catia 4 - 2d drafting

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Manual Practico para crear en 2D "drafting"

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  • Tabla de Contenidos:

    CADTECH - `rea de Formacin

    CAPTULO 1Diseando un perfil 7

    1.1 Introduccin al captulo 8

    1.2 Los modos de trabajo 9

    1.3 Diseando un perfil 12

    1.4 Revisin de la funcin POINT 13

    1.5 Revisin de la funcin LINE 16

    1.6 Revisin de la funcin CURVE2 19

    1.7 Revisin de la funcin LIMIT1 22

    1.8 Revisin de la funcin ERASE 25

    CAPTULO 2Ayudas al diseo 27

    2.1 Introduccin al captulo 28

    2.2 Aplicando transformaciones a la geometra 28

    2.3 Revisin de la funcin TRANSFOR 31

    2.4 Utilizando sistemas de ejes secundarios 33

    2.5 Revisin de la funcin AXIS 35

    CAPTULO 3Construyendo un dibujo multivista 37

    3.1 Introduccin al captulo 38

    3.2 Creando vistas 39

    3.3 Manejando vistas 45

    3.4 Creando elementos en vistas 49

    3.5 Revisin de la funcin AUXVIEW 52

    3.6 Revisin de la funcin COMBIVU 53

  • Tabla de Contenidos:

    CADTECH - `rea de Formacin

    CAPTULO 4Ajustando y modificando representaciones grficas 55

    4.1 Introduccin al captulo 56

    4.2 Manejando la geometra estndar 56

    4.3 Revisin de la funcin STANDARD 59

    4.4 Manejando los estndares grficos 60

    4.5 Revisin de la funcin GRAPHIC 63

    CAPTULO 5Organizando elementos en la pantalla 65

    5.1 Introduccin al captulo 66

    5.2 Colocando elementos en diferentes capas 67

    5.3 Aplicando filtros al modelo en pantalla 69

    5.4 Seccin de metodologia 72

    5.5 Revisin de la funcin LAYER 74

    CAPTULO 6Completando la geometra 77

    6.1 Introduccin al captulo 78

    6.2 Completando la geometra 78

    6.3 Revisin de la funcin MARKUP 79

    6.4 Aplicando rayados a los dibujos 80

    6.5 Revisin de la funcin PATTERN 84

  • Tabla de Contenidos:

    CADTECH - `rea de Formacin

    CAPTULO 7Creando y modificando acotacin 85

    7.1 Introduccin al captulo 86

    7.2 Aadiendo cotas a los dibujos 86

    7.3 Modificando cotas en el dibujo 99

    7.4 Revisin de la funcin DIMENS2 102

    CAPTULO 8Creando y modificando textos 105

    8.1 Introduccin al captulo 106

    8.2 Aadiendo texto a los dibujos 109

    8.3 Modificando texto en el dibujo 114

    8.4 Revisin de la funcin TEXTD2 118

    CAPTULO 9Integracin entre el modo SPACE y el modo DRAW 121

    9.1 Introduccin al captulo 122

    9.2 Integracin entre SPACE y DRAW 124

    9.3 Integracin entre DRAW y SPACE 146

    9.4 Revisin de la funcin SPC ->DRW 148

    9.5 Revisin de la funcin DRW -> SPC 148

    9.6 Revisin de la funcin AUXVIEW2 149

  • Tabla de Contenidos:

    CADTECH - `rea de Formacin

    CAPTULO 10Preparando dibujos 151

    10.1 Introduccin al captulo 152

    10.2 Creando planos 153

    10.3 Definiendo planos individuales de presentacin 153

    10.4 Manejando planos 155

    10.5 Revisin de la funcin DRAFT 156

    CAPTULO 11Recuperando geometra desde un modelo 157

    11.1 Introduccin al captulo 158

    11.2 Combinando modelos. MERGE. 159

    11.3 Informacin adicional 161

    11.4 Revisin de la funcin MERGE 162

    CAPTULO 12Manejando piezas que incluyen geometra estandar y repetitiva 163

    12.1 Introduccin al captulo 164

    12.2 Utilizando geometra en detalle 166

    12.3 Utilizando smbolos 171

    12.4 Utilizando libreras 173

    12.5 Revisin de la funcin DETAIL 177

  • Tabla de Contenidos:

    CADTECH - `rea de Formacin

    CAPTULO 13Manual para eltrabajo con sesiones en 2D 181

    13.1 Introduccin al captulo 182

    13.2 Concepto de sesin 182

    13.3 Mtodo de trabajo 183

    13.4 Funciones de CATIA 184

    13.5 Ejemplo de sesiones 188

    13.6 Ejemplo de sesin multi-modelo 190

    CAPTULO 14Ploteo rpido de ventanas de dibujo 193

    14.1 Introduccin al captulo 194

    14.2 Detallando los pasos del procedimiento 195

    CAPTULO 15Ploteado multi-ventanas / multi-modelos 199

    15.1 Introduccin al captulo 200

    15.2 Definiendo una hoja de plotter 201

    15.3 Definiendo ventanas de plotter 202

    15.4 Disposicin de las ventanas de plotter 203

    15.5 Hojas de plotter 205

    15.6 Resumen de escalas 205

  • Tabla de Contenidos:

    CADTECH - `rea de Formacin

    CAPTULO 16Metodologas 207

    16.1 Entorno de trabajo 208

    16.2 Archivo de proyecto 209

    16.3 Comando /M HELP 210

    16.4 Comando /HELP 211

    16.5 Ms sugerencias sobre la ayuda 211

    CAPTULO 17Referencia rpida de funciones 213

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Introduccin a CATIA

    7CAPTULO 1

    Diseando un perfil

    1.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

    1.2 LOS MODOS DE TRABAJO.

    1.3 DISEANDO UN PERFIL

    1.4 REVISIN DE LA FUNCIN POINT

    1.5 REVISIN DE LA FUNCIN LINE

    1.6 REVISIN DE LA FUNCIN CURVE2

    1.7 REVISIN DE LA FUNCIN LIMIT1

    1.8 REVISIN DE LA FUNCIN ERASE

  • CADTECH - `rea de Formacin

    1.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

    OBJETIVOS

    Ahora que ya sabes ms acerca de CATIA, el hardware y el dilogo, puedes empezar

    creando geometra simple como un perfil, consistente en lneas, curvas y puntos.

    Al final de este captulo, sers capaz de:

    - Crear un perfil hecho de lneas, puntos y curvas.

    - Borrar y modificar los elementos creados.

    HERRAMIENTAS DE CATIA

    SP/DR Botn utilizado para cambiar el modo de trabajo.

    POINT Crea Puntos (*PTD)

    LINE Crea infinitas lneas y segmentos de lnea (*LND).

    CURVE2 Crea curvas simples (*CRVD)

    ERASE Utilizada para borrar elementos, ocultarlos del display, volverlos a

    mostrar, hacer elementos no seleccionables y volverlos a hacer

    seleccionables.

    LIMIT 1 Utilizado para modificar los lmites de elementos simples como

    lneas y curvas (alargar o acortar, cortar, concatenar o extrapolar).

    Tambin puede ser utilizado para crear elementos de conexin

    (esquinas, chaflanes).

    Diseando un perfil8

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil 9

    1.2 LOS MODOS DE TRABAJO

    Dispones de dos modos de trabajo para crear tu geometra.

    Concepto DR/SP

    Dispones de dos modos de trabajo para crear tu geometra.

    El modo DRAW (abreviado DR):

    Permite el diseo y representacin de un objeto por utilizacin de un conjunto de vistas

    bidimensionales, ortogonales las unas a las otras, como en diseo de ingeniera clsica. Las

    vistas son mantenidas por detrs del plano de la pantalla, el cual representa el papel de

    dibujo.

    Cuando trabajamos en modo DRAW:

    T creas elementos de dibujo en forma de lneas, curvas, etc.

    El modo SPACE (abreviado SP):

    Permite el diseo y construccin de un objeto en el espacio tridimensional (3D).

    Cuando se trabaja en modo espacio, todava es posible trabajar temporalmente en un plano

    particular. El modo 2D SPACE es una restriccin del modo 3D, har fcil el construir ciertas

    partes del objeto.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Nota:

    El trabajo en 2D-SPACE es completamente diferente al trabajo en modo DRAW.

    Hay disponibles diferentes tcnicas para la construccin de un objeto en modo SPACE:

    construccin de un alambre la cual representa los bordes de un objeto, luego la creacin

    desde estos bordes de superficies y facetas exactas; o la construccin del objeto final

    directamente como una combinacin de formas slidas.

    La primera tcnica es llamada Tcnica de superficies y la segunda tcnica de slidos.

    Cuando trabajamos en modo SPACE

    T creas elementos en el espacio en forma de alambre (lneas, curvas), superficies o

    elementos slidos (ver figura).

    INTEGRACION DEL DIBUJO EN EL ESPACIO

    Ambos modos de trabajo (SPACE y DRAW) pueden ser accesibles en un modelo CATIA.

    Los dos modos son complementarios y pueden intercambiar datos. Esto es llamado

    integracin del dibujo en el espacio.

    Diseando un perfil10

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil 11

    Por ejemplo, es posible dibujar vistas de un objeto en DRAW utilizando la geometra 3D

    construida anteriormente en SPACE. Estas vistas pueden despus ser dimensionadas y

    anotadas.

    Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D.

    El modo space (SP) en Catia

    El modo space es el modo de trabajo por defecto en CATIA. Es activado cuando creamos

    un modelo. Se muestra un sistema de 3 ejes de referencia en el centro de la ventana grfica.

    El modo de trabajo activo es mostrado en la barra de herramientas, SP/3D.

    A veces es ms fcil trabajar en el espacio bidimensional para crear o modificar elementos

    colocados en un plano, SP/2D.

    Ventajas de 2D

    Trabajando en un plano especfico significa restringir el espacio a un plano temporal.

    Esto hace fcil crear ciertos elementos. Por ejemplo, la creacin de un punto requiere solo dos

    coordenadas, siendo implcita la tercera. Tambin es posible una indicacin utilizando el

    segundo botn del ratn para la colocacin que es definida por la proyeccin sobre el plano 2D.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Creacin del alambre

    Nota:

    Cuando trabajamos en modo 2D, solo los elementos colocados en el plano de trabajo

    son visualizados normalmente. Los otros elementos son visualizados en modo difuso

    (dimmed) y no pueden ser seleccionados.

    El modo Draw (DR) en CATIA

    Cuando activamos el modo draw en CATIA, (DR y VIEW+ DRAW (d)), ser nicamente

    para trabajar en un plano, como si fuera una lmina de papel, y el cual se utiliza para la

    extraccin y/o creacin de vistas, acotacin, texto,...

    Existen funciones especficas con las cuales existe interaccin entre el modo DR y el modo

    SPC, como son SPC->DRW, DRW->SPC, SPC->DR2,... que permite el traspaso de

    geometra de un modo a otro, pero slo elementos como puntos, lneas, curvas,...

    1.3 DISEANDO UN PERFIL

    QU ES UN PERFIL?

    Un perfil est compuesto de elementos de alambre adyacentes (lneas y curvas) definiendo

    un contorno abierto o cerrado, y colocado en una vista.

    ACCESO A LAS FUNCIONES

    Funciones de teclado pulsando una tecla programada

    Nota:

    El botn KEY de la barra de herramientas es utilizado para conocer la colocacin de

    las funciones en el teclado.

    La zona de paleta - por indicacin de una funcin con la tecla n 2 (ratn de 4 botones) o la

    tecla del medio (ratn de 3 botones).

    Paleta flotante en Motif seleccionando una funcin.

    Diseando un perfilDiseando un perfil12

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil 13

    1.4 REVISIN DE LA FUNCIN POINT

    POINT

    PROJ INT crea un punto como proyeccin normal, como una interseccin entre dos

    elementos o como un punto medio entre dos puntos.

    SINGLE slo se crea un punto.

    LIM ON no hay puntos fuera de la geometra.

    LIM OFF los elementos son extrapolados.

    REPEAT retiene el primer punto.

    PROJECT

    ORTHOGNL el punto es proyectado normal al elemento.

    HORIZONT el punto es proyectado horizontalmente en el elemento.

    VERTICAL el punto es proyectado verticalmente en el elemento.

    HOR VERT interseccin entre la proyeccin horizontal del primer punto y la del

    segundo.

    VERT HOR interseccin entre la proyeccin vertical del primer punto y la horizontal

    del segundo.

    UNSPEC proyecta a lo largo de la direccin de unos puntos dados.

    COORD punto creado entrando sus coordenadas absolutas o relativas respecto a un

    punto existente.

    SINGLE slo se crea un punto.

    REPEAT algunos puntos relativos a un punto dado.

    CHAIN relativo al punto anterior.

    RECTANG coordenadas rectangulares.

    POLAR coordenadas polares.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Creacin del alambreDiseando un perfil14

    LIMITS puntos finales de un elemento.

    SPACES puntos uniformemente espaciados en un elemento.

    PTS los puntos son creados.

    CST extrae el CST de los puntos.

    TANGENT puntos tangentes en una curva en una direccin dada.

    GRID

    LIMITED crea una rejilla limitada de puntos.

    NORMAL rejilla rectangular.

    UNSPEC rejilla con direcciones no ortogonales, o inclinada.

    UNLIM

    CREATE crea una rejilla infinita de puntos.

    DELETE borra la rejilla de puntos.

    VISUALTN muestra o oculta la rejilla de puntos.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil 15

    Creando puntos

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil16

    1.5 REVISIN DE LA FUNCIN LINE

    LINE

    PT-PT

    SEGMENT lnea entre dos puntos.

    UNLIM lnea infinita a travs de dos puntos.

    STANDARD lnea de conexin.

    HORIZONT lnea horizontal.

    VERTICAL lnea vertical.

    HOR-VERT lnea primero horizontal y luego vertical.

    VERT-HOR lnea primero vertical y luego horizontal.

    PARALLEL paralela a una lnea o lnea a travs de un punto y paralelo a una direccin.

    HORIZONT lnea horizontal a travs de un punto.

    VERTICAL lnea vertical a travs de un punto.

    SEGMENT

    ONE LIM con un lmite final.

    TWO LIM ambos lmites finales.

    SYM LIM limitada simtricamente.

    UNLIM lnea infinita.

    NORMAL lnea a travs de un punto normal a una curva, plano superficie.

    SEGMENT

    ONE LIM con un lmite final.

    TWO LIM ambos lmites finales.

    SYM LIM limitada simtricamente.

    AUTO LIM limitacin automtica hasta los elementos.

    UNLIM lnea infinita.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil 17

    MEDIAN bisector perpendicular a una lnea.

    BISECT divisin angular entre dos lneas interseccin.

    ANGLE lnea a travs de un punto con un ngulo respecto a una lnea de Referencia.

    COMPON lnea a travs de un punto con componentes del vector director.

    SEGMENT

    ONE LIM con un lmite final.

    TWO LIM ambos lmites finales.

    SYM LIM limitada simtricamente.

    UNLIM lnea infinita o definida por dos ngulos en el plano normal.

    TANGENT lnea tangente a uno o dos elementos.

    SEGMENT

    ONE LIM con un lmite final.

    TWO LIM ambos lmites finales.

    SYM LIM limitada simtricamente.

    AUTO LIM

    UNLIM lnea infinita o lnea tangente a una curva en un punto.

    MEAN mejor lnea de regresin a travs de una nube de puntos.

    MODIFY modifica lneas creadas.

    REPLACE modifica la lnea y la reemplaza.

    DUPLICAT modifica la lnea y mantiene ambas.

    SAME modifica la lnea y mantiene sus atributos grficos.

    STANDARD modifica aplicando los atributos grficos del STANDARD.

    GRID crea una rejilla de lineas mediante una matriz.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil18

    Creando lineas

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil 19

    1.6 REVISIN DE LA FUNCIN CURVE2

    CURVE2

    CIRCLE

    RADIUS circulo con centro y radio.

    DIAMETER circulo con centro y dimetro.

    THREE PT circulo a travs de 3 puntos.

    PART ARC arco circular a travs de 3 puntos.

    MONO-TGT circulo tangente con un centro dado.

    MULTI-TGT

    UNSPEC circulo tangencial con tres condiciones.

    CENTER circulo tangencial con un centro dado.

    MODIFY modifica, el radio o coordenadas de, un crculo creado

    ELLIPSE

    CENTER

    COMPLETE elipse con centro definido.

    PARTIAL parte de una elipse con centro definido.

    AXIS elipse con ejes mayores y menores.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfilDiseando un perfil20

    CONIC

    3PTS cnica a travs de 3 puntos.

    5PTS cnica a travs de 5 puntos.

    SPLINE Crea una curva por interpolacin de puntos ordenados.

    IMPOSE inponer condiciones a una spline.

    POINT define los puntos por donde pasar la spline.

    TANGENT define direccin de tangencia.

    CURVAT define un radio de curvatura.

    FREE imposiciones de punto, tangencia y curvatura.

    MOVE cambia la posicin de un punto.

    PARALLEL Crea una curva paralela a otra.

    STANDARD distancia constante.

    OFFSET distancia variable.

    APPROXIM aproxima a una curva dada con otro grado o tolerancia.

    CONNECT conecta curvas con continuidad en tangencia.

    INVERT cambia la direccin de solucin de la curva.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil 21

    Creando curvas

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfilDiseando un perfil22

    1.7 REVISIN DE LA FUNCIN LIMIT1

    LIMIT1

    RELIMIT delimita elementos.

    TRIM ALL recorta todos los elementos.

    TRIM EL1 recorta slo el primer elemento seleccionado.

    CLOSE devuelve el elemento a los lmites originales (lneas, curvas).

    CORNER unin circular.

    TRIM ALL recorta todos los elementos.

    TRIM EL1 recorta slo el primer elemento seleccionado.

    NO TRIM no recorta.

    MACHINE

    CHAMFER crea chaflanes.

    ANGLE con longitud y ngulo.

    LENGTH con dos longitudes.

    TRIM ALL recorta todos los elementos.

    TRIM EL1 recorta slo el primer elemento seleccionado.

    NO TRIM no recorta.

    MACH JOG unin circular entre dos lneas paralelas.

    SINGL RAD con un arco circular.

    DBLERAD con dos arcos circulares.

    TRIM EL2 recorta el segundo elemento.

    NO TRIM sin recortar.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil 23

    SHT JOG crea arcos de unin (radio de deformacin de chapa de metal).

    PARAL LN entre dos lneas paralelas.

    LNG TGT conectando determinadas longitudes de puntos tangentes.

    LNG PT puntos tangentes que determinan la longitud de conexin.

    CURVES entre curvas paralelas y pares de lneas.

    BREAK rompe en elementos individuales.

    CONCATEN concatena elementos contiguos.

    EXTRAPOL extrapola o alarga una curva.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil24

    Modificando limites de elementos

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil 25

    1.8 REVISIN DE LA FUNCIN ERASE

    ERASE

    ERASE borra un elemento en el modelo.

    WSPACE elementos de un workspace especfico.

    CURRENT elementos del workspace actual.

    PACK comprime el tamao del modelo.

    NO SHOW oculta o recupera elementos del NO SHOW y permite borrarlos.

    NO PICK permite hacer los elementos seleccionables o no.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Diseando un perfil26

    Borrando elementos

  • CADTECH - `rea de Formacin

    27CAPTULO 2

    Ayudas al diseo

    2.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

    2.2 APLICANDO TRANSFORMACIONES A LA GEOMETRIA

    2.3 REVISIN DE LA FUNCIN TRANSFOR

    2.4 UTILIZANDO SISTEMAS DE EJES SECUNDARIOS

    2.5 REVISIN DE LA FUNCIN AXIS

  • CADTECH - `rea de FormacinCADTECH - `rea de Formacin

    Utilidades CATIA28 Ayudas al diseo

    2.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

    OBJETIVOS

    Ya has creado una geometra de alambre. Este captulo proporciona las herramientas de

    ayuda necesarias para aumentar la velocidad del proceso de diseo y realizacin de

    modificaciones.

    Al final de este captulo sers capaz de :

    Definir y aplicar transformaciones a los elementos.

    Crear y utilizar sistemas de ejes secundarios.

    HERRAMIENTAS CATIA.

    TRANSFOR Crea y aplica transformaciones (*TRA) para elementos de Catia

    (translaciones, simetras, escalados, etc.).

    AXIS Crea sistemas de ejes secundarios para crear nueva geometra.

    AXD Utilizado para cambiar el sistema de ejes actual.

    2.2 APLICANDO TRANSFORMACIONES A LA GEOMETRIA

    QUE ES UNA TRANSFORMACION?

    Las transformaciones son utilizadas para modificar una geometra aplicando translaciones,

    rotaciones, escalados, simetras y as sucesivamente hasta completar la modificacin

  • CADTECH - `rea de FormacinCADTECH - `rea de Formacin

    29

    PROCEDIMIENTO: APLICANDO TRANSFORMACIONES

    Para aplicar una transformacin primero tiene que ser creada (TRANSFOR + CREATE),

    dentro de esta opcin tenemos diferentes tipos de transformaciones: translaciones,

    rotaciones, simetras, escalados, afinidades, desplazamientos y similaridades (TRANSFOR +

    CREATE + SIMILTRY).

    Otra forma de crear una transformacin es modificando una anteriormente creada bien

    invirtindola (TRANSFOR + CREATE + INVERT) o bien uniendo varias transformaciones con

    el fin de realizarlas todas de una sola vez (TRANSFOR + CREATE + COMBINE).

    Si no queremos crearla y aplicarla sino que deseamos hacerlo de una sola vez podemos

    usar TRANSFOR + FREEHAND, la desventaja que posee esta funcin es que slo podemos

    definir nuestra transformacin por medio de elementos y adems se reduce la cantidad de

    transformaciones a tres: translaciones, rotaciones y escalados.

    Otras operaciones que pueden utilizarse son:

    Borrar una transformacin almacenada (TRANSFOR + ERASE).

    Analizar una transformacin (TRANSFOR + ANALIZE).

    Borrar la ltima aplicacin de una transformacin (TRANSFOR + UNDO)

    Ayudas al diseo

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Aplicando transformaciones

    Utilidades CATIA30 Ayudas al diseo

  • CADTECH - `rea de Formacin

    31Ayudas al diseo

    TRANSFOR

    CREATE

    TRANSLAT define una traslacin.

    ROTATE define una rotacin.

    SYMMETRY define una simetra

    LINE define la imagen especular respecto una lnea.

    POINT define la imagen especular respecto un punto.

    NORMAL normal al plano.

    OBLIQUE en una direccin dada, define la imagen especular respecto a

    una lnea.

    SCALING escala.

    AFFINITY cambia el tamao slo en una direccin.

    NORMAL normal a una lnea.

    OBLIQUE en una direccin dada.

    SIMILTRY combinacin de traslacin, rotacin y escalado.

    MOVE mueve un elemento desde un sistema de ejes a otro.

    INVERT invierte la transformacin guardada.

    COMBINE combina transformaciones guardadas en una.

    ERASE borra una transformacin almacenada.

    ANALYZE analiza el tipo y valores de una transformacin guardada.

    2.3 REVISIN DE LA FUNCIN TRANSFOR.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    32 Ayudas al diseo

    FREEHAND

    TRANSLAT mueve un elemento directamente.

    ROTATE

    DEFAULT rota un elemento directamente.

    PIE CHRT rota un elemento con la ayuda de un pie de Carcter.

    SCALING escala un elemento directamente.

    UNDO vuelve atrs la transformacin.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    33Ayudas al diseo

    2.4 UTILIZANDO SISTEMA DE EJES SECUNDARIOS

    CUANDO SE DEBEN UTILIZAR SISTEMAS DE EJES SECUNDARIOS?

    Cuando creamos un modelo, el sistema de ejes de referencia es *AXS1. En algunos casos,

    por motivos de diseo, puede necesitarse referencias locales para posicionar la geometra.

    Entonces, ser conveniente crear sistemas de ejes secundarios.

    Recordatorio

    La geometra se crear siempre con respecto al sistema de ejes actual.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    CAMBIANDO EL ACTUAL SISTEMA DE EJES

    La representacin grfica del sistema de ejes vara de acuerdo a su estado.

    Utilidades CATIA34 Ayudas al diseo

  • CADTECH - `rea de Formacin

    35Ayudas al diseo

    AXIS

    CREATE crea un nuevo sistema de ejes.

    Ejes X orientacin del eje X.

    Ejes Y orientacin del eje Y.

    Ejes Z orientacin del eje Z.

    CHANGE activa otro sistema de ejes.

    SWAP conmuta el eje horizontal por el vertical y al revs.

    INVERT invierte el sentido de un eje

    FIXED el sistema de ejes no puede ser transformado.

    UNFIXED define el eje de coordenadas como transformable.

    RENAME cambia el nombre del eje de coordenadas.

    2.5 REVISIN DE LA FUNCIN AXIS.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    37CAPTULO 3

    Construyendo un dibujo multivista

    3.1 INTRODUCION AL CAPITULO

    3.2 CREANDO VISTAS

    3.3 MANEJANDO VISTAS

    3.4 CREANDO ELEMENTOS EN VISTAS

    3.5 REVISIN DE LA FUNCIN AUXVIEW

    3.6 REVISIN DE LA FUNCIN COMBIVU

  • CADTECH - `rea de Formacin

    3.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

    OBJETIVOS

    Habiendo creado la geometra del dibujo en una vista simple, necesitas crear otras vistas

    para describir completamente la pieza.

    Una vez que las vistas de inters han sido definidas, puedes crear la geometra es estas

    vistas, por diferentes mtodos, utilizando:

    Varias herramientas para crear tu geometra (POINT, LINE, etc...)

    Una geometra que ya ha sido definida en otras vistas.

    Al final de este captulo, sers capaz de:

    Crear y manejar vistas.

    Crear y manejar elementos en vistas.

    HERRAMIENTAS CATIA

    AUXVIEW Utilizada para manejar diferentes formas de observar piezas.

    COMBIVU Utilizado para crear geometra en la vista actual desde geometra ya definida

    en otras vistas.

    PROCEDIMIENTO GENERAL

    El procedimiento general consiste en crear las vistas primero con AUXVIEW, crear los

    elementos en las vistas con COMBIVU y por ltimo, manejar las vistas y los elementos de

    estas con AUXVIEW.

    38 Construyendo un dibujo multivista

  • Construyendo un dibujo multivista

    CADTECH - `rea de Formacin

    39

    3.2 CREANDO VISTAS

    VISTA REFERENCIA

    Por defecto, ya existe una vista en el modelo CATIA. Esta vista es asociada con un plano en

    el espacio 3D. Desde que el espacio es definido por XYZ, el plano puede ser XY, YZ o XZ.

    Seleccionas el plano de inters cuando creas el modelo (FILE + CREATE + XY/YZ/XZ).

    Los dos sistemas de ejes de coordenadas representan la vista (H,V) indican los ejes

    horizontal y vertical de la primera vista en el modelo.

    En muchos casos, esta vista se define para ser la vista frontal.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    VISTAS AUXILIARES

    AUXVIEW + CREATE + NEW BGD

    Para crear una vista auxiliar, debes definir:

    - Plano de proyeccin de una vista llamado plano de fondo:

    Este es el plano de proyeccin de la vista que tu quieres crear, es definida

    por una lnea y una vista existente.

    - Vista origen:

    El origen es definido con respecto al sistema de coordenadas absolutas

    del modelo. Casi siempre es el mismo en todas las vistas.

    - Convencin internacional utilizada:

    Esto determina donde la vista izquierda es colocada a la derecha (Europea) o a la

    izquierda de la vista frontal (Americana).

    - Colocacin de la vista en el dibujo:

    Dependiendo de la conveccin seleccionada, la vista colocada a la izquierda de la vista

    frontal ser la vista derecha o izquierda.

    - Identificador de vista.

    - Si es necesario escalar la vista.

    Una vez creada, la vista es representada por dos sistemas de ejes de coordenadas (H,V). El

    vector V representa la direccin de vista (de la proyeccin) de la pieza.

    El vector H siempre es colocado a V-90.

    Construyendo un dibujo multivista40 Construyendo un dibujo multivista

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Construyendo un dibujo multivista 41

  • 42Construyendo un dibujo multivista

    CADTECH - `rea de Formacin

    Creando vistas.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    VISTAS ESPECIALES

    SECCIONES, CORTES DE SECCION O VISTAS PARCIALES

    Estas vistas son creadas exactamente de la misma forma que las vistas auxiliares. Difieren

    slo cuando se van a crear elementos geomtricos y aadir dimensiones, patrones y texto

    (slido o lneas punteadas, lneas cruzadas, etc...)

    VISTA ISOMETRICA

    En este caso, no se define un plano de fondo basado en el borde de la pieza. El plano de

    proyeccin para esta vista debe ser definido por una entrada de teclado xyz o por indicacin

    de una ventana 3D.

    Construyendo un dibujo multivista 43

  • CADTECH - `rea de Formacin

    VISTA DE DETALLE

    AUXVIEW + CREATE + SAME BGD/DUPLICAT

    Una vista de detalle es simplemente una copia escalada, y si es necesario, detallada de la

    geometra en otra vista.

    Existen dos mtodos que pueden ser empleados para crear una vista en detalle:

    1. Copiar otra vista manteniendo la unin entre las dos vistas, p.e. los cambios a una vista

    son reflejados en la otra vista (AUXVIEW + CREATE + SAME BGD).

    2. Duplicar otra vista eliminando todas las uniones entre las dos vistas. Los cambios a una

    vista no afectarn en la otra vista (AUXVIEW + CREATE + DUPLICAT).

    Puntos para seleccionar el mtodo apropiado:

    Si van a ser realizados muchos cambios al dibujo, y si los cambios deben actuar en ambas

    vistas, es recomendable que utilices la opcin SAME BGD. Esto puede, si es necesario, ser

    sustituido por la utilizacin de filtros en vistas. Este mtodo proporciona una variada

    presentacin de vistas.

    Si van a ser realizados pocos cambios al dibujo, y si las capas ya son utilizadas por otra

    aplicacin, debera emplearse el comando DUPLICAT

    Para seleccionar la parte de la vista que se ver en el detalle de inters, puedes utilizar la

    nocin de frame de la vista. Para mayor informacin, ver seccin Manejando vistas.

    44Construyendo un dibujo multivista

  • 3.3 MANEJANDO VISTAS

    PRESENTANDO VISTAS

    AUXVIEW + MODIFY

    Puedes cambiar los siguientes parmetros de una vista:

    Colocacin (AUXVIEW + MODIFY + TRANSLAT)

    Puedes recolocar una vista en un dibujo.

    Orientacin (AUXVIEW + MODIFY + VIEW + ROTATE):

    Construyendo un dibujo multivista 45

    CADTECH - `rea de Formacin

  • Puedes rotar una vista cerca de su origen dando un ngulo especfico.

    Escala (AUXVIEW + MODIFY + VIEW + SCALE):

    El valor entrado da la escala de la vista.

    Centrar las vistas (AUXVIEW + MODIFY + VIEW + CENTER)

    Seleccin (AUXVIEW + MODIFY + FRAME):

    Puedes seleccionar una vista creando una ventana de tamao definido por el usuario

    (comando SIZE) y colocando (comando MOVE). Esto es usado en particular para crear vistas

    en detalle y es combinado con una escala de vista.

    46Construyendo un dibujo multivista

    CADTECH - `rea de Formacin

  • BORRANDO VISTAS

    El borrado de vistas se maneja bajo AUXVIEW + DELETE.

    IDENTIFICADORES

    La vista de referencia es identificada por defecto como *VU1. Cada siguiente vista es

    identificada como es creada.

    Puedes renombrar vistas utilizando AUXVIEW + RENAME.

    Las posibilidades de multi-seleccin puede ser utilizado en vistas por medio del identificador

    *VU para seleccionar todos los elementos de esta vista.

    VISTA ACTUAL

    AUXVIEW + CHANGE

    La ultima vista creada es la vista actual, p.e. todos los elementos geomtricos creados sern

    hechos en esta vista. Puedes cambiar la vista actual en cualquier momento utilizando

    AUXVIEW + CHANGE o el botn VU.

    Puedes ocultar todos los patterns, textos y cotas de una vista con AUXVIEW + DTAILING.

    Construyendo un dibujo multivista 47

    CADTECH - `rea de Formacin

  • PROYECCION SIMPLE CON COMBIVU + LINES

    48Construyendo un dibujo multivista

    CADTECH - `rea de Formacin

  • 3.4 CREANDO ELEMENTOS EN VISTAS

    CREANDO ELEMENTOS

    Todava puedes usar las funciones descritas en captulos previos para crear y editar

    geometra en vistas. As, LINE, POINT, CURVE2, etc. puede ser empleado en vistas

    individuales.

    El mtodo ms rpido sin embargo, consiste en utilizar la geometra ya creada en otras

    vistas para generar la vista actual. Esto es controlado utilizando la funcin COMBIVU la cual

    te permite:

    -Proyectar elementos desde una vista a otra (LINES)

    -Generar elementos en una vista combinando elementos en otras dos vistas

    (COMBINE).

    PROYECTANDO ELEMENTOS

    COMBIVU + LINES

    La idea es crear, en la vista actual, lineas rectas representando los bordes de los elementos

    geomtricos en otra vista. Puedes proyectar puntos, lneas y curvas.

    Las lneas rectas generadas en la vista actual puede ser infinita o limitada por dos lneas

    seleccionadas al iniciar el proceso de proyeccin.

    COMBINANDO ELEMENTOS

    COMBIVU + COMBINE

    La idea es crear el dibujo en la vista actual desde elementos de otras dos vistas. Los dos

    ejemplos ms frecuentes son:

    Interseccin de dos cilindros pertenecientes a dos vistas diferentes.

    Proyeccin sobre la vista actual de elementos en una vista que pertenece a un plano

    en otra vista. Este plano es definido por un borde (lnea recta). Por ejemplo, un circulo

    en un plano inclinado utilizado para generar una elipse.

    En ambos casos, los elementos seleccionados deben ser visualizados en verdadera

    magnitud.

    Construyendo un dibujo multivista 49

    CADTECH - `rea de Formacin

  • COMBINANDO ELEMENTOS COMBIVU + COMBINE

    50Construyendo un dibujo multivista

    CADTECH - `rea de Formacin

  • INDEPENDENCIA DE VISTA

    La geometra creada en una vista es independiente de la creada en otra vista.

    Por otra parte, un elemento geomtrico pertenece a una vista solo y la misma geometra es

    representada por diferentes elementos CATIA en dos vistas diferentes (excepto en el caso de

    una vista creada utilizando el comando SAME BGD).

    MANEJANDO ELEMENTOS EN VISTAS

    AUXVIEW + TRANSFER

    Si los elementos no son creados en la vista correcta, puedes siempre transferirlos despus

    a la vista correcta utilizando AUXVIEW + TRANSFER.

    Construyendo un dibujo multivista 51

    CADTECH - `rea de Formacin

  • CADTECH - `rea de Formacin

    52 Construyendo un dibujo multivista

    AUXVIEW

    CREATE crea una vista.

    NEW BGD con un nuevo plano de fondo.

    SAME BGD con el mismo plano de fondo y referenciado a la geometra de la vista

    original.

    DUPLICAT con el mismo plano de fondo pero sin ser referenciado a la geometra

    de la vista original.

    CHANGE cambia la vista actual.

    MODIFY cambia las propiedades de la vista actual.

    FRAME por cambio de los lmites de la vista. (normalmente un infinitorecuadro).

    MOVE moviendo el recuadro respecto a la vista.

    SIZE cambiando el tamao del recuadro.

    NO SHOW mostrando u ocultando el recuadro.

    VIEW sin cambiar el recuadro.

    SC/FRAME escalando el recuadro definido (no en caso de ser infinito).

    SCALE escalando la vista por entrada de teclado.

    CENTER moviendo y posicionando la vista.

    ROTATE

    TRANSLAT moviendo la vista incluyendo el recuadro dentro del dibujo.

    SPACE mostrando u ocultando los elementos 3D en la vista actual (modo

    transparente).

    DELETE borra una vista no activa.

    RENAME cambia el nombre de la vista.

    TRANSFER transfiere elementos de una vista a otra.

    DTAILING muestra u oculta las dimensiones, texto y sombreados.

    3.5 REVISIN DE LA FUNCIN AUXVIEW

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Construyendo un dibujo multivista 53

    3.6 REVISIN DE LA FUNCIN COMBIVU

    COMBIVU

    LINES crea lineas de proyeccin en la vista actual por seleccin de elementos en

    otras vistas.

    SECTION proyeccin de un contorno de una seccin a una vista (la proyeccin es

    normal a los elementos en la vista actual).

    COMBINE define elementos en la vista actual por combinacin de planos y elementos de

    otras vistas disponibles.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    55

    4.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

    4.2 MANEJANDO LA GEOMETRA EST`NDAR

    4.3 REVISIN DE LA FUNCIN STANDARD

    4.4 MANEJANDO LOS EST`NDARES GRAFICOS

    4.5 REVISIN DE LA FUNCIN GRAPHIC

    CAPTULO 4Ajustando y modificando

    representaciones grficas

  • CADTECH - `rea de Formacin

    56Ajustando y modificando

    representaciones grficas

    4.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

    OBJETIVOS

    La geometra que t has creado hasta ahora es mostrada con ciertas caractersticas (tipos

    de lnea slidas, color, etc...) Puedes modificarlo despus:

    Al final del captulo sers capaz de:

    - Manejar los estndares geomtricos del modelo (tolerancia)

    - Controlar la representacin grfica de elementos, y especialmente colores.

    HERRAMIENTAS CATIA

    STANDARD Ajusta y modifica standards geomtricos y grficos del modelo.

    ST Permite modificar el panel standard.

    GRAPHIC Modifica la representacin grfica de elementos.

    4.2 MANEJANDO LA GEOMETRA EST`NDAR

    QUE ES UN EST`NDAR GEOMETRICO?

    Los estndares geomtricos del modelo constan de los siguientes valores:

    - Unidad de trabajo.

    - Indice de visibilidad.

    - Tolerancia.

  • Ajustando y modificandorepresentaciones grficas

    CADTECH - `rea de Formacin

    57

    DESCRIPCION DE LOS EST`NDARES GEOMETRICOS

    STANDARD + MODEL

    PANEL 1

    THICKNESS

    Define los estndares geomtricos relativos al grosor de lnea. El grosor inferior al valor del

    ndice de visibilidad ser difuso.

    UNIT

    Define la unidad de modelo para:

    - Conversin de unidades mm, pulgadas, otro debe ser definido cuando se crea el

    modelo.

    ESCALA DE TRABAJO:

    Esta escala est hecha para facilitar el trabajo: permite al usuario adaptar el tamao real del

    modelo al tamao de la ventana grfica y corresponde a un factor constante que es aplicado

    con una entrada de teclado.

    Ejemplo:

    Si tu ests trabajando con una unidad de modelo igual a 1 mm, y tu quieres crear elementos

    en metros, puedes ajustar la escala de trabajo a 1.000.

    As, para crear una lnea de 2 m., debes teclear 2 i el programa crear una lnea de

    2.000 mm de larga.

    Despus, puedes resetear la escala de trabajo a 1 para teclear en milmetros.

    INERTIA

    Define los valores estndar para masas de superficie (SURFACE MASS) y masa de volumen

    (VOLUME MASS).

  • CADTECH - `rea de Formacin

    PANEL 2

    CURVAS IDENTICAS

    Tolerancia de curvas idnticas.

    Dos lneas o curvas son idnticas si ambas estn colocadas en una tubera cuyo dimetro es

    igual a esta tolerancia.

    PROYECCION DE INTERSECCION

    Tolerancia de proyeccin - interseccin.

    El punto de interseccin de dos curvas es calculado con respecto a esta tolerancia.

    INFINITY

    El valor ms all del cual el programa considera una longitud como infinito.

    BENDING

    La tolerancia de curvatura envuelta en la representacin grfica de elementos.

    MODEL DIMENSION

    La unidad del modelo. Este valor corresponde a las dimensiones de un cubo en el ESPACIO

    3D donde los elementos pueden ser creados. No es posible crear elementos fuera del tamao

    del cubo.

    Notas:

    1. Los valores por defecto de esta tolerancia son proporcionales a la dimensin

    mxima del modelo.

    2. Todos los valores son dados con respecto a la unidad del modelo.

    Recomendacin

    Para propsitos de consistencia, recomendamos no modificar los estndares geomtricos

    del modelo una vez que la geometra ha sido creada.

    El administrador puede cerrar el acceso a modificar.

    58 Ajustando y modificandorepresentaciones grficas

  • 4.3 REVISIN DE LA FUNCIN STANDARD

    Ajustando y modificandorepresentaciones grficas

    CADTECH - `rea de Formacin

    59

    STANDARD

    SPAC ELT define el display grfico STANDARD de los elementos del Space.

    GENERAL elementos generales como lneas, puntos, etc..

    SPEC ELT elementos especiales como SUR, FAC, SKI, FEM, tubing,

    HLR el modo de eliminar las lneas ocultas se aplicar en cada elemento.

    DRW ELT define el display grfico STANDARD de los elementos del Draw.

    COLOR maneja la paleta de colores y los colores de los elementos.

    MODIFY asigna el color a:

    SET un set entero.

    LAYER una capa particular.

    TYPE un tipo particular de elementos.

    VIEW los elementos de una vista.

    TABLE maneja la paleta de colores del modelo el cual ha sido definido

    anteriormente en la ventana local bajo COL.

    SAVE guarda los cambios realizados en la paleta local.

    RESTORE restaura la paleta local. No guarda cambios.

    MODEL

    LINETYPE carga diferentes tipos de lnea en el STANDARD

  • 4.4 MANEJANDO LOS EST`NDARES GRAFICOS

    GENERAL

    La representacin grfica de elementos consta de las siguientes caractersticas:

    Grosor de lnea

    Tipo de lnea

    Color, etc.

    PROCEDIMIENTO: MANEJANDO REPRESENTACION GRAFICA

    STANDARD + DRW ELEM

    Instala los estndares del modelo.

    GRAPHIC + MODIFY

    Modifica la representacin grfica de los elementos.

    CADTECH - `rea de Formacin

    60 Ajustando y modificandorepresentaciones grficas

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Ajustando y modificandorepresentaciones grficas

    61

    DESCRIPCION DE LOS EST`NDARES GRAFICOS

    POINT, LINES, CURVES

    Tipo de display identificador automtico para puntos. La opcin UNSPEC permite

    seleccionar otros tipos de lnea en una tabla.

    THICKNESS

    El valor por defecto del grosor de tipos de lnea para display y ploteado.

    COLOR

    El color de elementos a ser creados. UNSPEC permite seleccionar un nmero de color

    desde la paleta de colores.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    62 Ajustando y modificandorepresentaciones grficas

    IMPLICIT POINT

    Selecciona puntos implcitos.

    Nota:

    Han sido asignados diferentes colores a las vistas.

    CASO ESPECIAL: COLORES

    La opcin COLOR en el panel DRAW ELEMENT GRAPHIC STANDARDS permite definir el

    color por defecto aplicado a cualquier elemento para ser creado (ver pgina siguiente).

    En relacin con esto, puedes necesitar aplicar un color diferente a una cierta categora de

    elemento. Por ejemplo, puedes mostrar los elementos de alambre en azul (*PTD, *LND,

    *CRVD) o aplicar un color a una vista en particular.

    PROCEDIMIENTO: UTILIZANDO COLORES

    STANDARD + COLOR

    El color estndar es aplicado a todos los existentes y futuros elementos y vistas.

    GRAPHIC + MODIFY

    Modifica el color de los elementos seleccionados.

    STANDARD + DRW ELEM (COLOR)

    Asigna un nuevo color por defecto a todos los elementos futuros para enfatizar los

    propsitos.

    Nota:

    Una categora de elemento puede consistir en elementos no geomtricos.

    Informacin metodolgica:

    Utilizando un color estndar por vista te permite estar seguro de que ests trabajando en el

    deseado.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Ajustando y modificandorepresentaciones grficas

    63

    4.5 REVISIN DE LA FUNCIN GRAPHIC

    GRAPHIC

    MODIFY cambia el display grfico de los elementos draw.

    CHOOSE cambia el display grfico de superficie y facetas.

    LINETYPE muestra la lnea o la curva.

    VERIFY

    SOLID slida.

    DOTTED discontinua.

    DASHED a trazos.

    DOT DASHED punto y raya.

    PHANTOM raya-pto-pto-raya.

    BREAK lnea rota.

    UNSPEC libre definicin.

    PTTYPE muestra el punto.

    .DOT punto.

    +PLUS signo +.

    xCROSS cruz.

    *STAR estrella.

    THKNESS espesores.

    1- 0.1 mm.

    2- 0.2 mm.

    3- 0.4 mm.

    4- 0.6 mm

    5- 0.8 mm.

    6- 1 mm.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    64 Ajustando y modificandorepresentaciones grficas

    COLOR colores.

    1- blanco.

    2- Rojo.

    3- Verde.

    4- Azul.

    5- Amarillo.

    6- Libre definicin.

    7- Ninguno; depende del color del STANDARD.

    BLINK establece el color "highlight" en un elemento

    STEADY restablece el color propio (asignado) de un elemento.

    SAME muestra igual que el elemento seleccionado.

    STANDARD igual que los valores definidos en el ST.

    ANALYZE muestra las caractersticas grficas del elemento seleccionado.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    65

    CAPTULO 5Organizando elementos

    en la pantalla

    5.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

    5.2 POSICIONANDO ELEMENTOS EN DIFERENTES CAPAS

    5.3 APLICANDO FILTROS AL MODELO EN PANTALLA

    5.4 SECCION DE METODOLOGIA

    5.5 REVISIN DE LA FUNCIN LAYER

  • Organizando elementos en la pantalla

    CADTECH - `rea de Formacin

    66

    5.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

    OBJETIVOS

    Ahora que ya has creado geometra, ser muy til organizar los elementos creados para

    aliviar el display del modelo y para cumplir normativas CAD.

    Al final de este captulo sers capaz de:

    - Organizar los elementos por capas.

    - Aplicar filtros de capas.

    HERRAMIENTAS CATIA

    LAYER

    Utilizado para transferir elementos desde una capa a otra y crear filtros para mostrar solo los

    elementos deseados, por lo tanto capas, en un tiempo dado.

    LXXX

    Utilizado para cambiar la capa actual.

    TERMINOLOGA

    Layer

    Una capa es una entidad CATIA (*Lxx) usada para agrupar elementos que sern mostrados

    juntos. Las capas son entidades distintas: un elemento solo pertenece a una capa al mismo

    tiempo.

    Filter

    Los filtros son utilizados para mostrar ciertas capas al mismo tiempo.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    67

    PROCEDIMIENTO GENERAL

    LAYER + LAYER + TRANSFER

    Desplazando los elementos a las diferentes capas.

    LAYER + FILTER + CREATE

    Creando filtros.

    LAYER + FILTER + APPLY

    Aplicando filtros al display del modelo.

    5.2 COLOCANDO ELEMENTOS EN CAPAS DIFERENTES

    GENERAL

    Puedes colocar los elementos en diferentes capas de dos formas diferentes:

    1. Transfiriendo elementos existentes desde una capa a otra.

    2. Creando directamente los elementos en la capa deseada.

    Organizando elementos en la pantalla

  • CADTECH - `rea de Formacin

    CAPAS Y MODELO

    Hay 255 capas en un modelo, los

    elementos son creados en la capa

    000 y todas las capas son

    visibles.

    CAPAS Y CONSTRUCCION GEOMETRICA

    La geometra siempre es creada en una capa, llamada capa actual.

    El nmero de la capa actual es mostrada en la parte derecha de la zona de la caja de

    herramientas:

    LXXX

    Seleccionando el botn Lxxx y tecleando un nmero,

    puedes cambiar la capa actual.

    (LAYER + LAYER + CHANGE).

    Para mejorar el display puedes asignar colores

    estndar a las capas (utilizando STANDARD +

    COLOR + MODIFY + LAYER).

    Todos los elementos colocados en la misma capa

    sern mostrados en el mismo color.

    Organizando elementos en la pantalla68

  • CADTECH - `rea de Formacin

    5.3 APLICANDO FILTROS AL MODELO EN PANTALLA

    GENERAL

    Los filtros son tiles solo para mostrar ciertas capas, de aqu a los elementos colocados en

    ellas.

    As, tu puedes mostrar la geometra que necesitas para ciertas cosas, u ocultar texto del

    display y anotaciones que no son necesarias.

    El filtro por defecto aplicado al modelo es ALL (todas las capas son visibles).

    PROCEDIMIENTO: APLICANDO FILTROS

    LAYER + FILTER + CREATE

    Creando un filtro.

    LAYER + FILTER + APPLY

    Aplicando el filtro.

    FILTROS Y MODELOS

    Hay dos tipos de filtro:

    1. Los filtros que ya existen cuando se crea un modelo:

    ALL Muestra el contenido de todas las capas. Este es el filtro por defecto.

    LAYCUR Muestra los elementos de la capa actual.

    NONE Aplicado a una vista.

    2. Los filtros creados por usuarios para manejar el display del modelo nombrndolos y

    definiendo las capas visibles e invisibles. El nmero de filtros es ilimitado.

    69Organizando elementos en la pantalla

  • CADTECH - `rea de Formacin

    FILTROS Y VISTAS

    LAYER + FILTER + APPLY + VIEW

    Un filtro especfico puede ser aplicado a una vista, tiene mayor prioridad que el filtro

    aplicado al modelo. Despus, cuando aplicamos el filtro ALL al modelo, todas las capas son

    visibles, excepto los elementos ocultados por el filtro VIEW.

    LAYER + FILTER + RENAME

    Comando utilizado para renombrar filtros anteriormente creados.

    LAYER + FILTER + ANALIZE

    Muestra la composicin de un filtro, es decir, que capas son visibles y cuales no.

    Organizando elementos para motivos de displayOrganizando elementos en la pantalla70

  • CADTECH - `rea de Formacin

    OPERACIONES BOOLEANAS EN FILTROS

    LAYER + FILTER + CREATE/APPLY + BOOLE

    Puedes crear y aplicar filtros utilizando operaciones booleanas, as como uniones,

    intersecciones, complementos.

    Nota:

    Las operaciones booleanas solo toman en cuenta

    capas visibles.

    MODIFICANDO FILTROS

    LAYER + FILTER + MODIFY

    Hay dos casos:

    CUR FILT: El filtro actual puede ser modificada y directamente aplicado a la geometra sin

    ser almacenado.

    OTHER Un filtro existente puede ser modificado para crear uno nuevo.

    71Organizando elementos en la pantalla

  • CADTECH - `rea de Formacin

    RESETEANDO EL DISPLAY DEL MODELO

    LAYER + FILTER + RESET

    Resetea el display inicial del modelo:

    - El filtro NONE es aplicado a vistas y dittos.

    - El filtro ALL es aplicado al modelo.

    Acerca de reas de trabajo (workspaces)

    Las reas de trabajo sern cubiertas en un prximo capitulo junto con los

    filtros especficos aplicados a ellas.

    5.4 SECCION DE METODOLOGIA

    Hay dos caminos para proceder:

    La geometra del modelo est ya creada. Quieres utilizar filtros para manejar el display del

    modelo. As, tienes que cambiar los elementos desde la capa por defecto a la dedicada

    utilizando -> LAYER + LAYER + TRANSFER.

    Antes de empezar el diseo, debes conocer como colocar los elementos en piezas. Esto es

    el caso cuando cumplimos con las normas industriales estndares. As, crears la geometra

    directamente en las capas deseadas utilizando -> el botn Lxxx.

    Organizando elementos para motivos de displayOrganizando elementos en la pantalla72

  • CADTECH - `rea de Formacin

    73Organizando elementos en la pantalla

    PROCEDIMIENTO GENERAL: MANEJANDO ELEMENTOS PARA SU PRESENTACIN EN

    PANTALLA.

    Existen 2 procedimientos:

    Crear la geometra, transfiriendo los elementos, creando los filtros y por ltimo aplicarlos; o

    Seleccionar la capa deseada y crear la geometra. Estos dos pasos seran iterativos, es decir,

    iramos creando la geometra en cada capa que quisiramos, cambindonos antes de crear la

    geometra. Por ltimo crearamos los filtros correspondientes y los aplicaramos.

    Acerca de las normas estndares de las compaas.

    Si es posible, puedes empezar un modelo utilizando todas las normas estndares de las

    compaas, y adems otras, filtros predefinidos cumpliendo con la distribucin estndar de

    elementos en las capas.

    LAYER + LAYER + VERIFY

    Opcin utilizada para verificar los elementos que se encuentran en la capa sealada.

    LAYER + LAYER + ANALIZE

    Opcin utilizada para analizar las capas que han sido usadas o aquellas

    que poseen geometra.

    LAYER + LAYER + IDENTIFY

    Opcin utilizada para poder cambiar el identificador de una capa.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Organizando elementos en la pantalla74

    LAYER

    FILTER maneja los filtros y capas.

    APPLY usa un filtro definido.

    DIRECT por seleccin de la lista de filtros definidos.

    GENERAL todos.

    VIEW aplicadas en vistas.

    DITTO aplicadas en dittos.

    BOOLE vincula filtros con operaciones booleanos.

    CREATE define un filtro.

    DELETE borra filtros.

    RENAME permite renombrarlos.

    MODIFY modifica un filtro.

    CUR FILT cambios que estn hechos pero no guardados.

    GENERAL todos.

    VIEW aplicadas en vistas.

    DITTO aplicadas en dittos.

    OTHER cambios que son hechos y guardados, pero que no son

    aplicados inmediatamente.

    RESET vuelve a la condicin original.

    WSPACE filtros de todos los workspaces con display ST.

    CURRENT filtros en el workspace actual en display ST.

    ANALYZE analiza el display de las capas en el filtro actual.

    5.5 REVISIN DE LA FUNCIN LAYER

  • CADTECH - `rea de Formacin

    75Organizando elementos en la pantalla

    LAYER maneja el display de capas.

    CHANGE cambia la capa actual.

    TRANSFER transfiere elementos a otra capa.

    WSPACE el workspace entero.

    CURRENT el SET o vista actual.

    VERIFY muestra los elementos de la capa seleccionada.

    ANALYZE analiza la capa en el workspace actual.

    IDENTIFY cambia la tala de capas en el PROJECT FILE.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    77

    6.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

    6.2 COMPLETANDO LA GEOMETRIA

    6.3 REVISIN DE LA FUNCIN MARKUP

    6.4 APLICANDO RAYADOS A LOS DIBUJOS

    6.5 REVISIN DE LA FUNCIN PATTERN

    CAPTULO 6Completando la geometria

  • CADTECH - `rea de Formacin

    78

    6.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

    OBJETIVOS

    Habiendo definido la forma de tu pieza, ahora debes acotar y poner textos el dibujo para

    proporcionar la informacin necesaria y facilitar la lectura.

    Al final de este capitulo, sers capaz de:

    - Completar la geometra de la pieza.

    - Aadir dimensiones, texto y rayados a tu dibujo.

    HERRAMIENTAS CATIA

    MARKUP Utilizado para completar geometra con lneas de ejes, roscas y

    flechas.

    PATTERN Utilizado para aplicar rayados.

    DIMENS2 Utilizado para aadir dimensiones o cotas (+ CREATE)

    TEXTD2 Utilizado para aadir texto, notas, etc... (+ CREATE).

    6.2 COMPLETANDO LA GEOMETRIA

    MARKUP + AXIS/ARROW

    Como el dibujo no est lo bastante terminado debes completarlo con:

    Lneas de ejes lineales o circulares (MARKUP + AXIS + LINEAR/CURVAT)

    Lneas de roscas (MARKUP + AXIS + THREAD)

    Flechas de seccin o vista (MARKUP + ARROW).

    Completando la geometria

  • CADTECH - `rea de Formacin

    79Completando la geometria

    6.3 REVISIN DE LA FUNCIN MARKUP

    MARKUP

    AXIS crea el smbolo de ejes.

    LINEAR lnea central (entre 2 lneas verticales).

    THREAD smbolo de rosca (3/4 partes de un crculo).

    CURVAT lnea recta y arco circular (lnea central de un arco circular).

    ARROW crea smbolos de flechas.

    UNSPEC definicin libre.

    HORIZONT paralela al eje H.

    VERTICAL paralela al eje V.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    80 Completando la geometria

    6.4 APLICANDO RAYADOS A LOS DIBUJOS

    Con la funcin PATTERN se sombrean superficies con un rayado de lneas o puntos de un

    color o diseo determinado.

    El contorno que define el rea a sombrear es un elemento denominado SHAPE. Con esta

    funcin se pueden modificar diversos PATTERN.

    Terminologia

    Monodomain Multidomain cuando aplicamos rayados, puedes elegir si

    aplicar algn rayado a una o ms zonas. Si tu eliges indicar varias zonas distintas, el rayado

    aplicado es llamado multidomain.

    RAYADOS DISPONIBLES

    Diferentes tipos de rayados estn disponibles:

    de lneas (HATCHING)

    de Puntos (DOTTING)

    de Colores (COLORING)

    Sin especificar (CELL).

    Los rayados son creados por el administrador de CATIA que los hace disponibles a los

    usuarios. No estn almacenados en el modelo pero si en un archivo especial (project file).

    Slo se puede acceder a l en modo "solo lectura" por todos los usuarios que trabajen en el

    mismo proyecto.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    81Completando la geometria

    RAYADOS AUTOMATICOS Y MANUALES

    PATTERN + SELECT/AUTO

    Hay dos mtodos para aplicar rayados a los dibujos:

    Manual (PATTERN + SELECT)

    Automtico (PATTERN + AUTO).

    El modo automtico te permite completar una seccin entera cortando por indicacin simple.

    Por defecto, las lneas centradas y ocultas son lneas atravesadas; el texto y las cotas no lo

    son.

    Puedes, sin embargo, seleccionar elementos que tu quieres o no quieres tener en cuenta

    cuando apliques rayados.

    MANEJANDO RAYADOS

    Estn disponibles varias herramientas para el manejo de rayados:

    PATTERN + REPLACE

    Reemplazar un rayado por otro en el modelo entero.

    Visualizar la pantalla de los tipos de PATTERN disponibles.

    Seleccionar el nuevo PATTERN .

    Seleccionar el rayado por el que se quiere sustituir.

    Presionar Yes: REPLACE para reemplazar el antiguo PATTERN por el nuevo.

    PATTERN + VISUALTN + GENERAL /MODAL + NO SHOW

    Colocar alguno de los rayados en NO SHOW.

    PATTERN + VISUALTN + GRAPHISM

    Cambiar los displays grficos de los rayados (escala, offset, ngulo, etc.).

  • CADTECH - `rea de Formacin

    82 Completando la geometria

    Por razones de realizacin, slo son tomados en cuenta los elementos de la vista mostrada

    actualmente en la ventana. No obstante, si los elementos en la vista actual pero fuera del

    display de la ventana son requeridos para definir la zona en la cual se aplica un rayado,

    puedes siempre tener en cuenta esto si lo deseas.

    El modo automtico trabaja bien en muchos casos, si no es posible aplicar rayados en este

    modo, deberas cambiar al modo manual.

    Aplicando un rayado PATTERN+AUTO

    Visualizar la pantalla de los tipos de PATTERN disponibles.

    Seleccionar el PATTERN deseado.

    Indicar la zona en la cual se aplicar el rayado.

    Variables de la funcin PATTERN:

    SAG: 0.5

    BLANKING: ON

    BLANKING OFFSET: 1.00

    SAG: Determina la aproximacin y precisin del rayado al contorno.

    BLANKING: Si esta en ON enmarca, al rayar, una zona con texto o cotas.

    Si esta en OFF ignora el texto o cotas al rayar una zona.

    BLANKING OFFSET: Este valor es la distancia que deja al enmarcar el texto en una

    zona .

    Nota:

    El rea a sombrear debe estar completamente visible en nuestra pantalla, si

    intentamos rayar una pieza en la cual el rea se encuentra parcialmente fuera de la pantalla

    recibiremos un mensaje de error NO ZONE FOUND.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    83Completando la geometria

    IDENT Identificacin del rayado .

    REFERENCE Seleccin de la referencia.

    OFFSETX Distancia al eje X.

    OFFSETY Distancia al eje Y.

    ANGLE Angulo del rayado.

    SCALE Escala del rayado.

    PATTERN + ANALIZE

    Analizar rayados.

    Los datos se muestran en la pantalla alfanumrica.

    PATTERN + UPDATE

    Actualizar la representacin de un rayado siguiendo los cambios o ampliaciones de la

    geometra.

    Ejemplo,

    Si se ha modificado el contorno de un rayado o cambiado el valor SAG.

  • Completando la geometria

    CADTECH - `rea de Formacin

    84 Completando la geometria

    6.5 REVISION DE LA FUNCIN PATTERN

    PATTERN

    AUTO bsqueda automtica de una regin cerrada para aplicar el pattern.

    SELECT selecciona manualmente el rea a sombrear.

    REPLACE reemplaza el sombreado.

    ALL todos los patterns disponibles se muestran en la tabla.

    HATCHING sombreados con lneas.

    DOTTING sombreados de puntos.

    COLORING reas coloreadas.

    CELL sombreados mixtos.

    ALPHA clasificados alfanumricamente.

    CREATION clasificados por orden de creacin.

    VISUALTN cambia el display grfico.

    GENERAL de todos los patterns.

    MODAL de los patterns seleccionados.

    NO SHOW muestra u oculta patterns.

    GRAPHISM propiedades grficas.

    VIEW en la vista actual.

    W.SPACE en el workspace actual.

    MODEL en el modelo entero.

    ANALYSE analiza las propiedades grficas de los patterns.

    UPDATE actualiza el clculo del pattern despus de un cambio en la geometra.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    85

    7.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO

    7.2 AADIENDO COTAS A LOS DIBUJOS

    7.3 MODIFICANDO COTAS EN EL DIBUJO

    7.4 REVISIN DE LA FUNCIN DIMENS2

    CAPTULO 7Creando y modificando acotacin

  • Creando y modificando acotacin

    CADTECH - `rea de Formacin

    7.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO

    Descripcin

    Con la funcin DIMENS2 podemos crear diferentes tipos de acotacin: de distancia, de

    longitud, de dimetro, tolerancias, etc...

    7.2 AADIENDO COTAS A LOS DIBUJOS

    Con la orden DIMENS2 podemos crear cualquier tipo de cota que nos sea necesaria para

    completar nuestro dibujo.

    Una cota representa la visualizacin grfica de las dimensiones de elementos geomtricos.

    Podemos crear diferentes tipos de cotas.

    Una cota esta formada por diferentes componentes y existen varios tipos de acotacin.

    DIVERSOS COMPONENTES DE UNA COTA:

    Lnea de dimensin = dimension line

    Lnea de cota sobre la que se reflejan los valores de dimensin.

    Lnea de extensin = extension line

    Lnea que une la lnea de dimensin a las entidades dimensionadas.

    86

  • CADTECH - `rea de Formacin

    87Creando y modificando acotacin

    Smbolos de dimensin = end symbol

    Smbolos en los extremos de las lneas de cota.

    Texto de dimensin = associated text

    Si es requerido, el texto que detalla o completa el valor de dimensin.

    Valor de dimensin = numerical value

    Valores numricos expresados en las unidades apropiadas de medida.

    Tolerancia = tolerance

    Indica la tolerancia de una cota..

    TIPOS DE ACOTACIN

    Cotas de distancia

    Nos mide la distancia entre dos elementos geomtricos.

    Cotas de longitud

    Nos mide la longitud de un elemento geomtrico.

    Cotas de ngulo

    Nos mide el ngulo entre dos elementos geomtricos.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Cotas de radio

    Nos mide el radio de un circulo, curva, cono, cilindro y esfera.

    Cotas de dimetro

    Nos mide el dimetro de un circulo, curva, cono, cilindro y esfera.

    Cotas de chafln

    Nos mide la distancia, ngulo o longitud de chaflanes.

    Cotas de desnivel

    Nos mide la pendiente en %.

    DEFINIENDO EL EST`NDAR UTILIZADO.

    Las dimensiones y texto pueden ser creados para satisfacer requerimientos de uno de los

    cuatro estndares: ISO, DIN, ANSI y JIS. Las entidades creadas utilizando estndares

    diferentes pueden ser almacenadas en el mismo modelo.

    Generalmente, sin embargo, solo un estndar es utilizado para dibujar. En este caso, el

    estndar es seleccionado al iniciar, antes de que sea creada cualquier dimensin o texto.

    Estos estndares y parmetros de configuracin se definen en la funcin DRWSTD

    Creando y modificando acotacin88

  • CADTECH - `rea de Formacin

    TERMINOLOGIA

    ASOCIATIVIDAD

    Las dimensiones o cotas, texto de cota, tolerancia, etc., estn asociadas a las entidades

    geomtricas. Si cambias la geometra del modelo, las dimensiones asociadas (valor, posicin,

    etc.) son cambiadas automticamente. No puedes borrar una entidad geomtrica a la cual

    est relacionado una dimensin o texto al menos que la dimensin asociada o el texto haya

    sido borradas con anterioridad.

    ICONOS DE DIMENS2

    Seleccionar texto para visualizacin frame lista

    Seleccionar smbolo para aplicar al frame scoring

    Crear una subraya

    Crear una media lnea

    Crear una sobrelnea

    TOLERANCIAS

    Seleccionar para aplicar tolerancias

    Llave de valoracin de tolerancia

    tolerancia numrica no centrada.

    Seleccin: lista de descripcin de tolerancias

    Click: lista de valores de tolerancias pre-definidas

    89Creando y modificando acotacin

  • CADTECH - `rea de Formacin

    POSICION DE VALORES DE DIMENSIONES

    Valor dentro /fuera del smbolo final

    GRAFISMO

    Activar carcter de grafismo

    select: lista de grafismos

    Activar medida del carcter

    MODO DE POSICION

    Absoluta / relativa

    Distancia de lnea de dimensin

    VISUALIZACIN NUMERICA

    Activar el modo dual

    Visualizacin fraccional o decimal

    Precisin del valor dimensional

    Visualizacin de unidades en grados

    Visualizacin de unidades en minutos

    Visualizacin de unidades en segundos

    Visualizacin de formato de descripcin

    Seleccin: listado numrico de visualizacin de valores

    Creando y modificando acotacin90

  • CADTECH - `rea de Formacin

    CALCULO

    Verdadera magnitud de cota

    Proyeccin de cota

    Aadir texto al valor dimensional

    Textoa aadir

    Seleccionar: (fuentes de carcteres)

    PRESENTACION DE MODOS BASICOS

    Creacin de una linea de dimensin

    Creacin de lnea de dimensin con valor referenciado

    Creacin de cotas con una directriz

    Creacin de cotas con dos directrices

    Creacin de una semicota

    Creacin de una semicota en paralelo

    Creacin de cotas acumulativas

    Creacin de cotas acumulativas en serie

    Creacin de cotas en paralelo

    Creacin de cotas progresivas

    91Creando y modificando acotacin

  • CADTECH - `rea de Formacin

    MODOS ESPECIALES DE PRESENTACIONES

    Crear una dimensin de una esfera (radio, dimetro...)

    Crear una cota quebrada (radio)

    Crear una parte de la medida del chanfln

    Crear dos partes de la medida del chanfln

    Crear partes de las medidas del chanfln con 2 lneas

    Crear una dimensin cnica

    Crear una cota de inclinacin en %

    Crear una cota inclinada simtrica en %

    CREATE

    DISTANCE

    Acotar distancias entre elementos geomtricos.

    LENGTH

    Acotar la longitud de un elemento geomtrico.

    ANGLE

    Acotar el ngulo entre dos elementos geomtricos.

    DIAMETER

    Acotar el dimetro de un circulo o curva.

    CIR CNT

    Acotar el dimetro de un crculo (la cota pasa por el centro).

    Creando y modificando acotacin92

  • CADTECH - `rea de Formacin

    CYLINDER

    Acota el dimetro de un cilindro entre dos lneas (un eje).

    CIR TGT

    Acota el dimetro de un circulo, las lneas auxiliares sern tangentes al circulo.

    CONE

    Acotar un cono.

    EDGE

    Acota cualquier lnea insertando el smbolo de dimetro delante del texto.

    RADIUS

    Acotar el radio de un circulo o curva.

    CIR CNT

    Acotar el radio de un circulo (la cota pasa por el centro).

    CYLINDER

    Acota el radio de un cilindro entre dos lneas (un eje).

    CIR TGT

    Acota el radio de un circulo, las lneas auxiliares sern tangentes al circulo.

    EDGE

    Acota cualquier lnea insertando el smbolo de radio delante del texto.

    CHAMFER

    Acotar, la distancia o longitud, de chaflanes.

    SLOPE

    Acotar pendientes en %.

    TOL

    Tolerancias.

    93Creando y modificando acotacin

  • CADTECH - `rea de Formacin

    CHANGE

    Modificar tolerancias de las cotas.

    DELETE

    Borrar tolerancias de las cotas.

    TEXT

    Crear texto adicional en las cotas.

    EDIT

    Editar textos adicionales de las cotas.

    ADD

    Aadir textos adicionales de las cotas.

    DELETE

    Borrar textos adicionales de las cotas.

    GRAPHIC

    Modificar los atributos grficos de los textos adicionales de las cotas.

    UPDATE

    Actualizar textos y cotas adicionales al utilizar programas adicionales.

    Creando y modificando acotacin94

  • CADTECH - `rea de Formacin

    GRAPHIC

    ADD

    Aadir una cota en una cadena de cotas.

    DELETE

    Borrar una cota en una cadena de cotas o una cota cualquiera.

    MANAGE

    VERIFY

    Verificar cotas fuera de escala o desvinculadas del elemento.

    ISOLATE

    Desvincular una cota del elemento.

    VISUALTN

    Controlar la visualizacin de las cotas.

    SHOW TXT

    Muestra el texto de las cotas.

    SHOW BOX

    El texto de la cota se representa con rectngulos.

    NO SHOW

    Oculta el texto de las cotas.

    BLNK LIN

    Muestra todas las lneas en blanco con un guin.

    STARTUP

    Permite seleccionar un modelo de inicio con un estndar predefinido.

    95Creando y modificando acotacin

  • CADTECH - `rea de Formacin

    EJEMPLOS DE ACOTACION

    DIMENS2 + CREATE + DISTANCE (cotas progresivas)

    DIMENS2 + CREATE + DISTANCE (cotas en paralelo)

    Creando y modificando acotacin96

  • CADTECH - `rea de Formacin

    DIMENS2 + CREATE + LENGTH

    DIMENS2 + CREATE + ANGLE

    97Creando y modificando acotacin

  • CADTECH - `rea de Formacin

    DIMENS2 + CREATE + DIAMETER

    DIMENS2 + CREATE + CYLINDER

    Creando y modificando acotacin98

  • CADTECH - `rea de Formacin

    7.3 MODIFICANDO COTAS EN EL DIBUJO

    OBJETIVOS

    Si las dimensiones, texto o notas que tu quieres aadir a un dibujo no son estndar, o si

    hubo errores u omisiones cuando se crearon, dispones de herramientas que te permitirn

    modificar entidades o adaptar estndares para crear los textos, notas o dimensiones

    deseadas.

    Al final de este captulo, sers capaz de:

    - Modificar dimensiones y texto, notas, etc...

    - Customizar estndares.

    HERRAMIENTAS CATIA

    DIMENS2

    Utilizada para modificar dimensiones (+ MODIFY) y customizar estndares. (botn PARAMS)

    TEXTD2

    Utilizado para modificar texto, notas, etc. (+ MODIFY) y customizar estndares (+ PARAMS)

    PROCEDIMIENTO GENERAL:

    1- DIMENS2 + MODIFY / ADD / DELETE / MANAGE

    modificar dimensiones.

    2- TEXD2 + MODIFY / VISUALTN / ISOLATE

    modificar las anotaciones.

    3- DIMENS2 & PARAMS y TEXTD2 & PARAMS

    customizar los estndares.

    99Creando y modificando acotacin

  • CADTECH - `rea de Formacin

    DIMENS2 + MODIFY / ADD / DELETE / MANAGE

    Si no has creado una dimensin correctamente con el comando CREATE, o si deseas hacer

    cambios en la cota dibujo, puedes:

    Modificar los componentes varios de una dimensin (DIMENS2 + MODIFY)

    Aadir una dimensin a un conjunto de sistema de cotas (DIMENS2 + ADD)

    Borrar una dimensin (DIMENS2 + DELETE)

    Cambiar el aspecto de una dimensin (DIMENS2+MANAGE +VISUALTN)

    Aislar una dimensin de la geometra (DIMENS2 + MANAGE + ISOLATE).

    Chequear ciertas caractersticas de una dimensin como valores no escalados,

    longitud real o asociatividad (DIMENS2 + MANAGE + VERIFY).

    Creando y modificando acotacin100

  • CADTECH - `rea de Formacin

    DIMENS2

    MODIFY

    Modificar cotas existentes.

    DIM LINE

    Modificar la posicin de la lnea de cota.

    VALUE

    Modificar el valor de la cota.

    LOCATION

    Modificar la posicin del valor de la cota.

    FAKE DIM

    Modifica el valor de una cota sacndolo fuera de escala.

    TRUE DIM

    Restaura el valor original de una cota que ha sido falseada .

    NUM DISP

    Modifica el n de decimales del valor de una cota.

    GRAPHIC

    Modifica los atributos grficos de una cota (color, grosor, etc.)

    EXT LINE

    Modificar las lneas auxiliares de una cota.

    LENGTH

    Modificar la longitud de las lneas auxiliares de una cota.

    101Creando y modificando acotacin

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Creando y modificando acotacin102

    DIMENS2

    CREATE crea acotaciones.

    DISTANCE crea una dimensin de distancia entre diferentes elementos.

    LENGTH crea la cota de longitud para lneas y crculos.

    ANGLE crea la cota angular seleccionando lneas o crculos.

    DIAMETER crea la cota de dimetro.

    CIR CNT de un crculo con extensiones circulares.

    CYLINDER de un cilindro por seleccin de dos lneas paralelas.

    CIR TGT de un crculo con extensiones tangenciales.

    CONE de un cono por seleccin de tres lneas (aristas de un cono

    mandadas por un plano de seccin).

    EDGE arista de un crculo, donde slo una arista es visible, por

    seleccin de un segmento.

    RADIUS crea la cota de radio.

    CIR CNT de un crculo con extensiones circulares.

    CYLINDER de un cilindro por seleccin de dos lneas paralelas.

    CIR TGT de un crculo con extensiones tangenciales.

    EDGE arista de un crculo, donde slo una arista es visible, por

    seleccin de un segmento.

    CHAMFER crea la cota de chafln por seleccin de dos lneas con un ngulo.

    SLOPE crea la cota de pendiente por seleccin de dos lneas, (lnea de

    referencia y lnea a ser dimensionada).

    MODIFY modifica una dimensin existente.

    DIM LINE cambia la dimensin de la lnea. Si consiste en varias partes, slo la

    seleccionada ser modificada.

    VALUE

    LOCATION posiciona la cota, selecionando un punto o entrando unos

    valores x e y respecto a la lnea de dimensin.

    FAKE DIM muestra una dimensin que no est a escala. Puede ser

    numrica o alfanumrica.

    7.4 REVISIN DE LA FUNCIN DIMENS2

  • CADTECH - `rea de Formacin

    103Creando y modificando acotacin

    TRUE DIM restaura la dimensin verdadera de una que no est a escala.

    NUM DISP cambia el display del nmero y grfico, y la altura del carcter.

    GRAPHIC cambia el modo y recuadro de descripcin.

    EXT LINE lneas de extensin .

    LENGTH cambia la longitud de la lnea de extensin.

    SLANT cambia la inclinacin de la lnea de extensin.

    ERASE borra la lnea de extensin.

    INTERRUP crea un vaco en la lnea de extensin.

    FUNNEL crea lneas de extensin similires a rayos.

    RESTORE restaura la forma anterior al ERASE, FUNNEL o INTERRUP.

    SYMBOL

    CHANGE cambia el smbolo del final de la lnea de dimensin.

    INVERT invierte el smbolo del final de la lnea de dimensin.

    TOL modifica la tolerancia.

    CHANGE cambia el tipo y valor de la tolerancia.

    DELETE borra la tolerancia.

    TEXT modifica el texto.

    EDIT cambia el texto de acotacin.

    ADD aade texto a la dimensin numrica.

    DELETE borra texto, subtexto o lnea de texto.

    GRAPHIC cambia el estndar grfico del texto.

    UPDATE actualiza el texto despus de cambios en programas, atributos o

    elementos, con posible multiseleccin.

    GRAPHIC cambia el estndar grfico de dimensin o texto definido bajo

    DIMENS2. Puede ser usado para cambiar el modo numrico,

    tamao de recuadro, tamao de letra y fuente.

    ADD aade una dimensin al sistema de dimensionamiento. Puede ser usado

    para dimensiones angulares.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Creando y modificando acotacin104

    DELETE borra una dimensin.

    MANAGE

    VERIFY revisa si est escalado o no, dimensiones aisladas.

    ISOLATE corta el vnculo entre:

    -una dimensin y el elemento dimensionado.

    -una dimensin o un texto y el elemento, el cual posicionaremos u

    orientaremos.

    VISUALTN display de la dimensin.

    SHOW TXT ensea todas las dimensiones en un dibujo.

    SHOW BOX ensea la dimensin en un rectngulo.

    NO SHOW muestra la dimensin pero sin sus valores.

    BLNK LIN identifica todos los textos vacos con smbolos.

    STARTUP selecciona o usa un anterior (MERGE).

    QUICKDIM creacin y edicin rpida de cotas.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    105

    8.1 INTRODUCCIN

    8.2 AADIENDO TEXTO A LOS DIBUJOS

    8.3 MODIFICANDO TEXTO EN EL DIBUJO

    8.4 REVISIN DE LA FUNCIN TEXTD2

    CAPTULO 8Creando y modificando textos

  • CADTECH - `rea de Formacin

    8.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO

    Descripcin

    Con la funcin TEXTD2 podemos crear textos y notas con diferentes posiciones, tipos de

    letras (fuentes) y tamao en el DRAW.

    GRAFISMO

    GR: Tipo de grafismo (fuentes)

    Seleccin de tipo: lista de grafismos (fuentes)

    Cambio de altura del cracter (H)

    Cambio de anchura del cracter (W)

    Seleccionar modificacin

    SLANT/ESPACIADO

    Entrar texto SLANT

    Entrar el espaciado (o distancia) entre dos caracteres

    MODO DE POSICIONAMIENTO

    Modo Relativas/absolutas

    ASSOC: Asociatividad

    FORMATO

    Entrar cracter

    COMPONENTES

    Seleccionar i modificar el color de un texto

    Seleccionar i modificar el color de un enmarcado

    Seleccionar i modificar el color del valor

    Creando y modificando textos106

  • CADTECH - `rea de Formacin

    107

    Seleccionar i modificar el color de una lnea directriz

    seleccionar i modificar el color de un smbolo

    EDITANDO

    Escribiendo el texto en la siguiente lnea sin espacio intermedio

    Escribiendo el texto en el principio de la lnea, con sangra izquierda

    Escribiendo el texto debajo

    SCORING/FRAMING

    Adherir una bajolnea, una lnea en medio o una arriba de texto

    seleccionar texto: listado de smbolos

    seleccionar smbolo: aplicar smbolo

    PARAMETROS DE COPIA

    Copiar el texto actual

    MODO INTRODUCCION DE DATOS

    Seleccionar icono + entrada de teclado

    Seleccionar icono + escoger un identificador

    seleccionar icono + escoger un atributo

    seleccionar icono + escoger un programa de clculo

    seleccionar icono + escoger una carpeta externa

    Creando y modificando textos

  • CADTECH - `rea de Formacin

    subtexto texto completo

    REJILLA DE TEXTO

    Visualizar control de parmetros de la rejilla

    Activar soporte grfico de la rejilla

    Visualizar rejilla adaptable

    D: Espacio de lnea (modificar item)

    JUSTIFICACION

    Definir la anchura del texto

    Escoger lnea de texto justificada: centrado, derecha o izquierda

    Visualizar/ocultar parmetros de control

    ACCESO A LOS PARAMETROS

    Acceso a los parmetros grficos

    Acceso a los parmetros de lnea directriz

    Acceso a los parmetros "datum feature"

    Acceso a los parmetros de valores

    Acceso a los controles de espejo

    Acceso a los controles estndar

    Creando y modificando textos108

  • CADTECH - `rea de Formacin

    8.2 AADIENDO TEXTO A LOS DIBUJOS

    TEXTD2 + CREATE + TEXT + SIMPLE

    Textos simples

    Utilizando esta opcin, es posible crear textos simples, los cuales son posibles configurar en

    la ventana anexa a esta orden.

    TEXTD2 + CREATE + TEXT + LEADER

    Textos con directriz

    Permite crear un texto con la posibilidad de adjudicarle una lnea directriz.

    TEXTD2 + CREATE + TEXT + GEOM TOL

    Tolerancias geomtricas

    Permite la colocacin de tolerancias geomtricas, de forma o posicin.

    Observaremos que aparece un cuadro en el cual podremos elegir el tipo de tolerancia a

    utilizar, material y elementos de referencia

    TEXTD2 + CREATE + ROUGHNES

    Rugosidades

    Para completar un plano de dibujo podemos aadir smbolos de rugosidades o acabados

    superficiales, en esta opcin tambin tendremos un cuadro anexo donde podremos

    seleccionar las rugosidades deseadas e imponer valores a dichas rugosidades

    109Creando y modificando textos

  • CADTECH - `rea de Formacin

    TERMINOLOGIA

    ASOCIATIVIDAD

    Los textos, que se hayan seleccionado entidades geomtricas para su alineacin, son

    asociativos. Si cambias la geometra del modelo, el texto tambin se desplaza

    automticamente. No puedes borrar una entidad geomtrica a la cual est relacionado una

    dimensin o texto al menos que la dimensin asociada o el texto haya sido borradas con

    anterioridad.

    Revisin de la funcin TEXTD2 + CREATE

    QUICK TEXT

    Es la funcin que nos permite escribir textos de manera ms interactiva

    Creando y modificando textos110

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Editar texto

    Subrayados

    Smbolos

    CREATE

    TEXT

    Creacin de textos y anotaciones.

    SIMPLE

    Crear una o ms lneas de texto simple.

    111Creando y modificando textos

  • CADTECH - `rea de Formacin

    LEADER

    Crear textos en forma de directriz.

    FITTED

    Crear texto entre dos puntos.

    FIT LEAD

    Crear texto entre dos puntos y en forma de directriz.

    GEOM TOL

    Crear tolerancias geomtricas.

    DAT FEAT

    Crear smbolos de referencia.

    DAT TARG

    Crear smbolos de referencia (formato USA)

    BALLON

    Crear smbolos de referencia circulares y con directriz.

    ROUGHNES

    Crear smbolos de calidad de superficie.

    Edicin de subndice y superndice

    Creando y modificando textos112

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Posicionamiento del texto

    113Creando y modificando textos

  • CADTECH - `rea de Formacin

    8.3 MODIFICANDO TEXTO EN EL DIBUJO

    TEXTD2 + MODIFY / VISUALTN / ISOLATE

    De forma similar, con anotaciones puedes:

    - Modificar los componentes varios de una anotacin (TEXTD2 + MODIFY)

    - Cambiar el aspecto de una anotacin (TEXTD2 + VISUALTN)

    - Aislar una anotacin de la geometra (TEXTD2 + ISOLATE).

    TEXTD2

    MODIFY

    Modificar texto, anotaciones y smbolos.

    TEXT

    EDIT

    Editar un texto existente.

    GRAPHIC

    Modificar los atributos grficos de un texto.

    UPDATE

    Actualizar textos y cotas adicionales al utilizar programas adicionales.

    LEADER

    Modificar textos en forma de directriz.

    Creando y modificando textos114

  • CADTECH - `rea de Formacin

    ADD

    Aadir flechas a una directriz.

    DELETE

    Borrar flechas a una directriz.

    PATH

    Modificar los segmentos de una directriz.

    MOVE NODE

    Desplazar un segmento.

    ADD NODE

    Aadir un segmento.

    DEL NODE

    Borrar un segmento.

    LOCATION

    Modificar la posicin de una anotacin o texto.

    SYMBOL

    Modificar un smbolo de la flecha de una directriz

    ORIENTAT

    Modificar la orientacin de una anotacin o texto.

    ADD

    Aadir texto a un texto ya existente.

    DELETE

    Borrar textos.

    115Creando y modificando textos

  • CADTECH - `rea de Formacin

    MANAGE

    ISOLATE

    Desvincular textos.

    VISUALTN

    SHOW TXT

    Muestra el texto.

    SHOW BOX

    El texto se representa con rectngulos.

    NO SHOW

    Oculta el texto.

    BLNK LIN

    Muestra todas las lneas en blanco con un guin.

    START UP

    Permite seleccionar un modelo de inicio con un estndar predefinido

    CUSTOMIZANDO EST`NDARES

    PARAMETROS

    Cerca de 450 parmetros permiten manejar la forma en que se crean las cotas y textos.

    Algunos de ellos son predefinidos para un boceto estndar dado porque fueron impuestos por

    aquel estndar. Otros, sin embargo pueden ser modificados para adaptar el estndar a lo

    necesario.

    Creando y modificando textos116

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Aquellos que pueden ser modificados son llamados parmetros de modelo. Ellos pueden

    ser accesibles bajo DIMENS2 + MODIFY (dimensiones) por medio del botn PARAMS y

    utilizando TEXTD2 + PARAMS (anotaciones).

    Nota:

    Todos los parmetros de un estndar dado son copiados desde el archivo de proyecto

    al modelo cuando el modelo es creado o cuando el estndar es cambiado.

    Cualquier modificacin de los parmetros de modelo son almacenados despus de grabar

    el modelo. S se cambia el actual estndar en un modelo con parmetros, los parmetros de

    modelo pierden cualquier customizacin previa.

    DESCRIPCIONES

    DRWSTD + ANNOTAT + DESCRIPT + CREATE / VISUALTN

    Las descripciones son grupos de parmetros manejados como una simple entidad por

    usuarios finales.

    Cuando se est como administrador de CATIA puedes crear descripciones que pueden ser

    aplicadas por todos los usuarios cuando se acotan y anotan dibujos.

    Las descripciones simplifican el trabajo de los usuarios, ya que les permite elegir un set de

    opciones por simple seleccin.

    Hay 5 tipos de descripcin cubiertas:

    - Caracteres grficos (CHARACTER GRAPHISM)

    - Display digital (NUMERICAL DISPLAY)

    - Frames (FRAMING)

    - Tolerancia (TOLERANCING)

    - Mltiple tolerancia (MULTI-TOLERANCING).

    117Creando y modificando textos

  • CADTECH - `rea de Formacin

    Creando y modificando textos118

    8.4 REVISIN DE LA FUNCIN TEXTD2

    TEXTD2

    CREATE Crear textos

    TEXT Crear textos simples

    SIMPLE Crear textos de una o ms lineas

    LEADER Crear textos indicativos con o sin flecha de referencia

    FITTED Crear textos que se escalan automticamente entre dos puntos

    HIT_LEAD Crear textos indicativos que se escalan automticamente entre dos

    puntos

    GEOM TOL Crear tolerancias de forma y posicin

    DAT FEAT Crear smbolos de referencia

    DAT TARG Crear smbolos de referencia (utilizado principalmente en normas

    U.S.A.)

    BALLON Crear smbolos de referencia circulares con flecha de referencia p.e.

    para el posicionamiento de piezas

    ROUGHNES Indicar la calidad de superficies

    MODIFY Modificar textos y sus smbolos

    TEXT Modificar textos

    EDIT Modificar la cadena de texto

    GRAPHIC Modificar la representacin grfica

    UPDATE Actualizar todos los textos de una cota o sistema de cotas tras

    cambiar un programa, un identificador o un atributo.

  • CADTECH - `rea de Formacin

    119Creando y modificando textos

    LEADER Modificar textos indicativos

    ADD Aadir otras flechas de referencia

    DELETE Borrar flechas de referencia individuales

    PATH Modificar segmentos de una flecha de referencia

    MOVE NODE Desplazar un segmento

    ADD NODE Aadir un segmento

    DEL NODE Borrar un segmento

    LOCATION Modificar la posicin

    SYMBOL Modificar los smbolos de flechas de referencia

    ORIENTAT Modificar la orientacin de un texto

    ADD Aadir un segundo texto a un texto ya existente

    DELETE Borrar textos

    MANAGE Gestionar textos

    ISOLATE Aislar cotas y textos de sus elementos de referencia

    VISUALTN Gestionar las representaciones de textos

    SHOW TXT Los textos sn visibles

    SHOW BOX El texto se sustituye por un marco vacio

    NO SHOW Ocultar textos y marcos

    BLNK LIN Identificar todas las lneas en blanco en el caso de textos de

    varias lneas

    START UP Incluir estndares definidos

  • CADTECH - `rea de Formacin

    121

    9.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO

    9.2 INTEGRACIN ENTRE SPACE Y DRAW

    9.3 INTEGRACIN ENTRE DRAW Y SPACE

    9.4 REVISIN DE LA FUNCIN SPC->DRW

    9.5 REVISIN DE LA FUNCIN DRW->SPC

    9.6 REVISIN DE LA FUNCIN AUXVIEW2

    CAPTULO 9Integracin entre el modo SPACE

    y el modo DRAW

  • CADTECH - `rea de Formacin

    9.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO

    OBJETIVOS

    Ya comentamos durante el captulo 2 la posibilidad de trabajar combinando los modos

    DRAW y SPACE, este captulo est dedicado a la integracin entre los dos modos y a la

    posibilidad de pasar elementos de un modo a otro y viceversa.

    Veremos como crear vistas y secciones de piezas del SPACE en el modo DRAW y como

    a partir de vistas en el modo DRAW, podemos crear contornos tridimensionales en el SPACE

    Al final de este captulo, sers capaz de:

    - Trabajar interactivamente entre vistas en el modo DRAW y figuras tridimensionales

    en el modo SPACE.

    - Gestionar, crear y modificar vistas en el modo DRAW.

    - Actualizar las vistas despus de modificar la figura original en 3D.

    HERRAMIENTAS CATIA

    AUXVIEW 2 Utilizado para crear y gestionar vistas en el modo DRAW generadas a

    partir de una figura en el modo SPACE.

    DRW - SPC Utilizado para crear geometra en el modo SPACE a partir de elementos de

    vistas en el modo DRAW.

    SPC-DRW Utilizado para proyectar elementos del espacio a las vistas del DRAW.

    PROCEDIMIENTO GENERAL

    Aunque en el captulo 2 ya vimos las diferencias bsicas entre el modo DRAW y SPACE, y

    la forma de cambiar de uno a otro, conviene profundizar un poco mas en las principales

    diferencias y en las posibilidades disponibles cuando nos encontramos en un modo u otro.

    Integracin entre elmodo SPACE y el modo DRAW

    122

  • CADTECH - `rea de Formacin

    - Estando en modo DRAW, debes tener ventana interactiva en modo DRAW. Si solo tienes

    una ventana SPACE en tu pantalla, no podrs seleccionar ningn elemento del DRAW,

    podras introducir comandos mediante el teclado pero no habra ninguna reaccin.

    - Los elementos de tipo SPACE pueden ser vistos en la ventana DRAW como transparencias,

    pudiendo ser seleccionados desde cualquier ventana .Lo que no permite realizar cuando

    tenemos elementos en el SPACE dentro de una ventana DRAW ,e intentar seleccionar un

    elemento DRAW.

    - Ciertas funciones estarn