catalogo mod 2012

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En este catalogo conntiene una breve descripcion de los artistas y sus obras, como de los participantes del Festival Internacional de Arte Digital 2012

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Page 1: Catalogo mod 2012

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Page 2: Catalogo mod 2012

1

ARTISTAS

Albert Hwang

Alberto Levy

Ariel Nevarez

Charlie Roberts

Che Wei

Chika

CW&T

Eduardo Dueñas

Eduardo Lytton

Fernando Ramallo

Fran Gallardo

Guido Rosas

Haeyoung Kim

James George

Jeremy Rotsztain

Jonathan Minard

Marina Zurkow

Matt Parker

Matt Richard

Matthew Matthew

Michael Kelberman

Michael Clemow

Molly Schwartz

Mónica Bate

Natalie Jeremijenko

Pedro Galvao

Rui Pereira

Taylor Levy

Tim Szetela

Tony Lim

Uriel Nájera

Winslow Porter

ARTISTAS INSTALACIÓN MULTIMEDIA „016‟

Carlos Moisés Garza Medina

Emilio Ávila Hernández

Juan Alejandro Gutiérrez Santamaría

Juan Pablo Montoya Orozco

Maestro Hugo Ramírez

Maestro Uriel Nájera

Marsilio Manuel Kunst Wonchee

Roberto Gabriel Quijada Monsalvo

TALLERES

Mapathon, Chika

Programación de Legos

Arturo Valdivia

Page 3: Catalogo mod 2012

2

CONFERENCIAS

Diseño

Diseño sonoro

Yuri González

La ilustración y el diseño

Mariana Alcalá

Diseño editorial digital

Francisco Rodríguez

Arte

Cine de arte

Eugenio Arias

Ilustración digita

Gina Zarco

Fotografía urbana

Víctor Ramírez

Realización

El estudio del lenguaje cinematográfico

Nelson Fernández

El video y los nuevos formatos.

Rubén Meléndez

Animación

Animación, creatividad y utopía

Tonatiuh Moreno

Análisis y humorismo en la animación

Arturo Gómez y Erasmo Rodríguez

Multimedia

La web y los medios digitales

Víctor Lomelí

ART-MED-

Victoria Ramsa y Luis Fernando

Publicidad

Publicidad Radiofónica

Nora García

Marketing para web

Gustavo Acosta

CONVERSATORIOS

Albert Hwang y Matt Parker

Tim Stezela

Michael Kelberman

Charlie Roberts

CONFERENCIAS MAGISTRALES

X10 m de terroir arte y activismo medio ambiental

Fran Gallardo

Ciudad Creativa Digital

Octavio Parga

Page 4: Catalogo mod 2012

3

Brain Art con performance en vivo

Alberto Levy

VJ Historia y práctica

Rui Pereira

PERFORMANCES, MAPPING Y CONCIERTOS

“Código Lophophora”

Ayón Ruiz Velazco Guadalupe

Blanco Trujillo Leonardo Alfredo

Briseño Elizondo Eunice Yeresim

Cortes Flores Elia Fabiola

Cruz Calderón Yoalli

Cynthia Martínez

David Navarro

Demián Galindo

Eduardo Dueñas

Estrada Montes Erendira

García Becerra Ruth Marisela

González Gómez Mireya Elizabeth

Guerrero Alvarado Karen Maricela

Guzmán De Santiago Cristina

Iñiguez Espinoza Paulina Melissa

Limón Jiménez Juan Daniel

Mitani Sigala Marlette

Mónica Ornelas

Paris Ayala

Quiñones Leal Claudia Nayely

Rafael Carlín

René Guerrero

Roberto Leos

Romero Navarro Cecilia Janeth

Roque Hernández José Flavio

Rosa Arellano

Sepúlveda Vázquez Cynthia

Tania González

Tapia Armas Cinthia Elizabeth

Villarreal Orozco Andrea

Vorrath Olvera Ana Carolina

Mapping y VJ

Chika y Bubblyfish

Tremblement d'eau Natalia Vázquez Ochoa Luciano Rodríguez Arredondo

VJ Historia y práctica

Rui Pereira

FACHADA LARVA

LaserLev

Alberto Lev

Mapping

Chika y Bubblyfish

Page 5: Catalogo mod 2012

4

¿Qué es el mod?

mod- monitor digital es un festival de la creatividad, la innovación y la tecnología que promueve la

exploración y la difusión de la investigación, el trabajo y las cuestiones relacionadas con el arte, el diseño

y los nuevos medios. El encuentro de artistas, investigadores, profesores y estudiantes permite la

promoción de los valores artísticos y culturales generados a través de las nuevas tecnologías y contribuye

así a la expansión de las nuevas interacciones humanas.

El festival mod está interesado en la experiencia humana y cómo puede ser mejorada por la tecnología

en todos sus niveles, desde el personal hasta el nivel de la comunidad. Siempre ha resaltado el lado

humano y emocional de la tecnología, el lado que permite conversaciones. El mod siempre se ha

esforzado para crear un puente que cierre la brecha digital que puede, a veces, estar muy presente en

México.

El mod explora todas las posibilidades que pueden ser creadas, transformadas y compartidas al

combinar las nuevas tecnologías con grandes ideas e historias. Reúne diseño de vanguardia y a

profesionales del arte de toda Europa, América del Norte y América del Sur.

Gracias al apoyo y a la iniciativa de una institución activa como el caav, centro universitario de medios

audiovisuales, el mod fue iniciado por un grupo visionario de Guadalajara que combina una amplia

experiencia, perseverancia, creatividad y curiosidad. La confianza de instituciones culturales como el

CONACULTA y la Secretaría de Cultura de Guadalajara, han permitido que el mod se convierta en un

espacio en donde renombrados artistas, diseñadores y pensadores están invitados a jugar y experimentar

con las nuevas tecnologías.

Además, el mod ha tenido la oportunidad de obtener el apoyo del Programa de Telecomunicaciones

Interactivas de la Universidad de Nueva York (ITP), una de las instituciones más reconocidas en los

medios interactivos. El equipo del mod ha traído artistas de este excelente programa desde su primera

edición y siempre está al acecho de los artistas y diseñadores de esta y otras instituciones.

Por el momento, el mod ha establecido contacto con un grupo interdisciplinario de instituciones en el

mundo del arte, el diseño y la tecnología, como New York University, Instituto Pratt, Incubadora Sostenible

Pratt Design, Parsons School of Design, MIT - Media Lab, RISD, FIT, MAD Museum of New York, Cooper

Hewitt Museum of Design, Queens Museum of Art, School of Visual Arts, Nueva York Chief Digital Officer,

SXSW (South by Southwest Interactive en Austin), Eyebeam, NYCResistor, Biomimicry Guild de

Norteamérica, la Escuela de IAAC (Instituto de Interacción Avanzada de Cataluña), Elizava de Diseño y el

Centro Multimedia del CENART.

El festival mod siempre va a estar en constante transformación, al igual que las personas, las

comunidades y las ciudades. Sin embargo, los cambios siempre serán lograr la excelencia, simplemente

combinando arte, diseño y tecnología para promover la creatividad y la innovación de una manera

sostenible y exploratoria.

La sede del mod: LARVA

Lo que una vez fue un gran teatro para el cine, es ahora el hogar de diferentes artes experimentales e así

como instalaciones.

LARVA se recuperó con el fin de unir las diversas formas de arte que están en la búsqueda de un espacio

inexistente en el resto de la infraestructura cultural de la ciudad.

Dejó de ser un teatro convencional para ser un espacio multimodal y multidisciplinario, resultando en

diversas expresiones culturales que buscan favorecer la experimentación, la creatividad y la innovación.

Page 6: Catalogo mod 2012

5

ARTISTAS

Albert Hwang y Matt Parker

Obra: Lumarca

Albert Hwang es un artista y diseñador de información 3D. Él es la mitad del equipo de desarrollo para

Lumarca, una instalación que muestra el contenido volumétrico en 3D. Este portal se ha exhibido en todo

el mundo (Eyebeam Art + Technology Center, Siggraph Asia, The Last HOPE, NEXT No.6), y ha recibido

excelentes críticas de publicaciones como Makezine y Radar O’Reilly.

También desarrolla “Spacial Computer”, un proyecto que propone un nuevo modelo HCI (human computer

interaction) para un futuro cercano con realidad aumentada (AR). “Spacial Computer” ha sido mencionado

por una variedad de notables blogs AR (Games Alfresco, Augmented.org, Wired.it) como un ejemplo de

cómo AR se llegará a sentir.

Por último, participa en performances y presentaciones de danza. Ha creado una serie de obras originales

para el escenario utilizando técnicas innovadoras de proyección que exploran como el ciberespacio se

comporta en el escenario y alrededor del cuerpo.

Matt Parker es un artista multimedia y diseñador de juegos. Como artista, sus intereses lo llevan a

explorar la interacción de los mundos físicos y digitales. Su obra se ha exhibido en el Eyebeam Art +

Technology Center, el Museo Americano de Historia Natural, SIGGRAPH Asia, el Salón de Nueva York de

la Ciencia, el Museo de la Imagen en Movimiento, FILE Juegos de Río, Sony Wonder Technology Lab, y

muchos otros lugares.

Su juego Lucid fue finalista en el Android Developer Challenge 2 y su juego Recurse fue finalista para

Indicade 2010.

Su proyecto Lumarca ganó el Premio “Creación del futuro” en la Ferial Mundial “Maker Fair”. Matt obtuvo

su B.A. en Informática de Vassar College y una Maestría de Programa de Telecomunicaciones

Interactivas de la NYU (ITP). Es investigador de medios de comunicación y profesor en la Universidad de

Nueva York desde 2009. Actualmente es profesor visitante en el Sarah Lawrence College y ha sido un

artista residente en Eyebeam Art and Technology Center.

Lumarca

Lumarca es una muestra verdaderamente volumétrica que permite a los espectadores ver imágenes en

tercera dimensión y movimiento.

El sistema requiere sólo una computadora, un proyector y materiales comunes que se encuentran en

cualquier ferretería. Esto proporciona una plataforma accesible para que los artistas puedan diseñar un

contenido atractivo que transmite información, narrativa y estética de una manera nueva.

Lumarca es una colaboración entre Albert Hwang, Matt Parker, y Elliot Woods.

Alberto Levy Macedo

Obra: LaserLEV y Brain Art

Alberto Levy es un científico, curioso y visionario al que le encanta contar historias de una forma no

tradicional. Ingeniero en Computación y Maestro en Telecomunicaciones Interactivas por la Universidad

de Nueva York, está siempre en búsqueda de formas creativas del uso de la tecnología que permita la

interacción hombre-máquina a partir de un contenido relevante poniendo al ser humano como

protagonista.

Page 7: Catalogo mod 2012

6

Ha presentado sus proyectos en más de 10 países y su empresa, Levytation, busca constantemente

romper el status quo de la comunicación con creatividad e innovación tecnológica.

http://www.albertolevy.com/

LaserLEV es una intervención a los espacios públicos utilizando un láser. Los espacios se convierten en

bastidores donde los usuarios interactúan con contenidos referentes al edificio o contenidos creados por

los usuarios mismos.

Brain Art es uno de los experimentos más recientes en el taller de Alberto Levy. Utilizando un dispositivo

portátil de encefalograma para captar las ondas cerebrales, Levy logra transformar y visualizar éstas en

verdaderas obras de arte. Los pensamientos en el espacio público.

Ariel Nevarez y Molly Schwartz

Obra: Ice Floes

Ariel Nevarez el es originario de Durango y vive en New York un artista multidisciplinario con una

capacidad excepcional para observar y escuchar, lo que le permite ofrecer soluciones creativas a los

problemas más inesperados.

Molly Schwartz nació en Nueva York, se crió en Oklahoma. Obtuvo su BFA en pintura en la Escuela del

Instituto de Arte de Chicago. Después de la escuela, estudió arte de conservación y restauración de obras

sobre papel, aprendiendo acerca de las cualidades del papel y los efectos acumulativos con el tiempo.

En Los Ángeles aprendió efectos digitales. Ha vivido en Chicago, Katmandú, Los Ángeles, y desde 1999

Brooklyn,. Schwartz muestra sus videos animados y dibujos en instalaciones públicas de arte, festivales y

exposiciones en todo el mundo. Ella trabaja para el cine independiente y televisión. En mayo de 2011

completó sus estudios en programación visual y computación física, en el Programa de

Telecomunicaciones Interactivas ITP, de la Universidad de Nueva York.

Ice Floes

Una explosión de lava bajo el agua rompe una capa de hielo transformándose en un campo de fracciones

de hielos más pequeños. El calor de la erupción reanima microbios que se propagan rápidamente en su

hábitat recién calentado. Algunos suben aleatoriamente por medio de una chispa, luchando por seguir

vivos. Una batalla oscura que ocurre por debajo de la superficie, lo que sugiere una nueva vida después

del evento catastrófico. Los microbios empiezan como pequeñas partículas, pero se transforman en

grandes criaturas oscuras.

Charlie Roberts y Matt Richard

Obra: This rainbow comes and goes

Charlie Roberts nació en Virginia en 1981. Estudió escultura en la Universidad Virginia Commonwealth

University 2000-2005 y recibió su Maestría en Bellas Artes por la Universidad del Estado de Ohio en

2007.

Charlie Roberts es un artista de performance que utiliza diferentes medios para crear nuevas

experiencias. Su trabajo incluye desde LEDs, y Latex hasta inflables y motores.

Matt Richard está interesado en incrementar la visibilidad del arte generativo en la comunidad artística.

Su trabajo utiliza la luz para crear patrones que hacen para el espectador experiencias visuales tan

fuertes que les es difícil alejar la mirada.

Page 8: Catalogo mod 2012

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Chika y Haeyoung Kim

Obra:

Chika es una artista visual e interactiva con experiencia en la escena internacional como VJ y la música

experimental.

Su trabajo visual varía entre los patrones geométricos hasta composiciones que desbordan con una

variedad de formas y colores.

Haeyoung Kim es una artista digital, tecnóloga, artista sonora y concertista. Su trabajo se centra en la

experiencia de inmersión que brinda el sonido, la interacción humana y la percepción. Bajo el nombre

Bubblyfish, Haeyoung explora el territorio de los sonidos en vivo y medios interactivos. Ella ha sido artista

comisionada de La Roulette/ Jerome Foundation, Turbulance.org. Su obra ha sido expuesta en galerías y

museos, incluyendo el Centro de Arte NamJunePaik Center (PNC) en Corea, Kunsthalle de Austria y el

Museo de la Imagen en Movimiento en Nueva York. Ella también ha actuado en numerosos eventos

internacionales de arte digital, incluyendo MUTEK en Canadá, Festival Mapping en Suiza, y el Festival

FILE en Brasil.

Che-Wei Wang Taylor Levy

CW&T studio

Obra: Google Earth Clock y Forever Rorschach

CW&T es un estudio de arte y diseño creado por Che-Wei Wang Taylor Levy con una orientación

multidisciplinaria en un ambiente de colaboración dónde aprovechan la tecnología y la computación. Con

las últimas herramientas y procedimientos, imaginan las posibilidades de futuros cercanos y las hacen

realidad.

Che-Wei Wang es un artista, diseñador y arquitecto. Su trabajo abarca una amplia gama de disciplinas y

capacidades que van desde la arquitectura, diseño de exposiciones, diseño web, instalaciones

interactivas, robótica, escultura y diseño de producto. Su trabajo ha aparecido en el New York Times y ha

expuesto en el MoMA. Actualmente es profesor en Pratt Institute en el programa de Arquitectura y en el

Programa de Telecomunicaciones Interactivas de la Universidad de Nueva York (ITP).

Taylor Levy es una artista y diseñadora que trabaja con diversas tecnologías. En su trabajo, deconstruye

y reconstruye la tecnología para exponer la parte interna de sus trabajos. Tiene un B.A. en el Vassar

College y un MPS de ITP (TISH NYU). Su trabajo de tesis de ITP se encuentra en el Museo Leonardo de

Ciencia y Tecnología y fue residente en Fabrica Interactiva en Treviso, Italia. Taylor tiene experiencia en

la enseñanza en el Pratt Institute y en la Universidad de Pennsylvania.

Google Earth Clock

Es un reloj digital basado en la web, ensamblado a partir de puntos de la Tierra vista desde arriba que se

asemejan a números.

Cada vista se acerca y se aleja, del tejido de lo desconocido a lo conocido. Cada medio minuto, las vistas

saltan a una nueva ubicación revelando una cifra que puede ser un edificio o terreno en un lugar extraño.

Forever Rorschach

Es un lector electrónico de 9x12" que muestra un patrón de tinta de los exámenes Rorschach que cambia

lentamente con el tiempo.

Page 9: Catalogo mod 2012

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Eduardo Dueñas

Obra: Instalaciòn: Origin-NRG

Eduardo Dueñas

Eduardo Dueñas ha participado en la muestra de cortometrajes “Noviembre es corto” con la animación

stop motion “Self Portrait” y “Abstract Face”en el LARVA.

Además su trabajo “puntos suspensivos” (…) participó en la muestra de cortometrajes female sessions en

el Teatro Experimental de Jalisco.

Instalaciòn: Origin-NRG

La instalación titulada Origin-NRG es una pieza que cuestiona el origen del factor tecnológico.

Esta pieza no pretende el asombro por desarrollo técnico o ejecución, si no que permanece inerte, sin

objetivo aparente como “obra”, pero que sin embargo nos declara la importancia de la presencia

energética, factor primordial que alimenta y da vida a los sistemas digitales que circundan la sala de

exhibición

La cantidad excesiva de tomas de corriente eléctrica, alude de manera un tanto sarcástica a esta

necesidad energética de la que el arte digital requiere, pero que jamás es tomada en cuenta como el

punto real de partida.

Eduardo Lytton

Obra: Altar to Our Lady of the Shining Sun

Eduardo Lytton Documentalista, videoartista, aficionado a la computación, entusiasta de la psicología,

activista social y productor, Eduardo trata de utilizar su poder de contar historias y de video para el bien.

Los cortometrajes producidos bajo la bandera de su empresa filmcollectiv obtuvieron las distinciones de

HBO y Showtime. Ha participado en diversos festivales de cine en todo el mundo. Eduardo obtuvo una

maestría en la NYU ITP con una especialización en los medios interactivos y ahora está trabajando y

jugando en los campos de diseño, animación, programación y videoarte. Su obra ha sido expuesta en

Miami, Nueva York, Italia y El Salvador.

Altar to Our Lady of the Shining Sun

El Altar de Nuestra Señora del Sol de Plata Brillante es un santuario en la más pura tradición

latinoamericana, dedicado a la presentación de alucinaciones sagradas y todos los niveles que se pueden

llegar a perder en el contacto con la realidad. Contiene testimonios de visiones extrañas y poderosas, en

forma de retablos, exvotos coloridos que se ven a menudo en las iglesias de América Latina, que mezclan

la pintura y el texto para mostrar gratitud por los momentos de intervención divina o milagros. Los retablos

y la colección de pequeños objetos personales en la plataforma, son el complemento de ofrendas en el

tema de las “visiones” y / o trastornos psicóticos que se convierten en dibujos animados cuando uno se

acerca al altar, el cual presenta un ambiente donde la percepción de lo real y lo irreal se inicia para estirar

y desgarrar.

Fernando Ramallo

Obra: Lienzo Fértil

Fernando Ramallo es un diseñador de videojuegos experimentales de Buenos Aires, residente en

Guadalajara. Trabaja combinando el diseño gráfico, la animación, la programación y la música para crear

videojuegos y piezas interactivas que exploran nuevas estéticas y formas de jugar.

“Lienzo Fértil es un “juguete digital” en el que los jugadores crean una imagen afectando indirectamente

a una colonia de criaturas. Consiste en un pequeño ecosistema de criaturas autónomas con

comportamientos particulares que se relacionan entre sí mientras dejan marcas y patrones en el lienzo. A

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través de sus movimientos y relaciones se va formando gradualmente una pintura que es diferente cada

vez.

Lienzo Fértil es un juego contemplativo, sin objetivos, que invita a los jugadores a observar y explorar.

Fran Gallardo

Obra: Open Energy Source / Zoom

Fran Gallardo nació en Zafra, España. Asistió a la escuela Técnica Superior de Arquitectura de Sevilla,

España, y es candidato a una maestría en Planificación Urbana y Restauración de Estructuras.

Actualmente es profesor en la Clínica de Salud Ambiental, un laboratorio que prescribe diversos proyectos

de arte, diseño y proyectos participativos con el fin de entender la intersección de la salud individual y

ambiental en la Universidad de Nueva York. En su trabajo anterior se incluye Zoohaus.

Open Energy Source / Zoom es un módulo de navegación vertical, ligero y energéticamente auto-

suficiente, pretende documentar el experimento de regeneración de la flora y fauna urbana sobre una

probeta de suelo degradado, posteriormente enriquecido con Biochar. Mientras que la NASA invierte

billones de dólares en determinar la composición mineral de la inanimada corteza marciana, el proyecto

“X (ten) minutes of Terror” tiene el objetivo de documentar a muy bajo costo, el trascendental drama, la

supervivencia y complejidad de las delicadas cadenas tróficas que sustentan la biodiverCIUDAD.

Guido Rosas

Obra: Registro Gráfico de Ideas

Guido Rosas nació Mérida, Yucatán. Licenciado en Ciencias de la Comunicación por parte del TEC de

Monterrey y con un certificado en producción audiovisual por parte de Capilano College de

Vancouver. Actualmente ocupa su tiempo libre y sus horas de sueño para desarrollarse como ilustrador e

historietista. Su trabajo ha sido utilizado por Ediciones Cátedra y VICE.com. Su obra puede conocerse en

www.guido-vision.com

Su proyecto consiste en que cada día, el mod se convertirá en una historia y visualización gráfica. Al

finalizar el mod, habrá 6 paneles mostrando un registro gráfico e histórico de las conversaciones, ideas e

historias que sucedieron en el Larva.

James George y Jonathan Minard

Obra: Spectacle of Change

James George es un artista multimedia y programador que utiliza códigos para crear imágenes y

experiencias en un espacio físico. Últimamente ha realizado instalaciones arquitectónicas permanentes,

proyecciones públicas y aplicaciones móviles. Es un participante activo en las comunidades de software

creativo y contribuye en las iniciativas de código abierto.

Jonathan Minard es un documentalista de nuevos medios con una formación en antropología. Su obra

sigue los cambios culturales en las fronteras de la tecnología y el arte, y desarrolla nuevas técnicas

cinematográficas para la elaboración de historias de invención y descubrimiento.

Videos producidos con su compañía de medios Deepspeed han permitido a un explorador robótico

aventurarse a la luna, le ha permitido a biólogos estudiar el origen de la vida desde el fondo del mar, los

orangutanes han podido utilizar iPads, y los artistas han enviado mensajes al espacio.

Spectacle of Change es un documental computacional con la colaboración de Jonathan Minard. Clouds

cuenta con los prominentes y emergentes hackers, artistas y críticos de los medios, hablando sobre él.

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Jeremy Rotsztain

Obra: Action Painting

Jeremy Rotsztain nacido en 1977 en Toronto, Canadá vive en Los Ángeles. Es un artista digital quien,

tomando como base la pintura, trabaja con películas, imágenes y sonido, obteniendo como resultado un

material dúctil y expresivo.

Como parte de su práctica, Jeremy diseña softwares especiales lo que le permite recoger, editar y

componer con sus materiales en formas híbridas y no convencionales que no son compatibles con las

actuales aplicaciones del software comercial.

Su trabajo ha sido exhibido, en el Cooper Hewitt y el New York Hall of Science en Nueva York, Pantallas

Urbanas en Melbourne, Tecnologías sutiles e InterAccess en Toronto, los campos eléctricos en Ottawa,

SAT en Montreal, y el Festival de las nuevas formas en Vancouver.

Action Painting

Una serie de "pinturas de acción" en el estilo de Jackson Pollock, utilizando los datos de las películas de

acción como material.

Marina Zurkow

Obra: Mesocosm

Marina Zurkow realiza obras sobre los seres humanos y sus relaciones con los animales, las plantas y

el clima. Estas nociones reconfiguradas e inclusivas de nuestro entorno han adoptado la forma de videos

animados y personalizados en múltiples pantallas, piezas para computadoras, instalaciones, grabados y

obras de arte participativo.

Mesocosm

Texas ha sido un centro petrolero en EE.UU. por las reservas de hidrocarburos que se formaron bajo

tierra, al final de la era del Pérmico. Por encima del suelo: el delicado Llano Estacado. En la animación, un

pozo-el gran “Wink Sink 2”, que se encuentra físicamente en la propiedad privada petrolera en el pequeño

pueblo de Wink, Texas. El “Wink Sink 2” se ha ampliado de manera constante desde que surgió en 2002,

como resultado de un vacío formado por el bombeo de agua en aceite y de la tierra.

En la animación, aparece como un fenómeno geológico natural, completado con muebles de picnic y

parada de descanso. De día, el paisaje está habitado por una diversidad de vida, incluyendo pájaros,

trabajadores y materiales peligrosos en función de la temporada de migración de las mariposas

monarcas.

Matthew Matthew

Obra: On a Human Scale

Matthew Matthew es un artista musical y trabaja en la ciudad de Nueva York. Viniendo de una formación

multidisciplinaria, su música ha aparecido en obras para Gus Van Sant, Wikipedia y TEDxShanghai, ha

actuado en el festival PICA’s TBA y sus películas se han exhibido en SXSW y Cinematexas.

Su trabajo actual se encuentra en la encrucijada de la música, el cine y la tecnología, en donde emplea

formas simples de interactividad para enganchar a sus audiencias con experiencias melódicas.

On a Human Scale es una experiencia musical. Un teclado controla un coro proyectado alrededor. Cada

tecla activa a una persona diferente, de diferentes estilos de vida, entonando una nota diferente.

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Michael Kelberman y Liangjie Xia

Obra: Rotobooth

Mike Kelberman es un artista y tecnólogo que vive en Nueva York. Suelda electrónicos, hace fabricación

y programación para diseñar piezas que exploran la transducción, el fenómeno donde la energía cambia

de forma.

Liangjie Xia es una artista multimedia y programador actualmente con sede en Nueva York. Sus

experimentos trabajo sobre formas alternativas de comunicación a través de aplicaciones innovadoras de

tecnología, y se ve a la humanidad detrás de la interfaz digital. Él ama y contribuye a proyectos open

source, y hacks con lo que esté a mano, obtuvo su grado de Maestría en Estudios Profesionales del

Programa de Telecomunicaciones Interactivas de la Universidad de Nueva York en 2010.

Rotobooth es una cabina de acceso telefónico foto rotativo que reinventa el móvil para compartir

fotografías. Solo se marca el código de área + número de teléfono celular en el dial giratorio para tomar

cuatro fotos de calidad y recibir su link en un mensaje de texto SMS.

Michael Clemow y Rui Pereira

Obra: Philaments

Michael Clemow es un artista sonoro que vive en Brooklyn, investigador, maestro y compositor de

música electrónica experimental. Acreedor de una maestría en Diseño Interactivo de NYU, crea sus

propios instrumentos musicales y sistemas para un espacio de arte como The Tank, Zora y Monkeytown

entre otros. Él es el director de Abattoir Projects, una organización sin fines de lucro que documenta las

artes experimentales y difíciles de clasificar de artistas en el área de Nueva York.

Rui Pereira es un artista multimedia, investigador y diseñador de Portugal que actualmente vive en

Nueva York. Sus obras van desde errores del soporte para el control de los medios y las interfaces, la exploración de la percepción cross-modal, la creación de imágenes en directo, diseño de interacción y otros absurdos electrónicos y digitales.

Rui ha presentado visuales en vivo desde 1999 en Portugal, en toda Europa, México y EE.UU. Actualmente él está fascinado con la computación móvil que busca convertirse en plataformas de rendimiento para los medios audiovisuales.

Philaments es una exploración, que busca los rastros y filamentos de partículas en la memoria, compuestos de paisajes. Philaments es una experiencia atractiva, multimedia, improvisada. Los intérpretes mantienen estrechas conexiones entre los distintos elementos, en un país libre y medio

ambiente, la exploración de los modos transversales modales de percepción e inmersión audiovisual

expandida.

Natalie Jeremijenko

Obra: Cine de Palomillas

Natalie Jeremijenko es una artista con estudios en bioquímica, física, neurociencia e ingeniería. Los

proyectos de Jeremijenko – que exploran la dinámica de los seres humanos, la tecnología y la naturaleza

– se han exhibido en diversos museos y galerías incluyendo el MoMA, el Whitney y Smithsonian Cooper-

Hewitt. En 1999, Rockefeller Fellow, la nombró como una de los 40 diseñadores más influyentes por ID

Magazine. Jeremijenko es la directora de la clínica de salud ambiental de la Universidad de Nueva York y

profesora asistente en Steinhardt, escuela de cultura, educación y desarrollo humano.

Cine de Palomillas La pantalla de plata que cuelga del teatro se ilumina cada noche poco después de la

puesta del sol. Un rayo de luz incide sobre un jardín, que atrae a las palomillas, proyectando sombras

Page 13: Catalogo mod 2012

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dramáticas que presentan todas las noches dramas de amor, supervivencia y el estilo de vida que ellas

viven en oscuridad y misterio. En lugar de deslumbrarlas y agotar a las polillas, el Cine de Palomillas

demuestra una alternativa a los ambientes hostiles contaminados de luz y provee sabrosas plantas con

golosinas de néctar para hospedar y consentir a las palomillas.

Las palomillas son polinizadoras valiosas que proporcionan conexiones críticas dentro de nuestra red de

ecología urbana. En lugar de conducirlos a la carnicería, estas polillas nos guían hacia un nuevo

ecosistema, del cual nuestra salud depende de manera crítica.

Pedro Galvão

Obra: Design 3.0

Pedro Galvão es un director de arte y diseñador interactivo de Sao Paulo, Brasil. En los últimos cinco

años ha tenido que equilibrar su trabajo como diseñador de postproducción y director de arte para

diversas productoras y sus proyectos artísticos personales. Combina su experiencia en el diseño, código,

publicidad y video para empresas internacionales como McDonalds, Pepsi, Renault, Coca-Cola, Nissan y

Natura

Design 3.0. Inspirado por la Escuela Suiza de diseño gráfico y traducido a “la nueva estética”; diseño de

3,0, es un intento de Pedro Galvão para llevar la filosofía de código abierto con el arte generativo de un

modo offline. Diseñó una serie de 3 carteles generados en código, carteles que integran el código fuente

en las piezas y las líneas del diseño final.

Usando una solución técnica más-menos - una luz UV - el diseñador permite al público acceder no sólo el

código fuente, sino también una representación completa de forma y contenido.

Tim Szetela

Obra: The States

Tim Szetela es un artista multimedia, diseñador y maestro. Estudió cine y animación en la Universidad de

Harvard y Diseño Interactivo en el Programa de Telecomunicaciones Interactivas de la Universidad de

Nueva York. Ha impartido cursos sobre animación y producción de medios de comunicación en la

Universidad de Harvard y en el Tecnológico de Monterrey de México. Su trabajo explora la geografía, el

idioma y otros patrones, a través de nuevos viajes y formas de comunicación.

The States. Los Estados son un par de proyecciones que con animaciones muestran a las abstractas y

aisladas formas de los estados de México y los estados de Estados Unidos. Mutando entre los tamaños

de varios estados y entre los estados de los diferentes países, pone en relieve las características de las

geografías de los dos países, aislados de un mapa tradicional.

Winslow Porter y Tony Lim

Obra: Call Your Sequencer

Winslow Turner Porter III es un creativo de la tecnología y un artista multimedia que trabaja actualmente

en Nueva York. Después de graduarse del Programa de Telecomunicaciones Interactivas de la

Universidad de Nueva York Tisch (ITP), Winslow funda “Carbon Pictures”, una empresa dedicada a la

exploración y la ampliación de las posibilidades de la multimedia, tanto para grandes empresas como

Diesel, Ray Ban, y Cisco, así como artistas de Antony and the Johnsons, Brazilian Girls y Reggie Watts.

Winslow y su equipo se ecualizan en instalaciones “inteligentes” para escaparates, integración de

tecnología a gran escala para eventos y la creación de juegos y comunidades, utilizando telemática /

telepresencia y medios de comunicación móviles.

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Tony Lim ha sido músico programador y artista de medios audiovisuales durante 5 años. Disfruta hacer

extrañas interacciones con sonido, video y seres humanos. Tony está estudiando su Segundo año en el

Programa Interactivo de Telecomunicaciones ITP en NYU.

Call Your Sequencer. Es un secuenciador de ocho pasos de audio, que puede ser controlado por

cualquier teléfono. Hasta 8 usuarios pueden llamar al número de teléfono para acceder a un tambor o una

pista del instrumento, utilizando sus claves 1-8 se puede determinar qué paso en la secuencia del juego.

Con las teclas y # 9 se puede determinar el timbre de su instrumento. La magia sucede cuando una

multitud de extraños se conectan a través de la música electrónica en vivo.

016 Instalación

„016‟ es una instalación multimedia que confronta las propiedades escultóricas del concreto con las

posibilidades de interacción que brindan los medios digitales.

La pieza consiste en dieciséis anillos de concreto. En cada uno, se encuentran insertos veinticuatro LEDs

que permiten interactividad con el espectador admitiendo cambios de estado a través de un

microcontrolador analógico-digital y una interface inalámbrica sostenida mediante el protocolo OSC.

Evidencia y proyección del trabajo realizado en conjunto por alumnos y profesores de la Lic. en Medios

Audiovisuales con orientación de Multimedia del CAAV.

INTEGRANTES

Carlos Moisés Garza Medina

Emilio Ávila Hernández

Juan Alejandro Gutiérrez Santamaría

Juan Pablo Montoya Orozco

Maestro Hugo Ramírez

Maestro Uriel Nájera

Marsilio Manuel Kunst Wonchee

Roberto Gabriel Quijada Monsalvo

“Código Lophophora”

Naciente de la espina. Cresta que anima. Lana que crece en la areola, augurando el resguardo de todo

peligro. Lophophora es el nombre científico con el que se distingue al peyote, pero etimológicamente

designa a ese vello que recubre a la cactácea.

Al ser trasladado el término a la noción de código, esta hierba como tuna de tierra se dispone a rendir su

corpórea consistencia vegetal a una programación luminaria de digital naturaleza. Código Lophophora es

un evento que, mediante dispositivos multimedia, alude lo mismo a la naciente espina que a la planta que

hace que los ojos se maravillen: evadimos la espina para disfrutar el maravillarnos con lo existente.

EJECUTANTES-PERFORMERS

Ayón Ruiz Velazco Guadalupe

Blanco Trujillo Leonardo Alfredo

Briseño Elizondo Eunice Yeresim

Cortes Flores Elia Fabiola

Cruz Calderón Yoalli

Cynthia Martínez

David Navarro

Demián Galindo

Eduardo Dueñas

Estrada Montes Erendira

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García Becerra Ruth Marisela

González Gómez Mireya Elizabeth

Guerrero Alvarado Karen Maricela

Guzmán De Santiago Cristina

Iñiguez Espinoza Paulina Melissa

Limón Jiménez Juan Daniel

Mitani Sigala Marlette

Mónica Ornelas

Paris Ayala

Quiñones Leal Claudia Nayely

Rafael Carlín

René Guerrero

Roberto Leos

Romero Navarro Cecilia Janeth

Roque Hernández José Flavio

Rosa Arellano

Sepúlveda Vázquez Cynthia

Tania González

Tapia Armas Cinthia Elizabeth

Villarreal Orozco Andrea

Vorrath Olvera Ana Carolina

Natalia Vázquez y Luciano Rodríguez

Obra: Tremblement d'eau

Performance que traduce en movimiento la transformación de texturas ásperas en acuosas a partir del audio que utiliza referentes terrestres y líquidos. La pieza es un pequeño viaje a través de dos “espacios” y las sensaciones que éstos generan, en un inicio el entorno es pesado, seco y se resquebraja, mientras que en la segunda parte el espacio se vuelve ligero, húmedo y con un movimiento constante. Las secuencias de movimiento transitan por distintas dinámicas y niveles de energía, jugando entre pautas o estructuras determinadas y estímulos que se producen al momento del performance a partir del audio y los elementos presentes en el espacio. Natalia Vázquez Ochoa (Movimiento). Egresada de la Licenciatura en Danza Contemporánea de la Escuela Profesional de Danza de Mazatlán (EPDM) a cargo de la compañía Delfos Danza Contemporánea. Ha tomado clases, cursos y talleres con reconocidos maestros y coreógrafos tanto nacionales como internacionales en distintas técnicas y estilos de danza contemporáneos: release, piso móvil, improvisación e improvisación de contacto, teatro físico, passing through y gaga movement, entre otros. Durante el 2011 se desempeñó como co directora, coreógrafa y bailarina del núcleo artístico E.T.C. Danzacción en la ciudad de Guadalajara, Jalisco. Ha trabajado como maestra de principios básicos de movimiento en el colegio Signos A.C. y actualmente imparte clases de danza contemporánea en la licenciatura en danza de la escuela Escena 3.

Luciano Rodríguez Arredondo (Audio) Artista Multimedia / Compositor. Estudió la Licenciatura en Medios Audiovisuales en el CAAV y Música en la U de G. Ha tomado cursos de especialización y programación musical en Francia, música acusmática en Bélgica y de música indostaní en India. Su exploración se centra en el alto contraste, sus relaciones y dualidades derivadas en diversos soportes. Su obra varía desde audiovisuales abstractos, interactivos y narrativos hasta música docta experimental y aleatoria, esta producción ha sido expuesta en Alemania, Estados Unido, España, Francia, Italia e India. Actualmente se desempeña como catedrático y coordinador multimedia del centro de medios audiovisuales CAAV.

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Talleres

Chika

Taller:Mappathon

Mappathon es un taller de 3 días sin parar. Chika enseña a los estudiantes mapeo (mapping), proyección

con la más avanzada tecnología en superficie no tradicional y crea una colaboración de mapping durante

el Festival mod.

En este taller, los estudiantes aprenderán, tecnología, diseño, colaboración y presentación.

Mapeo de proyección (mapping) es una técnica para obtener una proyección fuera de las superficies

planas, rectangulares y en cosas más interesantes. El software de mapeo de proyección ha simplificado el

proceso de trabajo MadMapper con este estilo de proyección de vídeo.

El vídeo en tiempo real de la mezcla y composición de software Modul8, está diseñado para crear

contenido para la proyección.

Estos programas son fáciles de usar, los 10 estudiantes seleccionados para el mapeo podrán crear

contenido en un robot de tamaño grande. Los estudiantes trabajarán en equipo para crear un robot

usando una caja de gran tamaño, los globos, y objetos encontrados para entender cómo funciona la

proyección sobre una superficie no tradicional. Se presentará esta instalación al público.

Arturo Valdivia

Taller de Programación de robots móviles plataforma LEGO NXT

Arturo Valdivia. Ingeniero en Telecomunicaciones y Electrónica, Actualmente cursa la maestría la en

Ciencias en Ingeniería Electrónica y Computación. Es un posgrado orientado a generar conocimiento

técnico de frontera en áreas afines a los sistemas embebidos, control automático, robótica,

telecomunicaciones, diseño electrónico avanzado e instrumentación electrónica. Ha impartido cursos y

talleres de Micro controladores, programación, Mat lab, Electrónica, Diseño web.

[email protected]

Taller de Programación de robots móviles plataforma LEGO NXT. Este taller presenta de una manera

breve el panorama de lo existente sobre la plataforma de LEGO en lo que respecta a robótica estudiantil,

estos conocimientos pueden crear diferentes aplicaciones dependiendo de los intereses de los asistentes

al taller.

El taller está pensado en personas que estén interesadas en el tema y que estén familiarizadas con

alguna base de programación además de tener un equipo de cómputo funcional .

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Conferencias magistrales

Ciudad Creativa Digital

Ing. Octavio Raul Parga Jimenez

[email protected]

Ingeniero en Comunicaciones y Electrónica, egresado de la Universidad de Guadalajara; Maestría en

Administración por parte del Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) además

de varios diplomados en las áreas de Calidad Total, Sistemas de Información, Desarrollo Gerencial,

Liderazgo y Desarrollo Ejecutivo.

Se ha desempeñado en el ambiente global corporativo laborando para compañías tales como IBM,

Sanmina-SCI y Foxconn; con más de 25 años de experiencia en la industria de la electrónica,

manufactura y tecnologías de la información es reconocido como uno de los principales promotores y

líderes de este importante sector Jalisciense.

Actualmente se desempeña como Vicepresidente y Director General de la Planta de Manufactura de

Servidores de FOXCONN

Por sus aportaciones dentro de la industria, fue reconocido como “industrial distinguido” en el 2006 por la

CADELEC (Medalla al merito industrial) y obtuvo en el 2007 el “Galardón Honorífico Universitario Enrique

Díaz de León”, máximo reconocimiento que otorga la Universidad de Guadalajara a Estudiantes

egresados por su trayectoria en su campo profesional.

Actualmente funge como Presidente del Consejo Directivo de la Cámara Nacional de la Industria

Electrónica de Telecomunicaciones y Tecnologías de la Información de Occidente (CANIETI);

Vicepresidente de Educación e Innovación del Consejo de Cámaras Industriales de Jalisco y Presidente

de la Fundación para el impulso de Guadalajara Ciudad Creativa Digital; además de ser consejero de

distintas empresas y Universidades entre ellas el Tec de Monterrey campus Guadalajara y el CUCEI de la

Universidad de Guadalajara.

X10 m de terroir arte y activismo medio ambiental

Fran Gallardo *pag 12

Brain Art con performance en vivo

Alberto Levy *pag 7

VJ Historia y práctica

Rui Pereira * pag 19

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