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Games educativosTRANSCRIPT
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catlogo de
GAMESEDUCATIVOS
catlogo de
GAMESEDUCATIVOS
educao e cultura
Press Start
DEC-GCP Diviso de Educao e CulturaGerncia de Currculos e ProgramasRecursos Didticos
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Diviso de Educaoe Cultura
DiretorFernando Carvalho
Gerncia Executivade Educao
GerenteLuciana Campacci
Gerncia de Currculos e Programas
GerenteAnaide Trevizan
Recursos DidticosSupervisor Tcnico Educacional
Christiane Moreira Jorge
ElaboraoAnalistas Tcnicos EducacionaisAdriana Rodrigues MendonaAmlia Natalina Constante GarciaAnagilda Siqueira Sobral CordeiroDaniele Gualtieri RodriguesDavid Emanuel Madeira DavimDeivid Bilhasi LuzDimas Cassio SimoMrcio Leite RangonMariana Laura CorullonMrio Conceio OliveiraOsmir Pontes de AndradeReynaldo Antonio Forte JniorRossana Ishii ChidaTiago Souza Machado Casado
Reviso TcnicaSupervisor Tcnico EducacionalChristiane Moreira Jorge
Analistas Tcnicos EducacionaisDeivid Bilhasi LuzEzequiel da Silva OliveiraMrcio Leite RangonMrio Conceio OliveiraOsmir Pontes de AndradeReynaldo Antonio Forte JniorTiago Souza Machado Casado
Reviso OrtogrficaAnalista Tcnico EducacionalAdriana Rodrigues Mendona
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Este primeiro Catlogo de Games Educacionais SESI-SP resultado da colaborao, estmu-
lo e empenho de diversas pessoas. Agradecemos:
Aos nossos gestores, Sr. Fernando Antonio Carvalho de Souza, diretor da DEC, Sra. Luciana
Campacci, gerente executiva de Educao e Sra. Anaide Trevisan, gerente de Currculos e
Programas, pelo apoio e concesso de meios e recursos;
Aos Analistas Tcnicos Educacionais, pelo empenho, compromisso e dedicao;
Aos administradores escolares, coordenadores pedaggicos, analistas de suporte infor-
mtica e professores que, solicitados a contriburem com sugestes de games, atenderam
prontamente com grande entusiasmo.
Enfim, todos que, direta ou indiretamente, disponibilizaram seu trabalho e suas competn-
cias para a concretizao deste projeto, alicerado na unio de esforos e no compromisso
com a Educao de qualidade.
Eu sou parte de uma equipe. Ento, quando veno, no sou eu apenas quem vence. De certa forma termino o trabalho de um grupo enorme de
pessoas!
(Ayrton Senna da Silva)
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COM A PALAVRA O DIRETOR
A contribuio na formao de pessoas com autonomia intelectual, independentes e partici-pativas tem sido uma das prioridades educacionais do SESI-SP.
Para tanto, apresenta como meta uma educao de qualidade que assegure aos estudantes formao intelectual e culturalmente slida, que lhes possibilitem a insero na vida profis-sional e o desenvolvimento da cidadania.
Assim, so envidados esforos para que, cada vez mais, a escola se apresente como um espa-o de aprendizado e convivncia, de forma que os estudantes se identifiquem e desenvolvam suas potencialidades de maneira ampla e autnoma.
Assumimos, para tanto, mais um desafio no sentido de avanar em nosso percurso, lanando mo de recursos que dinamizem a prtica pedaggica e, principalmente, faam com que diversos caminhos conduzam ao aprender.
Os games fazem parte do cotidiano das novas geraes icnicas, que tm por essncia o desejo do desafio, da interao e do movimento.
A convivncia e a familiaridade com os meios digitais, sobretudo os games, fazem com que a forma de se comunicar e a de interagir com o mundo sejam diferentes: com mais dinamismo, visualidade e percepo.
Esse novo contexto histrico-cultural aponta para a necessidade de que novas linguagens sejam incorporadas educao, tornando-a mais rica em possibilidades e um meio para que o futuro se concretize a cada dia, a cada ao.
Atento a essa realidade, o SESI-SP, atravs deste catlogo, pretende ressaltar o grande potencial educativo dos jogos eletrnicos, quando aplicados no contexto escolar e utilizados com inten-cionalidade pelos professores, para o enriquecimento do processo de ensino e aprendizagem.
Sendo assim, essa iniciativa tende a favorecer a dinamizao do trabalho pedaggico, tor-nando-o ainda mais atrativo ao unir diverso e aprendizado, bem como sendo capaz de es-timular a construo do conhecimento e o desenvolvimento social de nossos educandos.
Fernando Antonio Carvalho de SouzaDiretor da Diviso de Educao e Cultura
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APRESENTAO
Pesquisas apontam que, atualmente, os jovens dedicam mais de 3 bilhes de horas anuais aos games. Os games so atrativos e mobilizadores e, por isso, trazem consigo um enorme potencial para a aprendizagem. Pesquisadores de importantes universidades vm desen-volvendo extensos estudos a esse respeito. Segundo eles, os games so fortes aliados na construo do conhecimento em sala de aula, apresentando, portanto, resultados bastante positivos na educao.
Alm de exercer grande influncia na rea pedaggica, um elemento criador da cultura ps-moderna e fundamental da cibercultura. Juntamente s redes sociais, os games criam um novo tempo e espao virtuais, proporcionando impactos profundos no tempo e espao reais. uma realidade que produz construes identitrias diversas, repleta de avatares e fakes, extremamente dinmicas e convergentes numa sociedade em rede.
nessa perspectiva que o SESI-SP lana, por intermdio da Diviso de Educao e Cultura, a 1 edio do Catlogo de Games SESI-SP, com o objetivo de criar uma cultura, na qual o game possa se tornar um recurso a ser explorado continuamente pelos professores da rede.
Esta publicao fruto de extensa pesquisa e testagem de games disponveis na web e de indicaes dos profissionais de algumas unidades escolares pretende consolidar o grande potencial educativo dos jogos eletrnicos que, associados realidade educacional, podem se transformar em uma ferramenta de apoio efetivo no processo de aprendizagem.
Neste catlogo, encontra-se uma seleo de games indicados, com uma breve descrio de seus objetivos, a correlao com o componente curricular, os temas abordados no jogo e sua relao com as expectativas de ensino e aprendizagem.
Sabemos que o caminho longo, mas o primeiro passo foi dado. Com essa publicao pio-neira, pretendemos subsidiar o professor com mais um recurso didtico diferenciado, incen-tivando, dessa forma, o desenvolvimento crescente de prticas inovadoras na rede SESI-SP, sempre orientadas para o mesmo fim: a aprendizagem significativa de nossos estudantes.
GT Games SESI-SP
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SUMRIO
1 AO 5 ANO ........................................................7
CINCIAS HUMANAS ............................................. 29
CINCIAS DA NATUREZA E MATEMTICA ...................... 47
LINGUAGENS E CDIGOS......................................... 71
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10 AO 50 ANO10 AO 50 ANO
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x 8
catlogo de games
Para superar os desafios do jogo, devemos conhecer o alfabeto e as palavras.
Lngua Portuguesa 1o ano do Ensino Fundamental
http://www.escolagames.com.br/jogos/aprendendoalfabeto
APRENDENDOO ALFABETO
Neste jogo do alfabeto, deve-se obser-
var a letra do alfabeto que aparece em
uma placa. Em seguida, algumas pipas
aparecem no cu. Cada pipa apresen-
ta uma imagem diferente. O estudante
dever clicar na pipa com a imagem que
comear com a letra indicada na placa.
Respondendo corretamente o desafio,
o jogador poder soltar a pipa no cu
da cidade e pegar as letras do alfabeto.
TEMA
Alfabeto
EXPECTATIVAS
Ler e escrever textos utilizan-do-se dos conhecimentos que
possui sobre a escrita
APRENDENDOO ALFABETO
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 9
catlogo de games
http://www.escolagames.com.br/jogos/bruxadosacentos/
Jogo de visual atraente para ajudar a memorizar e completar os estudos sobre o uso do acento grfico.
Lngua Portuguesa 4o ano do Ensino Fundamental
Uma bruxa apresenta palavras e o estu-
dante deve escolher um acento grfico
para acentu-las. Basta clicar no pote
de poo que apresenta o acento corre-
to e, a seguir, na letra em que o acento
deve estar. Caso vena, o jogador passa
a um jogo de tiro em caa bruxa. O til
(~) apresentado junto com os acentos,
mas o jogo avisa que ele no conside-
rado acento grfico.
TEMA
Acentuao
EXPECTATIVAS
Identificar e utilizar as conven-es da lngua escrita: segmen-
tao das palavras e frases;
pargrafos; maisculas; escrita
correta das palavras, inclusive
acentuao; sinais de pontuao
(ponto final, ponto de excla-
mao, ponto de interrogao,
vrgula, dois pontos, travesso,
reticncias, parnteses e aspas);
discursos direto e indireto.
BRUXA DOS ACENTOS
BRUXA DOS ACENTOS
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 10
catlogo de games
http://www.escolagames.com.br/jogos/calendarioMagico/
O jogo, alm de estimular a concentrao, um jeito divertido de ampliar o conheci-mento sobre datas e calendrios.
Matemtica 2o ano do Ensino Fundamental
O objetivo do jogo responder s ques-
tes sobre o calendrio apresentado.
Como prmio, o estudante vai para a
prxima fase num jogo de aventura no
reino dos dinossauros.
TEMA
Medidas de tempo
EXPECTATIVAS
Utilizar estratgias pessoais para medir (comprimento, massa,
tempo) adequando ao contexto
e ao objeto.
CALENDRIO MGICO
CALENDRIO MGICO
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 11
catlogo de games
Excelente jogo para a prtica de sequncias numricas.
Matemtica 1o e 2o anos do Ensino Fundamental
http://www.escolagames.com.br/jogos/completandonumeros/
O objetivo do jogo completar os
espaos com os nmeros que faltam.
Para isso, o estudante dever descobrir
a lgica de cada fase. As sequncias
podem ser de 1 em 1, 2 em 2 e 10 em
10, por exemplo. O jogo tem trs nveis
de dificuldade.
TEMA
Sequncia numrica
EXPECTATIVAS
Recitar a sequncia numrica em situaes ldicas e cotidianas de
contagem, em escalas ascenden-
tes e descendentes de um em
um, de dois em dois, de cinco
em cinco, de dez em dez, etc., a
partir de qualquer nmero dado.
COMPLETANDO OS NMEROS
COMPLETANDO OS NMEROS
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
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catlogo de games
Neste jogo, o estudante embarcar em uma aventura no combate ao mosquito da dengue.
Cincias 1o e 5o anos do Ensino Fundamental
http://www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/contra-a-dengue
Neste jogo de aventura, armado com
um mata-moscas, o estudante ter a
misso de acabar com os focos do mos-
quito da dengue. Ao pegar os cora-
es, receber vidas extras, e ao pegar
os sprays, o jogador ganhar mais uma
arma para acabar com os mosquitos. O
jogo composto de nove fases.
um bom recurso para subsidiar discus-
ses sobre o papel do cidado no com-
bate ao avano da doena.
TEMAS
Higiene e meio ambiente
EXPECTATIVAS
Reconhecer e utilizar hbitos de higiene e alimentao que con-
tribuam para o bem-estar fsico e
mental do indivduo. (1o ano)
Reconhecer as principais formas e causas de poluio e outras
agresses ao meio ambiente
de sua regio, posicionando-se
frente a eles. (5o ano)
Responsabilizar-se pelo cuida-do com os espaos que habita
e com o prprio corpo para a
melhoria da qualidade de vida.
(5o ano)
CONTRA A DENGUE
CONTRA A DENGUE
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
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catlogo de games
http://www.escolagames.com.br/jogos/corpohumano/
CORPO HUMANO
CORPO HUMANO
Neste jogo, os estudantes vo aprender os nomes das principais partes do corpo humano de uma forma bem divertida.
Cincias 2o ano do Ensino Fundamental
O objetivo do jogo identificar as partes
do corpo. Para iniciar, o estudante deve-
r escolher a imagem do menino (Joo)
ou da menina (Maria). Em seguida,
aparecer uma tela com a imagem do
personagem selecionado e uma placa
contendo o nome de uma parte do cor-
po. O estudante dever clicar na parte
do corpo indicada na placa. Ao concluir
essa etapa, o estudante poder avanar
para um jogo de vlei na piscina.
TEMA
Corpo humano
EXPECTATIVAS
Observar as diferentes caracters-ticas do corpo humano em dife-
rentes fases da vida, valorizando
e respeitando as diferenas.
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 14
catlogo de games
DIREITO DA CRIANA
DIREITO DA CRIANA
http://www.escolagames.com.br/jogos/direitocrianca/
Um desafio para testar os conhecimentos sobre o Estatuto da Criana e do Adolescente.
Lngua Portuguesa 2o ano do Ensino Fundamental
Neste jogo, o estudante ser um parti-
cipante num programa de perguntas e
respostas sobre o Estatuto da Criana e
do Adolescente, o ECA. As perguntas
versam sobre a aplicao do ECA em
situaes prticas, como a idade permi-
tida para assistir filmes no cinema.
TEMA
Estatuto da Criana e do Adoles-cente
EXPECTATIVAS
Conhecer e respeitar as normas da sociedade (Estatuto da Crian-
a e do Adolescente, Lei dos
Direitos Humanos, Estatuto do
Idoso, etc.).
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 15
catlogo de games
DIVIDA E CONQUISTE
DIVIDA E CONQUISTE
http://www.gameseducativos.com/divida-e-conquiste/matematica
Neste jogo, a forma de vencer e derrotar seus oponentes ter preciso na diviso.
Matemtica 3o ano do Ensino Fundamental
Com um canho, o estudante deve ati-
rar no tanque de guerra que apresenta
a conta de diviso cujo resultado seja
igual ao nmero que aparece em sua
base.
TEMA
Diviso
EXPECTATIVAS
Resolver situaes-problema envolvendo multiplicao e
diviso por meio de estratgias
pessoais de clculo e algoritmo
convencional.
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
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catlogo de games
http://www.escolagames.com.br/jogos/dividindopizza/
O pizzaiolo vai apresentar os pedaos de
pizza e o estudante deve digitar a frao
correspondente. Tambm apresenta as
fraes para que o estudante pinte as
partes da pizza correspondentes frao
indicada. Ao concluir o jogo, o estudan-
te passa para a prxima fase, entregan-
do pizzas com a moto em movimento.
TEMA
Fraes
EXPECTATIVAS
Construir os diferentes significa-dos dos nmeros racionais nas
formas fracionria (parte e todo,
quociente e razo) e decimal, a
partir de seus diferentes usos no
contexto social.
DIVIDINDO A PIZZA
DIVIDINDO A PIZZA
Divertido jogo para reforar o conceito de fraes com os estudantes.
Matemtica 4o ano do Ensino Fundamental
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
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catlogo de games
http://www.escolagames.com.br/jogos/fabricapalavras/
Lngua Portuguesa 1o ano do Ensino Fundamental
Construindo palavras por meio do conhecimento das letras.
FBRICA DE PALAVRAS
FBRICA DE PALAVRAS
No setor de montagem de palavras de
uma fbrica, o servio bem simples:
completar a palavra apresentada com a
letra que est faltando. Aps essa eta-
pa, o estudante vai controlar um rob
que encontra letras espalhadas pela f-
brica para montar outras palavras.
TEMAS
Leitura e escrita de palavras
EXPECTATIVAS
Ler e escrever textos utilizan-do-se dos conhecimentos que
possui sobre a escrita.
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
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catlogo de games
http://www.smartkids.com.br/conteudo/jogos-educativos/alfabeto/alfabeto-em-flash.swf
O jogo propicia ao estudante contato com as letras do alfabeto atravs da identificao das iniciais das palavras.
Lngua Portuguesa 1o ano do Ensino Fundamental
O desafio encontrar o objeto que te-
nha como letra inicial aquela apresenta-
da pelo macaco. Para isso, o estudante
dever arrastar o objeto at o espao
vago ao lado da letra.
TEMA
Letra inicial
EXPECTATIVAS
Ler a partir de indcios grficos (letras conhecidas, nomes e
ttulos memorizados), icnicos
(imagens ou ilustraes) e do uso
de estratgias variadas de leitura
(antecipao, seleo, inferncia
e verificao), de acordo com as
suas possibilidades, desenvol-
vendo progressivamente a leitura
convencional. (1o ano)
JOGO DO ALFABETO
JOGO DO ALFABETO
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
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catlogo de games
http://www.escolagames.com.br/jogos/jogoplural/
JOGO DO PLURAL
JOGO DO PLURAL
Jogo de plural dos substantivos em uma sala de aula virtual.
Lngua Portuguesa 3o ano do Ensino Fundamental
Em uma sala de aula virtual, uma profes-
sora pede que o estudante digite o plu-
ral das palavras apresentadas com suas
respectivas imagens. Ao acertar todas
as palavras, o estudante passa para a
segunda fase, que consiste em um jogo
da memria contendo pares de imagem
dos substantivos. Ao acertar os pares,
a professora mostra uma tela com o
plural do substantivo selecionado. H
exemplos de substantivos simples e de
substantivos que so utilizados sempre
no plural, como culos e lpis.
TEMA
Plural de substantivos
EXPECTATIVAS
Construir progressivamente as regras ortogrficas das palavras
utilizadas nos textos produzidos,
sistematizando-as e utilizando-as
em suas produes escritas.
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 20
catlogo de games
MAPA-MNDIMAPA-MNDINeste jogo, os estudantes embarcaro em uma viagem de avio para conhecer os
oceanos e continentes.
Geografia 4o ano do Ensino Fundamental
Em uma viagem de avio por todo o
planeta, o estudante ter como objetivo
encontrar as estrelas que aparecem em
vrios locais do globo. A cada estrela
encontrada, ele ganha mais combus-
tvel. Se o avio ficar sem combustvel,
ser o fim da viagem.
Este jogo permite aos estudantes exer-
citarem a capacidade de orientao por
meio da utilizao de um mapa-mndi.
TEMA
Localizao no planisfrio
EXPECTATIVAS
Reconhecer o globo e os mapas como representaes do espao,
relacionando-os com lugares
conhecidos e identificando os
elementos neles presentes.
http://www.escolagames.com.br/jogos/mapamundi/
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
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catlogo de games
http://www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/mergulho-marinho
MERGULHO MARINHO
MERGULHO MARINHO
Um mergulho no fundo mar ajudar os estudantes a adquirirem a conscincia da preservao do meio ambiente.
Cincias 5o ano do Ensino Fundamental
Um mergulhador tem a misso de lim-
par o mar, coletando todo o lixo que pu-
der. Quanto mais itens forem coletados,
mais pontos o estudante ter.
TEMA
Poluio do mar
EXPECTATIVAS
Reconhecer que os seres vivos esto ameaados de extino
em decorrncia de atividades
humanas (poluio, queimadas,
desmatamento, entre outros).
(5o ano)
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 22
catlogo de games
http://www.escolagames.com.br/jogos/museudinossauros/
Leve seus estudantes a um passeio no Museu dos Dinossauros.
Cincias 3o ano do Ensino Fundamental
Neste jogo, o estudante vai conhecer
um pouco da histria dos maiores ani-
mais que o planeta Terra j abrigou.
Cada pea em exposio possui infor-
maes valiosas para quem deseja en-
trar na sala dos paleontlogos, pois o
guarda s permite a entrada de quem
entende do assunto.
TEMA
Seres vivos
EXPECTATIVAS
Estabelecer relaes de depen-dncia e interdependncia entre
animais e vegetais.
MUSEU DOS DINOSSAUROS
MUSEU DOS DINOSSAUROS
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 23
catlogo de games
OPERAO PSCOA
OPERAOPSCOA
Ajude sua turma a aprender as quatro operaes e encontrar o coelhinho da Pscoa.
Matemtica 4o ano do Ensino Fundamental
Neste jogo, o estudante ter que pro-
curar o ovo de Pscoa, usando as refe-
rncias dadas pelas quatro operaes
bsicas. Exige do jogador ateno e
velocidade de raciocnio, pois ser ne-
cessrio perceber o que uma coluna
(vertical) e uma linha (horizontal) para
poder vencer.
TEMAS
As quatro operaes
EXPECTATIVAS
Ampliar os procedimentos de clculos utilizando estimativas,
arredondamentos, aproxima-
es, clculo mental, clculo es-
crito e a calculadora na resoluo
de operaes.
http://www.escolagames.com.br/jogos/operacaopascoa/
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 24
catlogo de games
PAPAGAIO BRASIL
PAPAGAIOBRASIL
http://www.escolagames.com.br/jogos/papagaiobrasil/
O objetivo do jogo ajudar o Papagaio
Brasil a realizar seu grande sonho: voar
at as estrelas. Mas, antes de gui-lo at
l, o estudante ter que ganhar sua con-
fiana, acertando os nomes das capitais
de alguns estados brasileiros e onde
eles se localizam.
TEMA
Localizao de estados
EXPECTATIVAS
Reconhecer o globo e os mapas como representaes do espao,
relacionando-os com lugares
conhecidos e identificando os
elementos neles presentes.
Com a ajuda do Papagaio Brasil, os estudantes podero praticar a localizao dos estados e capitais do nosso pas.
Geografia 4o ano do Ensino Fundamental
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 25
catlogo de games
PESCA LETRASPESCA
LETRASUma divertida pescaria no rio das letras!
Lngua Portuguesa 1o ano do Ensino Fundamental
http://www.escolagames.com.br/jogos/pescaletras/
Neste jogo, os estudantes tero que
escrever as palavras que correspondem
aos desenhos, ajudando o ndio a pes-
car as letras que passam pelo rio.
TEMAS
Leitura e escrita de palavras
EXPECTATIVAS
Ler e escrever textos utilizan-do-se dos conhecimentos que
possui sobre a escrita. (1o ano)
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 26
catlogo de games
http://www.gameseducativos.com/quem-come-o-que/ciencias
QUEM COME O QU?
QUEM COME O QU?
Neste jogo, os estudantes uniro diverso e aprendizado em uma atividade sobre a cadeia alimentar.
Cincias 3o ano do Ensino Fundamental
Este jogo apresenta listas de animais
e vegetais de um mesmo ecossistema
que devero ser organizados em uma
cadeia alimentar, arrastando-se as figu-
ras para as lacunas adequadas.
TEMA
Cadeia alimentar
EXPECTATIVAS
Estabelecer relaes de de-pendncia e interdependncia
entre animais e vegetais.
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APRENDENDOO ALFABETO
APRENDENDOO ALFABETO
x 27
catlogo de games
SISTEMA SOLAR
SISTEMASOLAR
Que tal levar a classe para uma aventura pelo sistema solar?
Cincias 4o ano do Ensino Fundamental
Neste jogo, o estudante ser o co-
mandante de uma nave espacial em
uma viagem pelos 8 planetas do nosso
Sistema Solar: Mercrio, Vnus, Terra,
Marte, Jpiter, Saturno, Urano e Netu-
no. Guiando a nave pelo sistema solar
e atirando para destruir os obstculos,
o estudante conhecer mais sobre cada
um dos planetas.
TEMAS
Sistema solar
EXPECTATIVAS
Comparar a trajetria da Terra (movimento aparente do Sol),
relacionando-a poca.
http://www.escolagames.com.br/jogos/sistemaSolar/
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CINCIAS HUMANASCINCIAS HUMANAS
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x 30
catlogo de games
http://super.abril.com.br/multimidia/filosofighters-631063.shtml
No Filosofighters, seu objetivo usar
argumentos lgicos e golpes numa ba-
talha de ideias contra seus adversrios
e, ao final, ter suas teorias reconhecidas
e espalhadas pela academia.
TEMAS
Filosofia. Argumentos filosficos.
EXPECTATIVAS
Interpretar a constituio do homem nas interconexes entre
natureza e cultura, analisando
diferentes concepes filosficas
sobre a natureza humana.
Identificar as fontes do conheci-mento, distinguindo e relacio-
nando conhecimentos sensvel e
inteligvel, bem como as noes
de sujeito e objeto.
Estabelecer as relaes entre tica e liberdade, reconhecendo
a ao tica como livre e cons-
ciente*.
Filosofia 2o e 3o anos do Ensino Mdio
O estudante deve escolher o filsofo e jogar utilizando seus argumentos!
FILOSOFIGHTERS
FILOSOFIGHTERS
*O game poder ser utilizado a partir de diversas expectativas, alm das indicadas, pois traz conceitos filosficos de maneira ampla.
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x 31
catlogo de games
http://br.grepolis.com/
Grepolis um jogo de estratgia que se
passa na Grcia antiga. Neste jogo multi-
player, o objetivo construir e evoluir uma
pequena cidade para torn-la uma gran-
de metrpole. O jogo lhe permite estabe-
lecer poderosas foras militares e navais
para explorar e conquistar novas terras.
Os deuses tambm desempenham um
papel importante no jogo e o estudante
deve contar com a ajuda deles. Foras di-
vinas e unidades mticas podem ser evo-
cadas para ajudar nas batalhas.
TEMAS
Mitologia grega; Filosofia antiga;
EXPECTATIVAS
Contextualizar o nascimento da filosofia na Grcia antiga, com-
preendendo a especificidade do
pensamento filosfico frente ao
pensamento mitolgico.
Interpretar a constituio do homem nas interconexes entre
natureza e cultura, analisando
diferentes concepes filosficas
sobre a natureza humana.
Filosofia 1o ano do Ensino Mdio
A cidade dever ser construda com a ajuda dos deuses gregos!
GREPOLIS
GREPOLIS
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x 32
catlogo de games
http://jogodacidadania.inesc.org.br/
Este jogo possibilita que o jogador re-
solva os conflitos da cidade por meio
da mobilizao social. preciso anali-
sar cada situao para tomar decises
conscientes a favor do bem coletivo.
TEMAS
Cidadania. Poltica. Mobilizao social. Democracia.
EXPECTATIVAS
Analisar as caractersticas da anarquia, da monarquia, da aris-
tocracia e da democracia.
Entender-se como responsvel pela formulao de um projeto
pessoal, enquanto indivduo
e enquanto membro de uma
sociedade.
Analisar as caractersticas e a importncia da democracia no
Brasil e refletir sobre o conceito
de cidadania.
Filosofia 2o e 3o anos do Ensino Mdio
Este jogo est recheado de estratgias disposio do jogador para mobilizar a sociedade em busca da resoluo dos problemas da cidade.
JOGO DA CIDADANIA
JOGO DA CIDADANIA
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x 33
catlogo de games
http://www.recreio.com.br/jogos/missao-mitologia-monstros-vs-deuses
Neste jogo, possvel escolher um he-
ri para lutar contra um dos monstros.
Os personagens da mitologia grega se
enfrentam por meio de batalhas nas
quais suas foras, histria e personalida-
de podero ser descobertas. Hrcules,
Minotauro e Atena so alguns desses
personagens do mundo fantstico da
antiga Grcia.
TEMA
Mitologia grega.
EXPECTATIVAS
Contextualizar o nascimento da filosofia na Grcia antiga, com-
preendendo a especificidade do
pensamento filosfico frente ao
pensamento mitolgico.
Interpretar a constituio do homem nas interconexes entre
natureza e cultura, analisando
diferentes concepes filosficas
sobre a natureza humana.
Filosofia 1o ano do Ensino Mdio
O jogo promove a interao entre o estudante e os personagens da mitologia grega.
MONSTROSE DEUSES
MONSTROSE DEUSES
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x 34
catlogo de games
http://super.abril.com.br/multimidia/filosofos-memoria-632893.shtml
Ao longo da histria, alguns filsofos
provocaram verdadeiras revolues na
forma de se pensar o mundo e deram
incio a correntes filosficas novas. No
jogo, os pensadores devero ser rela-
cionados s suas respectivas correntes
ou concepes filosficas.
TEMA
Correntes filosficas.
EXPECTATIVAS
Contextualizar o nascimento da filosofia na Grcia antiga, com-
preendendo a especificidade do
pensamento filosfico frente ao
pensamento mitolgico.
Interpretar a constituio do homem nas interconexes entre
natureza e cultura, analisando
diferentes concepes filosficas
sobre a natureza humana.
Comparar as distintas formas de conhecer o mundo: a religio, a
cincia, arte e a filosofia.
Identificar as fontes do conheci-mento, distinguindo e relacio-
nando conhecimentos sensvel e
inteligvel, bem como as noes
de sujeito e objeto*.
Filosofia 1o, 2o e 3o anos do Ensino Mdio
O estudante deve usar a memria para associar o pensador a sua corrente filosfica!
PENSADORES E CORRENTES
FILOSFICASPENSADORES E
CORRENTES FILOSFICAS
*O game poder ser utilizado a partir de diversas expectativas, alm das indicadas, pois traz conceitos filosficos de maneira ampla.
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catlogo de games
www.ovologames.com/cityrain/BR/ (demo orientador); www.bigfishgames.com/online-games/7680/index.html (jogo completo, on-line, em ingls).
Em City Rain, o estudante assume a
responsabilidade de um gestor em ur-
banismo e meio-ambiente, na tarefa
de desenvolver cidades sustentveis e
sanear possveis problemas de ordens
poltica, econmica e ambiental ligados
aos conflitos com grandes empresas.
Alm de promover a sustentabilidade,
o jogador dever administrar setores
diversos na estruturao de um meio
urbano como educao, sade, empre-
go, segurana e lazer. Como se no bas-
tasse todo o trabalho de organizao e
preservao, o gestor ainda est sujeito
avaliao de seus cidados, que pre-
zam por qualidade de vida.
TEMAS
Produo do espao urbano e alteraes no meio ambiente.
Urbanizao. Sustentabilidade. Preservao ambiental.
EXPECTATIVAS
Compreender como ocorrem as formas de degradao e recupe-
rao ambientais e a importncia
do reaproveitamento, da recicla-
gem e do consumo consciente
como condio para preservao
e sustentabilidade (6o ano).
Conhecer e analisar a dinmica do processo de urbanizao de
diferentes cidades do Brasil e do
mundo como forma de entender
sua organizao espacial (7o ano).
Identificar e analisar as transfor-maes provocadas no espao
em decorrncia da utilizao de
diferentes tcnicas e tecnologias.
(2o Ano)
Reconhecer a evoluo do uso da energia de diversas fontes e suas
caractersticas, analisando suas
implicaes socioambientais no
Brasil e no mundo (2o ano).
Geografia 6o e 7o ano do Ensino Fundamental e 2o ano do Ensino Mdio
O jogo simula o desenvolvimento urbanstico e sustentvel de uma cidade.
CITY RAINCITY RAIN
-
x 36
catlogo de games
http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/buzios/
Este jogo prope um espao virtual de
aprendizagem, levando o estudante a
interagir com representaes sobre o
contexto histrico da Conjurao Baiana
(Revolta dos Alfaiates), movimento de
cunho abolicionista e emancipacionista
influenciado pela Revoluo Francesa.
Neste game possvel lidar de forma l-
dica com personagens verdicos, simular
intervenes histricas, apreender e in-
teragir com elementos sociais e polticos
que constituram este contexto.
TEMAS
Histria do Brasil Colnia.
Movimento abolicionista no Brasil. Influncias do Iluminismo. Movimentos pr-independncia.
EXPECTATIVAS
Compreender o Iluminismo na perspectiva das mudanas e per-
manncias entre este movimento
cultural e as diversas transforma-
es polticas e sociais ocorridas
na Europa e na Amrica nos
sculos XVI-XVIII (8o ano).
Analisar criticamente as diferen-tes revoltas coloniais, tendo em
vista identificar os interesses po-
lticos de justificar a construo
de um mito de origem da nao
(8o ano).
Analisar criticamente as revoltas do perodo colonial, identifican-
do as diferentes verses para
explic-las e o uso poltico feito
destas verses (2o ano).
Comparar os processos de abolio da escravido no Brasil,
nos EUA e no Haiti, bem como
compreender a contribuio
da questo abolicionista para a
queda da monarquia (2o ano).
Histria 8o ano do Ensino Fundamental e 2o ano do Ensino Mdio
O estudante como abolicionista na revolta dos alfaiates.
BZIOS - ECOS DA LIBERDADEBZIOS - ECOS DA LIBERDADE
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x 37
catlogo de games
http://gamedeveloperbr.wordpress.com/estrada-real-digital/
Trata-se de um game de aventura de-
senvolvido pela Universidade Federal
de Minas Gerais (UFMG), que soma as
caractersticas de um jogo de RPG com
um simulador em primeira pessoa. O jo-
gador conduzir a protagonista Barbara
Rolim (Babi) em uma busca pelo seu pai,
o Secretrio de Cultura de Ouro Preto,
pelas principais cidades da famosa Es-
trada Real, que ligava as regies aurfe-
ras de Minas Gerais ao litoral do Rio de
Janeiro. Em meio a esta aventura, o jo-
gador enfrentar desafios e deparar-se
- com lies e informaes envolvendo
a histria do perodo colonial brasileiro,
a geografia, o patrimnio histrico e a
cultura popular mineira.
TEMAS
Histria do Brasil. Economia e cociedade colonial. Patrimnio histrico e arquite-
tnico.
EXPECTATIVAS
Caracterizar o processo de ocupa-o do solo na Amrica pr-co-
lombiana e relacion-lo com as
mudanas trazidas pelo coloniza-
dor europeu no tipo de proprieda-
de, atividade econmica desen-
volvida e ritmo de produo.
Relacionar a organizao socioes-pacial das cidades mineradoras
com a maneira como a riqueza
era extrada do solo e distribuda
pelo Imprio Portugus.
Histria 7o ano do Ensino Fundamental
Uma aventura pelas principais cidades da Estrada Real.
ESTRADA REAL DIGITAL
ESTRADA REAL DIGITAL
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x 38
catlogo de games
http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/triade/
Trata-se de um game de simulao em
primeira pessoa, que coloca o estudan-
te diante de uma representao virtual
do sculo XVIII, no contexto da Revolu-
o Francesa. Ao vivenciar este game,
o estudante poder simular situaes,
planejar estratgias, resolver proble-
mas, desenvolver formas de interao
com o contedo digital e aprender ele-
mentos do contedo por meio de uma
atividade ldica.
Neste jogo, o aluno um importante
articulador da Revoluo Francesa e in-
terage com personagens histricos do
perodo, como Rousseau, Voltaire, etc.
preciso ser instalado no computador.
TEMAS
Histria Contempornea. Revoluo Francesa. Iluminismo.
EXPECTATIVAS
Compreender o Iluminismo na perspectiva das mudanas e per-
manncias entre este movimento
cultural e as diversas transforma-
es polticas e sociais ocorridas
na Europa e na Amrica nos
Histria / Sociologia 8o ano do Ensino Fundamental e Ensino Mdio
Neste jogo, os revolucionrios derrubaro o absolutismo na Frana.
TRADE
TRADE
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x 39
catlogo de games
http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/triade/
sculos XVI-XVIII (Histria 8o ano).
Comparar as diferentes verses da Revoluo Francesa
apresentadas pela historiografia
e relacion-las com o surgimento
das ideologias polticas
contemporneas de esquerda e
direita (Histria, 8o ano).
Caracterizar e comparar a experincia liberal na Europa
durante os sculos XVIII e XIX:
Revolues Industrial e Francesa,
Imprio Napolenico e revolu-
es liberais (Histria, 2o ano).
Compreender as condies his-trico-sociais de emergncia da
Sociologia, relacionando o seu
desenvolvimento ao pensamento
cientfico, s revolues burgue-
sas e expanso do capitalismo.
(Sociologia, 1o ao 3o anos).
Reconhecer os processos de mu-dana social, analisando os seus
impactos na organizao social,
econmica e poltica (Sociologia,
1o ao 3o anos).
Compreender os fundamen-tos tericos da separao dos
poderes, relacionando e distin-
guindo as funes do executivo,
do legislativo e do judicirio em
diferentes formas de governo
(Sociologia, 1o ao 3o anos).
Compreender a cidadania como um conjunto de deveres e como
a garantia plena dos direitos
civis, polticos, sociais e humanos
(Sociologia, 1o ao 3o anos).
Analisar o papel das lutas e dos movimentos sociais nos proces-
sos de conquista dos direitos de
cidadania e de formulao de
polticas pblicas (Sociologia, 1o
ao 3o anos).
Analisar o desenvolvimento do Estado Moderno, problematizan-
do diferentes regimes polticos,
sistemas eleitorais e partidrios
(Sociologia, 1o ao 3o anos).
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x 40
catlogo de games
http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
Game premiado internacionalmente na
categoria serious games, newsgames, no
game, simulador. Um dia aps o ataque
de 11 de Setembro de 2001, voc tem o
controle sobre msseis apontados para
uma cidade que supostamente abriga
terroristas. Mas usar a violncia pode
no ser a melhor opo. Este game no
tem vencedores nem perdedores. uma
simulao da situao real de impasse
nas relaes internacionais contempor-
neas, nas quais os direitos humanos de-
veriam prevalecer ideologia dominante
da guerra ao terror; nas quais as formas
de violncia devem ser analisadas em
funo dos aspectos de dominao, re-
sistncia e mudana social. Atacar pode
no ser a deciso mais adequada. Ao co-
locar o estudante como responsvel por
uma ao que envolve uma problemti-
ca complexa, o game pode a partir da
mediao do professor lev-lo refle-
xo sobre as consequncias de sua ao
enquanto dono do poder.
TEMAS
Teoria poltica contempornea. Cidadania. Interpretao das culturas. Poltica e cotidiano. Formas de violncia. Indivduo e sociedade.
Indstria cultural. Mass media. Cooperao. Solidariedade.
EXPECTATIVAS
Relacionar os conceitos de cultura e ideologia, problema-
tizando formas de dominao
e de resistncia nas sociedades
contemporneas.
Reconhecer diferentes formas de violncia, analisando o fenmeno
a partir dos seus aspectos sociais,
econmicos, polticos e culturais.
Sociologia 1o ao 3o ano do Ensino Mdio
Na guerra contra o terrorismo, a melhor defesa pode no ser o ataque.
12 DE SETEMBRO
12 DE SETEMBRO
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x 41
catlogo de games
http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
Reconhecer os processos de mu-dana social, analisando os seus
impactos na organizao social,
econmica e poltica.
Analisar as relaes de poder e as formas de dominao
presentes em diferentes esferas
da vida, ampliando a noo de
poder para alm das instituies
polticas e econmicas.
Analisar o papel das lutas e dos movimentos sociais nos proces-
sos de conquista dos direitos de
cidadania e de formulao de
polticas pblicas.
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x 42
catlogo de games
http://www.darfurisdying.com/
Game da categoria serious games,
newsgames, simulador da situao de
genocdio que ocorre em Darfur, no
Sudo, que j ceifou mais de 100 mil
vidas. Neste jogo, o estudante ser um
refugiado em um precrio campo, sob
ataque das milcias Janjawid e ignorado
pelo governo (e pelo resto do mundo).
Deve simplesmente sobreviver e ajudar
sua comunidade a sobreviver ao holo-
causto. Para iniciar, preciso escolher
um avatar em uma famlia de 8 pessoas.
Cada avatar possui habilidades distintas
para tarefas especficas. Ao ser captu-
rado pelos milicianos em sua busca de
gua para o acampamento, por exem-
plo, o jogador ainda pode escolher
outro avatar, entre os que ainda sobre-
vivem e, assim, tentar outra forma de
manter-se vivo.
O desaparecimento gradual dos seres
humanos de sua famlia ante a dificul-
dade de sobrevivncia, a deciso em
utilizar primeiro as crianas para obter
gua pois elas tm maiores chances
de obt-la devido sua velocidade em
relao aos soldados e outras situa-
es limtrofes entre a humanidade e a
barbrie que ocorrem em Darfur colo-
cam o jogador numa complexa e angus-
tiante situao-problema. Essa situao,
Sociologia 1o ao 3o ano do Ensino Mdio
Uma verdadeira batalha pela sobrevivncia em um campo de refugiados.
DARFUR IS DYING
DARFUR IS DYING
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x 43
catlogo de games
http://www.darfurisdying.com/
mediada pelo professor, leva reflexo
sobre as questes que envolvem as re-
laes polticas e sociais responsveis
pelo genocdio em Darfur.
TEMAS
Cultura, diferena. Conflitos tnicos. Formas de violncia. Poder. Dominao e resistncia.
EXPECTATIVAS
Interpretar a cultura a partir de perspectivas antropolgicas,
problematizando conceitos
como diferena, etnocentrismo e
relativismo cultural.
Reconhecer diferentes formas de violncia, analisando o fenmeno
a partir dos seus aspectos sociais,
econmicos, polticos e culturais.
Analisar as relaes de poder e as formas de dominao
presentes em diferentes esferas
da vida, ampliando a noo de
poder para alm das instituies
polticas e econmicas.
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x 44
catlogo de games
http://www.zonalivix.com/los-33/
Game da categoria serious games,
newsgames, simulador. O objetivo do
jogo resgatar os 33 mineiros presos
neste acidente de trabalho ocorrido no
Chile em Outubro de 2010. O resgate
real durou 23 horas e foi um episdio
dramtico, divulgado pela imprensa in-
ternacional e acompanhado com apre-
enso por toda a populao mundial.
O game coloca o jogador numa estres-
sante situao, na qual precisa resgatar
os mineiros no menor tempo possvel,
vencendo o cansao. Como preciso
utilizar o mouse para girar a roldana do
guindaste, o estudante certamente vai
se cansar antes de resgatar todos os
33 mineiros, o que o leva a decidir se
continua ou no. Pode-se problematizar
diversas questes complexas presentes
no episdio, como as precrias condi-
es de trabalho de uma categoria que
ainda sofre apesar dos avanos tecno-
lgicos com os mesmos problemas de
insalubridade sofridos desde os primr-
dios da Revoluo Industrial. Pode-se re-
fletir ainda sobre os aspectos ticos, de
liderana, autoridade e poder presentes,
por exemplo, na atitude do chefe dos
operrios, que, na realidade, fez questo
de ser o ltimo a ser resgatado, no sen-
tido de garantir o salvamento de todos
os seus homens. O game pode levar o
estudante a partir da mediao do pro-
fessor reflexo sobre sua ao.
Sociologia 1o ao 3o ano do Ensino Mdio
um jogo que faz o estudante refletir sobre as relaes sociais na sociedade capitalista, com destaque para as condies de trabalho.
EL JUEGO DE LOS MINEROS DEL CHILE
EL JUEGO DE LOS MINEROS DEL CHILE
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x 45
catlogo de games
http://www.zonalivix.com/los-33/
TEMAS
Trabalho no capitalismo ontem e hoje.
Impacto da informao globaliza-da nas relaes sociais.
Garantia dos direitos traba-lhistas.
Direitos humanos.
EXPECTATIVAS
Reconhecer os impactos das no-vas tecnologias de informao,
do desenvolvimento cientfico
e da globalizao nas relaes
sociais.
Analisar a questo do trabalho nas sociedades capitalistas e
problematizar as mudanas re-
centes advindas do processo de
globalizao, da flexibilizao e
da mobilidade dos mercados de
trabalho e dos desenvolvimentos
cientfico e tecnolgico.
Compreender a cidadania como um conjunto de deveres e como
a garantia plena dos direitos ci-
vis, polticos, sociais e humanos.
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CINCIAS DA NATUREZA E MATEMTICA
CINCIAS DA NATUREZA E MATEMTICA
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x 48
catlogo de games
A VIAGEM DE KEMI
A VIAGEM DE KEMI
Game de corrida em que o conhecimento sobre ligaes metlicas impulsionam para a vitria.
Qumica 1o ano do Ensino Mdio
Este game apresenta assuntos sobre os
metais e as ligaes metlicas em duas
fases, sendo que uma composta de
perguntas que podem oferecer recursos
a mais para os pilotos durante a corrida.
A vitria permite ao estudante passar
para outras corridas. Para isso, ele deve
responder outra bateria de testes para
poder se habilitar.
TEMAS
Metais. Ligaes metlicas.
EXPECTATIVAS
Compreender a ligao qumica como resultante das interaes
eletrostticas, relacionando-as s
propriedades macroscpicas das
substncias, ampliando o enten-
dimento do mundo fsico.
http://www.gsionline.com.br/twitter/
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x 49
catlogo de games
BASQUETE RECICLVEL
BASQUETE RECICLVEL
Jogo sobre reciclagem de materiais. No perca tempo, enceste o reciclvel correto.
Qumica 1o ano do Ensino Mdio
Este jogo promove o desafio de ob-
teno de metas em cada fase, tendo
como tema a reciclagem de materiais.
O game trabalha conceitos de classifi-
cao de materiais reciclveis e a pa-
dronizao das cores correspondentes.
TEMAS
Reciclagem de matria-prima secundria.
Economia de energia. Classificao de resduos.
EXPECTATIVAS
Elaborar procedimentos experi-mentais baseados nas proprieda-
des dos materiais, objetivando a
separao de uma ou mais subs-
tncias presentes em um sistema,
identificando e avaliando as impli-
caes dos mtodos estudados
nos sistemas produtivos.
http://www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/basquete-reciclavel
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x 50
catlogo de games
MOLCULA
MOLCULA
Este jogo apresentar compostos moleculares nos quais os estudantes devero conduzir os tomos ao Erlenmeyer.
Qumica 1o ano do Ensino Mdio
O jogo desafia o estudante a conduzir os
tomos constituintes das molculas ao
Erlenmeyer e apresenta fases com grau
crescente de dificuldade. Para aplicar
este jogo, importante ressaltar que as
ligaes moleculares e algumas frmu-
las moleculares (apresentadas no incio
de cada fase) no correspondem s re-
presentaes corretas. Entretanto, este
aspecto pode ser explorado pelo profes-
sor, por exemplo, com problematizao
sobre as seguintes questes: quais so
as frmulas corretas e as incorretas? De-
ve-se tambm esclarecer aos estudantes
que eles estudaro as representaes
das ligaes qumicas apresentadas.
TEMA
Frmulas dos compostos qumicos.
EXPECTATIVAS
Utilizar fontes de informao para conhecer smbolos, frmu-
las e nomes de substncias.
http://jogos360.uol.com.br/molecula.html
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x 51
catlogo de games
CHEMICAL SUDOKU
CHEMICAL SUDOKU
Quebra-cabea com os nomes dos elementos qumicos associados aos seus smbolos
Qumica 1o ano do Ensino Mdio
Trata-se de um quebra-cabea baseado
na colocao lgica dos elementos. O
jogo uma variao da verso original
numrica. Segundo publicaes espe-
cializadas, a atrao do jogo que as
regras so simples; contudo, a linha
de raciocnio requerida para alcanar a
soluo pode ser complexa. O sudoku
qumico est recomendado, porque,
alm de requerer o pensamento lgico,
utiliza a associao dos elementos da
tabela peridica aos seus respectivos
nomes.
TEMA
Nomenclatura dos elementos qumicos.
EXPECTATIVAS
Traduzir as linguagens simblicas da Qumica, compreendendo
seu significado em termos mi-
croscpicos.
http://www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/sudoku
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x 52
catlogo de games
DYNAMIC SYSTEMS 1 E 2
DYNAMIC SYSTEMS 1 E 2
timo jogo para o estudo de Dinmica e das Leis de Conservao de Energia, aliando desafio e criatividade.
Fsica 1o ano do Ensino Mdio
Este jogo trabalha conceitos de Mec-
nica e tem como ponto forte o fato de
permitir mais de uma resposta correta.
Ao contrrio da primeira verso, o aces-
so s solues no direto, o que di-
minui bastante o potencial de utilizao
do jogo.
O nvel de complexidade das ativida-
des aumenta de maneira gradual, o que
permite a todos os estudantes desafios
compatveis com o seu estgio no mo-
mento da atividade.
recomendado ao professor o conhe-
cimento prvio das atividades para au-
mentar o potencial das aes.
TEMAS
ptica geomtrica. Coliso. Inrcia. Rotao.
EXPECTATIVAS
Atribuir significado aos conceitos de posio angular, velocidade
angular (mdia e instantnea) e
acelerao angular (mdia e ins-
tantnea), bem como reconhecer
a presena destes conceitos em
situaes cotidianas.
Compreender o conceito de fora a partir dos efeitos que sua apli-
cao causa nos corpos (variao
de velocidade e deformao).
Identificar formas e transforma-es de energia associadas aos
movimentos reais, avaliando o
trabalho envolvido e caracteri-
zando sistemas conservativos e
no conservativos.
http://www.king.com/games/sponsored-games/dynamic-systems/play/?language=en_US http://www.king.com/games/sponsored-games/dynamic-systems-2/play/?language=en_US
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x 53
catlogo de games
LOSER LOGICLASER LOGIC
Jogo ideal para o aprofundamento de conceitos que envolvem ptica geomtrica.
Fsica 2o ano do Ensino Mdio
O jogo Laser Logic um aplicativo leve,
de simples utilizao, que pode ser uti-
lizado praticamente em todos os tipos
de computadores.
Pode ser utilizado pelo professor como
demonstrao, independentemente da
disponibilidade de recursos. O Laser Logic
ideal para os estudantes que j possuem
os conceitos referentes ptica geomtri-
ca e precisam de desafios para aprofun-
damento e visualizao de fenmenos.
TEMAS
ptica Geomtrica. Reflexo.
Refrao. Cores.
EXPECTATIVAS
Relacionar as propriedades de reflexo das ondas a fenmenos
sonoros cotidianos, como o eco
e a reverberao.
Compreender e identificar as leis e os fenmenos reais
associados propagao da
luz, como reflexo, refrao e
reflexo total.
Aplicar os conceitos e leis da reflexo na interpretao
e construo das imagens
fornecidas por diversos tipos
de espelhos, associando-os a
situaes reais.
http://www.gamingdelight.com/games/laserlogic.php
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x 54
catlogo de games
MAGNETS
MAGNETS
O desafio deste jogo criar o mximo de fora eltrica com o mnimo de cargas eltricas.
Fsica 3o ano do Ensino Mdio
O objetivo deste jogo fazer com que
cargas positivas e/ou negativas, ao
sarem de um emissor, consigam atingir
um receptor correspondente.
Para atingir o objetivo, necessrio
observar as regras de atrao e repul-
so eltrica para dispor cargas estti-
cas que interfiram no movimento das
que foram lanadas.
O nvel de desafio aumenta gradual-
mente, exigindo que o jogador pres-
te muita ateno nas reas em que os
campos eltricos influenciam de ma-
neira significativa.
TEMAS
Eletricidade esttica. Campo eltrico. Fora eltrica.
EXPECTATIVAS
Atribuir significado ao conceito de carga eltrica, tomando-a
como uma das propriedades ele-
mentares das partculas consti-
tuintes da matria, dando nfase
ao tratamento do eltron.
Interpretar qualitativa e quan-titativamente o conceito de
campo eltrico como uma forma
de explicar a interao entre car-
gas eltricas, relacionando-o ao
campo gravitacional e aplicando
o conceito de fora, visto na me-
cnica, como forma de estabele-
cer relaes mais concretas.
http://www.candystand.com/play/magnets
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x 55
catlogo de games
REFLECTIONS
REFLECTIONS
Jogo ideal para o auxlio do aprofundamento de conceitos que envolvem ptica geomtrica.
Fsica 2o ano do Ensino Mdio
O jogo Reflections um aplicativo leve, de simples utilizao, que pode ser uti-lizado praticamente em todos os tipos de computadores. A jogabilidade simples, mas neces-srio que o professor retome os con-ceitos de reflexo e refrao com os estudantes para que eles aproveitem ao mximo a atividade.
TEMAS
ptica Geomtrica. Reflexo. Refrao.
EXPECTATIVAS
Relacionar as propriedades de reflexo das ondas a fenmenos
sonoros cotidianos, como o eco
e a reverberao.
Compreender e identificar as leis e os fenmenos reais associados
propagao da luz, como refle-
xo, refrao e reflexo total.
Aplicar os conceitos e as leis da reflexo na interpretao e cons-
truo das imagens fornecidas
por diversos tipos de espelhos,
associando-os a situaes reais.
http://games.erdener.org/laser/
-
x 56
catlogo de games
SHEEP STACKSHEEPSTACK
Neste jogo, preciso muito equilbrio para ajudar as simpticas ovelhinhas a alcanar o bolo.
Fsica 1o ano do Ensino Mdio
A jogabilidade muito boa e muito
complexa. O nvel dos problemas apre-
sentados vai aumentando gradualmen-
te, fazendo com que os participantes
precisem experimentar vrias vezes uma
situao para obter solues funcionais.
Exige bons conhecimentos em Fsica,
pois as situaes de alavanca e equil-
brio so muito complexas.
O ponto fraco do jogo que ele pos-
sui um nmero muito pequeno de fa-
ses, o que limita a explorao de no-
vas situaes.
TEMAS
Lanamento oblquo. Gravidade. Esttica.
EXPECTATIVAS
Identificar e quantificar as diferentes foras que atuam em
vrias situaes (trao, peso,
atrito, normal), bem como asso-
ci-las s causas que lhes do
origem em situaes cotidianas.
Identificar e reconhecer a conservao da quantidade de
movimento linear envolvida em
situaes reais, como choques
e disparos de projteis, dando
nfase ao papel da massa na
construo deste conceito.
http://www.bbc.co.uk/cbbc/games/championsheeps-game
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x 57
catlogo de games
CALANGOS
CALANGOS
Jogo cujo objetivo permitir a compreenso sobre os processos ecolgicos e evolutivos.
Biologia 1o e 2o anos do Ensino Mdio
Baseado na modelagem de um caso
ecolgico real, relativo s Dunas do M-
dio So Francisco, no estado da Bahia,
investigado por pesquisadores brasi-
leiros. O objetivo final do jogo possi-
bilitar ao estudante um ambiente com
suficiente realismo, permitindo uma
compreenso adequada dos processos
ecolgicos e evolutivos. um jogo de
simulao e ao, com visualizao 3D,
em primeira ou terceira pessoa, no qual
o jogador controla um lagarto.
No se trata de um jogo de exposio
direta de contedos a serem aprendi-
dos pelo estudante, mas de aprendiza-
gem decorrente da experincia na ten-
tativa de resolver situaes-problema.
TEMAS
Ecologia. Biomas brasileiros. Cadeia alimentar. Evoluo: Seleo natural. Estratgias reprodutivas. Fisiologia animal. Regulao de temperatura. Metabolismo.
EXPECTATIVAS
1O ANO:
Analisar a estrutura dos ecos-sistemas, o fluxo de energia e o
ciclo da matria.
Interpretar a dinmica das comu-nidades e suas interaes.
2O ANO:
Reconhecer as caractersticas e as especificidades das funes
vitais dos seres vivos, consideran-
do a adaptao desses organis-
mos aos diferentes ambientes.
Pesquisar e comparar as princi-pais caractersticas dos biomas
terrestres.
http://calangos.sourceforge.net/index.html
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x 58
catlogo de games
CELL CRAFT
CELL CRAFT
Neste jogo, construa e mantenha viva sua clula protegedo-a dos inimigos.
Biologia 2o ano do Ensino Mdio
O jogo proporciona a investigao de estrutura celular, funes das or-ganelas citoplasmticas, processos de produo de energia e papel do ncleo na sntese proteica. Ao lon-go do jogo, o estudante constri sua clula, acrescentando novas or-ganelas e o ncleo, e em cada uma dessas etapas h uma explicao sobre a funo e o gasto energ-tico envolvido. O objetivo princi-pal do jogo manter a clula viva, gerenciando seu funcionamento e mantendo-a a salvo dos ataques de microrganismos.
TEMAS
Organizao celular. Produo e utilizao de energia
nas clulas.
Mecanismos de imunizao.
EXPECTATIVAS
Identificar as caractersticas gerais dos seres vivos e sua orga-
nizao celular.
Compreender o fluxo de nu-trientes e analisar a importncia
desses no metabolismo celular
dos diferentes organismos.
Compreender a funo do mate-rial gentico na clula, entenden-
do seu papel na diviso celular.
http://biogames.info/cells-2/cellcraft/
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x 59
catlogo de games
CELL EXPLORERTHE ANIMAL CELL
CELL EXPLORERTHE ANIMAL CELL
O jogo proporciona a explorao dos componentes celulares e a compreenso de seu metabolismo.
Biologia 2o ano do Ensino Mdio
Neste jogo, o estudante controla uma
nave que explora uma clula animal,
desde os mecanismos de transporte
de membrana (endocitose e exocito-
se) at o funcionamento de cada uma
das organelas e o papel do ncleo.
Ele pode optar dentre quatro misses
distintas, envolvendo mecanismos ce-
lulares diferentes, porm sempre mos-
trando a integrao entre as organelas
citoplasmticas.
TEMA
Organizao celular.
EXPECTATIVAS
Identificar as caractersticas gerais dos seres vivos e sua orga-
nizao celular.
Compreender o fluxo de nutrien-tes e analisar sua importncia no
metabolismo celular dos diferen-
tes organismos.
Compreender a funo do mate-rial gentico na clula, entenden-
do seu papel na diviso celular.
http://www.biomanbio.com/GamesandLabs/Cellgames/CellExplorerAnimalCell.html
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x 60
catlogo de games
IMMUNE ATTACKIMMUNE ATTACK
Jogo para estudo do sistema imunolgico e conceitos ligados nanocincia.
Biologia 2o ano do Ensino Mdio
No jogo, o estudante o condutor de
uma nanorob na corrente sangunea.
Os objetivos vo modificando ao longo
do jogo, porm esto sempre relaciona-
dos ao funcionamento do sistema imu-
nolgico. Alm do nanorob, possvel
controlar unidades menores, os drones.
Permite, tambm, que o estudante ob-
tenha informaes sobre as funes das
clulas sanguneas e observe a estrutura
dos vasos sanguneos.
TEMA
Sistema Imunolgico.
EXPECTATIVAS
Identificar as caractersticas gerais dos seres vivos e sua orga-
nizao celular.
Reconhecer as caractersticas e especificidades das funes
vitais dos seres vivos, consideran-
do a adaptao desses organis-
mos aos diferentes ambientes.
http://immuneattack.org/
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catlogo de games
JOGA TANGRAM
JOGA TANGRAM
A interao do estudante essencial para que o jogo acontea.
Matemtica 8o ano do Ensino Fundamental
Este jogo proporciona o contato do
estudante com diferentes figuras geo-
mtricas planas. A montagem da figura
central desenvolve as habilidades rela-
cionadas leitura e identificao de
figuras geomtricas.
TEMA
Geometria plana.
EXPECTATIVAS
Compor e decompor figuras para calcular reas e permetros
de superfcies planas (crculos,
polgonos, polgonos regulares
limitados por segmentos de reta
e/o arcos de circunferncia), bem
como determin-las mediante
estimativas ou utilizando proce-
dimentos formais.
http://brincando.no.sapo.pt/jogos/tangram/tangram.swf
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catlogo de games
JOGO DOS MLTIPLOS E
DIVISORESJOGO DOS
MLTIPLOS E DIVISORES
Neste jogo, eliminar os mltiplos ou divisores de um nmero o objetivo.
Matemtica 6o ano do Ensino Fundamental
O objetivo deste jogo, para cada um dos
nveis, eliminar todos os nmeros que
obedeam a uma determinada condi-
o, por exemplo, eliminar todos os n-
meros que so mltiplos de 5 ou todos
os nmeros que so divisores de 50.
TEMA
Mltiplos e divisores.
EXPECTATIVAS
Construir os conceitos de ml-tiplo, divisor e nmero primo,
associando-os s ideias multipli-
cativas e obteno de mximos
divisores comuns e mnimos
mltiplos comuns, para realizar
clculos matemticos diversos.
http://www.rpedu.pintoricardo.com/jogos/Mult_Div/mult_divisores_2.html
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catlogo de games
Neste jogo, a resoluo mental de equaes do 1o grau a chave para encontrar a sada.
Matemtica 7o ano do Ensino Fundamental
http://www.somatematica.com.br/softw/labirintos.zip
O desafio do jogo est em orientar o
heri para que ele saia dos labirintos
da matemtica, para que isso acontea
o estudante dever resolver a equao
que a chave para a libertao do he-
ri. Para alcanar o objetivo, o estudan-
te dever reconhecer a situao-proble-
ma proposta para solucion-la.
TEMAS
Equaes do 1 grau
EXPECTATIVAS
Traduzir situaes que po-dem ser escritas por meio de
equaes do primeiro grau ou
inequaes do primeiro grau,
para em seguida resolv-las,
utilizando as propriedades da
igualdade ou da desigualdade,
simplificando-as quando neces-
srio e analisando e validando o
significado das razes e solues
encontradas em confronto com a
situao proposta.
LABIRINTOS DA MATEMTICA
EQUAO DO 1O GRAULABIRINTOS DA
MATEMTICAEQUAO DO 1O GRAU
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catlogo de games
TORRES DE HANI
TORRES DE HANI
Neste jogo, o objetivo movimentar os discos corretamente com o menor nmero de deslocamentos.
Matemtica 1o ano do Ensino Mdio e 7o ano do Ensino Fundamental
O desafio inicial deste jogo que o es-
tudante procure encontrar a melhor re-
gra de movimentao, e isso dever ser
feito com o nmero mnimo de movi-
mentos. A partir desses movimentos, o
estudante poder estimar quanto tem-
po ainda resta. Para atingir o segundo
objetivo do jogo, estimar o tempo res-
tante, o jogador dever pensar em uma
frmula que faa o dado n devolver
o nmero mnimo de movimentos para
n discos.
TEMA
Funo exponencial.
EXPECTATIVAS
Reconhecer as funes exponencial e logartmica para
analisar e descrever a variao
de duas grandezas, com
destaque ao crescimento muito
rpido que assume a varivel
independente, em contextos que
explorem, dentre outras coisas,
juros compostos. (1o ano EM)
Reconhecer padres tanto em sequncias numricas como em
representaes geomtricas,
identificando suas estruturas e
utilizando a linguagem algbrica
para generalizar as regularidades
observadas. (7o ano)
http://www.matematica.br/programas/hanoi/index.html#descarregar
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catlogo de games
CONTRA A DENGUE
CONTRA A DENGUE
Neste jogo, o estudante embarcar em uma aventura no combate ao mosquito da dengue.
Cincias 6o, 8o e 9o anos do Ensino Fundamental
Ajude o personagem a eliminar mos-
quitos e focos de mosquitos da den-
gue, impedindo, assim, a proliferao
da doena.
TEMAS
Dengue. Conservao do ambiente.
EXPECTATIVAS
Compreender o tratamento da gua e do esgoto para melhoria
da qualidade de vida.
`
Valorizar a melhoria das con-dies de vida e sade, tanto
individual quanto coletiva.
www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/contra-a-dengue
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catlogo de games
COMABEM 2COMABEM 2
Alimentar-se de forma correta e sudavel far voc se manter nesse jogo.
Cincias 5o e 7o anos do Ensino Fundamental
Neste jogo, o estudante precisar co-
lher os alimentos mais nutritivos para
adquirir pontos. Com o bom desempe-
nho, o estudante consegue desbloque-
ar novos desafios e pode obter mais
informaes sobre como manter uma
boa alimentao.
TEMAS
Alimentao Saudvel.
EXPECTATIVAS
Reconhecer os nutrientes presen-tes nos alimentos e sua impor-
tncia na alimentao diria,
percebendo a importncia de
hbitos saudveis;
Compreender a alimentao humana e o papel dos nutrientes
na sua constituio e sade do
organismo;
Analisar a influncia de fato-res socioculturais nos hbitos
alimentares ocorrncia de fome
endmica e doenas resultantes
de carncia nutricional.
http://www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/coma-bem-2
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x 67
catlogo de games
JOGO DA RECICLAGEM
JOGO DA RECICLAGEM
Neste jogo, voc dever levar o lixo reciclvel para o local correto e converter os que sujam o ambiente.
Cincias 5o ano do Ensino Fundamental
O objetivo deste jogo recolher o lixo
e coloc-lo nas latas corretas, alm de
converter os garotos que sujam em
garotos que preservem o ambiente.
Para vencer o jogo, o estudante deve
perceber que no pode descartar todos
os tipos de lixo em uma mesma lixeira,
a fim de facilitar o processo de triagem
e reciclagem.
TEMAS
Reciclagem de lixo. Preservao do ambiente.
EXPECTATIVAS
Responsabilizar-se pelo cuidado com os espaos que habita e
com o prprio corpo para a me-
lhoria da qualidade de vida.
http://www.njogos.pt/jogo_da_reciclagem.html
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catlogo de games
THE GREAT SPERM RACE
THE GREAT SPERM RACE
Excelente jogo para ilustrar a fecundao humana.
Cincias 7o ano do Ensino Fundamental
No jogo, o estudante enfrenta uma s-
rie de desafios com um simptico es-
permatozoide, que precisa sobreviver
ao meio cido e ao sistema imunolgico
para fecundar um vulo.
TEMA
Fecundao humana.
EXPECTATIVAS
Comparar os processos de fecun-dao, gestao e nascimento
em relao espcie humana e
outras espcies de seres vivos.
http://www.kongregate.com/games/johnnytwoshoes/the-great-sperm-race
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x 69
catlogo de games
WALLACES WORKSHOPWALLACES WORKSHOP
Neste jogo, os estudantes compreendero melhor os conceitos de gravidade e as foras que atuam em um corpo em movimento.
Cincias 8o e 9o anos do Ensino Fundamental
Wallace um cientista e a tarefa do es-
tudante ser ajud-lo em sua nova ideia
no laboratrio. O projeto s dar certo
quando o boneco cair direto no tubo de
ensaio.
TEMAS
Foras atuantes em um corpo. Gravidade.
EXPECTATIVAS
Investigar e comparar a ao da gravidade sobre os corpos:
queda e equilbrio.
Caracterizar as foras que atuam sobre um corpo em movimento
na superfcie terrestre.
http://jogos360.uol.com.br/wallaces_workshop.html
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LINGUAGENSE CDIGOS
LINGUAGENSE CDIGOS
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catlogo de games
http://educarparacrescer.abril.com.br/mini-jogos/forca/
Este jogo estimula a interpretao e
anlise de informaes para a formao
de substantivos coletivos. Essa propos-
ta estimula as relaes entre os conheci-
mentos prvios e as inferncias que de-
vem ser realizadas pelo estudante para
identificar qual o coletivo correto e
adequado ao que foi proposto. As dicas
fornecidas por meio de frases descriti-
vas amplia o vocabulrio do estudante,
o que em muitos casos, proporcionar
o momento de pesquisa para concluir o
nvel jogado e assim poder passar para
expresses mais complexas.
TEMAS
Substantivos: Formao de substantivos
coletivos;
EXPECTATIVAS
Identificar e analisar a flexo das palavras, refletindo sobre sua
aplicabilidade.
Identificar, compreender e utilizar as convenes externas ao siste-
ma de representao da lngua
escrita, tais como: segmentao
das palavras e frases, uso de
maisculas, paragrafao, escrita
correta das palavras (inclusive
acentuao) e pontuao.
Reconhecer e compreender a es-trutura e a formao das palavras
e seu carter significativo.
Lngua Portuguesa 6o ano do Ensino Fundamental
O jogo da forca do coletivo estimula o aprendizado sobre substantivos coletivos, utilizando-se de habilidades diversas.
FORCA DO COLETIVOFORCA DO COLETIVO
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catlogo de games
http://www.soportugues.com.br/secoes/jogos/jogo.php?jogo=2
O jogo dos substantivos aplica os con-
ceitos de classificao (comum, abstra-
to, prprio, derivado, composto e cole-
tivo) de maneira interativa. O estudante
deve identificar a qual grupo a palavra
pertence, analisando o seu significado e
estrutura. Ao estabelecer esta relao o
jogo incita o reconhecimento significati-
vo do contedo abordado.
TEMAS
Substantivos Classificao dos substantivos;
EXPECTATIVAS
Identificar, compreender e utilizar as convenes externas ao siste-
ma de representao da lngua
escrita, tais como: segmentao
das palavras e frases, uso de
maisculas, paragrafao, escrita
correta das palavras (inclusive
acentuao) e pontuao.
Reconhecer e compreender a es-trutura e a formao das palavras
e seu carter significativo.
Lngua Portuguesa 6o ano do Ensino Fundamental
Neste jogo, o estudante aprende a classificar os substantivos de forma divertida!
JOGO DOSSUBSTANTIVOS
JOGO DOSSUBSTANTIVOS
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x 74
catlogo de games
http://www.livroegame.com.br/sargentodemilicias/
O jogo Memrias de um Sargento de
Milcias traz trechos do romance en-
volvendo suas personagens. A relao
estabelecida entre a narrativa e as per-
sonagens ocorre por meio de etapas
do jogo que encaminham a histria. As
propostas de interao esto de acor-
do com algumas das peripcias conta-
das no romance de Manuel Antnio de
Almeida, isso faz com que o estudante
participe e construa a leitura da obra.
TEMAS
Literatura. Caractersticas do romance. Mem-
rias de um Sargento de Milcias.
Anlise das personagens.
EXPECTATIVAS
Reconhecer, interpretar, rela-cionar e analisar as produes
artsticas (literatura, escultura,
pintura, msica, moda etc.) nos
movimentos literrios, enfatizan-
do principais autores e obras,
para estabelecer comparaes
entre os diferentes momentos
histricos e refletir sobre as
transformaes sociais.
Realizar a leitura literria de pro-dues de diferentes movimen-
tos literrios ocorridos em Por-
tugal e no Brasil: Romantismo,
Realismo/Naturalismo, Parnasia-
nismo e Simbolismo, distinguin-
do suas estticas, caractersticas
e especificidades.
Relacionar o texto literrio com os problemas e concepes domi-
nantes na cultura do perodo em
que foi escrito e com os proble-
mas e concepes do presente.
Lngua Portuguesa 2o ano do Ensino Mdio
Neste jogo, o estudante participa da construo do enredo da obra
MEMRIAS DE UM SARGENTO
DE MILCIASMEMRIAS DE UM SARGENTO
DE MILCIAS
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x 75
catlogo de games
http://www.livroegame.com.br/ocortico/
O jogo prope atividades interativas
com a obra Naturalista de Alusio Azeve-
do, O Cortio. As relaes entre as ima-
gens do cortio e trechos da obra, na
verso HQ, promove o acesso leitura
clssica sem torn-la maante, alm de
possibilitar o contato com o Movimento
Literrio Naturalismo e outras obras do
escritor Alusio Azevedo. Esta proposta
amplia os conhecimentos do estudante
e localiza-o no contexto histrico e so-
cial em que a obra foi produzida, alm
de encaminh-lo para o quiz que reto-
ma personagens e caractersticas apre-
sentadas. A partir desse levantamento
de conhecimentos o estudante acumula
contos de ris para administrar seu
prprio cortio.
TEMAS
Literatura Obra o Cortio; Vida e obra do autor Alusio
Azevedo;
Movimento literrio Naturalismo;
EXPECTATIVAS
Reconhecer, interpretar, rela-cionar e analisar as produes
artsticas (literatura, escultura,
pintura, msica, moda etc.) nos
movimentos literrios, enfatizan-
do principais autores e obras,
para estabelecer comparaes
Lngua Portuguesa 2o ano do Ensino Mdio
Um jogo no qual o estudante vivencia aspectos da obra.
O CORTIO
O CORTIO
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http://www.escolagames.com.br/jogos/aprendendoAlfabeto
x 76
catlogo de games
http://www.livroegame.com.br/ocortico/
entre os diferentes momentos
histricos e refletir sobre as
transformaes sociais.
Realizar a leitura literria de pro-dues de diferentes movimen-
tos literrios ocorridos em Por-
tugal e no Brasil: Romantismo,
Realismo/Naturalismo, Parnasia-
nismo e Simbolismo, distinguin-
do suas estticas, caractersticas
e especificidades.
Relacionar o texto literrio com os problemas e concepes domi-
nantes na cultura do perodo em
que foi escrito e com os proble-
mas e concepes do presente.
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catlogo de games
http://www.soportugues.com.br/secoes/jogos/jogo.php?jogo=11
O Jogo palavras complicadas envolve
a identificao de sinnimos e a infern-
cia de significados literais das palavras
a partir de frases descritivas. O desafio
promove a ampliao de vocabulrio e
anlise de diferenas na ortografia que
alteram o significado. Este tipo de ativi-
dade exercita as habilidades de relacio-
nar e analisar.
TEMAS
Sinnimos. Sentido literal das palavras. Inferncia de significados. Ortografia.
EXPECTATIVAS
Identificar, compreender e utilizar as convenes externas ao siste-
ma de representao da lngua
escrita, tais como: segmentao
das palavras e frases, uso de
maisculas, paragrafao, escrita
correta das palavras (inclusive
acentuao) e pontuao.
Inferir o sentido (literal ou figura-do) das palavras ou expresses a
partir de elementos presentes no
texto e do contexto de produo.
Reconhecer e compreender a es-trutura e a formao das palavras
e seu carter significativo.
Lngua Portuguesa 7o ano do Ensino Fundamental
Um jogo que amplia o conhecimento lingustico do estudante.
PALAVRAS COMPLICADAS
PALAVRAS COMPLICADAS
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x 78
catlogo de games
http://www.eslgamesplus.com/time-and-daily-routines-esl-interactive-board-game/
um jogo de tabuleiro virtual para pra-
ticar expresses de tempo e rotina di-
ria. Ao clicar no dado, o sapo avana
para o nmero indicado. Mas, h arma-
dilhas no caminho. Se o sapo cair sobre
o flamingo, deve recuar duas posies.
Se cair sobre o jacar, deve retornar ao
incio do jogo. Mas, como sapos comem
insetos, se o sapo cair sobre um inseto,
poder avanar duas posies. Vence
quem conseguir chegar primeiro ao fi-
nal. Para chegar l, o estudante dever
responder corretamente as questes.
Algumas delas dependem da compre-
enso do udio.
TEMAS
Aes da rotina diria e expres-ses de tempo.
EXPECTATIVAS
Interagir em situaes comuni-cativas sobre rotinas, hbitos e
lazer. Interagir em informaes
pessoais tais como hbitos, roti-
nas, lazer, gostos e preferncias.
Ampliar o repertrio lexical para interagir em situaes de comu-
nicao em diversos contextos.
Lngua Inglesa 7o ano do Ensino Fundamental
um jogo divertido e dinmico para praticar expresses de tempo e aes da rotina diria.
CROCODILE BOARD GAME
CROCODILE BOARD GAME
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x 79
catlogo de games
http://eslgamesworld.com/members/games/grammar/present%20tenses/daily%20routines%20
memory%20text.html
Trata-se de um jogo da memria con-
tendo pares de aes da rotina diria. O
intuito do jogo encontrar os pares em
menos de um minuto.
TEMAS
Aes da rotina diria.
EXPECTATIVAS
Interagir em situaes comuni-cativas sobre rotinas, hbitos e
lazer. Interagir em informaes
pessoais tais como hbitos, roti-
nas, lazer, gostos e preferncias.
Ampliar o repertrio lexical para interagir em situaes de comu-
nicao em diversos contextos.
Lngua Inglesa 7o ano do Ensino Fundamental
Um jogo simples e rpido para praticar as expresses da rotina diria.
DAILY ROUTINES MEMORY GAME
DAILY ROUTINES MEMORY GAME
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x 80
catlogo de games
http://eslgamesworld.com/members/games/grammar/perfectpast/irregular%20past%20spelling.html
O jogo composto de oito pares de
frases. A primeira frase est sempre no
presente. A segunda frase tem uma la-
cuna que dever ser preenchida com
a forma correta do verbo no passado.
O estudante dever clicar e arrastar as
letras para compor a forma correta do
verbo correspondente no passado. O
jogo tem durao de 4 minutos.
TEMAS
Verbos irregulares no passado.
EXPECTATIVAS
Interagir em situaes comu-nicativas sobre fatos passados
(finalizados e contnuos).
Lngua Inglesa 7o, 8o e 9o ano do Ensino Fundamental
Este jogo estimula o estudante a aprender as formas irregulares dos verbos no passado
IRREGULAR PAST TENSE SPELLING GAME
IRREGULAR PAST TENSE SPELLING GAME
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x 81
catlogo de games
http://www.eslgamesplus.com/past-continuous-used-to-volley/
O jogo uma batalha entre dois navios
piratas. Para vencer a batalha, o estu-
dante ter que completar dez frases,
selecionando a alternativa que comple-
ta corretamente cada lacuna. As alter-
nativas englobam o passado simples, o
passado contnuo e frases contendo a
expresso used to.
TEMAS
Passado contnuo e expresso Used to
EXPECTATIVAS
Interagir em situaes comuni-cativas sobre rotinas, hbitos e
lazer. Interagir em informaes
pessoais tais como hbitos, roti-
nas, lazer, gostos e preferncias.
Interagir em situaes comu-nicativas sobre fatos passados
(finalizados e contnuos).
Lngua Inglesa 7o e 9o ano do Ensino Fundamental
Este jogo muito bom para ajudar o estudante a distinguir aes pontuais de aes regulares no passado.
PAST CONTINUOUS AND
USED TO GAMEPAST
CONTINUOUS AND USED TO GAME
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x 82
catlogo de games
http://www.eslgamesplus.com/school-vocabulary-game-practice-school-supplies-subjects-school-tools-and-actions/
Trata-se de um jogo do tipo Roda a
Roda. A School Wheel contm qua-
tro opes: actions, tools, subjects and
supplies. O estudante dever clicar na
palavra Spin no centro da roda para
que a roda gire. Quando a roda parar,
aparecer o grupo lexical e uma per-
gunta que dever ser respondida em
at 40 segundos. Cada acerto vale 100
pontos. Vence o jogador que acumular
mais pontos. O jogo pode ter at qua-
tro participantes.
TEMAS
Disciplinas, atividades e objetos escolares.
EXPECTATIVAS
Interagir oralmente em situa-es do cotidiano escolar: ir ao
banheiro, beber gua, levantar-
se, emprestar objetos, reformular
colocaes etc.
Ampliar o repertrio lexical para interagir em situaes de comu-
nicao em diversos contextos.
Lngua Inglesa 6o ano do Ensino Fundamental
Este um timo jogo para praticar vocabulrio relacionado ao ambiente escolar.
SCHOOL WHEEL GAME
SCHOOL WHEEL GAME
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x 83
catlogo de games
http://leer.es/wp-content/uploads/web_gazapos/intro.html
Gazapo significa erro cometido por
falta de ateno, distrao ou desco-
nhecimento do uso lingustico ade-
quado ao contexto. Neste jogo, os
estudantes fazem contato com vrios
desses erros presentes primordial-
mente em linguagem jornalstica. De-
vem corrigir as inadequaes, fazer
inferncia sobre o que seria mais apro-
priado para determinado uso, confor-
me o contexto de produo. Pode ser
muito til para trabalhar vocabulrio,
interpretao de textos e tambm para
explorar as caractersticas dos gneros
textuais notcia e anncio.
TEMAS
Uso da lngua em diversos contextos.
Gneros textuais. Vocabulrio. Interpretao de textos.
EXPECTATIVAS
Conhecer a diversidade lingus-tica do mundo hispanfono e
valoriz-lo.
Apropriar-se do sistema lin-gustico da lngua espanhola,
privilegiando situaes reais de
comunicao.
Compreender diferentes gneros textuais, sua organizao (es-
trutura, relao entre as partes,
funo social) e relacion-la com
os sentidos do texto, inferindo
seus significados a partir de seus
elementos textuais e do contex-
to sociocultural. (Gneros textu-
Espanhol 1o ao 3o ano do Ensino Mdio
Excelente jogo para praticar a lngua em uso.
A LA CAZA DEL GAZAPO
A LA CAZA DEL GAZAPO
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x 84
catlogo de games
x 84
catlogo de games
http://leer.es/wp-content/uploads/web_gazapos/intro.html
ais de leitura: anncios, receitas
culinrias, mensagens eletrni-
cas, cartas formais e informais,
poemas, relatrios, manuais de
instruo, biografia, perfil pesso-
al, reportagens, charges, histria
em quadrinhos, entre outros).
Interagir oralmente em diferentes situaes e por meio de distin-
tos gneros textuais, utilizando
estratgias e recursos para com-
pensar falhas ou facilitar o enten-
dimento entre os interlocutores,
tais como: pedir esclarecimentos,
usar sinnimos, antnimos etc.
Gneros textuais orais: conversas
formais e informais, conversa
telefnica formal e informal,
entrevistas, entre outros.
Compreender diferentes textos orais, tanto no plano literal como
questes implcitas, pressupostas
ou ambguas, etc.
Distinguir entre fatos e opinies, evidncias e juzos de valor para
a compreenso leitora de dife-
rentes gneros textuais.
Conhecer e aplicar estratgias de reviso de sua prpria produo,
adequando-a ao contexto de
produo (Qual o contexto
de produo? Qual o suporte
textual? Para quem? Quando?
Onde? Por qu?); aspectos
discursivos (organizao textual
e tipos de discursos: narrati-
vo, descritivo etc.) e aspectos
lingustico-discursivos (coeso
verbal e nominal, coerncia,
conectivos, vozes, modalizaes
e campo lexical).
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x 85
catlogo de games
http://docentes.leer.es/wp-content/uploads/leer_publicidad/
Jogo til para fazer em duplas, nas au-
las de lngua estrangeira. Prope a con-
feco de anncios publicitrios, o que
pode complementar o trabalho com as
atividades do Movimento do Aprender
de Espanhol, que abordam esse gnero.
TEMAS
Leitura e aperfeioamento sobre caractersticas e aspectos do
gnero textual propaganda
publicitria.
EXPECTATIVAS
Apropriar-se do sistema lin-gustico da lngua espanhola,
privilegiando situaes reais de
comunicao.
Compreender textos orais, con-siderando especificidades como
ritmo, entonao, pausas etc. e
estruturas lingusticas prprias
como uso de repeties, de
elementos diticos etc., bem
como as eventuais diferenas
nessas questes entre a lngua
espanhola e a lngua portuguesa.
(gneros textuais para escuta:
canes, fragmentos de filmes,
programas de tv e rdio, entre
outros).
Compreender diferentes gneros textuais, sua organizao (es-
trutura, relao entre as partes,
Espanhol 1o ao 3o ano do Ensino Mdio
um jogo criativo para desenvolver anncios publicitrios.
LEER PUBLICIDAD EN EL MUVAP
LEER PUBLICIDAD EN EL MUVAP
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x 86
catlogo de games
x 86
catlogo de games
http://docentes.leer.es/wp-content/uploads/leer_publicidad/
funo social) e relacion-la com
os sentidos do texto, inferindo
seus significados a partir de seus
elementos textuais e do contex-
to sociocultural. (Gneros textu-
ais de leitura: anncios, receitas
culinrias, mensagens eletrni-
cas, cartas formais e informais,
poemas, relatrios, manuais de
instruo, biografia, perfil pesso-
al, reportagens, charges, histria
em quadrinhos, entre outros).
Redigir gneros textuais com di-ferentes tipos discursivos (narrar,
descrever, argumentar, instruir
etc.) levando em conta critrios
de coeso, coerncia e adequa-
o aos graus de formalidade e
s regras prprias da linguagem
escrita (acentuao, pontuao,
ortografia etc.) em diferentes
contextos socioculturais.
(Gne