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catálogo de GAMES EDUCATIVOS catálogo de GAMES EDUCATIVOS educação e cultura Press Start DEC-GCP Divisão de Educação e Cultura Gerência de Currículos e Programas Recursos Didáticos

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Games educativos

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  • catlogo de

    GAMESEDUCATIVOS

    catlogo de

    GAMESEDUCATIVOS

    educao e cultura

    Press Start

    DEC-GCP Diviso de Educao e CulturaGerncia de Currculos e ProgramasRecursos Didticos

  • Diviso de Educaoe Cultura

    DiretorFernando Carvalho

    Gerncia Executivade Educao

    GerenteLuciana Campacci

    Gerncia de Currculos e Programas

    GerenteAnaide Trevizan

    Recursos DidticosSupervisor Tcnico Educacional

    Christiane Moreira Jorge

    ElaboraoAnalistas Tcnicos EducacionaisAdriana Rodrigues MendonaAmlia Natalina Constante GarciaAnagilda Siqueira Sobral CordeiroDaniele Gualtieri RodriguesDavid Emanuel Madeira DavimDeivid Bilhasi LuzDimas Cassio SimoMrcio Leite RangonMariana Laura CorullonMrio Conceio OliveiraOsmir Pontes de AndradeReynaldo Antonio Forte JniorRossana Ishii ChidaTiago Souza Machado Casado

    Reviso TcnicaSupervisor Tcnico EducacionalChristiane Moreira Jorge

    Analistas Tcnicos EducacionaisDeivid Bilhasi LuzEzequiel da Silva OliveiraMrcio Leite RangonMrio Conceio OliveiraOsmir Pontes de AndradeReynaldo Antonio Forte JniorTiago Souza Machado Casado

    Reviso OrtogrficaAnalista Tcnico EducacionalAdriana Rodrigues Mendona

  • Este primeiro Catlogo de Games Educacionais SESI-SP resultado da colaborao, estmu-

    lo e empenho de diversas pessoas. Agradecemos:

    Aos nossos gestores, Sr. Fernando Antonio Carvalho de Souza, diretor da DEC, Sra. Luciana

    Campacci, gerente executiva de Educao e Sra. Anaide Trevisan, gerente de Currculos e

    Programas, pelo apoio e concesso de meios e recursos;

    Aos Analistas Tcnicos Educacionais, pelo empenho, compromisso e dedicao;

    Aos administradores escolares, coordenadores pedaggicos, analistas de suporte infor-

    mtica e professores que, solicitados a contriburem com sugestes de games, atenderam

    prontamente com grande entusiasmo.

    Enfim, todos que, direta ou indiretamente, disponibilizaram seu trabalho e suas competn-

    cias para a concretizao deste projeto, alicerado na unio de esforos e no compromisso

    com a Educao de qualidade.

    Eu sou parte de uma equipe. Ento, quando veno, no sou eu apenas quem vence. De certa forma termino o trabalho de um grupo enorme de

    pessoas!

    (Ayrton Senna da Silva)

  • COM A PALAVRA O DIRETOR

    A contribuio na formao de pessoas com autonomia intelectual, independentes e partici-pativas tem sido uma das prioridades educacionais do SESI-SP.

    Para tanto, apresenta como meta uma educao de qualidade que assegure aos estudantes formao intelectual e culturalmente slida, que lhes possibilitem a insero na vida profis-sional e o desenvolvimento da cidadania.

    Assim, so envidados esforos para que, cada vez mais, a escola se apresente como um espa-o de aprendizado e convivncia, de forma que os estudantes se identifiquem e desenvolvam suas potencialidades de maneira ampla e autnoma.

    Assumimos, para tanto, mais um desafio no sentido de avanar em nosso percurso, lanando mo de recursos que dinamizem a prtica pedaggica e, principalmente, faam com que diversos caminhos conduzam ao aprender.

    Os games fazem parte do cotidiano das novas geraes icnicas, que tm por essncia o desejo do desafio, da interao e do movimento.

    A convivncia e a familiaridade com os meios digitais, sobretudo os games, fazem com que a forma de se comunicar e a de interagir com o mundo sejam diferentes: com mais dinamismo, visualidade e percepo.

    Esse novo contexto histrico-cultural aponta para a necessidade de que novas linguagens sejam incorporadas educao, tornando-a mais rica em possibilidades e um meio para que o futuro se concretize a cada dia, a cada ao.

    Atento a essa realidade, o SESI-SP, atravs deste catlogo, pretende ressaltar o grande potencial educativo dos jogos eletrnicos, quando aplicados no contexto escolar e utilizados com inten-cionalidade pelos professores, para o enriquecimento do processo de ensino e aprendizagem.

    Sendo assim, essa iniciativa tende a favorecer a dinamizao do trabalho pedaggico, tor-nando-o ainda mais atrativo ao unir diverso e aprendizado, bem como sendo capaz de es-timular a construo do conhecimento e o desenvolvimento social de nossos educandos.

    Fernando Antonio Carvalho de SouzaDiretor da Diviso de Educao e Cultura

  • APRESENTAO

    Pesquisas apontam que, atualmente, os jovens dedicam mais de 3 bilhes de horas anuais aos games. Os games so atrativos e mobilizadores e, por isso, trazem consigo um enorme potencial para a aprendizagem. Pesquisadores de importantes universidades vm desen-volvendo extensos estudos a esse respeito. Segundo eles, os games so fortes aliados na construo do conhecimento em sala de aula, apresentando, portanto, resultados bastante positivos na educao.

    Alm de exercer grande influncia na rea pedaggica, um elemento criador da cultura ps-moderna e fundamental da cibercultura. Juntamente s redes sociais, os games criam um novo tempo e espao virtuais, proporcionando impactos profundos no tempo e espao reais. uma realidade que produz construes identitrias diversas, repleta de avatares e fakes, extremamente dinmicas e convergentes numa sociedade em rede.

    nessa perspectiva que o SESI-SP lana, por intermdio da Diviso de Educao e Cultura, a 1 edio do Catlogo de Games SESI-SP, com o objetivo de criar uma cultura, na qual o game possa se tornar um recurso a ser explorado continuamente pelos professores da rede.

    Esta publicao fruto de extensa pesquisa e testagem de games disponveis na web e de indicaes dos profissionais de algumas unidades escolares pretende consolidar o grande potencial educativo dos jogos eletrnicos que, associados realidade educacional, podem se transformar em uma ferramenta de apoio efetivo no processo de aprendizagem.

    Neste catlogo, encontra-se uma seleo de games indicados, com uma breve descrio de seus objetivos, a correlao com o componente curricular, os temas abordados no jogo e sua relao com as expectativas de ensino e aprendizagem.

    Sabemos que o caminho longo, mas o primeiro passo foi dado. Com essa publicao pio-neira, pretendemos subsidiar o professor com mais um recurso didtico diferenciado, incen-tivando, dessa forma, o desenvolvimento crescente de prticas inovadoras na rede SESI-SP, sempre orientadas para o mesmo fim: a aprendizagem significativa de nossos estudantes.

    GT Games SESI-SP

  • SUMRIO

    1 AO 5 ANO ........................................................7

    CINCIAS HUMANAS ............................................. 29

    CINCIAS DA NATUREZA E MATEMTICA ...................... 47

    LINGUAGENS E CDIGOS......................................... 71

  • 10 AO 50 ANO10 AO 50 ANO

  • x 8

    catlogo de games

    Para superar os desafios do jogo, devemos conhecer o alfabeto e as palavras.

    Lngua Portuguesa 1o ano do Ensino Fundamental

    http://www.escolagames.com.br/jogos/aprendendoalfabeto

    APRENDENDOO ALFABETO

    Neste jogo do alfabeto, deve-se obser-

    var a letra do alfabeto que aparece em

    uma placa. Em seguida, algumas pipas

    aparecem no cu. Cada pipa apresen-

    ta uma imagem diferente. O estudante

    dever clicar na pipa com a imagem que

    comear com a letra indicada na placa.

    Respondendo corretamente o desafio,

    o jogador poder soltar a pipa no cu

    da cidade e pegar as letras do alfabeto.

    TEMA

    Alfabeto

    EXPECTATIVAS

    Ler e escrever textos utilizan-do-se dos conhecimentos que

    possui sobre a escrita

    APRENDENDOO ALFABETO

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 9

    catlogo de games

    http://www.escolagames.com.br/jogos/bruxadosacentos/

    Jogo de visual atraente para ajudar a memorizar e completar os estudos sobre o uso do acento grfico.

    Lngua Portuguesa 4o ano do Ensino Fundamental

    Uma bruxa apresenta palavras e o estu-

    dante deve escolher um acento grfico

    para acentu-las. Basta clicar no pote

    de poo que apresenta o acento corre-

    to e, a seguir, na letra em que o acento

    deve estar. Caso vena, o jogador passa

    a um jogo de tiro em caa bruxa. O til

    (~) apresentado junto com os acentos,

    mas o jogo avisa que ele no conside-

    rado acento grfico.

    TEMA

    Acentuao

    EXPECTATIVAS

    Identificar e utilizar as conven-es da lngua escrita: segmen-

    tao das palavras e frases;

    pargrafos; maisculas; escrita

    correta das palavras, inclusive

    acentuao; sinais de pontuao

    (ponto final, ponto de excla-

    mao, ponto de interrogao,

    vrgula, dois pontos, travesso,

    reticncias, parnteses e aspas);

    discursos direto e indireto.

    BRUXA DOS ACENTOS

    BRUXA DOS ACENTOS

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 10

    catlogo de games

    http://www.escolagames.com.br/jogos/calendarioMagico/

    O jogo, alm de estimular a concentrao, um jeito divertido de ampliar o conheci-mento sobre datas e calendrios.

    Matemtica 2o ano do Ensino Fundamental

    O objetivo do jogo responder s ques-

    tes sobre o calendrio apresentado.

    Como prmio, o estudante vai para a

    prxima fase num jogo de aventura no

    reino dos dinossauros.

    TEMA

    Medidas de tempo

    EXPECTATIVAS

    Utilizar estratgias pessoais para medir (comprimento, massa,

    tempo) adequando ao contexto

    e ao objeto.

    CALENDRIO MGICO

    CALENDRIO MGICO

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 11

    catlogo de games

    Excelente jogo para a prtica de sequncias numricas.

    Matemtica 1o e 2o anos do Ensino Fundamental

    http://www.escolagames.com.br/jogos/completandonumeros/

    O objetivo do jogo completar os

    espaos com os nmeros que faltam.

    Para isso, o estudante dever descobrir

    a lgica de cada fase. As sequncias

    podem ser de 1 em 1, 2 em 2 e 10 em

    10, por exemplo. O jogo tem trs nveis

    de dificuldade.

    TEMA

    Sequncia numrica

    EXPECTATIVAS

    Recitar a sequncia numrica em situaes ldicas e cotidianas de

    contagem, em escalas ascenden-

    tes e descendentes de um em

    um, de dois em dois, de cinco

    em cinco, de dez em dez, etc., a

    partir de qualquer nmero dado.

    COMPLETANDO OS NMEROS

    COMPLETANDO OS NMEROS

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 12

    catlogo de games

    Neste jogo, o estudante embarcar em uma aventura no combate ao mosquito da dengue.

    Cincias 1o e 5o anos do Ensino Fundamental

    http://www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/contra-a-dengue

    Neste jogo de aventura, armado com

    um mata-moscas, o estudante ter a

    misso de acabar com os focos do mos-

    quito da dengue. Ao pegar os cora-

    es, receber vidas extras, e ao pegar

    os sprays, o jogador ganhar mais uma

    arma para acabar com os mosquitos. O

    jogo composto de nove fases.

    um bom recurso para subsidiar discus-

    ses sobre o papel do cidado no com-

    bate ao avano da doena.

    TEMAS

    Higiene e meio ambiente

    EXPECTATIVAS

    Reconhecer e utilizar hbitos de higiene e alimentao que con-

    tribuam para o bem-estar fsico e

    mental do indivduo. (1o ano)

    Reconhecer as principais formas e causas de poluio e outras

    agresses ao meio ambiente

    de sua regio, posicionando-se

    frente a eles. (5o ano)

    Responsabilizar-se pelo cuida-do com os espaos que habita

    e com o prprio corpo para a

    melhoria da qualidade de vida.

    (5o ano)

    CONTRA A DENGUE

    CONTRA A DENGUE

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 13

    catlogo de games

    http://www.escolagames.com.br/jogos/corpohumano/

    CORPO HUMANO

    CORPO HUMANO

    Neste jogo, os estudantes vo aprender os nomes das principais partes do corpo humano de uma forma bem divertida.

    Cincias 2o ano do Ensino Fundamental

    O objetivo do jogo identificar as partes

    do corpo. Para iniciar, o estudante deve-

    r escolher a imagem do menino (Joo)

    ou da menina (Maria). Em seguida,

    aparecer uma tela com a imagem do

    personagem selecionado e uma placa

    contendo o nome de uma parte do cor-

    po. O estudante dever clicar na parte

    do corpo indicada na placa. Ao concluir

    essa etapa, o estudante poder avanar

    para um jogo de vlei na piscina.

    TEMA

    Corpo humano

    EXPECTATIVAS

    Observar as diferentes caracters-ticas do corpo humano em dife-

    rentes fases da vida, valorizando

    e respeitando as diferenas.

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 14

    catlogo de games

    DIREITO DA CRIANA

    DIREITO DA CRIANA

    http://www.escolagames.com.br/jogos/direitocrianca/

    Um desafio para testar os conhecimentos sobre o Estatuto da Criana e do Adolescente.

    Lngua Portuguesa 2o ano do Ensino Fundamental

    Neste jogo, o estudante ser um parti-

    cipante num programa de perguntas e

    respostas sobre o Estatuto da Criana e

    do Adolescente, o ECA. As perguntas

    versam sobre a aplicao do ECA em

    situaes prticas, como a idade permi-

    tida para assistir filmes no cinema.

    TEMA

    Estatuto da Criana e do Adoles-cente

    EXPECTATIVAS

    Conhecer e respeitar as normas da sociedade (Estatuto da Crian-

    a e do Adolescente, Lei dos

    Direitos Humanos, Estatuto do

    Idoso, etc.).

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 15

    catlogo de games

    DIVIDA E CONQUISTE

    DIVIDA E CONQUISTE

    http://www.gameseducativos.com/divida-e-conquiste/matematica

    Neste jogo, a forma de vencer e derrotar seus oponentes ter preciso na diviso.

    Matemtica 3o ano do Ensino Fundamental

    Com um canho, o estudante deve ati-

    rar no tanque de guerra que apresenta

    a conta de diviso cujo resultado seja

    igual ao nmero que aparece em sua

    base.

    TEMA

    Diviso

    EXPECTATIVAS

    Resolver situaes-problema envolvendo multiplicao e

    diviso por meio de estratgias

    pessoais de clculo e algoritmo

    convencional.

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 16

    catlogo de games

    http://www.escolagames.com.br/jogos/dividindopizza/

    O pizzaiolo vai apresentar os pedaos de

    pizza e o estudante deve digitar a frao

    correspondente. Tambm apresenta as

    fraes para que o estudante pinte as

    partes da pizza correspondentes frao

    indicada. Ao concluir o jogo, o estudan-

    te passa para a prxima fase, entregan-

    do pizzas com a moto em movimento.

    TEMA

    Fraes

    EXPECTATIVAS

    Construir os diferentes significa-dos dos nmeros racionais nas

    formas fracionria (parte e todo,

    quociente e razo) e decimal, a

    partir de seus diferentes usos no

    contexto social.

    DIVIDINDO A PIZZA

    DIVIDINDO A PIZZA

    Divertido jogo para reforar o conceito de fraes com os estudantes.

    Matemtica 4o ano do Ensino Fundamental

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 17

    catlogo de games

    http://www.escolagames.com.br/jogos/fabricapalavras/

    Lngua Portuguesa 1o ano do Ensino Fundamental

    Construindo palavras por meio do conhecimento das letras.

    FBRICA DE PALAVRAS

    FBRICA DE PALAVRAS

    No setor de montagem de palavras de

    uma fbrica, o servio bem simples:

    completar a palavra apresentada com a

    letra que est faltando. Aps essa eta-

    pa, o estudante vai controlar um rob

    que encontra letras espalhadas pela f-

    brica para montar outras palavras.

    TEMAS

    Leitura e escrita de palavras

    EXPECTATIVAS

    Ler e escrever textos utilizan-do-se dos conhecimentos que

    possui sobre a escrita.

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 18

    catlogo de games

    http://www.smartkids.com.br/conteudo/jogos-educativos/alfabeto/alfabeto-em-flash.swf

    O jogo propicia ao estudante contato com as letras do alfabeto atravs da identificao das iniciais das palavras.

    Lngua Portuguesa 1o ano do Ensino Fundamental

    O desafio encontrar o objeto que te-

    nha como letra inicial aquela apresenta-

    da pelo macaco. Para isso, o estudante

    dever arrastar o objeto at o espao

    vago ao lado da letra.

    TEMA

    Letra inicial

    EXPECTATIVAS

    Ler a partir de indcios grficos (letras conhecidas, nomes e

    ttulos memorizados), icnicos

    (imagens ou ilustraes) e do uso

    de estratgias variadas de leitura

    (antecipao, seleo, inferncia

    e verificao), de acordo com as

    suas possibilidades, desenvol-

    vendo progressivamente a leitura

    convencional. (1o ano)

    JOGO DO ALFABETO

    JOGO DO ALFABETO

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 19

    catlogo de games

    http://www.escolagames.com.br/jogos/jogoplural/

    JOGO DO PLURAL

    JOGO DO PLURAL

    Jogo de plural dos substantivos em uma sala de aula virtual.

    Lngua Portuguesa 3o ano do Ensino Fundamental

    Em uma sala de aula virtual, uma profes-

    sora pede que o estudante digite o plu-

    ral das palavras apresentadas com suas

    respectivas imagens. Ao acertar todas

    as palavras, o estudante passa para a

    segunda fase, que consiste em um jogo

    da memria contendo pares de imagem

    dos substantivos. Ao acertar os pares,

    a professora mostra uma tela com o

    plural do substantivo selecionado. H

    exemplos de substantivos simples e de

    substantivos que so utilizados sempre

    no plural, como culos e lpis.

    TEMA

    Plural de substantivos

    EXPECTATIVAS

    Construir progressivamente as regras ortogrficas das palavras

    utilizadas nos textos produzidos,

    sistematizando-as e utilizando-as

    em suas produes escritas.

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 20

    catlogo de games

    MAPA-MNDIMAPA-MNDINeste jogo, os estudantes embarcaro em uma viagem de avio para conhecer os

    oceanos e continentes.

    Geografia 4o ano do Ensino Fundamental

    Em uma viagem de avio por todo o

    planeta, o estudante ter como objetivo

    encontrar as estrelas que aparecem em

    vrios locais do globo. A cada estrela

    encontrada, ele ganha mais combus-

    tvel. Se o avio ficar sem combustvel,

    ser o fim da viagem.

    Este jogo permite aos estudantes exer-

    citarem a capacidade de orientao por

    meio da utilizao de um mapa-mndi.

    TEMA

    Localizao no planisfrio

    EXPECTATIVAS

    Reconhecer o globo e os mapas como representaes do espao,

    relacionando-os com lugares

    conhecidos e identificando os

    elementos neles presentes.

    http://www.escolagames.com.br/jogos/mapamundi/

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 21

    catlogo de games

    http://www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/mergulho-marinho

    MERGULHO MARINHO

    MERGULHO MARINHO

    Um mergulho no fundo mar ajudar os estudantes a adquirirem a conscincia da preservao do meio ambiente.

    Cincias 5o ano do Ensino Fundamental

    Um mergulhador tem a misso de lim-

    par o mar, coletando todo o lixo que pu-

    der. Quanto mais itens forem coletados,

    mais pontos o estudante ter.

    TEMA

    Poluio do mar

    EXPECTATIVAS

    Reconhecer que os seres vivos esto ameaados de extino

    em decorrncia de atividades

    humanas (poluio, queimadas,

    desmatamento, entre outros).

    (5o ano)

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 22

    catlogo de games

    http://www.escolagames.com.br/jogos/museudinossauros/

    Leve seus estudantes a um passeio no Museu dos Dinossauros.

    Cincias 3o ano do Ensino Fundamental

    Neste jogo, o estudante vai conhecer

    um pouco da histria dos maiores ani-

    mais que o planeta Terra j abrigou.

    Cada pea em exposio possui infor-

    maes valiosas para quem deseja en-

    trar na sala dos paleontlogos, pois o

    guarda s permite a entrada de quem

    entende do assunto.

    TEMA

    Seres vivos

    EXPECTATIVAS

    Estabelecer relaes de depen-dncia e interdependncia entre

    animais e vegetais.

    MUSEU DOS DINOSSAUROS

    MUSEU DOS DINOSSAUROS

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 23

    catlogo de games

    OPERAO PSCOA

    OPERAOPSCOA

    Ajude sua turma a aprender as quatro operaes e encontrar o coelhinho da Pscoa.

    Matemtica 4o ano do Ensino Fundamental

    Neste jogo, o estudante ter que pro-

    curar o ovo de Pscoa, usando as refe-

    rncias dadas pelas quatro operaes

    bsicas. Exige do jogador ateno e

    velocidade de raciocnio, pois ser ne-

    cessrio perceber o que uma coluna

    (vertical) e uma linha (horizontal) para

    poder vencer.

    TEMAS

    As quatro operaes

    EXPECTATIVAS

    Ampliar os procedimentos de clculos utilizando estimativas,

    arredondamentos, aproxima-

    es, clculo mental, clculo es-

    crito e a calculadora na resoluo

    de operaes.

    http://www.escolagames.com.br/jogos/operacaopascoa/

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 24

    catlogo de games

    PAPAGAIO BRASIL

    PAPAGAIOBRASIL

    http://www.escolagames.com.br/jogos/papagaiobrasil/

    O objetivo do jogo ajudar o Papagaio

    Brasil a realizar seu grande sonho: voar

    at as estrelas. Mas, antes de gui-lo at

    l, o estudante ter que ganhar sua con-

    fiana, acertando os nomes das capitais

    de alguns estados brasileiros e onde

    eles se localizam.

    TEMA

    Localizao de estados

    EXPECTATIVAS

    Reconhecer o globo e os mapas como representaes do espao,

    relacionando-os com lugares

    conhecidos e identificando os

    elementos neles presentes.

    Com a ajuda do Papagaio Brasil, os estudantes podero praticar a localizao dos estados e capitais do nosso pas.

    Geografia 4o ano do Ensino Fundamental

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 25

    catlogo de games

    PESCA LETRASPESCA

    LETRASUma divertida pescaria no rio das letras!

    Lngua Portuguesa 1o ano do Ensino Fundamental

    http://www.escolagames.com.br/jogos/pescaletras/

    Neste jogo, os estudantes tero que

    escrever as palavras que correspondem

    aos desenhos, ajudando o ndio a pes-

    car as letras que passam pelo rio.

    TEMAS

    Leitura e escrita de palavras

    EXPECTATIVAS

    Ler e escrever textos utilizan-do-se dos conhecimentos que

    possui sobre a escrita. (1o ano)

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 26

    catlogo de games

    http://www.gameseducativos.com/quem-come-o-que/ciencias

    QUEM COME O QU?

    QUEM COME O QU?

    Neste jogo, os estudantes uniro diverso e aprendizado em uma atividade sobre a cadeia alimentar.

    Cincias 3o ano do Ensino Fundamental

    Este jogo apresenta listas de animais

    e vegetais de um mesmo ecossistema

    que devero ser organizados em uma

    cadeia alimentar, arrastando-se as figu-

    ras para as lacunas adequadas.

    TEMA

    Cadeia alimentar

    EXPECTATIVAS

    Estabelecer relaes de de-pendncia e interdependncia

    entre animais e vegetais.

  • APRENDENDOO ALFABETO

    APRENDENDOO ALFABETO

    x 27

    catlogo de games

    SISTEMA SOLAR

    SISTEMASOLAR

    Que tal levar a classe para uma aventura pelo sistema solar?

    Cincias 4o ano do Ensino Fundamental

    Neste jogo, o estudante ser o co-

    mandante de uma nave espacial em

    uma viagem pelos 8 planetas do nosso

    Sistema Solar: Mercrio, Vnus, Terra,

    Marte, Jpiter, Saturno, Urano e Netu-

    no. Guiando a nave pelo sistema solar

    e atirando para destruir os obstculos,

    o estudante conhecer mais sobre cada

    um dos planetas.

    TEMAS

    Sistema solar

    EXPECTATIVAS

    Comparar a trajetria da Terra (movimento aparente do Sol),

    relacionando-a poca.

    http://www.escolagames.com.br/jogos/sistemaSolar/

  • CINCIAS HUMANASCINCIAS HUMANAS

  • x 30

    catlogo de games

    http://super.abril.com.br/multimidia/filosofighters-631063.shtml

    No Filosofighters, seu objetivo usar

    argumentos lgicos e golpes numa ba-

    talha de ideias contra seus adversrios

    e, ao final, ter suas teorias reconhecidas

    e espalhadas pela academia.

    TEMAS

    Filosofia. Argumentos filosficos.

    EXPECTATIVAS

    Interpretar a constituio do homem nas interconexes entre

    natureza e cultura, analisando

    diferentes concepes filosficas

    sobre a natureza humana.

    Identificar as fontes do conheci-mento, distinguindo e relacio-

    nando conhecimentos sensvel e

    inteligvel, bem como as noes

    de sujeito e objeto.

    Estabelecer as relaes entre tica e liberdade, reconhecendo

    a ao tica como livre e cons-

    ciente*.

    Filosofia 2o e 3o anos do Ensino Mdio

    O estudante deve escolher o filsofo e jogar utilizando seus argumentos!

    FILOSOFIGHTERS

    FILOSOFIGHTERS

    *O game poder ser utilizado a partir de diversas expectativas, alm das indicadas, pois traz conceitos filosficos de maneira ampla.

  • x 31

    catlogo de games

    http://br.grepolis.com/

    Grepolis um jogo de estratgia que se

    passa na Grcia antiga. Neste jogo multi-

    player, o objetivo construir e evoluir uma

    pequena cidade para torn-la uma gran-

    de metrpole. O jogo lhe permite estabe-

    lecer poderosas foras militares e navais

    para explorar e conquistar novas terras.

    Os deuses tambm desempenham um

    papel importante no jogo e o estudante

    deve contar com a ajuda deles. Foras di-

    vinas e unidades mticas podem ser evo-

    cadas para ajudar nas batalhas.

    TEMAS

    Mitologia grega; Filosofia antiga;

    EXPECTATIVAS

    Contextualizar o nascimento da filosofia na Grcia antiga, com-

    preendendo a especificidade do

    pensamento filosfico frente ao

    pensamento mitolgico.

    Interpretar a constituio do homem nas interconexes entre

    natureza e cultura, analisando

    diferentes concepes filosficas

    sobre a natureza humana.

    Filosofia 1o ano do Ensino Mdio

    A cidade dever ser construda com a ajuda dos deuses gregos!

    GREPOLIS

    GREPOLIS

  • x 32

    catlogo de games

    http://jogodacidadania.inesc.org.br/

    Este jogo possibilita que o jogador re-

    solva os conflitos da cidade por meio

    da mobilizao social. preciso anali-

    sar cada situao para tomar decises

    conscientes a favor do bem coletivo.

    TEMAS

    Cidadania. Poltica. Mobilizao social. Democracia.

    EXPECTATIVAS

    Analisar as caractersticas da anarquia, da monarquia, da aris-

    tocracia e da democracia.

    Entender-se como responsvel pela formulao de um projeto

    pessoal, enquanto indivduo

    e enquanto membro de uma

    sociedade.

    Analisar as caractersticas e a importncia da democracia no

    Brasil e refletir sobre o conceito

    de cidadania.

    Filosofia 2o e 3o anos do Ensino Mdio

    Este jogo est recheado de estratgias disposio do jogador para mobilizar a sociedade em busca da resoluo dos problemas da cidade.

    JOGO DA CIDADANIA

    JOGO DA CIDADANIA

  • x 33

    catlogo de games

    http://www.recreio.com.br/jogos/missao-mitologia-monstros-vs-deuses

    Neste jogo, possvel escolher um he-

    ri para lutar contra um dos monstros.

    Os personagens da mitologia grega se

    enfrentam por meio de batalhas nas

    quais suas foras, histria e personalida-

    de podero ser descobertas. Hrcules,

    Minotauro e Atena so alguns desses

    personagens do mundo fantstico da

    antiga Grcia.

    TEMA

    Mitologia grega.

    EXPECTATIVAS

    Contextualizar o nascimento da filosofia na Grcia antiga, com-

    preendendo a especificidade do

    pensamento filosfico frente ao

    pensamento mitolgico.

    Interpretar a constituio do homem nas interconexes entre

    natureza e cultura, analisando

    diferentes concepes filosficas

    sobre a natureza humana.

    Filosofia 1o ano do Ensino Mdio

    O jogo promove a interao entre o estudante e os personagens da mitologia grega.

    MONSTROSE DEUSES

    MONSTROSE DEUSES

  • x 34

    catlogo de games

    http://super.abril.com.br/multimidia/filosofos-memoria-632893.shtml

    Ao longo da histria, alguns filsofos

    provocaram verdadeiras revolues na

    forma de se pensar o mundo e deram

    incio a correntes filosficas novas. No

    jogo, os pensadores devero ser rela-

    cionados s suas respectivas correntes

    ou concepes filosficas.

    TEMA

    Correntes filosficas.

    EXPECTATIVAS

    Contextualizar o nascimento da filosofia na Grcia antiga, com-

    preendendo a especificidade do

    pensamento filosfico frente ao

    pensamento mitolgico.

    Interpretar a constituio do homem nas interconexes entre

    natureza e cultura, analisando

    diferentes concepes filosficas

    sobre a natureza humana.

    Comparar as distintas formas de conhecer o mundo: a religio, a

    cincia, arte e a filosofia.

    Identificar as fontes do conheci-mento, distinguindo e relacio-

    nando conhecimentos sensvel e

    inteligvel, bem como as noes

    de sujeito e objeto*.

    Filosofia 1o, 2o e 3o anos do Ensino Mdio

    O estudante deve usar a memria para associar o pensador a sua corrente filosfica!

    PENSADORES E CORRENTES

    FILOSFICASPENSADORES E

    CORRENTES FILOSFICAS

    *O game poder ser utilizado a partir de diversas expectativas, alm das indicadas, pois traz conceitos filosficos de maneira ampla.

  • x 35

    catlogo de games

    www.ovologames.com/cityrain/BR/ (demo orientador); www.bigfishgames.com/online-games/7680/index.html (jogo completo, on-line, em ingls).

    Em City Rain, o estudante assume a

    responsabilidade de um gestor em ur-

    banismo e meio-ambiente, na tarefa

    de desenvolver cidades sustentveis e

    sanear possveis problemas de ordens

    poltica, econmica e ambiental ligados

    aos conflitos com grandes empresas.

    Alm de promover a sustentabilidade,

    o jogador dever administrar setores

    diversos na estruturao de um meio

    urbano como educao, sade, empre-

    go, segurana e lazer. Como se no bas-

    tasse todo o trabalho de organizao e

    preservao, o gestor ainda est sujeito

    avaliao de seus cidados, que pre-

    zam por qualidade de vida.

    TEMAS

    Produo do espao urbano e alteraes no meio ambiente.

    Urbanizao. Sustentabilidade. Preservao ambiental.

    EXPECTATIVAS

    Compreender como ocorrem as formas de degradao e recupe-

    rao ambientais e a importncia

    do reaproveitamento, da recicla-

    gem e do consumo consciente

    como condio para preservao

    e sustentabilidade (6o ano).

    Conhecer e analisar a dinmica do processo de urbanizao de

    diferentes cidades do Brasil e do

    mundo como forma de entender

    sua organizao espacial (7o ano).

    Identificar e analisar as transfor-maes provocadas no espao

    em decorrncia da utilizao de

    diferentes tcnicas e tecnologias.

    (2o Ano)

    Reconhecer a evoluo do uso da energia de diversas fontes e suas

    caractersticas, analisando suas

    implicaes socioambientais no

    Brasil e no mundo (2o ano).

    Geografia 6o e 7o ano do Ensino Fundamental e 2o ano do Ensino Mdio

    O jogo simula o desenvolvimento urbanstico e sustentvel de uma cidade.

    CITY RAINCITY RAIN

  • x 36

    catlogo de games

    http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/buzios/

    Este jogo prope um espao virtual de

    aprendizagem, levando o estudante a

    interagir com representaes sobre o

    contexto histrico da Conjurao Baiana

    (Revolta dos Alfaiates), movimento de

    cunho abolicionista e emancipacionista

    influenciado pela Revoluo Francesa.

    Neste game possvel lidar de forma l-

    dica com personagens verdicos, simular

    intervenes histricas, apreender e in-

    teragir com elementos sociais e polticos

    que constituram este contexto.

    TEMAS

    Histria do Brasil Colnia.

    Movimento abolicionista no Brasil. Influncias do Iluminismo. Movimentos pr-independncia.

    EXPECTATIVAS

    Compreender o Iluminismo na perspectiva das mudanas e per-

    manncias entre este movimento

    cultural e as diversas transforma-

    es polticas e sociais ocorridas

    na Europa e na Amrica nos

    sculos XVI-XVIII (8o ano).

    Analisar criticamente as diferen-tes revoltas coloniais, tendo em

    vista identificar os interesses po-

    lticos de justificar a construo

    de um mito de origem da nao

    (8o ano).

    Analisar criticamente as revoltas do perodo colonial, identifican-

    do as diferentes verses para

    explic-las e o uso poltico feito

    destas verses (2o ano).

    Comparar os processos de abolio da escravido no Brasil,

    nos EUA e no Haiti, bem como

    compreender a contribuio

    da questo abolicionista para a

    queda da monarquia (2o ano).

    Histria 8o ano do Ensino Fundamental e 2o ano do Ensino Mdio

    O estudante como abolicionista na revolta dos alfaiates.

    BZIOS - ECOS DA LIBERDADEBZIOS - ECOS DA LIBERDADE

  • x 37

    catlogo de games

    http://gamedeveloperbr.wordpress.com/estrada-real-digital/

    Trata-se de um game de aventura de-

    senvolvido pela Universidade Federal

    de Minas Gerais (UFMG), que soma as

    caractersticas de um jogo de RPG com

    um simulador em primeira pessoa. O jo-

    gador conduzir a protagonista Barbara

    Rolim (Babi) em uma busca pelo seu pai,

    o Secretrio de Cultura de Ouro Preto,

    pelas principais cidades da famosa Es-

    trada Real, que ligava as regies aurfe-

    ras de Minas Gerais ao litoral do Rio de

    Janeiro. Em meio a esta aventura, o jo-

    gador enfrentar desafios e deparar-se

    - com lies e informaes envolvendo

    a histria do perodo colonial brasileiro,

    a geografia, o patrimnio histrico e a

    cultura popular mineira.

    TEMAS

    Histria do Brasil. Economia e cociedade colonial. Patrimnio histrico e arquite-

    tnico.

    EXPECTATIVAS

    Caracterizar o processo de ocupa-o do solo na Amrica pr-co-

    lombiana e relacion-lo com as

    mudanas trazidas pelo coloniza-

    dor europeu no tipo de proprieda-

    de, atividade econmica desen-

    volvida e ritmo de produo.

    Relacionar a organizao socioes-pacial das cidades mineradoras

    com a maneira como a riqueza

    era extrada do solo e distribuda

    pelo Imprio Portugus.

    Histria 7o ano do Ensino Fundamental

    Uma aventura pelas principais cidades da Estrada Real.

    ESTRADA REAL DIGITAL

    ESTRADA REAL DIGITAL

  • x 38

    catlogo de games

    http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/triade/

    Trata-se de um game de simulao em

    primeira pessoa, que coloca o estudan-

    te diante de uma representao virtual

    do sculo XVIII, no contexto da Revolu-

    o Francesa. Ao vivenciar este game,

    o estudante poder simular situaes,

    planejar estratgias, resolver proble-

    mas, desenvolver formas de interao

    com o contedo digital e aprender ele-

    mentos do contedo por meio de uma

    atividade ldica.

    Neste jogo, o aluno um importante

    articulador da Revoluo Francesa e in-

    terage com personagens histricos do

    perodo, como Rousseau, Voltaire, etc.

    preciso ser instalado no computador.

    TEMAS

    Histria Contempornea. Revoluo Francesa. Iluminismo.

    EXPECTATIVAS

    Compreender o Iluminismo na perspectiva das mudanas e per-

    manncias entre este movimento

    cultural e as diversas transforma-

    es polticas e sociais ocorridas

    na Europa e na Amrica nos

    Histria / Sociologia 8o ano do Ensino Fundamental e Ensino Mdio

    Neste jogo, os revolucionrios derrubaro o absolutismo na Frana.

    TRADE

    TRADE

  • x 39

    catlogo de games

    http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/triade/

    sculos XVI-XVIII (Histria 8o ano).

    Comparar as diferentes verses da Revoluo Francesa

    apresentadas pela historiografia

    e relacion-las com o surgimento

    das ideologias polticas

    contemporneas de esquerda e

    direita (Histria, 8o ano).

    Caracterizar e comparar a experincia liberal na Europa

    durante os sculos XVIII e XIX:

    Revolues Industrial e Francesa,

    Imprio Napolenico e revolu-

    es liberais (Histria, 2o ano).

    Compreender as condies his-trico-sociais de emergncia da

    Sociologia, relacionando o seu

    desenvolvimento ao pensamento

    cientfico, s revolues burgue-

    sas e expanso do capitalismo.

    (Sociologia, 1o ao 3o anos).

    Reconhecer os processos de mu-dana social, analisando os seus

    impactos na organizao social,

    econmica e poltica (Sociologia,

    1o ao 3o anos).

    Compreender os fundamen-tos tericos da separao dos

    poderes, relacionando e distin-

    guindo as funes do executivo,

    do legislativo e do judicirio em

    diferentes formas de governo

    (Sociologia, 1o ao 3o anos).

    Compreender a cidadania como um conjunto de deveres e como

    a garantia plena dos direitos

    civis, polticos, sociais e humanos

    (Sociologia, 1o ao 3o anos).

    Analisar o papel das lutas e dos movimentos sociais nos proces-

    sos de conquista dos direitos de

    cidadania e de formulao de

    polticas pblicas (Sociologia, 1o

    ao 3o anos).

    Analisar o desenvolvimento do Estado Moderno, problematizan-

    do diferentes regimes polticos,

    sistemas eleitorais e partidrios

    (Sociologia, 1o ao 3o anos).

  • x 40

    catlogo de games

    http://www.newsgaming.com/games/index12.htm

    Game premiado internacionalmente na

    categoria serious games, newsgames, no

    game, simulador. Um dia aps o ataque

    de 11 de Setembro de 2001, voc tem o

    controle sobre msseis apontados para

    uma cidade que supostamente abriga

    terroristas. Mas usar a violncia pode

    no ser a melhor opo. Este game no

    tem vencedores nem perdedores. uma

    simulao da situao real de impasse

    nas relaes internacionais contempor-

    neas, nas quais os direitos humanos de-

    veriam prevalecer ideologia dominante

    da guerra ao terror; nas quais as formas

    de violncia devem ser analisadas em

    funo dos aspectos de dominao, re-

    sistncia e mudana social. Atacar pode

    no ser a deciso mais adequada. Ao co-

    locar o estudante como responsvel por

    uma ao que envolve uma problemti-

    ca complexa, o game pode a partir da

    mediao do professor lev-lo refle-

    xo sobre as consequncias de sua ao

    enquanto dono do poder.

    TEMAS

    Teoria poltica contempornea. Cidadania. Interpretao das culturas. Poltica e cotidiano. Formas de violncia. Indivduo e sociedade.

    Indstria cultural. Mass media. Cooperao. Solidariedade.

    EXPECTATIVAS

    Relacionar os conceitos de cultura e ideologia, problema-

    tizando formas de dominao

    e de resistncia nas sociedades

    contemporneas.

    Reconhecer diferentes formas de violncia, analisando o fenmeno

    a partir dos seus aspectos sociais,

    econmicos, polticos e culturais.

    Sociologia 1o ao 3o ano do Ensino Mdio

    Na guerra contra o terrorismo, a melhor defesa pode no ser o ataque.

    12 DE SETEMBRO

    12 DE SETEMBRO

  • x 41

    catlogo de games

    http://www.newsgaming.com/games/index12.htm

    Reconhecer os processos de mu-dana social, analisando os seus

    impactos na organizao social,

    econmica e poltica.

    Analisar as relaes de poder e as formas de dominao

    presentes em diferentes esferas

    da vida, ampliando a noo de

    poder para alm das instituies

    polticas e econmicas.

    Analisar o papel das lutas e dos movimentos sociais nos proces-

    sos de conquista dos direitos de

    cidadania e de formulao de

    polticas pblicas.

  • x 42

    catlogo de games

    http://www.darfurisdying.com/

    Game da categoria serious games,

    newsgames, simulador da situao de

    genocdio que ocorre em Darfur, no

    Sudo, que j ceifou mais de 100 mil

    vidas. Neste jogo, o estudante ser um

    refugiado em um precrio campo, sob

    ataque das milcias Janjawid e ignorado

    pelo governo (e pelo resto do mundo).

    Deve simplesmente sobreviver e ajudar

    sua comunidade a sobreviver ao holo-

    causto. Para iniciar, preciso escolher

    um avatar em uma famlia de 8 pessoas.

    Cada avatar possui habilidades distintas

    para tarefas especficas. Ao ser captu-

    rado pelos milicianos em sua busca de

    gua para o acampamento, por exem-

    plo, o jogador ainda pode escolher

    outro avatar, entre os que ainda sobre-

    vivem e, assim, tentar outra forma de

    manter-se vivo.

    O desaparecimento gradual dos seres

    humanos de sua famlia ante a dificul-

    dade de sobrevivncia, a deciso em

    utilizar primeiro as crianas para obter

    gua pois elas tm maiores chances

    de obt-la devido sua velocidade em

    relao aos soldados e outras situa-

    es limtrofes entre a humanidade e a

    barbrie que ocorrem em Darfur colo-

    cam o jogador numa complexa e angus-

    tiante situao-problema. Essa situao,

    Sociologia 1o ao 3o ano do Ensino Mdio

    Uma verdadeira batalha pela sobrevivncia em um campo de refugiados.

    DARFUR IS DYING

    DARFUR IS DYING

  • x 43

    catlogo de games

    http://www.darfurisdying.com/

    mediada pelo professor, leva reflexo

    sobre as questes que envolvem as re-

    laes polticas e sociais responsveis

    pelo genocdio em Darfur.

    TEMAS

    Cultura, diferena. Conflitos tnicos. Formas de violncia. Poder. Dominao e resistncia.

    EXPECTATIVAS

    Interpretar a cultura a partir de perspectivas antropolgicas,

    problematizando conceitos

    como diferena, etnocentrismo e

    relativismo cultural.

    Reconhecer diferentes formas de violncia, analisando o fenmeno

    a partir dos seus aspectos sociais,

    econmicos, polticos e culturais.

    Analisar as relaes de poder e as formas de dominao

    presentes em diferentes esferas

    da vida, ampliando a noo de

    poder para alm das instituies

    polticas e econmicas.

  • x 44

    catlogo de games

    http://www.zonalivix.com/los-33/

    Game da categoria serious games,

    newsgames, simulador. O objetivo do

    jogo resgatar os 33 mineiros presos

    neste acidente de trabalho ocorrido no

    Chile em Outubro de 2010. O resgate

    real durou 23 horas e foi um episdio

    dramtico, divulgado pela imprensa in-

    ternacional e acompanhado com apre-

    enso por toda a populao mundial.

    O game coloca o jogador numa estres-

    sante situao, na qual precisa resgatar

    os mineiros no menor tempo possvel,

    vencendo o cansao. Como preciso

    utilizar o mouse para girar a roldana do

    guindaste, o estudante certamente vai

    se cansar antes de resgatar todos os

    33 mineiros, o que o leva a decidir se

    continua ou no. Pode-se problematizar

    diversas questes complexas presentes

    no episdio, como as precrias condi-

    es de trabalho de uma categoria que

    ainda sofre apesar dos avanos tecno-

    lgicos com os mesmos problemas de

    insalubridade sofridos desde os primr-

    dios da Revoluo Industrial. Pode-se re-

    fletir ainda sobre os aspectos ticos, de

    liderana, autoridade e poder presentes,

    por exemplo, na atitude do chefe dos

    operrios, que, na realidade, fez questo

    de ser o ltimo a ser resgatado, no sen-

    tido de garantir o salvamento de todos

    os seus homens. O game pode levar o

    estudante a partir da mediao do pro-

    fessor reflexo sobre sua ao.

    Sociologia 1o ao 3o ano do Ensino Mdio

    um jogo que faz o estudante refletir sobre as relaes sociais na sociedade capitalista, com destaque para as condies de trabalho.

    EL JUEGO DE LOS MINEROS DEL CHILE

    EL JUEGO DE LOS MINEROS DEL CHILE

  • x 45

    catlogo de games

    http://www.zonalivix.com/los-33/

    TEMAS

    Trabalho no capitalismo ontem e hoje.

    Impacto da informao globaliza-da nas relaes sociais.

    Garantia dos direitos traba-lhistas.

    Direitos humanos.

    EXPECTATIVAS

    Reconhecer os impactos das no-vas tecnologias de informao,

    do desenvolvimento cientfico

    e da globalizao nas relaes

    sociais.

    Analisar a questo do trabalho nas sociedades capitalistas e

    problematizar as mudanas re-

    centes advindas do processo de

    globalizao, da flexibilizao e

    da mobilidade dos mercados de

    trabalho e dos desenvolvimentos

    cientfico e tecnolgico.

    Compreender a cidadania como um conjunto de deveres e como

    a garantia plena dos direitos ci-

    vis, polticos, sociais e humanos.

  • CINCIAS DA NATUREZA E MATEMTICA

    CINCIAS DA NATUREZA E MATEMTICA

  • x 48

    catlogo de games

    A VIAGEM DE KEMI

    A VIAGEM DE KEMI

    Game de corrida em que o conhecimento sobre ligaes metlicas impulsionam para a vitria.

    Qumica 1o ano do Ensino Mdio

    Este game apresenta assuntos sobre os

    metais e as ligaes metlicas em duas

    fases, sendo que uma composta de

    perguntas que podem oferecer recursos

    a mais para os pilotos durante a corrida.

    A vitria permite ao estudante passar

    para outras corridas. Para isso, ele deve

    responder outra bateria de testes para

    poder se habilitar.

    TEMAS

    Metais. Ligaes metlicas.

    EXPECTATIVAS

    Compreender a ligao qumica como resultante das interaes

    eletrostticas, relacionando-as s

    propriedades macroscpicas das

    substncias, ampliando o enten-

    dimento do mundo fsico.

    http://www.gsionline.com.br/twitter/

  • x 49

    catlogo de games

    BASQUETE RECICLVEL

    BASQUETE RECICLVEL

    Jogo sobre reciclagem de materiais. No perca tempo, enceste o reciclvel correto.

    Qumica 1o ano do Ensino Mdio

    Este jogo promove o desafio de ob-

    teno de metas em cada fase, tendo

    como tema a reciclagem de materiais.

    O game trabalha conceitos de classifi-

    cao de materiais reciclveis e a pa-

    dronizao das cores correspondentes.

    TEMAS

    Reciclagem de matria-prima secundria.

    Economia de energia. Classificao de resduos.

    EXPECTATIVAS

    Elaborar procedimentos experi-mentais baseados nas proprieda-

    des dos materiais, objetivando a

    separao de uma ou mais subs-

    tncias presentes em um sistema,

    identificando e avaliando as impli-

    caes dos mtodos estudados

    nos sistemas produtivos.

    http://www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/basquete-reciclavel

  • x 50

    catlogo de games

    MOLCULA

    MOLCULA

    Este jogo apresentar compostos moleculares nos quais os estudantes devero conduzir os tomos ao Erlenmeyer.

    Qumica 1o ano do Ensino Mdio

    O jogo desafia o estudante a conduzir os

    tomos constituintes das molculas ao

    Erlenmeyer e apresenta fases com grau

    crescente de dificuldade. Para aplicar

    este jogo, importante ressaltar que as

    ligaes moleculares e algumas frmu-

    las moleculares (apresentadas no incio

    de cada fase) no correspondem s re-

    presentaes corretas. Entretanto, este

    aspecto pode ser explorado pelo profes-

    sor, por exemplo, com problematizao

    sobre as seguintes questes: quais so

    as frmulas corretas e as incorretas? De-

    ve-se tambm esclarecer aos estudantes

    que eles estudaro as representaes

    das ligaes qumicas apresentadas.

    TEMA

    Frmulas dos compostos qumicos.

    EXPECTATIVAS

    Utilizar fontes de informao para conhecer smbolos, frmu-

    las e nomes de substncias.

    http://jogos360.uol.com.br/molecula.html

  • x 51

    catlogo de games

    CHEMICAL SUDOKU

    CHEMICAL SUDOKU

    Quebra-cabea com os nomes dos elementos qumicos associados aos seus smbolos

    Qumica 1o ano do Ensino Mdio

    Trata-se de um quebra-cabea baseado

    na colocao lgica dos elementos. O

    jogo uma variao da verso original

    numrica. Segundo publicaes espe-

    cializadas, a atrao do jogo que as

    regras so simples; contudo, a linha

    de raciocnio requerida para alcanar a

    soluo pode ser complexa. O sudoku

    qumico est recomendado, porque,

    alm de requerer o pensamento lgico,

    utiliza a associao dos elementos da

    tabela peridica aos seus respectivos

    nomes.

    TEMA

    Nomenclatura dos elementos qumicos.

    EXPECTATIVAS

    Traduzir as linguagens simblicas da Qumica, compreendendo

    seu significado em termos mi-

    croscpicos.

    http://www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/sudoku

  • x 52

    catlogo de games

    DYNAMIC SYSTEMS 1 E 2

    DYNAMIC SYSTEMS 1 E 2

    timo jogo para o estudo de Dinmica e das Leis de Conservao de Energia, aliando desafio e criatividade.

    Fsica 1o ano do Ensino Mdio

    Este jogo trabalha conceitos de Mec-

    nica e tem como ponto forte o fato de

    permitir mais de uma resposta correta.

    Ao contrrio da primeira verso, o aces-

    so s solues no direto, o que di-

    minui bastante o potencial de utilizao

    do jogo.

    O nvel de complexidade das ativida-

    des aumenta de maneira gradual, o que

    permite a todos os estudantes desafios

    compatveis com o seu estgio no mo-

    mento da atividade.

    recomendado ao professor o conhe-

    cimento prvio das atividades para au-

    mentar o potencial das aes.

    TEMAS

    ptica geomtrica. Coliso. Inrcia. Rotao.

    EXPECTATIVAS

    Atribuir significado aos conceitos de posio angular, velocidade

    angular (mdia e instantnea) e

    acelerao angular (mdia e ins-

    tantnea), bem como reconhecer

    a presena destes conceitos em

    situaes cotidianas.

    Compreender o conceito de fora a partir dos efeitos que sua apli-

    cao causa nos corpos (variao

    de velocidade e deformao).

    Identificar formas e transforma-es de energia associadas aos

    movimentos reais, avaliando o

    trabalho envolvido e caracteri-

    zando sistemas conservativos e

    no conservativos.

    http://www.king.com/games/sponsored-games/dynamic-systems/play/?language=en_US http://www.king.com/games/sponsored-games/dynamic-systems-2/play/?language=en_US

  • x 53

    catlogo de games

    LOSER LOGICLASER LOGIC

    Jogo ideal para o aprofundamento de conceitos que envolvem ptica geomtrica.

    Fsica 2o ano do Ensino Mdio

    O jogo Laser Logic um aplicativo leve,

    de simples utilizao, que pode ser uti-

    lizado praticamente em todos os tipos

    de computadores.

    Pode ser utilizado pelo professor como

    demonstrao, independentemente da

    disponibilidade de recursos. O Laser Logic

    ideal para os estudantes que j possuem

    os conceitos referentes ptica geomtri-

    ca e precisam de desafios para aprofun-

    damento e visualizao de fenmenos.

    TEMAS

    ptica Geomtrica. Reflexo.

    Refrao. Cores.

    EXPECTATIVAS

    Relacionar as propriedades de reflexo das ondas a fenmenos

    sonoros cotidianos, como o eco

    e a reverberao.

    Compreender e identificar as leis e os fenmenos reais

    associados propagao da

    luz, como reflexo, refrao e

    reflexo total.

    Aplicar os conceitos e leis da reflexo na interpretao

    e construo das imagens

    fornecidas por diversos tipos

    de espelhos, associando-os a

    situaes reais.

    http://www.gamingdelight.com/games/laserlogic.php

  • x 54

    catlogo de games

    MAGNETS

    MAGNETS

    O desafio deste jogo criar o mximo de fora eltrica com o mnimo de cargas eltricas.

    Fsica 3o ano do Ensino Mdio

    O objetivo deste jogo fazer com que

    cargas positivas e/ou negativas, ao

    sarem de um emissor, consigam atingir

    um receptor correspondente.

    Para atingir o objetivo, necessrio

    observar as regras de atrao e repul-

    so eltrica para dispor cargas estti-

    cas que interfiram no movimento das

    que foram lanadas.

    O nvel de desafio aumenta gradual-

    mente, exigindo que o jogador pres-

    te muita ateno nas reas em que os

    campos eltricos influenciam de ma-

    neira significativa.

    TEMAS

    Eletricidade esttica. Campo eltrico. Fora eltrica.

    EXPECTATIVAS

    Atribuir significado ao conceito de carga eltrica, tomando-a

    como uma das propriedades ele-

    mentares das partculas consti-

    tuintes da matria, dando nfase

    ao tratamento do eltron.

    Interpretar qualitativa e quan-titativamente o conceito de

    campo eltrico como uma forma

    de explicar a interao entre car-

    gas eltricas, relacionando-o ao

    campo gravitacional e aplicando

    o conceito de fora, visto na me-

    cnica, como forma de estabele-

    cer relaes mais concretas.

    http://www.candystand.com/play/magnets

  • x 55

    catlogo de games

    REFLECTIONS

    REFLECTIONS

    Jogo ideal para o auxlio do aprofundamento de conceitos que envolvem ptica geomtrica.

    Fsica 2o ano do Ensino Mdio

    O jogo Reflections um aplicativo leve, de simples utilizao, que pode ser uti-lizado praticamente em todos os tipos de computadores. A jogabilidade simples, mas neces-srio que o professor retome os con-ceitos de reflexo e refrao com os estudantes para que eles aproveitem ao mximo a atividade.

    TEMAS

    ptica Geomtrica. Reflexo. Refrao.

    EXPECTATIVAS

    Relacionar as propriedades de reflexo das ondas a fenmenos

    sonoros cotidianos, como o eco

    e a reverberao.

    Compreender e identificar as leis e os fenmenos reais associados

    propagao da luz, como refle-

    xo, refrao e reflexo total.

    Aplicar os conceitos e as leis da reflexo na interpretao e cons-

    truo das imagens fornecidas

    por diversos tipos de espelhos,

    associando-os a situaes reais.

    http://games.erdener.org/laser/

  • x 56

    catlogo de games

    SHEEP STACKSHEEPSTACK

    Neste jogo, preciso muito equilbrio para ajudar as simpticas ovelhinhas a alcanar o bolo.

    Fsica 1o ano do Ensino Mdio

    A jogabilidade muito boa e muito

    complexa. O nvel dos problemas apre-

    sentados vai aumentando gradualmen-

    te, fazendo com que os participantes

    precisem experimentar vrias vezes uma

    situao para obter solues funcionais.

    Exige bons conhecimentos em Fsica,

    pois as situaes de alavanca e equil-

    brio so muito complexas.

    O ponto fraco do jogo que ele pos-

    sui um nmero muito pequeno de fa-

    ses, o que limita a explorao de no-

    vas situaes.

    TEMAS

    Lanamento oblquo. Gravidade. Esttica.

    EXPECTATIVAS

    Identificar e quantificar as diferentes foras que atuam em

    vrias situaes (trao, peso,

    atrito, normal), bem como asso-

    ci-las s causas que lhes do

    origem em situaes cotidianas.

    Identificar e reconhecer a conservao da quantidade de

    movimento linear envolvida em

    situaes reais, como choques

    e disparos de projteis, dando

    nfase ao papel da massa na

    construo deste conceito.

    http://www.bbc.co.uk/cbbc/games/championsheeps-game

  • x 57

    catlogo de games

    CALANGOS

    CALANGOS

    Jogo cujo objetivo permitir a compreenso sobre os processos ecolgicos e evolutivos.

    Biologia 1o e 2o anos do Ensino Mdio

    Baseado na modelagem de um caso

    ecolgico real, relativo s Dunas do M-

    dio So Francisco, no estado da Bahia,

    investigado por pesquisadores brasi-

    leiros. O objetivo final do jogo possi-

    bilitar ao estudante um ambiente com

    suficiente realismo, permitindo uma

    compreenso adequada dos processos

    ecolgicos e evolutivos. um jogo de

    simulao e ao, com visualizao 3D,

    em primeira ou terceira pessoa, no qual

    o jogador controla um lagarto.

    No se trata de um jogo de exposio

    direta de contedos a serem aprendi-

    dos pelo estudante, mas de aprendiza-

    gem decorrente da experincia na ten-

    tativa de resolver situaes-problema.

    TEMAS

    Ecologia. Biomas brasileiros. Cadeia alimentar. Evoluo: Seleo natural. Estratgias reprodutivas. Fisiologia animal. Regulao de temperatura. Metabolismo.

    EXPECTATIVAS

    1O ANO:

    Analisar a estrutura dos ecos-sistemas, o fluxo de energia e o

    ciclo da matria.

    Interpretar a dinmica das comu-nidades e suas interaes.

    2O ANO:

    Reconhecer as caractersticas e as especificidades das funes

    vitais dos seres vivos, consideran-

    do a adaptao desses organis-

    mos aos diferentes ambientes.

    Pesquisar e comparar as princi-pais caractersticas dos biomas

    terrestres.

    http://calangos.sourceforge.net/index.html

  • x 58

    catlogo de games

    CELL CRAFT

    CELL CRAFT

    Neste jogo, construa e mantenha viva sua clula protegedo-a dos inimigos.

    Biologia 2o ano do Ensino Mdio

    O jogo proporciona a investigao de estrutura celular, funes das or-ganelas citoplasmticas, processos de produo de energia e papel do ncleo na sntese proteica. Ao lon-go do jogo, o estudante constri sua clula, acrescentando novas or-ganelas e o ncleo, e em cada uma dessas etapas h uma explicao sobre a funo e o gasto energ-tico envolvido. O objetivo princi-pal do jogo manter a clula viva, gerenciando seu funcionamento e mantendo-a a salvo dos ataques de microrganismos.

    TEMAS

    Organizao celular. Produo e utilizao de energia

    nas clulas.

    Mecanismos de imunizao.

    EXPECTATIVAS

    Identificar as caractersticas gerais dos seres vivos e sua orga-

    nizao celular.

    Compreender o fluxo de nu-trientes e analisar a importncia

    desses no metabolismo celular

    dos diferentes organismos.

    Compreender a funo do mate-rial gentico na clula, entenden-

    do seu papel na diviso celular.

    http://biogames.info/cells-2/cellcraft/

  • x 59

    catlogo de games

    CELL EXPLORERTHE ANIMAL CELL

    CELL EXPLORERTHE ANIMAL CELL

    O jogo proporciona a explorao dos componentes celulares e a compreenso de seu metabolismo.

    Biologia 2o ano do Ensino Mdio

    Neste jogo, o estudante controla uma

    nave que explora uma clula animal,

    desde os mecanismos de transporte

    de membrana (endocitose e exocito-

    se) at o funcionamento de cada uma

    das organelas e o papel do ncleo.

    Ele pode optar dentre quatro misses

    distintas, envolvendo mecanismos ce-

    lulares diferentes, porm sempre mos-

    trando a integrao entre as organelas

    citoplasmticas.

    TEMA

    Organizao celular.

    EXPECTATIVAS

    Identificar as caractersticas gerais dos seres vivos e sua orga-

    nizao celular.

    Compreender o fluxo de nutrien-tes e analisar sua importncia no

    metabolismo celular dos diferen-

    tes organismos.

    Compreender a funo do mate-rial gentico na clula, entenden-

    do seu papel na diviso celular.

    http://www.biomanbio.com/GamesandLabs/Cellgames/CellExplorerAnimalCell.html

  • x 60

    catlogo de games

    IMMUNE ATTACKIMMUNE ATTACK

    Jogo para estudo do sistema imunolgico e conceitos ligados nanocincia.

    Biologia 2o ano do Ensino Mdio

    No jogo, o estudante o condutor de

    uma nanorob na corrente sangunea.

    Os objetivos vo modificando ao longo

    do jogo, porm esto sempre relaciona-

    dos ao funcionamento do sistema imu-

    nolgico. Alm do nanorob, possvel

    controlar unidades menores, os drones.

    Permite, tambm, que o estudante ob-

    tenha informaes sobre as funes das

    clulas sanguneas e observe a estrutura

    dos vasos sanguneos.

    TEMA

    Sistema Imunolgico.

    EXPECTATIVAS

    Identificar as caractersticas gerais dos seres vivos e sua orga-

    nizao celular.

    Reconhecer as caractersticas e especificidades das funes

    vitais dos seres vivos, consideran-

    do a adaptao desses organis-

    mos aos diferentes ambientes.

    http://immuneattack.org/

  • x 61

    catlogo de games

    JOGA TANGRAM

    JOGA TANGRAM

    A interao do estudante essencial para que o jogo acontea.

    Matemtica 8o ano do Ensino Fundamental

    Este jogo proporciona o contato do

    estudante com diferentes figuras geo-

    mtricas planas. A montagem da figura

    central desenvolve as habilidades rela-

    cionadas leitura e identificao de

    figuras geomtricas.

    TEMA

    Geometria plana.

    EXPECTATIVAS

    Compor e decompor figuras para calcular reas e permetros

    de superfcies planas (crculos,

    polgonos, polgonos regulares

    limitados por segmentos de reta

    e/o arcos de circunferncia), bem

    como determin-las mediante

    estimativas ou utilizando proce-

    dimentos formais.

    http://brincando.no.sapo.pt/jogos/tangram/tangram.swf

  • x 62

    catlogo de games

    JOGO DOS MLTIPLOS E

    DIVISORESJOGO DOS

    MLTIPLOS E DIVISORES

    Neste jogo, eliminar os mltiplos ou divisores de um nmero o objetivo.

    Matemtica 6o ano do Ensino Fundamental

    O objetivo deste jogo, para cada um dos

    nveis, eliminar todos os nmeros que

    obedeam a uma determinada condi-

    o, por exemplo, eliminar todos os n-

    meros que so mltiplos de 5 ou todos

    os nmeros que so divisores de 50.

    TEMA

    Mltiplos e divisores.

    EXPECTATIVAS

    Construir os conceitos de ml-tiplo, divisor e nmero primo,

    associando-os s ideias multipli-

    cativas e obteno de mximos

    divisores comuns e mnimos

    mltiplos comuns, para realizar

    clculos matemticos diversos.

    http://www.rpedu.pintoricardo.com/jogos/Mult_Div/mult_divisores_2.html

  • x 63

    catlogo de games

    Neste jogo, a resoluo mental de equaes do 1o grau a chave para encontrar a sada.

    Matemtica 7o ano do Ensino Fundamental

    http://www.somatematica.com.br/softw/labirintos.zip

    O desafio do jogo est em orientar o

    heri para que ele saia dos labirintos

    da matemtica, para que isso acontea

    o estudante dever resolver a equao

    que a chave para a libertao do he-

    ri. Para alcanar o objetivo, o estudan-

    te dever reconhecer a situao-proble-

    ma proposta para solucion-la.

    TEMAS

    Equaes do 1 grau

    EXPECTATIVAS

    Traduzir situaes que po-dem ser escritas por meio de

    equaes do primeiro grau ou

    inequaes do primeiro grau,

    para em seguida resolv-las,

    utilizando as propriedades da

    igualdade ou da desigualdade,

    simplificando-as quando neces-

    srio e analisando e validando o

    significado das razes e solues

    encontradas em confronto com a

    situao proposta.

    LABIRINTOS DA MATEMTICA

    EQUAO DO 1O GRAULABIRINTOS DA

    MATEMTICAEQUAO DO 1O GRAU

  • x 64

    catlogo de games

    TORRES DE HANI

    TORRES DE HANI

    Neste jogo, o objetivo movimentar os discos corretamente com o menor nmero de deslocamentos.

    Matemtica 1o ano do Ensino Mdio e 7o ano do Ensino Fundamental

    O desafio inicial deste jogo que o es-

    tudante procure encontrar a melhor re-

    gra de movimentao, e isso dever ser

    feito com o nmero mnimo de movi-

    mentos. A partir desses movimentos, o

    estudante poder estimar quanto tem-

    po ainda resta. Para atingir o segundo

    objetivo do jogo, estimar o tempo res-

    tante, o jogador dever pensar em uma

    frmula que faa o dado n devolver

    o nmero mnimo de movimentos para

    n discos.

    TEMA

    Funo exponencial.

    EXPECTATIVAS

    Reconhecer as funes exponencial e logartmica para

    analisar e descrever a variao

    de duas grandezas, com

    destaque ao crescimento muito

    rpido que assume a varivel

    independente, em contextos que

    explorem, dentre outras coisas,

    juros compostos. (1o ano EM)

    Reconhecer padres tanto em sequncias numricas como em

    representaes geomtricas,

    identificando suas estruturas e

    utilizando a linguagem algbrica

    para generalizar as regularidades

    observadas. (7o ano)

    http://www.matematica.br/programas/hanoi/index.html#descarregar

  • x 65

    catlogo de games

    CONTRA A DENGUE

    CONTRA A DENGUE

    Neste jogo, o estudante embarcar em uma aventura no combate ao mosquito da dengue.

    Cincias 6o, 8o e 9o anos do Ensino Fundamental

    Ajude o personagem a eliminar mos-

    quitos e focos de mosquitos da den-

    gue, impedindo, assim, a proliferao

    da doena.

    TEMAS

    Dengue. Conservao do ambiente.

    EXPECTATIVAS

    Compreender o tratamento da gua e do esgoto para melhoria

    da qualidade de vida.

    `

    Valorizar a melhoria das con-dies de vida e sade, tanto

    individual quanto coletiva.

    www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/contra-a-dengue

  • x 66

    catlogo de games

    COMABEM 2COMABEM 2

    Alimentar-se de forma correta e sudavel far voc se manter nesse jogo.

    Cincias 5o e 7o anos do Ensino Fundamental

    Neste jogo, o estudante precisar co-

    lher os alimentos mais nutritivos para

    adquirir pontos. Com o bom desempe-

    nho, o estudante consegue desbloque-

    ar novos desafios e pode obter mais

    informaes sobre como manter uma

    boa alimentao.

    TEMAS

    Alimentao Saudvel.

    EXPECTATIVAS

    Reconhecer os nutrientes presen-tes nos alimentos e sua impor-

    tncia na alimentao diria,

    percebendo a importncia de

    hbitos saudveis;

    Compreender a alimentao humana e o papel dos nutrientes

    na sua constituio e sade do

    organismo;

    Analisar a influncia de fato-res socioculturais nos hbitos

    alimentares ocorrncia de fome

    endmica e doenas resultantes

    de carncia nutricional.

    http://www.ludoeducajogos.com.br/site/jogos/coma-bem-2

  • x 67

    catlogo de games

    JOGO DA RECICLAGEM

    JOGO DA RECICLAGEM

    Neste jogo, voc dever levar o lixo reciclvel para o local correto e converter os que sujam o ambiente.

    Cincias 5o ano do Ensino Fundamental

    O objetivo deste jogo recolher o lixo

    e coloc-lo nas latas corretas, alm de

    converter os garotos que sujam em

    garotos que preservem o ambiente.

    Para vencer o jogo, o estudante deve

    perceber que no pode descartar todos

    os tipos de lixo em uma mesma lixeira,

    a fim de facilitar o processo de triagem

    e reciclagem.

    TEMAS

    Reciclagem de lixo. Preservao do ambiente.

    EXPECTATIVAS

    Responsabilizar-se pelo cuidado com os espaos que habita e

    com o prprio corpo para a me-

    lhoria da qualidade de vida.

    http://www.njogos.pt/jogo_da_reciclagem.html

  • x 68

    catlogo de games

    THE GREAT SPERM RACE

    THE GREAT SPERM RACE

    Excelente jogo para ilustrar a fecundao humana.

    Cincias 7o ano do Ensino Fundamental

    No jogo, o estudante enfrenta uma s-

    rie de desafios com um simptico es-

    permatozoide, que precisa sobreviver

    ao meio cido e ao sistema imunolgico

    para fecundar um vulo.

    TEMA

    Fecundao humana.

    EXPECTATIVAS

    Comparar os processos de fecun-dao, gestao e nascimento

    em relao espcie humana e

    outras espcies de seres vivos.

    http://www.kongregate.com/games/johnnytwoshoes/the-great-sperm-race

  • x 69

    catlogo de games

    WALLACES WORKSHOPWALLACES WORKSHOP

    Neste jogo, os estudantes compreendero melhor os conceitos de gravidade e as foras que atuam em um corpo em movimento.

    Cincias 8o e 9o anos do Ensino Fundamental

    Wallace um cientista e a tarefa do es-

    tudante ser ajud-lo em sua nova ideia

    no laboratrio. O projeto s dar certo

    quando o boneco cair direto no tubo de

    ensaio.

    TEMAS

    Foras atuantes em um corpo. Gravidade.

    EXPECTATIVAS

    Investigar e comparar a ao da gravidade sobre os corpos:

    queda e equilbrio.

    Caracterizar as foras que atuam sobre um corpo em movimento

    na superfcie terrestre.

    http://jogos360.uol.com.br/wallaces_workshop.html

  • LINGUAGENSE CDIGOS

    LINGUAGENSE CDIGOS

  • x 72

    catlogo de games

    http://educarparacrescer.abril.com.br/mini-jogos/forca/

    Este jogo estimula a interpretao e

    anlise de informaes para a formao

    de substantivos coletivos. Essa propos-

    ta estimula as relaes entre os conheci-

    mentos prvios e as inferncias que de-

    vem ser realizadas pelo estudante para

    identificar qual o coletivo correto e

    adequado ao que foi proposto. As dicas

    fornecidas por meio de frases descriti-

    vas amplia o vocabulrio do estudante,

    o que em muitos casos, proporcionar

    o momento de pesquisa para concluir o

    nvel jogado e assim poder passar para

    expresses mais complexas.

    TEMAS

    Substantivos: Formao de substantivos

    coletivos;

    EXPECTATIVAS

    Identificar e analisar a flexo das palavras, refletindo sobre sua

    aplicabilidade.

    Identificar, compreender e utilizar as convenes externas ao siste-

    ma de representao da lngua

    escrita, tais como: segmentao

    das palavras e frases, uso de

    maisculas, paragrafao, escrita

    correta das palavras (inclusive

    acentuao) e pontuao.

    Reconhecer e compreender a es-trutura e a formao das palavras

    e seu carter significativo.

    Lngua Portuguesa 6o ano do Ensino Fundamental

    O jogo da forca do coletivo estimula o aprendizado sobre substantivos coletivos, utilizando-se de habilidades diversas.

    FORCA DO COLETIVOFORCA DO COLETIVO

  • x 73

    catlogo de games

    http://www.soportugues.com.br/secoes/jogos/jogo.php?jogo=2

    O jogo dos substantivos aplica os con-

    ceitos de classificao (comum, abstra-

    to, prprio, derivado, composto e cole-

    tivo) de maneira interativa. O estudante

    deve identificar a qual grupo a palavra

    pertence, analisando o seu significado e

    estrutura. Ao estabelecer esta relao o

    jogo incita o reconhecimento significati-

    vo do contedo abordado.

    TEMAS

    Substantivos Classificao dos substantivos;

    EXPECTATIVAS

    Identificar, compreender e utilizar as convenes externas ao siste-

    ma de representao da lngua

    escrita, tais como: segmentao

    das palavras e frases, uso de

    maisculas, paragrafao, escrita

    correta das palavras (inclusive

    acentuao) e pontuao.

    Reconhecer e compreender a es-trutura e a formao das palavras

    e seu carter significativo.

    Lngua Portuguesa 6o ano do Ensino Fundamental

    Neste jogo, o estudante aprende a classificar os substantivos de forma divertida!

    JOGO DOSSUBSTANTIVOS

    JOGO DOSSUBSTANTIVOS

  • x 74

    catlogo de games

    http://www.livroegame.com.br/sargentodemilicias/

    O jogo Memrias de um Sargento de

    Milcias traz trechos do romance en-

    volvendo suas personagens. A relao

    estabelecida entre a narrativa e as per-

    sonagens ocorre por meio de etapas

    do jogo que encaminham a histria. As

    propostas de interao esto de acor-

    do com algumas das peripcias conta-

    das no romance de Manuel Antnio de

    Almeida, isso faz com que o estudante

    participe e construa a leitura da obra.

    TEMAS

    Literatura. Caractersticas do romance. Mem-

    rias de um Sargento de Milcias.

    Anlise das personagens.

    EXPECTATIVAS

    Reconhecer, interpretar, rela-cionar e analisar as produes

    artsticas (literatura, escultura,

    pintura, msica, moda etc.) nos

    movimentos literrios, enfatizan-

    do principais autores e obras,

    para estabelecer comparaes

    entre os diferentes momentos

    histricos e refletir sobre as

    transformaes sociais.

    Realizar a leitura literria de pro-dues de diferentes movimen-

    tos literrios ocorridos em Por-

    tugal e no Brasil: Romantismo,

    Realismo/Naturalismo, Parnasia-

    nismo e Simbolismo, distinguin-

    do suas estticas, caractersticas

    e especificidades.

    Relacionar o texto literrio com os problemas e concepes domi-

    nantes na cultura do perodo em

    que foi escrito e com os proble-

    mas e concepes do presente.

    Lngua Portuguesa 2o ano do Ensino Mdio

    Neste jogo, o estudante participa da construo do enredo da obra

    MEMRIAS DE UM SARGENTO

    DE MILCIASMEMRIAS DE UM SARGENTO

    DE MILCIAS

  • x 75

    catlogo de games

    http://www.livroegame.com.br/ocortico/

    O jogo prope atividades interativas

    com a obra Naturalista de Alusio Azeve-

    do, O Cortio. As relaes entre as ima-

    gens do cortio e trechos da obra, na

    verso HQ, promove o acesso leitura

    clssica sem torn-la maante, alm de

    possibilitar o contato com o Movimento

    Literrio Naturalismo e outras obras do

    escritor Alusio Azevedo. Esta proposta

    amplia os conhecimentos do estudante

    e localiza-o no contexto histrico e so-

    cial em que a obra foi produzida, alm

    de encaminh-lo para o quiz que reto-

    ma personagens e caractersticas apre-

    sentadas. A partir desse levantamento

    de conhecimentos o estudante acumula

    contos de ris para administrar seu

    prprio cortio.

    TEMAS

    Literatura Obra o Cortio; Vida e obra do autor Alusio

    Azevedo;

    Movimento literrio Naturalismo;

    EXPECTATIVAS

    Reconhecer, interpretar, rela-cionar e analisar as produes

    artsticas (literatura, escultura,

    pintura, msica, moda etc.) nos

    movimentos literrios, enfatizan-

    do principais autores e obras,

    para estabelecer comparaes

    Lngua Portuguesa 2o ano do Ensino Mdio

    Um jogo no qual o estudante vivencia aspectos da obra.

    O CORTIO

    O CORTIO

  • http://www.escolagames.com.br/jogos/aprendendoAlfabeto

    x 76

    catlogo de games

    http://www.livroegame.com.br/ocortico/

    entre os diferentes momentos

    histricos e refletir sobre as

    transformaes sociais.

    Realizar a leitura literria de pro-dues de diferentes movimen-

    tos literrios ocorridos em Por-

    tugal e no Brasil: Romantismo,

    Realismo/Naturalismo, Parnasia-

    nismo e Simbolismo, distinguin-

    do suas estticas, caractersticas

    e especificidades.

    Relacionar o texto literrio com os problemas e concepes domi-

    nantes na cultura do perodo em

    que foi escrito e com os proble-

    mas e concepes do presente.

  • x 77

    catlogo de games

    http://www.soportugues.com.br/secoes/jogos/jogo.php?jogo=11

    O Jogo palavras complicadas envolve

    a identificao de sinnimos e a infern-

    cia de significados literais das palavras

    a partir de frases descritivas. O desafio

    promove a ampliao de vocabulrio e

    anlise de diferenas na ortografia que

    alteram o significado. Este tipo de ativi-

    dade exercita as habilidades de relacio-

    nar e analisar.

    TEMAS

    Sinnimos. Sentido literal das palavras. Inferncia de significados. Ortografia.

    EXPECTATIVAS

    Identificar, compreender e utilizar as convenes externas ao siste-

    ma de representao da lngua

    escrita, tais como: segmentao

    das palavras e frases, uso de

    maisculas, paragrafao, escrita

    correta das palavras (inclusive

    acentuao) e pontuao.

    Inferir o sentido (literal ou figura-do) das palavras ou expresses a

    partir de elementos presentes no

    texto e do contexto de produo.

    Reconhecer e compreender a es-trutura e a formao das palavras

    e seu carter significativo.

    Lngua Portuguesa 7o ano do Ensino Fundamental

    Um jogo que amplia o conhecimento lingustico do estudante.

    PALAVRAS COMPLICADAS

    PALAVRAS COMPLICADAS

  • x 78

    catlogo de games

    http://www.eslgamesplus.com/time-and-daily-routines-esl-interactive-board-game/

    um jogo de tabuleiro virtual para pra-

    ticar expresses de tempo e rotina di-

    ria. Ao clicar no dado, o sapo avana

    para o nmero indicado. Mas, h arma-

    dilhas no caminho. Se o sapo cair sobre

    o flamingo, deve recuar duas posies.

    Se cair sobre o jacar, deve retornar ao

    incio do jogo. Mas, como sapos comem

    insetos, se o sapo cair sobre um inseto,

    poder avanar duas posies. Vence

    quem conseguir chegar primeiro ao fi-

    nal. Para chegar l, o estudante dever

    responder corretamente as questes.

    Algumas delas dependem da compre-

    enso do udio.

    TEMAS

    Aes da rotina diria e expres-ses de tempo.

    EXPECTATIVAS

    Interagir em situaes comuni-cativas sobre rotinas, hbitos e

    lazer. Interagir em informaes

    pessoais tais como hbitos, roti-

    nas, lazer, gostos e preferncias.

    Ampliar o repertrio lexical para interagir em situaes de comu-

    nicao em diversos contextos.

    Lngua Inglesa 7o ano do Ensino Fundamental

    um jogo divertido e dinmico para praticar expresses de tempo e aes da rotina diria.

    CROCODILE BOARD GAME

    CROCODILE BOARD GAME

  • x 79

    catlogo de games

    http://eslgamesworld.com/members/games/grammar/present%20tenses/daily%20routines%20

    memory%20text.html

    Trata-se de um jogo da memria con-

    tendo pares de aes da rotina diria. O

    intuito do jogo encontrar os pares em

    menos de um minuto.

    TEMAS

    Aes da rotina diria.

    EXPECTATIVAS

    Interagir em situaes comuni-cativas sobre rotinas, hbitos e

    lazer. Interagir em informaes

    pessoais tais como hbitos, roti-

    nas, lazer, gostos e preferncias.

    Ampliar o repertrio lexical para interagir em situaes de comu-

    nicao em diversos contextos.

    Lngua Inglesa 7o ano do Ensino Fundamental

    Um jogo simples e rpido para praticar as expresses da rotina diria.

    DAILY ROUTINES MEMORY GAME

    DAILY ROUTINES MEMORY GAME

  • x 80

    catlogo de games

    http://eslgamesworld.com/members/games/grammar/perfectpast/irregular%20past%20spelling.html

    O jogo composto de oito pares de

    frases. A primeira frase est sempre no

    presente. A segunda frase tem uma la-

    cuna que dever ser preenchida com

    a forma correta do verbo no passado.

    O estudante dever clicar e arrastar as

    letras para compor a forma correta do

    verbo correspondente no passado. O

    jogo tem durao de 4 minutos.

    TEMAS

    Verbos irregulares no passado.

    EXPECTATIVAS

    Interagir em situaes comu-nicativas sobre fatos passados

    (finalizados e contnuos).

    Lngua Inglesa 7o, 8o e 9o ano do Ensino Fundamental

    Este jogo estimula o estudante a aprender as formas irregulares dos verbos no passado

    IRREGULAR PAST TENSE SPELLING GAME

    IRREGULAR PAST TENSE SPELLING GAME

  • x 81

    catlogo de games

    http://www.eslgamesplus.com/past-continuous-used-to-volley/

    O jogo uma batalha entre dois navios

    piratas. Para vencer a batalha, o estu-

    dante ter que completar dez frases,

    selecionando a alternativa que comple-

    ta corretamente cada lacuna. As alter-

    nativas englobam o passado simples, o

    passado contnuo e frases contendo a

    expresso used to.

    TEMAS

    Passado contnuo e expresso Used to

    EXPECTATIVAS

    Interagir em situaes comuni-cativas sobre rotinas, hbitos e

    lazer. Interagir em informaes

    pessoais tais como hbitos, roti-

    nas, lazer, gostos e preferncias.

    Interagir em situaes comu-nicativas sobre fatos passados

    (finalizados e contnuos).

    Lngua Inglesa 7o e 9o ano do Ensino Fundamental

    Este jogo muito bom para ajudar o estudante a distinguir aes pontuais de aes regulares no passado.

    PAST CONTINUOUS AND

    USED TO GAMEPAST

    CONTINUOUS AND USED TO GAME

  • x 82

    catlogo de games

    http://www.eslgamesplus.com/school-vocabulary-game-practice-school-supplies-subjects-school-tools-and-actions/

    Trata-se de um jogo do tipo Roda a

    Roda. A School Wheel contm qua-

    tro opes: actions, tools, subjects and

    supplies. O estudante dever clicar na

    palavra Spin no centro da roda para

    que a roda gire. Quando a roda parar,

    aparecer o grupo lexical e uma per-

    gunta que dever ser respondida em

    at 40 segundos. Cada acerto vale 100

    pontos. Vence o jogador que acumular

    mais pontos. O jogo pode ter at qua-

    tro participantes.

    TEMAS

    Disciplinas, atividades e objetos escolares.

    EXPECTATIVAS

    Interagir oralmente em situa-es do cotidiano escolar: ir ao

    banheiro, beber gua, levantar-

    se, emprestar objetos, reformular

    colocaes etc.

    Ampliar o repertrio lexical para interagir em situaes de comu-

    nicao em diversos contextos.

    Lngua Inglesa 6o ano do Ensino Fundamental

    Este um timo jogo para praticar vocabulrio relacionado ao ambiente escolar.

    SCHOOL WHEEL GAME

    SCHOOL WHEEL GAME

  • x 83

    catlogo de games

    http://leer.es/wp-content/uploads/web_gazapos/intro.html

    Gazapo significa erro cometido por

    falta de ateno, distrao ou desco-

    nhecimento do uso lingustico ade-

    quado ao contexto. Neste jogo, os

    estudantes fazem contato com vrios

    desses erros presentes primordial-

    mente em linguagem jornalstica. De-

    vem corrigir as inadequaes, fazer

    inferncia sobre o que seria mais apro-

    priado para determinado uso, confor-

    me o contexto de produo. Pode ser

    muito til para trabalhar vocabulrio,

    interpretao de textos e tambm para

    explorar as caractersticas dos gneros

    textuais notcia e anncio.

    TEMAS

    Uso da lngua em diversos contextos.

    Gneros textuais. Vocabulrio. Interpretao de textos.

    EXPECTATIVAS

    Conhecer a diversidade lingus-tica do mundo hispanfono e

    valoriz-lo.

    Apropriar-se do sistema lin-gustico da lngua espanhola,

    privilegiando situaes reais de

    comunicao.

    Compreender diferentes gneros textuais, sua organizao (es-

    trutura, relao entre as partes,

    funo social) e relacion-la com

    os sentidos do texto, inferindo

    seus significados a partir de seus

    elementos textuais e do contex-

    to sociocultural. (Gneros textu-

    Espanhol 1o ao 3o ano do Ensino Mdio

    Excelente jogo para praticar a lngua em uso.

    A LA CAZA DEL GAZAPO

    A LA CAZA DEL GAZAPO

  • x 84

    catlogo de games

    x 84

    catlogo de games

    http://leer.es/wp-content/uploads/web_gazapos/intro.html

    ais de leitura: anncios, receitas

    culinrias, mensagens eletrni-

    cas, cartas formais e informais,

    poemas, relatrios, manuais de

    instruo, biografia, perfil pesso-

    al, reportagens, charges, histria

    em quadrinhos, entre outros).

    Interagir oralmente em diferentes situaes e por meio de distin-

    tos gneros textuais, utilizando

    estratgias e recursos para com-

    pensar falhas ou facilitar o enten-

    dimento entre os interlocutores,

    tais como: pedir esclarecimentos,

    usar sinnimos, antnimos etc.

    Gneros textuais orais: conversas

    formais e informais, conversa

    telefnica formal e informal,

    entrevistas, entre outros.

    Compreender diferentes textos orais, tanto no plano literal como

    questes implcitas, pressupostas

    ou ambguas, etc.

    Distinguir entre fatos e opinies, evidncias e juzos de valor para

    a compreenso leitora de dife-

    rentes gneros textuais.

    Conhecer e aplicar estratgias de reviso de sua prpria produo,

    adequando-a ao contexto de

    produo (Qual o contexto

    de produo? Qual o suporte

    textual? Para quem? Quando?

    Onde? Por qu?); aspectos

    discursivos (organizao textual

    e tipos de discursos: narrati-

    vo, descritivo etc.) e aspectos

    lingustico-discursivos (coeso

    verbal e nominal, coerncia,

    conectivos, vozes, modalizaes

    e campo lexical).

  • x 85

    catlogo de games

    http://docentes.leer.es/wp-content/uploads/leer_publicidad/

    Jogo til para fazer em duplas, nas au-

    las de lngua estrangeira. Prope a con-

    feco de anncios publicitrios, o que

    pode complementar o trabalho com as

    atividades do Movimento do Aprender

    de Espanhol, que abordam esse gnero.

    TEMAS

    Leitura e aperfeioamento sobre caractersticas e aspectos do

    gnero textual propaganda

    publicitria.

    EXPECTATIVAS

    Apropriar-se do sistema lin-gustico da lngua espanhola,

    privilegiando situaes reais de

    comunicao.

    Compreender textos orais, con-siderando especificidades como

    ritmo, entonao, pausas etc. e

    estruturas lingusticas prprias

    como uso de repeties, de

    elementos diticos etc., bem

    como as eventuais diferenas

    nessas questes entre a lngua

    espanhola e a lngua portuguesa.

    (gneros textuais para escuta:

    canes, fragmentos de filmes,

    programas de tv e rdio, entre

    outros).

    Compreender diferentes gneros textuais, sua organizao (es-

    trutura, relao entre as partes,

    Espanhol 1o ao 3o ano do Ensino Mdio

    um jogo criativo para desenvolver anncios publicitrios.

    LEER PUBLICIDAD EN EL MUVAP

    LEER PUBLICIDAD EN EL MUVAP

  • x 86

    catlogo de games

    x 86

    catlogo de games

    http://docentes.leer.es/wp-content/uploads/leer_publicidad/

    funo social) e relacion-la com

    os sentidos do texto, inferindo

    seus significados a partir de seus

    elementos textuais e do contex-

    to sociocultural. (Gneros textu-

    ais de leitura: anncios, receitas

    culinrias, mensagens eletrni-

    cas, cartas formais e informais,

    poemas, relatrios, manuais de

    instruo, biografia, perfil pesso-

    al, reportagens, charges, histria

    em quadrinhos, entre outros).

    Redigir gneros textuais com di-ferentes tipos discursivos (narrar,

    descrever, argumentar, instruir

    etc.) levando em conta critrios

    de coeso, coerncia e adequa-

    o aos graus de formalidade e

    s regras prprias da linguagem

    escrita (acentuao, pontuao,

    ortografia etc.) em diferentes

    contextos socioculturais.

    (Gne