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Catálogo por competencias

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Page 1: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

Catálogo por competencias

Page 2: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

Desde Kometa, y gracias al feed-back que vamos recogiendo tanto de la atención en tienda a distintos agentes educativos como de los distintos centros de educación formal y no formal con quienes trabajamos, tenemos el convencimiento cada día mayor de que los juegos, y en particular los juegos de mesa y cooperativos, contribuyen al desarrollo integral del individuo siendo una potente herramienta pedagógica para el desarrollo de las competencias básicas. Es por ello, que nos ha parecido interesante ofreceros de manera sencilla una propuesta de algunos juegos en relación con 6 competencias clave, que inciden, expresamente, en el aprendizaje de los siguientes componentes competenciales: habilidades, actitudes y valores y estrategias de aprendizaje. Cada juego de los propuestos, posibilitan el crecimiento en valores y actitudes personales interrelacionadas como la responsabilidad, perseverancia, conocimiento de sí mismo, autoestima, creatividad, autocrítica, control emocional, capacidad de elegir, de calcular riesgos y de afrontar problemas, así como la capacidad de aprender de los errores y de asumir riesgos. Es por ello que no aparece, de modo expreso, la competencia en autonomía e iniciativa personal pues la entendemos presente de manera transversal en el trabajo de cualquier competencia a través del juego. Así mismo, subrayar que los juegos que ofrecemos desde Kometa permiten abordar de manera transversal la educación en género al romper con estereotipos y colaboran en un desarrollo sostenible por el material con el que están elaborados. Esperamos que puedan seros de utilidad en la práctica educativa.  

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A TRAVÉS DE LOS DISTINTOS JUEGOS SE TRABAJA LA COMPRENSIÓN NUMÉRICA Y EL

USO DE OPERACIONES MATEMÁTICAS SENCILLAS DENTRO DE LA DINÁMICA DE LOS

MISMOS.

Competencia matemática

Diávolo A  par'r  de  9  años  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  En  cada  ronda,  se  'ran  todos  los  dados  (3  rojos,  3  negros,  3  blancos  y  1  gris),  y  los  jugadores  tendrán  que  coger  lo  más  rápidamente  posible  un  diablillo  del  color  que  marquen   las  instrucciones   del   dado   de   acción   (dado   gris).   Este   dado   nos  indicará   una   relación   numérica   (mayor/menor   diferencia   entre  sus   puntuaciones,   mayor   suma,   mayor   resta,   mayor   distancia  numérica…);  hemos  de  averiguar  si  son  los  dados  rojos,  negros  o  blancos   los  que   responden  a   esa   indicación   y   coger  un  diablillo  del  mismo   color.   Los   jugadores   que   cojan   un   diablillo   del   color  equivocado  o   los  que  se  queden  sin  coger  un  diablillo  perderán  una  gema.  El  úl'mo   jugador  que  quede  en   la  mesa  con  gemas,  será  el  ganador.      PRECIO:  17,50  €  

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 APLICACIONES:   Agilidad   de   cálculo   y  comprensión  de  can'dades.  

 

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A  par'r  de  4  años  Para  1  jugador    CÓMO   JUGAR:  Ayúdate   del   ábaco   para  contar   cuántos   animales   y   objetos  encuentras  en  la  lámina.  Dale  la  vuelta  y  encontrarás  la  respuesta.    PRECIO:  19,55  €    

Ábaco Boulier

El oso mañoso aprende a contar A  par'r  de  4  años  De   1   a   2   jugadores   .   Da   posibilidad   de   jugar   en   grupos  pequeños      CÓMO  JUGAR:  Con  varias  posibilidades  de  juego  dis'ntas:  sólo  con  las  cartas,  encontrando  todas  las  que  representen  los  mismos  números;  con  la  cuerda  ábaco  y  los  dados  para  conseguir   todas   las   cuentas   de   tu   lado   y   una   versión  coopera'va   encontrando,   antes   que   el   oso,   los   números  del  1  al  10  en  el  orden  correcto.  Tres  dados  dis'ntos  para  facilitar  la  comprensión:  números,  dedos  y  puntos.    PRECIO:  20,90  €      

APLICACIONES:  Comprensión  numérica  del  1  al  10.  Introduce  en  el  mundo  del  cálculo.  Memoria  y  contar.    

Competencia matemática

 APLICACIONES:   Iniciación   al   cálculo,  asociación  y  autoevaluación.  

 

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Eduludo, 1, 2, 3 A  par'r  de  4  años  Hasta  4  jugadores,  dando  la  posibilidad  de  jugar  en  grupos  pequeños.    CÓMO   JUGAR:   Con   4   posibilidades   dis'ntas:   observación  (para   observar,   clasificar   y   ordenar   aprendiendo   el  concepto  de  can'dad),  asociación  (colocando  el  número  de  animales   que   indique   el   dado   en   su   ficha),   cálculo  (colocando  el  número  da  cada  animal  que  nos  ha  salido  en  la  ficha  paisaje)  y  juego  de  memoria.    PRECIO:  17,20  €        

A P L I CAC IONES :   I n i c i a c i ón   a   l a s  matemá'cas,   asociación   cifra-­‐can'dad,  memo,  aprendizaje  del  cálculo.    

Bloques lógicos

APLICACIONES:   Razonamiento   lógico   en   Infan'l   y   Primaria.   Formas  geométricas,  colores,  tamaños  y  concepto  grueso  –  fino.  

Competencia matemática

A  par'r  de  6  años  De  2  a  4   jugadores.  Se  puede   jugar  en  grupos  pequeños  y   también  posibilita  una  variante  para  un  jugador.    CÓMO  JUGAR:  48  piezas  de  madera  para  conocer  el   cuadrado,  el   triángulo,  el   círculo  y  el  rectángulo;  los  tres  colores  básicos;  los  tamaños  grande  y  pequeño  y  los  conceptos  grueso  y  fino.   Algunas   propuestas   didác'cas:   clasificación,   seriación,   pieza   escondida   y   con   apoyos  gráficos:  diagramas,  e'quetas,  dados…    PRECIO:  36,50  €         5  

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Bata Waf

APLICACIONES:   Iniciación   al   conocimiento   de   los  números   del   1   al   16.   Comprensión   de   tamaños   y  can'dades.  Atención  y  sociabilidad.    

Competencia matemática

A  par'r  de  3  años  De  2  a  4  jugadores.      CÓMO   JUGAR:   Reparte   las   cartas   entre   todos   los  jugadores.  A  la  de  3  sacamos  a  la  vez  una  de  nuestras  cartas   .   Ganará   la   carta   más   alta,   la   de   mayor  número,  el  más  alto  o  el  de  más  espacio  con  color.    PRECIO:  9,20  €        

   

APLICACIONES:   Operaciones   matemá'cas   (suma,   mul'plicación   y/o  resta)  trabajando  con  los  números  del  1  al  100.    

A  par'r  de  6  años  De  2  a  4  jugadores.  Se  puede  jugar  en  grupos  pequeños  y  también  posibilita  una  variante  para  un  jugador.    CÓMO  JUGAR:  Colocamos  el  cofre  abierto  encima  de  la  mesa  y  ponemos  las  cartas  de  números  en  las  casillas,  al  azar.  Los  piratas  se  sitúan  en  la  casilla  de  salida  (tapa  de  cofre).  Se  reparte  una  rueda  de   resultado  a   cada   jugador.   Por   turnos,  'ramos   las  bombas  dentro  del   cofre   y   con   los  números   que   han   salido   debemos   hacer   una   operación   que   se   decidirá   con   los   dados   (suma,  resta   o  mul'plicación).   El   jugador   que   haya   anotado   el   resultado   correcto   en   su   rueda   puede  avanzar   una   casilla.   Gana   el   pirata   que   llega   primero   a   la   casilla   del   tesoro.     Incluye   rueda  autocorrec'va  para  facilitar  las  soluciones  y  dis'ntas  variantes  de  juego  según  edades.    PRECIO:  26  €        

Piratas aritméticos

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Estúpido Buitre

APLICACIONES:  Comprensión  numérica  

Halli Galli y Halli Galli Junior

Competencia matemática

APLICACIONES:  Agilidad  de  cálculo,  atención  y  sociabilidad.  

A  par'r  de  7  años  De   2   a   4   jugadores.   Se   puede   jugar   en  grupos  pequeños.    CÓMO  JUGAR:  Reparte  un  juego  completo  de   cartas   a   cada   jugador.   Saca  una   carta,  buitre   o   ratón,   al   centro   y   apuesta   una  carta   menor   o   mayor.   ¿Quién   dirá   la  verdad?    PRECIO:  12,50  €      

A  par'r  de  4  años  /  6  años  De  2  a  4  jugadores.      CÓMO  JUGAR:  A  la  de  3  cada  uno  saca  una   carta.   ¿Quién   encontrará   antes   5  frutas   iguales?  O   ¿dos   payasos   con   la  misma  expresión?    Precio:  21  €        

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Page 8: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

   

   3.4 ¡Zas! APLICACIONES:  Agilidad  de  cálculo  -­‐    tablas  de  

multiplicar,  atención  y  sociabilidad.    

Piko Piko

APLICACIONES:   Desarrolla   el   cálculo  mental,   la   atención,   la  socialización  y  la  capacidad  de    estrategia.    

Competencia matemática

A  par'r  de  9  años  De  2  a  4  jugadores.      CÓMO  JUGAR:  Elige  la  flor  con  el  número  de  la  tabla  de  mul'plicar  con  la  que  quieres  jugar.  Coloca  las  moscas  alrededor  y  lanza  el  dado.  Qué  mosca  será?  Zas!!    Se  pueden  trabajar  todas   las  tablas  a   la  vez  colocando  todas   las  moscas  encima  de   la  mesa,  lanzando  los  dos  dados  y  buscando  aquella  que  da  el  resultado  correcto.    PRECIO:  30,80  €      

A  par'r  de  9  años  De  2  a  4  jugadores.      CÓMO   JUGAR:   Lanzando   todos   los   dados   a   la   vez,   tendremos   que   ir   buscando   las  estrategias  y  combinaciones  numéricas  para  conseguir  el  mayor  número  de  gusanos.    PRECIO:  19,90  €    

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   Math Dice Jr.

APLICACIONES:   Agilidad   de   cálculo  mental  mediante   la  combinación  de   los  valores  de   los  dados  usando  sumas  y/o  restas.    

Los 10 cerditos APLICACIONES:  Desarrolla  el  cálculo  mental,  la  atención  y  la  socialización.  

Competencia matemática

A  par'r  de  9  años  De  2  a  4  jugadores.      CÓMO  JUGAR:  Lanza  el  dado  de  12  caras  para  marcar  el  número  obje'vo.  Luego  lanza  los   cinco   dados   de   colores.  Usando   sumas   y/o   restas,   combina   los   los   valores   de   los  dados  para  alcanzar  el  número  obje'vo.  Avanza  tu  ficha  tantos  espacios  como  dados  hayas  usado.  Quien  llegue  antes  a  la  meta  es  el  ganador.    PRECIO:  12,90  €        

A  par'r  de  6  años  De  2  a  6  jugadores.      CÓMO   JUGAR:   Por   turnos,   cada   jugador   sacará   una   carta   encima   de   la   mesa,  sumando  el  valor  a  las  anteriores.  El  primero  que  consiga  sumar  un  10  exacto  se  llevará  la  pila  de  cartas  acumuladas.    Se  puede  hacer  una  variante  introduciendo,  con  más  mayores,  las  diferentes  operaciones  matemá'cas.    PRECIO:    13  €    

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Código secreto

Competencia matemática

A  par'r  de  8  años  De  2  a  4  jugadores.      CÓMO   JUGAR:   El   equipo   compuesto   por   cuatro   agentes  secretos   muy   astutos   va   a   entrar   a   robar   en   el   museo  después  de  descifrar  el  complicado  código  del  disposi'vo  de  seguridad  gracias  a  cálculos  muy  precisos.  Ya  sea  con  sumas,  con   restas,   con   mul'plicaciones   y   con   divisiones,   los  números  de  los  dados  'enen  que  combinarse  de  manera  que  los  resultados  se  correspondan  con  los  números  del  código.      ¿Quién   será   el   primero   en   superar   todas   las   barreras  luminosas  y  atrapar  la  valiosa  máscara  de  Amón  Ra?    PRECIO:  17,50  €    

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APLICACIONES:  Desarrolla  el  cálculo  mental,  la  atención,  la  socialización  y  la  capacidad  de    estrategia.    

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GRAN PARTE DE LOS JUEGOS DE MESA Y ESPECIALMENTE LOS JUEGOS COOPERATIVOS NECESITAN DE DIÁLOGO, COMUNICACIÓN Y ESCUCHA ACTIVA. AYUDAN A LA REPRESENTACIÓN, INTERPRETACIÓN Y COMPRENSIÓN DE LA REALIDAD, A LA AUTORREGULACIÓN DEL PENSAMIENTO, LAS EMOCIONES Y LA CONDUCTA.

Abracadamo A  par'r  de  10  años  De  2  a  4  jugadores.  Posibilidad  de  jugar  en  pequeños  grupos.    CÓMO  JUGAR:    Juego  coopera'vo  en  el  que  todos  somos  "Trovadores"  que  buscamos  8  elementos  de  un  cuento  para  el  Rey  de  la  Narración.  Para  encontrarlos  se  avanza  por  el  tablero,  pero  no  'rando  una  dado,  sino  creando  palabras  a  par'r  de  cartas  inspiradoras:  cuantas  más  sílabas  tenga  nuestra  palabra,  más  casillas  avanzaremos.  ¡Pero  cuidado  con  los  "Comepalabras"  que  pueden  hacer  peligrar  nuestra  misión!  Y  cuando  hayamos  conseguido  nuestra  misión  tendremos  que  ayudar  al  Rey  de  la  narración  a  concluir  la  historia  para  poder  finalizar  el  juego.    PRECIO:  17,50  €          

Competencia en comunicación lingüística

11  APLICACIONES:   Inspiración,   adquisición   de   vocabulario,   aprendizaje   de   lenguas,  construcción  colec'va,  toma  de  decisiones  grupales,  imaginación  y  crea'vidad  

*  Competencias  sociales  y  cívicas  

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APLICACIONES:   Habilidades   de   lenguaje,   emociones,   aprendizaje   de  colores  y  números,  crea'vidad  y  juego  ac'vo.  Desarrolla  la  confianza,  la  crea'vidad  y  el  juego  ac'vo.  Roll and Play

Oudordodo

APLICACIONES:   Deducción   e   interacción   verbal.  Adquisición  de  vocabulario.    

A  par'r  de  18  meses  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  Lanzamos  el  dado  y  según  el  color  que  nos  salga  cogeremos   una   carta   para   hacer   la   acción   que   nos   indique  (expresar   emociones,   señalar   partes  del   cuerpo,   hacer   sonidos  de   animales,   buscar   colores,   contar   con   los   dedos   del   1   al   5   y  hacer  acciones  con  nuestro  cuerpo).      PRECIO:  26,50  €  

A  par'r  de  4  años  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO   JUGAR:  Uno  de   los   jugadores   esconde   1,   2   ó   3  ratones   detrás   de   las   casas   que   elija.   A   través   de  preguntas   habrá   que   descubrir,   por   descarte,   dónde  está   escondido.   ¿La   casa   'ene   sol?   ¿'ene   a   un   gato  dentro?  ¿la  chimenea  'ene  humo?    PRECIO:  9,90  €    

Competencia en comunicación lingüística

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Competencia en comunicación lingüística

Dados mágicos

Isla volcán creahistorias

A  par'r  de  3  años  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO   JUGAR:   Lanzamos   un   dado,   y   comenzamos   nuestra  historia!   Como?   Asociando   el   símbolo   del   dado   con   un  personaje  del  mismo  color  y  a  estos  con  uno  de  los  paisajes.  El  siguiente  en  jugar  con'nuará  nuestro  reto.    PRECIO:  12  €  

A  par'r  de  3  años  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  40  cartas  ilustradas  que  permiten  a  pequeños  y  adultos  construir  sus  historias.  Puede  ser  juego  individual  o  construcción  colec'va,  dando  las  cartas  de  antemano  o  cogiendo  una  al  azar.    PRECIO:  13,50  €  

APLICACIONES:   Adquisición   de   vocabulario,  construcción  colec'va,  aprendizaje  de  lenguas.  

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*   Competencias   sociales   y  cívicas,  cultural  y  arss'ca.  

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APLICACIONES:   Interacción   verbal   y   adquisición   de  vocabulario,  crea'vidad,  imaginación,  socialización.  Quién soy yo?

Magnetibook alfabeto

APLICACIONES:  Lectoescritura  y  adquisición  de  vocabulario.    

A  par'r  de  5  años  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO   JUGAR:   Elige   una   carta   sin  mirarla,  sujétala  en  la  cinta  y  colócala  en  tu   cabeza.   Tendrás   que   afinar   las  preguntas  para  que  el   grupo   te  ayude  a  saber  quién  eres.    PRECIO:  13,50  €  

De  4  a  8  años  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  26  imanes  ilustrados  y  104  letras  magné'cas.  Selecciona  la  imagen  y  compón  la  palabra  para  nombrarla.    PRECIO:  19,80  €  

Competencia en comunicación lingüística

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APLICACIONES:  Adquisición  de  vocabulario,  escritura,  aprendizaje  de  lenguas.  

Kaleidos Junior

Story Cubes

APLICACIONES:   Adquisición   de   vocabulario,  construcción  colec'va,  aprendizaje  de  lenguas.  

A  par'r  de  5  años  De   2   a   4   jugadores.   Da   la   posibilidad   de   jugar   en   pequeños  grupos.    CÓMO   JUGAR:   Elegimos   jugar   con   letras   o   con   temas  (naturaleza,  cosas  de  madera,  frutas…).  Hacemos  girar  la  ruleta  y  a   ver   quién   encuentra   en   la   lámina   y   escribe,   antes   de   que   se  acabe  el  'empo,  más  objetos  que  comiencen  por  esa  letra  o  que  tengan   relación   con   el   tema   elegido.   Para   los  más   peques   hay  unas  fichas  para  colocar  encima  de  la  imagen  en  vez  de  escribir.    PRECIO:  36  €        

A  par'r  de  5  años  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  Lanzamos  los  dados  y  cada  uno  elige  uno  para  comenzar.   Entre   todos   iremos   creando   una   historia  introduciendo  el  símbolo  que  hayamos  elegido,  repi'endo  y  ampliando  la  duración  del  juego  lo  que  queramos.    PRECIO:  11,50  €        

Competencia en comunicación lingüística

*   Competencias   sociales   y  cívicas,  cultural  y  arss'ca.  

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APLICACIONES:   Adquisición   de   vocabulario,   desarrollo   de   las   capacidades   descrip'vas.    Imaginación,  crea'vidad,  socialización,  iden'dad  personal  y  asociación  de  ideas.    

APLICACIONES:   Adquisición   de   vocabulario,   construcción  colec'va,  crea'vidad.  

Wath´s Up

Bla bla bla A  par'r  de  7  años  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  Asociación  (elige  dos  cartas  que  tengan  algo  que  ver  con  la  carta  tema  elegida  por  quien  lanzó  el  dado),  historia   (elige   dos   cartas   para   construir   una   historia   en  relación  con  la  carta  elegida  por  quien  'ró  el  dado)  o  retrato  (elige  una   carta  para  definirte   y   colócala  en  el   centro  boca  abajo.  A  ver  si  averiguan  cuál  es  la  tuya).  Gana  quien  consiga  más  cartas.    PRECIO:  19,95  €    

A  par'r  de  6  años  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  Similar  al  Story  Cubes,  con  45  cartas  de  historia  y  15  cartas  de   acción:   reto,   cartas   “yo”   (has   de   incorporarte   como   personaje   de   la  historia),   silencio   (con'núa   con  mímica),   cambio   de   sen'do     y   cartas   de  autor  (sé  el  más  rápido  en  tapar  el  montón  de  cartas  y  terminar  la  historia).    PRECIO:  14  €    

Competencia en comunicación lingüística

*  Competencia  emocional  

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APLICACIONES:  Adquisición  de  vocabulario,  escritura,  aprendizaje  de  lenguas.  

Kaleidos

Letra a letra

A  par'r  de  10  años  A  par'r  de  2  jugadores.  Da  la  posibilidad  de  jugar  en  pequeños  grupos.    CÓMO  JUGAR:  Saca  una  carta  letra,  damos  la  vuelta  al  reloj  de  arena  y  a  ver  quién  encuentra  en  la  imagen  más  elementos  que  comiencen  por  esa  letra.    PRECIO:  39  €        

A  par'r  de  5  años  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO   JUGAR:   Elegimos   círculo   negro,   rojo   o  azul   y   a   ver   quién   encuentra   antes   la   palabra  escondida.    PRECIO:  14,90  €        

Competencia en comunicación lingüística

   

APLICACIONES:  Reconocimiento  de  palabras,  adquisición  de  vocabulario.    17  

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LOS JUEGOS DE MESA, Y EN ESPECIAL LOS COOPERATIVOS, SON UNA HERRAMIENTA DE TRANSFORMACIÓN PERSONAL Y COLECTIVA, CONTRIBUYENDO AL DESARROLLO DE UNA CONCIENCIA DEL BIEN COMÚN Y DE LA IMPORTANCIA DEL TRABAJO COOPERATIVO Y DEL APORTE DE LAS CAPACIDADES DE CADA UNO/A PARA LOGRARLO JUNTO A LA BÚSQUEDA CONJUNTA DE SOLUCIONES,

TOMA DE DECISIONES, COMUNICACIÓN, CONFIANZA, SUPERACIÓN DE CONFLICTOS Y ASUNCIÓN DE NORMAS COMPARTIDAS.

De 3 a 5 años

Mi primer frutal

De   2   a   4   jugadores.   Posibilidad   de  jugar  en  pequeños  grupos.    CÓMO   JUGAR:   Con   las   frutas  colocadas   en   los   árboles   tendremos  que  ayudarnos  a  recogerlas  en  la  cesta  antes  de  que  el  cuervo   llegue  y  se   las  coma.      PRECIO:  25,50  €      

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El frutalito

Little Cooperation

A  par'r  de  2  jugadores.  Da  la  posibilidad  de  jugar  en  pequeños  grupos.      CÓMO  JUGAR:  Entre  todos  tenemos  que  recoger  las  cerezas  en  la  cesta  antes   de   que   el   cuervo   llegue   y   se   las   coma.   Pero   no   va   a   ser   tan  sencillo!  Lanzaremos  el  dado  y  levantaremos  una  flor  del  color  que  nos  haya  salido.  Si  detrás  hay  un  cuervo,  él  avanzar.  Necesitamos  la  ayuda  de  todos  para  recordar  en  qué  cartas  se  encuentran  las  cerezas.    PRECIO:  21,50  €        

A  par'r  de  2  jugadores.  Da  la  posibilidad  de  jugar  en  pequeños  grupos.    CÓMO  JUGAR:  Tenemos  que  ayudar  a   los  4  animales  a  que   lleguen  a   su  iglú  antes  de  que  el  hielo  se  derrita  y  desaparezca  el  puente.  El  dado  nos  irá   indicando   los   movimientos   que   podemos   hacer   y   si   nos   sale   hielo,  quitaremos   un   bloque   de   hielo   del   puente   porque   se   ha   derre'do.   ¿Les  echamos  una  mano?      PRECIO:  19,95  €  

De 3 a 5 años

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El frutal

Mi primer juego cooperativo

A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO   JUGAR:   Al   igual   que   en   Mi   primer   frutal   el   obje'vo   es  recoger  todas  las  frutas  de  los  árboles  antes  de  que  el  cuervo  llegue  y  se  las  coma.  La  diferencia  aquí  es  que  cada  vez  que  en  el  dado  nos  salga   la   imagen  del  cuervo  colocaremos  una  pieza  del  puzzle.  Si  se  completa  el  puzzle  antes  de  lograr  nuestro  obje'vo  él  nos  ganará.    PRECIO:  39,90  €        

A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO   JUGAR:   Juego   coopera'vo   en   el   que   el   niño   juega   y   experimenta   al  mismo  'empo.  Entre  todos  tenemos  que  conseguir  construir  una  caseta  por  que  nuestro  amigo  ratón  pueda  ir  a  dormir.  Para  conseguir  las  diferentes  partes  de  la  caseta   tendremos   que   hacer   algunas   pruebas:   Hacer   sueños   de   animales,  piruetas   encima   de   la   cama,   un   baile,   una   canción....   Todo   ello   lleno   de  momentos  diver'dos  donde  el  niño  se  descubrirá  las  diferentes  habilidades  que  todas  y  todos  tenemos  escondidas.    PRECIO:  33,50  €    

De 3 a 5 años

*  Competencia  emocional   20  

   

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De 3 a 5 años

 PRECIO:  26,30  €  

 PRECIO:  13,50  €    

Cactus de equilibrio

Árbol de equilibrio

 CÓMO   JUGAR:   Ambos juegos cooperativos son material Montessori. El cactus consiste en colocar todas las ramas del cactus sin que se éste se caiga; en el árbol, las posibilidades dependerán de nuestra creatividad, para colocar todas las piezas sin que se caigan. El proceso, en ambos juegos, desarrolla la concentración, el pensamiento lógico y la sociabilidad de los niños. Para jugar individualmente o en grupo.  

Page 22: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

De 5 a 8 años

Animal sobre animal

Super Rhino

A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  El  obje'vo  del  juego  será  que  entre  todos  consigamos  apilar   todos   los   animales   sin   que   se   caigan   al   océano.   El   dado   nos  indicará  cuántos  animales  tocará,  en  cada  turno,  colocar.    Ayuda  a  trabajar  la  psicomotricidad  fina.    PRECIO:  22,50  €        

A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO   JUGAR:  Por   turnos   iremos   colocando   las   paredes   y  los   techos   de   esta   casa.   ¿Conseguiremos   colocarlos   todos  sin  que  se  nos  caiga  Super  Rhino?  Ayuda  a  trabajar  la  psicomotricidad  fina.      PRECIO:  9,20  €        

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Page 23: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

De 5 a 8 años

Princesa Hadamaga

Cacophony

A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  La  princesa  hadamaga  y  sus  amigas  prac'can  la  magia  cada   cual   mejor.   Con   la   varita   mágica   dibujan   al   aire   imágenes  resplandecientes.   Pero   ojo!   Atraído   por   el   polvo   destellante   de   las  hadas   anda   rondando   el   duende   robando   en   secreto   las   imágenes  dibujadas.   ¿seremos   capaces   de   retener   en   la  memoria   la   visión   de  conjunto  para  ayudar  a   la  princesa  hadamaga  a  ganar  este  concurso  de  magia?    PRECIO:  12  €    

A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  El  jugador  pedido  en  la  oscuridad  del  bosque,  avanza  orientándose  por   los  sonidos  de  los  animales   que   emiten   sus   amigos,   para   encontrar   a  su  gato  y  hacerlo   salir  al   claro  del  bosque  antes  de  que  se  agote  el  'empo  del  reloj  de  arena.  Un  juego  de   cooperación,   confianza,   empasa,   memoria   y  habilidad.    PRECIO:  32,90  €        

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Page 24: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

De 5 a 8 años

Hop hop hop

Woolfy

A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  La  pastora  necesita  nuestra  ayuda.  El   viento   está   soplando   fuerte   y   necesita   llevar  todas  las  ovejas  al  establo  antes  de  que  los  pilares  del   puente   se   caigan.     El   dado   nos   irá   indicando  qué  pasos   podemos   ir   dando   y   si   sale   la   cara   del  viento   tendremos  que  derribar  uno  de   los  pilares  del  puente.  Entre  todos  lo  conseguiremos.  Educación  en  género.    PRECIO:  32,90  €        

A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  Los  3  cerditos  quieren  construir  la  casa  de  ladrillos  para  poder  estar  a  salvo.  El  lobo,  avanzará  de  cara  en  cara  (como  en  el  juego  de  la  oca),  y  si  pilla  algún  cerdito  en  el  camino  lo  meterá  en  la  cacerola.  El  dado  nos  dará  la   posibilidad   de   proteger   algún   cerdito   en   la   casa   de   paja   o   de   madera,  colocar   un   ladrilllo   o   avanzar   en   el   camino.   Tendremos   que   ir   buscando   la  estrategia  como  grupo  para  decidir  qué   ir  haciendo  en  cada  momento  para  lograr  nuestro  obje'vo.      PRECIO:  32,90  €         24  

Page 25: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

Suspend y Suspend junior A  par'r  de  5  años  (S.  Junior)  /  De  8  años  (Suspend)  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO   JUGAR:   Juego   de   equilibrio   cuyo   obje'vo   es   conseguir   colocar   la  mayor   can'dad   de  alambres  sin  que  se  nos  caiga  la  estructura.  El  de  mayores  viene  con  un  dado  que  nos  indicará  el  color  del  alambre  a  colocar;  en  el  Suspend  Junior,  las  piezas  son  de  plás'co  y  trae  una  ruleta  que  indicará  color  o  número  de  piezas  a  poner  o  quitar.    PRECIO:  21,50  €        

Jenga A  par'r  de  5  años  A  par'r  de  2  jugadores    CÓMO  JUGAR:  Construye  la  torre  y  a  ver  cuántas   piezas   conseguimos   sacar   sin  que  se  nos  caiga.  Disponible  también  en    colores  para  los  más  pequeños.    PRECIO:  13,50  €        

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Page 26: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

Lápiz Cooperativo

Laberinto Cooperativo

La Isla Prohibida

De  2  a  10  jugadores    CÓMO  JUGAR:  El  obje'vo  es  conseguir  entre  todos  realizar  un  dibujo  o  palabra  interac'va.    Habrá  que  consensuar  y  coordinar  los  pasos  a  dar  para  lograr  el  obje'vo  común.    PRECIO:  45  €      

De  2  a  8  jugadores    CÓMO   JUGAR:   Con   tres   posibilidades   diferentes   de   reto  tenemos   que   dialogar,   consensuar   y   coordinar   nuestros  movimientos  para  lograr  superar  el  desavo  propuesto.    PRECIO:  41  €    

De  2  a  4  jugadores  A  par'r  de  10  años    CÓMO  JUGAR:  Entre   todos  hemos  de   lograr   recuperar   los   cuatro   tesoros  escondidos  en   la  isla  antes  de  que  el  agua  la  inunde  por  completo.    PRECIO:  28,50  €    

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A partir de 8 años

Page 27: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

 

ESPECÍFICAMENTE AQUELLOS JUEGOS QUE DESARROLLAN LA CREATIVIDAD INDIVIDUAL Y GRUPAL, FAVORECIENDO EL CRECER EN EMPATÍA Y CONOCIMIENTO MUTUO Y LA POSIBILIDAD DE CREAR ALGO COMÚN.

Competencia cultural y artística

Arco Iris De  2  a  7  años    CÓMO   JUGAR:   12   piezas   de   madera   de  diferentes   tamaños   que   nos   dan   la  posibilidad   de   juego   de   construcción,  simbólico,  crear  formas,   interacción  con  el  cuerpo  y  juego  libre.    PRECIO:  61,50  €    

   

APLICACIONES:   juego   evolu'vo.   construcción,  crea'vidad,  juego  simbólico.  

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Page 28: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

   

Kappla A  par'r  de  4  años    CÓMO  JUGAR:  Juego  de  construcción  con  100  piezas  de  madera.   Disponible   también   de   200   y   280   piezas   y  formato  de  colores  con  libro  de  modelos.  Muy  interesante  para  dinámicas  grupales.    PRECIO:  31,50  €      

 APLICACIONES:  construcción,  crea'vidad.

APLICACIONES:  juego  evolu'vo,  construcción,  crea'vidad.  

A  par'r  de  2  años    CÓMO   JUGAR:   Descubrir   el   magne'smo,  aprender   colores,   construcción   libre   y   trabajar  formas   geométricas   en   3D.   36   piezas   de   fácil  manipulación  para  los  más  pequeños.    PRECIO:  66  €    

Smartmax

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Competencia cultural y artística

*  Competencias  sociales  y  cívicas  

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A  par'r  de  4  años    CÓMO  JUGAR:  Caja  con  42  formas  magné'cas  de  colores  para  crear  figuras  libremente  o  con  plan'llas.    PRECIO:  34,90  €    

Maleta Geoforma

 APLICACIONES:  Conocimiento  interac'vo  del  mundo,  interculturalidad.  

 

 APLICACIONES:   Crea'vidad   y   asociación.   Desarrolla   el  razonamiento  lógico,  la  atención  y  la  orientación  espacial.  

 

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Competencia cultural y artística

Mapamundi magnético A  par'r  de  7  años    CÓMO  JUGAR:  Disfruta  buscando  y  colocando  cada  país  en  su  lugar  a  la  vez  que  aprendes  de  una  manera  lúdica  y  pedagógica,  a  descubrir  nuestro  planeta.  Cada  magnet  representa  un   país   o   una   región   del   mundo   con   su   nombre,   su   capital   y   una   ilustración   que   lo    caracteriza.  El  gran  tablero  magné'co  representa  el  mundo  con  sus  con'nentes,  sus  mares  y  sus  océanos.  Como  pista,  cada  región  'ene  un  color  diferente.    Dispone  de  una  cuerda  para  poder  colgar.    PRECIO:  47,50  €    

Page 30: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

   

Competencia cultural y artística

El Mago Malefix

Luna de colores

A  par'r  de  6  años  De  2  a  5  jugadores.  Permite  jugar  en  pequeños  grupos    CÓMO  JUGAR:  Apenas  se  ha  marchado  de  viaje  el  mago  Malefix,  sus  aprendices  de  mago  inspeccionan  en  secreto  el  gran  libro  encantado  de  magia.  Al  principio,  todas  las  páginas  están  en  blanco,  por  lo  que  hay  que  coger  rápido  los  lápices  y  empezar  a  dibujar.  Uno  tras  otro,   los  aprendices  adivinan  qué  dibujo  es  el  que  ha  sido  trazado.  Esto  no  es   tan  sencillo,  ya  que  al  principio  el  dibujo  completo  está   oculto   tras  marcapáginas;   no   obstante   el   jugador  más   rápido   y   con  más    imaginación  podrá  adivinar  antes  el  dibujo.    PRECIO:  31  €    

A  par'r  de  3  años    CÓMO   JUGAR:   Con   imaginación   y   crea'vidad   se   podrán  combinar   de   mil   formas,   creando   diferentes   composiciones  mientras   juegan   libremente.   O   si   prefieren,   también  encontrarán   muchos   ejemplos   para   copiar   gracias   a   las  plan'llas  de  diferentes  niveles  de  dificultad.    PRECIO:  25  €    

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APLICACIONES:  Imaginación,  intuición,  crea'vidad  y  socialización.      

Page 31: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

A  par'r  de  7  años    CÓMO   JUGAR:   Crea   cientos   de   figuras  formando   diferentes   siluetas   u'lizando  las  7  piezas  de  madera  sin  superponerlas.    PRECIO:  13,50  €    

Tangram

   

APLICACIONES:   Trabajo   de   las   figuras   planas:  composición,   descomposición,   simetría,   ayudando   a  comprender   el   concepto   del   área.   Desarrolla   el  razonamiento  lógico.  

Puzzle historia del mundo Individual  o  en  grupos  pequeños  A  par'r  de  7  años    CÓMO  JUGAR:  350  piezas  para  construir  la  espiral  del   'empo   desde   la   prehistoria   hasta   nuestros  días.   Lleva   un   libro   guía   para   conocer   los  principales  sucesos  de  la  historia.  Excelente  herramienta  para  talleres  de  Educación  para  el  desarrollo  y  Educación  en  género.    PRECIO:  21,90  €    

   

APLICACIONES:   Conocimiento   interac'vo   de   la   historia  del  mundo,  educación  en  género.  

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Competencia cultural y artística

Page 32: Catalogo de juegos por competencias educativas - kometa

   

Symbols

Concept A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  10  años    CÓMO   JUGAR:   El   obje'vo   es   adivinar   palabras   a   través   de   la  asociación  de  iconos.  Podemos  jugar  individualmente  o  en  equipos  pequeños.  Se  elige  una  palabra  de   la  carta  y   se   irán  colocando   los  iden'ficadores  (fichas)  sobre  los  iconos  disponibles  en  el  tablero  de  juego.  En  un  máximo  de  cinco  pistas  habrán  de  adivinar  la  palabra.    PRECIO:  38,50  €    

   

APLICACIONES:   Empasa,   mapas   mentales,   capacidad  narra'va  .  Interculturalidad.  

APLICACIONES:   Inspiración,   comunicación   de   apreciaciones   y   sen'mientos,   empasa.  Imaginación,  iden'dad  personal  y  asociación  de  ideas.  Interculturalidad.  

De  3  a  6  jugadores  A  par'r  de  8  años    CÓMO   JUGAR:   Cada   jugador   dispone   de   una   serie   de   "cartas  tema"   (paisajes,   animales,   objetos…).   En   el   centro   de   la   mesa   hay   una  carta   con   un   símbolo   y   cada   jugador   debe   decidir   qué   "carta   tema"   se  asocia  mejor  con  ese  símbolo  (por  ejemplo,  un  símbolo  de  "gota  de  agua"  la  asociaríamos  con  una  carta  tema  "paisaje  de  mar").  Si  tu  carta  coincide  con  la  de  los  demás,  puntúas  y  avanzas.    PRECIO:  18  €    

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Competencia cultural y artística

*  Competencia  emocional  

*   Competencia   emocional   y  comunicación  lingüís'ca.  

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Time Line

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Competencia cultural y artística

APLICACIONES:   Inspiración,   comunicación  de  apreciaciones  y  sen'mientos,  empasa.  Interculturalidad.  

Dixit A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  8  años    CÓMO  JUGAR:  Lanza  una  afirmación,  sen'miento,  pregunta…  Elige  una   imagen   que   lo   exprese   y   colócala   en   el   centro.   El   resto   de  jugadores   elegirán   también   una   imagen   y   se  mezclarán   todas.   A  ver   quién   adivina   qué   imagen   se   corresponde   con   quien   lanzó   la  palabra.    Potente   herramienta   para   expresar   sen'mientos   y   emociones   a  través  de  diferentes  códigos  así  como  para  iden'ficar  el  punto  de  par'da  de  un  grupo  ante  diferentes  conceptos  y  temas.    PRECIO:  29,90  €  /  Extensiones:  19,90  €  

A  par'r  de  2   jugadores.  Se  puede  jugar  en  pequeños  grupos.  A  par'r  de  8  años    CÓMO   JUGAR:   Con   110   cartas   de   temas   variados  (inventos,   música,   grandes   descubrimientos   o  películas)   el   obje'vo   del   juego   será   quedarse   sin  cartas.  Para  ello  tendrás  que  ir  colocando  cada  una  de  tus  cartas  en  el  lugar  correcto  de  la  línea  del  'empo.    PRECIO:  16,50  €    

   

APLICACIONES:  Temporalidad  e   interrelación  de  hechos  culturales  y  sociales.  

*  Competencia  emocional  

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Competencia para aprender a aprender

APLICACIONES:   Desarrollan   el   razonamiento   lógico,  la  percepción  visual  y  espacial.  

A TRAVÉS DEL JUEGO SE APRENDE Y SE TOMA CONCIENCIA DE LO

APRENDIDO, YA SEA DESDE LA OBSERVACIÓN DE LO QUE OCURRE O DEL PROPIO ENSAYO ERROR. LOS

JUEGOS DE LÓGICA, ASÍ COMO ALGUNOS DE CARTAS, PERMITEN EL

DESARROLLO DE HABILIDADES PARA EL APRENDIZAJE, LA MEMORIA, LA

ATENCIÓN, LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, LA FRUSTRACIÓN Y LA

BÚSQUEDA DE SOLUCIONES TANTO A NIVEL INDIVIDUAL COMO GRUPAL

PARA PODER LOGRAR, DE MANERA MÁS EFICAZ, SUS OBJETIVOS.

Camelot Aunque   es   individual   se   puede   hacer   trabajo  coopera'vo.  A  par'r  de  4  años    CÓMO  JUGAR:  48  cartas  de  desavo  con  4  niveles  de   dificultad   y   7   piezas   de   madera.   Coloca   las  piezas  como  te  indica  en  la  imagen  y  encuentra  la  solución  para  situar  las  que  te  muestra  arriba  para  de   tal   modo   que   el   príncipe   y   la   princesa   se  puedan  encontrar.    PRECIO:  34,90  €    

Aunque  es  individual  se  puede  hacer  trabajo  coopera'vo.  A  par'r  de  4  años    CÓMO  JUGAR:  El   reto  es  encajar   las  piezas  de  madera  y   las  torres  para  construir  uno  de  los  cas'llos  que  se  muestra  en  la  imagen.  48  desavos  que  crecen  en  dificultad    PRECIO:  34,90  €    

Castle Logix

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APLICACIONES:   Asociación,   observación,  atención  y  rapidez.  

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Competencia para aprender a aprender

A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  3  años    CÓMO   JUGAR:   ¡Hay   que   mantenerse  concentrado!  Cada  jugador  observa  su  juego  y  la   carta   grande   «meli-­‐melo».   Debe   encontrar  rápidamente  una  carta  de  su  montón  en  el  que  figure  uno  de   los  elementos  vistos  en   la  carta  «meli-­‐melo»   y   poner   en   el   centro   esa   carta.  ¡Gana  el  primero  en  quedarse  sin  cartas!    PRECIO:  12,90  €    

Minimatch

Bunny boo Aunque  es  individual  se  puede  hacer  trabajo  coopera'vo.  A  par'r  de  3  años    CÓMO   JUGAR:  Bunny  Boo  es   un   juego  de   lógica   en   3D   con  4   bloques  de  madera.  El  conejo  ¿está  mirando  por  el  agujero  redondo  o  por  el  de  forma  de   estrella?   ¿Está   encima   del   bloque   amarillo,   del   rojo   o   del   azul?   Fíjate  bien  en   la   imagen  de   la  carta  e   intenta   reproducirla.  Se  pueden  combinar  los   bloques   de   muchas   maneras   diferentes.   Algunos   retos   pueden  parecerse  mucho  mientras  que  la  solución  puede  ser  totalmente  diferente,  dependiendo  de  cuánto  sobresalgan  las  orejas  del  conejo.    PRECIO:  34,90  €    

APLICACIONES:   Desarrollan   el   razonamiento   lógico,  la  percepción  visual  y  espacial.  

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Competencia para aprender a aprender

Batti Burri

Cucu tras

A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  5  años    CÓMO  JUGAR:  Dedos  rápidos,  buen  ojo  y  muchas  manos...  ¿Listos  para  el  embrollo?  Los  jugadores  deberán  intentar  ser  los  primeros  en  crear  una  fila  de  siete  cartas  con  dibujos,  con  al  menos  un  objeto  en  común  con  la  carta  anterior.  Todos  buscan  a  la  vez  cartas  en  el  montón  del  centro  de  la  mesa,  eso  sí,  ¡sólo  pueden  buscar  con  una  mano  y  de  una  en  una!  En  cuanto  encuentren  una  que  cuadre,  se  la  quedan  y  siguen  buscando  hasta  hacer  su  fila  de  siete  cartas.  ¿Listo?  ¡Pues  corre  a  tocar  el  'mbre!    PRECIO:  21  €    PRECIO:  21  €    

A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  5  años    CÓMO   JUGAR:   Cada   lado   de   la   carta   muestra   el   mismo   objeto   con   un  pequeño  cambio...¿Serás  capaz  de  detectarlo  el  primero?.    Las  cartas  se  ex'enden  sobre  la  mesa  y  en  cada  turno,  uno  de  los  jugadores  le  da   la   vuelta   a   una   de   las   cartas,   mientras   los   demás   no  miran.   El   resto   de  jugadores  deben  encontrar  qué  objeto  es  el  que  ha  cambiado.    PRECIO:  13  €    

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APLICACIONES:   Atención,   observación   y   rapidez  mental.

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Competencia para aprender a aprender

Colour Code Aunque  es  individual  se  puede  hacer  trabajo  coopera'vo.  A  par'r  de  5  años    CÓMO   JUGAR:   Elige   un   reto   entre   los   100   diferentes,   tendrás   una   figura  geométrica  compleja  y  deberás  hacerla  igual  combinando  planchas  con  figuras  geométricas  de  colores.  Con'ene  18  tarjetas  transparentes,  soporte  y   libreta  de  retos  de  diferentes  niveles.    PRECIO:  26  €     APLICACIONES:   Desarrollan   el   razonamiento   lógico,  

la  percepción  visual  y  espacial.  

Ubongo De  2  a  4  jugadores.  Se  puede  hacer  en  pequeños  grupos.  

A  par'r  de  5  años    CÓMO   JUGAR:   Cada   jugador   tendrá   una   plan'lla   y   12   piezas.   Un  jugador  'rará  el  dado  y   le  dará   la  vuelta  al  reloj  de  arena.  El  símbolo  que  aparezca  en  el  dado  indicará  qué  piezas  se  deben  u'lizar.  Luego  cada   jugador   intentará   completar   su   figura   tan   deprisa   como   pueda  con   las   piezas   correspondientes.   El   más   rápido   deberá   gritar  “¡Ubongo!”   cuando   haya   terminado   y   luego   podrá  mover   su   ficha   y  coger   dos   gemas.   El   resto   de   jugadores   deberán   seguir   jugando   sin  detenerse:  mientras   el   reloj   de   arena   siga   corriendo   todavía   tendrán  'empo  de   completar   la   plan'lla   y   así   conseguir   un  par   de   gemas.  Al  final,   el   jugador   que   tenga   más   gemas   de   un   mismo   color   será   el  ganador  de  la  par'da.  Y  no  siempre  habrá  sido  el  jugador  más  rápido...    PRECIO:  43  €    

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Competencia para aprender a aprender

Aunque  es  individual  se  puede  hacer  trabajo  coopera'vo.  A  par'r  de  5  /8  años    CÓMO  JUGAR:  Prepara  el  reto  como  se  indica  en  la  carta  y  mira  qué  movimientos  has  de  hacer  para   lograr   sacar  del  atasco  el  camión  de  los  helados  (Atasco  Jr.)  o  El  coche  rojo  (Atasco)    PRECIO:  24,90  €    

Atasco / Atasco junior

Swish / Swish junior

Da  la  posibilidad  de  juego  solitario  o  trabajo  coopera'vo.  A  par'r  de  5/8  años    PRECIO:  20,50  €    

APLICACIONES:   Desarrollan   el   razonamiento   lógico,   la   percepción  visual  y  espacial.  Resolución  de  conflictos.  

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Competencia para aprender a aprender

APLICACIONES:   Desarrollan   el   razonamiento   lógico,   la  percepción  visual  y  espacial.  Resolución  de  conflictos.  

Antivirus

Quadrillion

Aunque  es  individual  se  puede  hacer  trabajo  coopera'vo.  A  par'r  de  8  años    CÓMO  JUGAR:  Consigue  sacar  el  virus  rojo  del  tablero,  para  ello  deberás  esquivar  a  las  otras  bacterias  para  que  no  se  coman  tu  célula.  Sólo  puedes  moverte  en  diagonal  y  las  piezas  pueden  moverse  en  grupo.  A  medida  que  avances  niveles  te  irán  planteando  más  dificultades   como   fichas   de   bloqueo.   Más   de   60   retos   con   diferentes   niveles   de  dificultad.      PRECIO:  27,50  €    

Aunque  es  individual  se  puede  hacer  trabajo  coopera'vo.  A  par'r  de  8  años    CÓMO   JUGAR:   Coloca   los   4   tableros   como   te   indica   en   la  imagen  y   luego  haz   lo  mismo  con   las  piezas  que   te  muestra.  Desarrolla   tu   ingenio   para   averiguar   cómo   colocas   las   piezas  que  han  quedado  fuera  en  los  espacios  que  te  quedan.    PRECIO:  27,50  €    

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Competencia para aprender a aprender

APLICACIONES:   Observación,   retención   y  memoria.

A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  4/8    años    CÓMO   JUGAR:   El   obje'vo   del   juego   es   observar   atentamente  una   ilustración   que   está   impresa   en   una   tarjeta   durante   10  segundos.    Nos  tendremos  que  fijar  en  todos  los  detalles  (imágenes  para  los  más  peques  /  imágenes  e  información  para  los  mayores).  Luego,  el  dado  decidirá  qué  pregunta  de  las  6  que  hay  en  el  dorso  de  la  ilustración  deberá  contestar  el  jugador.      PRECIO:  17,50  €    

Brainbox

Maguitos A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  5  años    CÓMO  JUGAR:  ¿Qué  Maguito  será  capaz  de  superar  la  divcil  prueba  del  mago  Merlín?  Bajo  los  nueve  sombreros  hay  diferentes  animales  para  memorizar  y  deberán   descubrirlos   levantando   los   sombreros   con   su   varita   mágica.   Para  quién  los  adivine  ¡habrá  premio!  Pero  no  os  penséis  que  será  tan  fácil,  ya  que  si  en  el  dado  aparece  la  imagen  de  la  flor,  las  ruedas  y  los  sombreros  deberán  girar  y  los  animales  se  moverán  ¡misteriosamente!  Entre  todos  tenemos  que  ayudarnos  a  recordar  dónde  están  escondidos  para  ayudar  al  mago  a  recorrer  el  bosque  y  poder  llegar  al  final  del  camino.  Se  puede  jugar  variante  coopera'va  o  compe''va.    PRECIO:    36,50  €    

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Competencia para aprender a aprender Tantrix

APLICACIONES:  Pensamiento  estratégico,  capacidad  espacial,  resolución   de   problemas   abstractos   y   habilidades   de  planificación  y  memoria.  

Speed Cups A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  6  años    CÓMO   JUGAR:   Cada   jugador   'ene   5   cubiletes   de   colores   y   ha   de  completar  el  obje'vo  lo  más  rápido  posible.  ¡Hace  falta  tener  buen  ojo  y  reflejos!  Las  cartas  muestran  cómo  se  deben  colocar  los  cubiletes  y  en  qué  orden  de  colores:  carta  ver'cal  –  apilar;  carta  horizontal  –  ordenar.  Quien  antes  termine  tocará  el  'mbre.    PRECIO:  24  €    

Da  la  posibilidad  de  juego  solitario  o  trabajo  coopera'vo.  A  par'r  de  6  años    CÓMO  JUGAR:  Tantrix  dispone  de  una  “Guía  de  Ac'vidades  Escolares”,  pensadas  para  realizar  con  los  niños  y  las  niñas  más  pequeñas  y  con  personas  mayores.  Todo  esto  es  lo  que  encontrarás  en  el  TANTRIX   GAME   PACK:   28   Puzzles   Discovery,   5   Puzzles   Rainbow,   5   Puzzles:   Júnior,   Estudiante,  Professional,  Maestro  y  Genio,  2  Puzzles  "No  resolts”,  Solitario  Tantrix...y  por  supuesto,  el  juego  de  estrategia  Tantrix  para  2  a  4  personas  jugadoras.    PRECIO:  32  €    

APLICACIONES:   Atención,   observación   y   rapidez  mental.

DO  

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Competencia para aprender a aprender

Dobble

Fantasma Blitz

APLICACIONES:   Atención,   observación   y   rapidez  mental.

A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  9  años    CÓMO   JUGAR:  Uno  de   los   jugadores   gira   la   carta   superior   de   la  baraja  de   tal  manera  que  quede  visible  para   todos.  Entonces   los  jugadores   deben   intentar   coger   el   objeto   que   coincida,   en   todo  incluso  el  color,  con  el  mostrado  en  la  carta.  Si  no  hay  objeto  que  cumpla   los   requisitos,   los   jugadores   deben   coger   el   que   ni   se  muestre  en  la  carta  ni  comparta  color  con  ninguno  de  los  objetos  que   aparezcan   en   ella.   El   jugador   que   acierte,   colocará   la   carta  delante  de  él  y  procederá  a  revelar  la  siguiente  carta  del  mazo.      PRECIO:  16,90  €    

A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  6  años    CÓMO  JUGAR:  50  símbolos,  50  cartas  y  solamente  un  símbolo   idén'co  entre  cada   carta.   ¿serás   capaz   de   descubrirlo?   Dilo   en   voz   alta,   suelta   la   carta   y  con'núa  con  la  siguiente.  Con  5  posibilidades  de  juego  diferentes.    PRECIO:  17,50  €    

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Competencia para aprender a aprender

Laberinto Mágico

Gloobz

APLICACIONES:   Atención,   observación,   rapidez  mental  y  memoria.

A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  6  años    CÓMO  JUGAR:  Cada  Gloobz,  en  las  cartas,  'ene  una  forma  y  color.  En  cada  turno  se  voltea   una   carta.   Si   el   jugador   ac'vo   dice   “Gloobz   más”   'enes   que   atrapar  rápidamente  las  figuras  con  los  colores  y  formas  que  más  aparecen  en  la  carta.  Si  el  jugador  ac'vo  dice  “Gloobz  menos”  'enes  que  atrapar  rápidamente  las  figuras  con  los  colores  y  formas  que  aparecen  menos  veces  en  la  carta  o  no  se  muestran.  En  el  disco,  cada  jugador  irá  anotando  su  puntuación.    PRECIO:  19,55  €    

A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  9  años    CÓMO  JUGAR:  Saca  una  ficha  de   la  bolsa,   indicará  un  objeto  que  vemos   en   el   tablero   del   laberinto.   Todos   los   magos   y   magas  tendremos   que   llegar   a   él   pero   tendremos   que   movernos   con  cuidado   y   recordar   bien   por   dónde   podemos   pasar   para   que  nuestra  ficha  no   tropiece  con  una   tablilla  de  madera  y   tengamos  que   volver   a   empezar.   ¿Qué  mago   conseguirá  más   símbolos   del  laberinto  mágico?    PRECIO:  36,50  €    

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Sorgenfresser

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APLICACIONES:   Autoes'ma   posi'va,   superar  miedos,   comunicación   no   verbal,   comunicar  emociones,  expresar  sen'mientos.

A  par'r  de  5  años    CÓMO  JUGAR:  Gracias  a   los  Sorgenfresser   los  niños  y   las   niñas   pueden   escribir   o   dibujar   sus  preocupaciones   y   miedos   y   dárselas   de   comer   a  estos  amigos  para  que  las  hagan  desaparecer.    Podemos   establecer   algún   momento   a   la   semana,  para,   con  ellos,  hablar  de  aquello  que  escribieron  o  dibujaron  a  nuestros  amigos  “quitamiedos”.    PRECIO:  30,50  €    

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Bisous dodo

Pouet pouet

A  par'r  de  3  años    CÓMO   JUGAR:   Un   almohada,   una   manta   y   un  peluche  por  encontrar,  besos  por  recibir  y…  ¡Buenas  noches!  32  CARTAS    PRECIO:  14,90  €    

A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  3  años    CÓMO   JUGAR:   En   función   del   color   de   la   carta   el   jugador  deberá  hacer  un  mimo  (cartas  azules),  un  grito  o  sonido  (cartas  naranjas)  o  mimo  y  sonido  (cartas  verdes).  Incluye  120  cartas.    PRECIO:  14,90  €    

APLICACIONES:   Comunicación   verbal   y   no   verbal,  afec'vidad,   autoes'ma,   contacto   vsico,   socialización,  aprendizaje  de  ru'nas.  

APLICACIONES:   Comunicación   verbal   y   no   verbal,  escucha   ac'va,   autoes'ma,   afirmación   de   uno   mismo,  socialización.  

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Emo

Mut Kids

   CÓMO  JUGAR:  Con  Mut  kids,  a  través  de  preguntas  como:  ¿Alguna  vez  has  tenido  pesadillas?  ¿cómo  era?  ¿qué  sensas?  La  podrías  dibujar…  ¿cómo  te  sientes   cuando   te   enfadas   con   un   amigo?   Y   Emo   ,   a   través   de   imágenes,  podremos,   de   manera   muy   sencilla,   generar   una   dinámica   de   juego   que  facilite  aprender  a  comunicar  aquello  que  sen'mos  y  que  muchas  veces  no  sabemos  poner  nombre,  nos  da  miedo    o  vergüenza.    

PRECIO:  16  €    

PRECIO:  22,50  €    

A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  5  años  

     

A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  3  años  

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 APLICACIONES:   Inteligencia   emocional,   crea'vidad,   construcción  colec'va,  empasa,  comunicación  verbal  y  no  verbal.  

 

A  par'r  de  5  años    CÓMO  JUGAR:  20  cartas  con  posturas  de  yoga  y  4  cartas  con  dis'ntas   respiraciones.   Detrás   de   carta   nos   indica   “cómo   se  hace”,   “cómo   ayuda   a   nuestro   cuerpo”   y   “cómo   ayuda   a  nuestro   sen'do   del   humor”.   Podemos   construir   historias,  aprender  a  relajarnos  y  conocer  cómo  nuestro  cuerpo  registra  nuestro  estado  de  ánimo,  compar'r  sen'mientos  a  través  de  las   posturas   e   iden'ficar   qué   postura   o   respiración   puede  ayudarnos  ante  algunas  emociones.    PRECIO:  23,50  €    

Eduyoga

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*  Competencia  arss'ca  y  social.  

Quoridor A  par'r  de  2  jugadores  A  par'r  de  8  años    CÓMO  JUGAR:  Cada  jugador  'ene  que   lograr   llegar  al  otro   lado  del   tablero.   En   cada  movimiento   ha   de   elegir  mover   su   ficha   o  colocar   una   barrera   (tabla   de   madera)   a   otro   jugador,   con   la  única  condición  de  dejarle  siempre  una  vía  de  salida  posible.    Juego   de   estrategia   que   permite   trabajar   de  manera   simbólica  toma  de  decisiones,  barreras  personales  y  resiliencia    PRECIO:  37,50  €      

APLICACIONES:   Inteligencia   emocional,   estrategia,   solución   de   problemas,  resiliencia,  estrategias  de  superación  personal,  comunicación  verbal  y  no  verbal.  

 

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APLICACIONES:   Interioridad,   tomar   conciencia   y   aprender   a   comunicar  emociones  y  sen'mientos,  empasa,  comunicación  no  verbal.  

Mandalas A  par'r  de  8  años    CÓMO  JUGAR:  El  manejo  de  mandalas  se  puede  realizar  de  dos  modos:  de  dentro   a   afuera   (para   sacar   sen'miento   nega'vos)   o   de   afuera   hacia  adentro   (para   ayudar   a   centrar   la   atención   y   darnos   cuenta   de   cómo  estamos,  qué  nos  pasa).  Se  puede  hacer  individualmente  o  en  dinámica  de  grupo.   A   través   del  mandala   proyectamos   lo   que   percibimos   de   nosotros  mismos   y   resulta   una   potente   herramienta   para   ponerla   atención   en   el  momento   presente,   silenciar   el   pensamiento   y   conectar   con   nuestro  interior.    

PRECIO:  19,90  €      

Remi5mos   también   a   los   juegos:   Roll   and   play,   Quién   soy   yo,   Baile   de  mariquitas,  Woolfy,  Story  cubes,  Suspend,  Dixit  y  Symbols  referidos  ya  en  otras  competencias.  

PRECIO:  20,80  €      

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