cartomagia efectos

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  • 8/7/2019 Cartomagia Efectos

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    OMODINES-ASES(enviado por Oscar)

    FECTO:

    e muestran cuatro comodines, que instantneamente se transforman en cuatro ases.

    REPARACION:

    oner sobre la mesa caras arriba dos ases (uno sobre el otro), luego poner el tercero boca

    bajo, despus los dos comodines cara arriba, y finalmente el as restante tambin cara arromar el paquete y sostenerlo dorsos hacia arriba.

    ESARROLLO:

    Realizar una cuenta Elmsley para mostrar cuatro dorsos, dejando la ltima carta enci1.Girar las 5 cartas superiores como una, para mostrar un comodn. Girar la(s) cartas cabajo sobre el paquete y sacar realmente la carta superior (el supuesto comodn)dejndolo sobre la mesa cara abajo.

    2.

    Repetir el mismo pase para mostrar otro comodn (cuatro como una) y dejar una carta

    sobre la mesa.

    3.

    Ahora tenemos 4 cartas en la mano (para el pblico solamente dos). Sacar la cartainferior con la mano izquierda y girarla para mostrar que es un comodn; mientras lamano derecha tambin se gira para mostrar que su carta es un comodn.

    4.

    Poner ahora visiblemente las "dos" cartas cara con cara (la pila de la mano derechasobre la de la mano izquierda).

    5.

    Para finalizar sostener firmemente por sus lados largos (para que no se mueva el resde las cartas) y sacar la carta top. Esto dejar ver el primer as, luego voltear la carta tenemos en la mano, es el segundo as, por ltimo dar vuelta las cartas sobre la mesa

    para mostrar los ases restantes.

    6.

    odemos mostrar las cartas por ambos lados (con cuidado de no desarmar el as que ocultaos comodines) para un mejor y ms desconcertante final.

    MONTE DE DOS CARTAS(enviado por Pablo Martn)

    FECTO:

    mago dice que en estos tiempos, regidos por la nueva fsica newtoniana el tiempo esversible, y que todo puede volver a empezar. Para demostrar esto el mago lo va a hacer na baraja, se toma la primera carta (por ejemplo la J de picas) y se inserta en la mitad delazo; luego se toma la siguiente (3 de trboles por ejemplo) y se vuelve a insertar por la mel mazo pero sobresalida. Entonces el mago da vuelta la carta sobresalida y es la J de pictroducida anteriormente por la mitad y ahora voltea la primera del mazo y resulta el 3 deboles, como si se hubiera empezado de nuevo.

    ESARROLLO:

    Se hace un double lift mostrando la segunda del mazo, se deja la doble sobre el maz1.

    PEQUEOS PAQUETES

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    la primera se inserta por la mitad.Otro double lift, mostrando la segunda carta, se deja la doble sobre el mazo y se insela primera en la mitad del mazo pero sobresalida.

    2.

    Ahora se dice que se va a volver el tiempo atrs, justo cuando la primera carta (J depicas en el ejemplo) no se haba insertado y la segunda (3 de picas) segua en top. Smuestran ambas cartas para comprobar lo dicho.

    3.

    OLOURTRANSI(enviado por Pablo Martn)video est en la seccin Videos --> Cartas-->ColourTrans dehttp://www.magicchris.co.uk

    FECTO:

    e muestran cuatro comodines boca arriba, luego al voltear el primero y volver a contar estdos de dorsos (que supondremos azul). Al girar el primero se muestra la cara de un

    omodn, pero al contar de nuevo uno por uno estn todos boca arriba. Se muestra queerdaderamente son cuatro. Al girar el paquete para mostrar el dorso, para el asombro de

    dos cada comodn tiene dorso rojo.REPARACIN:

    e necesitan 6 comodines, en realidad tres de dorso azul y tres de dorso rojo.e ordenan de arriba abajo as: comodn dorso azul boca arriba, tres comodines dorso rojooca arriba, comodn dorso azul boca abajo y el ltimo comodn dorso azul boca arriba.

    ESARROLLO:

    Se hace una Elmsley mostrando cuatro comodines boca arriba.1.Con un doble lift se giran las dos primeras como una, se hace una Elmsley mostrandoahora cuatro dorsos azules.

    2.

    Se vuelve a hacer un doble lift para mostrar la cara de un comodn y se hace unaElmsley mostrando todos comodines.

    3.

    Se hace un Culebreo de Ascanio dejando la triple sobre las otras tres, se voltea todo paquete y se ve un dorso rojo.

    4.

    Mediante una Elmsley se muestran todos dorsos rojos.5.

    AMBIO DE PAREJAFECTO:

    e muestra sobre la baraja un as negro y se entrega a un espectador.continuacin, se muestra el otro as negro y se indica que los ases van a cambiar de

    osicin. Como se hace a cmara lenta, el pblico se da cuenta de lo que sucede. Se entrembos ases al espectador y se le pregunta si sabe cul de los dos est encima. Al mostrarmbas cartas, resulta que se han convertido en las dos reinas rojas.

    PEQUEOS PAQUETES

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    http://www.magicchris.co.uk/http://www.magicchris.co.uk/
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    REPARACI N:

    oloca sobre la baraja un as negro, las dos reinas rojas y el otro as negro.

    ESARROLLO:

    Prepara un break bajo las cuatro primeras cartas y separa la carta superior.1.Mustrala y dsela a un espectador para que la tenga cara abajo (un as negro).2.Levanta las tres cartas superiores como una y muestra el otro as negro.3.

    Deja la(s) carta(s) sobre el paquete y anuncia que vas a cambiar los ases de posicinVisiblemente, cambia las cartas (el espectador tendr ahora una reina) y haz un enfilecon la carta del espectador para cambiarla por la otra reina.

    4.

    Dale al espectador la otra carta y pregntale si sabe cul est arriba. Cuando se giracartas, se trata de las reinas rojas. Corta el paquete para perder los ases.

    5.

    ETRAMONTEI(enviado por Reonaru)

    FECTO:

    de a un espectador que extraiga 4 cartas del mazo sin que ni t ni l las veis, seguidamue te las entregue. Al examinarlas (una por una) se muestra que todas son iguales (un ascas). Luego ... se chasquean los dedos y se vuelven a revisar (una por una) para ahorancontrarse con que son 2 parejas (por ejemplo 2 cuatros de corazones y 2 reyes de trboor ltimo, se revisan una vez ms (una por una) y se encuentran con la sorpresa de quedas son un comodn.

    ESARROLLO:

    upondremos que el espectador ha elegido el rey de trbol, el 4 de corazones, el as de piccomodn y se colocan en este orden de top a bottom.

    Al ir a comprobar los valores de las cartas se hace un "triple lift", se voltean las tres barriba y se muestra el as de picas.

    1.

    Se da la vuelta y se toma el rey con la otra mano (que para los espectadores ser el Ahora se hace un "double lift" y se vuelve a mostrar el as. Al voltear las dos como unacara abajo se toma el 4 de corazones y se deposita sobre el rey que est en la otramano.

    2.

    Ahora se voltea el as solo y, al volverlo cara abajo, se cambia por el comodn, el cualsobre el 4 de la otra mano.3.

    Finalmente se voltea el as. Has mostrado cuatro cartas iguales. Tomas el as y lo metentre la primera y segunda cartas de la otra mano. Se tiene el siguiente orden: comodas, 4 y rey (de top a bottom).

    4.

    Se efecta un "double lift from the center" y al sacar las 2 como una se ver el 4 decorazones. Lo vuelves cara abajo y tomas el as (que para ellos ser el 4) y lo colocasla mesa o en la mano del espectador.

    5.

    Ahora se hace un double lift from the bottom" y se muestra el rey, se le da vuelta car6.

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    abajo tomando el comodn (que para ellos ser el rey) y se deposita sobre el as en lamesa o mano del espectador.Ahora se le pregunta a la audiencia si recuerdan cules fueron las cartas recinmostradas. Cuando nombren el 4 de corazones se saca de abajo el 4 (de las 2 cartasla mano del mago) y se coloca cara arriba sobre la mesa o mano del espectador. Misoperacin con el rey.

    7.

    Ahora te apoderas de nuevo de las cuatro cartas y colocas el rey y el cuatro boca aba

    (ahora estarn cuatro, rey comodn y as).

    8.

    Ahora lo que resta es hacer la rutina de "lifts" del principio y luego le das las 4 cartas espectador para que las revise.

    9.

    AZZ ACES(enviado por Pablo Martn)

    FECTO:

    e muestran 8 cartas de las cuales 4 son ases, se deja un as boca arriba y tres ases boca

    bajo sobre la mesa. Las cartas indiferentes se van colocando, una por una, junto al as quest cara arriba y los ases se van colocando, uno a uno, junto a las cartas indiferentes.isteriosamente, los ases van reunindose con el as de la mesa mientras las cartasdiferentes van pasando a la mano.

    REPARACIN:

    e necesitan 4 cartas "indiferentes", los dos 8 negros y los dos 9 negros, en este orden: 8TT, 8P, 9P.

    ESARROLLO:

    Con las cuatro cartas indiferentes boca abajo en la mano izquierda, se toma un breakbajo la primera. En la otra mano se tienen los cuatro ases cara arriba.

    1.

    Se cuadran los ases sobre el montn de la izquierda y se roba la primera carta. Acontinuacin se van girando los tres primeros ases dejndolos sobre el resto de lascartas boca abajo. El ltimo as (y la carta oculta) se deja boca arriba sobre el resto.

    2.

    Este as se coloca en la mesa boca arriba. Luego se dejan otras tres cartas (supuestoases) boca abajo de izquierda a derecha sobre la mesa.

    3.

    Se muestran de dorso las cartas de la mano, pasando la ltima arriba. Se giran de ca

    se hace una Elmsley para mostrar las cuatro cartas indiferentes.

    4.

    Se gira este paquete y se deja la primera carta (en realidad un as) sobre el as cara arde la mesa. Se toma la carta de la izquierda y se coloca segunda en el paquete de lamano. Se gira el paquete y se muestra mediante una Elmsley que el as ha desaparecpara pasar junto al otro as.

    5.

    Con las cartas de la mano cara abajo se hace un doble lift para mostrar una indiferenSe gira y se deja la primera boca abajo en el montn de los ases cara arriba. Se tomacarta del centro, se deja la segunda, se gira el paquete, nueva cuenta Elmsley ycomprobacin de que el as tambin ha pasado junto a los otros.

    6.

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    Se vuelve a dejar la primera carta sobre los ases, la ltima carta boca abajo de la mese coloca entre el resto, se gira para hacer un simulacro de cuenta Elmsley y mostrarque el ltimo as ha pasado junto a los otros.

    7.

    MOR Y AZAR(Gran Palmer)

    FECTO:

    mago muestra cuatro reyes, cuatro reinas y los dos comodines de la baraja. Cuenta unastoria y el pblico empareja cada rey con una reina de manera aleatoria, al final muestra

    ada rey con su reina correspondiente.

    ESARROLLO:

    na bruja hechiz a cuatro reyes de manera que estos no podran casarse a no ser que fueon una dama del mismo grupo sanguneo que ellos (lo del mismo grupo sanguneo lopresentaremos por el mismo palo) o de lo contrario los hijos de la pareja moriran. Y para

    erificar el matrimonio y darlo como lcito la bruja mandara a dos diablillos suyos (los dosomodines) a fin de que por medios mgicos stos verifiquen que los dos miembros de laareja son del mismo grupo sanguneo.

    Mientras se va contando todo esto el mago muestra los cuatro reyes que los ircolocando en un orden ya memorizado por l, por ejemplo picas, corazones, trbolesdiamantes.

    1.

    Como en aquellos tiempos saber el grupo sanguneo de una persona era muy difcilrefirieron los reyes no arriesgarse y decidieron vivir juntos en un castillo. El tiempo ibaasando y uno de ellos se da cuenta de que se van haciendo cada vez ms viejos y que

    orirn sin dejar un heredero para sus reinos respectivos as que propuso a los dems noner en cuenta el hechizo de la bruja y hacer una fiesta donde conocer a doncellas casadepoder casarse. Los dems aceptaron la idea y as se hizo. En la fiesta cada rey conoci ana doncella y decidieron casarse.

    Se giran cara abajo los reyes, se muestran las reinas, se juntan con los comodines y baraja un poco para perder el orden de las cartas.

    2.

    El mago las abre en abanico caras hacia l sin que nadie las vea y dice que va aemparejar a cada rey con su reina. Coge un comodn y diciendo que es una reina pidpblico que sealen con qu rey quieren que la emparejen.

    3.

    Al sealar el pblico un rey, el mago sabr de qu palo es ya que sabe el orden en elque han sido colocados por lo que la siguiente carta que saque ser una reina del padel ltimo rey escogido por el pblico. As hasta que se acaben los reyes.

    4.

    Ahora le quedan al mago dos cartas que son una reina y un comodn pero el pblico de ver dos comodines, para lo que se realiza una cuenta ptica (flushtration). Ahoraqueda la reina bajo el comodn.

    5.

    Contando que los diablillos deban comprobar la legalidad o no del matrimonio se cogltima pareja formada por rey y reina y se muestra para que todos vean que no coinc

    6.

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    en el palo, o sea, en el grupo sanguneo. Se coloca la pareja entre los dos diablos(comodn y reina) y se hace una cuenta Elmsley.Se sacan las dos cartas del centro, se muestran y mgicamente los palos coinciden. mismo se hace con las otras tres parejas y al final todas ellas coincidirn.

    7.

    Como es lgico, la ltima pareja no se mostrar antes de hacer la cuenta Elmsley puese vera un comodn y un rey. Simplemente se coge la pareja de cartas cara abajo, semeten entre los dos diablillos y se hace la Elmsley sin ms. Al final se pueden ensea

    los dos comodines con lo que el juego queda muy limpio.

    8.

    IRANDO LOS ASES(Dai Vernon; enviado por Ricardo)

    FECTO:

    e muestran los cuatro ases y, uno a uno y mgicamente, se van girando.REPARACIN:

    e arriba abajo, dorsos arriba: as de trbol, as de corazones, as de picas y as de rombos.

    ESARROLLO:Se hace un triple lift, dejando las cartas sobre la restante y se muestra el as de picasgira el paquete para mostrar el as de rombos.

    1.

    Se separa la carta de abajo, el as de picas, y se gira dejndola en su mismo sitio. A

    continuacin se gira todo el paquete. La posicin de las cartas es ahora, de arriba abAP boca abajo, AC boca arriba, AT boca arriba y AR boca abajo.

    2.

    Cuenta Elmsley para mostrar el AC boca arriba entre las dems boca abajo.3.Pase mgico, otra cuenta Elmsley (ltima carta abajo), y ahora es el AT el que quedacara.

    4.

    Triple lift para simular poner el AT de dorso como las dems. La posicin actual es: Adorso arriba, AR cara arriba, AT dorso arriba y AP dorso arriba.

    5.

    Cuenta normal, invirtiendo el orden para mostrar el AR cara arriba. Se abre en abanicse coloca el AR sobre el resto.

    6.

    Se hace un break bajo las dos primeras y se giran las dos de abajo, dejndolas bajo otras, simulando que todas las cartas se colocan cara arriba.

    7.

    Se gira todo el paquete y se hace una cuenta Elmsley (ltima carta abajo) paracomprobar que todas las cartas estn cara abajo. Cuenta normal para mostrar el AP arriba entre las dems.

    8.

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    OBLE CAMBIO(Phil Goldstein, publicado en Genii, marzo de 1981)sado en una secuencia de Robert Walker.

    FECTO:

    os ases rojos, caras arriba, cambian sus posiciones con los ases negros, caras abajo.

    ESARROLLO:

    Muestra los cuatro ases. Coloca claramente los ases rojos caras arriba entre los asesegros, caras abajo. Cuadra el paquete.

    Realiza una cuenta Jordan; se ven claramente dos cartas caras arriba entre dos cartaras abajo (pero en realidad se ha alterado el orden pues estn intercaladas las cartas cabajo con cartas cara arriba).

    Se da un pase mgico a las cartas: con las cartas en la palma de la mano, se cierra se gira, empujando con el pulgar el paquete de cartas hacindolas sobresalir por el meiqon esta maniobra se ha girado el paquete pero se vuelve a ver una carta cara abajo, por lue no parece que haya cambiado nada.

    Realiza una cuenta Elmsley; se ven ahora los dos ases negros caras arriba entre los ses rojos caras arriba.

    Al final de la cuenta la situacin de las cartas es la que se ve durante la cuenta, por loue puede entregarse todo a examen.

    YRAMIX(Phil Goldstein)

    FECTO:e muestran las seis cartas de un mismo palo en orden consecutivo, del uno al seis. Al

    olocarlos en una disposicin triangular sobre la mesa y despus de un pequeo cambio, eden de las cartas se invierte.

    ESARROLLO:Extrae de la baraja las seis primeras cartas de un mismo palo y colcalas en ordencreciente, con el as encima, caras hacia arriba.

    1.

    Cuadra las cartas y disponlas en la mano derecha en posicin Biddle (dedo medio enorde superior y pulgar en el borde inferior) y cuenta las cartas, mientras las pasas a la maquierda, de la siguiente manera:

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    la cuenta de "uno", pasa el as a la mano izquierda; a la cuenta de "dos", extrae el dos coulgar izquierdo y lo pasas a la mano izquierda mientras vuelves a poner el as bajo las carte la mano derecha.las cuentas de "tres" y "cuatro", pasa normalmente las cartas tres y cuatro sobre las de laano izquierda.la cuenta de "cinco", pasa la carta nmero cinco a la mano izquierda mientras devuelves

    aquete de esta mano al fondo del paquete de la mano derecha.la cuenta de "seis", deja todo el montn de la mano derecha sobre el de la mano izquierd

    Habrs observado que a lo largo de este proceso las cartas deben quedar perfectameuadradas para no dejar ver la cantidad de cartas que hay en cada mano.

    Vuelve el paquete cara abajo y reparte las cartas en una formacin triangular: la primn la punta superior (mientras dices "as"), la segunda a su izquierda y un poco hacia abajomientras dices "dos"), la tercera a la derecha de la segunda (mientras dices "tres"), la cuarajo estas ltimas y un poco a su izquierda (mientras dices "cuatro") y las dos ltimas en laisma fila de la anterior.

    Explica que la punta de la flecha indica la posicin del as y, en consecuencia, la del ree las cartas. Ahora bien, si desplazas las dos cartas inferiores de las esquinas a la primera, el arreglo triangular tiene ahora la punta en la parte inferior (sealando al mago). Eso hue, mgicamente, en la punta est el as y el resto de las cartas adopten la secuenciaorrespondiente.

    En efecto, muestra la carta inferior: es el as. Luego muestra consecutivamente las cauperiores, de izquierda a derecha, y son el dos y el tres, y, por ltimo, las tres cartas de lauperior, en ese mismo orden, y son el cuatro, cinco y seis, respectivamente.

    UBE-SUBE DE CUATRO CARTAS

    FECTO:e van colocando cuatro cartas, de una en una, en distintas posiciones de un grupo de cara la orden del mago, suben mgicamente a la parte superior.

    REPARACIN:

    epara de la baraja y coloca las siguientes cartas en el orden indicado por la figura:

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    ESARROLLO:

    Se muestran en abanico y se hace secretamente un break bajo la quinta. Se separannco primeras como cuatro, se vuelve el resto de dorso y se van contando las cuatro cartajas, empujndolas una a una y girndolas para ponerlas sobre el resto (al mostrar las dostimas, se vuelven las dos como una).

    Se dejan sobre la mesa, boca abajo, las cartas rojas: cinco, cuatro, tres y dos (enalidad: indiferente, cinco, cuatro y tres).

    Se toma el dos (tres) y se coloca en segunda posicin del otro montn. Pases mgicoe vuelve la primera: es el dos. Se retira y se deja sobre la mesa.

    Se toma el tres (cuatro) y se coloca en tercera posicin del otro montn. Sube-sube yparece arriba. Tambin se aparta.

    Se muestran las cartas negras de cara mediante una cuenta Elmsley. Se toma el cuainco) y se coloca la cuarta en el montn de las negras, siempre boca abajo. Sube-sube yparece arriba. Se aparta el cuatro.

    Se invierte el orden del montn de cartas negras con las cartas de dorso y se hace unuenta Elmsley con las cartas de cara. Se toma el cinco (indiferente) y se coloca en quintogar. Sube-sube y aparece arriba.

    PEQUEOS PAQUETES