carcasa, torres, chasis o caja
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CARCASA, TORRES, CHASIS O
CAJA
DEFICIÓNLa carcasa de un equipo es el esqueleto metálico que contiene los diferentes componentes internos. Las carcasas tienen otros usos, tales como bloquear el ruido que produce el equipo y la protección contra la radiación electromagnética.
LA HISTORIA En 1972 Intel fabricó el
primer microprocesador, el 4004 abriendo el camino a
las computadoras u ordenadores en los hogares.
Commodore y Thomson abrieron las puertas en
1982 con el Commodore VIC 20 y el famoso
Thomson TO7.
en 1985, se inauguraron las cajas de escritorio. Este nuevo tipo de diseño duraría mucho tiempo ya que se encontraría en la mayoría de los equipos
hasta 1992-1993.
La siguiente evolución, se hizo a mediado de los años 1990; se trató de colocar la carcasa en modo vertical: la torre. Esto
permitió aumentar el tamaño considerablemente y colocar los
dispositivos de lectura perpendiculares a la carcasa aprovechando más el espacio
para su colocación.
Alrededor de los años 1990 las cajas solían tener todas
una forma rectangular y normalmente de color
beige.
PARTES EL CHASIS: Que es el esqueleto interno metálico que va a
soportar la instalación de los diversos componentes. Es la parte rígida que da estabilidad y rigidez, Entre estos se encuentran la fuente de alimentación, la placa base, unidades, etc.
LA CUBIERTA: Que será la parte que hace de “tapa” de la caja, por la cual se accede a la parte interna, y que habitualmente, en las torres, es una de los paneles laterales, Es la parte de la caja que cubre lo que hay en el interior y va apoyada sobre el chasis, puede tener varias piezas, como laterales y superior.
EL PANEL FRONTAL: Donde estará situada la ranura de toma de aire para ventilación, y las partes que quedan al exterior de las bahías donde se sitúan las unidades de almacenamiento, así como (hoy en día) algún acceso externo a conectores USB o de audio.
EL PANEL POSTERIOR: Donde saldrán al exterior todas las conexiones habituales para elementos externos (puertos USB, conectores audio, conexión VGA para pantalla, puertos para teclado y ratón...), así como la salida de ventilación y corriente de la fuente de alimentación.
LA PARTE INTERNA: Internamente se distinguirán de forma bastante clara.
1. la parte superior donde va instalada la fuente de alimentación.2. la pared lateral (al fondo) donde se instalará la placa base.3. la ranuras traseras (a la izquierda) por donde se mostrarán al exterior las conexiones de las diversas placas electrónicas que se instalen en la placa base.
LAS BAHÍAS PARA UNIDADES: Son los huecos que nos permiten poner más o menos unidades ópticas, discos duros, disqueteras. Se utilizan para montar unidades de discos flexibles, discos duros, cintas, CD-ROM y DVD.
EXISTEN TIPOS DE BAHÍAS:
Bahías frontal hay de dos de 5”1/4 para CD/DVD ROM, también de 3”1/2 para las disqueteras.
Bahías posterior de ventilación, tarjeta de red, bahías para las tarjeta madre, bahías para la fuente de alimentación.
CARACTERÍSTICAS DEL CHASIS TIPO DE MODELO: Hay dos modelos principales de
chasis.
Unos para computadoras de escritorio, y el otro para computadoras tipo torre. El tipo de motherboard seleccionado determina el chasis que debe utilizarse. El tamaño y la forma deben coincidir de forma exacta.
TAMAÑO: Si la computadora tiene muchos componentes se necesitara mucho más espacio para que la circulación de aire pueda enfriar o refrigerar el equipo sin problemas.
FUENTE DE ENERGIA: Es indispensable que la potencia nominal y el tipo de conexión de la fuente de energía coincidan con el tipo de motherboard seleccionado.
VENTILACION: Todos los chasis tienen una fuente de ventilación, estos están en la fuente de energía y en la parte posterior para ayudar al sistema a que el aire entre y salga de él, algunos chasis incluyen mas ventiladores o sistemas de refrigeración, por si el sistema necesita disipar una gran cantidad de calor.
SISTEMA DE VENTILACIÓN
La ventilación de la carcasa: Un dispositivo que no se sobrecaliente tendrá un mejor rendimiento, por ello para mantener los dispositivos internos con una temperatura adecuada, el gabinete puede integrar una serie de ventiladores que se encargan de introducir aire fresco del exterior y expulsar el calor que los dispositivos generan.
Es recomendable que por la parte frontal ó lateral haya un ventilador que introduzca aire fresco y por la parte trasera halla un ventilador que lo expulse. El esquema muestra la manera correcta de ventilar un gabinete.
FABRICANTES En cuanto a marcas de cajas podemos citar varias
como LIAN LI, NZXT, ASUS, GIGABYTE, THERMALTAKE, XION, PLANET CASE, NOX, APLUS CASE, COOLER MASTER o ZALMAN entre otras.Como se puede observar, la mayoría son también fabricantes de sistemas de refrigeración o de otros componentes como fuentes de alimentación.
Cada vez son más las cajas hechas en aluminio, que es un material que reúne las mejores características para el chasis. Un buen chasis de acero también es totalmente valido, pero eso repercute en el peso de la caja, que puede llegar a ser bastante alto.
GRAFICO
TIPO DE TORNILLOS TORNILLO HEXAGONAL DE ROSCA ORDINARIA: se utiliza para asegurar carcasas y tarjetas de expansión. solo da tres o cuatro vueltas.
TORNILLO REDONDO DE ROSCA FINA: se utiliza para asegurar los discos.
TORNILLO HEXAGONAL DE ROSCA FINA CORTA: Para lectoras, disketteras y ciertas placas existen tornillos muy parecidos a los anteriores con la particularidad de que la rosca es fina (Lectora, Grabadora, Diskettera, lectora de tarjetas de memoria internas). Dependiendo del gabinete tambien pueden usarse para colocar placas.
TORNILLO ROSCA REDONDA CON ARANDELA: Antiguamente (y quizá en algunos gabinetes modernos exclusivos) en los tornillos que se atornillaban en las torrecitas de bronce (para sujetar la placa madre) se colocaba abajo y arriba, unas arandelas de cartón/goma para aislar y evitar hacer masa. Hoy x hoy no encontré gabinete alguno, que traiga esas arandelas.
JUMPER Los jumper son pasadores eléctricos utilizados en las placas madres (motherboards) y algunos dispositivos, tales como discos duros para activar, regular o desactivar funciones específicas de un sistema que no son accesibles por medio del software.
Jumper CLRTC : cumple la función de Resetear la memoria RAM (esta es una memoria especial para el BIOS no confundir con la memoria RAM que se inserta en los slot Dimm), por ejemplo cuando no tenemos el password del SetUp, de esta manera podemos borra el password pudiendo acceder nuevamente, pero deberemos reconfigurar el BIOS. Lo que hace es detener el RTC (Reloj de Tiempo Real)por falta de tencion, produciendo una pérdida de datos. A continuación procederé a expilar los pasos a seguir para Resetear el BIOS.
•Jumper CLRTC ( Cumple la función de resetear la memoria RAM )
•Jumper KBPWR ( Nos permite ahorrar energía y alargar la vida útil de la computadora )
•Jumper USBPWR ( Corresponden a los puertos USB, se utiliza para despertar al PC del modo sleep )
•Jumper AUDIO EN ( Este jumper nos permite configurar entre la tarjeta de audio incorporada en la motherboard en la configuracion enable pin 2-3 (default) ó instalar una tarjeta de slot de expansion PCI con una configuración Disable pin 1-2)
DÓNDE SE ENCUENTRAN
Pero los discos duros IDE estándar todavía tienen las llaves en su conjunto. En HDs, los jumpers se utilizan para determinar el comportamiento y la jerarquía del disco duro antes de que el sistema.
POWER LED PANEL FRONTAL
En electrónica y en particular en informática, un jumper o puente es un elemento que permite cerrar el circuito eléctrico del que forma parte dos conexiones. Esto puede hacerse mediante soldadura (se derrite suficiente estaño para cerrar el circuito), soldando un cable o alambre entre ambos puntos o, lo más frecuente, conectado dos pines en hilera o paralelo mediante una pieza de plástico que protege el material conductor que cierra el circuito. Los más habituales tienen tamaños de 2,54 mm, 2 mm y 1,27 mm.
PUERTO USB
Puerto es una noción con varios usos. En la informática, el término se emplea para nombrar a una clase de conexión que posibilita el envío y la recepción de información. USB, por su parte, es la sigla correspondiente a Universal Serial Bus, una interfaz que permite la conexión de periféricos a diversos dispositivos, entre los cuales se encuentran los ordenadores y los teléfonos móviles.
BAHIASEn computación, las bahías son espacios en el gabinete de una computadora, que permiten agregar unidades de almacenamiento y dispositivos similares.
La cantidad de bahías disponibles en una computadora, depende del espacio interior que éstas posean. En general, las computadoras personales de escritorio actuales poseen 4 o 5 bahías.