carat media news_letter-report851

13
凱凱凱 凱凱 CARAT MEDIA WEEKLY NEWSLETTER No. 851

Upload: caratr

Post on 20-Jan-2017

3.121 views

Category:

Marketing


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Carat media news_letter-report851

凱絡媒體週報CARAT MEDIA WEEKLY NEWSLETTER

No. 851

Page 2: Carat media news_letter-report851

媒體專題 Media Report

Pokémon GO現象開啟遊戲商務新想像

黃柔薰、郭博綸

Page 3: Carat media news_letter-report851

• 把遊戲宅們帶出家門的《精靈寶可夢》 (Pokémon GO) 絕對是今夏最熱門的話題之一!市調公司 Sensor Tower 統計, Pokémon GO 在 7 月 25 日已突破 7,500 萬次下載。

• 這款遊戲在美國上架兩周後,雖然從下載量和每日活躍用戶數可看出熱度已經稍稍降溫,不過它的確在手遊歷史上創造了許多相當罕見的現象和驚人紀錄,而且 Pokémon GO 尚未對所有地區開放,遊戲開發商也預告新版本將會增加更多玩法和功能。本期凱絡週報將介紹 Pokémon GO現象並討論其衍生出的商業模式。

前言

※ 資料來源 / 圖片來源:科技新報(2016.07)、 GOLIATH(2016.07)、 Venturebeat(2016.07)、自由時報(2016.07)、Digital Vision(2016.07)

Page 4: Carat media news_letter-report851

• Pokémon GO 第一時間只開放給美國、紐西蘭和澳洲玩家下載,如今已經增至包括日本、香港在內等 30 幾個國家,不到三週就創下多個紀錄。

上架 24 小時日活躍用戶 2,100 萬,超越部落衝突• Pokémon GO 今年 7 月 7 日在美國上架,線上調查機

構 ServeyMonkey 指出, Pokémon GO 上市 24 小時內,在美國的日活躍用戶數就超過熱門遊戲《 Clash Royale 》 ( 部落衝突 ) ,更以 2,100 萬名活躍用戶打敗《 Candy Crush 》在 2013 年創下的紀錄 2,000 萬人。

• 以下載量來說, 7 月 8 日, Pokémon Go 推出兩天後,它已在美國 5.16% 的 Android 系統移動裝置上被安裝,超過 60% 下載用戶每天都使用,和 Twitter 並駕齊驅。蘋果也證實, Pokémon GO 已創 App Store 紀錄,成為發表首週下載量最大軟體。

• 另據市調公司 Sensor Tower 統計, Pokémon GO 7 月 25 日在全球突破 7,500 萬次下載(App Store 和 Google Play 總和 ) ,距離上架日僅相隔 21 天。

※ 資料來源 / 圖片來源:科技新報(2016.07) 、 Survey Monkey (2016.07) 、 Digital Vision(2016.07)

Page 5: Carat media news_letter-report851

扣緊核心 遊戲本質 20 年不變:• 寶可夢的概念起源於日本鄉下小孩抓昆蟲並且互相交換的遊戲,創始人田尻智希望藉由掌上遊戲

機 (Game Boy) ,讓現代的都市小孩也能享受這種樂趣,在 1996 年發行了第一款捕捉、收集、對戰與交換的互動型遊戲,而且這些也是後來許多遊戲成功的必備要素。

高人氣動漫故事結合真人情境遊戲,創造體驗風潮

※ 資料來源 / 圖片來源:科技新報(2016.07)、巴哈姆特(2016.03)

• 擁有遊戲、卡通、電影以及各類周邊商品的寶可夢,內容、故事性豐富,無疑是潛力無限的經典IP 。

• 1997 年寶可夢首度把掌上型遊戲機延伸到電視上的跨媒體呈現,東京電視台開始播放了大家熟悉的寶可夢卡通,內容是描述主角小智和他的夥伴和寶可夢們的冒險故事。

• 電視作品拍成電影的先決條件是在電視播放時就有良好的收視率。有鑑於寶可夢掌上遊戲機的廣受好評以及電視動畫的高收視率,已經為它累積大批忠實收視族群,如此就能透過既有粉絲來加持票房。從 1998 年起,寶可夢每年推出一部劇場版電影,成功將寶可夢電視電影化。

• 根據官方網站內容報導,過去稱《神奇寶貝》的《精靈寶可夢》系列遊戲 ( 包含衍生作品 ) 在2016 年 2 月底的時候,全球銷售量超過 2億 7900 萬套,有九種語言的版本。

角色經濟 寶可夢 IP高人氣:

Page 6: Carat media news_letter-report851

《 Ingress 》提供豐富地標資料:Ingress提供豐富圖資,讓 Pokémon走入實體

※ 資料來源 / 圖片來源: INSIDE(201607) 、 The Atlantic(2016.07)、 ETtoday(2016.05)、數位時代(2014.04)、Google Play

• Pokémon GO 的遊戲開發商 Niantic 在 2012 年底開始測試一款與真實世界地理狀況結合的遊戲《 Ingress 》, 2013 年正式推出。玩家分為兩派,必須在 現 實世界移 動 、爭奪並佔領周遭地標性建築或雕塑。 和Pokémon GO 一樣, Ingress即運用了行動定位服務 (Location-Based Service , LBS) 的技術,可說是 Pokémon GO 的前身。

• 這款遊戲讓不少玩家走到戶外,並在遊戲現場與其他同好互動,培養出社群友誼。也因為其「移動」的特性,台南市府今年與這款遊戲合作,舉辦「 Anomaly Day(變異日)」活動,讓玩家穿梭在台南大街小巷中完成任務,藉機行銷城市。

• Ingress 玩家不斷在世界各地標記新地標,並由遊戲團隊確認,收入遊戲地圖資訊中,這些地標資料後來為 Pokémon Go 所用,成為道場、商店,因此開發商不必從頭來過。

• 2014 年愚人節, Niantic 首次和任天堂合作,推出了 Google 愚人節特輯,當天可在 Google 地圖上尋找散佈世界各地 的 寶 可 夢 。 這 個 小 玩笑獲得不錯迴響,啟發 Niantic 、 Pokemon Company 和任天堂聯手開發 Pokémon Go 。

Page 7: Carat media news_letter-report851

• 選角:遊戲開始時會讓玩家個人化設定角色的性別樣貌,設定完成後即可捕捉第一隻寶可夢。一開始畫面上會出現三種不同類型的寶可夢供玩家捕捉。

Pokémon GO怎麼玩?• 遊戲玩家可以在補給站獲得寶貝球、藥劑、寶可夢蛋等各種道具。

• 玩家分屬紅隊 (Valor) 、藍隊(Mystic) 及黃隊 (Instinct)三大陣營。若「道館」是同隊的顏色表是屬於我方隊伍,白色表示尚未被佔領,紫色則是被不屬於自己隊伍的人佔領。

• 誘餌模組是遊戲付費道具之一,在應用程式上販售,施放後可以在一個半小時內提高補給站周圍神奇寶貝出現的機率。香氛器開啟後 30分鐘內會更容易吸引更多神奇寶貝。

補 給 站 (PokéStop) 、 道 館(gym) 、誘餌 (Lure) 和香氛器(Incense)

※ 資料來源 / 圖片來源: Qooah(2016.07)、 Youtube截圖

• 育成:成功收服寶可夢後就會得到糖果以及經驗值。強化寶可夢需要用到「星塵」以及「糖果」,進化則是會耗費大量糖果,因此須蒐集許多同類型寶可夢來得到專屬糖果。

• 戰鬥:進入道館 (gym) 後可以挑選數隻寶可夢挑戰館主,過程中可以選擇攻擊或迴避。若是成功擊倒就會扣除對方聲望值,團隊合作能有效攻擊敵方道館。

• 捕捉:行進間看到寶可夢出現後,只要點擊寶可夢就會進入捕捉模式。此時可看到寶可夢週圍的圈,圈的顏色代表捕捉難易度。接著用手指按住寶貝球 (Pokéball) ,再往寶可夢的方向滑過去,只要角度、速度都正確,就能成功捕捉。捕捉後會看見寶可夢在寶貝球裡掙扎的畫面,此時寶可夢還有可能逃走,若出現「 Gotcha!」就表示收服。

Page 8: Carat media news_letter-report851

• 稀有寶可夢在特別的時間、地點出現,引來大批人潮的事件,受到各家媒體爭相報導。

• 紐約中央公園:在美國開放下載不到一個禮拜,馬上出現了大批玩家聚集在紐約公園抓精靈寶可夢的現象。晚上 11點左右,有玩家發佈消息稱水精靈在紐約中央公園出現,頓時湧入大批準備收服水精靈的玩家,甚至一度癱瘓交通。

• 日本名古屋鶴舞公園:名古屋鶴舞公園 23 日下午傳出有超稀有、能力強大的小精靈超夢出現,傳言吸引了超過千人湧進鶴舞公園,人潮至凌晨都未散去。最後證實網路流傳的超夢是一張改圖,但還是有不少玩家在該處捉到水箭龜及鯉魚龍。

掌握限量、限時、限地,瘋狂玩家助炒熱話題

※ 資料來源 / 圖片來源:中央社(2016.07)、玩生活˙樂科技(2016.07) 、 CNN(2016.07)、 Nextbigwhat(2016.07)

• 遊戲商對小精靈有不同等級設定,網路上流傳的稀有度、難抓度排行榜,挑逗玩家的好勝心、收藏癖以及炫耀慾望。任天堂表示除了原作的 151隻寶可夢,往後可能還會出現新的寶可夢。

• 遊戲除了引發人潮怪象外,也有個別玩家因特別「瘋狂」而受到關注。紐約的 Nick Johnson成為全球第一位成功蒐集完 145隻寶可夢的人,他表示每天花十個小時在這款遊戲上,上班前、吃飯時間都在捕捉寶可夢。 24歲的紐西蘭玩家 Tom Currie辭去酒保工作,成為全職玩家,他已經抓到 91隻寶可夢,並稱補捉過程中的旅行是這場冒險最棒的部分。

Page 9: Carat media news_letter-report851

• Pokémon GO 的遊戲開發商包括三間公司─ The Pokémon Company 、Nintendo(任天堂)、 Niantic ,遊戲本身下載免費,因此應用程式內販售的虛擬道具還是遊戲商目前主要收入來源,未來任天堂將推出遊戲配件「 Pokémon Go Plus」手環,利潤如何有待觀察。但 Pokémon GO 能創造出「移動的人流」是它有別於傳統手遊的亮點,讓遊戲商與品牌因而看見O2O 商機,這或許也將為手遊塑造新的獲利模式。

人潮變錢潮? Pokémon GO 的 O2O 商業模式

※ 資料來源 / 圖片來源:科技產業資訊室(2016.07)、科技新報(2016.07)、 FEU GAMES

• 前面提到的 Ingress 就曾經和日本大型連鎖便利店 Lawson 、日本最大銀行三菱東京日聯銀行、電訊商 Vodafone 等合作,品牌靠贊助 Ingress 而成為遊戲重要地點,把玩家帶進實體店面。

• Pokémon Go 上架沒多久,即有小商家自行利用此遊戲為自己帶來人流。美國紐約皇后區有一家披薩店以 10 美元購買遊戲道具吸引寶可夢靠近後,有大量玩家進駐店內捕捉,他們的業績因此提升了 75% 。也有商家在 Reddit 上發言說他們在大學城附近的分店放下「誘餌」,幾分鐘就吸引了 30 幾個人走進來。

• 因為 Pokémon Go 遊戲中有分隊,並讓玩家可在現實世界面對面接觸,有商家祭出特殊優惠政策,吸引紅、黃、藍不同陣營的玩家。例如旅館業者推出相關折扣:只要在 Pokémon Go中是屬於藍隊 (Mystic) 就可以享有九折優惠。此作法利用了遊戲創造出的社群和人際連結,提供他們能夠產生歸屬感或認同感的聚會地點。

Page 10: Carat media news_letter-report851

• Niantic 創辦人 John Hanke接受金融時報採訪時說,「地點贊助」將提供他們販售虛擬寶物外新的收入來源,零售商和企業可以付錢讓自己的店家地點出現在 Pokemon虛擬地圖上,以招來更多顧客。

地點贊助!日本麥當勞是第一個官方合作品牌

※ 資料來源 / 圖片來源: Techcrunch(2016.07.13)、 Techcrunch(2016.07.21)、自由時報(2016.07)、經濟日報(2016.07)、蘋果日報(2016.07)

• 日本麥當勞是第一個響應 Pokémon GO「地點贊助」的品牌,遊戲在日本開放後,麥當勞旗下 2,500 間門市成為補給站、 400 間設定成遊戲道場,期望這次合作能夠扭轉過去兩年因食安醜聞造成的劣勢。

• 為 了 將 人潮變 現 , 日 本麥當勞推 出附贈Pokémon 玩具的快樂兒童餐,不但買氣暢旺,還帶動日本麥當勞股價勁升。未來主題套餐、造型料理或特殊風味醬汁都可以是麥當勞發揮創意的方向。

• 「地點贊助」透過適地性遊戲替日本麥當勞聚集人氣, Niantic 也藉此獲利,玩家必須前往實體門市,才能取得特定寶物,這種 O2O(online to offline) 的商業模式讓遊戲成為商家廣告平台。

Page 11: Carat media news_letter-report851

• 如果商家不巧離補給站、道場很遠,也不願砸錢買地點贊助,卻又想趕上這波 Pokémon 熱潮,就只好製作一些創意內容,或者發展另類商機。

借力使力!品牌提振人氣不費力• 碳酸飲料品牌Dr Pepper

在 twitter 放上一張照片,畫面像是 Pokémon 捕捉神奇寶貝的畫面,不過以汽水罐取代小精靈,鼓勵大家集滿 23 種口味。轉推數量遠超過其他篇發文。

• Amazon 以 #PokémonGO主題標籤為玩遊戲一定會需要的行動電源打廣告;而田纳西州高速公路警察局則反向藉 Pokémon宣導不要邊玩手遊邊開車。

• 這些和 Pokémon 相關的廣告內容在網上已呈現過於氾濫的態勢,有做得巧妙的,當然也有拙劣的。網站ClickZ 的評論就把右側的看板列為比較不優的例子,

• 在 遊 戲還未登陸南非前 , 當 地 Gumtree 網站上 就 出 現 許 多則提供狩獵Pokémon服務的廣告,「我們將載著您前往水系和火系怪獸出沒的區域,費率是每公里 10 鍰(約台幣 23 元),每個時段最多四名乘客。意者請電話聯繫。」算是遊戲引發的另類商機。

※ 資料來源 / 圖片來源: Twitter截圖(2016.07)、 Clickz(2016.07)、中央社(2016.07)

Page 12: Carat media news_letter-report851

• Pokémon GO 不是一款在家自己玩的遊戲,它讓玩家走到戶外,親眼看到大家都在玩,遊戲中的盟友和對手,都不再只是虛擬的帳號或暱稱。結語• 遊戲可以和實體通路合作,除了帶出人潮,而且能控制地點,同時規範化,因此創造商機,形成新的「遊戲商務」。不過,要把人潮化為錢潮,仍需品牌的操作,比如日本麥當勞在加入Pokémon GO 的「地點贊助」後,順勢推出相應的快樂兒童餐,獲得實質的現金收入。

• Pokémon GO設計簡易而有彈性,因此可以產生很多想像,可望創造更多話題。而也因為遊戲機制簡單,只有不斷推陳出新,才能延續熱度。目前 Pokémon GO還處於推廣期,以衝高玩家數為主要目標,真正的獲利模式可能還未出現。

• 以 Pokémon GO 為代表的 AR 遊戲,和同樣廣泛被討論的 VR 遊戲,兩者設計的出發點不同,未來也將走向截然不同的方向。 VR塑造虛擬世界,強調深度體驗,讓玩家更加沉浸在「個人」;AR則將遊戲帶進現實生活,強調共同參與,讓玩家走向人群。

Page 13: Carat media news_letter-report851

問題與建議如果您對媒體有任何問題,或是對於【凱絡媒體週報】有任何建議,都歡迎您來函不吝批評指教。我們將由媒體 專業人員針對您的問題,提出詳盡的回答。來函請寄: [email protected]

電話: (02) 2717-5238 ext.9282 編輯小組

凱絡媒體週報部落格、粉絲團與您分享更多國際媒體行銷新資訊

部落格