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Caractéristiques du marché
• Marché International
• 850 millions de joueurs sur Mobile en 2006 (source Arc 2005)
• Marché en valeur: 1.35 milliards de $ en 2004
• 1,6 milliards de téléchargements
• Un marché dominé par les opérateurs
Kaolink Idate Novembre 2005
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Segmentation forte du marché
Kaolink Idate Novembre 2005
• Plusieurs centaines de téléphones
• Variété des plate-formes : Symbian/ Serie60/ Windows Mobile/ Linux
• Environnements divers :J2me/ Doja/ EGE/ BREW
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Tendances du marché• Parc téléphones java / multimédia en croissance
• Croissance de la distribution hors opérateur : wap, presse, portails web…
• Consolidation du marché et amélioration de la qualité
• 11 milliards de $ de CA en 2010 (source Arc 2005)
Kaolink Idate Novembre 2005
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Evolution technique
• Taille des jeux
• Bande passante: 2.5G, 3G, 4G
• Puissance des processeurs
• Intégration de cartes 3D
• Gestion du WiFi
• Géo-localisation
• Reconnaissance de mouvements
Ne pas oublier que la fonction première d’un téléphone est l’émission/réception
d’appels!
Kaolink Idate Novembre 2005
Buddy the Shark 3D © Qubic 2005
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Le jeu et son évolution
• Généralisation de la vidéo
•Jeux utilisant l’évolution du réseau : Jeux multi-joueurs
•Interactions via WiFi pour des jeux «cross-platform»
•Jeux utilisant les caractéristiques du téléphone : bluetooth, reconnaissance mouvement, camera…
Kaolink Idate Novembre 2005
• Jeu sous licence domine le marché et la tendance se confirme pour les majors
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Kaolink Idate Novembre 2005
• Catalogue de jeux diversifiés
• Jeux disponibles lors de l’achat du nouveau téléphone
• L’acte d’achat doit être simple
• Le jeu commandé doit être livré et sans mauvaise surprise à la facturation!
Attente consommateur