capÍtulo v diseÑovirtual.urbe.edu/tesispub/0094271/cap05.pdf · 2012. 12. 7. · de aprendizaje...
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CAPÍTULO V
DISEÑO
En referencia al objetivo específico Elaborar el diseño educativo del
software educativo para el desarrollo del aprendizaje artístico de niños y
niñas de tercer grado de la E.B.B “Juana de Ávila” del municipio Maracaibo,
Estado Zulia, los resultados se presentaron de forma disgregada, en
concordancia con los dos indicadores previstos.
1. ASPECTOS PEDAGÓGICOS
Para el indicador de Aspectos Pedagógicos, se estudiaron los contenidos
de aprendizaje extraídos del Currículo Básico Nacional y la Enciclopedia
Girasol de tercer grado. Una aproximación inicial sobre el contenido
deseado para el diseño de este software educativo fue consultada con los
docentes de la cátedra. Para la selección final de contenidos, se aplicaron
criterios como: a) contenidos que puedan ser mediados con más facilidad a
través de la tecnología; b) contenidos que requieran procesos mentales más
complejos para su apropiación; y c) el criterio del docente sobre los
contenidos que resultan más difíciles de apropiar por parte del estudiante. El
resultado final quedó distribuido de la siguiente manera:
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1.1. CONTENIDOS EDUCATIVOS
1.1.1. UNIDAD I: FORMAS GEOMETRICAS
Contenido:
-Definición de las figuras geométricas
-Definición de círculos
-Definición de rectángulos y cuadrados
-Definición de triángulos
1.1.2. UNIDAD II:ELEMENTOS DE EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Contenido:
-Definición del punto
-Definición de la línea
-Clasificación de la línea:
*Por su textura: Recta, Curva, Quebrada y Mixta
*Por su posición en el espacio: Horizontal, Vertical e inclinada
-Definición de color
-Clasificación del color
*Por su composición: Primarios, secundarios y terciarios
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1.1.3. UNIDAD III: EL RITMO Y EL SONIDO
Contenido:
-Definición de instrumentos musicales
-InstrumentosCordófono
- Instrumentos Aerófonos
- Instrumentos Idiófonos
- Instrumentos membranófonos
- Instrumentos de viento
- Instrumentos percusión
- Instrumentos de cuerdas
1.2. ESTRATEGIAS DIDACTICAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Posteriormente, y para dar respuesta a la selección de estrategias
didácticas de enseñanza y aprendizaje, las investigadoras usaron su criterio
personal basado en Díaz-Barriga (2002). Como resultado, se seleccionaron
las siguientes estrategias:
1.2.1. Organización categorial:
En la muestra de varias estrategias se consideró que esta es la más
apropiada para la unidad I, ya que trata de organizar las ideas de lo
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aprendido en la clase, en este caso a través de dibujos donde se muestren
las figuras geométricas.Se realizarán tres dibujos del entorno donde se
muestren las figuras geométricas; los niños elegirán las figuras que
encuentren, las señalarán y colocarán el nombre de la misma en una de las
líneas en blanco que se presentarán cerca del dibujo.
1.2.2. Recirculación de la información:
Esta estrategia se adecuó a este procedimiento ya que requiere de un
repaso simple de la información antes de ser ejecutadas las actividades,
destacando así la importancia y utilidad del contenido de la siguiente unidad.
Aparecerán las definiciones de los elementos de expresión artística, más
adelante se harán actividades para cada una de ellas. Para la actividad del
punto, se hará el juego de unir los puntos con el mouse enumerados en
orden, formando así cualquier dibujo que se plasme. Para la actividad de la
línea, se colocarán los dibujos de los tipos de líneas, éstos tendrán una línea
en blanco donde los niños y niñas colocarán el nombre de la misma. Para la
actividad del color, realizarán mezcla de colores primarios para obtener
colores secundarios y terciarios, allí mismo estarán el amarillo, azul y rojo en
una casilla, con el mouse moverán los colores para combinarlos y así poder
observar la creación de un nuevo color.
1.2.3. Organización de objetos:
Tomando en cuenta el contenido de la unidad III, se empleó esta estrategia
tratándose de clasificar la información por categorías a través de los dibujos
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en la computadora Se mostrarán los tipos de instrumentos musicales como
los de viento, percusión, cuerda, cordófonos, aerófonos, idiófonos,
membranófonos, cada uno con su sonido y utilidad, luego se hará la
siguiente actividad: se mostrarán los instrumentos de manera desordenada,
por otro lado estarán solo los nombres de los grupos a los que pertenece
cada instrumento, y a través del mouse los niños y niñas moverán cada
instrumento de acuerdo al grupo al que pertenece, dándole así sentido y
orden a los mismos.
1.3. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
Finalmente se seleccionaron estrategias de evaluación, cotejándolas
posteriormente mediante una indagación informal con los docentes. El
resultado final puede resumirse de la siguiente manera:
La participación de los niños y niñas se evaluará primero
formativamente, a través de ejercicios en cada módulo o unidad. Al
cometer errores en la resolución de estos, el participante podrá apropiar
conocimiento a partir de la retroalimentación. Finalmente la evaluación
sumativa final les permitirá expresar sus conocimientos en una escala del 1
al 20 de acuerdo a lo realizado.
2. ASPECTOS TÉCNICOS
Para el indicador de Aspectos Técnicos, se estudiaron los
requerimientos de hardware y software para la adecuada reproducción de los
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contenidos del software educativo en proceso de diseño. De acuerdo con lo
que establece Vaugham (2006), los requerimientos mínimos a considerar
para aplicaciones multimedia son:
2.1.HARDWARE:
• Procesador PENTIUM Core 2 Duo
• Memoria Ram: 3.5 GB
• Capacidad de Disco Duro: 250 Gb
• Tarjeta de video: SVGA, 64bits
• Tarjeta de sonido: SoundBlaster con reproductor MDI
• Teclado 101 teclas
• Lector de CD: 42 x max
• Parlantes: 60Watts
• Mouse 2 botones
2.2 SOFTWARE:
• Sistema operativo Windows XP o superior; que ofrece una efectiva
grafica en cuanto a su uso.
3. DISEÑO COMUNICACIONAL
En referencia al objetivo específico Establecer el diseño comunicacional del
software educativo para el desarrollo del aprendizaje artístico de niños y
niñas de tercer grado de la E.B.B “Juana de Ávila” del municipio Maracaibo,
Estado Zulia; se analizarán sus indicadores de la siguiente manera:
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3.1. RESUMEN DE OBJETIVOS
Se llegó a los siguientes objetivos, partiendo de la necesidad de implementar
estrategias para los niños y niñas en el área de educación artística, siendo
que la idea será lograr que a través del software educativo consoliden mas
sus conocimientos en esta área y en cierta forma tengan más aprecio por las
artes, para los docentes será de gran ayuda a la hora de implementar una
clase ya que las tecnologías les proporcionaran un buen resultado.
3.1.1. OBJETIVO GENERAL:
Determinar que los niños y niñas de tercer grado de la E.B.B Juana de
Ávila del Municipio Maracaibo del Estado Zulia estén en capacidad de
apropiar conocimientos de educación artística mediante el uso del software
educativo.
3.1.2. OBJETIVOS TERMINALES
UNIDAD I: Identificar los procedimientos para el trazado de las diversas
figuras geométricas que se relacionan con la educación artística.
UNIDAD II: Identificar los elementos de expresión artística de los niños y
niñas de tercer grado de la E.B.B. Juana De Ávila del Municipio Maracaibo,
Estado Zulia.
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UNIDAD III: Distinguir los distintos tipos de instrumentos musicales de los
niños y niñas de tercer grado de la E.B.B. Juana de Ávila del Municipio
Maracaibo, Estado Zulia.
3.2. ESQUEMA
A través de la depuración de la selección de contenidos se llegó a este
esquema, el mismo está cargado de contenidos didácticos y del entorno
social.
3.2.1. UNIDAD I: FORMAS GEOMETRICAS
Contenido:
-Definición de las figuras geométricas
-Definición de círculos
-Definición de rectángulos y cuadrados
-Definición de triángulos
3.2.2. UNIDAD II:ELEMENTOS DE EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Contenido:
-Definición del punto
-Definición de la línea
-Clasificación de la línea:
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*Por su textura: Recta, Curva, Quebrada y Mixta
*Por su posición en el espacio: Horizontal, Vertical e inclinada
-Definición de color
-Clasificación del color
*Por su composición: Primarios, secundarios y terciarios
3.2.3. UNIDAD III: EL RITMO Y EL SONIDO
Contenido:
-Definición de instrumentos musicales
-InstrumentosCordófono
- Instrumentos Aerófonos
- Instrumentos Idiófonos
- Instrumentos membranófonos
- Instrumentos de viento
- Instrumentos percusión
- Instrumentos de cuerdas
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3.3. MODELO COGNITIVO
El software educativo presentará tres unidades con sus respectivas
estrategias y sus formas de evaluación, pero ninguna de estas tiene
prelación con la otra, es decir, no lleva una secuencia, el participante podrá
explorar la unidad que el desee sin ningún orden. Cada unidad tendrá su
introducción mostrando su objetivo y unas breves informaciones con
respecto al contenido. Posteriormente, una evaluación formativa y una
sumativa.
La evaluación formativa se llevará a cabo con la aplicación del programa,
permitiendo así observar y optimizar el proceso a través del cual los niños y
niñas irán aprendiendo las nuevas nociones del arte.Por otro lado el
participante debería repetir las evaluaciones sumativas para emitir juicios
sobre el aprendizaje que obtuvo a través del software educativo para
certificar la utilidad del mismo.
Al final se le agregará al software educativo unas páginas de recursos
educativos relativos a los temas que se están tratando (enlaces a páginas
web). No necesariamente los participantes deben tener un conocimiento
previo a los contenidos del software ya que en el encontrarán definiciones
precisas de cada tema con actividades adecuadas a su nivel permitiéndoles
así un mejor desarrollo y manejo en el computador. La organización de los
temas estará de lo conocido a lo desconocido y de lo simple a lo complejo.
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Introducción al tema
¿Qué son las figuras
geométricas?
Definición de círculos
Definición de cuadrados y rectángulos
Definición de triángulos
Evaluación Formativa
Evaluación sumativa
3.4. ORGANIZACIÓN PRELIMINAR
GRÁFICO Nº 8
Fuente: Castillo y Nava (2012)
UNIDAD I. FIGURAS GEOMÉTRICAS
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ENTRARDefinición de instrumentos
musicales
Instrumentos Cordófono
Instrumentos Aerófonos
Instrumentos Idiófonos
Instrumentos membranófo
nos
Instrumentos de viento
Instrumentos percusión
Instrumentos de cuerdas
Evaluación Formativa
Evaluación Sumativa
INICIO Definición del punto La línea
Clasificación de la línea
Definición de color
Clasificación de color
Evaluación Formativa
Evaluación sumativa
GRÁFICO Nº9
UNIDAD II. ELEMENTOS DE EXPRESIÓN ARTÍSTICA
Fuente: Castillo y Nava (2012)
GRÁFICO Nº10
UNIDAD III: EL RITMO Y EL SONIDO
Fuente: Castillo y Nava (2012)
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4. DISEÑO COMPUTACIONAL
4.1. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
El usuario navegará haciendo uso del programa a través del teclado,
mouse y los elementos de interfaz que se encuentran presentes en el
software, no necesitan ingresar textos u otros medios al programa ya que se
colocarán ejercicios, material para leer y para escuchar.
Los dispositivos de entrada que se utilizarán son el teclado y el mouse,
los de salida el monitor y dispositivos de audio. Existirán funciones
controladas por el usuario ya que la pantalla principal va a tener un menú
que le permita al participante elegir que unidad desea colocar y dentro de
cada contenido tendrá las opciones de adelantar, retroceder, menú.
De la misma manera existirán hipervínculos que le permitan a los
participantes navegar entre elementos dentro de la misma página de
contenido, cuando el usuario entre debería autenticarse con su nombre y
contraseña para que el programa lo recuerde cuando regrese y lo ponga a
trabajar desde el punto donde lo dejó.
4.2. ACTIVIDADES INTERACTIVAS
Todas las láminas del software educativo tendrán interactividad para
moverse a la siguiente lámina o a la anterior, los ejercicios van a tener
elementos de funcionalidad de manera que el usuario arrastre, mueva,
presione botones y haga clic sobre determinadas zonas.
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4.3. METÁFORA Y PARADIGMA
Adecuado al tema relativo a educación artística se seleccionó trabajar con
una superficie acorde a esta disciplina, se está trabajando con un lienzo que
tiene dibujos preliminares y se colocaran sobre ellos los contenidos
diseñados para el software educativo.
4.4. DISEÑO DE INTERFAZ
Área de título
Área de contenido
Área de navegación
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INICIO
UNIDAD I UNIDAD II UNIDAD III SALIR
4.5. MAPAS DE NAVEGACIÓN
GRÁFICO Nº11
Fuente: Castillo y Nava (2012)
GRÁFICO Nº12
MAPA DE NAVEGACIÓN
UNIDAD I FIGURAS GEOMÉTRICAS
Fuente: Castillo y Nava (2012)
UNIDAD I
Definición de las figuras
geométricas
Definición de Círculo
Definición de rectángulos y cuadrados
Definicion de triangulo
Actividades de organización
categorial
Actividades de organización
categorial
Evaluación formativa
Evaluación sumativa
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UNIDAD III
Definición de instrumentos
musicales
Instrumentos Cordófono
Instrumentos Aerófonos
Instrumentos Idiófonos
Instrumentos membranófon
os
Instrumentos de viento
Instrumentos percusión
Instrumentos de cuerdas
Actividades de organización de
objetos
Evaluación formativa
Evaluación sumativa
GRÁFICO Nº13
MAPA DE NAVEGACIÓN
UNIDAD II ELEMENTOS DE EXPRESION ARTÍSTICA
Fuente: Castillo y Nava (2012)
GRÁFICO Nº14
MAPA DE NAVEGACION
UNIDAD III EL RITMO Y EL SONIDO
Fuente: Castillo y Nava (2012)
UNIDAD II
Definición del punto
La línea
Clasificación de la línea
Por su textura: Recta, Curva, Mixta, Quebrada y
Ondulada
Por su posición en el espacio:
Horizontal, Vertical e inclinada
Clasificación del color
Por su composición: Primarios, secundari
os y terciarios
Ejemplos de los contenidos
Actividades de recirculación de
información
Actividades de recirculación de
información
Actividades de recirculación de
información
Evaluación formativa
Evaluación sumativa
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4.6. PROTOTIPO EN PAPEL
Las pantallas que se muestran a continuación especifican los contenidos,
actividades y forma de evaluación del software educativo.
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96
97
98
Anterior
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: uncanvas derectángulos, uncuadrado donde estála evaluaciónformativa.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás .
FORMATIVA
99
PRUEBA INFORMAL.
1.- Que relación tienen las formas geométricas con la educación artística?
2.- Nombra 5 elementos de tu entorno donde se utilizan o se observan formas geométricas.
3.- Nombra las formas geométricas que aprendiste.
EVALUACIÓN FORMATIVA
Anterior
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: uncanvas con doscuadros con eltitulo y laavaluacion.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad: Unboton para salir.
Anterior
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial18.
Imágenes: uncanvas derectángulos, uncuadrado donde estála evaluaciónsumativa.
Sonido : Músicainstrumental.
Interactividad:Botónpara ir atrás .
SUMATIVA
100
EVALUACIÓN SUMATIVA
Coloca un círculo sobre la V si consideras que la respuesta es Verdadera, o sobre la F s i es Falsa.
(JUSTIFICA LAS RESPUESTAS FALSAS) 5pts C/U
1.-El rectángulo y el cuadrado son iguales.V F
2.- Las formas geométricas se relacionan con la educación artistica.
V F
3.- Con el círculo se hacen dibujos.
V F
Pantalla Notas de Producción Texto: Arial 18.
Imágenes: uncanvas con uncuadro con el tituloy la evaluación.
Sonido : Músicainstrumental.
Interactividad: Unbotón para salir.
Anterior
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas , lápices decolores, un circulocon letras para ladefinición del punto, yel nombre d e launidad.
Sonido : Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
SiguienteAnter ior Volver al Menú inicial
101
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas, unrectángulo con ladefinición del punto,lápices de colores yun dibujo dondeaparece el punto.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
Es el resultado del primer encuentro de la puntade un lápiz, un buril, la pluma o pincel, con elplano básico material: el papel, la madera, latela, el metal…Concebido en la imaginación o en lo abstracto, elpunto es idealmente pequeño y redondo.
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Pantalla Notas de Producción
La línea
Texto: Arial18.
Imágenes: UnCanvas , lápices decolores, y unrectángulo dondeaparece…
Sonido : Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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102
Pantalla Notas de Producción
Es la hulla del punto móvil y, porconsiguiente, un producto que obtenemosmediante una sucesión de puntos y coneste movimiento se transforma de unestático en dinámico
Texto: Arial18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores, y unrectángulo dondeaparece la definiciónde la línea y unaimagen dondeaparece la línea.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores, y unrectángulo dondeaparece.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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103
Pantalla Notas de Producción
Línea recta: Es aquella línea en la quetodos sus puntos mantienen una mismadirección
Línea curva: Es aquella línea en la suspuntos están unidos entre si pero llevandiferentes direcciones
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas , lápices decolores, un cuadradocon los tipos delíneas y un dibujo decada uno.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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Pantalla Notas de Producción
Línea quebrada: Es una línea formada porsecciones de líneas rectas que se van cortando ycambiando de direcciones.
Línea Mixta: esta línea combina el uso de líneasrectas y líneas curvas que a su vez tienendiferentes direcciones
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas , lápices decolores, un cuadradocon los tipos delíneas y un dibujo decada uno.
Sonido : Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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104
Pantalla Notas de Producción
Línea Vertical: es aquella que se encuentraperpendicular al horizonte formandoun ángulo de90º grados con respecto al mismo
Línea Horizontal: es aquella que se ve sobre elnivel del agua cuando se encuentra en reposo.Su nombre mismo indica que marca la ultimalínea visible del horizonte
Texto: Arial18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores, un cuadradocon los tipos delíneas y un dibujo decada uno.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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Pantalla Notas de Producción
El color
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores, dibujo de loscolores primarios ysecundarios con ….
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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105
Pantalla Notas de Producción
Primarios:Se considera color primario al color que nose puede obtener mediante la mezcla deningún otro.
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores, unrectángulo dondeaparece la definiciónde los coloresprimarios ycuadrados con loscolores.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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Pantalla Notas de Producción
Secundarios:Se obtienen mezclando a partesiguales los colores primarios, dedos en dos.
=
=
=
Texto: Arial18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores, un cuadradodonde aparece ladefinición de loscolores secundarios ycuadrados con loscolores.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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106
Pantalla Notas de Producción
Los colores terciarios se consiguen almezclar partes iguales de un color primarioy un color secundario
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores, un cuadradodonde aparece ladefinición de loscolores terciarios yejemplo.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores….
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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107
Pantalla Notas de Producción
UNE LOS PUNTOS PARA FORMAR LA IMAGEN SECRETA
Texto: Arial18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores, en unrectángulo señalandolo que van a realizar,dos imágenes paraunirpuntos .
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
Pantalla Notas de Producción
ESCRIBE EL NOMBRE DE CADA LINEA
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas , lápices decolores, en unrectángulo señalandolo que van a realizar,imágenes de losdistintos tipos delínea y una línea enblanco para colocarlos nombrescorrespondientes.
Sonido : Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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108
Pantalla Notas de Producción
A MEZCLAR!
MEZCLA LOS COLORES PRIMARIOS DESCUBRIENDO LOS SECUNDARIOS Y
TERCIARIOS
=
=
=
=
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores, en unrectángulo señalandolo que van a realizar,muestra de loscolores primarios ycírculos pequeños enblanco.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
Pantalla Notas de Producción
FORMATIVA
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores, doscuadrados dondeestán la evaluaciónformativay sumativa.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
Anterior
109
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: UnCanvas, lápices decolores, tres cuadrosque muestran laactividad, uno con lasindicaciones y otro enblanco.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás.
Anterior
Escribe en el cuadro de abajo
las diferenteslíneas que vez en
el dibujo
Pantalla Notas de Producción
SUMATIVA
Texto: Arial18.
Imágenes : UnCanvas, lápices decolores, doscuadrados dondeestán la evaluaciónformativa y sumativa.
Sonido : Músicainstrumental.
Interactividad:
Anterior
110
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18. yArial 14.
Imágenes : UnCanvas, dos cuadrosdonde está laevaluación,parentesis.
Sonido : Músicainstrumental.
Interactividad :Botón para ir atrás
COLOCA DENTRO DEL PARENTESIS ROJO LA LETRA CORRESPONDIENTE A LA
RELACION CORRECTA:Resultado del primer
encuentro de la punta de un lápiz.
Color que no se puede obtener mediante la
mezcla de ningún otro.
Es aquella que se encuentra
perpendicular al horizonte formando un ángulo de 90º grados con respecto al mismo
a) línea Vertical
b) El Punto
c) Color Primario
d) Línea Horizontal
e) Línea Recta
f) Línea Curva
( )
( )
( )
Anterior
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: Canvascon un pincel, notasmusicales de colores,titulo de la unidad yun coro.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
111
Un instrumento musical es un objetocompuesto por la combinación de unoo más sistemas resonantes y losmedios para su vibración, construidocon el fin de reproducir sonido en unoo más tonos que puedan sercombinados por un intérprete paraproducir música.
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: Canvascon un pincel,Rectángulo con ladefinición deinstrumentosmusicales eimágenes comoejemplos de losmismo .
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para i r a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
Son aquellos instrumentos que producen el sonido mediante la
vibraciónde las cuerdas. Ejemplo:
ARPA LLANERA BANDOLA
LLANERA
GUITARRACLÁSICA
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: Canvascon un pincel,Rectángulo con ladefinición deinstrumentoscordófonos eimágenes comoejemplos de losmismo
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para i r a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
112
vEstos instrumentos sonlos que producen el sonidodebido a la vibración deuna columna de aire.Algunos de ellos son:
CUERNO
FLAUTA DE PAN O CARRIZO
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: Canvascon un pincel,Rectángulo con ladefinición deinstrumentosaerófonos eimágenes comoejemplos de losmismo
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para i r a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
Los instrumentosidiófonos son aquellosque producen sonidospor la vibración totalde sus cuerpos . Estosson:
LAS MARACAS
LOS QUITIPLAS
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: Canvascon un pincel,Cuadrado con ladefinición deinstrumentosidiófonos e imágenescomo ejemplos de losmismo
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para i r a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
113
Estos instrumentos están hecho demetal y producen sonidos fuertes. elmas representativo es la trompeta.Mira los ejemplos:
LA TROMPETA
LA TROMPA
EL TROMBÓN
LA TUBA
Instrumentos de viento
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes:. Canvascon un pincel,Rectángulo con ladefinición deinstrumentos deviento e imágenescomo ejemplos de losmismo
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
Son aquellos que producen sonidopor las vibraciones de unamembrana de parche o de cuero
TAMBORITAS DE FULIA
FURRUCO
CUMACO
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: Canvascon un pincel,Rectángulo con ladefinición deinstrumentosmembranófonos eimágenes comoejemplos de losmismo
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para i r a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
114
Un instrumento de percusión es untipo de instrumento musical cuyosonido se origina al ser golpeado oagitado. Ejemplo:
XILÓFONO EL TRIÁNGULO LOS
PLATILLOS
EL TIMBAL
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: Canvascon un pincel,Rectángulo con ladefinición deinstrumentos depercusión eimágenes comoejemplos de losmismo
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para i r a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
Estos instrumentos poseenuna caja de resonancia, el masrepresentativoes el Violín
ejemplo:
EL VIOLÍN LA VIOLAEL CONTRABAJO
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: Canvascon un pincel,Definición deinstrumentos decuerda, tres dibujosreferentes alconcepto.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para i r a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
115
Arrastra cada instrumento hacia el grupo al que pertenecen
Instrumentos
Percusión Viento Cuerda
MembranófonoIdiofóno
Aerófono
Cordófono
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: Canvascon un pincel,Rectánguloseñalando lo que seva a realizar, dibujosde instrumentosmusicales, y nombresde los mismos
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para ir a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
SiguienteAnterior Volver al Menú inicial
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: Canvascon un pincel, doscuadrados para laevaluación formativay sumativa.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para i r a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
Anterior
FORMATIVA
116
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial, 18
Imágenes: un canvas con un pincel, cudro con las instrucciones, dibujos y titulo.
Sonido: Música instrumental
Interactividad: botón para ir atrás
EVALUACION FORMATIVA
Escribe en las líneaslos grupos a los que
pertenecen estosinstrumentos :
Anterior
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial 18.
Imágenes: Canvascon un pincel, doscuadrados para laevaluación formativay sumativa.
Sonido: Músicainstrumental.
Interactividad:Botón para ir atrás,uno para i r a laspantallas siguientes yotro para ir al menú.
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SUMATIVA
117
Coloca un circulo sobre la V si considerasque la respuesta es Verdadera , o sobre la
F si es Falsa. (JUSTIFICA LAS RESPUESTAS FALSAS)
5pts C/U1.- Todos los instrumentos musicales suenan iguales.
V F
2.- El arpa llanera pertenece a los instrumentosaerofonos.
V F
3.- La trompetaproduce sonido fuerte.
V F
Pantalla Notas de Producción
Texto: Arial, 18
Imágenes: un canvas con un pincel, cuadro con las instrucciones, dibujos y titulo.
Sonido: Música instrumental
Interactividad: botón para ir atrás
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