capitulo iv

10
CAPITULO IV REPORTE DE EJECUCION

Upload: alan-bello-benavides

Post on 24-Jul-2015

250 views

Category:

Business


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Capitulo iv

CAPITULO

IV

REPORTE DE EJECUCION

4.1 Descripción De Ejecución

El reporte se hizo con la inquietud de analizar el tema de la influencia de los videojuegos en la conducta de los jóvenes y niños para esto se

Page 2: Capitulo iv

emplearon guías de observación y cuestionarios a 25 personas que colaboraron con esta investigación al final se obtuvieron los siguientes resultados

4.2 Base De Datos

INDICADORES A) B) C) D)1 Que haces en tus

ratos libresSalir con un amigo

Jugar videojuegos Practicar deportes

Otra cosa

8 5 6 62 Prefieres jugar

videojuegos o cumplir con responsabilidades

jugar responsabilidades Ninguna8 7 10

3 Ignoras a tu alrededor cuando juegas

A veces nunca siempre8 7 10

4 Ojos después de jugar

Irritados Normales14 11

5 Temas que abarca al hablar

Videojuegos Deportes Chicas(o) Otro tema8 6 5 6

6 Perdida de memoria(cuando juegas)

Siempre Ocasionalmente Nunca

4 13 8

7 Comportamiento Agresivo Alegre serio Malhumorado

7 15 3 0

8 Mirada Retadora Fija Temor amor

10 10 1 4

9 Expresión oral Formal Coloquial PalabrasAnti sonantes

3 16 6

10 Escritura Rayones Cursiva Escrip

4 3 18

11 Pensamiento Lógico Inmaduro

21 4

Page 3: Capitulo iv

12 Aislamiento Nunca A veces Siempre

10 15 0

4.3 ANALIZIS DE RESULTADOS

4.3.1

Salir

con un am

igo

Jugar v

ideojueg

os

Practicar

deporte

s

Otra co

sa012345678

PASATIEMPO

PASATIEMPO

Con base a los datos obtenidos se puede determinar que los jóvenes y niños prefieren salir con un amigo en sus ratos libres

4.3.2

Page 4: Capitulo iv

jugar responsabilidades Ninguna0123456789

10

PREFERENCIAS

PREFERENCIAS

De a cuerdo con la grafica anterior se puede establecer que los jóvenes y niños prefieren no hacer ninguna actividad con respecto a jugar videojuegos o cumplir con sus responsabilidades

4.3.3

A veces nunca siempre0123456789

10

FALTA DE ATENCION AL JUGAR

FALTA DE ATENCION AL JUGAR

En esta grafica se puede observar que la mayoría de jóvenes y niños ignoran a su alrededor al momento de estar jugando algún videojuego

4.3.4

Page 5: Capitulo iv

si no0

2

4

6

8

10

12

14

irritacion en ojos

irritacion en ojos

En esta grafica se muestra que la irritación en los ojos es evidente después del el huso de un videojuego

4.3.5

Videojuegos Deportes Chicas(o) Otro tema0

1

2

3

4

5

6

7

8

temas que abarca

temas que abarca

De acuerdo con los datos obtenidos en la grafica anterior se puede decretar que el tema que mas abarcan los jóvenes al conversar es el de los videojuegos

Page 6: Capitulo iv

4.3.6

Siempre Ocasionalmente Nunca0

2

4

6

8

10

12

14

perdida de memoria al usar un video-juego

perdida de memoria al usar un videojuego

Según las cifras arrojadas en las encuestas realizadas a jóvenes de 10 a 18 años de edad, en la mayoría de los casos ocasionalmente tiene una perdida de memoria.

4.3.7

Agresivo Alegre serio Malhumorado0

2

4

6

8

10

12

14

16

comportamiento

comportamiento

Page 7: Capitulo iv

4.3.8. La mayoría de los jóvenes analizados muestran una actitud alegre.

Retadora Fija Temor amor0123456789

10

mirada

mirada

4.3.9 Con el análisis de esta grafica fue posible identificar que la mirada de un joven que se expone a los video juegos es fija.

Anti sonantesFormal Coloquial Palabras

0

2

4

6

8

10

12

14

16

expresion oral

expresion oral

4.3.10 Se puede notar que lo jóvenes que juegas videojuegos tienen una expresión coloquial.

Page 8: Capitulo iv

Rayones Cursiva Escrip02468

1012141618

ESCRITURA

ESCRITURA

4.3.11 Con base en los datos obtenidos se determino que la escritura de un joven que juega video juegos es de tipo escrip dejando por debajo a la escritura cursiva y rayones.

Lógico Inmaduro0

5

10

15

20

25

PENSAMIENTO

PENSAMIENTO

4.3.12 Según los datos obtenidos, los jóvenes analizados muestran un pensamiento lógico.

Page 9: Capitulo iv

Nunca A veces Siempre0

2

4

6

8

10

12

14

16

Aislamiento

Aislamiento

Con el análisis de esta grafica se determina que los menores de edad que están expuestos a algún videojuego muestran un grado de aislamiento ocacionalmente