canción de hielo y fuego - compendio de reglas caseras - reglas de alcance

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  • 8/14/2019 Cancin de Hielo y Fuego - Compendio de reglas caseras - reglas de Alcance

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    E X P L I C A C I N PT I M A D E L A L C A N C E D E L AS AR M A S C A C Y L O S A T A Q U E S G R A T U I T O S.Como las reglas del libro son muy complicadas de entender aqu dejamos una tabla para poder ver de forma optima los alcances de cada arma, apartir de cuando se aplican los penalizadores.Segn las reglas de Alcance del Libro Bsico. Las armas tienen un alcance base y estas armas pueden atacar hasta una distancia de +1 o -1 metrosdel alcance base, con un penalizador de -1D. Basndonos en esto para hacerlo mas fcil creamos la siguiente tabla.

    DistanciaArm Especialidad Mximo (-1D) Alcanc Optimo (0) Mnimo (-1D)Bastn; mangual Contundente 3 2 1Martillo de guerra; Mazo; Rompecabeza Contundente 2 1 0Lucero del Alba; Maza; porra, garrot Contundente 1 0 N/AAlabarda; Hacha Enastada Asta 3 2 1Herramienta de campesino Asta 2 1 0Daga; estilete; Pual Hoja Cort 1 0 N/AArkh; Espada Bastarda; espada Larg Hoja Larg 2 1 0Mandobl Hoja Larg 3 2 1Todos los escudo Escudo 1 0 N/ADaga de parada; Espada Cort Esgrim 1 0 N/AEspada Braavosi Esgrim 2 1 0

    Hacha de batalla; hacha de mano; pico de Cuervo Hacha 1 0 N/AAzadn; Hacha de leador; Hacha 2 1 0Hacha Larg Hacha 3 2 1Fisca; trident Lanz 3 2 1Lanza de Caballera; Lanza para jabales; Lanza Lanz 4 3 2Lanza de Torneo Lanz 5 4 3Pic Lanz 7 6 5Cuchillo; Guantelete; Puo Pele 1 0 N/ALtigo Pele 4 3 2Improvisad Pele Vari

    D esarrol lo de l as reglas de A lcance:

    Alcance armasLas armas tienen tres tipos de Alcances o distancias de Ataque, estasson:

    Alcance pt imo: Esel alcance optimo del arma, indica el numerode metros que el atacante debe estar separado del defensor para quesu ataque no tenga ningn tipo de penalizacin

    Alcance M xim o: Es la distancia mxima a la que puede atacar elarma, es decir lo mximo que puede estar alejado el atacante deldefensor para poder golpearle, si el defensor estuviese a unadistancia aun mayor del atacante no se le podra atacar con el arma.En estos casos atacar se vuelve ms difcil y por ello el atacanterecibe un penalizador de -1D a su combate CaC.

    A lcance M n imo: Es la distancia mnima, es decir la distancia mscorta con la que se puede manejar el arma, si el defensor estuviese auna distancia aun inferior del atacante no se le podra atacar con elarma. En estos casos atacar se vuelve ms difcil y por ello elatacante recibe un penalizador de -1D a su combate CaC.

    D istancia

    La distancia indica el nmero de metros necesarios para que seconsidere un Alcance u otro. De esta forma distinguimos variostipos de distancias, teniendo en cuenta que la distancia mnimo es 0,y nunca puede ser inferior a 0.

    D istancia N /A: significa que el arma no tiene ese tipo de Alcance.

    D istancia 0: indica que el ataque se debe realizar pegado cuerpo acuerpo. Si se usan miniaturas, se considerara que las dos miniaturasse encuentran dentro de la misma casilla.

    D istancia X : indica que el ataque debe realizarse a una distancia deX metros.

    Ejemplos:

    La X representa al atacante y el color azul representa al Defensordentro del alcance ptimo del atacante.

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    Aqu ponemos un ejemplo visual sobre todas las situaciones dealcance una espada larga y para una daga.

    Viendo el caso de la Daga, esta podra atacar solo en dos zonas, ensu alcance mximo y en su alcance ptimo. M ientras que la espadapodra atacar en las tres zonas, alcance mximo, ptimo y mnimo.Recordando que el Alcance Mximo y el alcance Mnimo, se tendr

    un penalizador al ataque de -1D al combate CaC.Ej empl o : Mike ataca con sus dagas a un caballero armado con unhacha larga. Para poder atacar de forma ptima M ike se coloca al

    alcance ptimo del Arma, es decir a una distancia de 0. Cuando

    comienza el turno del caballero, este para poder atacar a Mike, tendr

    que reti rarse, como mnimo un metro, para poder atacar. Recordemos

    que el caball ero lleva un hacha larga siendo su alcance mnimo de 1, es

    decir necesita como mnimo estar separado un metro para poder realizar

    el ataque, si el cabal lero no alcanzase el Alcance mnimo no podra

    atacar. Asque el caballero se reti ra un metro de Mike, lo suficiente

    para atacar a M ike, no obstante el caballero al estar dentro del alcance

    mnimo tendrun penal izador de -1D a su ti rada de combate CaC

    debido a las di fi cultades de manejar su Gran arma a tan corta

    distancia.

    N o t a: Cuando se usan dos armas con Alcances ptimos distintosse obtiene un penalizador de -1D al combate CaC

    D esarrollo de las reglas de A taque G ratui to:

    Segn el Libro Bsico un Ataque Gratuito se produce cuando secumplen dos requisitos:

    1. PJ o PNJ comienza su turno dentro del A l c an c e p t i m o del arma de su adversario.

    2. PJ o PNJ se desplaza en ms de 1 metro, retirndose oacercndose, de su adversario. Es importante porquedebe desplazarse ms de un metro.

    Si se cumplen estas dos condiciones el adversario puede realizar, si lodesea, un ataque de oportunidad contra el PJ o PNJ que se hayadesplazado.

    Como se resuelve el Ataque Gratuito:

    El valor del ataque, del quien realiza el ataque gratuito, ser el valorpasivocombate cuerpo a cuerpo vs defensa del PJ o PNJ que seha desplazado. Considera el valor pasivo del Combate CaC como sifuese un resultado de una tirada de Ataque normal y por tanto

    resuelve el encuentro con normalidad.

    Para determinar el valor pasivo de cualquier H abilidad oespecializacin se usa la siguiente regla. Rango habilidad por 4 msvalor especialidad, en caso de que se pueda sumar una especialidad.

    Como ejemplo, tomemos a Mike que tiene Combate CaC 4 yespecialidad en Hoja corta 2. As su valor pasivo de Combate CaCcon Hoja corta es de 18 (4 x 4, que da un resultado de 16, porhabilidad Combate CaC, ms 2 puntos por la Especialidad Armasde Hoja Corta)

    Ej empl o : siguiendo con el ejemplo anterior supongamos que el cabal lerono se hubi ese desplazado un metro sino que se hubiese desplazado dos,

    para poder ll egar a su Alcance ptimo y as no tener ningnpenalizador en su ti rada de Combate CaC.

    Al haber comenzado dentro del Alcance Optimo de Mi ke y haberse

    desplazado ms de un metro; Mike podra reali zar un ataque Gratui to

    contra el caballero el caballero con un resultado fi nal de 18, valor

    calculado anteri ormente, que se resolvera como un ataque normal.

    Observando este curioso sistema de combate, y teniendo en cuentaestas reglas, el combate se vuelve mucho ms dinmico y mortal,equilibrando los ataques devastadores de las armas Grandes ypesadas con las armas a Cortasy ligeras.