calinin yuri "mmo content"
TRANSCRIPT
Юрий Калинин
Глава отдела контентапроект Warspear Online
Изготавливаем монстров, придумываем локации,
пишем квесты- уже четвертый год!
Аринар 2013
Аринар 2008
2008 – 2010 годПоколение игр «до айфонов». Для «кнопок и джойстиков»
Мир Аринар
Warspear Online
3.300.000 accounts
250.000 MAU
40.000 DAU
6.000 new every day
Еще цифры
6 серверов 3 RU, EU, US, SA
OS устройств
Еще цифры
Игра входит в топ 100 игр-бестселлеров для вашего android-устройства
OS устройств
53%
20%
23%
3%
Desktop
Mobile
Мир Аринар
Мир Аринар
Дизайн: Много контента. Благодатная почва и кладбище идей.
Структура отделов
БАЗАИГРЫ
Предметы
Механика и скилы
Локации и монстры
Тексты и задания
Интерфейсы
Спрайты, анимация
Поток игровых валют
Тулзы глубоко ушли в проект. Лучше платить за вредность разбирающемуся человеку
Уровень 1. Игровой писатель
Весьма предсказуемый тип
-Умничает-Хуморит-Пишет много не относящегося к игре текста-В свое время играл и понял…
Вне зависимости от возраста, пола, игрового опыта, уровня образования
Уровень 1. Игровой писатель
Много текста. Мало графики
Уровень 1. Игровой писатель
Много текста. Мало графики
Дж.Р.Р.Толкиен. Братство кольца (пер.Муравьев, Кистяковский)
Дж.Р.Р.Толкиен. Две твердыни
Дж.Р.Р.ТолкиенВозвращение государя
Тексты квестовWarspear Online(На Ноябрь 2013)
178 тыс. слов157 тыс. слов131 тыс. слов
331
тыс. слов
Уровень 1. Игровой писатель
Моральный выбор
Уровень 1. Игровой писатель
Эффекты и интерактивности
Про быт и бухло
Уровень 1. Игровой писатель
Игроки любят истории про любовь…
Уровень 1. Игровой писатель
…и смерть
Уровень 1. Игровой писатель
Уровень 2. Нарративный дизайнер
Только 30% от общего количества умеющих писать людей
-Понимает важность интерактива -Важность художественной составляющей-Умеет за час «родить» хотя бы полстраницыинтриги
Нарративный дизайнер понимает законы жанра, хранит историю мира и не допускает«наркомании».
Уровень 2. Нарративный дизайнер
Если у вас есть остров…
Уровень 2. Нарративный дизайнер
..пришвартуйте к нему корабль!
Про PvP ->
Уровень 2. Нарративный дизайнер
История-антураж
Уровень 2. Нарративный дизайнер
На простых аренах
Уровень 2. Нарративный дизайнер
Боссы
Уровень 2. Нарративный дизайнер
Боссы
Уровень 2. Нарративный дизайнер
Боссы
Уровень 2. Нарративный дизайнер
Остров боссов
Уровень 3. Дизайнер игровых заданий
Только 15% людей решает посвятить себя созданию историй
-Знает своего «читателя»-Разделяет потоки игроков-Умеет работать в команде
Дизайнер игровых заданий это директор«Диснейленда» и организатор футбольных матчей
ОПАСНО!
Уровень 3. Дизайнер игровых заданий
-Создание тупиков из которых нельзя выбраться
-Создание экономических эксплоитов
-Нарушение игровой логики – игра на «хаках»
Уровень 3. Дизайнер игровых заданий
Провоцировать футбол!
Провоцировать футбол!
Уровень 3. Дизайнер игровых заданий
Уровень 3. Лабиринт
Уровень 3. Лабиринт
Уровень 3. Лабиринт
Уровень 3. Топи
Уровень 3. Топи
Уровень 3. Ивенты
Уровень 3. Ивенты
ПРОБЛЕМЫ И РЕШЕНИЯ
Структура отделов
БАЗАИГРЫ
Дизайнер
Дизайнер
Дизайнер
Дизайнер
Дизайнер
Дизайнер
Ответственный
Искусственный стресс
БАЗАИГРЫ
Дизайнер
Дизайнер
Дизайнер
Дизайнер
Дизайнер
Дизайнер
Ответственный
Разбор полетов
БАЗАИГРЫ
Предметы
Механика и скилы
Локации и монстры
Тексты и задания
Интерфейсы
Спрайты, анимация
Поток игровых валют
Записываем и тестируем!
БАЗАИГРЫ
Предметы
Механика и скилы
Локации и монстры
Тексты и задания
Интерфейсы
Спрайты, анимация
Поток игровых валют
Ведем свой маленький проект
Вечеринка!