calcular hasta el mate

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CALCULAR HASTA EL MATE Por GM Igor Smirnov Parte Teórica Contenido Instrucciones LECCIÓN 1: Conocimiento táctico más profundo y fundamental LECCIÓN 2 (parte 1): Sea un Calculadora de Clase Mundial LECCIÓN 2 (parte 2): Sea un Calculadora de Clase Mundial LECCIÓN 3: Dentro del laberinto de Variaciones LECCIÓN 4: Consejos prácticos para una mejor Performance LECCIÓN 5: Táctica huracán LECCIÓN 6: Todas las combinaciones principales LECCIÓN 7: Capacitación y prueba de sus habilidades en la práctica BONUS (tarea): una tarea muy especial e instructiva BONUS (respuesta): Sistema completo de Trabajo

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Page 1: Calcular Hasta El Mate

CALCULAR HASTA EL MATE

Por

GM Igor Smirnov

Parte Teórica

Contenido

Instrucciones

LECCIÓN 1: Conocimiento táctico más profundo y fundamental

LECCIÓN 2 (parte 1): Sea un Calculadora de Clase Mundial

LECCIÓN 2 (parte 2): Sea un Calculadora de Clase Mundial

LECCIÓN 3: Dentro del laberinto de Variaciones

LECCIÓN 4: Consejos prácticos para una mejor Performance

LECCIÓN 5: Táctica huracán

LECCIÓN 6: Todas las combinaciones principales

LECCIÓN 7: Capacitación y prueba de sus habilidades en la

práctica

BONUS (tarea): una tarea muy especial e instructiva

BONUS (respuesta): Sistema completo de Trabajo

Page 2: Calcular Hasta El Mate

INSTRUCCIONES

La parte práctica del curso le ayudará a entrenar las habilidades

necesarias para el cálculo y el análisis como un profesional. Recuerde,

usted debe entrenar y automatizarlos (sobre todo su proceso de

pensamiento) antes de poder utilizarlos en los juegos reales.

A menudo, usted tendrá que encontrar el mejor movimiento en una

determinada posición. Su objetivo principal, sin embargo, no es sólo

para detectar la respuesta correcta. Su objetivo principal es la

formación de un sistema correcto de pensar.

Por otra parte, no serán posiciones complicadas, donde no hay tal

cosa como la "Correcta o mejor solución”.

Es una buena oportunidad para analizar formas diferentes utilizando

sus diferentes facetas de habilidades de cálculo que hemos hablado.

Algunas posiciones en la parte práctica son muy duras. Ellos serán

difíciles incluso para jugadores titulados. Por lo tanto, por favor, no se

preocupe si usted no puede encontrar soluciones en todas las tareas.

"Sin dolor no hay ganancia!" Más y mejor su entrenamiento, mayor es

el progreso!

Si tiene alguna dificultad al realizar una tarea determinada - repita el

video correspondiente de la lección de nuevo.

Es muy recomendable que usted mira lecciones en video VARIAS

VECES. Esto le ayudará a digerir y automatizar las habilidades que

separan a los aficionados de los profesionales.

El curso práctico contiene 25 tareas (cada uno está en una carpeta

separada). Cada tarea viene con una instrucción separada. Usted

debe llevar a cabo todas las tareas (del 1 al 25), y lo más importante,

siga las instrucciones correspondientes.

ALGUNAS NOTAS IMPORTANTES:

significa que usted puede pensar, siempre y cuanto necesita.

Page 3: Calcular Hasta El Mate

entrenamiento, no en la cantidad del trabajo realizado.

cualquiera de las tareas. Para entrenar a sus habilidades, usted debe

pensar por sí mismo.

una tarea (sobre todo para comprobar su análisis).

ejecute en serio.

Cualquier programa de ajedrez decente puede fácilmente abrirlo.

Eso es todo! Ahora, usted debe comenzar a realizar las tareas

prácticas:

1. Lea las instrucciones para una tarea determinada (desde el e-book).

2. Vaya a la carpeta que contiene la base de datos de juegos /

posiciones y lleve a cabo la tarea.

Conocimiento táctico más profundo y fundamental

Leccion 1

Hola! Es para mí un gran placer darles la bienvenida a este curso

denominado nuevo curso de ajedrez "Calcular Hasta el Mate “.

Soy el GM y entrenador de ajedrez Igor Smirnov, y en este curso, voy

a mostrar y explicar a todos ustedes lo que necesita saber acerca de

las tácticas de ajedrez (y lo más importante, cómo puede detectarlas),

la forma de calcular de la manera correcta, la visualización, y todo lo

demás.

En nuestra primera lección te voy a mostrar la idea general detrás de

las tácticas de ajedrez. Vamos a analizar por qué la mayoría los

aficionados y la mejora de los jugadores es dura y tienen un momento

Page 4: Calcular Hasta El Mate

muy difícil en la aplicación de su conocimiento en las tácticas, y por

supuesto, cómo se puede remediar esta situación.

Voy a explicar el "por qué" parte de las reglas del ajedrez (lo que le

permite entenderlos mejor), y por otra parte, vamos a implementar

todas estas normas juntos en tiempo real!

Esto SIGNIFICATIVAMENTE mejorará sus tácticas de ajedrez, así

como su comprensión global de un juego de ajedrez.

Este conocimiento es muy fundamental y esencial para su progreso, y

yo aconsejo encarecidamente que lo estudie muy en serio. Armado

con una base firme, podrá comprender verdaderamente todas las

reglas e ideas en este curso... haciéndolos más fáciles de digerir y

aplicar en sus juegos.

Permítanme que haga una nota más. Tal vez, usted ha estudiado

algunos de mis cursos anteriores ya.

Por otra parte, espero que usted estudió alguno de mis cursos de base

como "Secretos del Gran Maestro" o "El Entendimiento posicional del

Gran Maestro”.

Estos cursos exponen los principios fundamentales de ajedrez que es

necesario tener para una sólida comprensión, antes de pasar a

cualquier otro tema.

Mientras te daré un breve curso intensivo en estos principios, es

altamente recomendable que eches un vistazo a los cursos

mencionados para una más profunda y más amplia explicación de

estos principios.

Volviendo a los contenidos de este curso, voy a revelar a usted las

técnicas avanzadas de cálculo que se utilizan en el nivel Gran

Maestro. Estoy seguro de que usted tiene sus propias técnicas de

cálculo, y también podrá mejorarlos y llevarlos a un nivel más

profundo.

OK, vamos a seguir adelante y hablar de las tácticas de ajedrez.

Estoy seguro de que usted ha leído algunos libros sobre el tema y

resuelto miles de ejercicios tácticos.

Page 5: Calcular Hasta El Mate

Sin embargo, el conocimiento de los patrones tácticos estándar no han

sido demasiado útiles en sus resultados.

Si usted está pensando en otra cosa, hágase una simple pregunta

"¿Con qué frecuencia usted realmente utiliza combinaciones en sus

juegos? "

Y si usted no los ha aplicado a menudo, lo que es un valor real de su

conocimiento, no se puede poner que practica y gana juegos con

ellos?

Aquí un ejemplo: Estoy seguro de que está familiarizado con motivos

tácticos como "celada" y "desviación". Cuantas veces tuvo que utilizar

estos motivos en su carrera de ajedrez? Supongo que no muy a

menudo.

¿Cómo puede ser, que después de entrenar sus habilidades tácticas

(A través de ejercicios y simulacros) día tras día, aún no puede

ponerlas en práctica?

Para responder a esta pregunta, vamos a echar un vistazo a lo que los

libros de ajedrez, tutoriales y otros materiales de capacitación le han

ofrecido. Por lo general, proporcionan un montón de reglas, y después

de se les recuerda a "Véalos y entrene regularmente".

La mayoría de ellos asumen que se van a tallar en su memoria a largo

plazo y lo utilizará cada vez que surge la oportunidad.

Suena bien, sin embargo, esto simplemente no funciona. En realidad,

nadie puede tener en cuenta 100 reglas y seguirlas con regularidad.

Por el contrario, esto lo confunde.

Mi sistema es diferente y lo voy a esbozar rápidamente.

Usted no puede recordar un montón de reglas no conectadas. PERO,

usted puede adoptar un sistema.

No somos como los ordenadores, y no podemos recordar las cosas

mecánicamente. Pero tenemos una ventaja: Nosotros podemos

entender el flujo lógico de un proceso.

Page 6: Calcular Hasta El Mate

Con esto en mente, en lugar de tratar de recordar las reglas, es

infinitamente mejor tener un sistema LÓGICO y la comprensión de

cómo fluye un juego de ajedrez.

Todos los elementos de un sistema de este tipo son interconectados.

Todas las otras reglas son lógicas consecuencias de los más

fundamentales. Por lo tanto usted no necesita tener en cuenta todo,

sólo los principios y las normas primarias. El uso de estos principios

básicos, se puede reconocer fácilmente y todas las normas

específicas (secundarios) cuando sea necesario.

En general el sistema de conocimiento se verá así:

Tal sistema es natural para el cerebro de un humano. He estudiado

psicología, y te puedo decir que así se trata de cómo el cerebro

funciona de forma natural. Y tu conocimiento del ajedrez y

pensamiento complementario es un Proceso natural, realmente vas a

ser capaz de poner en práctica con la mayor facilidad!

Como opinión, esta es la primera cosa que usted necesita tener: un

sistema lógico de comprensión del ajedrez.

En el futuro, la segunda cosa que usted debe centrarse es ponerlo en

práctica. Usted necesita preguntarse a si mismo: " Exactamente cómo

voy a ponerlo a la práctica (en un juego de ajedrez real)?" Al hacer

Page 7: Calcular Hasta El Mate

esto, usted tendrá un sistema eficiente de pensamiento durante un

juego de ajedrez.

Este sistema es universal. Lo ayudará en cualquier posición.

Muchos jugadores no lo entienden completamente. Por ejemplo, al

resolver puzzles tácticos y combinaciones. Esto crea un desequilibrio y

se olvidan de la estrategia. Después deciden a ponerse al día en la

comprensión estratégica... y se olvidan de la táctica.

El ciclo de desequilibrio sigue y sigue, y esto hace que sus resultados

sean inestables y trayendo un montón de frustración.

Una vez más, su sistema de pensamiento debe ser universal y simple.

En un juego real sólo tiene unos pocos minutos para tomar una

decisión. Así que realmente no tiene un tiempo para pensar y tratar de

recordar toda las centenares de Reglas que está tratando de aprender,

tiene que actuar, y eso requiere que su sistema de pensamiento sea

automático!

Usted necesita CONSISTENTEMENTE entrenar con antelación, para

que cuando te sientas frente al tablero, no tienes que luchar y tratar de

recordar lo que tiene que hacer.

Esto nos lleva a la tercera fase siendo lo más importante: es necesario

tener un sistema de entrenamiento EFICIENTE para su proceso de

pensamiento.

Para resumir las cosas, es necesario tener:

permitirá utilizar su

conocimiento en sus juegos de ajedrez).

pensamiento).

El propósito de este curso "Calcular Hasta el Mate" es ofrecerle estos

3 elementos para el ajedrez táctico. Esto le garantiza que usted no

sólo obtiene un cierto conjunto de conocimientos, usted será capaz de

Page 8: Calcular Hasta El Mate

ponerlos en la práctica. Y, por supuesto, esto mejorará sus resultados

después del estudio de este curso!

Tal vez usted está interesado en conseguir manejar estas reglas de

ajedrez que cambian el juego de inmediato. Por favor, hágalo fácil:

más tarde vamos a profundizar en ellos. Sin embargo, todas esas

reglas serian inútiles, y podrían confundirte, si no tienes una base

firme.

Una vez más, les animo a aprovechar esta primera lección muy en

serio. Ahora llegamos a lo más importante acerca de un juego de

ajedrez.

El primero paso en nuestro plan es conseguir un sistema lógico de

entendimiento, que también debe explicar de qué se trata las tácticas

de ajedrez.

Vamos a empezar desde el principio: ¿Cómo funciona una victoria en

el ajedrez?

Es necesario destruir el ejército de un oponente: capturar sus peones

y piezas y dar mate al Rey.

Es posible argumentar que es suficiente sólo para comerse el rey.

Bueno, en teoría, eso es correcto - el Rey es la pieza más valiosa en

el ajedrez. Sin embargo, en la práctica, el rey rival está rodeado por

sus fuerzas, entonces, su objetivo es demoler esas fuerzas.

La siguiente pregunta es: "¿Cómo demoler el ejército rival?"

La respuesta es sencilla: Tenemos que atacar y capturar piezas del

oponente. Una vez más, en realidad, no es tan simple de hacerlo. Su

oponente se opondrá mediante sus defensores para repeler a los

atacantes.

Por ejemplo, echemos un vistazo a esta posición simple.

Page 9: Calcular Hasta El Mate

Las blancas quieren capturar el peón de e5, pero la defensa del negro

neutraliza el ataque de las blancas. Las blancas no pueden conseguir

ningún progreso en estos momentos.

Pero si juega 3.d4, entonces él tiene 2 atacantes contra 1 defensor y

ahora el blanco está realmente poniendo en peligro al peón de e5.

Podemos concluir que con el fin de lograr nuestro objetivo,

necesitamos tener ventaja en los atacantes, tienen que tener una

actividad MAYOR.

¿Cómo podemos conseguir esa ventaja? Esto puede suceder

fácilmente si usted tiene más piezas (por delante del material). PERO,

en una posición de partida ambos jugadores tienen el mismo ejército,

así que no es el caso.

Page 10: Calcular Hasta El Mate

Sin embargo, también podemos obtener tal ventaja mediante la

colocación de nuestras fuerzas en mejores posiciones, lo que nos dará

superioridad numérica en una cierta parte del tablero (donde

queremos atacar).

Una posición imaginaria

Ahora, esto es sólo una posición imaginaria, pero ilustra mi idea.

Aunque ambos jugadores tienen la misma cantidad de fuerzas, el

negro no puede evitar que sus piezas están inactivas y mal colocadas.

El blanco tiene una ventaja decisiva en la actividad y el negro no

puede evitar la posibilidad de un mate.

Con todo, hay 2 factores que le dará una posición más activa:

ción de sus piezas.

Page 11: Calcular Hasta El Mate

Para simplificar las cosas, vamos a llamar al primer factor: "Material" y

el segundo como "Actividad". Esto forma nuestro objetivo estratégico

general en el ajedrez:

Usted necesita obtener ventaja en la actividad y luego usarla para

capturar el material rival. Hay varios principios estratégicos que

ayudarán a obtener esa ventaja en la actividad.

Expliqué esto en mis cursos anteriores y espero que usted los

conozca.

ESTRATEGIA y la comprensión de sus principios básicos te da una

meta y una dirección general para alcanzarlo.

En la práctica, habrá muchas maneras concretas diferentes para lograr

este objetivo. Usted necesita encontrar el más correcto, de la manera

más eficaz. Las TÁCTICAS son responsables de eso.

Las TÁCTICAS son acerca de encontrar la mejor manera de lograr su

objetivo general.

A veces podemos detectar la mejor manera mediante el uso de un

razonamiento lógico.

Page 12: Calcular Hasta El Mate

Por ejemplo, en esta posición las blancas tienen muchas maneras de

desarrollar sus fuerzas. Pero sabemos que el movimiento 2.Cf3 es el

mejor, ya que sigue el principio de Ataque y actividad máxima. Este

sencillo ejemplo, nuestra comprensión general ayudó claramente.

Sin embargo, no nos olvidemos de nuestro oponente. Él tratará de

detener nuestros planes y tratar de realizar sus propios planes.

Dicho esto, siempre hay que tener en cuenta las ideas de nuestro

oponente mientras se opone tan duro como es posible para impedir

nuestro plan.

Page 13: Calcular Hasta El Mate

En esta posición, las blancas pueden capturar uno de los peones del

negro y los dos movimientos (3.fe y 3.ed) son lógicos (ya que sigue el

principio de material). Sin embargo, 3.fe es un error táctico, porque

después de 3 ...Dh4 el negro está ganando.

Echemos un vistazo a nuestro esquema general de nuevo.

Estrategia nos da una OBJETIVO GENERAL:

Para destruir el ejército del oponente usando nuestra mayor actividad.

La táctica nos ayuda a encontrar la mejor manera de lograr este

objetivo.

Encontrar la mejor manera se hace mucho más difícil sobre todo

cuando nos enfrentamos a un rival que puede tratar de detenernos en

conseguir nuestro plan en marcha.

Page 14: Calcular Hasta El Mate

Por mucho que nos gustaría centrarnos en nuestros planes

únicamente, no podemos y no debemos pasar por alto el oponente y

sus propios planes. Nuestro oponente hará todo lo posible para

realizar su plan, así, y se esforzará duro para aumentar su actividad.

En algún momento nuestros planes chocan y habrá un contacto entre

nuestras fuerzas. Entonces no podemos avanzar en nuestro plan

general.

Tenemos que tener en cuenta las ideas del oponente, nuestras

propias ideas y calcular las variaciones.

En Conclusión:

La táctica nos ayuda a encontrar la mejor manera para lograr nuestro

objetivo general.

Esto es especialmente importante cuando hay un contacto entre las

fuerzas de nuestro oponente y las nuestras.

Tal contacto ocurre cuando un jugador ataca a otro. De este modo que

se convierte en especialmente tácticas importante en el ataque.

Hay otra norma similar también. Afirma que...

El juego posicional mejora nuestra posición,

Mientras que la táctica destruye la posición del oponente

Esto no es 100 por ciento correcto, pero aun así es bastante lógico.

Nuestro objetivo general es conseguir una ventaja en actividad. Por lo

tanto debemos activar nuestras fuerzas y empeorar las del oponente.

Para activar nuestras fuerzas, debemos colocarlos en mejores

posiciones. Esto se llama juego posicional.

Desactivar las fuerzas del oponente es más difícil, porque, sin duda,

se resistirá a nuestros avances. Es lo que debe hacer nuestro

oponente. Tenemos que atacarlo. Un ataque crea el contacto entre las

fuerzas. Cuando ocurren estos contactos, las tácticas se vuelven muy

importante.

Page 15: Calcular Hasta El Mate

Así, podemos estar de acuerdo con la regla de que "el juego

posicional mejora nuestra posición, mientras que las tácticas –

destruye la posición de rival".

Permítanme hacer otra nota importante también. Por lo general, los

jugadores de ajedrez piensan que la táctica son solo combinaciones (o

sacrificios). Esto es incorrecto. La táctica es acerca de encontrar la

mejor manera de lograr su objetivo.

Un análisis para encontrar diferentes continuaciones se llama "cálculo"

en el ajedrez. Así que la táctica implica principalmente un cálculo.

Cuando calculamos diferentes variaciones de forzamiento, y vemos

una línea que contiene un sacrificio seguido de una maniobra

ventajosa - lo llamamos una combinación.

Por lo tanto, la combinación es sólo una parte de cálculo. No hay nada

realmente especial aquí.

Si usted entiende esto, todo se vuelve mucho más sencillo para usted.

Bueno, tal vez usted no obtenga beneficios prácticos de estas

generalidades en este momento. No obstante, les aseguro que es una

cosa muy importante. En las siguientes lecciones les voy a estar

mostrando las bases y reglas del ajedrez más importante. Todas esas

reglas sólo será una consecuencia de estas generalidades. Así que

hay que entender completamente esta primera lección, y todo te saldrá

fácilmente digerir toda la información futura.

De acuerdo. Vamos a hacer una conclusión.

Para jugar bien al ajedrez, es necesario tener 3 cosas:

conocimiento en sus juegos de ajedrez

pensamiento).

Page 16: Calcular Hasta El Mate

En esta primera lección hablamos de comprensión. Por otra parte,

hemos sido capaces de explicar todo lo que gira en un juego de

ajedrez, que no es tan malo para una lección introductoria.

Ahora sabemos que la estrategia le da un objetivo general:

Luchar por la actividad,

Y entonces usar su mayor actividad para destruir las fuerzas del

oponente

La TÁCTICA se trata de encontrar la mejor manera de lograr este

objetivo

A veces se puede encontrar la mejor manera a través del

razonamiento lógico. Pero a menudo es imposible ya que su oponente

dificulta este proceso. De este modo se convierte la TÁCTICA en algo

extremadamente importante cuando hay un contacto entre las fuerzas.

Más específicamente, esta situación ocurre en el ataque, cuando se

intenta destruir la posición del oponente.

TÁCTICA es principalmente acerca del CÁLCULO de las variaciones.

En la segunda lección analizaremos el cálculo con gran detalle. Voy a

estar esperando por usted allí!

Sea un Calculadora de Clase Mundial

Lección 2

Parte 1

Aquí está la primera pregunta:

Page 17: Calcular Hasta El Mate

¿Qué hay que tener para calcular sin problemas y eficientemente ?

Usted necesita 3 habilidades importantes:

1. Comprensión

2. Una técnica de Cálculo correcta

3. Habilidades de visualización

En la primera lección hemos visto que la estrategia y la táctica se

entrelazan. Es un gran error separarlos. Su comprensión general le

ayuda mucho durante el cálculo. Le muestra:

1. Los movimientos que vale la pena calcular.

2. Ayuda a evaluar las posiciones finales.

3. Le ayuda a comparar diferentes movimientos.

.. Y la lista continúa.

Muchos jugadores cometen el error común y enorme de tratar calcular

las variaciones mecánicamente.

Toman movimientos al azar y empiezan a calcular de inmediato sin

tener ni idea de lo que deben aspirar.

No somos máquinas y no debemos imitarlos .. a menos que quieras

ser como esos jugadores que hunden la cabeza en sus manos y tratan

de calcular todas las líneas hasta que ... le sale humo de sus oídos.

Vamos a utilizar un método mucho más eficiente.

Usaremos nuestra comprensión general de ajedrez para apoyar

nuestro cálculo y reducirlo a lo MÍNIMO. La Comprensión estratégica

es tan importante, incluso en las variaciones que requieren de cálculo.

En vista de ello, no solo le daré las reglas, sino también las explicaré

con todo detalle.

Esto simplificará la tarea de cálculo mucho.

¿Qué es la Técnica de cálculo?

Page 18: Calcular Hasta El Mate

Avanzando al segundo punto en nuestra lista, la técnica de cálculo

muestra exactamente cómo se debe calcular eficientemente. Eso es lo

que vamos a analizar en esta lección.

Con el fin de ser capaz de realizar un cálculo, también es necesario

tener habilidades de visualización. Más adelante por supuesto, te voy

a mostrar cómo se puede desarrollar su visión de ajedrez, que le

permitirá ver claramente una posición con MUCHOS movimientos por

delante.

Pero por ahora, vamos a centrarnos en la técnica de cálculo.

La única cosa que la mayoría de los jugadores realmente saben

acerca de un cálculo es el concepto de "Movidas candidatas". Nolugar

hay dudas, esta es una idea útil. Sin embargo, esto es sólo una

fracción de lo que se necesita para calcular de manera eficiente!

De hecho, todo es mucho más complejo. Usted también encontrará

que, en algunas posiciones, es imposible formular una regla clara.

Depende en gran medida de una situación específica y sus demandas.

Aunque muchos jugadores conocen las "Movidas candidatas", siguen

cometiendo errores tácticos constantemente. Esto sólo sirve para

demostrar que el conocimiento sobre el concepto de movidas

candidatas no es suficiente.

En esta lección te voy a mostrar las mejores técnicas modernas,

utilizadas por los grandes maestros. Como prometí en la lección

anterior, vamos a formular y analizar todas las reglas y técnicas juntas.

Por supuesto, te voy a mostrar exactamente cómo tienes que

aplicarlos en tus PROPIOS juegos.

Ok, aquí vamos.

En general, el método de cálculo se ve bastante simple. Espero que

usted ya está familiarizado con lo dicho en mis cursos anteriores:

1. Usted encontrará las movidas candidatas.

Page 19: Calcular Hasta El Mate

2. Usted calculará cada línea y evaluará la posición final que resulta de

las movidas candidatas.

3. Se trata de comparar estas evaluaciones y elegir la mejor línea.

En su conjunto, es el enfoque correcto, pero en la práctica, hay

muchas otras cosas que usted necesita saber:

mo encontramos los movimientos candidatos apropiados?

Y un montón de otras preguntas!

Bueno, no perdamos más tiempo y vamos a responder una por una.

Calcular Variaciones - ¿CUÁNDO?

Primera pregunta: ¿Cuándo debemos calcular las variaciones?

Como he mencionado en la lección anterior, por lo general, las tácticas

son sobre la búsqueda de la mejor manera lograr su objetivo. Por lo

tanto es necesario calcular cuando hay una elección.

Como ya sabemos, se hace realmente crucial cuando ...

No hay contacto entre sus y las piezas de su oponente.

Dicho esto, debe haber 2 situaciones diferentes cuando necesita

calcular:

1. Cuando no hay contacto entre las piezas.

2. Cuando hay un contacto entre las piezas.

En ambos casos, primero, tenemos que pensar en la estrategia

(nuestro objetivo general), y luego encontrar la táctica que conduce a

nuestro objetivo. En primer lugar tenemos que entender nuestro

objetivo, y sólo después de eso podemos pensar.

Page 20: Calcular Hasta El Mate

Para ambas situaciones, esto es lo que debería hacer. Sin embargo, el

acento o el énfasis es diferente.

Situación 1: Cuando no hay contacto o tensión entre las piezas, usted

debe pensar principalmente acerca de ESTRATEGIA y, a

continuación, comprobar rápidamente variaciones.

Situación 2: Cuando hay un contacto – la táctica se vuelve crucial.

Dicho esto, es necesario revisar rápidamente su estrategia global, y

pasa la mayor parte de su tiempo calculando.

Aquí hay una posición de muestra para aclarar las cosas:

En esta posición hay un contacto entre las piezas, pero no es tan

intenso (no hay tantas piezas atacando el uno al otro). Así las blancas

Page 21: Calcular Hasta El Mate

debería utilizar principalmente su comprensión posicional para escoger

la mejor jugada, y a continuación, comprobar rápidamente variaciones

para asegurarse de que está tácticamente bien.

De acuerdo con los principios estratégicos básicos, 6.Ae3 es el mejor

movimiento.

Después de eso debemos comprobar las variaciones rápidamente.

Hay 2 cosas principales que usted debe prestar atención.

En primer lugar, hay que comprobar si hay otras opciones

interesantes. Mientras pensaba en generalidades, pueden faltar

algunas ideas y opciones que buscar y algunas paradójicas que

podrían conducir a una ventaja.

Es por eso que es importante para comprobar si hay algo que puedas

estar olvidando. En esta posición, sin embargo, las blancas no tienen

ningún movimiento extraño o interesante disponible. 6.Nxc6 no

conduce a nada sustancial para las blancas, para que podamos

terminar esta etapa de nuestro cálculo. Ahora estamos seguros de que

la mejor jugada

DEBE SER 6.Ae3. Debemos jugarla de inmediato, ¿correcto?

MAL! Antes de reproducir un movimiento, no importa cuán motivado

estratégicamente este, usted debe comprobar si se trata de si es

tácticamente SEGURO. Esto significa que usted debe calcular las

respuestas agresivas del oponente. Es muy importante llevar a cabo

estas medidas, ya que evita muchos errores mucho.

Vamos a dar un jaquea través de esta posición.

Tenemos que ir rápidamente a través de todas las piezas del

oponente, y pensar si puede moverlos hacia adelante y atacarnos.

Con la dama, el negro puede jugar 6 ... Da5 +, pero no es peligrosa: El

blanco puede simplemente jugar 7.Nc3.

Page 22: Calcular Hasta El Mate

(¿Qué pasa si el negro juega 6 ... Da5 +?)

Junto con eso, el negro también puede jugar 6 ... Db6, lo que podría

ser desagradable. Así que tenemos que mirar un poco más profundo.

Page 23: Calcular Hasta El Mate

(Es 6 ... Db6 es un motivo de alarma?)

Tras una inspección más cercana, podemos ver que en realidad no es

peligroso para las blancas. Al menos, él puede jugar 7.Nb5 obligando

a la dama a retirarse, y luego el blanco jugará 8.N1c3 y el negro estará

bien.

Usted ve, no hay necesidad de que calculemos todo. Sólo queremos

asegurarnos de que nuestra jugada 6.Ae3 funciona, y que no

perdemos o dejamos caer algo.

Si el negro juega 6 ... Db6 en el juego, a continuación, vamos a

realizar todos los cálculos necesarios: comprobaremos 7.Nf5, 7.Ne6 y

otros movimientos que se aprovechan de los principios de la excursión

temprana de la dama negra.

Page 24: Calcular Hasta El Mate

Por ahora, no es necesario.

Ok vamos a ver si hay algo más que el negro puede jugar. En cuanto a

sus torres, el negro tiene nada. Con su alfil y su caballo, él puede

tomar en d4, pero simplemente se recupera todo.

Por fin, podemos concluir que nuestro movimiento 6.Ae3 funciona bien

- se sigue nuestros principios fundamentales y es tácticamente bueno.

Vamos a jugarlo

El negro responde 6.Nf6

Ahora podemos ver una situación similar, hay un contacto entre las

piezas, pero de nuevo, no es demasiado.

Page 25: Calcular Hasta El Mate

Una vez más, vamos a tomar una decisión sobre la base de nuestra

comprensión general, y después de eso comprobaremos las

variaciones y la solidez de los movimientos rápidamente.

Siguiendo los principios fundamentales el movimiento, 7.Nc3 debe ser

el mejor. Mantiene nuestro e4 peón defendido al desarrollar una pieza

inactiva.

Después de eso, debemos calcular las variaciones rápidamente.

En primer lugar vamos a ver si hay algo más, que puede ser

interesante para el blanco. Podemos ver una idea - 8.Nc6 siguiendo

con 9.e5. Sin embargo, en esta posición no funciona porque el negro

responderá con 9...Da5 + ganando un peón en el proceso.

Aun así, el blanco debería haber comprobado esta idea. En esta

posición no funciona, pero ¿quién sabe? en algunos otras posiciones

podrían funcionar bien.

Estratégicamente, el movimiento 8.Nxc6 es malo: se libera la tensión.

Es por eso que usted puede perder tiempo en busca de movimientos

que son estratégicamente malos. Y es por eso que usted debe hacer

este rápido chequeo de variaciones ahora.

Como se puede concluir, 8.Nc3 es el único movimiento lógico para el

blanco. Pero, como hemos comentado anteriormente, antes de jugar

este movimiento, debemos comprobar si funciona.

Debemos comprobar eventuales RESPUESTAS AGRESIVAS de

nuestro oponente!

Con su dama, el negro puede jugar 8 ... Db6, pero como ya sabemos,

al menos, el blanco puede responder 9.Ndb5.

Con sus torres y alfiles, el negro no tiene nada realmente amenazante.

Con un caballo, el negro puede tomar en d4, pero nos limitaremos a

recuperar.

Con el otro caballo el negro puede jugar 8 ... Cg4. Sin embargo, no se

ve tanto peligroso porque el blanco, simplemente puede tomar 9.Qg4.

el negro jugará 9 ... Cd4 amenazando un doble en c2, pero el blanco

Page 26: Calcular Hasta El Mate

tiene muchas formas para cubrirlo. El blanco puede jugar 10.Bd3,

enroque a un lugar seguro, o por lo menos, jugar 10.Qd1.

Una vez más, no hay necesidad por parte de las blancas para

calcular todas estas líneas ahora. Nosotros sólo queremos

asegurarnos de que nuestros jugada 8.Nc3 no pierde material. Ahora

que estamos seguros de ello, deberíamos jugar 8.Nc3.

Ahora, digamos que de hecho el negro juega 8... Cg4 en respuesta a

8.Nc3. Esto realmente crea una posición táctica donde hay mucho

contacto y tensión entre las piezas: muchas piezas se están atacando

una la otra.

Page 27: Calcular Hasta El Mate

Significa que aquí vamos a depender principalmente del cálculo.

En primer lugar, debemos examinar brevemente las características

generales de la posición y nuestra estrategia general, y después

debemos centrarnos en el cálculo.

En términos generales, 8 ... Cg4 no debe ser demasiado peligroso

para las blancas. El blanco no cometió ningún error y su posición no

es mala. Junto con eso, el blanco no quiere permitir al negro capturar

su alfil. Dicho esto, probablemente, Blanca necesita tomar en g4.

Y eso es todo - nuestro examen de las generalidades fue muy rápido.

A continuación, debemos calcular variaciones concretas.

Los movimientos candidatos son 9.Nc6 y 9.Qg4. En ambas líneas, el

negro tiene algunas respuestas posibles. Por ejemplo, después de

Page 28: Calcular Hasta El Mate

9.Nc6, el negro puede tomar en e3, o recapturar en c6 con su peón "b"

o "d" . El blanco necesita calcular todo el "árbol de las variaciones" en

su conjunto.

Después de calcular todas las variaciones resultantes, las blancas

pueden comparar las posiciones finales y escoger la mejor jugada.

Una vez más, permítanme enfatizar, cuando hay mucho contacto entre

las piezas - Hay que basarse principalmente en el cálculo.

Ahora vamos a hacer un breve resumen de lo que hemos discutido:

Hay 2 situaciones posibles:

1. Cuando no hay contacto entre las piezas.

2. Cuando hay un contacto o tensión entre las piezas.

Cuando no hay contacto, debe...

- Aplicar el conocimiento general para encontrar la mejor jugada.

- Compruebe rápidamente las variaciones resultantes. Esto implica 2

cosas:

1. Verifique si usted tiene cualquier otro movimientos candidatos

interesantes.

2. Compruebe si su movimiento es bueno mirando las posibles

respuestas agresivas de su oponente.

Para decirlo en pocas palabras, su sistema de pensar para posiciones

estratégicas (cuando no hay contacto entre las piezas) debe ser:

1. Aplique su conocimiento general para encontrar la mejor jugada.

2. Compruebe si usted tiene cualquier otro movimiento candidatos

interesantes.

3. Compruebe si su siguiente movimiento funciona bien.

Si no tienes mucho tiempo en el reloj, puede omitir el segundo paso.

La primera y tercera etapas, SIN EMBARGO, son obligatorias incluso

en blitz . Se asegura de que usted hace buenos movimientos, y que no

lo hacen cometer errores.

Page 29: Calcular Hasta El Mate

Recuerde, sólo se necesita una mala jugada... una metedura de pata

para arruinar un juego que ha sido bien jugado por 40 movimientos!

Vamos ahora a resumir el proceso de pensamiento de ajedrez IDEAL

en posiciones tácticas (cuando hay un contacto entre las piezas):!

1. Al igual que antes, es necesario mirar a las generalidades de

la posición.

Haga el primer paso rápidamente. Evalúe el movimiento rival y

piense lo que quiera hacer en general.

2. Después usted debe calcular las variaciones.

Busque todos los movimientos candidatos primero y calcule uno tras

otro.

Tal vez esto suena un poco complejo y de largo aliento para usted.

Pero, en realidad, todo es muy simple.

Con la práctica constante, esto debería, con el tiempo, ser tan fácil

como la respiración!

Recuerde la secuencia:

o lugar, se calcula la variación.

En posiciones tácticas ponemos énfasis en el segundo paso. En

posiciones tranquilas nos centramos en la primera etapa.

Movidas candidatas - cómo encontrarlas?

De acuerdo. Hasta el momento, analizamos cuándo iniciar el cálculo

de variaciones. Ahora vamos a pasar a la siguiente pregunta.

¿Cómo encontrar los movimientos candidatos?

En otras palabras: ¿Cómo encontramos los movimientos que vale la

pena calcular?

Como ya hemos comentado, la táctica nos ayuda a encontrar la mejor

manera de lograr nuestro objetivo general. Por supuesto, no debe

Page 30: Calcular Hasta El Mate

calcular todo, sino sólo los movimientos que nos llevan en la dirección

apropiada.

Deja que tu oponente calcule todo.

Una vez más, la comprensión estratégica nos ayudará a llevar nuestro

trabajo de cálculo a un mínimo.

Usted debe calcular sólo los movimientos lógicos, las que conducen a

su objetivo estratégico.

Y cuál debe ser su meta?

Su objetivo principal es: GANAR Actividad!

Y hay varios principios estratégicos importantes que te guiarán para

lograrlo.

En primer lugar, usted debe tratar de atacar. Si lo hace, empuja las

piezas del oponente hacia atrás, mientras que mejoramos la actividad

de nuestras piezas.

Si no hay posibilidades de ataque para nosotros, entonces nuestro

objetivo es aumentar nuestra actividad o disminuir la del rival. Examiné

estos principios con gran detalle en mis cursos anteriores.

Dicho esto, en primer lugar, usted debe calcular movimientos de

ataque. Ellos son los más poderosos. Un buen ataque podría conducir

a un nocaut rápido, así que tiene sentido invertir tiempo en la

búsqueda y cálculo de tales movimientos.

Por otra parte, es más sencillo calcular obligando a mover al

adversario. Si usted hace un movimiento ordinario, tu oponente puede

responder con cualquier movimiento, y va a ser difícil para que usted

calcular todas estas líneas.

Si hace una jugada de ataque - se fuerza a un oponente para

defender. Así que tendrás que calcular sólo el 1 la línea. Esto explica

por qué es tan conveniente calcular movimientos forzados.

Los movimientos forzados son:

Jaques

Page 31: Calcular Hasta El Mate

El jaque es el movimiento más forzado - tu oponente tiene la

obligación de hacer algo al respecto (defender su Rey o mover una

pieza, etc.).

CAPTURAS también son bastante obligadas. En la mayoría de los

casos, su oponente tiene que recuperar en respuesta. Sin embargo,

cuando la situación lo requiere, puede ignorarlo (sacrificar un peón o

pieza). Es por eso que un jaque es más forzado ... y necesita ser

calculado PRIMERO.

Las movidas de ataque generalmente obligan a un oponente a

defenderse. Sin embargo, hay situaciones en que un oponente puede

sacrificar el material, o ejecutar contra-amenazas.

Es por eso que es el último en la lista de movimientos forzados.

Como una pequeña conclusión - primero usted debe considerar

movimientos FORZADOS.

Si no puede atacar, entonces usted necesita aumentar su actividad o

disminuir la del oponente. Aquí es necesario considerar los

movimientos que siguen a base de los principios fundamentales de

ajedrez (máxima actividad, neutralización etc).

Ahora vamos a resumir y sacar conclusiones acerca de las movidas

candidatas:

Debemos calcular SÓLO los movimientos lógicos. Más precisamente:

1. Movimientos forzados (jaque, captura y ataque)

2. Movimientos que siguen los principios estratégicos de base

(Actividad Máxima, neutralización, etc.)

Echa un vistazo a la siguiente posición:

Page 32: Calcular Hasta El Mate

¿Cuáles son las movidas candidatas para el blanco aquí? Por favor,

piense por su cuenta primero.

En primer lugar, debemos considerar movimientos forzados: 1.Nf6

jaque y captura, 1.Ne5 y 1.Nb6. Por último, hay un movimiento lógico

que sigue los principios de base es 1.Rc1, ya que protege material - el

peón-c6.

En definitiva, tenemos 4 movimientos candidatos para calcular y

evaluar. En primer lugar vamos a calcular los movimientos forzados.

Si uno de ellos trabaja - vamos a jugarlo. Si ninguno de ellos funciona,

vamos a hacer un movimiento normal - 1.Rc1.

Page 33: Calcular Hasta El Mate

Como se puede ver nuestro sistema de proceso de pensamiento

de ajedrez es universal!

Nos ayuda a encontrar combinaciones, así como, movimientos

lógicos normales.

En la posición actual, la jugada inesperada 1.Nb6! funciona. Después

de 1 ... cxb6 2.Rd8 el blanco podrá promocionar su peón c pronto. 2 ...

Te8 3.Re8-Te8 4.c7 seguido por Td8.

He aquí otro ejemplo y es el turno de las blancas en esta posición.

Una vez más, quiero que usted realice una pequeña tarea: Por favor,

encuentre todos los movimientos candidatos para las blancas.

Page 34: Calcular Hasta El Mate

Primero debemos pensar en movimientos obligados. No hay controles

en el momento. En cuanto a la captura, hay un movimiento 1.Be6,

pero es evidente que no da nada. Después de 1 ... fxe6 nada

realmente cambia en la posición excepto que el blanco perdió un alfil.

Por lo tanto, no hay capturas lógicos en esta posición.

Sin embargo, tenemos varias jugadas de ataque: 1.Qe3 (atacando la

torre), 1.e5, 1.f5 y 1.Ne5 (usando una clavada).

Por cierto, ¿cómo podemos encontrar movimientos de ataque? Así es

como debemos hacer el trabajo: Mira la mitad del tablero rival, y

piensa cómo puedes mover las piezas hacia adelante en ese territorio,

y tomar o atacar algo.

Una vez que hayamos terminado la búsqueda de las jugadas de

ataque, debemos mirar movimientos lógicos que siguen principios de

ajedrez de base. Aquí, hay una medida de este tipo: 1.Rhe1, que trae

la pieza menos activa al juego.

En total, hay 5 movidas candidatas: 1.Qe3, 1.Ne5, 1.e5, 1.f5 y 1.Rhe1.

No vamos a analizar este juego hasta el final, porque ahora nos

estamos centrando en encontrar la movida candidata exclusivamente.

Espero que ahora entendemos cómo encontrar movimientos

candidatos. Usted necesita considerar las movimientos forzados, y

después de eso, busque movimientos que siguen los principios de

ajedrez FUNDAMENTALES.

Me gustaría hacer una aclaración adicional sobre los movimientos

forzados. En esta etapa del pensamiento, es muy importante que

apague su sesgo humano. Echemos un vistazo a uno de nuestros

ejemplos anteriores de nuevo.

Page 35: Calcular Hasta El Mate

Aquí nos fijamos en las movidas candidatas 1.Nf6, 1.Ne5 y 1.Nb6. Por

supuesto todos se ven muy mal ...parecen perder material sin ninguna

compensación aparente. Sin embargo, es una situación típica y es

completamente normal!

Cuando se busca una movida de ataque, intenta hacer algo en

territorio rival. Este territorio es controlado por las fuerzas del

oponente, y la mayoría de sus movimientos hacia esa zona

simplemente se perderá un material.

Sin embargo, a veces un movimiento atacante va a funcionar bien, y si

lo hace, se hace añicos la posición rival. Esto es por qué es tan

Page 36: Calcular Hasta El Mate

importante tener en cuenta los movimientos obligados, incluso si se

ven mal!

Sólo tiene que admitir que la mayoría de sus movidas candidatas no

funcionará. Y está bien. En esta etapa del pensamiento, sólo quieren

descubrir todas las posibilidades interesantes. Más tarde deberá

calcularlos, y detectará cuáles movimientos trabajan y cuáles no.

Una vez más, no permita que su perjuicio restringa su cálculo. Apague

el sesgo humano durante un momento. Considere todos los

movimientos obligados, incluyendo aquellos que lucen terrible. La

mayoría de ellos no van a funcionar, pero cuando lo hacen, ellos

tienen el poder para lograr una victoria INMEDIATA!

Esto sucedió en la posición actual, donde uno de los movimientos

forzados del blanco (1.Nb6) trajo una victoria inmediata.

Contacto y tensión - romper o no romper?

Si usted ha estudiado mis cursos de ajedrez anteriores y las lecciones

gratuitas, te habrás dado cuenta de una situación extraña.

Por un lado, te animo para calcular movimientos obligados primero de

todo. Sino por el contrario, te he dicho que " tomar es un error", y que

se necesita mantener la tensión.

Así que usted puede preguntarse: ¿Debería romper la tensión o no?

¿Debo tomar o no? Bueno, déjame aclararlo.

En general, se debe mantener la tensión, es cierto. Una liberación de

la tensión por lo general ayuda a su oponente para aumentar su

actividad. SIN EMBARGO, a veces la captura le puede dar una ventaja

táctica concreta:

por ejemplo, usted puede ganar material.

Si ese es el caso, si la captura le trae un beneficio táctico

concreto -

Entonces usted debe hacerlo!.

De lo contrario, usted debe mantener la tensión

Page 37: Calcular Hasta El Mate

Echa un vistazo a la siguiente posición...

Lo hemos visto antes. En el caso del blanco debe tomar c6 aquí o no?

En general, hay que mantener la tensión. La liberación de la tensión

por lo general ayuda a su oponente a ser más activo.

En esta posición el intercambio bxc6 7.Nxc6 sólo abrirá la columna b

para el negro y fortalecerá su centro. Por lo tanto, 7.Nxc6 es un error

estratégico.

Page 38: Calcular Hasta El Mate

Sin embargo, el blanco debe calcular este movimiento, porque es un

movimiento forzado. Potencialmente, puede dar al blanco un cierto

beneficio táctico. Así que tenemos que comprobarlo.

En la posición actual, el negro gana algo por la liberación de la

tensión, y el blanco no tiene NADA para demostrarlo. El movimiento

8.e5 a continuación es refutada por 8 ... Da5. De hecho, 7.Nxc6 es un

error aquí.

Vamos a pasar a otra posición:

Aquí tenemos otra posición teórica. Una vez más, 7.Nxc6 es en la mira

y, de hecho, tiene sentido! Después de 7 ... bxc6 el negro juega 8.e5 o

bien tiene que volver a 8 ... NG8 o renunciar a un peón después de 8

Page 39: Calcular Hasta El Mate

... Cd5. en ambos casos, el blanco consigue un beneficio táctico

concreto.

Para concluir esta sección ...

- En primer lugar tenemos que calcular todos los movimientos forzados

como: jaques, capturas y movimientos de ataque.

- Liberar la tensión es bueno si usted tiene una continuación forzada

que conduce a una ventaja firme. Si no lo hace, es malo, y usted debe

mantener la tensión en su lugar.

Cálculo - ¿Cómo se hace de manera eficiente?

Hasta ahora, hemos hablado de cómo encontrar esos movimientos

candidatos y cuáles son ellos. Ahora te voy a mostrar exactamente

cómo se debe hacer en la práctica!

Page 40: Calcular Hasta El Mate

Mueve el blanco

Ok, como hemos discutido antes, debemos identificar todos nuestros

movimientos forzados, así como movimientos que siguen los principios

fundamentales del ajedrez.

A primera vista, no es así de sencillo detectar todos los movimientos

candidatos que se ajusten a estos criterios. Esto puede ser complejo..

Porque las movidas y movimientos forzados que siguen los

fundamentos son potables, las blancas tienen un montón de opciones

y casi cualquier movimiento es posible. ¿Cómo podemos hacer frente

a esta situación?

Eso es exactamente lo que yo te mostraré. Lo que sigue es cómo se

debe pensar cuando se reproduce en un juego. Por favor, preste

Page 41: Calcular Hasta El Mate

mucha atención a esto - ya que este es precisamente el método de

cálculo y el pensamiento que debes usar en la práctica.

He aquí un punto extremadamente importante: usted debe enfocar su

atención en cada pieza y peón uno por uno: a partir de la pieza con el

valor más alto, la siguiente en la secuencia, etc.

Mira los posibles movimientos de tu rey, a continuación, echa un

vistazo a tu dama, torres, alfiles, caballos y peones.

Tratando de encontrar TODOS los movimientos candidatos, en una

posición compleja como esta es difícil. Sin embargo, cuando partimos

esta tarea en porciones más pequeñas - mirando los movimientos

candidatos de una sola pieza, entonces la siguiente - se convierte

MÁS FÁCIL!

Es así como se puede dividir un masivo y duro trabajo en varias partes

fáciles de hacer!

Ahora vamos a ver el método en acción. Ya te he dicho que, en primer

lugar, debes tener en cuenta los movimientos de tu rey. Sin embargo,

por lo general ocurre en las posiciones de finales. En las etapas de

apertura y medio juego simplemente mantenemos nuestro Rey en una

posición segura. Con esto en mente, más a menudo, usted comenzará

pensando en los movimientos de la dama.

Ok, que movimiento candidato tienen las blancas para su dama?

Buscamos movimientos FORZADOS y LÓGICOS solamente. Por lo

general, significa que debemos ir hacia adelante o, al menos,

movimientos por el mismo valor. Tanto como sea posible, no debemos

retroceder porque esto reducirá nuestra actividad.

En la diagonal (c4-a6), ella no tiene movimientos lógicos. Lo mismo

puede decirse de la otra diagonal (c4-c6). Es cierto que las blancas

pueden tomar en e6. Esto parece una tontería, pero, de nuevo, todavía

debe considerarlos por algunos segundos.

Recuerde que necesitamos considerar mueve TODAS las movidas

obligadas, incluidas las que se ven mal. En esta posición, 1.Qe6-Ce6

obviamente no conduce a nada, así que podemos descartarlas. En

conclusión, con la dama, no tenemos ningún movimiento candidato.

Page 42: Calcular Hasta El Mate

Seguidamente debemos echar un vistazo a nuestras torres. La torre

de f1- no puede seguir adelante, y no hay movimientos lógicos que

pueda jugar.

La torre de e1, por el contrario, puede tomar en e4. Parece una mala

idea, pero de nuevo, debemos pensar al respecto, ya que es un

movimiento forzado. Después 1.Re4-Ce4 el blanco puede recuperar

con el caballo (2.Ne4) pero no crea ninguna amenaza, y el blanco

termina con un intercambio que no favorece.

Si las blancas cambian (2.fe) - crea algún tipo de ataque contra la

casilla f7 . Pero al menos el negro puede tomar con 2 ... Ae5 y frenar

el asalto a f7-. Por lo tanto, debe ser descartada y esto significa que

no hay movimientos candidatos para la torre de e1.

Siguiendo, debemos centrar nuestra atención en el alfil. ¿Qué

movimiento hacia adelante y forzado podemos jugar? 1.Bh4 parece

interesante. Se crea una clavada, aumentando la presión. Es un

movimiento candidato. Ok, ahora debemos mirar a las otras opciones.

Page 43: Calcular Hasta El Mate

Bh4 una interesante movida candidata

¿Qué puede hacer el blanco con el caballo de c3? Puede tomar el

peón e4 (1.Ne4). Es un movimiento forzado y lógico, por lo que esta es

una opción.

Page 44: Calcular Hasta El Mate

1.Nxe4 - Captura un peón y coloca el caballo en una posición más

activa

¿Qué pasa con el otro caballo en e5? Qué movida obligada y lógica

puede hacer? Cuenta con 3 movimientos forzados y debemos tener en

cuenta de forma rápida a todos. 1.Nxc6-bxc6 sólo elimina un caballo.

No es bueno! Sin embargo, 1.Nf7 es interesante. Después de 1 ... Rf7

la torre de f1 apunta al Rey negro, el blanco puede utilizar la columna f

para atacar al rey de las negras. Esto vale la pena mirar.

Page 45: Calcular Hasta El Mate

Posición después de Nf7 –Kf7

Cxg6 1.Cxg6 también crea una clavada y se abre la posición del rey

negro. Una vez más, debemos considerar este movimiento forzado.

Page 46: Calcular Hasta El Mate

Posición después de Nxg6 –fxg6 –la torre está clavada

Finalmente, llegamos a los movimientos de peones. Qué movimientos

forzados y lógicos tienen las blancas con sus peones?

1.d5 es un movimiento de ataque, pero al menos, el negro puede

tomar el caballo (1 ... Re5) en respuesta, consiguiendo 2 piezas

menores por la Torre. Yo no creo que sea bueno para las blancas.

1.fxe4 es un movimiento candidato. Y con el peón g, el blanco puede

jugar 1.g5 o tomar en h5 (1.gxh5).

Por último, hemos enumerado todos los movimientos candidatos que

el blanco tiene en esta posición compleja. Hay bastantes de ellos:

1.Bh4, 1.Nxf7, 1.Nxg6, 1.Nxe4, 1.fxe4, 1.g5 y 1.gxh5 - 7 movidas en

total.

Aunque la posición es muy complicada, hemos sido capaces de

encontrar todos los movimientos candidatos y, más importante, no se

Page 47: Calcular Hasta El Mate

ha perdido nada! Esto sucedió porque hemos centrado nuestra

atención en cada pieza... UNA por UNA.

Así es como debemos dividir una tarea difícil en varias tareas simples.

Por supuesto, la idea de mover las piezas hacia adelante en busca de

movimientos forzados y es también muy útil! En primer lugar, debemos

tener en cuenta los movimientos que van 'más' adelante. Si usted tiene

las blancas, a continuación, busque y considere movimientos hacia la

octava fila, a continuación, en la séptima, sexta y así sucesivamente.

Mueven las blancas. Tiene su dama atacada!

Page 48: Calcular Hasta El Mate

Vamos a encontrar el movimiento candidato aquí para las blancas en

esta posición. La dama está atacada y el negro está amenazando

Dg4. Esto limita las opciones de las blancas. El rey de las blancas,

dama y torre en f1 han no tienen movimientos lógicos. La torre de f6

puede probar con 1.Rg6 +. También el blanco puede capturar la torre

(1.de). Estos son los 2 movimientos que el blanco tiene aquí.

En primer lugar debemos tener en cuenta el movimiento más forzado -

un jaque. 1.Rg6 -fxg6 (el negro debe tomar con su peón f para cubrir la

plaza g7). Aquí el blanco necesita encontrar movidas candidatas de

nuevo. En primer lugar, debe centrar su atención en la dama y pensar

qué movimiento más adelante y forzado puede hacer. Debemos mirar

más casillas adelante: primera es h8, luego g7, f6, e5. Si sigues de

esta manera, encontrarás fácilmente el movimiento 2.Qh8, que da

mate al negro en el siguiente movimiento (2 ... Rh8 3.Rf8 #).

De la misma manera, si usted está considerando movidas de torre,

entonces primero debe pensar en los movimientos que van más

adelante - Tf8, a continuación, Tf7, f6 y así sucesivamente. Así es

como este proceso debe ser MENTALMENTE realizado.

DE ACUERDO. Usted acaba de recibir una gran cantidad de nueva

información. Será útil tomar un breve descanso. Después de eso lo

voy a estar esperando en la segunda parte de esta lección.

Ser Una calculadora de Clase Mundial

Lección 2

(Parte 2)

Haga un listado mental de todos los movimientos candidatos.

Por qué es tan IMPORTANTE?

Page 49: Calcular Hasta El Mate

A través de la primera parte de esta lección, hemos analizado lo que

las movidas que usted debe calcular. En otras palabras, cómo

encontrar las movidas candidatas.

Ahora, permítanme decirles por qué es tan importante encontrar las

movidas candidatas antes de calcular.

Somos seres humanos y tenemos emociones. Cuando vea un

movimiento atractivo, puede dejarse llevar por alguna variación. Es tan

fácil olvidarse de otras posibilidades. En pocas palabras: te puedes

perder FÁCILMENTE otra idea más potente.

Vamos a echar un vistazo a una de las posiciones que analizamos

antes…

Page 50: Calcular Hasta El Mate

Ya dimos un vistazo a esta posición antes, y aquí el blanco tiene un

movimiento atractivo 1.e5.Es uno de los movimientos candidatos que

encontramos y se ve muy poderoso.

Ataca la dama y al peón d6, explotando la clavada! ¿Qué más se

puede pedir desde el primer movimiento?

Usted puede encontrar esta idea agradable, y podrás empezar a

calcular esta línea. Vas a pasar mucho tiempo en ir más profundo en

esta línea, lo cual no es necesario.

Page 51: Calcular Hasta El Mate

Usted ve, las blancas tienen un movimiento más poderoso 1.Ne5 con

amenazas Cd7, Cc4 o Cg4. Sin embargo, usted puede fácilmente

perderse esta posibilidad si nos atenemos a 1.e5 desde el principio.

Eso explica por qué es tan importante encontrar y mentalmente tomar

nota de todas las posibilidades y movimientos candidatos primero, y

sólo después iniciar el cálculo de ellos.

He aquí otro ejemplo de por qué es importante encontrar TODOS los

movimientos candidatos primero. El negro tiene la torre atacada por lo

que probablemente se debe tomar el alfil (1 ... Ce4) o salvar a su torre

(jugando 1 ... Tc8).

Page 52: Calcular Hasta El Mate

En este caso el negro debe calcular estas líneas? ¡NO! Él tiene un

movimiento más poderoso 1 ... d3! Pero con el fin de darse cuenta de

este movimiento, es necesario detectar todos los movimientos

candidatos. El negro realmente jugó 1 ... d3 y ganó este juego

después.

Usted puede notar otra idea útil también: Cuando usted sabe todos los

movimientos candidatos a continuación, puede decidir por el mejor

¿En qué orden es mejor para calcularlos.

Esto nos lleva a la siguiente etapa importante del pensamiento. Ya

sabemos cómo encontrar movimientos candidatos.

Después de eso usted necesita decidir en qué orden es mejor

calcularlos.

Bueno, por supuesto, usted puede calcular todos ellos

mecánicamente. En este caso, el orden de cálculo no importa. Sin

embargo, este es un método muy aburrido. Además, no es eficiente

con el tiempo en un partido de verdad, tenemos que encontrar los

mejores movimientos en una cantidad limitada de tiempo. Por lo tanto,

es importante no sólo para calcular con precisión. Si lo hace

RAPIDAMENTE es crucial para nuestros resultados. Es por eso que

debemos optimizar nuestro proceso de pensamiento, y convertirlo en

más eficiente.

En la práctica, esto significa que debemos minimizar nuestro cálculo.

Queremos encontrar a la mejor jugada tan rápido como sea posible.

Desde este punto de vista, el orden de las movidas para calcular

primero se hace muy importante.

Yo no te puedo dar una única solución ya que depende de la situación

concreta del momento. Pero te mostraré varias técnicas útiles. A partir

de estas técnicas, podrás encontrar el método más adecuado para

cualquier situación.

El primero método debe ser familiar para usted por ahora.

Debemos calcular la mayoría de los movimientos obligados

primero:

Page 53: Calcular Hasta El Mate

1. Los jaques

2. Las capturas

3. Jugadas de ataque

Ellos son los más poderosos. El ataque es, en general, la cosa más

poderosa que puedes hacer en ajedrez. A lo largo de eso, es más fácil

calcular líneas obligadas, ya que las posibles respuestas del oponente

son muy limitadas y pueden ser fácilmente predichas.

Echa un vistazo a la siguiente posición:

Torres-Sales, USA, 1963

Page 54: Calcular Hasta El Mate

Mueve el blanco

El blanco está atacando y tiene 3 movimientos lógicos: 1.Bb7 jaque,

1.Qxa7 capturando un peón, así como el movimiento de ataque 1.c6.

¿Qué movimiento debe calcular blanco primero? Por supuesto, el

blanco debería calcular el movimiento MAS FORZADO - 1.Bb7 +.

Si se calcula el movimiento1.Qa7, usted tendrá que considerar

distintas respuestas del negro: Puede ser 1 ... c6, 1 ...Cd5, tal vez 1 ...

Rd7 o algún otro movimiento - hay muchas opciones para el negro que

potencialmente puede jugar.

SIN EMBARGO, si se calcula 1.Bb7 +, este jaque limita gravemente

las opciones de las negras, entonces el negro solo tiene 2 respuestas

Page 55: Calcular Hasta El Mate

obvias 1 ... Kb7 o 1 ... Db7. En ambos casos, las blancas juegan 2.c6

entonces y el negro está indefenso (blanco jugará Qa6 o Qa7).

Si está familiarizado con la idea de cálculo de los movimientos

forzados primero, entonces se puede encontrar la solución

correcta en POCOS SEGUNDOS en esta posición!

Veamos otro ejemplo:

Vladimirov-Nesterov, USSR, 1988

ms

Las blancas mueven

Lo de siempre: vamos a buscar los movimientos candidatos en esta

posición. Le sugiero que pause el vídeo y trate de encontrarlos por su

cuenta. O si usted quiere ir un poco más allá, puede tratar de calcular

Page 56: Calcular Hasta El Mate

las consecuencias de los movimientos candidato, evaluando, y

eligiendo la mejor opción basada en su análisis. Vamos a ver si

llegamos al mismo resultado.

Con su dama, el blanco puede tomar en f4 (1.Qf4).

El blanco no tiene movimientos de ataque o movimientos lógicos con

su torre o el alfil. El caballo de e4 tiene pocas movidas posibles hacia

adelante. 1.Ng5 no funciona, el negro, simplemente lo toma.

1.Nf6 también no se ve muy bien en vista de 1 ... ef 2.Qf6, que no

conduce a nada. Si las blancas juegan 2.Ned6, el negro puede, al

menos, jugar 2 ... Dg5 – cambiar las damas y asegurar su posición con

el material que tiene.

PERO, ¿qué pasa con el caballo de c4, qué movida de ataque tiene?

Bueno, en cuanto a esta pieza, él puede ira d6 y es una opción

interesante.

El blanco no tiene movimientos atacantes o lógicos con su torre o el

alfil. El caballo de e4 tiene pocas movidas posibles hacia adelante. 1.

Ng5 no funciona, el negro, simplemente lo toma.

1.Nf6 también no se ve muy bien en vista de 1 ... ef 2.Qf6, que no

conduce a nada. Si las blancas juegan 2.Ned6, el negro puede, al

menos, jugar 2 ... Dg5 – cambiar las damas asegurando sus piezas.

Pero, ¿qué pasa con el caballo de c4, que movimiento de ataque

tiene? Bueno, él también puede ir a D6 y es una opción interesante.

En cuanto a los peones, las blancas tienen un movimiento de ataque

con el peón de1.g5.

Con todo, las blancas tienen 3 movimientos candidatos: 1.Qf4, 1.Ncd6

y 1.g5. ¿En qué orden deben blancas calcularlos?

El movimiento más forzado es 1.Ncd6 – el negro tiene que responder

a la amenaza a su dama después de eso. Deberíamos calcular esta

primera de todas.

Page 57: Calcular Hasta El Mate

Es cierto, 1.g5 también obliga al negro a defenderse. Sin embargo, el

negro tiene más opciones después de este movimiento. Así que esto

va para el segundo lugar - vamos a calcular esto después de que

hayamos analizado las consecuencias de 1.Ncd6.

El movimiento 1.Qf4 no es realmente forzado. Bueno, antes te he

dicho que las capturas están forzando movimientos, y ocurren más a

menudo lo que es correcto. Pero en esta posición, no lo es.

Permítanme aclarar las cosas.

Un movimiento forzado debería obligar o inducir a una cierta

reacción específica de su oponente. Por ejemplo, si las blancas

juegan 1.Ncd6 - el negro debe mover su dama, no puede ignorarlo...de

lo contrario, perderá un montón de material. Pero cuando las blancas

juegan 1.Qf4, el negro puede hacer lo que quiere en respuesta. En

pocas palabras: 1.Qf4 no está obligando a nada.

¡Oh! Permítanme aclarar una cosa más. Desde hace algún tiempo, te

he animado a calcular líneas obligadas. Sin embargo, no significa que

usted debe calcular únicamente las líneas forzadas. Significa que

usted debe calcular las movidas forzadas primero. Después de eso, si

los movimientos forzados no funcionan, usted debe calcular movidas

simples y lógicas que se adaptan a las exigencias de la posición.

Recuerde, usted debe calcular movimientos forzados, así como los

movimientos que siguen los Principios fundamentales del ajedrez.

Usted debe comenzar con la opción más forzada, y luego calcular los

movimientos menos forzados. Este es un método universal de cálculo,

que le ayuda a encontrar combinaciones, así como movidas lógicas y

movidas posicionales.

Volviendo a nuestro ejemplo, el movimiento más forzado es 1.Ncd6

que es ganador! El negro no puede tomar el caballo (el blanco jugará

2.Nf6 seguido de 3.Qh7++). Pero el negro no tiene ninguna buena

opción! Si el negro mueve su dama a alguna parte, el blanco jugará

2.Nf5 y el negro no puede impedir 3.Qg7 jaque mate.

Una vez más, si usted tiene el enfoque mental y el pensamiento

correcto, y si usted entiende el orden óptimo de cálculo de los

Page 58: Calcular Hasta El Mate

movimientos - encontrará la solución realmente rápido. Usted debe ser

capaz de aplicar las mismas técnicas en sus juegos REALES.

Ahora, vamos a ir a la segunda técnica:

Calcula el más poderoso movimiento primero!

Nuestro objetivo es encontrar la mejor jugada tan rápida y

eficientemente como sea posible. Si puedes encontrar una

continuación ganadora después de calcular sólo uno de los

movimientos candidatos - eso es genial.

Entonces, ¿qué podemos hacer para encontrar las continuaciones

GANADORAS más rápido? Simple, calcular las movidas más

poderosas primero.

Pero aquí está la pregunta: ¿cómo saber qué movimiento candidato es

el más poderoso?

Aquí es donde su intuición, así como su comprensión del ajedrez llega

a la escena. Su profunda comprensión de los principios estratégicos

fundamentales le permitirá juzgar los méritos de un movimiento... y su

posible impacto en el juego muy rápidamente!

Page 59: Calcular Hasta El Mate

Tal – Radulov, Malta 1980

Esta es una posición que vimos antes y fuimos capaces de llegar a

atacar con movimientos candidatos lógicos. Ahora vamos a definir el

orden más óptimo de su cálculo. Nuestra comprensión general nos

ayudará a decidir cuál movida debe ser la más potente, y que esta

movida merezca nuestra mayor atención.

Para este ejemplo, el movimiento 1.Rhe1 es una opción. Sin embargo,

ciertamente debemos calcular otros movimientos y opciones que son

más agresivos. Movimientos de ataque, si trabajan, son los mejores.

Dicho esto 1.Rhe1 debe calcularse ÚLTIMO.

Aquí hay otro movimiento candidato: 1.Qe3. Ahora, usted puede

preguntarse por qué no he mencionado 1.Qf2

Page 60: Calcular Hasta El Mate

(ya que también ataca la torre). La razón es que viola el principio de

máxima actividad. Nosotros debemos mover las piezas hacia adelante

tanto como sea posible. Mientras 1.Qe3 y 1.Qf2 tienen la misma idea,

1.Qe3 es un poco mejor. No tiene sentido calcular 1.Qf2!

Sin embargo, usted puede preguntarse: ¿Por qué no tenemos en

cuenta 1.Qd4? Es la plaza más AVANZADA donde la dama ataca la

torre.

Una vez más, nuestro entendimiento estratégico global nos impide

hacer esto. Estando adelantado en desarrollo, el blanco quiere abrir la

posición y atacar al rey negro en el centro. Por supuesto, el blanco no

quiere cambiar damas (disminuyendo significativamente sus

posibilidades de ataque) yendo a un final, donde los 2 alfiles de las

negras le darán un ligera ventaja.

Es por eso que ni siquiera es necesario calcular 1.Qd4 por lo que

debemos descartarlo. Por cierto, esto no es ni siquiera un movimiento

de ataque! Las movidas de ataque obligan al rival a defenderse... este

movimiento claramente no logra cualquiera de estos objetivos y sólo

alienta al negro a cambiar damas.

Lo mismo se puede decir de 1.f5 - no obliga al negro a defenderse. El

negro puede ignorar su demostración en el flanco de rey y realizar

cualquier movimiento que él desea. Por lo tanto las opciones más

obligadas son 1.e5 y 1.Ne5. ¿Cuál debemos calcular primero?

Los principios estratégicos FUNDAMENTALES nos ayudarán a

responder a esta pregunta. Siguiendo el Principio de máxima actividad

debemos mover una pieza.

A partir de esto, podemos concluir que 1.Ne5 debe ser el mejor

movimiento de los candidatos que tenemos.

Como puede ver, la comprensión y la táctica estratégica en

general están estrechamente relacionados. Es por eso que no debe

separarlos, a pesar que algunos jugadores lo hacen (por error!).

Ok, por último, hemos trazado el orden correcto de cálculo a partir de

esta posición: primero vamos a calcular 1.Ne5, luego 1.e5, y después

de eso 1.Qe3 - estos son los movimientos de ataque en esta posición.

Page 61: Calcular Hasta El Mate

Si ninguno de estos trabaja, vamos a analizar 1.f5 (tratando de abrir el

flanco de rey) y finalmente 1.Rhe1 (Principio de pieza menos activa).

¿Ves? Partimos de la más fuertes y más poderosas movidas l

Esto es especialmente útil si usted no tiene un montón de tiempo en el

reloj.

Entonces es posible calcular sólo el primer movimiento. Con uno, que

debería ser el más poderoso en general. En este ejemplo, es 1.Ne5. Si

este movimiento trabaja después de calcular suficientemente – debe

jugarlo. Si no lo hace no aporta nada sustancial, vaya al segundo

movimiento: 1.e5. Si este trabaja, no dude en jugarlo. De lo contrario,

usted tiene que ir a la tercera jugada en su lista de candidatos de

movidas... y el ciclo sigue y sigue hasta quedar al día con el

movimiento más fuerte para esa posición.

La siguiente técnica es muy similar a la anterior:

Calcula la respuesta más poderosa del oponente primero.

Bueno, tal vez esto suena muy obvio para usted ahora... y me alegro

de que lo diga. Para conseguir esto, sin embargo, muchos jugadores

rompen esta regla constantemente. Vamos a calcular nuestros propios

movimientos fuertes, pero no estamos tan entusiasmados por el

cálculo de nuestro oponente de sus movidas más FUERTES. En el

fondo, no queremos enfrentar situaciones desagradables. Es por eso

que posponemos nuestro cálculo de las líneas más peligrosas.

Cuando por fin podemos calcular estas refutaciones peligrosas en

nuestro análisis, muchas veces, nos damos cuenta que refuta por

completo nuestra idea. Y eso significa que el tiempo y el esfuerzo que

invertimos en el cálculo de esas 'líneas de fantasía' fueron

simplemente desperdiciadas.

Veamos la siguiente posición:

Abramovic – Dudukovic, Serbia, 2012

Page 62: Calcular Hasta El Mate

Juegan las negras

Digamos que usted está jugando con las negras y decide calcular el

movimiento 18 ... h6. El blanca tiene muchas opciones en respuesta a

ese movimiento de peón: 1.Bf6, 1.Rd6, 1.c5, 1.Ne4 o simplemente

1.Bh4. ¿Qué respuesta debemos calcular en primer lugar?

Usted debe calcular la respuesta MÁS POTENTE ... el movimiento que

es más peligroso para usted. En este ejemplo, el movimiento 19.Ne4,

pone una fuerte presión sobre la posición del negro y parece bastante

preocupante.

De hecho, si se analiza este movimiento de cerca, verá que después

de 19 ... Td1 20.Rd1 De7, el blanco al menos puede ganar un peón

después 21.Nf6 y 22.Bh6. Y eso ni siquiera es la secuencia más fuerte

Page 63: Calcular Hasta El Mate

que el blanco tiene! Él tiene un giro táctico con 21.Bf6 Af6 22.Rd7

ganando inmediatamente!

Al observar las respuestas más poderosas y peligrosas del blanco en

esta posición, me da gusto ver que 18 ... h6 no funciona, y que tendrás

que calcular otras movidas candidatos.

Este es el enfoque y el pensamiento del proceso mental CORRECTO

Sin embargo, muchos jugadores se desvían de este método de

cálculo. En el fondo, ellos no quieren analizar las variaciones

complejas y peligrosas.... Calcularán respuestas simples como 19.Rd6

o 19.Bf6. Esto toma tiempo. Tarde o temprano, ellos tendrán que

calcular 19.Ne4, y ver que refuta la jugada del negro 18... h6. En

pocas palabras, ellos rechazarán el movimiento 18... h6 de todos

modos, PERO han perdido mucho tiempo en el proceso.

Una vez más, usted debe calcular la respuesta más poderosa y

peligrosa para el rival en primer lugar.

Esto es especialmente importante si su movimiento candidato parece

dudoso. Si se analiza la respuesta del oponente a tu jugada más

peligrosa, podrás encontrar rápidamente la refutación de su idea

dudosa. Después de darte cuenta de la la debilidad de tu idea, debes

rechazarla INMEDIATAMENTE y NO perder más tiempo en él.

Hemos analizado 3 técnicas para el cálculo EFICIENTE, y como se

puede ver se encuentran conectados muy cerca:

1. Calcular el movimiento más forzado primero.

2. Calcular los movimientos más poderosos primero. (Usando su

sentido estratégico)

3. Calcular la respuesta más poderosa del rival a tu movida más

poderosa.

Simplemente encontramos los movimientos de ataque más lógicos y

los calculamos. Y con la ayuda de los principios fundamentales de

ajedrez y nuestra comprensión estratégica, vamos a ser capaces de

identificar las movidas que debemos revisar.

Page 64: Calcular Hasta El Mate

Ahora te voy a mostrar otro método útil llamado "COMPARACION". A

veces 2 diferentes movimientos tienen ideas similares o conducen a

posiciones similares.

En tales casos, utilizando el método de comparación, podemos ver

cuál es el mejor, lo que nos permite descartar la opción menos

favorable sin un montón de cálculo.

Para ayudarnos a ilustrar el punto mejor, vamos a echar un vistazo a

la siguiente posición, que vimos anteriormente:

El blanco mueve

Ya hemos encontrado la movida candidata aquí. De la lista, están los

movimientos 1.Nf7 y 1.Ng6.

Page 65: Calcular Hasta El Mate

Conducen a posiciones muy similares. Después 1.Ng6-fg el rey del

negro está en g8, mientras que en la línea 1.Nf7- Rf7 - está en f7.

Este último debe ser mejor para las blancas, porque el rey está más

expuesto en esa plaza. El blanco puede abrir la columna f (fxe4 es una

idea) para aumentar la presión contra el Rey Negro y, eventualmente,

realizar un ataque total contra él.

Y una cosa más, 1.Nf7 es mucho MÁS FUERTE también. Ataca la

dama y el negro debe tomar el caballo. Por otro lado, 1.Ng6 no ataca

nada y el negro puede optar por tomar el caballo... o jugar otro

movimiento.

En pocas palabras, podemos rechazar 1.Ng6 sin ningún cálculo. Una

simple comparación muestra que mientras las ideas y posiciones

resultantes son similares, es un poco mejor 1.Nf7.

Siguiendo adelante, vamos a echar un vistazo a otra posición:

Ivanov – Tseshkovsky, USSR, 1977

Page 66: Calcular Hasta El Mate

Juegan las negras

Si has visto la descripción del vídeo de este curso "Calcular Hasta el

Mate", entonces estoy seguro de que ya estás familiarizado con esta

posición. Aquí el negro tiene un montón de movimientos candidatos.

En este momento vamos a centrarnos en las opciones de 22 Ad3 y

22.Ra4.

Después de 22... Ad3 el blanco debe tomar con la torre 23.Rd3 (para

mantener el caballo de a4 protegido). Luego, después de 23...Ra4

24.Qa4 Nb2 el negro recupera material en el próximo movimiento con

una posición aproximadamente igual.

Recordemos esta posición.

Page 67: Calcular Hasta El Mate

Veamos también, ¿qué pasa si el negro comienza con 22... Ra4?

Sigue 23.Qa4 Ad3 .Ahora el blanco pueden tomar con la torre, lo que

conduce a la posición de la variante anterior. Por otra parte, las

blancas pueden tomar con el alfil. No tiene sentido para el negro

calcular estas líneas. Es similar a la anterior variación, pero da a

las blancas una posibilidad adicional.

Por lo tanto el negro puede y debe rechazar la línea 22 ... Ra4. Una

simple comparación muestra que son similares.

Pero es un poco peor que 22... Ad3.Así es como funciona el método

de comparación. La siguiente técnica que voy a mostrar es muy similar

a la anterior. Se llama "ELIMINACIÓN".

Si usted tiene 2 movimientos candidatos, y uno de ellos es,

obviamente, perdedor - entonces sin duda debe hacer el segundo

movimiento. Usted ni siquiera necesita calcularlo - simplemente no

tiene una opción.

Carlsen – Karjakin

Page 68: Calcular Hasta El Mate

Juegan las negras

Ya sabemos que el movimiento de ataque 19... d3 es el mejor

movimiento para el negro en esta posición.

De todos modos, sólo con el propósito de entrenamiento, imaginemos

que no funciona y el negro necesita encontrar algo más. Entonces

tenemos que calcular los movimientos 19... Ne4 y 19 ... Rc8. Cuál es

mejor? 19... Tc8 parece claro, mientras que 19 ... Ce4 es

probablemente mala. Después de eso, el negro probablemente pierde

el peón d.

El negro puede comprobar rápidamente 19... Ce4, y si no funciona -

entonces el negro debería hacer 19 ... Tc8 sin una duda. No hay

Page 69: Calcular Hasta El Mate

necesidad de calcular PROFUNDAMENTE las movidas – el negro,

simplemente no tiene otra opción.

Ok, vamos a echar un vistazo a 19... Ce4. Después 20.Re4 se ataca el

peón. Entonces 20... d3 21.Rc3-d2 22.Rc2 y el negro pierde un peón.

Dado que esta variación no es aceptable, el negro debe jugar 19 ...

Tc8. Este es el método de ELIMINACIÓN.

E. Lasker – W. Napier

Juegan las blancas

Page 70: Calcular Hasta El Mate

¿Qué deben hacer ahora las blancas? Si las blancas hacen un

movimiento normal, como 18.bxc3, entonces después de 18...ef

19.Bd4 Te8 el negro recupera su pieza y disfruta de una ventaja

estable. El negro tiene un peón de ventaja, mientras que la posición de

las blancas está destruida.

Si las blancas intentan otro movimiento forzado 18.Nxc8, entonces

18... ef conduce a situaciones similares. 19.Bf4 Tac8 y el blanco está

condenado a una defensa larga y dolorosa.

Dado que estas variaciones no son realmente brillantes para las

blancas, en el partido se jugó 18 .h5 . Esta es una decisión arriesgada,

lo que conduce a una situación muy poco clara. El blanco no puede

estar seguro de que funcione bien: la posición es demasiado compleja

para calcular todas las líneas. Sin embargo, las otras opciones del

blanco son terribles, y si juega alguna de ellas, estaría a punto de

perder. Es por eso que debería jugar 18.h5 incluso si parece muy

peligroso. Ese es el principio de la eliminación en el trabajo.

De hecho, el blanco jugó 18.h5 y ganó después de una larga y muy

táctica lucha!

Se analizaron todas las técnicas principales para un eficiente orden y

óptimo cálculo. Usted no debe tratar de recordarlas mecánicamente.

Más bien, es necesario entenderlas muy bien.

Todas estas técnicas se basan en la comprensión estratégica general

del ajedrez. Y todos ellos están estrechamente conectadas. Estoy

seguro de que ahora puede ver: la comprensión estratégica ayuda

mucho en el cálculo también.

Ahora te voy a mostrar 2 consejos más y métodos para el juego

práctico. Ellas no pueden trabajar todo el tiempo, sin embargo,

siempre es agradable prepararse tanto como sea posible para su

puesta a punto en el juego competitivo.

Si hay una línea principal:

RÁPIDAMENTE comprobar las líneas secundarias PRIMERO, y

centrarse en la línea principal después.

Page 71: Calcular Hasta El Mate

Juegan las blancas

Imagínese que usted está jugando con las blancas en esta posición.

Aquí tienes un sacrificio típico 11.Bxh7 +.

Probablemente, funciona, pero por supuesto que no se puede estar

completamente seguro – es necesario calcular las variaciones primero.

Así que calculemos11.Bh7-Rh7 12.Ng5, y ahora el negro tiene varias

opciones. Por lo general, 12... Rg6 es la movida que lleva a

situaciones poco claras en tales posiciones. De lo contrario, las

blancas por lo general juegan Dh5 y dan mate al negro pronto.

Anteriormente te he dicho que se debe calcular la respuesta más

poderosa del rival primero. Trabajemos un poco con este ejemplo.

Usted comienza a calcular 12 ... Rg6. Después de que las blancas

Page 72: Calcular Hasta El Mate

pueden jugar 13.Qd3, 13.Qg4 o tal vez incluso 13.h4. Si juegas

13.Qg4, el negro puede tomar en e5 (13... Nde5) o jugar 13 ... f5.

La situación es complicada y estos cálculos requerirán algún tiempo.

Cuando pasas 5-10 minutos calculando, empezarás a sentir

preocupación por dentro. Usted sabe que ya ha pasado mucho tiempo,

debe recordar que todavía tiene algunas otras opciones para calcular

(12... Rg8, 12 ... Rh6). Y esto puede sacudir realmente su confianza!

En tales posiciones, debe utilizar otro método. Si usted tiene una línea

principal clara y pocas líneas laterales y cortas variaciones - entonces

usted debe comprobarlas rápidamente. y después de eso, centrarse

completamente en la línea principal. Vamos a hacerlo para esta

posición. Queremos rápidamente comprobar y descartar variaciones

laterales.

Al hacer esto, seremos capaces de centrarnos en la línea

principal con calma y confianza.

12... Rh8 es, obviamente perdedora después 13.Qh5 y Qh7.12... Rh6

permite un jaque descubierto muy peligroso. Por lo menos, las blancas

pueden jugar 13.Ne6 y tomar la torre después. Después de 13... Rh7,

el blanco puede también jugar 14.Qd3 y luego 14 ... Rg8 15.Ng5,

15.Nf8 o Rfb1. Esto debería estar ganado para las blancas y podemos

dejar de calcular esta línea.

Después de 12... Rg8 13.Qh5 no funciona – el negro puede jugar 13 ...

Qc2 h7 cubriendo todo. Sin embargo, usando esta información,

podemos encontrar el movimiento más POTENTE 13.Qd3 con doble

amenaza de Qh7 o Rfb1 ganando la dama negra!

Ahora usted sabe que todas los derivaciones están perdidas para el

negro. De esta manera usted puede concentrarse en la línea principal

de 12... Rg6 exclusivamente. Psicológicamente, será más fácil para

que usted pase más tiempo en esta línea. Usted sabe que es la única

variación que es necesario calcular. Además, se tiene la certeza de

que, si tiene la posibilidad de ganar aquí, su juego estará ganado!

Repito el consejo:

Page 73: Calcular Hasta El Mate

Si hay una línea principal CLARA - TIENE QUE comprobarla

rápidamente PRIMERO y COMPLETAMENTE enfocándose en las

variaciones de esta línea principal.

Este método es especialmente adecuado, cuando su movimiento

parece realmente bueno. Por otro lado, si su movimiento candidato

parece dudoso, entonces usted no debe calcular variaciones. Es

necesario analizar la refutación POTENCIAL y las respuestas más

amenazantes, como hemos comentado anteriormente.

Finalmente llegamos a la última técnica que quiero compartir con

ustedes. Como usted ya sabe, después de detectar los movimientos

candidatos, usted debe pensar en el mejor orden de cálculo. Sin

embargo, en posiciones complicadas, puede ser una tarea

desalentadora.

Digamos que usted tiene 10 movidas candidatas (!). Es difícil pensar

en el orden de cálculo.

Además, usted puede incluso tener dificultades para mantener estos

10 candidatos en su cabeza! Si la posición es muy confusa y no se

puede establecer claramente cuál de sus candidatos es más fuerte y

que debe ver primero.

Aquí hay otro método:

Calcule los movimientos en el mismo orden en que usted los encontró!

En la búsqueda de las movidas candidatas, se tiene en cuenta los

posibles movimientos de su Rey, dama, torres, alfiles, caballos y

peones. Usted puede usar el mismo orden para el cálculo

(comenzando con las movidas de la dama, entonces las torres, etc.).

Puede que no sea el orden ideal, pero al menos simplemente no olvida

alguna de las movidas candidatas.

Kramnik – Ivanchuk

Page 74: Calcular Hasta El Mate

Juegan las negras

La posición es extremadamente complicada y el negro tiene un

montón de opciones: 20... De5, 20 ... Ra8, 20 ... Bf2, 20 ... Ad4, 20 ...

Bb4, 20 ... Ce4 tal vez algo más. Si usted se siente totalmente

confundido, no podrá recordar todos sus movimientos candidatos - a

continuación, utilice la técnica que le di: calcular los movimientos para

cada una de las piezas: UNA por UNA.

En primer lugar, el cálculo de movimientos de su dama: 20... De5,

luego la torre, después el alfil, y la lista sigue.

Esto le ayudará a calcular de forma sistemática.

Sin embargo, al mismo tiempo, me gustaría advertir a usted que este

último método es sólo un adicional de reserva.

Page 75: Calcular Hasta El Mate

En total, se analizaron 7 técnicas y métodos para el cálculo eficiente y

la optimización en su orden:

1. Calcular los movimientos obligados primero.

2. Calcular los más poderosos movimientos primero.

3. Calcular la respuesta más poderosa del rival primero.

4. Comparación de los métodos.

5. Método de Eliminación.

6. Si hay una línea principal - comprobar rápidamente las variaciones

primero, y centrarse en la línea principal a continuación.

7. Calcule sus candidatos en el mismo orden que utilizó para

encontrarlos.

Los 3 primeros métodos, para resumir, son sobre la búsqueda de los

movimientos más LÓGICOS primero y el cálculo de ellos. Su

comprensión general y sentido estratégico debe ayudar a encontrar

estos movimientos lógicos.

Los próximos 2 métodos se basan en la simple comparación de

posibilidades.

Los últimos 2 métodos son técnicas prácticas adicionales que podrían

ser de gran utilidad para usted de vez en cuando.

¡Menos mal! Esto es bastante para una larga lección. Hemos echado

un vistazo a un montón de ideas y métodos útiles para calcular.

Tendrá que revisar esta lección varias veces antes a digerir todo!

Más importante aún, es necesario capacitar estos conocimientos e

integrarlos en su juego. Eso es todo por ahora, y nos vemos en la

próxima lección!

Dentro del laberinto de las Variaciones

Lección 3

Page 76: Calcular Hasta El Mate

Hola y bienvenidos a la tercera lección - "Dentro del laberinto de las

Variaciones".

En la lección anterior, analizamos algunas lecciones introductorias

acerca del cálculo y echamos un vistazo a algunas de las técnicas

más confiable para hacer su cálculo mucho más eficiente:

En esta lección, vamos a analizar el cálculo en sí.

Para ser precisos, te voy a mostrar cómo los grandes maestros pasan

por este laberinto de variaciones de forma rápida y sencilla ... y,

finalmente, encontrar la mejor jugada!

Imagínese esto: usted está en el medio de un juego de ajedrez... ante

ustedes hay una posición equilibrada, pero desordenada.

Usted ya ha encontrado los movimientos candidatos y ya ha decidido

el mejor orden de su cálculo. ¿Qué debe hacer después de eso?

Bueno, en teoría, la respuesta es simple. En la lección anterior, hemos

hablado de los 3 pasos NECESARIOS para el cálculo eficiente:

1. Encontrar los movimientos candidatos.

2. Calcular cada línea y evaluar la posición final que resulta de los

movimientos candidatos.

3. Comparar estas evaluaciones y elegir la mejor línea.

Una vez que se realiza el primero paso, se muda a los próximos 2

pasos: calcular cada movimiento candidato y escoger la mejor opción.

Sin embargo, como se verá, no es tan clara. Hay muchos factores que

pueden embrollar las cosas, y eso es lo que vamos a analizar y

discutir en esta lección.

Aquí está la primera cosa importante que quiero recordar:

Page 77: Calcular Hasta El Mate

Si hay una elección o un punto de ramificación (dentro de una de

las líneas), usted debe buscar los movimientos candidatos OTRA

VEZ!

Y, por supuesto, usted debe estar bien consciente de las posibilidades

disponibles para usted y su OPONENTE. No cometa el error de omitir

la última parte. Tu oponente tiene "voz y voto" en el juego. Echemos

un vistazo al siguiente ejemplo:

Tal – Matanovic

Las negras juegan

Page 78: Calcular Hasta El Mate

Digamos que usted está jugando con las negras. Es necesario

determinar los movimientos candidatos para esta posición y calcularlos

a su vez. Vamos a analizar el movimiento 20 ... h6 por ejemplo.

¿Qué debe calcular el negro dentro de esta línea (20 ... h6)?

En primer lugar, podemos ver que las blancas tienen una opción de

movimientos aquí. Y eso significa que debemos determinar los

movimientos candidatos PARA BLANCO después de 20 ... h6.

Con su dama, que puede jugar 21.Qf3. Sus torres, sin embargo, no

tienen ningún movimiento lógico.

Si las blancas mueve su alfil, el negro puede cambiar piezas pesadas

en c1, y capturar el el caballo de g5 después de eso, y salir con una

ventaja importante. Por lo tanto, mover el alfil a cualquier casilla no

funciona para el blanco.

El caballo de g5 puede tomar en f7, pero no conduce a nada, excepto

la pérdida de material. Por otra parte, puede volver a f3 – otra movida

candidata a tener en cuenta.

También tenemos que comprobar rápidamente los movimientos

agresivos del caballo de e3 (Cd5, Cf5, Cg4), pero una inspección más

cercana, te darás cuenta de que no conducen a nada.

En cuanto a los peones, las blancas pueden tomar en e5 (21.de) - otro

movimiento candidato que debe añadirse en nuestra lista. Con todo,

hemos encontrado 3 movidas candidatas para las blancas: 21.Qf3,

21.Nf3 y 21.de.

Quiero que presta atención a este recordatorio IMPORTANTE: Si hay

una elección o un punto de ramificación en una de las variaciones -

entonces debemos encontrar los movimientos candidatos para ambos

lados OTRA VEZ!

No olvide: usted debe tratar de ver las posibilidades de su oponente

con tanto cuidado como las suyas!

Desde nuestra lista de movidas candidatas, la que mejor parece el

movimiento más poderoso para las blancas es 21.de así que vamos a

calcularlo primero. Ahora el negro tiene una opción y debemos

Page 79: Calcular Hasta El Mate

considerarlo de nuevo. El negro puede capturar el caballo de g5 o

tomar en e5 con la torre o con el peón - 3 opciones en total. La captura

en g5 es obviamente mala: el blanco puede tomar en f6 o d6 con gran

ventaja.

Tomar con la torre (21... Re5) es posible, pero rompe la estructura de

peones del negro. El blanco jugará 22.Nf3 - salvando su caballo

atacado tocando la torre seguido de, posiblemente, 23.Qd4. Esto

parece prometedor para las blancas.

La movida - 21 de..., parece ser la opción más lógica. Una vez más,

las blancas tienen una opción aquí, y vamos a tener que pensar en

ello de nuevo. El blanco puede jugar 22.Qf3, Cf3 o saltar con su

caballo de e3 hacia adelante. Aquí el movimiento de ataque 22.Nd5

funciona bien, ya que después de 22... Cd5 23.ed blanco está

amenazando d6 – con doble a la dama y torre! La dama no puede

bloquear el peón (23... Dd6) debido a 24.Ne4. El blanco empujará el

peón de d6 consiguiendo una fuerte posición de ataque. Esto muestra

que toda esta variación no es buena para el negro.

De nuestros cálculos y evaluación final, podemos ver que 20... h6 sólo

puede ser buena para las blancas!

Lo he dicho antes, pero lo diré de nuevo:

Si hay una elección o un punto de ramificación (dentro de una de las

líneas), usted debe buscar las movidas candidatas OTRA VEZ!

Esto creará el llamado "Arbol de la Variaciones".

Page 80: Calcular Hasta El Mate

Digamos, en una posición, tienes 4 movimientos candidato y tu

oponente tiene pocas respuestas a cada uno de esos movimientos. En

algunas de las líneas, hay un par de puntos de ramificación, también

es necesario tomar nota de todas estas líneas y calcularlas!

Tal vez esto parece aterrador.

Bueno, aquí hay algo para pacificar a usted: tal desordenado "Árbol de

la Variaciones", sólo se producirá en extremadamente complicadas

posiciones tácticas. Como vimos en la lección anterior, cuando no hay

contacto entre las piezas, su cálculo será extremadamente corto.

Y recuerde, en la lección anterior, te he dado probada técnicas para

simplificar su tarea.

movimientos sin ningún cálculo.

Page 81: Calcular Hasta El Mate

al mínimo su tarea de cálculo, incluso más.

las veces, sólo tiene una respuesta posible.

En pocas palabras, con las herramientas mentales que discutimos, el

cálculo NO debería ser realmente duro.

Si hay una elección o un punto de ramificación (dentro de una de las

líneas), usted debe buscar movidas candidatas OTRA VEZ!

A menudo, no habrá tales puntos de ramificación. Sin embargo, usted

debe tener siempre un ojo para ver las posibilidades de ambos lados

al calcular variaciones.

¿Por qué los jugadores de ajedrez cometen errores? Simple, se

pierden algunas de las posibles oportunidades del oponente.

Un montón de jugadores conoce el concepto de movidas candidatas.

Sin embargo, lo usan sólo en el inicio de su cálculo. Usted debe ser

consciente de que es importante utilizarlo durante el proceso de

cálculo ENTERO.

Anand – Adams

Page 82: Calcular Hasta El Mate

Juegan las negras

Aquí un juego entre los 2 famosos grandes maestros Anand y Adams.

El negro jugó 14... Cd5. Él pensó que 15.b5 no funciona – el negro

simplemente puede cambiar los Caballos (15 ... Cc3 16.Bc3) y captura

el peón después (16 ... Ab5).

Sin embargo, el negro olvidó de considerar opciones candidatas en

cada vuelta! Aparte de 16.Bc3, El blanco puede también jugar 16.Qd3,

atacando la casilla h7, y después de 16 ... g6 se juega para evitar el

mate, las blancas juegan 17.Bc3. El peón de b5 está defendido y el

negro está perdiendo una pieza. Resignó pronto.

De vuelta en la lección 2, hemos analizado cómo encontrar movidas

candidatas y el orden para calcularlos.

Page 83: Calcular Hasta El Mate

Usted debe utilizar las técnicas que he descrito antes, en la posición

inicial de su cálculo, en todas las posiciones tan adentro de una línea

como se requiera.

Aquí está la SIGUIENTE pregunta: "Cuando termino el cálculo de una

cierta variación?"

Buscando en nuestro esquema general, podemos ver que tenemos

que evaluar cada línea. A partir de ahí, vamos a poder comparar las

diferentes líneas y escoger la mejor opción:

1. Encuentra las movidas candidatas.

2. Calcula cada línea y evaluar la posición final que resulta de las

movidas candidatas.

3. Compare estas evaluaciones y elija la mejor línea.

Vea el énfasis en el paso 2? Debemos calcular el tiempo que sea

necesario hacer un juicio final. En posiciones tranquilas, podemos

evaluar diferentes movimientos sin ningún cálculo (con la ayuda de

nuestra comprensión del ajedrez).

Sin embargo, en posiciones tácticas, no podemos confiar en nuestro

razonamiento lógico solo. Tales posiciones, con posibilidades tácticas

para ambos lados, se basan en variaciones concretas. Tenemos que

calcular hasta el final de la línea forzada. Cuando la posición se calma

(estática o clara) - vamos a ser capaces de evaluarlo.

Recordemos este consejo práctico: Debemos calcular hasta el final

de la variación FORZADA.

Grichkevitsch – Szekely

Page 84: Calcular Hasta El Mate

Juegan las negras

Es el turno de las negras. El negro tiene algunos movimientos

forzados aquí. Vamos a calcular el movimiento 1... Nd3 por ejemplo. El

blanco sin duda recupera con 2.Bd3. ¿Debería dejar de calcular el

negro? Por supuesto que no - todavía tiene opciones forzadas: él

puede tomar en d3 con uno de las piezas, o jugar 2... Ah4.

En realidad el movimiento 2 ... R8d3 está ganando. Después 3.cd-Db4

el rey blanco está indefenso. Es éste el final de cálculo? ¡No! Debido a

que las blancas tienen un movimiento obligado 4.Qa8 COMPROBAR!

Si hay un movimiento forzando movimiento más, para usted, o para su

oponente - entonces usted debe continuar el cálculo!

Page 85: Calcular Hasta El Mate

Ahora el movimiento natural del negro 4 ... Rh7 no funciona – el blanco

tiene un movimiento forzado - 5.Qe4, que activa la dama y amenaza

mate al negro. Sin embargo, el negro está ganando después de 4...

Bd8. Después 5.Qd8-Rh7, el blanco no tiene más jaques, y después

de 6.b3-QC3, el negro acorralará al monarca blanco.

Sólo para subrayar una vez más...

Debemos calcular hasta el final de la variación FORZADA!

Esta regla no se aplica todo el tiempo y puede que no funcione tan

claramente como lo hizo en el ejemplo anterior.

Sin embargo, debe usarlo como una guía para sus cálculos.

Mirar por movidas forzadas - esto es algo que usted debe

acostumbrarse a hacerlo. Si usted ve que una variación forzada

continúa, o si por un lado se puede hacer uno movimiento más

forzado - a continuación, usted debe continuar el cálculo de esta

línea..

Por el contrario, si usted ve una (NO forzada) respuesta normal de tu

oponente - entonces usted puede simplemente terminar su cálculo.

Tal – Matanovic

Page 86: Calcular Hasta El Mate

Juegan las negras

Ya hemos analizado esta posición. Anteriormente, se calculó el

movimiento 20... h6 para el negro. El blanco tiene 3 movidas

candidatas en respuesta a 20... h6: 21.Qf3, 21.Nf3 y 21.de.

Los movimientos 21.de y 21.Qf3 son las opciones más forzadas. Y

como ya he dicho, tenemos que calcular ellos hasta llegar a una

posición clara. Poco antes hemos analizado la línea 21.de... y era

bastante larga. Lo contrario ocurre con 21.Nf3. Este es un movimiento

normal - no hay nada que obligue al respecto... el negro puede realizar

cualquier movimiento en respuesta.

Ahi lo tienes! Esto es ya el final de la variación forzada y usted, con

negras, puede detener su cálculo de 21.Nf3 aquí. Como una sentencia

Page 87: Calcular Hasta El Mate

definitiva, el negro ha empujado el caballo blanco hacia atrás, lo que

debe ser bueno para él.

Ok, hablamos de cuándo terminar sus cálculos. Ahora vamos a saltar

a otro tema importante:

¿Cómo evaluar las posiciones resultantes?.

En la primera lección dimos un vistazo a 2 factores clave en el ajedrez.

Ellos son:

1. Material

2. Actividad

Podemos evaluar cualquier posición usando estos 2 factores. Todo se

convierte en simple cuando usted tiene una buena y sólida

comprensión de los fundamentos.

Vamos a discutir el primer factor: MATERIAL. ¿Cómo se puede

evaluar la situación material en el tablero?

Por supuesto, se puede calcular el número de peones y piezas

mecánicamente. Así es como la mayoría de los jugadores lo hacen.

Sin embargo, no es la forma más eficaz de hacerlo. Recuerde, no

debemos solamente encontrar la mejor jugada, también debemos

encontrarla rápidamente!

Aquí, voy a mostrar algunas técnicas que le permitirán evaluar la

situación material en el tablero rápida y eficientemente. Aquí está la

primera:

En lugar de calcular la cantidad de peones / piezas, Note la diferencia.

Torres – Sales

Page 88: Calcular Hasta El Mate

¿Puede evaluar la situación material en 2 segundos?

La forma habitual de pensar no lo puede hacer más RÁPIDO. Por lo

general, la gente comienza a calcular el material mecánicamente. Ellos

cuentan los peones - concluyendo que las blancas tienen 6 peones, y

el negro tiene 7 peones.

Por lo tanto el negro tiene un peón de ventaja. Luego calcular que el

negro tiene 2 torres, mientras que las blancas tienen una. Así el negro

tiene una torre adicional. El blanca tiene 2 alfiles y el negro tiene un

caballo – el blanco tiene una pieza más.

Page 89: Calcular Hasta El Mate

Sólo después de eso van a ser capaces de hacer una conclusión

precisa sobre el punto de vista material en la pizarra. Puede ser un

proceso muy largo!

Para ser más rápido y eficaz, le recomiendo notar en cambio las

diferencias. Compare las posiciones de ambas partes y notará la

diferencia. Por ejemplo, ambos jugadores tienen peones en las

mismas líneas, excepto la columna b. Así el negro tiene un peón de

ventaja. Usted puede ver la diferencia en cualquier momento!

Mientras cuenta las piezas, compare las piezas de ambos lados y deje

de lado las mismas piezas.

Por ejemplo: Ambos jugadores tienen damas, por lo que puede

dejarlas a un lado. Ambos jugadores tienen una torre, pero el negro

también cuenta con una torre adicional. Ambos jugadores tienen una

pieza menor, pero las blancas tienen una pieza extra también.

Mentalmente deja de lado las mismas piezas... y te darás cuenta

rápidamente la diferencia (si existe). Esta manera de pensar le

ayudará a evaluar el material en pocos segundos, incluso en

posiciones muy complejas.

Ok, sigamos adelante, hablamos de cómo evaluar la situación material

en diferentes posiciones.

Sin embargo, mientras calcula variaciones, es necesario evaluar el

material imaginando la posición resultante. Muchos jugadores tienen

problemas de visualización de la posición final y el punto de vista

material después de eso, pero yo te mostraré cómo lograr que lo

hagas sin problemas!

Page 90: Calcular Hasta El Mate

Las negras juegan

Hemos visto esta posición varias veces esto ya. Digamos que usted

está jugando con negras y decide calcular el movimiento 7... Cg4.

Así se inicia el cálculo: 7 ... Cg4 8.Nc6-Ne3 9.Nd8-ND1 entonces tal

vez 10.Nf7-Cc3 11.Nh8. ¿Cuál es la situación material en esta

posición? También podemos seguir la línea: 11 ... Bh8 12.bc-BC3

13.Kd1-Ba1.

Una vez más, ¿cuál es el punto de vista material en esa posición?

Por lo general, los jugadores de ajedrez tratan de visualizar una

posición final y luego calcular la cantidad de peones y piezas

manualmente. Este es un método difícil y consume mucho tiempo.

Page 91: Calcular Hasta El Mate

En su lugar le recomiendo que mantenga un registro de la situación

material DURANTE el cálculo!

Vamos a ver cómo funciona. El negro juega 7 ... Cg4. Capturan las

blancas en 8.Nc6 c6 – el blanco tiene una pieza hasta el momento. El

negro hace 8 ... Ne3 y la situación material se empareja. El blanco

toma la dama-d8 9.Nd8 el negro toma la dama en d1 con 9 ... Nd1 y el

material sigue siendo igual.

Usted ve que es muy útil cuando usted no pierde la situación material

todo el tiempo en lugar de calcularlo después. Usted entiende

claramente lo que está sucediendo en el tablero.

Por ejemplo, si las blancas toman en d1 (10.Rd1) y el negro en d8 (10

... Rd8), entonces el material sigue siendo igual.

Usted está informado de inmediato! No es necesario calcular cuántos

peones y piezas de ambos lados tienen.

Retrocedamos un movimiento. Ya sabemos que el material es igual

incluso en este momento.

PERO, ¿y si las blancas toman f7 (10.Nf7)? Entonces las blanca han

ganado un peón. Si el negro retoma en b2 (10... Nb2) - entonces el

negro ha igualado materialmente.

Después 11.Nh8 el blanco gana una torre, pero el negro tomará 2

piezas menores en respuesta: 11... Ac3 + y 12 ... Bh8.

En conclusión, esta variación es mala para las blancas.

Moví las piezas en el tablero sólo para explicar mi idea. Es muy simple

de aplicar este método cuando se calcula las variaciones en la cabeza.

Sólo lleve un registro de cambios de la situación del material en cada

vuelta!

Por cierto, casi todos los jugadores utilizan este método en líneas

simples y cortas. Uno puede tan fácilmente aplicarlo en líneas más

largas y más complicadas.

Tal – Portisch

Page 92: Calcular Hasta El Mate

Juegan las blancas

Ahora la situación material es igual. El blanco jugó 15.Bh6 en el juego.

15... gh 16.Qh6.

¿Cuál es la situación material ahora?

Obviamente el blanco tiene 2 peones por un alfil. Usted acaba de

realizar un seguimiento de los cambios en la posición. Sería tonto

empezar a calcular cuántos peones tienen el blanco y el negro,

comparar y hacer lo mismo para las otras piezas.

En su lugar, simplemente notamos la diferencia en una posición.

Le recomiendo que utilice este método simple y eficaz no sólo en

líneas cortas, pero SIEMPRE.

Page 93: Calcular Hasta El Mate

Resumiendo las cosas, hay 2 técnicas útiles para la evaluación de la

situación material en diferentes posiciones:

e peones / piezas, notará la

diferencia.

No sólo en la posición final, pero si a cada paso.

Esto simplificará considerablemente su tarea y hará su cálculo más

fácil y más eficiente. Usted siempre entenderá lo que está sucediendo

en el tablero.

Ahora, vamos a pasar al siguiente factor: ¿Cómo se puede evaluar la

actividad?

Usted debe hacerlo rápida e intuitiva. Al echar un vistazo a una cierta

posición, suele ser bastante obvio quien es más activo. Piense en:

Responda a estas preguntas y se dará cuenta fácilmente cuál lado es

el más activo. Si no puede localizar qué lado es más activo, significa

que la posición es aproximadamente igual. Créame, si un jugador

realmente tiene una ventaja seria de actividad, se dará cuenta de ello

con seguridad.

Boleslavsky – Malisov

Page 94: Calcular Hasta El Mate

¿Qué lado es más activo en esta posición? Es fácil ver que el blanco

está en la cima de la actividad. Él tiene una posición más avanzada;

está atacando; y al negro todavía le falta desarrollo de sus piezas.

Usted puede notar una mayor actividad de las blancas

INTUITIVAMENTE en un par de segundos.

Abramovic – Dudukovic

Page 95: Calcular Hasta El Mate

Juegan las negras

¿Quién tiene una ventaja en la actividad aquí? De nuevo, el blanco. Se

ejerce presión sobre la columna d, clavada del caballo en una diagonal

(h4-d8) de casillas negras, puede saltar a d5 y esos son sólo algunos

de sus triunfos en actividad.

Después de 18 ... h6 19.Ne4-Rd1 20.Rd1, la ventaja de las blancas en

actividad es aún mayor.

Analicemos otro movimiento candidato. El blanco puede jugar 19.c5.

Luego, después de 19 ... Td1 20.Rd1-Da5 el blanco debe asistir a su

alfil 21.Bf6-QC3 22.Bg7-Rg7. ¿Qué pasa con la actividad de ambos

lados aquí? Es aproximadamente igual.

Page 96: Calcular Hasta El Mate

Usted ve, nosotros no tenemos que hacer la evaluación más precisa

de la actividad NUNCA. Rápidamente nos hacemos una evaluación

aproximada, lo que nos permite comparar diferentes líneas.

Ahora ya sabes cómo evaluar las posiciones resultantes de cada línea

en su cálculo. Vas a evaluar el material y la actividad. Si alguien tiene

una ventaja - te darás cuenta de eso a ciencia cierta. De lo contrario,

significa que esa posición es aproximadamente igual.

Después de haber calculado cada movimiento candidato y evaluado

las posiciones resultantes, usted puede entonces elegir la mejor

jugada. En realidad, este es el proceso ENTERO: acabamos de

analizar todo el proceso de un cálculo.

Sin embargo, de vez en cuando, se requiere hacer una cosa más. A

veces, usted está obligado a calcular largo y duro. Requiere

concentración seria y TONELADAS de esfuerzos mentales. Puedes

estar cansado e incluso sentir que tu cerebro comienza a "hervir".

También, accidentes como concentrarse demasiado en una cierta

idea, y simplemente olvidarse de algo más, puede suceder también.

Es por eso que a veces la gente comete errores tontos después de

pensar tanto. Puedo mostrarle un ejemplo divertido de mi práctica.

Smirnov – Yagupov

Page 97: Calcular Hasta El Mate

Juegan las negras

Es el turno del negro y la posición es bastante complicada. El alfil del

negro está atacado y debería hacer algo al respecto. Él puede tomar

en d4 o volver a e7: 22... Ae7. En respuesta, el blanco puede tomar en

h6 (23.gh), o avanzar g6 o f5 o e4. Requiere cálculo serio para el

negro.

Mi oponente era un experimentado Maestro Internacional. Después de

unos 20 minutos de pensar, repentinamente jugado 22 ... hg ?? Y tuve

que resignar después 23.Rh8.

¿Por qué se cometen estos errores? Una vez más, él es un Maestro

Internacional. Y no era una decisión impulsiva. Todo lo contrario: él

pensaba demasiado.

Page 98: Calcular Hasta El Mate

Si bien el cálculo de todas esas líneas complejas durante 20 minutos,

simplemente se olvidó de que el peón estaba clavado.

Con el fin de prevenir este tipo de accidentes, se debe utilizar una

técnica especial.

Después de calcular las líneas largas y complicadas, y después de

que haya decidido qué movida desea jugar, no juegue de inmediato.

Primera eche una mirada al tablero durante varios segundos. No

pienses en el ajedrez mientras mira..

Echa un vistazo a tu alrededor - gente que está caminando por ahí o

algo por el estilo. Después vuelva la mirada de vuelta en el tablero y

rápidamente compruebe su siguiente movimiento.

Intente visualizar la posición directamente después del cambio que va

a hacer. Compruebe eventualmente respuestas agresivas de su

oponente.

Sólo después de haber completado esta comprobación de errores se

puede ahora seguir y finalmente hacer su movida.

Esta técnica ayuda a refrescar la mente. Con una mirada fresca, se

puede ver algo que usted no haya visto antes. Esto le ayudará

GRANDEMENTE a prevenir errores.

Por supuesto que realmente necesita utilizar esta técnica sólo después

de un pensamiento duro. Si ha pensado más de 10 minutos o más, si

ha realizado un largo cálculo - entonces usted debe utilizarlo. De lo

contrario, no es necesario.

Cuando el equipo se está quedando mal, puede volver a cargar o

reiniciarlo. Cuando el cerebro está teniendo un duro trabajo haciendo

cálculos complicados, puede actualizarlo también.

Algunas personas llaman a esta técnica "Regla de Blumenfeld". Si nos

fijamos en los jugadores fuertes durante un juego, verás que la

mayoría de ellos utilizan este método de vez en cuando.

Mientras que el pensar en un movimiento que debiera:

Page 99: Calcular Hasta El Mate

1. Piense en general (estratégica). Y después de eso ...

2. Calcule las variaciones.

En primer lugar, es necesario comprender su objetivo general, ¿qué

quieres lograr?. Después puede buscar la mejor manera de lograr este

objetivo.

Mientras piensa estratégicamente, usted utiliza su conocimiento de

ajedrez, su conocimiento de base y principios fundamentales (Ej .:

"Actividad Máxima", "neutralización", etc).

Mientras calcula variaciones, utilice las técnicas de este curso.

Siempre debe realizar estos dos pasos, pero el acento depende de la

posición.

Si no hay contacto entre las piezas, entonces es un lugar tranquilo. En

estas posiciones, usted debe PRINCIPALMENTE pensar

estratégicamente, y luego comprobar rápidamente las variaciones.

Usted comprueba si hay algunas otras opciones interesantes. Y

comprueba si su jugada siguiente no es un error.

Por el contrario, si hay contacto y tensión entre usted y las fuerzas de

su oponente, se trata de una posición táctica. Aquí usted tiene que

pensar con rapidez sobre la situación general, y luego centrarse en el

CÁLCULO. Y si ese es el caso, utilice el método de cálculo de este

curso.

Método de cálculo del GM Smirnov

1. Encontrar todos los movimientos candidatos.

Usted debe determinar sus movimientos forzados y movimientos

lógicos (movimientos que siguen los principios fundamentales del

ajedrez).

2. Determinar el mejor orden de cálculo.

En primer lugar, usted debe calcular los movimientos más forzados y

poderosos movimientos. Puede utilizar los métodos de "Comparación"

y "Eliminación" (y otros) para simplificar la tarea.

Page 100: Calcular Hasta El Mate

. Calcular El árbol de variaciones que siguen.

Aquí usted tiene que calcular las consecuencias de sus movimientos

candidatos. Si hay una opción dentro de una de las líneas - entonces

debería buscar los movimientos candidatos para cada variación. Es

necesario para el cálculo de cada línea hasta el final de la variación

forzada.

4. Después de esto usted evaluará las posiciones resultantes de cada

línea y elegir la mejor.

Evaluar las posiciones basadas en 2 factores: el material y la

actividad. Hacer un seguimiento de la situación material durante el

cálculo, y evaluar la actividad de forma rápida e intuitiva.

En la mayoría de los casos, este debe ser el final de su proceso de

pensamiento y la tarea de cálculo. Sin embargo, si su cálculo fue largo

y complicado, entonces usted necesita para llevar a cabo un paso

más:

5. Regla de Blumenfeld.

Antes de jugar su movimiento en el tablero, debe apartar la mirada del

tablero durante varios segundos. Mira la posición de nuevo, visualiza

tu movimiento en el tablero, y rápidamente comprueba si pierdes algo.

Tal vez este método de cálculo se vea aburrido para usted, pero eso

es sólo temporal. De hecho, es muy simple y lógico. Cada elemento

siguiente se basa en el anterior. Y todos los elementos se basan en

nuestra comprensión estratégica general del juego.

Para hacer una sonrisa se necesitan 17 músculos adecuadamente.

Sin embargo, es muy fácil sonreír.

Cuando entrenas con este sistema de pensamiento coherente, va a

ser tan simple como una sonrisa. Y al igual que la sonrisa, también le

traerá emociones positivas (después de ganar muchos juegos).

Este sistema de pensamiento es universal. No separamos estrategia y

la táctica, porque están muy estrechamente conectados. La táctica le

ayudará a encontrar la mejor manera para lograr su objetivo

Page 101: Calcular Hasta El Mate

estratégico. Mientras calcula variaciones use su entendimiento general

todo el tiempo.

1. Buscar las movidas que valen calcular.

2. Determinar el mejor orden de cálculo.

3. Evaluar las posiciones resultantes.

Etcétera ...

Mientras calculábamos variaciones, veíamos las movidas obligadas y

los movimientos lógicos. Esto permite encontrar combinaciones, así

como movimientos simples que se acumulan a su posición.

Este sistema de pensamiento le impide cometer errores.

En posiciones tranquilas, aún debe comprobar rápidamente la solidez

de las variaciones. Al hacer esto, usted tiene que pensar en las

posibles respuestas agresivas de su oponente.

En posiciones tácticas, debe buscar las movidas candidatas de su

oponente tan a fondo como usted busca las suyas.

Usted debe calcular las respuestas más peligrosas del oponente

primero.

Regla del Blumenfeld: es una medida de seguridad adicional que le

ayudará a evitar errores.

Permítanme felicitar a la buena formación que hemos hecho! Hablaré

con usted en la siguiente lección!

Consejos prácticos para el máximo

rendimiento

Lección 4

Bienvenidos a la cuarta lección del curso "Calcular Hasta Mate". Y

como se puede ver, el cuarto video es

TODO sobre "Consejos prácticos para un máximo rendimiento".

Page 102: Calcular Hasta El Mate

En las lecciones anteriores discutimos y analizamos todo el proceso

de cálculo con gran profundidad. Sin embargo, el cálculo es un

proceso complejo, por lo que todavía tengo algunos consejos y trucos

que quedan en la bolsa que quiero compartir con ustedes.

Algunos de estos consejos no son ni siquiera acerca de las tácticas de

ajedrez, sino más bien sobre su PSICOLOGÍA y enfoque mental.

Junto con eso, yo también te voy a dar algunos consejos prácticos que

le ayudará a dar rienda suelta a tu mejor forma en torneos reales.

Todas estas técnicas simples han sido probadas en la práctica real; y

puedo garantizar que sus resultados mejorarán considerablemente si

se aplican estos regularmente.

La primera cosa que me gustaría discutir aquí es su actitud hacia la

toma de decisiones durante un juego VERDADERO. Hay varios

engaños típicos que dificultan a los ajedrecistas de todos los niveles

para sacar sus mejores resultados.

Uno de ellos es: ASPIRACIÓN DE PERFECCIÓN.

Muchos jugadores tratan de jugar 100% movimientos correctos todo el

tiempo. Ellos quieren jugar el mejor movimiento en cada movida que

hacen.

Ahora seamos realistas: esto es simplemente imposible.

Nadie lo sabe todo sobre el ajedrez. Incluso el mejor jugador de

ajedrez nunca juega lo mejor. Kasparov dijo que hay un montón de

cosas sobre el ajedrez que todavía no sabe. El ajedrez es un juego

muy difícil y tiene un montón de aspectos diferentes. Es simplemente

imposible que sepas todo sobre él.

Además, tenemos que tener en cuenta que hay un límite de tiempo.

Incluso en un juego estándar con control de tiempo largo, usted tiene

sólo unos 3 minutos para un movimiento. Por supuesto, no es

suficiente para calcular todas las líneas en posiciones muy

complicadas.

Piénsalo:

Page 103: Calcular Hasta El Mate

pueda encontrar la correcta continuación en ciertas aperturas.

diferentes fuertes Maestros y aun así, no pueden llegar a una

conclusión definitiva en varios posiciones críticas.

Steinitz – Bardeleben

Las blancas mueven

Este es el famoso juego de Steinitz - Bardeleben. Se ha analizado por

muchos grandes maestros fuertes incluyendo Kasparov, Bondarevsky,

Heller, Zaitsev y muchos otros. Le tomó cerca de 100 años para

encontrar el mejor movimiento para las blancas en esta posición: que

es 15.Qa4 +.

Page 104: Calcular Hasta El Mate

Vamos a analizar este juego en la parte práctica del curso.

Para mantener estos 2 factores, hay que admitir 1 cosa: usted no será

capaz de encontrar los mejores movimientos TODO EL TIEMPO.

Nadie puede hacer eso!

Echemos un vistazo a esta situación desde otro punto de vista. Muy a

menudo, un juego es decidido por los errores de un lado (NO por el

brillante juego de su oponente). Con esto en mente, es más importante

evitar errores, que intentar encontrar el 100% de las mejores movidas

todo el tiempo.

He aquí un escenario típico, lo que ocurre con los jugadores, que no

entienden esta idea. Pasan mucho tiempo tratando de encontrar la

mejor jugada en cada paso durante la primera mitad de un juego. Esto

les da una posición muy superior. Sin embargo, en la última etapa del

juego, los apuros de tiempo y otros factores causan equivocaciones y

pierden!

Por lo general, consideran las pérdidas como algo molesto e injusto

(porque perdieron después de tener un posición superior). Pero la

verdad del asunto es que ese resultado es completamente lógico y

bien merecido!

Esto sucede porque ellos no entienden esta regla:

Es más importante evitar errores, que encontrar magníficas jugadas.

Resumiendo las cosas, es necesario admitir que esta idea:

Está bien hacer movimientos NORMALES. No se pueden jugar los

mejores movimientos todo el tiempo. A veces, usted tiene que estar

contento de jugar un movimiento normal: el que no empeore su

posición. En esto estamos completamente DE ACUERDO!

El segundo engaño típico está muy cerca de lo que acabamos de

discutir. Muchos jugadores...

Page 105: Calcular Hasta El Mate

¿Quieren estar seguros de que su siguiente movimiento funciona

bien!

Quieren calcular todo y que se garantice que el movimiento que están

planeando hacer es seguro.

Botvinnik – Fischer

Mueven las negras

Este es otro famoso juego: Botvinnik - Fischer.

Page 106: Calcular Hasta El Mate

El análisis completo de esta posición podría fácilmente llenar un libro

aparte. Por supuesto, no voy a mostrar todo ellos aquí. Supongo que

es suficiente con sólo mencionar una de las líneas hasta el final.

Las negras mueven

Es el turno del negro y es un empate. Las variaciones derivadas de la

posición original (después 45.a4) son ENORMES! En realidad, nadie

puede calcular todas esas líneas durante un juego real.

En conclusión, la curación de esta "enfermedad" de tratar de calcular

todas las líneas es simple. Es necesario admitir que, en muchas

posiciones, usted no será capaz de calcular todas las líneas. Habiendo

dicho que, a veces, usted debe confiar en su intuición. Y eso es

COMPLETAMENTE BUENO!

Page 107: Calcular Hasta El Mate

Su intuición se basa en su comprensión de ajedrez. Si el

entendimiento es lo suficientemente bueno, entonces muchas de sus

decisiones intuitivas terminarán correctamente.

vimientos normales.

No pongas demasiada presión sobre ti mismo. No contraigas

obligaciones impracticables, que sólo lo hará poner en desventaja.

Es necesario adoptar estas 2 Ideas para conseguir la actitud correcta

hacia la toma de decisiones. Créeme; esto le ayudará mucho en los

juegos prácticos.

Bueno, no me malinterpreten: por supuesto, usted debe calcular las

variaciones y tratar de encontrar la mejor jugada tanto como pueda.

Pero si usted no puede hacerlo - no sea un perfeccionista.

Simplemente juega un movimiento normal que se base en su intuición.

Del uso de estos consejos prácticos, podemos concluir una cosa

importante que debemos tener en cuenta al jugar:

No te sobrecargues.

Y no creo que por enormes cantidades de tiempo

A veces, no se puede detectar el mejor movimiento incluso después

de realizar todos los pasos necesarios de pensamiento.

Por ejemplo:

uede decidir si es seguro para usted aceptar el sacrificio

rival o no.

opción.

La lista podría seguir y seguir!

Page 108: Calcular Hasta El Mate

Muchos jugadores tratan de profundizar en estos casos. Comienzan el

cálculo de las mismas líneas una y otra vez, o tratan de calcular más

profundo. Se toman una gran cantidad de tiempo en el reloj, pero no

pueden llegar a una decisión final de todos modos.

Esta confusión hace que influyan negativamente en la psicología del

jugador. En última instancia, podría dar lugar a extraños errorres y una

pérdida repentina en el final!

Esta es una situación típica que enfrentan muchos jugadores: después

de mucho pensar, los jugadores hacen algo ridículo y pierden. He visto

esto muchas veces en diferentes torneos.

Larsen – Tal

Mueven las negras

Page 109: Calcular Hasta El Mate

Aquí vamos a ver una de las mejores calculadoras y atacantes de

todos los tiempos cometiendo el error típico.

. Y como era de esperar, se fue abajo en llamas!

Es el turno del negro ahora. Las blancas van a tomar en h5 colocando

el caballo del negro en el borde. El negro preferiría evitarlo. El negro

debe mover su reina. El único movimiento lógico aquí es 14... Dg5

creando la amenaza de Ah3. Inicialmente el negro realmente iba a

jugar este movimiento, pero luego se encontró con la idea 15.f4-ef

de16.Bf4-Dh5 17.Bf7-Rf7 18.Qb3 lo que conduce a una posición poco

clara. Después de una larga reflexión, el negro no fue capaz de llegar

una conclusión clara sobre esta línea. Al final, decidió rechazarla.

Después de algunos minutos más, jugó la extraña jugada 14 ... Dh6.

Esto pone a la reina de un juego y le da una ventaja al blanco. En

última instancia, el Negro fue atrapado en apuros de tiempo y perdió el

juego rápidamente.

¿Por qué sucedió esto triste para el negro? Definitivamente no es

porque él sea un jugador débil – estamos hablando de la leyenda

Mikhail Tal!

Él sólo se había sobrecargado sí mismo. Pensó mucho tiempo. Qué

debería haber hecho el negro en su lugar? En primer lugar, el negro

debe tratar de calcular el movimiento 14...Dg5 y la línea 15.f4, cosa

que hizo. Después de aproximadamente 10 minutos de pensar, el

negro pudo ver que esta línea no es muy clara y es imposible

calcularla completamente. Entonces no debe intentar calcular más. El

negro debe detener su cálculo y jugar 14...Dg5 siguiendo su intuición.

Ahora vamos a hacer algunas conclusiones prácticas:

En las lecciones anteriores, hemos analizado las medidas correctas de

pensar y de toma de decisiones. Debieras realizar estos pasos cuando

se trata de encontrar la mejor jugada. Sin embargo, usted no debe ir

más allá de eso. NO trate de cavar más profundo. Esto no le ayudará

Page 110: Calcular Hasta El Mate

de todos modos. Todo lo contrario: te cansa, confunde y quedarás

atrapados en los apuros de tiempo.

Una vez que realice su proceso de pensamiento habitual - usted debe

tomar una decisión. Si no está completamente seguro - Confíe en su

intuición.

Al calcular "El árbol de la Variaciones", debe calcular cada línea de

una sola vez.

Bueno, estoy de acuerdo que a veces puede ser una excepción. Pero

en la mayoría de los casos, usted debe seguir esta regla.

Al calcular la misma línea varias veces - usted NO está pensando.

Usted está teniendo DUDAS!

Esto socavará su confianza en sí mismo, y dará lugar a movimientos

cobardes... en última instancia lo conduce a su propia derrota.

go.

Si usted nota que usted está pensando desde hace mucho tiempo (10

minutos o más), se detiene y simplemente hace un movimiento. Crea

en su comprensión de ajedrez. Mantenga los principios estratégicos

básicos estrechamente en mente.

bien hacer movimientos intuitivos veces.

Tal vez usted se está preguntando cómo encontrar movimientos

intuitivos? Muy simple: es el primer paso que entró a su mente cuando

echó un vistazo a una posición. Este es su impulso inicial. Como ya

sabemos, la intuición se basa en sus experiencias pasadas, que es

bastante grande. Es por eso que las decisiones intuitivas son a

menudo correctas.

Larsen – Tal

Page 111: Calcular Hasta El Mate

Las negras mueven

Si te pregunto dónde debe ir la dama del negro en esta posición,

muchos de ustedes sugieren ponerlo en g5. Sin ningún tipo de cálculo,

este movimiento parece ser la más natural. Se amenazan algo. Se

siente y se ve bien. Esta es tu intuición en el trabajo.

Aquí está el siguiente consejo importante:

Déjame mostrarte un ejemplo para ilustrar lo que quiero decir.

Bogda – Ferreira

Page 112: Calcular Hasta El Mate

Las blancas mueven

Digamos que usted está jugando con las blancas y empieza a pensar.

¿Cuáles son las movidas candidatas? Como yo he recomendado

antes, usted puede hacer una pausa en el video ahora y pensar por si

mismo primero.

Con la reina, podemos tomar en e6 (1.Qe6). Con su torre, tenemos

1.Rd7. El alfil puede ir a g4

Page 113: Calcular Hasta El Mate

(1.Bg4). Y, por último, en cuanto a los caballos, podemos jugar 1.Nd6

o 1.Nf6.

Así pues, tenemos varias opciones de candidatos. Digamos que usted

decidió calcular 1.Qe6 primero. Se ve prometedor. Después de 1... fe

calcula 2.Bh5, 2.Nd6, 2.Rhf1 y así sucesivamente. Ha pensado por un

momento, pero no ha encontrado algo decisivo en las líneas que usted

vio. Y, ya ves que un cálculo completo de esta línea requerirá mucho

tiempo. En tales casos, sería un error atenerse a esta línea.

Tal vez después de otro movimiento candidato usted está ganando

fácilmente. Usted debe jugar ese movimiento inmediatamente si

encuentra uno. O tal vez todos los demás movidas candidatas no

funcionan. Tal vez, usted necesita definitivamente jugar 1.Qe6, porque

no tiene otra opción.

Lo que hay que hacer es poner esta línea (1.Qe6) a un lado por un

tiempo, y comprobar otro candidato. Más tarde, podrás decidir si usted

necesita volver a la línea de 1.Qe6 o no.

En esta posición el movimiento 1.Nf6 súbitamente gana de inmediato.

Después de 1 ... fe 2.Qe6-fe y 3.Bh5, el blanco da un bonito jaque

mate.

Si usted se pegó a la primera movida candidata 1.Qe6 lugar, entonces

usted sólo perdió mucho tiempo y esfuerzos para nada. Una vez más,

permítanme recordarles:

No se adhieren al primer movimiento candidato!

Bueno, Usted debe calcular una cierta línea de forma rápida - y luego

seguir adelante. En este caso se calcularán todos los candidato de

una vez, y esa es la situación ideal.

A veces, sin embargo, usted verá que el cálculo de un movimiento

candidato requiere inversión de tiempo seria. En ese caso, es mejor

poner esta línea a un lado y mirar rápidamente otras posibilidades

primero.

Por cierto, hablamos de un método similar en la segunda lección:

Page 114: Calcular Hasta El Mate

Si hay una línea principal clara - RÁPIDAMENTE compruebe línea

primero, y luego las que se centran en esta línea principal después.

La siguiente recomendación es extremadamente importante. Era bien

conocido en la antigua escuela de ajedrez de la URSS, pero hoy en

día, la mayoría de los jugadores no lo saben.

Durante las lecciones anteriores en el curso, discutimos el orden

correcto de pensar:

1. En primer lugar usted debe pensar en términos generales.

2. Y después de eso, usted debe calcular variaciones.

Aquí está el truco:

Puede llevar a cabo la primera etapa durante el tiempo de tu

oponente!

Cuando tu oponente está pensando, no debes simplemente pasear.

Usted puede y debe utilizar este tiempo.

De esta manera usted puede pensar acerca de la posición en términos

generales:

Piense en lo que debas hacer sobre la base de estos principios.

Una vez que su oponente juega - inicie el cálculo de variaciones.

Abramovic – Dudukovic

Page 115: Calcular Hasta El Mate

Las negras mueven

Ya hemos hablado de esta posición. Ahora imaginemos que usted

está jugando con las blancas. Mientras el negro está pensando en su

próximo movimiento, usted debe pensar en la posición en términos

generales.

Usted puede notar que hay una columna abierta y que le gustaría

tomar el control de la misma. Tienes un puesto de avanzada en la

casilla d5, que puede ser ocupado por el caballo o por la torre.

También hay una clava del caballo del negro. Usted puede tratar de

tomar ventaja de ella jugando Ce4 o Cd5.

Su pieza menos activa es la torre de c1. Tal vez usted debería moverla

a la columna d. Tal vez debería cambiar torres en la columna d

primero.

Page 116: Calcular Hasta El Mate

Además, las blancas tienen una mayoría de peones en el lado de la

reina. Usted puede tratar de moverlos hacia adelante y crear un peón

pasado en la columna c.

¿Ves? Usted puede descubrir MUCHAS ideas útiles durante el tiempo

de su oponente. Una vez que hace su movimiento, usted comenzará el

cálculo de variaciones concretas.

Cómo calcular líneas cuando usted está apretado con el tiempo?

Ya hemos hablado de ello. Sin embargo, vamos a repetirlo de nuevo.

Si usted está en un apuro de tiempo - entonces usted puede saltar y

pensar en otros movimientos candidatos.

1. Busque el mejor movimiento en base a su conocimiento general.

2. Compruebe si es bueno (mira las respuestas agresivas y forzadas

de su oponente).

Tal vez usted no va a encontrar la mejor jugada. Pero al menos podrá

jugar un movimiento normal, y no una metedura de pata. Además,

usted puede tratar de realizar la primera etapa con el tiempo de su

oponente. Eso es lo que hemos hablado hace unos minutos.

En esta lección hemos discutido algunos consejos prácticos

importantes relacionados con el cálculo. Ahora vamos con rapidez a

revisarlos.

Es importante adoptar una ACTITUD CORRECTA HACIA LA TOMA

DE DECISIONES:

Está bien hacer movimientos NORMALES a veces. Usted no tiene

que encontrar los mejores movimientos todo el tiempo. Por otra parte,

es imposible. A veces, no tienes más remedio que jugar movidas

ordinarias.

es imposible calcular

todo. Tienes que admitirlo y darte cuenta de que es sólo normal. Hay

momentos en los que confiar en tu intuición es la mejor manera de

jugar.

Page 117: Calcular Hasta El Mate

Y aquí hay algunos consejos prácticos:

argo).

necesidad de cavar más profundo).

– debes pensar en generalidades.

Si usted está en un apuro de tiempo: encuentre el mejor movimiento

en base a su conocimiento, y luego compruebe si es bueno.

Ahora ya sabes el sistema correcto de cálculo y su arsenal ahora está

lleno de consejos importantes y prácticos. Cuando entrenes y digieras

este conocimiento, esto te dará una ventaja enorme sobre tus

oponentes.

La mayoría de tus oponentes no saben siquiera una pequeña parte de

esta información! Ahora usted puede fácilmente dejarlos atrás!

Tactica Huracan

Lesson 5

Hola! Como usted habrá adivinado, estoy de vuelta con la quinta

lección del curso: "Calcular Hasta el Mate"!

Anteriormente analizamos y discutimos el proceso de cálculo ENTERO

con gran detalle. Ahora, llegamos a un tema apasionante: ajedrez

combinatorio. Vamos a discutirlo:

Esto hará que sea un jugador formidable... una fuerza dinámica que

llegará a oponentes con tácticas como

Page 118: Calcular Hasta El Mate

Ok, sin perder un momento, vamos a empezar. En las lecciones

anteriores, hemos discutido muchos aspectos importantes de la

táctica. Una combinación es sólo un caso particular de las tácticas de

ajedrez. Si usted ha estudiado los materiales anteriores

ATENTAMENTE, todo lo que voy a discutir debe tener perfecto sentido

y ser muy fácil para que usted lo pueda entender.

Cuando usted tiene una buena comprensión general, digerir todas las

reglas concretas será un suave proceso. Por eso es tan importante

contar con una base firme y comprender en profundidad los conceptos

básicos de ajedrez.

Repasemos los puntos generales que hemos discutido antes. Sobre la

base de estas generalidades, vamos a deducir TODAS las reglas

específicas sobre combinaciones.

Hay un objetivo estratégico general de ajedrez: ganar en actividad.

Una vez que haya logrado esto, usted puede dar vuelta a su mayor

actividad en un ataque eficaz que pasará a través de la posición del

oponente. Para ser más específicos, la actividad tiene 2 factores: el

material y actividad de las piezas. Huracanes a izquierda, derecha y

centro!

Sus movimientos e ideas se deben dirigir hacia este objetivo general.

Los principios estratégicos FUNDAMENTALES le ayudarán a

mantenerse en el camino correcto.

Tácticas, por el contrario, le ayuda a encontrar la mejor manera de

lograr este objetivo estratégico general.

Tu oponente tratará de hacer lo mismo. En un cierto punto en el juego,

usted y las fuerzas de su oponente chocarán. Cuando una tensión tal

sucede, las tácticas se vuelven especialmente importantes.

Tienes que calcular diferentes variaciones y encontrar el más

ventajoso para usted: la variación que lleva a ganar en el material y la

actividad.

Ahora vamos a pensar en qué escenarios pueden ocurrir esto. Ambos

jugadores tienen actividad y material. y ese equilibrio se puede inclinar

a uno y otro lado.

Page 119: Calcular Hasta El Mate

Su Actividad <-------> Actividad del Oponente

Su material <-------> Material del Oponente

Si usted gana ventaja en uno de estos factores, esto es obviamente

favorable para usted. Por ejemplo, si usted ganar material, esto le da

una ventaja. Si pierde en estos factores, esto es ciertamente malo

para usted.

Todo es obvio y sencillo, ¿no?

A veces, sin embargo, nos enfrentaremos a situaciones más

complejas. Esto ocurre cuando sucede el intercambio de algo con tu

oponente. En este caso tendrás que evaluar quién gana más después

del cambio. Las posiciones resultantes después de una serie de

intercambios pueden ser muy claro a veces.

Ahora vamos a pensar en lo que son los posibles intercambios. Usted

puede hacer un intercambio

Entre 1 de los factores (material-material o actividad-actividad),

e diferentes factores (material-actividad).

Cuando el intercambio de algo está dentro de uno de los factores, por

lo general es bastante fácil de evaluarlo. Por ejemplo, podemos saber

que una pieza es más fuerte que otra pieza menor. Este intercambio

es a su favor.

Usted se estará preguntando: ¿Qué es un intercambio de actividad?

Bueno, digamos que se expande en el centro. Al hacerlo, deja que tu

oponente se expanda en el lado de la reina. O, por ejemplo, se activa

un determinada pieza, lo que permite a su oponente activar una de sus

piezas también. Eso es un cambio en la actividad.

Echemos un vistazo a un ejemplo concreto.

Page 120: Calcular Hasta El Mate

Las negras mueven

Si el negro toma ahora d4 (3 ... cd), esto le dará la columna c. Sin

embargo, tiene su parte de consecuencias negativas. Da al blanco la

columna e y una diagonal por su alfil (c1-h6). Con esto en mente,

podemos decir que este intercambio de la actividad es más

beneficioso para las blancas.

Si bien no siempre es tan fácil de evaluar un intercambio de actividad,

aun así, es bastante simple para evaluar en muchos casos.

Lo que produce situaciones poco claras... posiciones que pueden ser

difíciles de evaluar, son los intercambios entre diferentes factores

(actividad-materiales; material-actividad).

Cuando se cambia material para obtener actividad, que se suele

llamar un SACRIFICIO.

Page 121: Calcular Hasta El Mate

Cuando una variación obligada contiene un sacrificio, se suele llamar

una COMBINACIÓN.

Como se puede ver, no hay nada realmente especial o complejo aquí.

Calculamos líneas obligando con nuestro proceso de cálculo de

costumbre. Como usted ya sabe, también debe calcular esos

movimientos forzados que se ven mal a primera vista. ¿Por qué?

SIMPLE! Es porque a veces se puede dar el material, consiguiendo

algo más valioso a cambio.

Ahora echemos un vistazo a situaciones en las que un sacrificio puede

ser ventajoso para usted:

1. Usted toma más material a cambio al final de esta línea forzada.

Ni siquiera es una combinación. Es sólo una cuestión adecuada y

eficiente del CÁLCULO de las variaciones.

2. Resultado de su sacrificio a un ataque jaque mate imparable.

Sin duda, esto es bueno para usted! Una vez más, esto no debería ser

demasiado difícil de entender. Una vez más, esto es más sobre el

cálculo de variaciones.

3. Usted gana una mayor actividad después del sacrificio.

Cuando el cambio de materiales es para la actividad, esto se llama "un

sacrificio posicional" o "un sacrificio intuitivo". En realidad, este es el

único verdadero sacrificio. Los otros 'sacrificios', mencionados

anteriormente, son resultado de ganancias inmediatas. Todo lo que

tienes que hacer es calcular.

Aquí, sin embargo, su entendimiento general es crucial. Es necesaria

para la evaluación de tales situaciones correctamente. Más adelante,

hablaremos de ello en más detalles.

Hasta ahora, hemos hablado de diferentes escenarios que pueden

ocurrir cuando sus fuerzas chocan con fuerzas del adversario (cuando

hay contacto entre las piezas).

Page 122: Calcular Hasta El Mate

A veces, es más ventajoso para usted; a veces su oponente puede

llegar a la cima. Qué hace que se de este resultado? La respuesta es

bastante simple:

ACTIVIDAD. El lado más activo ganará en esta batalla.

Gráficamente, se puede mostró como este.

Esta simple imagen, que un escolar puede hacer en cuestión de

segundos, explica casi todo sobre tácticas.

Echemos un vistazo a un par de reglas que podemos concluir de esta

imagen. Una vez más, tener SÓLIDO comprensión de los conceptos

básicos es esencial.

Con él, podemos entender todas las reglas específicas fácilmente. No

es necesario recordarlos.

En su lugar, usted debe entender el flujo lógico del proceso.

Aquí está la primera regla: Si usted tiene una ventaja (en actividad),

usted debe comenzar un ataque y crear contacto entre usted y las

fuerzas de tu oponente.

Page 123: Calcular Hasta El Mate

Esta escaramuza será más beneficiosa para usted.

Con el fin de crear un contacto intensivo, es necesario tener

suficientes líneas abiertas. Con suficientes líneas abiertas, sus piezas

serán capaces de avanzar hacia el oponente atacando directamente.

Estoy seguro de que sabemos la regla: Si quieres atacar, es necesario

abrir líneas primero.

Aquí hay otro principio derivado de la primera regla: si usted está

avanzando en DESARROLLO (durante la apertura), debe abrir la

posición.

La siguiente regla establece: Si tiene ventaja en actividad, su ataque

será exitoso.

Aquí hay uno más: si usted tiene una ventaja en la actividad - tiene

sentido calcular combinaciones (o sacrificios). Hay una buena

probabilidad de que van a trabajar e inclinar la balanza a su favor.

Podemos deducir FÁCILMENTE muchas reglas específicas. Pero, el

punto clave es entender esta idea básica: El contacto entre las piezas

terminará en favor del lado más activo.

Vamos a seguir adelante y pensar: ¿Cuándo podemos obtener una

ventaja en la actividad?

Ambos jugadores tienen la misma cantidad de piezas. Sin embargo,

sus ubicaciones pueden ser diferentes.

Con esto en mente, usted puede obtener una ventaja en una cierta

parte del tablero. Esta idea produce 2 conclusiones similares:

atacar donde sea más fuerte.

Estos 2 Ideas hablan de la misma cosa; es sólo el punto de vista que

difiere. Echa un vistazo a la posición siguiente:

Page 124: Calcular Hasta El Mate

Mueven las negras

Todas las piezas del blanco están apuntando al flanco rey del negro.

El negro, realmente no está preocupado por esta demostración y

seguidamente jugó 1... Cc4, alejando al caballo de la defensa del rey.

Esto significa que el blanco debería comenzar un ataque y crear un

intenso contacto entre las piezas en esta parte del tablero. Los

sacrificios pueden ayudar a las blancas para hacer esto, y hay una

gran posibilidad de que de todos los sacrificios el blanco encontrará el

golpe de gracia.

Por ejemplo, las blancas pueden jugar 2.Rh7. Después de 2... Rh7

3.fg el negro puede tomar (3 ... fg) o volver (3 ... Rg8).

SIN EMBARGO, el blanco responde 4.Qh5 en todo caso: 3 ... fg

4.Qh5, utilizando la clavada, 4 ... Rg8 5.Qg6 y el negro jugará Qg7 o

Qh7 igualando.

Page 125: Calcular Hasta El Mate

Como notamos el negro también podría ir 3... Rg8 en lugar de tomar el

peón. Aquí, las blancas pueden jugar 4.Qh5 que dará lugar a la

variación anterior con una transposición: el negro tiene que tomar en

g6 todos modos.

Además de eso, las blancas pueden jugar 4.Bg7-Rg7 y luego 5.Qh5.

ahora hay una línea un poco divertida 5... Th8 6.Rf7-Rg8 7.Rh7 y el

negro no pueden proteger la torre de h8. Las blancas ganan aquí.

Ahora volvamos a la partida.

Posición después 1…Nc4 2.Rh7

Las negras mueven

Hemos analizado y concluido que 2... Rh7 está perdiendo. Vamos a ver qué pasa

si el negro toma en d4: 2 ... Ad4 3.Qd4. El negro todavía no puede tomar la torre

debido 4.Rh4 y Th8.

Page 126: Calcular Hasta El Mate

Quizás el negro debe traer a su caballo de nuevo a e5: con 2... Ce5. El blanco

tiene muchas opciones aquí: por ejemplo, 3.fg-fg-4.Rf8 Tf8 y 5.Bg6 utilizando una

clavada.

En todas estas líneas el blanco usó diferentes motivos tácticos. Y siempre es

favorable para las blancas. ¿Por qué?

Es porque la actividad de las blancas fue mucho mayor en el lado del rey.

Usted debe atacar donde es más fuerte:

+ Si tiene más cantidad de piezas en una cierta parte del tablero.

+ Si usted tiene más espacio.

+ Si usted tiene una mayor actividad.

Entonces usted debe atacar y crear contactos entre las piezas. Sus sacrificios

potenciales tienen buenas posibilidades de tener éxito.

Ahora echemos un vistazo más de cerca a la segunda parte de esta regla:

Usted debe atacar las debilidades del oponente.

¿Qué es una debilidad? ¿Qué significa exactamente?

En primer lugar, un peón indefenso o una pieza es débil.

Muy a menudo, todas las piezas de tu oponente se apoyan y protegen unos a

otros.

Este es el caso en la posición de partida de un juego de ajedrez. Pero más tarde,

las piezas de tu oponente pueden perder su coordinación, y algunos de ellos no

pueden llegar a ser defendidos. Una vez que vea estas debilidades, puede tratar

de apoderarse de ellos.

El segundo factor que da lugar a una debilidad es una movilidad limitada. Por lo

general, es difícil tomar las piezas del oponente, ya que pueden correr fácilmente

lejos de su ataque.

A veces, sin embargo, una pieza del oponente puede estar muy restringida. Se

convierte en débil, y esto da una oportunidad real para capturarla.

Con todo, las fuerzas del oponente se debilitan cuando están:

ndefensas

n movilidad reducida

Cuando tu oponente tiene piezas no defendidos, generalmente llamadas "piezas

colgantes" o "debilidades tácticas ".

Page 127: Calcular Hasta El Mate

Por cierto, estos 2 factores son aplicables a todas las fuerzas de su oponente: sus

piezas, peones, y su rey. Puede atacar el rey rival cuando no tenga suficientes

defensores o cuando su movilidad es limitada.

Vamos a echar un vistazo a la siguiente posición:

Berezovsky – Ruzele

Las blancas mueven

Ahora le toca a las blancas y la posición es muy interesante. Usted

puede pausar el video y pensar en ello por si mismo primero.

En primer lugar, podemos ver que la movilidad del Rey de Negro está

muy limitada. En este momento, no tiene disponible casillas para

mover. A continuación, si nos centramos la atención en el flanco de

Page 128: Calcular Hasta El Mate

rey, entonces nos daremos cuenta de la ventaja de las blancas en la

actividad allí: el blanco tiene 3 atacantes (Qc4, Bh6 y Ng5) contra 2

defensores (Rf8 y Bg7).

Estos factores permiten al blanco una fantástica secuencia: 1.Qf7! Si

el negro toma con 1... Tf7, entonces después 2.Nf7 el blanco toma en

d8 (2 ... Rg8 3.Nd8) ganando en el cambio.

Por cierto, esto sucedió porque el negro tiene una debilidad táctica -

una dama indefensa en d8. Debido a que el caballo negro está

dormitando en b8 (en vez de estar en c6), la dama no tiene el apoyo

de otras piezas.

Vamos a ver si hay algo más que el negro pueda jugar. La dama

blanca está presionando el punto g7 e indirectamente las plazas h7.

La única manera de protegerlos es con 1... Tg8. Sin embargo, el rey

negro está completamente asfixiado! El blanco tiene una brillante

jugada 2.Qf6 preparando 3.Nf7 mate!

Con el fin de cubrir la casilla f7 el negro debe jugar 2... Ae8. Ahora el

negro tiene 2 problemas: la dama de d8 esta defendida y el rey negro

está todavía fuera de las casillas peligrosas. El blanco puede utilizar

cualquier motivo con: 3.Bg7-Rg7, y ahora, 4.Qg7 siguió con Ce6

ganando una torre.

Por otra parte, las blancas pueden seguir atacando el monarca

contrario: 4.Qf8-Tg8 5.Qh6 Blanca todavía tiene ventaja en el lado del

rey: 2 atacantes contra 1 defensor - 5... Rg7 6.Ne6. Este doble mortal

conduce a una posición ganadora para las blancas!

Page 129: Calcular Hasta El Mate

Las negras mueven

Es el turno del negro. ¿Puede usted ver algún tiro táctico? SÍ, el negro

tiene el golpe típico: 12 ... Cd5. Ahora el negro está ganando un peón

en todo caso, por ejemplo, después 13.Be7-Ce7.

Echemos un vistazo a la posición de partida de nuevo. Algunos

jugadores, los que no entienden realmente el ajedrez, dirían que es

sólo una repentina táctica para el negro. Y el negro tuvo la suerte de

utilizarla en en esta favorable situación.

Espero que usted entienda la situación mucho mejor ahora.

En primer lugar, el alfil de g5 es una debilidad táctica. Es la única

pieza del blanco que no tiene suficiente protección y perdió el contacto

con sus otras piezas.

Page 130: Calcular Hasta El Mate

En segundo lugar, el blanco colocó este alfil en el territorio del Negro -

en la parte del tablero donde negro es más fuerte.

Estos 2 factores permitieron al negro realizar una pequeña

combinación.

Hasta el momento, hemos analizado cuando una combinación puede

ser favorable para usted. Generalmente, esto ocurre cuando usted

tiene una mayor actividad. Se analizaron también alguna otras

situaciones específicas también.

Ahora vamos a pensar por qué sucede esto?

Inicialmente ambos jugadores tienen posiciones iguales. Si ambos

jugadores hacen movimientos correctos – la posición seguirá siendo

igual. Por lo tanto, se obtiene una ventaja, si tu oponente comete un

error.

Esto puede ser:

En cuanto al primer ítem: si tu oponente hace algo realmente dudoso o

sospechoso, debes pensar cómo castigarlo por este error. Usted se

sorprenderá de la cantidad de combinaciones favorables que puedas

encontrar!

Owen – Whitehead

Page 131: Calcular Hasta El Mate

Las negras mueven

Esta es una posición teórica conocida. Aquí el negro puede jugar 5...

d5, aprovechando la clavada en c3. Después 6.ed- Cd5, el blanco

simplemente puede enrocar 7.0-0.

El desarrollo rápido es importante siempre, pero en posiciones

abiertas esto es especialmente crucial. Yo espero que usted sepa por

qué. En una posición abierta, el lado más activo puede crear

rápidamente contactos entre las piezas y comenzar un ataque. Es por

eso que es tan peligroso estar en el lado menos activo en esta

posición.

El negro debe preocuparse por su desarrollo PRINCIPALMENTE. Por

ejemplo, puede jugar 7... Ac3 y enrocar.

En este juego, sin embargo, el negro decidió ganar un peón. Jugó 7 ...

Cc3 8.bc-Bc3.

Page 132: Calcular Hasta El Mate

¿Qué debe hacer ahora el blanco? Quizás 9.Rb1 es el único

movimiento? Bueno, es ciertamente posible, pero no olvidemos que el

negro hizo un movimiento dudoso.

En tales casos, usted debe pensar cómo castigar a su oponente por su

error. Usted necesita comenzar un ataque, y usted puede considerar

sacrificios. Debido a que su actividad es más alta, un enfrentamiento

en toda la regla será favorable para usted.

Con esto en mente, el blanco jugó 9.Ng5. Si el negro sigue teniendo

material, entonces después de 9... Ba1 10.Bf7-Rf8 11.Ba3-Ce7 El

blanco está ganando fácilmente. Puede jugar 12.Qf3, Qa1 o casi

cualquier otro movimiento lógico.

El negro puede enrocar: 9... 0-0. Pero después de 10.Qh5 el negro

sigue estando indefenso. Se jugó 10... Af5 11.Bf7-Rh8 y 12.Nh7. Otra

pequeña combinación conduce a la igualdad: 12 ... Bh7 13.Bg6 y Qh7.

En este ejemplo el blanco usó el error del negro para iniciar un ataque

INMEDIATAMENTE. También, por favor, preste atención a los factores

que hemos discutido anteriormente:

El blanco atacó la debilidad del negro - su indefenso lado Rey.

El blanco atacó en esa parte del tablero, donde tiene gran ventaja

en actividad.

Gracias a estos factores todos los sacrificios del blanco funcionaron

bien.

Hemos analizado que puede obtener ventaja en la actividad, si tu

oponente comete un error grave.

La misma situación puede ocurrir si su oponente cometió varios

errores pequeños. En este caso, su posición se vuelve mejor poco a

poco. La gente dirá: "Usted superó a su oponente".

En un momento dado, después de varios errores pequeños, obtendrá

una posición dominante. Será importante convertir su ventaja en un

ataque, y demoler a su oponente.

A menudo, usted debe sacrificar algo para crear intenso contacto entre

las piezas. Es importante no perderse en este momento. No nos

Page 133: Calcular Hasta El Mate

olvidemos de que su oponente tendrá en cuenta su propio plan

también.

Si usted no va hacia adelante - le obligarán a volver!

Korobov – Bukal

Las negras mueven

El blanco no ha cometido enormes errores en este juego, pero él ha

hecho varios errores menores. Estos errores menores son como una

bola de nieve, y poco a poco, la posición del negro se convirtió en

mejor. A partir de este momento, tiene una gran concentración de

piezas en el lado del Rey.

En tales situaciones, es importante convertir su ventaja en actividad en

un ataque directo.

Page 134: Calcular Hasta El Mate

Los sacrificios se pueden usar para este propósito.

En esta posición el negro tiene una forma obvia de crear contactos

entre las fuerzas: 19... f4. A continuación, el negro puede jugar Ah3,

Ag4, Cg4, y tal vez g5-g4 - algo por el estilo.

Sin embargo, el negro no jugó así!

Esta es una situación muy típica, y es por eso que quiero que le preste

atención. Cuando usted tiene una posición dominante, se tiene una

situación muy cómoda. Usted no quiere tomar riesgos o dar ninguna

posibilidades de contra juego a su oponente. El problema es: usted no

tiene ninguna otra manera de avanzar y ganar el juego.

Es imposible ganar una batalla sin entrar en batalla!

Recuerde, si usted no va hacia adelante, su oponente le obligará a

caer de nuevo!

Lo cierto es que el movimiento 19... f4 da algunas posibilidades al

blanco: abre la diagonal del alfil de b2 (después 20.ef),y da la la

columna e para las torres blancas y así sucesivamente.

SIN EMBARGO, NO debe pasar por alto las posibilidades adicionales

que crea para el negro! Necesitas entender muy bien, que si su

actividad es mayor, entonces las complicaciones tácticas serán más

favorables para ti. Es posible, por otra parte, iniciar tales

complicaciones!

En el juego el negro jugó 19... Cg4. El negro disfruta de su posición y

no quiere cambiarla drásticamente.

El blanco respondió con 20.h3-Ngf6. El negro quiere jugar f4 en una

situación muy cómoda. Ahora va a ser capaz de capturar el peón h3

después de eso, por lo que el movimiento f4 será definitivamente

bueno para él. Sin embargo el blanco se dio el tiempo suficiente para

recuperar el aliento y evitar: 21.Rae1.

Ahora 21... f4 es malo para el negro porque después 22.ef el e4-el

caballo está colgado. En la jugada anterior el negro podría jugar f4 sin

problemas graves. Ahora, jugar... f4 se ha convertido en mucho más

difícil.

Page 135: Calcular Hasta El Mate

Sin embargo, la posición del negro aún es más activa y todavía debe

iniciar un ataque. Me gusta el movimiento 21... g5. El negro va a

empujar g4 y abrir la posición. Si las blancas juegan 22.Nd2 (quitando

el caballo del próximo ataque), el negro puede tomar (22... Nd2

23.Qd2) e ir 23 ... f4 con un ataque fuerte.

Después 24.g4 el negro tiene una pequeña combinación: 24 ... Ag4

25.hg-Cg4 y el mate es inevitable.

Pero, de nuevo, el negro era indeciso y no quería correr riesgos. Jugó

21 ... Cc5. Un juego largo se produjo en el que el blanco fue capaz de

neutralizar la presión del negro y ganó el juego en el final.

Se analizaron cuándo y por qué su posición se vuelve favorable para

el ataque y combinaciones. Sucede después de un grave error de su

oponente, o después de hacer varios errores PEQUEÑOS.

En ambos casos, es necesario crear intenso contacto entre las piezas

y comenzar un ataque directo. Desde su posición más activa, estas

complicaciones serán favorable para usted.

Usted debe estar listo para iniciar una lucha y sacrificar si es

necesario. Recuerde: si usted no va hacia adelante, su oponente te

empujará hacia atrás.

Ok, en esta lección analizamos la teoría general sobre

COMBINACIONES. Junto con eso, también repetimos todo lo

relacionado con las tácticas de ajedrez. Ese es el poder de un

entendimiento profundo!

Ahora vamos a hacer un breve resumen:

Combinación - esta es una variación FORZADA con un sacrificio.

Usando nuestro sistema de pensamiento estándar, calculamos los

movimientos forzado y de ataque en primer lugar.

Así es como se encuentra variaciones forzadas.

Ahora vamos a echar un vistazo de cerca a los SACRIFICIOS.

Al calcular las variaciones, usted quiere encontrar la más ventajosa.

Page 136: Calcular Hasta El Mate

Para ser honesto, "sacrificio" no es el término correcto. En realidad, es

un intercambio... está intercambiando material por actividad!

Si te acercas a tus juegos de ajedrez de esta manera, los sacrificios

serán naturales para usted. Usted los encontrará FÁCILMENTE y

calculará estos movimientos, también!

Su comprensión general le ayuda a darse cuenta de cuándo debe

buscar sacrificios y cuales casos son correctos. Esto ocurre cuando

hay un contacto entre las fuerzas y tienes ACTIVIDAD MAYOR.

Esto sucede cuando atacas:

Esto suele suceder tras un error de un oponente. Así que esto es una

señal adicional para que usted considere un ataque y sacrificios.

Eso es todo! Eso es todo lo que necesitas saber sobre combinaciones.

Todo es simple y lógico.

Para finalizar esta lección, vamos a hacer resumen práctico para los

juegos reales:

¿Qué es exactamente lo que necesita para crear combinaciones en

juegos REALES?

Usted necesita 3 cosas:

1. Una firme comprensión general

2. Un sistema de cálculo eficiente

3. Conocimiento de combinaciones típicas

Usted necesita tener una buena comprensión de las cosas de las que

hablamos en este curso.

Una vez que han arraigado en su mente, siempre buscará maneras de

aumentar su actividad. Esto dará lugar a posiciones en las que se

puede desatar devastadores ataques y combinaciones.

Page 137: Calcular Hasta El Mate

Usted sabrá lo que es una combinación, y tendrá un refinado sentido

de cuando pueden suceder y cómo hacer que sucedan. Esto hará más

fácil y natural para usted para encontrar combinaciones.

Buscando combinaciones es una parte de su sistema habitual de

CÁLCULO.

Siempre debe calcular movimientos obligados primero: jaques,

capturas y movimientos atacantes.

A menudo, estos movimientos dan ganancia material. En la mayoría

de los casos, no van a trabajar. Cuando lo hacen funcionar, sin

embargo, usted obtendrá algo mucho más valioso a cambio. Esto se

llama una combinación.

Como ya sabemos, estos 2 elementos están estrechamente

relacionados y se complementan entre sí. La comprensión estratégica

le mostrará el camino correcto, el objetivo general; mientras que las

tácticas que le ayudarán a encontrar la mejor manera para lograrlo.

La comprensión profunda de las tácticas de ajedrez y cálculo

preciso le permitirá encontrar combinaciones fácilmente.

También hay un elemento más adicional. Los jugadores ya han

descubierto muchos patrones típicos y combinaciones. Sabiendo esto

le va a simplificar su tarea. Va a encontrar combinaciones más rápidas

y más fáciles.

Es importante entender que este es un elemento auxiliar adicional.

Con las 2 habilidades principales (Entendimiento + Cálculo) encontrará

combinaciones incluso si usted nunca ha visto estos motivos antes. Si

ya está familiarizado con las combinaciones, las encontrará un poco

más RAPIDO y MÁS FÁCIL.

Por el contrario, si sólo sabe combinaciones típicas - esto no ayuda

demasiado. Desafortunadamente esto sucede con la mayoría de los

jugadores.

- Ellos no saben cómo crear una posición, donde serán posibles

combinaciones.

- Ellos no saben cuándo deben buscar una combinación.

Page 138: Calcular Hasta El Mate

- No pueden calcular con precisión y evaluar la posición resultante

CORRECTAMENTE.

Estos son los jugadores que resuelven miles de puzles tácticos, pero

difícilmente pueden aplicar lo que han aprendido y casi nunca juegan

combinaciones en sus propios juegos!

Con el fin de evitar esta situación frustrante, hemos construido una

sólida base primero y ante todo. Hablamos de todo acerca de las

tácticas de ajedrez. Es más, analizamos técnicas efectivas de cálculo.

A continuación vamos a familiarizarnos rápidamente con

combinaciones típicas. Teniendo una base firme, podrás digerirlas

fácilmente. Eso es lo que vamos a ver en la próxima lección.

Hablaremos después, entonces!

Todas las combinaciones principales

Lección 6

Hola y bienvenidos a la lección sexta en video - "Todas las

combinaciones principales". En la lección anterior, analizamos qué

habilidades le permiten encontrar y ejecutar combinaciones en sus

juegos:

1. Comprensión general

2. Sistema de Cálculo

3. Conocimiento de las combinaciones típicas

Todas las lecciones anteriores eran sobre los primeros 2 habilidades.

Ahora, para la sexta lección, vamos a echar una mirada más cercana

en la habilidad final.

Las combinaciones pueden suceder cuando sus fuerzas chocan con

las fuerzas del adversario. El contacto entre sus piezas y las piezas

del oponente pueden dar lugar a diferentes variaciones. Es necesario

Page 139: Calcular Hasta El Mate

analizar las variaciones derivadas y elegir la más beneficiosa para

usted.

Los jugadores se han dado cuenta de que algunos de estos posibles

escenarios suceden muy a menudo en diferentes juegos. Estas son

combinaciones típicas.

Es muy útil estudiar las combinaciones más típicas. Sabiendo que le

ayudarán a encontrar líneas más ventajosas rápido y más fácil durante

su cálculo.

Antes de empezar me gustaría hacer una última nota.

Son posibles millones de combinaciones diferentes. No podemos y no

debemos ser obsesionados con aprender todas ellas. No somos

máquinas. Es como tratar de aprender y memorizar un conjunto

completo de las enciclopedias de las aperturas.. Esto es imposible, y

lo más importante, es innecesario.

Como seres humanos, debemos entender las ideas generales que

conducen a diferentes combinaciones. Aprender las combinaciones

concretas y patrones es sólo una medida adicional. Sin embargo, el

hacerlo le ayudará para optimizar nuestra búsqueda de

combinaciones.

En esta lección, vamos a ver las combinaciones más típicas. Sólo

tiene que familiarizarse con ellas. En realidad no es necesario recordar

el título de cada motivo táctico, o memorizar mecánicamente cuántos

motivos tácticos están disponibles. Cálmate.

Una vez más, esto es sólo una técnica adicional para ayudarte a

descubrir combinaciones más rápido en los juegos reales.

Ok, sin demora, vamos a empezar!

Clasificación de combinaciones en diferentes categorías o motivos son

posibles. Ya sabemos una de ellos. Se muestra cuando un sacrificio

de material puede ser beneficioso para usted:

Page 140: Calcular Hasta El Mate

Como ya he comentado, un sacrificio es más bien un intercambio. Se

te permite captar algo más valioso a cambio. Esto puede surgir en más

actividad o ganando material.

En esta lección, vamos a analizar algunos ejemplos. Principalmente

nos centraremos en exactamente cómo usted puede encontrar tales

combinaciones en sus juegos. Te aconsejo que pauses el video y

piensa en cada posición por ti mismo primero.

Ivanchuk–Yermolinsky

Las negras mueven

Es el turno del negro. Podemos ver un contacto intenso entre las piezas aquí. Sin

duda, la posición antes de todo es táctica.

Page 141: Calcular Hasta El Mate

Tenemos que calcular líneas. ¿Cuáles son los movimientos candidatos para el

negro? Con la dama, el negro puede tomar b3, y tal vez en h4 (esto no se ve muy

bien, pero de todas formas debemos considerar las capturas).

Con la torre el negro puede tomar en c5 (1... Rc5). Si toma la Reina blanca

(2.Qh3) el negro puede mantener un ataque al Rey de las blancas de alguna

manera. Vale la pena considerarlo. Una vez más, sobre todo en posiciones

tácticas, debemos tener en cuenta todos los movimientos forzados, incluidas las

que se ven mal.

Con su alfil, el negro no tiene movimientos sensibles. El alfil de casillas negras, por

otro lado, puede dar un jaque en c1.

En definitiva, tenemos 4 movidas candidatos: 1... Db3, Dh4, Rc5 y Bc1.

En primer lugar, debemos calcular las consecuencias de los jaques (ya que son

los más contundente): 1... Db3 y 1... Bc1.

1... Db3 2.Nb3 conduce a un final. Quizás el negro esté mejor aquí, pero no

parece decisivo. No cavemos más profundo en esta línea, pero, en cambio,

miremos a las otras opciones primero. Tal vez encontremos algo mucho mejor y

decisivo allí. Si no, podemos volver a esta línea más tarde.

Después de 1... Bc1, las blancas tienen varias opciones en respuesta. En primer

lugar debemos analizar el movimiento más forzado 2.Rc1. Ahora el negro puede

tomar en c5 con jaque (2... Rc5), o incluso mejor tomar la Reina (2 ... Db3)

utilizando la clavada. Esta es ganador!

Dado que las blancas no pueden tomar el alfil - ya que este movimiento es

bastante prometedor. De todos modos, sin duda debe calcular otras 2 opciones

para el blanco, así: 2.Ka1 y 2.Ka2.

La movida 2.Ka2 parece más natural, vamos a empezar desde este movimiento.

El negro tiene una elección y debemos encontrar el movimiento candidato de

nuevo.

Db3 3.Nb3 y, probablemente, 2 ... Rc2 parece ganar.

- tal vez hay algo allí.

no da nada – El blanco toma 3.Kb1.

el negro está ganando de repente después de 3 ... Da3 y 4 ...

Qb2.

Por favor, preste atención a este método de pensamiento.

Page 142: Calcular Hasta El Mate

Cuando la posición es muy compleja, tiene sentido no sólo encontrar cada

movimiento candidato, PERO también debe pensar en cada opción durante

varios segundos.

Eso te dará una mejor comprensión de la situación. Será más fácil para decidir el

mejor orden de cálculo más adelante. Tal vez debe dejar a algunos de los

movimientos de inmediato, durante este varios segundos de pensamiento.

Con todo, nos dimos cuenta de que está perdiendo 2.Ka2 para las blancas. El

último movimiento que tenemos que calcular es 2.Ka1.

Una vez más, debemos detectar movimientos candidatos para el negro.

La dama puede tomar en b3: 2... Db3 3.Nb3 que probablemente conduce a una

mejor final.

La torre puede tomar en c5, y esto es ganador: 2... Rc5 3.Qh3-Ra5 con mate!

Esto significa que el negro está ganando después de 1... Bc1. Al menos el negro

está ganando material, y si no, tiene mate!

Durante el curso del análisis, encontramos varias combinaciones. SIN EMBARGO,

no se trataba de conocer las combinaciones resultantes. Encontramos las

combinaciones gracias a un CALCULO PRECISO. Era simple evaluar un cierto

sacrificio, porque el negro estaba ganando por la fuerza después de eso.

En el último ejemplo hemos visto primero 2 situaciones.

________________________________________________________

SACRIFICIO que puede ser beneficioso:

1. Si tomas más material a cambio al final de esta línea forzada

2. Si usted da (mate) al rey rival a cambio

3. Si usted gana en actividad después de esto.

Como se puede ver, es bastante simple y se relaciona principalmente con el

cálculo.

El tercer ítem, sin embargo: sacrificios posicionales o intuitivos son considerados

como los más difíciles.

Por lo general, la gente dice que es necesario tener una gran intuición en ajedrez,

gran experiencia, y cantidades enormes de talento para la ejecución de tales

sacrificios.

Sin embargo, me gustaría simplificar la situación para usted. En lugar de todos

esos discursos oscuros, voy a dar que 1 regla simple. Aquí está:

SI ES UN SACRIFICIO POR ACTIVIDAD - siga y jueguelo!

Page 143: Calcular Hasta El Mate

Eso es todo lo que necesitas saber sobre este tipo de sacrificios.

Bueno, yo estoy bromeando un poco, pero sólo un poco.

Por supuesto, es necesario calcular las variaciones antes de sacrificar algo. Si

usted ve que esta línea no trabaja - usted debe, obviamente, desestimarla. Pero si

ve que funciona, o incluso si usted no está seguro al respecto – siga y juéguela!.

En una de las lecciones anteriores, estábamos analizando cómo evaluar

posiciones. No te lo he dicho, pero si no se puede evaluar una posición - significa

que es aproximadamente igual. Si un lado realmente tiene un ventaja, se daría

cuenta de ella con seguridad.

Podemos aplicar la misma idea para los sacrificios. Si hubiera una refutación en

concreto, se daría cuenta mientras calcula las variaciones. Dicho esto, si no está

seguro, significa que por lo menos no hay una refutación directa y obvia. No es tan

malo!

Además, hay muchas buenas razones por las que debe sacrificar por la actividad.

Usted va por el camino correcto DEFINITIVAMENTE

Por lo general, usted tiene varias opciones en una posición compleja. Usted puede

sacrificar por la actividad o puede hacer algo más. Si bien usted puede estar

seguro acerca de otras opciones, sacrificando por la actividad es, SIN LUGAR A

DUDAS, un paso en la dirección correcta.

Permítanme recordarles: ACTIVIDAD es un factor clave de un juego de ajedrez.

Aumentar su actividad es el objetivo general de un juego de ajedrez. Con él, usted

puede dominar a las fuerzas enemigas.

Si usted incrementa su actividad sacrificando intuitivamente, está haciendo

definitivamente lo correcto. Usted estará siguiendo la principal idea rectora del

ajedrez.

Vas a estar en una situación favorable desde el punto de vista práctico

Prácticamente, es más fácil atacar, que defenderse. Usted debe seguir adelante y

y resolver las amenazas.

Por otro lado, tu oponente tendrá que pensar mucho y calcular cuidadosamente

todas sus posibles amenazas.

Él tiene que encontrar precisos movimientos defensivos y esto es estresante,

especialmente con el tictac del reloj. Su oponente tendrá que pensarr mucho

tiempo, lo que también es bueno para usted.

Page 144: Calcular Hasta El Mate

Estar a la defensiva es estar al borde de la ruina, donde un solo error

probablemente se convertirá en fatal. Esto nos lleva al siguiente argumento:

Usted dominará Psicológicamente

No olvidemos que no es sólo un juego de ajedrez. Es también una competencia

entre 2 personas, en los que quiere romper su oponente psicológicamente.

Cuando sacrificas, demuestras tu confianza en tí mismo. Usted hace una decisión

valiente, y le mostrará a tu oponente que no tienes miedo de él. Usted demuestra

que usted no quiere un empate... usted está jugando por la victoria! Usted está

liderando, mientras que su oponente sólo tiene que reaccionar a sus movimientos.

Con todo, usted comenzará a dominar psicológicamente, lo que es muy

importante.

SU SACRIFICIO SACUDE NO SÓLO LA POSICIÓN DEL OPONENTE,

TAMBIEN SU CONFIANZA EN SÍ MISMO!

Eso explica por qué los defensores cometen errores con frecuencia. Y es por eso,

incluso incorrecto (pero peligrosa) sacrificar a menudo trae grandes resultados.

En conclusión...

SI EXISTE UN SACRIFICIO POR ACTIVIDAD – juéguelo!!

Diferentes situaciones son posibles aquí. Después de tal sacrificio usted puede:

oponente)

Elevar su actividad global

l tablero (por ejemplo,

en el flanco de rey)

En cualquier caso, cuando sacrificas intuitivamente, ganas en actividad que te

permite iniciar un ataque!

Akshayraj – Mozharov

Page 145: Calcular Hasta El Mate

Las blancas mueven

Es el turno de las blancas. El negro va a traer el caballo a d5, donde estará en una

posición central fuerte.

Por otra parte, el alfil de las blancas es pasivo.

Sin embargo, hay una forma obvia de dar la vuelta a la situación: con el

movimiento 1.d5. Esto abre la diagonal para el alfil y le quita la casilla d5 al caballo

del negro.

Por supuesto, no se puede estar seguro de que el movimiento 1.d5 es

completamente correcto. No se puede estar seguro de que va a traer una ventaja.

Pero aun así debe jugarla. Recuerde la regla: si hay un sacrificio por la actividad -

juéguelo!

Esto hace que la posición del blanco sea mucho más activa. Esto le da buenas

posibilidades de ataque.

Esto hace su siguiente movimiento bastante obvio y fácil de encontrar.

Page 146: Calcular Hasta El Mate

Si el negro toma con el peón e (1...ed), que va a jugar 2.g4 y atacará en la

columna g. Usted tiene un plan claro, mientras que para el negro no es tan obvio

lo que hay que hacer. De hecho, en el juego, el blanco hizo exactamente eso: él

invadió la columna g y ganó!

Mueven las blancas

Las piezas blancas están bloqueadas en las primeras 2 filas. Las cadenas de

peones centrales de ambos jugadores limitan su actividad. Esto da una idea al

blanco para eliminar de alguna manera esos peones.

Y como siempre debemos calcular movimientos forzados: en esta posición estos

movimientos forzando son 1.Nf4 y 1.Bf4. Sí, se ven mal. Parece que se les cae el

material, sin razón aparente, pero debemos considerar todos los movimientos que

obligan al menos durante varios segundos.

Aquí el movimiento 1.Nf4 es interesante.

Page 147: Calcular Hasta El Mate

Después de 1... ef la única movida para atacar del blanco es 2.e5. Si el negro

toma el peón (2... De5), podemos responder con 3.Rce1. Ahora, todas las fuerzas

de las blancas están libres de los efectos restrictivos de la cadena de peones y

disfrutan de un aumento repentino y enorme de actividad.

Si el negro toma en d5 (3... Dd5), las blancas pueden jugar 4.Be4. En caso de 3...

Dg6, las blancas tienen 4.Rg6. Además, en todas las líneas, las blancas tienen la

posibilidad de Dh4 – ejerciendo presión sobre la columna h.

Por cierto, 3.Qh4 también es posible en lugar de 3.Re1. Esto también se ve

interesante: El blanco está atacando el alfil y amenazando Rg5. Ahora vamos a

volver a la posición inicial. Por supuesto, es difícil calcular todas las posibles

consecuencias del movimiento 3.Nf4. Por supuesto, pero incluso después de que

usted no va a estar completamente seguro de si 3.Nf4 es ventajoso. Sin embargo

debe recordar la regla: Si hay un sacrificio por la actividad – siga y juéguelo!

De lo contrario, sería muy difícil encontrar un plan real para las blancas. Tal vez va

a encontrar algo bueno, tal vez no.

Pero la idea 1.Nf4 es un paso en la dirección correcta con certeza: usted está

ganando actividad y puede iniciar una ataque! Además, todos sus próximos

movimientos son bastante evidentes, mientras el negro tiene que resolver

problemas difíciles.

Así que adelante y jugar! 1.Nf4-ef-2.e5 De5 Ahora 3.Qh4 es el movimiento más

forzado. 3 ... Dd5 4.Qh3-Qd2 y después de 5.Qh5 el blanco consiguió un ataque

decisivo.

Page 148: Calcular Hasta El Mate

Mueven las blancas

Es el turno de las blancas. ¿Cuáles son los movimientos candidatos aquí? Con la

dama, no hay nada lógico. Podemos quitar la torre de f1del ataque del alfil, pero

eso sería pasivo. Vamos a considerarlo como el último de todos.

El alfil puede tomar en g6. Este es un ataque al descubierto al alfil de h3, por lo

que es interesante. Tenemos pocos movidas obligadas con el caballo, pero sólo

1.Nh3 vale la pena mirar.

Por lo tanto, sólo tenemos 2 principales movimientos a considerar: 1.Bg6 y 1.Nh3.

Todo es bastante simple con 1.Nh3-Rh3. Esto es sólo un cambio y es el fin de la

línea forzada.

Lo que realmente necesitamos para calcular es el movimiento más agresivo en la

lista: 1.Bg6. Si se trata de ganar - vamos a jugarlo. De lo contrario, simplemente

tomamos en h3 (1.Nh3).

Aquí vamos!

Page 149: Calcular Hasta El Mate

Después 1.Bg6, el negro tiene 3 opciones de respuesta: él puede tomar en g6

pero el blanco recupera el alfil en h3: 1... Rg6 2.Rh3. ahora el negro no puede

utilizar la clavada 2 ... f6 debido 3.Rh7.

Por lo tanto, el único movimiento del negro es 1... Bf1.

El movimiento 2.Kf1 es obviamente malo. El negro tomará con 2... Rg6 o incluso

jugará 2 ...Ra1 jaque primero. La movida 2.Nf7 también es imposible debido a 2...

Rg6 jaque y luego el negro capturará el caballo (3.Kf1-Df7).

Con esto en mente, el blanco debe jugar 2.Bf7. Esto conduce a una posición muy

clara. En general, el ataque blanco se ve fuerte: el blanco está atacando con todas

sus piezas, mientras que el negro tiene sólo 1 pieza en el flanco rey. Sin embargo,

el blanco tiene una torre menos en este momento. Al mismo tiempo el blanco está

listo para:

el alfil de f1

gar Ce6 con un doble

Por supuesto, usted debe tratar de calcular las siguientes líneas. Pero es una

tarea casi imposible: el negro puede jugar 2 ... Ra1, 2 ... Rh8, Rf8, Rf6, 2 ... De7,

tal vez 2 ... Tf6 o mover el alfil de f1 a alguna parte.

¿Cómo harían la mayoría de los jugadores frente a esta situación? Después de

algún tiempo, se dará cuenta de que la posición está mal. El blanco sacrificó una

torre y todo se ve muy complejo y arriesgado. La mayoría de ellos rechazarían

esta línea.

Bueno, con nuestras discusiones anteriores y después de terminar el curso,

espero que usted tendrá un enfoque mental diferente en este tipo de situaciones.

En primer lugar, sabemos que la regla: "Si hay un sacrificio por la actividad – siga

y juéguelo "Aquí, el blanco sacrificó material para obtener mayor actividad en el

lado del rey negro.

A continuación, si la posición no es clara, entonces por lo menos no habrá

refutaciones directas y evidentes de este sacrificio intuitivo.

Quiero que preste atención seria a esta idea. Si no puede investigar una

determinada posición porque es demasiada difícil, entonces ¿por qué crees que tu

oponente puede hacerlo?

Su tarea es aún más difícil!

Siempre es más difícil defender que atacar. Las siguientes movidas del blanco son

evidentes: va a jugar forzando movidas como Ce6 y Rg3.

¿Qué debe hacer el negro?

Page 150: Calcular Hasta El Mate

Esta es una pregunta mucho más difícil. Por suerte para usted, usted no tiene que

pensar en ello, porque es el problema de su oponente. Una vez más, me gustaría

hacer hincapié en esta importante idea: Si no puede investigar una determinada

posición, entonces ¿por qué crees que tu oponente puede hacerlo?

Él no puede hacerlo también. Él va a cometer un error y va a perder. Es por eso

que hemos dicho la regla: Si hay un sacrificio por la actividad - seguir y jugarlo!

Incluso si su sacrificio no es completamente correcta, su oponente sólo tiene unos

minutos para pensar su movimiento. Si se esfuerza demasiado para encontrar una

defensa, que va a entrar en un apuro de tiempo y perderá todos modos.

Esto también es una idea muy importante.

Mikhail Tal, dijo: "Los minutos de un juego y días de análisis son 2 cosas

diferentes." Tal vez más adelante, en el análisis en su casa, tu oponente

encontrará la defensa correcta. Sin embargo, durante un partido de verdad esto es

MUY difícil. Por cierto, en la posición actual, el blanco está ganando en todas las

líneas. Te recomiendo analizarlo por tu cuenta.

De Acuerdo. Anteriormente, se analizaron las situaciones en las que un sacrificio

puede ser beneficioso para usted:

1. Si tomas más material a cambio al final de la línea forzada

2. Si usted da (mate) al rey rival a cambio

3. Si usted gana en actividad

Los 2 primeros elementos requieren su cálculo preciso, PRINCIPALMENTE. En

cuanto al tercero, tenemos una sencilla regla: Si hay un sacrificio para la actividad

- seguir y jugar. Espero que todo está muy claro para usted ahora.

Además, me gustaría darle 1 regla práctica. Está relacionado con los sacrificios

por la actividad en la etapa de la APERTURA. Aquí está:

tiempos, puedes sacrificar un

peón

tiempos, puede sacrificar una

PIEZA

Estos principios son el resultado de años de experiencia y observación. No

funciona en el 100% de los casos. Por supuesto que no puede seguirlo

ciegamente. Sin embargo, funciona muy a menudo y es posible utilizarlo como una

guía.

Esta regla está principalmente relacionado con posiciones abiertas. Cuando la

posición está cerrada, es difícil crear contactos para eventuales sacrificios entre

Page 151: Calcular Hasta El Mate

las piezas y comenzar un ataque. Es por eso que en posiciones cerradas, no es

tan fácil hacer un sacrificio eficaz.

Tal – Darznienks

Mueven las negras

Aquí el negro jugó 11... Dd7 atacando el peón. Por supuesto, las blancas pueden

protegerlo jugando 12.Qf3. Sin embargo, se puede notar que el negro debe hacer2

movimientos (Qd7 y Qf5) para capturar el peón. Teniendo en cuenta que puedes

sacrificar un peón para DOS tiempos, es posible ignorar la amenaza del negro.

Esta regla simplifica su tarea: incluso si usted no puede calcular las siguientes

líneas, precisamente, todavía se puede estar seguro de que este sacrificio va a

funcionar bien para usted.

Es por eso que en vez de hacer un movimiento defensivo, el blanco jugó 12.Bg5.

El negro respondió 12... Ae7 13.0-0 y tomó el peón 13 ... Df5. Siguió 14.Rfe1 y el

negro comienza a experimentar problemas: él no ha enrocado todavía, y ahora es

casi imposible colocar a su rey en seguridad. El juego continuó: 14 ... Rf8 15.Qe3

Page 152: Calcular Hasta El Mate

(atacando el alfil) 15 ... Te8 16.Bf6-Df6 17.Nd5. Ahora el blanco está atacando con

muchas piezas y el negro no puede evitar la pérdida de material. Y después de

17... Dd4 18.Qf3-c6 19.Nc7, y ahora el negro no tiene defensa contra la doble

amenaza de Ce8 y Ce6.

Ahora, era imposible calcular todas estas líneas antes de sacrificar el peón de f5.

Sin embargo, fue innecesario. En lugar de ello, nos hemos basado en nuestra

comprensión general, y sobre la regla: sacrificamos un peón por 2 tiempos.

Tal – Van Der Wiel

Las blancas mueven

Las blancas tiene una evidente movimiento atacante 7.e5. En general, debemos

jugar movidas de ataque, pero no hay un pequeño problema aquí. El peón e5 se

convierte en aislado y el negro puede tratar de capturarlo: Cg4, Dc7 etc.

Sin embargo, puede calmarse, recordando que puedes sacrificar un peón por 2

tiempos.

Page 153: Calcular Hasta El Mate

Después de este eventual sacrificio sin duda tiene esos 2 tiempos extra: El negro

necesita jugar Cg4, tomar el peón, y tal vez incluso hacer algunos movimientos

preparatorios, también. Después de eso, usted puede ganar otro tiempo jugando

d4 o f4 y atacando al caballo de e5.

Por lo tanto, es posible jugar 7.e5 con la conciencia tranquila. 7... Cg4 8.Be4 ahora

el caballo está cubierto y el negro tiene para hacer un movimiento más

preparatorio 8... Dc8.9.d3-Nge5 11.f4 10.Ne5-Ce5. Ahora, el blanco gana otro

tiempo adicional al atacar el caballo. 11...Cc6 12.f5 el blanco ha iniciado un ataque

contra el flanco de rey. En respuesta el negro jugó 12... g6, lo que hizo que la

ventaja de las blancas en desarrollo sea aún mayor.

Si tiene ventaja en el desarrollo en 3 tiempos, puedes sacrificar una pieza.

Por eso el blanco puede seguir ignorando los movimientos del negro, y él jugó

13.Bg5 desarrollando una pieza más. 13.. gf 14.Bf5, ya que tiene una ventaja en

actividad grande, el blanco necesita abrir la posición. Cuando lo hace, va a ir a por

un ataque directo y tomará al negro por la garganta!

Si el negro acepta el sacrificio 14.. ef el blanco jugará 15.Qe2, entonces Rae1 y

probablemente dará mate al Rey negro pronto.

En el juego el negro jugó 14... Ae7 15.Qh5 el blanco está aumentando su actividad

de forma coherente.

El último movimiento apunta al peón de f7 15... Ag5 16.Qg5-Ce7 17.Be4 (abriendo

la columna f para el ataque) 17... Ae4 18.Ne4-Dc6.

Y para el golpe final, el blanco puede sacar al rey del negro jugando 19.Rf7. Esto

no es un verdadero sacrificio, porque las blancas tienen una victoria obligada. 19...

Rf7 20.Qf6-Rg8 21.Qe7 y el blanco jugará Cf6 y él estará ganando.

Una vez más, quiero destacar:

tiene una ventaja en desarrollo de dos tiempos, puedes sacrificar un

peón

tiempos, puedes sacrificar

una pieza.

Esta regla no siempre funciona, pero muy a menudo lo hace. La comprensión de

esta regla le ayudará a tomar decisiones más fáciles. Usted debe tenerlo en

cuenta especialmente en las posiciones abiertas durante la etapa de apertura de

un juego.

Y, por supuesto, usted debe calcular las variaciones antes de sacrificar algo.

Page 154: Calcular Hasta El Mate

Ok, vamos a pasar adelante. Hasta ahora, nos hemos centrado principalmente en

el propósito de una combinación. También hay muchos escenarios típicos de la

interacción entre usted y las piezas de su oponente.

Por ejemplo, si tu pieza ataca 2 piezas del oponente al mismo tiempo, se llama un

doble. Hay muchos otros motivos, como: clavada, ataque descubierto, y la lista

sigue y sigue. Una vez más, no hay necesidad de estar obsesionado con la

memorización de todos ellos. Sin embargo, es útil ser consciente de ellos. Ahora

vamos a tener una visión general de los principales motivos combinatorios.

Sutovsky – Grigoriants

Las blancas mueven

Es el turno de las blancas aquí. Por el momento, el negro cuenta con algunos

"piezas colgadas", lo que da a las blancas la oportunidad de atacarlas de alguna

manera. Un ataque al caballo de d5 no dará nada para las blancas, porque el

negro simplemente toma en e3. Así el blanco debería atacar el caballo de e5.

Algunos jugadores jugarían 17.Bd4. No está mal, pero debemos tratar de mover

las piezas hacia ADELANTE y lo más agresivo posible. El blanco tiene un

Page 155: Calcular Hasta El Mate

movimiento más agresivo 17.Bc5! Esto pone presión no sólo en el caballo, sino en

el alfil de e7 también.

Como se puede ver, no hay aquí nada difícil: El blanco sólo tiene que concentrarse

en atacar y aumentar al máximo la actividad.

17.Bc5 – Ataque Descubierto!

Por cierto, este motivo (17.Bc5) se llama "Ataque Descubierto": El blanco acaba

de mover una pieza y abrió una columna al mismo tiempo para atacar a otra pieza.

Si el negro toma el alfil 17... Ac5, entonces después 18.Re5-c6 el negro tiene

algunas piezas que cuelgan en la quinta fila. El blanco puede obtener con 19.Bd5-

cd 20.Ne4: una bonita posición en la blanca están utilizando dos clavadas: en la

columna d y en la quinta fila. En la siguiente jugada, el blanco va a ganar el peón

d5.

Page 156: Calcular Hasta El Mate

20.Ne4 Creando una doble clavada

Algunas personas jugarían 20.Nb3 sin pensar, pero usted debe tratar de avanzar

en la medida de lo posible. Además, es importante calcular las variaciones

correctamente. Si usted centra la atención en el caballo y piensa en los

movimientos que puede jugar, definitivamente te darás cuenta de la jugada

20.Ne4.

Con todo, esta línea es mala para el negro. Volvamos.

En el juego el negro jugó 17... Nd3. Siguió 18.Be7-Ce7.

Ahora las blancas pueden retirar la torre. Sin embargo, siempre se debe tratar de

atacar y jugar activamente. Puedes retroceder y defender sólo si no tienes otras

opciones.

Esto significa que usted debe comprobar las opciones más agresivas primero.

Si lo piensas en los movimientos candidatos con cada pieza que tiene, entonces

usted encontrará fácilmente los movimientos 19.Nf3 o 19.Ne4 utilizando la clavada

de la dama negra.

Page 157: Calcular Hasta El Mate

El blanco jugó 19.Nf3 en el juego. Por cierto, este es un contraataque – el blanco

va a tomar en e7 ganando 2 piezas por una torre. Así debemos así para encontrar

esta idea.

19.Nf3 – A contra ataque

El negro jugó 19... Tad8. Ahora la torre de e1 está de hecho atacada y debe ir a

alguna parte.

Siguiendo el principio de máxima actividad, usted debe comprobar los

movimientos más adelante primero.

El blanco jugará 20.Re2 sólo si todos los otros movimientos más activos no

funcionan. Debemos considerar 20.Re4.

Si el negro toma el peón ahora 20... Nb2 Blanca responde 21.Qe2 con doble

ataque contra los caballos del negro.

Este motivo se llama "Ataque doble" o "doble".

Page 158: Calcular Hasta El Mate

19.Nf3 – Ataque doble o doble

El blanco no tiene miedo de perder un peón. Por otra parte, el blanco está

provocando al caballo negro de b2. Este motivo táctico se llama "celada".

Además, el movimiento 20.Re4 prepara una "interferencia" en la columna d con

Td4, tratando de capturar el caballo de d3. Por eso el negro jugó 20..Cc6,

cubriendo la casilla d4.

El blanco respondió 21.Qe2 preparando una nueva clavada en la columna d

después de Rd1. El negro retrocedió 21... Cc5 (ataca la torre) 22.Re3-Df5. 23.Bc2

esta es una jugada de ataque, pero evita el cambio del alfil.

Después de 23... Df6, ¿Qué debe hacer el blanco aquí?

Como siempre usted debe considerar movidas de ataque primero. También el

blanco necesita llevar la torre de a1 al juego. Con este fin, las blancas pueden

jugar 24.Re1, pero no crea ningún problema para el negro. Hay algo más

agresivo? SÍ, el movimiento 24.a4 atacando los peones de las negras en el lado

de la reina.

Page 159: Calcular Hasta El Mate

Estos peones se ven fuertes en este momento, pero si el blanco cambia el peón

de b5 se convertirá en débil. Esto se llama neutralización.

24.a4 Neutralización de los peones del flanco dama

El negro respondió 24... Tb8 25.ab-ab. Ahora hay un movimiento 26.b4 que

solamente ataca, pero no funciona porque el negro puede utilizar una clavada: 26

... Cb4.

El único movimiento hacia adelante que el blanco realmente puede jugar es

26.Ne5. Esto no ataca nada directamente, pero aumenta la presión y centraliza

una pieza.

El negro jugó 26... b4.

27cb libera la tensión, que sólo ayudará al negro para ir hacia adelante.

27 Nc6 también libera la tensión y la presión sobre el negro. Recuerde: tomar es

un error. Si no le da ninguna ventaja concretas, usted debería abstenerse de tales

intercambios.

Page 160: Calcular Hasta El Mate

Así el movimiento del blanco que solamente ataca es 27.Ng4. Si el negro mueve la

dama de la columna d, el blanco la perseguirá con Rd1. 27 ... Dg5 se jugó en el

juego.

¿Qué debe hacer ahora el blanco? Como siempre usted debe pensar en ideas de

ataque. El negro tiene indefensos los caballos, que son debilidades tácticas. El

blanco jugó 28.Qc4 ejerciendo presión sobre ellos.

28 .. Tfd8 29.Rae1 Ahora, el blanco tiene la intención de jugar Ce5 atacando

ambos caballos del negro.

29... Ca5 30.Qe2-Cc6 se jugó. Sólo hay 2 opciones de ataque para el blanco aquí:

31.Qf3 y 31.Ne5. Ambos son buenos.

Después 31.Ne5 el negro no puede tomar 31... Ce5 porque el blanco ataca

doblemente a las piezas negras después de eso

32Re5. Digamos que el negro juega 31... Rb6. Aquí las blancas tienen varios

movimientos forzados para calcular y uno de ellos es 32.Nf7.

Podría ser interesante porque las piezas negras se encuentran en el lado de la

reina. Las blancas tienen ventaja en la actividad en el lado del rey. La movida

32.Nf7 destruye la cubierta de peones del rey del oponente, y empuja al Rey bajo

el fuego de las fuerzas del blanco. Estos son motivos bastante típicos.

Page 161: Calcular Hasta El Mate

32..Nf7! Destruye la protección de peones del Rey

Después de 32... Rf7 33.Qc4 el negro está indefenso. 33... Rf8 está perdiendo

después 34.Rf3. 33... Dd5 no ayuda o bien: 34.Qf4-Rg8 35.Re8 y Dh4 con mate.

El blanco tiene más piezas atacantes por el lado del Rey es por eso que su ataque

no tendrá problemas.

En el juego, sin embargo, el blanco eligió otro movimiento de ataque 31.Qf3, que

también es bastante bueno.

El blanco aún está atacando las piezas colgadas del negro. El negro respondió 31

... Dd5.

Ahora, las blancas tienen un movimiento que obliga 32.Re8. Se trata de un jaque

que siempre deben tener en cuenta, incluso si se ven mal. En esta posición, sin

embargo, funciona de forma excelente.

Page 162: Calcular Hasta El Mate

32.Re8 es un 2-en-1 Desviación y sobrecarga

El blanco quiere distraer la torre del negro y apoderarse de la dama después de

eso. Este motivo se llama Deflexión. Podemos ver que la torre del negro no puede

realizar ambas tareas: cubrir la octava fila y proteger la dama. Esto sucede a

menudo con piezas defensivas que se estiran demasiado y se llama sobrecarga.

Además con e8- del blanco no es sólo ataca la torre de d8, sino indirectamente la

torre de b8 también.

Este motivo se llama "rayos X". Por ejemplo, después de un intercambio en d5,

Blanca será capaz de tomar en b8.

DE ACUERDO. Dado que el negro no puede tomar la torre, jugó 32... Rh7. Ahora

podemos notar que el Rey del negro tiene la movilidad muy limitada. Cuando las

piezas del oponente no estén defendidas o restringidas, le da verdaderas

posibilidades de ataque.

Por ejemplo, en la posición actual es suficiente para tomar todo el control para dar

mate al Rey.

Page 163: Calcular Hasta El Mate

Ahora vamos a detectar los movimientos candidatos. Con la dama, está 33.Qd5.

La torre de e8 puede tomar d8, pero es sólo un intercambio. La torre de e1 puede

ir a e5 atacando la dama negra. El alfil puede tomar en g6, y el caballo puede ir a

f6 con jaque

Por supuesto, algunos de estos movimientos no funcionarán. Pero está bien.

Debemos considerar TODOS LOS MOVIMIENTOS FORZADOS, incluidas las que

se ven mal. Y si te das cuenta de algún motivo táctico en la posición, entonces

usted tiene aún mayores razones para comprobar todas las opciones agresivas.

Hay una gran posibilidad de que uno de ellas va a trabajar para usted.

En primer lugar, debemos calcular jaques. Probemos 33.Nf6-gf. Ahora es difícil

encontrar una continuación: después 34.Qf6 el negro simplemente toma la torre 34

.. Te8. 33 Bg6-fg quizá no cambia mucho. De todos modos, hay que calcular hasta

el final de la línea forzada.: 34.Nf6-gf 35.R1e7-Ce7 36.Re7 esto parece demasiado

optimista. El negro puede ir 36... Rg8 o Rh6 y es ganador.

Tomando en d5 (33.Qd5) sólo es un intercambio.

Pensemos 33.R1e5. Si el negro toma f3 (33... Df3) el blanco da mate al Rey negro

utilizando una clavada: 34.Rh5.Wow que interesante!

Lo ves? La posición restringida del rey negro da al blanco grandes oportunidades

de mate.

Además de eso, el negro puede tomar la torre 33 ... Ce5. Ahora 34.Qd5 está muy

bien para las blancas.

Después el blanco tomará la torre en b8 (34 ... Td5 35.Rb8). Otro movimiento que

obliga es 34.Nf6 y de repente funciona!

Después de 34 ... gf el blanco ahora puede jugar 35.Qh5 jaque usando la clavada

. 35 ... Rg7 y mate 36.Qh8.

Por lo tanto, la repentina y brillante jugada blanca 33.R1e5 es ganadora! Se cierra

la quinta fila la dama negra, permitiendo a las blancas Dh5 después de eso.

Este motivo se denomina interferencia.

Page 164: Calcular Hasta El Mate

33.R1e5 - Un ejemplo notable de Interferencia

En la siguiente jugada (33... Ce5) el blanco quiere jugar Dh5, pero el caballo está

bloqueando esta dirección.

Es por eso que el blanco está sacrificando el caballo ganando un tiempo (34.Nf6).

Esto se llama "vaciamiento de columna" o "vaciamiento de casillas".

Page 165: Calcular Hasta El Mate

Las tácticas siguen llegando - 34.Nf6 + desocupa una casilla!

Por cierto, una interesante línea pasa después de 34... Rh6. Por supuesto el

blanco puede tomar la dama (35.Nd5), pero 35.Ng8 es aún más poderoso - que

saca el Rey negro. 35 ... Rg5.

Ahora al blanco le gustaría jugar Dg4, pero el caballo cubre esta casilla. Sin

embargo, el blanco puede eliminarlo con: 36.Re5!

Page 166: Calcular Hasta El Mate

36.Re5! Elimina el último defensor que lleva a un mate elegante!

Durante el último partido que hemos observado todos los principales motivos

tácticos. Junto con los materiales anteriores en esta lección, conforman todas las

combinaciones más típicas.

Ahora vamos a sacar algunas conclusiones.

Es útil saber combinaciones típicas, ya que le ayudan a encontrar más rápido y

más fácil durante un juego real.

Un sacrificio de material puede ser beneficioso en 3 casos importantes

1. Si tomas más material a cambio al final de esta línea forzada

2. 2. Si usted da (mate) al rey rival a cambio

3. 3. Si usted gana en actividad

4. Los 2 primeros elementos requieren principalmente el cálculo preciso.

5. En cuanto a la tercera partida, hay una regla: Si usted tiene un sacrificio por

la actividad – siga y juéguelo!

6. Después de estos sacrificios usted puede aumentar su actividad de:

7. pieza (o restringir una pieza del oponente)

Page 167: Calcular Hasta El Mate

8. Aumentar su actividad global

9. l tablero

10. También hay una regla práctica adicional para sacrificar en la etapa de

apertura:

11. el desarrollo de dos TIEMPOS, puedes

sacrificar un PEON

12. IEMPOSI, puedes

sacrificar una PIEZA

13. Hay muchos motivos típicos tácticos: dobles, clavadas, deflexión, señuelo,

interferencia, rayos X, la sobrecarga,

14. Eliminando un peón, tirando fuera al rey, etc.

15. Es útil saber de ellos y entrenarlos de vez en cuando. Usted encontrará

este tipo de tareas en la parte práctica del curso.

16. Ok, eso es todo: hemos visto todas las combinaciones más típicas. Bueno,

por supuesto, no podía haber millones de diferentes combinaciones, pero

no hay necesidad de estar obsesionado con el aprendizaje de todos ellos.

17. Tener una buena comprensión general y un buen método de cálculo le

permitirá encontrar cualquier táctica por ti mismo!

18. Por cierto, esto tiene una base firme, hemos sido capaces de analizar todas

las combinaciones más típicas en sólo una lección. Permítame felicitarlo

con este gran progreso! Y gracias por seguirnos!

Entrenando y llevando sus habilidades en la

práctica

Lección 7

Bienvenidos a la séptima lección llamada "Entrenando y llevando sus habilidades

en la práctica".

En la primera lección analizamos lo que necesitas para jugar al ajedrez muy bien:

del ajedrez EFICIENTE (que le permitirá utilizar su

comprensión en sus juegos de ajedrez).

á su proceso de

pensamiento).

Page 168: Calcular Hasta El Mate

En las lecciones anteriores, hemos discutido y definido lo que ajedrez tácticas es.

Esto le dio una buena comprensión global.

A continuación, hemos analizado exactamente cómo se debe usar este

conocimiento en la práctica. Tienes que aprender para calcular variaciones y

encontrar combinaciones. Ahora ha aprendido un proceso de pensamiento del

ajedrez detallado y eficiente..

Ahora, llegamos al último punto: hay que entrenar y automatizar estas habilidades.

Por lo tanto, es necesario tener un buen sistema de entrenamiento. Eso es lo que

vamos a analizar en esta lección.

Cálculo es una habilidad práctica. Usted necesita entrenar y automatizar antes de

poder utilizarlo en la práctica.

La lectura de un libro sobre el entrenamiento físico no hará sus músculos más

grandes.

Ver a estos vídeos no hará que sus habilidades de cálculo sean mejores. Es sólo

la primera etapa. Si de verdad desea adquirir una habilidad, usted necesita

entrenar con regularidad... y hacerlo de la manera correcta!

Ahora vamos a ver cómo se deben entrenar tus habilidades tácticas. Por

supuesto, no vamos a tirar de un sombrero.

Teniendo un firme entendimiento de las tácticas de ajedrez, podemos entender

fácilmente lo que realmente necesita. En realidad, ya lo hemos discutido en las

lecciones anteriores.

Hemos analizado lo que hay que tener para CALCULAR VARIACIONES en forma

EFICIENTE:

También analizamos qué habilidades le permiten encontrar y jugar

COMBINACIONES en sus partidas:

las combinaciones típicas

Es fácil darse cuenta de que estas 2 listas son muy similares. Es lógico, porque las

combinaciones son sólo un caso particular de cálculo. Y ambos están relacionados

con las tácticas de ajedrez.

Page 169: Calcular Hasta El Mate

Si combinamos estas 2 listas de habilidades, veremos lo que tiene un jugador

TÁCTICO BUENO:

1. Comprensión general

2. Sistema de Cálculo

3. Saber combinaciones típicas

4. Capacidad de visualización

Eso es lo que necesita para entrenar! La siguiente pregunta es:

CÓMO PUEDE ENTRENAR CADA UNA DE ESTAS HABILIDADES?

Vamos a discutir uno por uno.

El primero artículo en nuestra lista es buena comprensión general. ¿Cómo se

puede entrenar y mejorarlo?

En primer lugar usted necesita para estudiar todo este curso ATENTAMENTE...

tratando de absorber lo más que pueda.

Por otra parte, se debe repetir estas lecciones de vez en cuando.

Cuando se estudia por primera vez - sólo se familiarizará con el concepto general.

Durante el segundo paso, ya sabrá cuáles son los momentos clave son y usted

tendrá que poner más atención a ellos.

Después de la tercera repetición, usted comenzará a recordar esta información.

Sólo después de la cuarta vez el material empezará a ser natural para ti.

Esto es lo que hay que lograr. También es posible que no repita todo el curso,

pero sólo unas partes determinadas - donde usted tiene algunas preguntas o

problemas.

A continuación, ¿qué tipo de comprensión es importante para la táctica? Hemos

hablado ya: principalmente, es centrándose en la actividad y el ATAQUE.

Usted debe seguir entrenando y centrarse en los principios estratégicos

fundamentales de la actividad. Todos ellos se explican en profundidad en mis

otros cursos. Si los tiene, le recomiendo revisar de vez en cuando.

En cuanto a ataque, es muy útil

ANALIZAR LOS JUEGOS DE UN JUGADOR ATACANTE FUERTE

De esta manera, podrás finalmente adopta su enfoque del ajedrez. La forma

correcta de pensar se convertirá en natural para ti. Vas a entrenar tu comprensión

Page 170: Calcular Hasta El Mate

y tus habilidades de cálculo. Con todo, esta es una de las técnicas de

entrenamiento más útiles que puedes aplicar. Hay algunos consejos importantes a

tener en cuenta:

ANALIZAR TODO EL JUEGO, NO SOLO LA COMBINACIÓN FINAL

Muchos libros de ajedrez sólo contienen las combinaciones finales. Usted necesita

más que eso. Es necesario analizar el juego ENTERO. Tienes que ver:

les motivos tácticos aparecieron etc.

Usted puede notar que todos estos factores sólo si usted analiza todo el juego.

ENFOQUESE EN UN JUGADOR

Como he dicho antes, es necesario adoptar el estilo de un determinado jugador

fuerte. Cada jugador tiene algún talento especial individual. Si estudias los juegos

de diferentes actores, sólo vas a crear caos en tu cabeza.

En su lugar, debes centrarte en uno de los jugadores solamente. Al hacer eso, vas

a entender su estilo y su forma de la toma de decisiones mejor y mejor con cada

juego.

Después de analizar 50-100 juego de este jugador, su estilo va a empezar a ser

natural para usted y brotará por si solo. Usted va a desarrollar el hábito de pensar

de la manera correcta... pensar como el fuerte jugador que está tratando de

emular. Eso es lo que hay que lograr.

Hay muchos libros sobre ajedrez de ataque. Por lo general, contienen muchos

juegos de diferentes jugadores.

Como ya he dicho, no es lo que realmente necesita.

Tal vez debería hacer una aclaración más: por supuesto, no me refiero a decir que

usted debe centrarse en 1 jugador durante toda su vida. Eso es simplemente

obsesión!

Centrarse en un jugador, estudiar algunos de sus juegos (50-100), y cuando usted

siente que usted adoptó su estilo, usted puede ir al siguiente jugador.

Aquí está la siguiente cosa importante:

ANALIZAR LOS JUEGOS A FONDO

Entrenar su comprensión requiere hacer y responder las siguientes preguntas

mientras analiza de un juego (o después de haber visto todo el juego):

aumento de la actividad ganador?

Page 171: Calcular Hasta El Mate

en que se

basó su contra ataque?

el lado de los perdedores?

Con todo, usted debe tener una buena comprensión de lo que sucedió en el juego

después de responder a las preguntas. Si usted ha estudiado este curso "Calcular

Hasta Mate" en serio, entonces las respuestas a éstas preguntas deben ser

bastante obvias para usted. Todas esas respuestas ya se presentan en las

anteriores lecciones de video.

Además, seguro que también puede usar los juegos de ataque para entrenar tus

habilidades de cálculo.

Estos juegos contienen una gran cantidad de complicaciones tácticas. Es una

buena oportunidad para que usted pueda probar su sistema de cálculo y analizar

todas esas líneas.

Y un consejo más: no hay necesidad de analizar todos los juegos de un

determinado jugador. Usted está interesado sólo en sus juegos ganadores, donde

se realizó un ataque eficiente.

Había muchos jugadores fuertes de ataque en el pasado, y hay un montón de

jugadores modernos agresivos, también.

Y, por supuesto, usted encontrará una gran cantidad de material de estudio en la

parte práctica de este curso.

Ok, hemos descubierto las principales maneras de entrenar su comprensión

general de las tácticas de ajedrez:

curso (y mis otros cursos) de vez en cuando.

os JUEGOS de ataque.

Ahora, vamos a pasar a la siguiente opción: cómo entrenar a su sistema de

cálculo?

No debería ser demasiado complicado ya que en este curso se analizó el sistema

adecuado de cálculo en gran detalle. Su tarea es sólo para entrenarlo y

automatizar esta forma de pensar.

Desde el principio, es necesario tener suficiente disciplina para seguir los pasos

adecuados de pensamiento estrictamente.

Page 172: Calcular Hasta El Mate

Más tarde, podrás automatizar esta habilidad y, una vez hecho eso, cada paso del

camino será natural para ti.

Cuando estaba aprendiendo a escribir en su idioma, requirió disciplina seria y los

esfuerzos de usted.

Ahora, usted puede escribir de forma rápida y casi sin pensar. Este es el mismo

proceso que debe tener para entrenar sus habilidades de cálculo.

Más adelante en este curso, podrás imprimir los pasos adecuados de cálculo.

Usted puede poner este papel delante de usted, y realizar las tareas de cálculo

para que se acostumbre a este sistema.

Usted puede entrenar su cálculo, con resolución de puzzles tácticos, el análisis de

sus juegos o juegos de otros jugadores, no importa qué material usted decide

elegir. Lo que importa es seguir el CORRECTO sistema de pensamiento.

Aquí hay un plan para entrenar sus habilidades de cálculo:

1. Se toma una posición determinada y calcular las variaciones allí.

Aplicar el sistema de cálculo:

(1) Encontrar las movidas candidatas,

(2) decidir el orden óptimo de cálculo,

(3) calcular, y así sucesivamente. Después de hacerlo, usted debe llegar a una

conclusión de cuál es la mejor movida en la posición.

2. Se comprueba la respuesta (si hay una respuesta para la posición) o coloca

esta posición con un programa de computadora.

Incluso si usted ha resuelto un rompecabezas táctico y tiene una respuesta, aún

debe analizar esta posición con un ordenador. En primer lugar, es necesario

comprobar todas las líneas que calculó, y no sólo el movimiento que se jugó en el

juego.

La siguiente razón es bastante lamentable: muchos libros con ejercicios tácticos

contienen toneladas de errores. Eso es por qué es importante comprobar todo con

el motor del ordenador.

Por lo general, las personas terminan su entrenamiento aquí. Sin embargo, hay un

paso más, que es muy IMPORTANTE:

3. Que es realizar el "Cálculo Ideal".

En este punto, usted ya sabe la respuesta y todas las líneas relevantes en la

posición. Desde allí, puede determinar la forma en que debería haber pensado en

esa posición:

Page 173: Calcular Hasta El Mate

movidas candidato debe haber considerado

o de cálculo

Etcétera.

Si usted no era capaz de encontrar la decisión correcta por sí mismo, esto le

ayudará a encontrar lo que estaba mal en su proceso de pensamiento, y cómo

debe corregirlo.

Por lo tanto, al final, usted debe buscar en la posición de la partida de este

ejemplo de nuevo, y realizar el "CÁLCULO IDEAL" rápidamente.

Tal vez en su primer intento, no lo acerque y pensará en la posición de la forma

más eficiente que pueda. Después de conocer la respuesta, sin embargo, puede

hacerlo de la manera más eficaz. Haciéndolo se capacitará más, reforzará, y

automatizar el sistema de pensamiento CORRECTO.

Ahora vamos a pasar a la siguiente habilidad importante en nuestra lista: ¿Cómo

aprender combinaciones típicas?

Hay un método muy bueno para este propósito: Analizar juegos tácticos. Estoy

hablando de afilados juegos complicados que muestran muchos motivos tácticos.

Hemos analizado un juego en la anterior lección. Mediante el uso de sólo UN buen

juego táctico, hemos discutido motivos casi todos tácticos como: doble, clavada,

ataques al descubierto y otros.

Esta es la primera gran ventaja de analizar los juegos tácticos. Si bien la

resolución de un rompecabezas táctico, estudias un único motivo. El análisis de un

juego táctico, se puede ver casi todos los motivos en una partida!

Por supuesto, también puede utilizar este tipo de juegos para entrenar a su

sistema de cálculo.

Analizar todas las variaciones posibles, lo que podría suceder en el juego. Habrá

muchas posiciones complicadas en los que usted necesita llevar a cabo el cálculo

en forma eficiente.

Otra ventaja es que puede entrenar su ENTENDIMIENTO GENERAL. Hemos

hablado de ello mientras discutimos los juegos de ataque. Aquí se puede extraer

los mismos beneficios, así:

Piense en las siguientes generalidades:

el ataque con éxito?

Page 174: Calcular Hasta El Mate

Y la lista continúa.

Como se puede ver, analizar juegos tácticos es un entrenamiento muy INTEGRAL.

Eso está muy bien para usted: mejorará muchas habilidades tácticas al mismo

tiempo!

El segundo método para aprender combinaciones típicas es bien conocido:

Resuelva puzzles tácticos.

Muchos jugadores resuelven ejercicios tácticos. Sin embargo, su mejora es

bastante insatisfactoria (especialmente en comparación con una cantidad enorme

de tiempo que pasaban por este entrenamiento). Ahora te voy a decir por qué es

así, y cómo realizar dicho entrenamiento en forma adecuada.

Poco antes hemos discutido cómo entrenar tus habilidades de cálculo:

1. Se toma una posición determinada y calculan las variaciones.

2. Se comprueba la respuesta y comprueba esta posición con un programa de

ordenador.

3. 3. Lleve a cabo el "Cálculo Ideal".

4. Por supuesto, este plan es aplicable para la resolución de puzzles tácticos

también. Me gustaría que usted ponga la atención en 2 aspectos

importantes:

5. Mientras resolvemos puzzles tácticos debemos atenernos a EL SISTEMA

DE CÁLCULO ADECUADO. No se limite a tratar de encontrar la

combinación, pero realice el proceso de pensamiento adecuado.

6. En segundo lugar, es muy importante realizar el paso 3 º: hacer el "cálculo

ideal" después que hemos descubierto la respuesta. Esto le ayudará a

analizar su proceso de pensamiento actual, mejorarlo y entrenar de la

manera correcta de pensar. En este caso su entrenamiento realmente te

traerá progreso.

7. La mayoría de los jugadores no saben acerca de esta técnica. Simplemente

resuelven ejercicios tácticos día tras día.

8. Sin embargo, utilizan el mismo algoritmo de pensamiento TODO EL

TIEMPO, y obtener los mismos resultados en consecuencia. No hacen

ningún progreso. Ahora ya sabes cómo evitar una triste y frustrante

situación!

9. He aquí otra gran técnica: Resuelva puzzles tácticas buscando en el otro

lado del tablero.

10. Por ejemplo, si es el turno de las blancas, usted debe buscar en la posición

del lado del negro.

Page 175: Calcular Hasta El Mate

11. La mayoría de los jugadores disfrutan pensando en sus propios

movimientos agresivos, pero no tienen en cuenta las opciones del

oponente. Esto conduce a errores!

12. Por eso te recomiendo que entrenes de esta manera a veces. Este método

de entrenamiento le ayuda a desarrollar el hábito de pensar acerca de las

posibilidades del oponente con cuidado. Vamos a ver cómo funciona:

Istratescu – Wijesandara

Mueven las blancas

Este es un rompecabezas táctico, donde es necesario encontrar la siguiente

movida de las blancas. Usted toma el puesto de las piezas negras y trate de

resolver el rompecabezas. Se utiliza la forma estándar de pensar, y la única

diferencia es que es necesario aplicarla desde su oponente.

Usted debe pensar en los movimientos que las blancas pueden hacer con su

dama: quizá 17.Qg7 siguiente con Cf6?

Con una torre, blanco puede tomar e8 (17.Re8).

Page 176: Calcular Hasta El Mate

El alfil de casillas negras puede ir a h6 (17.Bh6).

Y el caballero puede tomar en g7 (17.Ng7).

Después de que se inicia el cálculo de estas movidas candidatas, intente

encontrar la mejor jugada para su oponente. Al principio, se sentirá esto un

poco inusual para usted.

Sin embargo, esto desarrollará una habilidad muy importante - su atención

hacia las amenazas del oponente.

Por cierto, va a utilizar esta habilidad mientras se reproduce un juego y hacer

un control anti-error. Recordemos lo que es? Antes de jugar su siguiente

movimiento en el tablero, usted debe RÁPIDAMENTE comprobar posibles

respuestas agresivas de su oponente.

En este juego, el jugador negro no ha realizado dicha inspección. De lo

contrario, no jugaría Af5 a g6 en el movimiento anterior.

Aquí, el blanco jugó 17.Bh6 y ganó el juego pronto. El blanco va a tomar el

caballo de e8 y dará mate en g7.

Por último, me gustaría darle un consejo con respecto a los rompecabezas

táctico: NO gaste demasiado tiempo en ellos.

Como ya hemos comentado, el conocimiento de combinaciones típicas sólo es

una habilidad auxiliar. Lo que tu realmente necesitas para encontrar

combinaciones es una profunda comprensión de las tácticas de ajedrez y un

efectivo SISTEMA DE CÁLCULO.

Por lo tanto, mientras entrena táctica, usted debe pasar el 90% de su tiempo

en las principales habilidades, y sólo aproximadamente el 10% en las

habilidades auxiliares.

Y no se olvide de analizar los juegos tácticos! Este método de entrenamiento

es más amplia yGRANDEMENTE desarrolla muchas de las habilidades

importantes.

Sí, usted debe resolver puzzles tácticas a veces, pero no ser obsesione con

ellos!

Ok, hemos discutido exactamente cómo usted puede aprender combinaciones

típicas:

olver puzzles tácticas.

Ahora me gustaría darte una importante recomendación práctica. Si usted

desea mejorar sus habilidades tácticas, juegan aperturas agudas.

Page 177: Calcular Hasta El Mate

Algunos jugadores caen en una trampa psicológica típica. Juegan aperturas

posicionales sólidas. Tales líneas calman las posiciones del medio juego,

donde es difícil jugar encontrar combinaciones por ambos jugadores.

Ellos no ganan experiencia en el juego táctico!

Falta de experiencia, las habilidades tácticas de esos jugadores son malas. Y

ya saben que sus habilidades tácticas son malas, ellos no quieren jugar

aperturas agudas. Y el ciclo sigue y sigue... y ellos no hacen hacer ningún

progreso.

Si quieres desarrollar tus habilidades tácticas, debes jugar primero líneas

agudas. Tienes que ganar experiencia en este tipo de posiciones complicadas

y tácticas.

Si te toca una apertura gambito o una línea clara en la defensa siciliana, usted

obtendrá un montón de experiencia en sólo un juego. Además, podrás analizar

este juego después, que también mejorará tus habilidades tácticas.

Ahora llegamos al último elemento de la lista de las habilidades necesarias:

sus capacidades de visualización. Esta es un muy interesante e importante

tema. Al mismo tiempo, el entrenamiento de visualización está casi

completamente ignorado por los libros de ajedrez comunes. Aquí vamos a

llenar este vacío.

En la parte práctica del curso encontrarás diversas tareas concretas. En este

momento, sin embargo, me gustaría explicar, y proporcionar algunas

observaciones y recomendaciones importantes.

Durante un juego real, verás una posición determinada y visualizaras posibles

variaciones en tu cabeza. Eso es lo más importante que necesita para

entrenar. Al mismo tiempo, el juego a ciegas es algo muy similar.

Es una buena medida adicional para desarrollar sus capacidades de

visualización.

Por otra parte, también mejora la memoria y la concentración. Todas estas

habilidades son muy importantes durante un juego de ajedrez (y en la vida

también). Es por eso que vamos a utilizar el entrenamiento de ajedrez a

ciegas, también.

Ahora te voy a dar un par de recomendaciones prácticas. Aquí está la primera:

Usted puede entrenar habilidades de visualización SEPARADAMENTE

Puede asignar un tiempo para entrenar a su sistema de pensamiento. Y usted

puede hacer lo mismo para su habilidades de visualización. No hay necesidad

de mezclar las cosas.

Page 178: Calcular Hasta El Mate

Usted debe visualizar las líneas que ya conoce. Por ejemplo, usted puede

tomar uno de sus anteriores juegos y tratar de reproducirlo en tu cabeza (sin

mirar el tablero). Por supuesto, puede utilizar los juegos de otros jugadores

también.

También usted puede resolver un rompecabezas táctico, y después de eso,

cuando usted ya conoce todas las líneas, visualizar estas variaciones sin mirar

el tablero.

Debido a la misma razón, no hay gran necesidad de jugar partidas a la ciega.

Es suficiente para visualizar el juego.

Visualización de los movimientos en la cabeza (sin mirar el tablero) puede ser

una cosa difícil. Ahora te diré exactamente cómo debes hacerlo.

En primer lugar, visualizar el movimiento de las piezas en tu tablero imaginario.

Por favor, trate de hacerlo ahora mismo. Cierra los ojos e imaginar la posición

de una partida de ajedrez. Después visualice el primer 1.e4. Imagínese cómo

el peón se mueve desde la casilla e2, como va hacia delante lentamente, y

finalmente cómo llega a la casilla e4 y queda allí. Usted debe imaginar este

proceso de movimiento. Usted puede hacer una pausa en el vídeo y probarlo

ahora mismo.

Para entrenar debe utilizar un método similar al calcular variaciones durante un

partido real. Claramente visualice el movimiento de las piezas en el tablero. Su

cerebro copia vívidamente donde se jugó una determinada pieza.

Aquí hay un próximo consejo con respecto al ajedrez a ciegas. Visualice la

posición gradualmente. Puede ser difícil de visualizar toda la posición completa

de piezas de inmediato.

En su lugar, se puede imaginar las diferentes partes del tablero, uno tras otro.

Al final se va a construir una imagen completa.

Istratescu – Wijesandara

Page 179: Calcular Hasta El Mate

ms

Las blancas mueven

Hemos visto esta posición recientemente. Ahora, por favor, eche un vistazo a

esa posición otra vez. Después de eso pause el video, a continuación, cierre

los ojos y trate de visualizar la posición ENTERA.

¿Fue fácil para usted? O tal vez fue completamente difícil? De todos modos,

ahora vamos a probar otro método: visualizará esta posición gradualmente.

Primero ponga atención en el área alrededor del Rey negro. Recuerde que el

negro está en la posición de enrocado, además de un alfil en g6 y un caballo

en e8. Ahora cierra los ojos e imagina solamente esta parte de la posición.

Eso no fue tan difícil, ¿verdad? Ahora preste atención en el lado de la reina del

negro. En esa esquina, el negro tiene la posición inicial, además de peón de c6

y la dama en d7. Después trate de imaginar este lado de la posición de la reina

sin mirar el tablero.

¿Has podido hacerlo? GENIAL!

Page 180: Calcular Hasta El Mate

Ahora echa un vistazo a la posición del conjunto del negro: su lado del Rey y

su lado de la reina. Estás listo familiarízate con eso. Ahora, mira la pantalla y

tratar de visualizar toda la posición del negro.

Imagine un tablero claro.

Y después de eso, empieza a añadir piezas una tras otra. En primer lugar,

añadir las piezas del lado del rey y luego del lado de la dama. Hazlo lento pero

seguro. Por favor, inténtalo ahora.

Si has seguido todas las instrucciones anteriores, a continuación, esta tarea no

debería ser demasiado difícil para ti. Después de eso, puedes hacer el mismo

proceso con la posición de las blancas. Y, por último, podrás construir una

completa imagen.

Así es como se puede visualizar cualquier posición en la cabeza. Como he

mencionado al principio esto mejorará en gran medida tu concentración y tu

memoria también. Es una técnica de entrenamiento útil te lo aseguro!

Sólo una pequeña nota: por supuesto, usted puede imaginar el tablero mirando

desde el lado del blanco también. En la parte práctica del curso, podrás realizar

muchas tareas diferentes. Desarrollarán tus habilidades de visualización, así

como tus habilidades mentales en su conjunto. Aquí yo sólo he dado algunas

instrucciones, de modo que puede realizar todas las tareas FUTURAS

correctamente.

En conclusión, una de las mejores maneras de desarrollar tus habilidades de

visualización es volver a jugar juegos de ajedrez en la cabeza (sin mirar el

tablero). Esto debería ser con un juego que usted ya conoce .O mediante el

uso de juegos con los que esté familiarizado, usted no tiene que pensar en los

movimientos, debe centrarse en la visualización exclusivamente.

Como he dicho, esta es una técnica útil para la formación de sus habilidades

mentales en general, también. Puede realizar durante su tiempo libre... tal vez

cuando usted hace un viaje con el autobús, con una taza de café, etc.

Ahora vamos a hacer una conclusión final sobre el entrenamiento de sus

habilidades tácticas.

PARA SER UN BUEN JUGADOR TÁCTICO, USTED NECESITA LAS

HABILIDADES SIGUIENTES:

Page 181: Calcular Hasta El Mate

Las técnicas exactas para el entrenamiento de sus HABILIDADES:

1. Revisión de este curso (y mis otros cursos) de vez en cuando

2. Análisis de juegos de un fuerte jugador atacante

3. El entrenamiento de su sistema de cálculo

4. Análisis de juegos tácticos

5. Resolver los puzzles tácticos

6. Jugar aperturas agudas

7. Juegos de ajedrez que se repiten en la cabeza mediante la imaginación

Estos son los MEJORES métodos de entrenamiento y le traerán progreso

ENORME cuando se sigue de cerca. Y, por supuesto, debe realizar todas las

tareas prácticas de este curso.

Recuerde, viendo estos videos es sólo el primer paso. Ahora, usted necesita

convertir este conocimiento en general en sus habilidades prácticas. Sólo

entonces va a conseguir grandes resultados fuera de este curso.

La primera parte de su viaje al ajedrez táctico ha terminado. Ahora vamos por

algo de práctica!

Una tarea especial y altamente instructiva

(BONUS)

Con las lecciones anteriores, hemos estado aprendiendo el correcto sistema de

pensamiento cuando se juega al ajedrez. Ahora, vamos a aplicar en la práctica

y ponerte a prueba a ti mismo.

Su tarea es analizar el juego presentado ("Bono-task.pgn"). Tome el lado

blanco, y el enfoque su atención en las decisiones del blanco. Es necesario

determinar 2 cosas principales:

1. Cuando (en qué posiciones) era necesario calcular las variaciones en este

juego?

2. ¿Qué variaciones deberían haberse calculado? (y cómo esto se debería

haber hecho?)

Esa es una tarea muy importante y yo pido que la realices en serio ... pensar

como lo haría en un VERDADERO juego.

Page 182: Calcular Hasta El Mate

Estamos probando tu proceso de pensamiento con este ejercicio. Así es como

se vas a pensar en tu futuro juegos. Es muy importante asegurarse de que lo

haces todo bien.

Por favor analizar este juego a fondo. Imagínate que estás jugando con

blancas, sumérjase en el juego, y utilice el proceso de pensamiento y método

de cálculo que discutimos.

Una vez que haya terminado su análisis, vaya a la respuesta y compruebe

usted mismo.

"Sistema completo de trabajo"

BONUS Lección:

Hola y bienvenidos a esta lección bonus video. Espero que usted realizó la

tarea en serio y analizado el juego a fondo. Aquí, podrás revisar tu proceso de

pensamiento y análisis.

Te voy a mostrar exactamente cómo piensan los grandes maestros durante un

juego de ajedrez.

Usted debe tratar de imitar este proceso, a adoptarlo. Haz eso y usted

comenzará a jugar en un NIVEL DE GRAN MAESTRO en poco tiempo!

Si algo no está claro para usted, encontrará la respuesta en las lecciones de

vídeo anteriores. No hemos analizado todo con gran detalle.

Antes de empezar me gustaría hacer una última nota. Durante un juego real no

debes dejar de pensar en generalidades también. Usted necesita pensar

acerca de los principios estratégicos, planificación, y así sucesivamente.

Aquí me voy a saltar esta discusión estratégica porque es un tema aparte. Nos

centraremos en las tácticas, y el cálculo. Descubriremos cuándo y qué

variaciones se deben calcular.

Mamedyarov – Nabaty

25.01.2012

Ok, aquí vamos.

1.d4 Cf6 2.c4-e6 3.Cf3--Bb4

Page 183: Calcular Hasta El Mate

Usted debe calcular variaciones sólo en posiciones tácticas. Si no hay contacto

real entre las piezas usted tomará decisiones basadas en su comprensión

general. Por ejemplo, en esta posición no hay que calcular nada.

4.Bd2

4 ... De7

Después de la decisión de su oponente, usted debe pensar en la idea detrás

de ella. Usted debe cuidarse sólo de posibilidades agresivas del oponente.

Aquí el negro puede jugar 5 ... Ce4. Si se toma en b4 entonces (Bb4-Db4), el

negro atacará los peones b2 y c4.

Bueno, esto no es demasiado peligroso, después de 5 ... Ce4 usted puede

simplemente ignorar su idea y continuar su desarrollo. De todos modos es útil

tomar nota de la eventual amenazas del oponente.

Después de eso, empiezas a pensar en tu próximo movimiento. El blanco tiene

varios movimientos lógicos para continuar su desarrollo: 5.a3, e3, g3.

Page 184: Calcular Hasta El Mate

En el juego, el blanco jugó 5.a3-Bd2 6.Qd2.

La posición sigue siendo tranquila y debe centrarse en las características

generales de la posición y utilizar más su comprensión estratégica.

De todos modos, antes de jugar 6.Qd2, usted debe pensar rápidamente sobre

posibles respuestas agresivas de su oponente. Aquí el negro puede jugar 6 ...

Ce4. Sin embargo, no es peligroso. El blanco puede responder 7.Qc2

o tal vez incluso 7.Qf4. Ya que no hay peligro real, puede seguir y jugar 6.Qd2.

6 ... d5

Una vez más, debemos considerar RÁPIDAMENTE las ideas de nuestro

oponente. Tal vez él tiene la intención de capturar nuestro peón en c4. Esto no

debería ser demasiado preocupante, pero debemos tener cuidado de todos

modos.

¿Qué movimiento debe ser el mejor para las blancas de acuerdo a los

principios estratégicos generales? Es 7.Nc3.

Page 185: Calcular Hasta El Mate

Pero, antes de jugar este movimiento debemos comprobar rápidamente

variaciones. En primer lugar, vamos a ver si hay cualquier otra cosa que

podríamos perder. El blanco puede tomar en d5 (7.cd), pero no es bueno. El

blanco puede jugar 7.e3, pero 7.Nc3 debería ser mejor. Parece que realmente

deberíamos jugar 7.Nc3.

Sin embargo, debemos comprobar rápidamente posibles respuestas agresivas

de nuestro oponente. El negro puede jugar 7 ... Ce4 o 7 ... dc.

7 ... Ce4 no es peligroso. Por lo menos, se puede jugar 8.Qc2 y todo está bien.

Después de 7 ... dc, puede ir 8.e4, o al menos 8.e3, y recuperar el peón con el

movimiento Ac4.

Una vez que has examinado estas variantes, puedes jugar 7.Nc3.

7 ... 0-0 Y ahora, el único movimiento lógico es 8.e3-Cbd7.

¿Cuál es la idea del negro? Tal vez, está preparando movimiento c5 o e5. Eso

no es peligroso, pero es útil tomar nota de los planes del oponente.

Page 186: Calcular Hasta El Mate

Después de comprobar sus ideas, puedes empezar a pensar en tu próximo

movimiento.

La posición sigue siendo tranquila y orientada estratégicamente, y debe

basarse en los principios generales principalmente. Sin embargo, no hay

contacto entre los peones centrales (c4 y d5), además el negro está listo para

intensificar el contacto jugando c5 o e5.

Por lo tanto, se requiere un poco de cálculo antes de tomar una decisión.

Siguiendo los principios fundamentales, jugando 9.Bd3 parece la opción más

lógica. Ahora vamos a comprobar variaciones. ¿Tiene las blancas otros

movimientos candidatos? 9.cd es un movimiento que obliga, pero no queremos

liberar la tensión.

Ahora, vamos a calcular 9.Bd3.

9 Bd3 es lo más lógico. Pero, ¿es lo mejor?

El negro tiene varias opciones agresivas en respuesta: él puede jugar 9 ... c5, 9

... dc y 9 ... e5.

Page 187: Calcular Hasta El Mate

Tenemos que comprobar las opciones más agresivas del oponente primero. 9

... c5 no crea ninguna verdadero problemas para las blancas. Simplemente

podemos ignorarlo y enrocar por ejemplo. Calcularemos 9 ... c5 como la última

de todas.

El movimiento 9 .. e5 parece ser más peligrosa: El negro está amenazando un

doble con e4.El blanco está forzado a tomar el peón: 10.de atacando el caballo

de f6 10 ... Ce5.

Ahora las blancas pueden tomar en e5 (11.Ne5) o en d5 (11.cd). No tiene

sentido calcular estas líneas aún más, porque, por lo menos, después del

movimiento simple 11.cd el blanco está ganando un peón sin compensación

para el negro.

Si esta posición se produce en el juego, vamos a analizar con más cuidado,

pero en este momento no es necesario.

Ok, ya 9 ... e5 no funciona de inmediato, quizás el negro debe tomar primero 9

... dc. 10.Bc4. Ahora el negro todavía puede jugar 10 ... e5 o c5. 10 ... e5

parece más agresivo.

Generalmente, no queremos tomar. Después 11.de-Ce5 el negro no tiene

problemas para asegurarse. Así el blanco debe enrocar: 11,0-0.

Desde aquí, el negro puede tomar en e4 d4 o empujar. 11 ... ed y no es

peligroso para nosotros. Podemos recuperar con cualquier pieza, por ejemplo

12.ed se ve bien seguidos de Re1.11... e4 es más desagradable. No queremos

volver, por 12.Ng5 es la única opción seria. Esto nio se ve bien..El negro puede

alejar el caballo con 12... h6 entonces 13.Nh3-Cb6 y asumir h3 (14 ... Ah3)

duplicando nuestros peones y destrozar la cubierta de nuestro Rey peón. Esta

es una mala transacción para las blancas.

Por supuesto, las blancas podrían retirarse a e1 (12.Ne1). Pero no es lo que

queremos. Esta es un retroceso pasivo. Esto significa que TODA la variación

no es buena para las blancas.

En la posición de la partida también mencionamos el movimiento 9.cd. Desde

9.Bd3, aunque lógica, no funciona así, vamos a centrar nuestra atención en

esta alternativa en su lugar.

Page 188: Calcular Hasta El Mate

Is 9.cxd5 Es la mejor movida?

Al menos el negro no puede empujar e5 más (después de esa captura de

peón). Vamos a calcular esta línea ahora.

El negro puede recuperar con el caballo (9 ... Cd5) o peón (9 ... ed). 9 ... Cd5

parece un poco extraño y no crea problemas para las blancas. Podemos jugar

10.Nd5, 10.Bd3, 10.Bc4.

Después de 9 ... ed, jugaremos 10.Bd3. El negro tiene alguna opción agresiva

aquí? Sí, puede jugar 10 ... Ce4.

Sin embargo, tenemos un contra-golpe 11.Nd5 atacando a su dama y ganando

un peón.

De todos modos era muy importante tener en cuenta esta refutación. Sin la

movida 11.Nd5 toda esta línea sería mala para las blancas.

Resumiendo las cosas, descubrimos que podemos jugar a la línea 9.cd-ed

10.Bd3 Parece más ventajosa para las blancas que 9.Bd3 inmediatamente.

Page 189: Calcular Hasta El Mate

Esta variación se jugó en el juego, y en esta posición, el negro jugó 10... c5. La

posición sigue siendo tranquila y debemos confiar principalmente en principios

generales y nuestra comprensión estratégica. Cuál sería el mejor movimiento

para las blancas aquí? El enroque parece muy lógico y estratégicamente

motivado.

Como de costumbre, vamos a ver rápidamente las variaciones.

¿Hay alguna otra opción excepto el enroque?

El blanco puede tomar en c5 (11.dc), pero sólo ayuda al negro. Por lo tanto, el

enroque es el único movimiento lógico.

¿Tiene el negro alguna refutación de ataque? Ya sabemos que el 11... Ce4 no

funciona debido 12.Nd5. 11 ... cd no es peligroso El blanco puede recuperar

con el caballo o con el peón.

Con esto en mente se jugó 11 0-0. El negro jugó 11 ... c4.

El blanco tiene 2 movimientos lógicos: 12.Bf5 y 12.Bc2. Después 12.Bf5

tratando de maximizar la actividad del alfil), el negro probablemente jugará 12

cambiando con Cb6 los alfiles. Es una posición estratégica, por lo que se debe

confiar en su comprensión general aquí.

En el juego, el blanco prefiere el movimiento 12.Bc2 y es el movimiento

correcto.

El negro respondió 12 ... Tb8.

Page 190: Calcular Hasta El Mate

¿Cuál es la motivación detrás movimiento de la torre (12... Tb8)?

¿Cuál es la idea del oponente?

Él va por el flanco avanzando sus peones: empujando b5, a5 y b4. De todos

modos, no es tan peligroso para nosotros y es lento. Ahora debemos pensar en

nuestras propias ideas.

El blanco probablemente debería jugar en el centro. Podemos jugar 13.Rfe1 y

14.e4. Ahora vamos a ver rápidamente variaciones. ¿Hay otras opciones

interesantes?

Con la dama, no hay nada sensato. Podemos mover la torre de a1 a e1, pero

sería bloquear la torre de f1. No es un buen movimiento. Con el alfil y los

caballos no tenemos movimientos lógicos o de ataque. Hay 2 interesantes de

movidas de peón: 13.b3 y e4.

Después 13.b3-b5, ahora podemos tomar en c4, pero no conduce a nada. Más

bien, esto ayuda al negro abriendo líneas en el lado de la dama.

Page 191: Calcular Hasta El Mate

El blanco tiene un interesante movimiento de peón: 13.e4 y luego 13... de

14.Rfe1 utilizando la clavada. Sin embargo, si las blancas tienen que jugar

Rfe1 de todos modos, entonces es mejor jugarla con antelación. Más tarde

vamos a decidir si jugar e4 o no. Usted ve, hay que tratar de minimizar nuestro

cálculo.

Por lo tanto, no hay nada mejor que 13.Rfe1 para las blancas. ¿Tiene el negro

respuestas de ataque? No.

Como hemos visto, 13 ... Ce4 es simplemente refutada con 14.Nd5.

13.Rfe1 se jugó siguió 13 ... Dd6 del negro. Él acaba de quitar la dama de un

posible ataque y tácticas en la columna e.

¿Qué deben hacer ahora las blancas?

Tal vez deberíamos jugar 14.e4. Esto creará el contacto entre las piezas y

requerirá algunos cálculos. Vamos a empezar la misma.

¿Tiene el blanco otros movimientos candidatos?

Podemos ir a 14.Nb5.

Quizás 14.b3 es una opción.

Quizás 14.b3 es una opción.

Estos movimientos no parecen convincentes, así que vamos a pensar en forma

rápida, y luego nos centraremos en la línea 14.e4 principal.

Es cierto, 14.b3 es posible, pero hemos pensado en ello en la jugada anterior.

Después de 14... b5 no da nada para las blancas. Después 15.a4, el negro, al

menos, puede jugar 15 ... a6 arreglando las cosas en el flanco de dama.

Analicemos 14.Nb5-Db6 y ahora tal vez 15.a4, tal vez 15.Qb4. Aunque está

bien, es probable que sea un paso en la dirección equivocada. El blanco

debería atacar por el centro. La táctica es acerca de encontrar la mejor manera

de lograr nuestro objetivo general. No hay que calcular todo, pero sólo los

pasos en la dirección correcta.

Page 192: Calcular Hasta El Mate

Es 14.e4 El paso en la dirección correcta?

Vamos a centrarnos en la línea principal 14.e4. El blanco está amenazando e5

y el negro tiene que tomar el peón. Puede tomar con el peón o con el caballo.

Es mejor para el negro tomar con el peón, y en el siguiente movimiento puede

decidir si lo captura con el caballo en e4 o no. Dicho esto, tenemos que

calcular sólo el 14 de ....

Esta es una posición táctica y debemos calcular las variaciones a fondo.

Ahora, que movidas candidatas tiene el blanco aquí?

No tenemos movimientos lógicos con piezas pesadas. El alfil puede tomar en

e4, el caballo puede tomar en e4, y el otro caballo puede ir a g5. Estos son las

3 movidas candidatas. Debemos considerar las capturas primero.

Pensemos 15.Ce4-Ce4 y aquí 16.Be4 o Re4. En cualquier caso el negro

responderá 16... Cf6, por lo que esto dará lugar a posiciones similares.

Seguidamente el negro jugará Ae6, Td8 y no tiene problemas. Teniendo las

piezas blancas, queremos obtener una ventaja después de la apertura. Vamos

a tratar de encontrar algo mejor para las blancas.

Page 193: Calcular Hasta El Mate

Aparte de 15.Ce4, también tenemos 15.Be4 y 15.Ng5.

La movida 15.Be4 parece bastante interesante. Si el negro toma en e4 ahora

(15... Ce4), después de 16.Ne4 del blanco atacando a la dama negra. Una vez

que se aleje, las blancas pueden empujar el peón d. Si se va a D5 (16...Dd5),

podemos responder 17.Nc3 y luego presionaremos el peón de todos modos.

Esto parece prometedor.

Esto significa que la movida 14.e4 del blanco funciona bien y debemos jugarlo.

No tiene sentido calcular el último movimiento candidato. Qué pasa si el negro

toma con 14 ... de, vamos a comprobar el movimiento 15.Ng5 también.

En el juego, sin embargo, el blanco jugó 14.Ng5. Tal vez, el blanco quiere

transferir el caballo a f4 (Ng5--h3 f4). Dado que nuestro enfoque en esta

lección no lo tiene previsto, vamos a analizar el movimiento 14.Ng5. Antes de

jugar este movimiento, el blanco debería comprobar las respuestas agresivas

eventuales de un oponente.

El negro tiene 2 opciones activas: 14 ... h6 y 14 ... Cg4.14 ... h6 15.Nh3 ahora

15 ... Cb6 no es peligroso, porque vamos simplemente a jugar 16.Nf4.

15 ... Cg4 es más agresivo, sin embargo, parece dudoso. El blanco puede

responder 16.g3, f4 o Cf4.

El movimiento rival se ve mal, debemos calcular la respuesta más potente

primero.

Asi es cómo intentamos refutar su idea rápidamente. Por lo tanto vamos a

considerar 16.Nf4. Ahora el negro tiene 16... g5 - es una opción de ataque. Sin

embargo, las blancas tienen un montón de contra-golpes disponibles: 17.h3, f3,

Af5. El ataque del negro fracasó y esto debe ser malo para él.

Hemos comprobado el movimiento 14... h6.

También hay que comprobar 14 ... Cg4. También se ve mal para el Negro. El

blanco puede agarrar el peón h7. Por lo menos, las blancas pueden jugar

15.f4. Después de 15 ... h6 16.Nf3, el blanco tendrá una casilla e5 adicional

para su caballo. Así 14 ... Cg4 no es peligroso.

Después de comprobar rápidamente estas líneas, podemos seguir adelante y

jugar 14.Ng5.

El negro respondió 14... Cg4 en el juego. Este movimiento crea un intenso

contacto entre las fuerzas y aquí hay que depender del cálculo.

Cuando el movimiento de un oponente parece dudoso, debemos calcular las

respuestas más poderosas primero. Eso es por qué, a pesar de que las

blancas tienen una gran cantidad de movimientos: f4, g3, h3 - debemos

Page 194: Calcular Hasta El Mate

considerar el movimiento más agresivo 15.Bxh7 + primero. Es un jaque (el

movimiento más forzado) y se toma a un peón.

Si funciona, vamos a jugarla y no habrá necesidad de calcular otras opciones .

Vamos a calcular 15.Bh7-Rh8. Ahora el negro está atacando el peón h2. El

blanco tiene los movimientos candidatos 16.f4, g3 y tal vez 16.h3.

En realidad, 16.h3 es el movimiento más forzado, porque ataca al caballo. Por

lo tanto debemos tenerlo en cuenta que primero. El negro sin duda jugará 16 ...

Qh2 17.Kf1. Aquí el negro tiene una opción, y por lo tanto tenemos que

encontrar sus movimientos candidatos. Con la dama, puede ir a 17... Dh1. Las

torres y el alfil no tienen movimientos. Ambos caballos puede ir a f6 (atacando

al alfil). Y el peón puede ir a f6.

El movimiento más agresivo es 17 ... Dh1. 18.Ke2 ahora la dama es atacada.

18... Qg2. El negro tomó de nuevo un peón y el material es igual en el

momento. Ahora el negro está amenazando el peón f2, por lo que 19.hg es

forzado.

El blanco tiene una pieza más.

Después de 19... Dg4, el blanco puede ir a 20.f3 o Cf3. Incluso el simple

movimiento 20.Nf3 parece bastante fuerte: 20 ... Rh7

El negro tiene un peón de ventaja, pero las blancas desarrollarán un fuerte

ataque después RH1, Rag1, y las blancas puede tomar el peón de d5.

Mirándolo, es obvio que el blanco tiene una actividad mucho mayor con igual

material. Esto es definitivamente bueno para las blancas y podemos dejar de

analizar esta línea. Si esta línea realmente sucede en el juego, entonces

vamos a calcularla más a fondo.

Volvamos. Hemos visto que, aparte de 17... Dh1, el negro también puede

mover su caballo a f6. Por supuesto, el movimiento 17 ... Ndf6 debe ser más

potente. El blanco tiene un solo movimiento 18.hg. Además, el blanco puede

retirarse el alfil a 18.Bc2 - pero se ve muy pasivo y malo. Vamos a tratar de

comprobar y rechazar esta opción rápidamente: 18 ... Dh1 19.Ke2-QG2 20.hg-

Ag4 y el negro da mate a las blancas!

Por lo tanto, las blancas deben jugar 18.hg. Las blancas tienen una pieza extra

y un peón en este momento.

El Negro puede jugar 18... Dh1 o Ag4. Vamos a analizar el movimiento con

jaque primero - 18... Dh1 19.Ke2-Ag4.

Ahora, 20.Nf3 está perdiendo después de 20... Qg2 y Af3. Así 20.f3-Qg2

21.Kd1-Af3 (atacando el caballo de g5 también) 22.Nf3-Df3 23.Kc2 (o cualquier

otro movimiento) y el negro toma h7: Nh7.

Page 195: Calcular Hasta El Mate

Esta línea es probablemente favorable al negro y está demasiado claro. En la

posición de partida el blanco tuvo una ventaja y no tiene sentido entrar en tal

manera poco clara.

Esto significa que debemos rechazar la opción 16.h3. Sí, es una pena: hemos

perdido algo de tiempo en él.

Sin embargo, deberíamos haberlo hecho. En la mayoría de las líneas era

extremadamente bueno para las blancas y si no estuviera la movida 17 ... Ndf6

probablemente sería simplemente ganador para las blancas.

Ok, vamos adelante. El blanco tiene otras 2 opciones también: 16.f4 y 16.g3.

Generalmente 16.f4 ve mejor. Vamos a analizarla. El negro perdió un peón y

debería hacer algo activo y decisivo. De lo contrario, la ventaja material traería

a casa el punto. 16 ... Dh6 no funciona debido a 17.h3.

El negro puede tratar de capturar el alfil de h7 al jugar 16 ... f6, f5, o g6. La más

forzada es 16 ... f6

(Este es un movimiento de ataque).

El blanca se enfrenta a un problema: El negro va a tomar el caballo de g5 y el

alfil de h7 después de eso. Debemos seguir calculando, ya que hay algunos

movimientos que obligan al blanco. Y, en efecto, el blanco tiene un contragolpe

- 17.Bf5.

Después de 17 ... fg 18.Bg4, se intercambian un par de caballos, y el negro

sigue teniendo un peón de ventaja. En el futuro, después de 18 ... gf 19.ef, esto

es definitivamente bueno para las blancas. Él tiene mucha más actividad, y si

toma el negro en f4 las blancas jaque con Te8.

A veces podemos confiar en nuestra comprensión general.

Si usted ve que la posición debe ser buena para usted con seguridad - no tiene

sentido calcular hasta el final.

A continuación, tenemos que analizar los movimientos del negro 16 ... g6 y 16

... f5.

Vamos a empezar con 16 ... g6.

Bueno, en primer lugar, debemos notar que el blanco tiene ya un peón de

ventaja y, al menos, las blancas pueden tomar el segundo peón por un alfil

(Ag6). Esto ya no es tan malo.

Ahora vamos a pensar en movidas que atacan y obligan que el blanco puede

jugar.

Page 196: Calcular Hasta El Mate

Con la dama, podemos ir 17.Qe2, pero sólo ayuda al negro para ir a f6

(atacando al alfil). Las torres y el alfil no tienen movimientos lógicos. El caballo

puede ir a b5. 17.Nf7-Tf7 no da nada.

En cuanto a los peones tenemos una bonita jugada 17.e4. Esto realmente se

ve muy bien para las blancas. Él está atacando el d5 peón y amenaza e5. 17 ...

de 18.Nce4 y la posición de las blancas debe ser muy buena.

Si la dama llega a la sexta fila, el blanco puede empujar f5 y liberar a su alfil .

Después de 18 ... Dd5,

El blanco puede jugar 19.Nc3 y luego pueden jugar Te7 o f5.

Confiemos en nuestra comprensión y detenemos el cálculo aquí. Debe ser

bueno para las blancas.

Finalmente, llegamos a la última opción del negro: 16 ... f5. No parece

aterrador.

El negro no tiene amenazas en realidad. Cf6 no funciona porque el blanco

jugará Ag6. Con eso en mente, el blanco tiene suficiente tiempo para hacer

algo. Puede jugar 17.h3 apartando el caballo.

Entonces el blanco también puede jugar g4 y liberar a su alfil. Esto ya

demuestra que esta línea está muy bien para las blancas.

El blanco debería jugar el movimiento 15.Bh7.

SÍ, el cálculo de esta línea llevó un buen montón de tiempo. Sucedió porque la

posición es ALTAMENTE táctica. PERO, si usted tiene buenas habilidades de

cálculo, puede realizar todos esos cálculos en aproximadamente 10 minutos.

Si no puede hacerlo tan rápidamente, a continuación, después de cerca de 10

(máximo 15) minutos de pensar debe confiar en su intuición y comprensión. El

movimiento 14 del negro... Cg4 no puede ser bueno. En general es un error

intentar hacer un ataque con sólo 2 piezas activas. Por lo tanto usted debe

castigar a un oponente para este error y hacer la respuesta más agresiva

15.Bh7.

Page 197: Calcular Hasta El Mate

Ir directo al rey con 15.Bxh7 +!

El blanco jugó ese movimiento en el juego. 15 ... Rh8.

Ya sabemos que 16.h3 no funciona. 16.f4-f5 conduce a buenas posiciones

para el blanco probablemente.

Si ya has pasado mucho tiempo durante esta fase en el juego, usted debe ir

simplemente a la línea derivada de 16.f4. Si usted todavía tiene un montón de

tiempo en el reloj, usted debe también comprobar el último movimiento

candidato 16.g3.

Ahora tenemos que detectar los movimientos candidatos del negro. 16 ... Dh6

es una opción.

Tal vez 16 ... NH2 seguido de Dh6. Y el peón mueve a f5, f6, y g6.

Vamos a ver el movimiento con captura primero: 16 ... Nh2

Page 198: Calcular Hasta El Mate

ms

Variación: 16…Nxh2

Esto iguala el balance de material. Después de 17.Kh2-Dh6 18.Kg2-Dg5

(manteniendo la igualdad material) 19.Rh1, esto es malo para el negro. El

blanco tiene un fuerte ataque.

A continuación, debemos analizar la movida 16 ... f6 de ataque y 16 ... Dh6.

Ya sabemos que 16 ... f6 no es demasiado bueno para el negro.

Page 199: Calcular Hasta El Mate

Variación 16…f6

Aquí, las blancas tienen el contragolpe 17.Bf5. El blanco sigue teniendo un

peón de ventaja en este momento. 17... fg conduce a una simple intercambio

de caballos, que es malo para el negro. ¿Qué más puede hacer? Tal vez, él

puede jugar 17 ...Nf2. Bueno, al menos el blanco puede jugar 18.Nf3 o mejor

aún 18.Ne6 y es malo para Negro.

La última opción de ataque del negro es 16 ... Dh6.

Page 200: Calcular Hasta El Mate

Variación 16….Qh6

En esta posición, el blanco necesita proteger el caballo de g5 y el peón de h2.

El blanco puede hacerlo con 17.f4 o h4. Mirándolo bien, 17.f4 parece mejor.

Bueno, si las blancas tienen que jugar f4 de todos modos, entonces

probablemente es más fácil hacer las cosas bien desde el principio en lugar de

jugar 16.g3. Para ser honesto, me detengo a calcular esta línea

Aquí. 16.g3 es similar a 16.f4, pero da una posibilidad adicional al negro 16 ...

Dh6.

Este es un enfoque práctico. Recuerde, no hay necesidad de encontrar

pruebas o 100% de garantía de que nuestro siguiente paso es el mejor.

Además no hay que gastar demasiado tiempo en 1 movimiento (especialmente

si no parece decisivo).

Por eso el blanco jugó 16.f4. El negro respondió 16 ... f5.

Page 201: Calcular Hasta El Mate

Posición después de 16.f4 f5

Podemos ver que el negro no tiene amenazas inmediatas. De hecho, la

posición se hizo bastante estática, no hay gran contacto entre las piezas. Por lo

tanto debemos confiar en el pensamiento general, principalmente.

El negro intentará capturar el alfil de h7 de alguna manera. Sin embargo, esto

llevará algún tiempo. El negro no tiene piezas que fácilmente puedan

amenazar el caballo de g5 (que defiende el alfil de h7) o el alfil de h7.

Mientras tanto, el blanco debería crear un ataque o tratar de liberar a su alfil.

La única manera de hacerlo es eliminando el peón f5. Para realizar el trabajo,

el blanco debe jugar h3 y g4. Aparte de la preparación de g2-g4, 17.h3 también

empujará al caballo negro de vuelta al borde del tablero. Parece que esto es lo

que el blanco debe jugar.

Revisemos rápidamente variaciones. En primer lugar vamos a pensar ¿hay

otros movimientos candidatos interesantes?.

Page 202: Calcular Hasta El Mate

Con la dama, las blancas tienen un movimiento de ataque 17.Qc2.

ms

Variación 17 Qc2

Parece agresiva PERO el negro FÁCILMENTE puede resolver este problema

con 17... g6 por ejemplo. El blanco puede jugar 18.b3 tratando de iniciar un

ataque contra el flanco de dama.

Pero, no se ve muy bien. Debemos atacar en esa parte del tablero, donde

tenemos una mayor actividad.

Las piezas del blanco están ubicadas en el lado del rey, entonces el blanco

debe atacar allí.

Con sus torres, las blancas no tienen nada interesante. El alfil puede tomar en

f5, pero el negro recaptura. Es poco probable que las blancas puedan

desarrollar un ataque al tener sólo 1 caballo activo.

Page 203: Calcular Hasta El Mate

Con el caballo, podemos jugar 17.Nb5, pero ya hemos calculado una situación

similar. Tal vez, es interesante, pero no da algo concreto y se ve como un paso

en la dirección equivocada:

El blanca debería atacar por el lado del rey.

En resumen, debemos jugar 17.h3.

¿Tiene el negro respuestas de ataque?

En realidad no.

En el juego, el blanco jugó 17.h3 y el negro se retiró a h6 (17 ... Nh6).

Position después 17.h3 Nh6

En términos generales, ¿qué deberían hacer ahora las blancas?

Decidimos realizar la idea de g4 que liberará el alfil de h7, que actualmente

está atrapado detrás de las líneas enemigas.

Page 204: Calcular Hasta El Mate

Tal vez incluso podemos hacerlo de inmediato, o preparar y apoyar el avance

de peones con la dama o una pieza primero. El blanco puede jugar 18.Kh1,

Rg1 y g4. O el blanco puede jugar g4 Qe2 o Df2-h4.

Este último parece especialmente interesante, estamos trayendo a la dama al

ataque!

Pero aun así, no debemos pasar por alto la posibilidad de que las blancas

pueden jugar g4 ahora mismo, sacrificando un peón, iniciando un ataque por

las columnas abiertas.

En todas estas líneas, vamos a crear contacto entre las fuerzas, tenemos que

calcular las variaciones. Hagamos una lista de todos los movimientos

candidatos primero.

El rey puede ir a h1 o h2, pero h1 parece más seguro. Así 18.Kh1 es una

opción.

La dama puede ir a e2 o f2-h4. La segunda idea parece más potente.

Y, por último, podemos jugar 18.g4 de inmediato.

Para resumir nuestros movimientos candidatos, tenemos 3: (1) 18.Kh1, (2)

18.Qf2 y (3) 18.g4. Debemos comprobar la más agresiva línea primero.

Page 205: Calcular Hasta El Mate

Variación: 18.g4 (el más agresivo entre los 3)

Después de 18.g4, el negro puede tomar o puede jugar 18 ... Cf6.

Debemos mirar a la línea más forzada y peligrosa primero: 18 ... fg. El blanco

responde con 19.hg.

Ahora, el negro todavía puede tomar en g4, o jugar Cf6. Mirándolo, 19... Cf6

parece bueno. El negro está activando sus fuerzas y se enfrentará a g4 con su

subdesarrollado alfil de c8.

Eso no es lo que queremos. El negro tomó de nuevo el peón y se convirtió en

mucho más activo.

En conclusión, no hay que darse prisa con g4. Vamos a ver otras 2 opciones:

18.Qf2 y Kh1.

Me gusta 18. Df2 mejor. Después del movimiento g4 , la línea h se abrirá y tal

vez no queramos tener un rey allí. Vamos a ver 18.Qf2.

Page 206: Calcular Hasta El Mate

Variación: 18.Qf2 (Moviendo la dama para el flanco de rey)

¿Tiene el negro algunas opciones de ataque en respuesta?

Con la dama, no tiene nada. Con su torre, se puede mover en alguna parte (tal

vez en f6) y luego jugar Cf8.

Con sus caballos, el negro puede jugar 18... Cf6 o Cf7. Debemos comprobar

estos 3 intentos activos del negro.

El ataque más directo es 18... Cf6. Iremos a 19.Bg6. El negro puede tratar de

configurar un ataque descubierto sobre el alfil. 19... Ce4 no es realmente una

amenaza, nos limitaremos a eliminar el caballo con 20.Nce4 y el alfil escapará

a través de h5. 19... Cg4 es interesante. 20.hg.

No, no funciona para el negro. Si se enfrenta a g4 (20... Cg4) tenemos que

comprobar 21.Qh4. Si se enfrente a g6 (20... Dg6), entonces es sólo un

intercambio de piezas menores. Seguimos teniendo un peón de ventaja y

podemos tomar en f5 o d5.

Page 207: Calcular Hasta El Mate

Otra opción para atacar del negro es 18... Cf7. Él quiere cambiar los caballos y

atrapar el alfil entonces. El blanco puede jugar 19.Qh4, Cf7 y Af5. El último de

ellos se ve ganador 19.Bf5-Cg5 20.fg y el negro no puede hacer uso de la

clavada debido al movimiento Dh4 jaque del blanco.

La última idea agresiva del negro es jugar 18... Tf6.Ahora, él está amenazando

... Cf8 por lo que el blanco debe darse prisa.

El blanco puede jugar su pretendida idea 19.g4, y si el negro juega 19... fg

20.hg-Cg4 Blanca va a g3 o h4 (21.Qh4). Sí, eso es muy bueno. El negro no

puede jugar Rh6 en ningún momento, ya que las blancas tienen el doble Cf7r.

En definitiva, esta variación se ve bien para las blancas y podemos hacerla.

Otra idea, 18.Kh1, probablemente dará lugar a variaciones similares, pero el

rey de las blancas estará más expuesto en la columna h.

Entonces el blanco jugó 18.Qf2. El negro, como se esperaba, respondió 18 ...

Tf6.

Posición después de: 18.Qf2 Tf6 (una posición muy táctica)

Page 208: Calcular Hasta El Mate

Ahora vamos a examinar las variaciones más a fondo.

La posición es táctica: el negro va a capturar el alfil de h7, el blanco está

preparando un gran avance en el lado del rey. En tales situaciones, el cálculo

es nuestro mejor amigo.

El blanco probablemente debería jugar 19.g4. Pero, debemos calcular

adecuadamente las variaciones derivadas. En primer lugar, vamos a definir los

movimientos candidatos.

Con su dama, las blancas tienen 19.Qf3 atacando el peón d5.Las torres no

tienen movimientos lógicos.

¿Qué pasa con 19.Bf5? No, sólo retoma (19 .. Rf5).

Un caballo puede ir a b5 (19.Nb5), pero no conduce a nada –El negro jugará

19 .. Db6. El caballo también puede tomar en d5: 19.Nd5-Dd5 y ahora 20.e4

eso es interesante, esta es una opción.

En cuanto a los peones, tenemos 19.g4 y tal vez podamos empujar 19.e4.

Después de 19... de, podemos jugar 20.Nce4 tocando la dama y torre. Parece

una desventaja, pero debemos invertir un poco de tiempo .Echemos un vistazo.

Vamos a revisar para el blanco los movimientos candidatos: 19.Qf3, 19.Nd5,

19.g4 y 19.e4.

Vamos a empezar desde el más forzado: la captura 19.Nd5-Dd5 20.e4-fe y

ahora 21.Re4 o Ae4. Eso es

Es el final de la línea forzada y no parece decisivo. El negro tiene más piezas

alrededor de su rey y el ataque no tendrá éxito.

También disponemos de una jugada de ataque 19.Qf3. Ahora el negro puede

proteger el peón (con 19... Cb6), pero debe preocuparse por sus movimientos

agresivos principalmente. Vamos a calcular 19... Cf8 20.Nd5 (que tomó el

segundo peón) Nh7 y ahora podemos tomar en f6 inmediatamente (21.Nf6) o

después del intercambio sobre h7. En cualquier caso tendremos una pieza + 2

peones contra 2 piezas menores.

Eso es claro, lo que significa que la posición es aproximadamente igual. No es

lo que queremos. Antes de esto línea forzada el blanco tuvo una ventaja.

Ahora tenemos que comprobar los últimos 2 movimientos: 19.e4 y 19.g4.

Con el primer avance de peones, tenemos: 19.e4-de-fe 20.Nce4 21.Ne4 y

ahora el movimiento forzado es 21 ... Df4 22.Nf6-Df2 23.Kf2-Cf6. El ataque ha

terminado y el material está equilibrado. No, esto no es lo que queremos.

Ahora tenemos únicamente el movimiento 19.g4. Mientras pensaba en la

jugada anterior, ya lo habíamos comprobado. Funciona y es prometedor.

Page 209: Calcular Hasta El Mate

Puesto que todas las otras ideas no son tan buenas, el blanco debe jugar

19.g4 sin ningún cálculo de profundidad. Este es el único movimiento normal,

blanco y no tiene ninguna otra opción real.

Esto se jugó. Y el negro respondió 19 ... g6. El negro está tratando de

mantener el alfil en la jaula.

Posición después de 19.g4 g6

En general, ¿qué deberían hacer la blancas?

Él quiere desarrollar un ataque en el lado del rey.20.Qh4 ve bien, tal vez 20.gf.

Eso es lo que debe pensar primero.

¿Hay algo más para las blancas? Ya sabemos que las blancas también tienen

los movimientos 20.Nd5, 20. QF3 y 20.e4.Nosotros la calculamos en la jugada

anterior, y no eran tan buenas. Ahora, ha habido cambios menores desde los

movimientos anteriores y eso significa que tendremos que calcular, después

debe venir el último de todos.

Page 210: Calcular Hasta El Mate

Ahora vamos a calcular el máximo y forzado movimiento lógico 20.Qh4.

Variación: 20.Qh4 (Forzando al negro)

El negro tiene que responder 20... Rg7.

Qué debería hacer el blanco ahora? La situación es complicada. Vamos a

determinar los candidatos de nuevo.

La dama sólo puede tomar en h6, pero no funciona. Las torres no tienen

movimientos forzados.

El alfil puede tomar en g6 (21.Bg6), y después de 22.gf en el siguiente

movimiento, la estructura de peones del negro está destruid. Ok, esto vale la

pena considerar.

El caballo de c3 puede ir a b5, pero de nuevo, tenemos que centrar nuestro

ataque y esfuerzos en el lado del tablero donde somos más activos y que es el

flanco de rey.

21.Nd5-Dd5 no cambia mucho.

Page 211: Calcular Hasta El Mate

El caballo de g5 puede volver a f3 (21.Nf3) amenazando g5. Sin embargo, este

es un paso hacia atrás, lo que por lo general es malo. El negro puede

simplemente eliminar una de sus piezas de la eventual doble con 21 ... Cf7 o

21 ... Te6. No, no me gusta 21.Nf3.

Con los peones podemos tomar en f5 (21.gf), pero esto sólo ayuda al negro

para que el caballo entre al juego.

¿Qué pasa con 21.e4? No es probablemente bueno, pero debemos reflexionar

sobre esto rápidamente. Por lo tanto tenemos que calcular 21.Bg6 y podemos

comprobar rápidamente 21.e4. Naturalmente, debemos calcular el movimiento

más lógico y activo primero: 21.Bg6.

Variación: 21.Bg6 (es este movimiento agresivo?)

El blanco tiene 2 peones de más hasta el momento.

El negro puede recuperar con la torre o el rey. Debemos calcular ambas líneas,

por lo que no importa por dónde empezar. Echemos un vistazo a 21 ... Rg6,

que es más natural. El blanco responde con 22.gf. El negro no puede tomar el

peón (22 ... Cf5), a causa de 23.Qh7 y mate en 24.Qf7. Dado que el negro no

Page 212: Calcular Hasta El Mate

puede tomar el peón, el blanco ya cuenta con 3 peones por la pieza + un

ataque fuerte. Esta línea debe ser bueno para las blancas.

Ahora, ¿qué puede hacer el negro?

Después de 22... Rg5, las blancas tienen tanto VENTAJA MATERIAL como

ATAQUE!

Por lo tanto, 22... Tf6 es forzado. El blanco puede jugar 23.Ne6 jaque o incluso

23.Kh1 y Rg1. Esto es bueno. Seguro, vamos a dejar de calcular esta línea.

También tenemos que comprobar el movimiento del negro 21... Rg6. Si el

negro tiene que exponer su Rey tanto, probablemente significa que esta línea

es mala para él. El blanco tiene los movimientos 22.Qh5 y 22.gf.

Después 22.Qh5-Rg7 no hay nada forzado. Creo que más bien ayuda al negro

ya que le obliga a mover su rey de nuevo a un lugar seguro.

Vamos a ver 22.gf. 22 ... Cf5 es imposible 23.Qh7. 22 ... Rg7, y hemos visto

esta posición ya. Aquí las blancas pueden jugar 23.Ne6 y es bueno.

22... Rf5 es probablemente el único movimiento. Aquí el blanco no tiene

movimientos forzados. Tal vez deberíamos jugar 23.Kh1 y Rg1. El blanco está

atacando ferozmente al rey del negro y parece decisivo.

Volviendo a la posición inicial, descubrimos que 20.Qh4 seguido por 21.Bg6 es

muy poderoso.

Sí, hemos encontrado otros candidatos en esta posición.

Sin embargo, ya hemos pasado mucho tiempo en el cálculo de diferentes

líneas durante este juego.

Si estamos en un juego real, el blanco, lo más probable, es que no tiene

suficiente tiempo ahora. En tales situaciones, puede calcular sólo 1 movimiento

- el que va a jugar. Y puede omitir otras opciones.

Es por eso que en un juego de práctica las blancas deberían jugar 20.Qh4 sin

considerar otras opciones. Este es el movimiento que se jugó. Siguieron 20 ...

Rg7 21.Bg6-Rg6 ya hemos analizado esta posición. Después 22.gf, el negro

jugó 22 ... Rg7.

Page 213: Calcular Hasta El Mate

Posición Después de 22 ... Rg7 - flanco de rey del blanco hecho pedazos!

Una vez más, tenemos una posición táctica y debemos depender del cálculo.

De todos modos, vamos a evaluar rápidamente la situación general. Esto debe

ser bueno para las blancas. El blanco tiene 3 peones por la pieza y un fuerte

ataque. Quizás el blanco debería jugar 23.Ne6 jaque o 23.Kh1 y Rg1.

Ahora vamos a empezar nuestro cálculo.

El rey puede ir a h1 (o h2) desocupando la casilla g1 para la Torre.

Con la dama que no tenemos nada de verdad (23.Qg3 es un movimiento sin

sentido y el negro puede responder 23... Cf5).

La torre puede ir a e2 y luego g2. Tal vez esto es similar a la idea 23.Kh1.

Con el caballo podemos saltar a e6 (23.Ne6). En cuanto a los peones, tal vez

tenemos el movimiento 23.e4 En definitiva, tenemos 3 ideas principales: jaque

con 23.Ne6, transferir la torre a la columna g de alguna manera (por ejemplo,

después 23.Kh1), y por último, avanzamos 23.e4.

Page 214: Calcular Hasta El Mate

En primer lugar, vamos a considerar el movimiento más forzado 23.Ne6.

Después movimiento atacante 23.e4. y si no funcionan, probablemente

jugaremos 23.Kh1.

De acuerdo. ¿Qué sucede después 23.Ne6?

Si él va 23... Rh7 que va a ser difícil para él para encontrar el siguiente

movimiento. Todas sus piezas están atadas a la defensa.

El negro en realidad no puede soportar el caballo de e6. Él tiene que jugar 23...

Te6 24.fe-De6. Ahora el movimiento es forzado 25.Qg5-Dg6 y podemos tomar

el peón d5. Las blancas tienen torre y 3 peones contra 2 piezas menores. Esto

parece ganar.

Sin embargo, si es posible, preferiríamos decidir el juego dando mate al Rey

negro. Basta con mirar cómo cerrar sus piezas sobre el monarca negro!

Así que no profundicemos en esta línea. Vamos a ver otras variaciones y si no

son tan buenas, vamos a jugar esta en su lugar.

También tenemos el movimiento 23.e4 de ataque. El negro tiene que tomar 23

... de. El blanco puede tomar con el caballo de c3 o con una pieza. No

queremos mover el caballo de g5. La movida 24.Nce4 es más obligada – está

atacando a la dama.

Vamos a comprobarlo: 24... Dd4 25.Kh1. Ahora el blanco está amenazando

Rg1, Rad1, Ce6 y Cf6 también.

¿Qué puede hacer el negro?

Él no puede tomar 25... Cf5 debido 26.Qh7. Sí, esta línea debe ganar para las

blancas. Esto es MUCHO más convincente que ganar una torre y 3 peones por

2 piezas menores. Esto es lo que debemos jugar!

En el juego real, el blanco jugó esta línea (23.e4 dxe4 24.Ncxe4 Dxd4 +

25.Kh1), y aquí el negro jugó 25 ... Cf8.

Page 215: Calcular Hasta El Mate

Posición después 25…Nf8

Pensemos en la posición en términos generales primero.

Aquí el blanco está probablemente ganador después de cualquier movimiento

lógico. El negro está jugando sin su torre de b8, por lo que el blanco tiene una

ventaja decisiva en la actividad.

La movida 26.Rad1 es muy tentadora. Por cierto, si usted está apretado en el

tiempo aquí, usted debe comprobar únicamente respuestas agresivas

eventuales del negro después 26.Rad1. Y si no hay nada peligroso - Usted

sólo debe jugarlo.

Pero en una situación normal, debe realizar el cálculo completo. El blanco tiene

los candidatos 26.Rad1 y 26.Rg1.

Con los caballos el blanco puede tomar en f6, jugando 26.Ne6 (aunque

probablemente ayuda al negro para desarrollar su alfil). Quizás 26.Nf3 es

también una opción.

Page 216: Calcular Hasta El Mate

Con todo, las blancas tienen 2 movidas con las torres y 3 movidas con los

caballos. Por lo general, debemos calcular primero, pero aquí 26.Ne6 parece

dudosa. Después de 26... Ae6, intercambia su inactivo alfil por un caballo que

está participando en el ataque. El negro finalmente será capaz de llevar su

torre inactiva a la acción con este intercambio. Hemos calculado el último de

todos.

Echemos un vistazo a la captura 26.Nf6.

El negro tiene que recuperar con 26... Df6. Ahora las blancas tienen 27.Re8

(RECUERDE, debemos considerar las movidas que van más adelante

primero), 27.Re7-De7 y 28.Ne6 - esto puede ser interesante. Y tal vez 27.Rg1.

27.Ne6 es una opción, también.

Debemos mirar a los jaques primero. Probemos 27.Re7-De7 28.Ne6.

Este es un ataque descubierto sobre la dama negra y él debe jugar 28... Rf7.

Ahora tenemos 29.Qh5 y 29.Nd8 que es un poco excéntrico. La movida 29.Qh5

se ve bien. Después de 29... Rf6 Blanca simplemente toma 30.Qh6.

Por otro lado, 29... Rg8 permite 30.Rg1 que debe ser ganador. 30... Rh7 y

ahora las blancas tienen varias opciones: 31.Rg7, RG6, 31.Nf8, 31.Ng5 y el

peón a f6 (31.f6).

El movimiento más forzado es 31.Rg7-Qg7 32.Ng7-Rg7 33.f6 y si toma el

negro (33... Rf6) - 34.Qe5 gana una torre. Si no toma el negro (33... Rh7) el

blanco todavía puede jugar 34.Qe5 y luego De7-g7. Sí, esto es ganador y el

negro debe entrar en esta línea.

Después de haber mirado esas variaciones, las blancas ya pueden jugar

26.Nf6 - entrando en esta línea con confianza. Más adelante, comprobaremos

las variaciones con más cuidado.

En el juego real, después de 26.Nxf6 Df6 27.Re7 y el negro simplemente

abandonó.

A lo largo de los análisis de esta lección, les he mostrado EXACTAMENTE

cómo un gran maestro piensa durante un juego.

Ahora, usted puede comparar su análisis contra éste.

Por favor, no se preocupe si las cosas parecen demasiado difícil para usted en

este momento. Recuerde, analizamos un juego muy complicado entre 2 top

grandes maestros.

Muy a menudo sus juegos serán mucho más simples.

Todo lo que hemos analizado en este juego se basa en las normas de las

lecciones anteriores.

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