buku psi kelompok m.arif fahrurrozi msp.pdf
TRANSCRIPT
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
ATA PENGANTAR
Setelah mengalami beberapa kali perubahan dan refisi, puji syukur kehadirat
Tuhan Yang Mah akhirnya buku ini berhasil di selesaikan penulisanya dan dapat hadir
di hadapan pembaca sekalian. Buku yang berjudul “ Pengantar Sistem Informasi “ ini
di tulis oleh kelompok yang terbentuk pada matakuliah Pengantar Sistem Informasi.
Buku ini di tulis bertujuan untuk memenuhi tugas Mata Kuliah Pengantar Sistem
Informasi Jurusan Manajemen Sumberdaya Perairan Fakultas Perikanan dan
Ilmukelautan Universitas Riau.
Didalam buku ini membahas tentang Sistem Informasi dan kaitanya dengan
kehidupan dan perkembangan peradaban Manusia di Dunia ini. Di dalam buku ini
juga membahas perkembangan teknologi informasi terutama Komputer dan Internet.
Penulis juga menyajikan beberapa tips dan trik seputar dunia Blogerr dan beberapa
produk lainnya yang secara teori memiliki manfaat dan kegunaan yang sama seperti
Blogerr, namun penulis juga menyajikan kelebihan dan kelemahan masing – masinhg
agar memudahkan pembaca untuk memulai menjelajahi dunia Bloger dan yang
sejenisnya.
Dan pada akhir bab pada buku ini, penulis juga menyajikan tentang Bahasa
Pemograman Komputer. Bahasa pemograman yang di sajikan membahas mengenai
dasar dari bahasa pemograman komputer dan penggunaanny, namun semua nya masih
tahap dasar sesuai kapasitas dan pengetahuan penulis dan tentusaja di bantu oleh
referensi yang akurat dan terpercaya.
Dalam proses penulisan buku ini penulis dan rekan – rekan kelompok sudah
berusaha sekuat tenaga dan sedaya upaya untuk menjadikan buku ini yang terbaik.
Akan tetapi penulis menyadari bahwa buku ini masih banyak kekurangan untuk itu
saran dan kritikan yang membangun dari pembaca sangat penulis dan rekan – rekan
kelompok harapkan demi penambahan kemampuan kami dan memperbaiki kesalahan
kami menjadi yang lebih baik kedepanya.
Akhirnya penulis mengucapkan selamat membaca dan selamat menjelajah di
dunia maya untuk pembaca yang budiman, semoga buku ini dapat di manfaatkan
sesuai kebutunhan.
Pekanbaru, Desember 2012
Penulis, dkk
K
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
CAPAN TRIMAKASIH
Pertama tama dan yang paling utama penulis mengucapkan Puji Syukur
Kehadirat Allah SWT. Karna berkat limpahan rahmat dan hidayah nya lah
penulisan buku ini dapat tercapai. Selanjutnya penulis beserta rekan – rekan
sekelompok mengucapkan terimakasih dan apresiasi yang setinggi – tinggi nya
kepada Bapak Ronal Hutahuruk selaku Dosen Mata Kuliah Pengantar Sistem
Informasi, karna berkat bimbingan beliau buku ini dapat kami selesaikan
penulisanya.
Selanjutnya penulis mengucapkan terimakasih kepada rekan – rekan
kelompok yang telah bersama – sama bersusah payah dalam penyelesaian
penulisan buku ini. Tak lupa juga trimaksih kepada teman – teman jurusan
Manajemen Sumberdaya Perairan Angkatan 2011 Fakultas Perikanan dan Ilmu
Kelautan Unioversitas Riau yang telah saling membantu dan shering dalam
penyelesaian penulisan buku ini demi melengkapi tugas mata kuliah Pengantar
Sistem Informasi yang di berika kepada kami.
Dan ucapan terimaksih dan apresiasi yang sebesar – besarnya penulis
ucapkan kepada semua yang telah membantu dalam proses penyelesaian
penulisan buku ini yang mungkin tidak dapat disebutkan lagi satupersatu, penulis
mengucapkan terimaksih atas segala bentuk bantuan dan kerjasamanya karna
tanpa bantuan dan kerjasama ini penulis tidak akanbisa menyelesaikan penulisan
buku yang berjudul “ Pengantar Sistem Informasi” ini.
U
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
AFTAR ISI
KATA PENGANTAR
UCAPAN TERIMAKASIH
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
BAB I. PENDAHULUAN
1.1 Sistem Informasi { 1 }
1.2 Teknologi Informasi { 2 }
1.3 Penerapan Teknologi Informasi { 3 }
BAB II. BLOGER, WORDPRESS DAN TUMBLER
2.1 Blogerr { 6 }
2.2 Mendaftar di Blogerr { 7 }
2.3 Wordpress { 11 }
2.4 Tumbler { 13 }
BAB III. PENGERTIAN INTERNET DAN KOMPUTER
3.1 Pengertian Komputer { 15 }
3.2 Sejarah Perkembangan Komputer Menurut Periode Generasi { 16 }
3.3 Bagian – Bagian Komputer { 23 }
3.4 Pengertian Internet { 47 }
BAB IV. BAHASA PEMOGRAMAN
4.1 Bahasa Pemograman Komputer { 51 }
D
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
4.2 Bahasa PHP { 53 }
4.3 Bahasa C { 55 }
4.4 Bahasa Java { 57 }
4.5 Bahasa Pascal { 58 }
4.6 Bahasa Ruby { 59 }
4.7 Bahasa Prolog { 60 }
4.8 Bahasa Phyton { 61 }
4.9 Bahasa Cobol { 63 }
4.10 Bahasa Basic { 64 }
4.11 Bajasa C++ { 65 }
4.12 Ajax { 65 }
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
AFTAR GAMBAR
1. Gambar 2.1. Halaman utama Blogger { 8 } 2. Gambar 2.2. Formulir pendaftaran Blogger { 8 } 3. Gambar 2.3. Halaman pengaturan nama dan alamat blog { 9 } 4. Gambar 2.4. Halaman pengaturan Tampelate { 9 } 5. Gambar 2.5. Halaman pesan blog telah jadi. { 10 } 6. Gambar 2.6. Halaman Dashboard { 10 }
7. Gambar 2.7 .Halaman blog yang berhasil di buat { 11 } 8. Gambar 3.1 . keyboard qwerty { 23 } 9. Gambar3. 2. Perangkat mouse Mouse Wireless {25 } 10. Gambar 3.3. Touch Pad { 25 } 11. Gambar 3.4. Touch Pad Track Ball { 25 } 12. Gambar 3.5. Pointing Stick { 25 } 13. Gambar3. 6. Perangkat Light Pen { 26 } 14. Gambar 3.7 Joy Stick dan Paddle Games { 26 }
15. Gambar3. 8. Barcode Reader { 27 } 16. Gambar3. 9. Contoh barcode { 27 } 17. Gambar 3.10. Scanner { 28 } 18. Gambar 3.11. Kamera digital { 28 } 19. Gambar 3.12.Headphone { 29 } 20. Gambar 3.13. Graphics Pads {29 } 21. Gambar 3.14. Power suplay { 30 } 22. Gambar 3.15. Ram { 31 } 23. Gambar 3.16 . Cartu Grafis { 31 }
24. Gambar 3.18 Motherboard { 32 } 25. Gambar 3.19 Monitor { 32 } 26. Gambar 3.20. Printer { 33 } 27. Gambar 3.21 Speaker { 33 } 28. Gambar 3.22 HDD { 34 } 29. Gambar 3. 23 Modem { 34 } 30. Gambar 3.24 Kartu suara. { 35 }
D
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page6
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Sistem Informasi
eiring dengan berkembangnya peradaban manusia dan perkembangan ilmu
pengetahuan dan teknologi, kini manusia tidak hanya memerlukan kebutuhan
primer dan sekunder yang telah umum di gunakan sehari – hari. Akan tetapi
kebutuhan manusia terus bertambah dan meningkat seiring dengan perkembangan
tersebut. Informasi merupakan salah satu dari sekian banyak kebutuhan yang manusia
butuhkan saat ini. Informasi menjadi salah satu kebutuhan penting dan menjadi bahan
konsumsi sehari – hari bagi manusia, hal ini mendorong lahirnya sebuah sistem yang
digunakan manusia untuk memenuhi kebutuhan akan informasi tersebut yang saat ini
dikenal dengan Sistem Informasi.
Kata ini sangat familiyar di telinga kita sekarang ini, orang sering membicarakan
masalah sistem informasi, ada yang mengatakan sistem informasi itu sama dengan
sistem informatika, ada juga orang yang menafsirkan sistem informasi ideal dengan
komputer, internet dan teknologi. Sebenarnya tidak seperti itu, sistem informasi dapat
didifinisikan berdasarkan dua hal, sistem informasi berdasarkan prosedur adalah Suatu
jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-
sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran
tertentu. Sistem Berdasarkan Prosedur lebih menekankan pada urutan proses/operasi
dalam sebuah jaringan kerja. Sedangkan definisi sistem informasi berdasarkan
elemen adalah, kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu
tujuan tertentu (Al Hanif, 2007).
Definisi Sistem berdasarkan Komponen ini adalah Definisi Sistem yang paling
banyak digunakan dan diterima karena Definisi Sistem berdasarkan Komponen ini
adalah Definisi Sistem yang luas, sehingga lebih mudah dimengerti dan
diaplikasikan. Secara tidak langsung semua hal yang bekerjasama saling terkait dan
berhubungan satu samalainya yang berorientasi pada sebuah informasi adalah sistem
informasi, baik di dalam nya adalah sebagai orang (man) ataupun alat membantu
pekerjaan (tools).
Sistem informasi baik kita sadari atau tidak sudah menjadi bagian terpenting
dalam kehidupan manusia. Sistem ini merupakan sebuah bukti kemajuan peradaban
manusia yang memerlukan sebuah informasi dengan cepat, tepat dan berguna. Sistem
informasi sebenarnya sudah ada sejak awal lahirnya manusia di dunia ini dan gterus
berkembang seiring perkembangan zaman serta ilmupengetahuan dan teknologi. Hal
ini di buktikan dengan di temukanya lukisan – lukisan di dinding – dinding gua dari
zaman prasejarah, ukiran – ukiran, prasati, patung dan banyak lagi yang semuanya
menjurus dengan satu tujuan agar kejayaan masanya akan di kenang dan di ketahui
generasi sesudah nya dengan kata lain untuk memberitahukan sebuah informasi. Ini
merupakan sebuah sistem informasi sederhana mulai dari lukisan sederhana, dari
ukiran patung dan lain sebagainya (Khairunnisa, 2012).
S
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page7
Sistem informasi yag awalnya sederhana menjadi sebuah kebutuhan primer bagi
kehidupan manusia, informasi menjadi sangat penting saat ini karna merupakan
sebuah kebutuhan layaknya kebutuhan pokok manusia lainya. Hal ini lah yang
mendorong manusia untuk terus berinofasi dan berkarya demi melahirkan sebuah
sistem informasi yang modern dan sangat efektif dan efisien. Wal hasil pada era ini
muncullah berbagai macam alat bantu berbasis teknologi yang di gunakan manusia
untuk memudah kan mencari informasi. berawal dari sistem komunikasi sederhana
yaitu pengiriman surat, media cetak masal: koran, majalah, buku, media elektronik:
siaran radio (audio), media audio-vidio, tv, alat komunikasi kabel telfon, samapai saat
ini lahirlah media komunikasi dan sumber informasi yang canggih telfon seluler,
lahirlah sebuah komputer sebagai alat bantu mengakses dan mengolah informasi terus
berkembang sehinggah melahirkan sebuah karya fantastis yang mampu merubah
dunia yaitu internet sebagai sarana mendapatkan informasi termutakhir saat ini.
1.2 Teknologi Informasi
eknologi informasi dan sistem informasi sejatinya adalah dua hal yang
sangat berbeda di mana telah di bahas sebelumnya pengertian / definisi dari
sistem informasi. Teknologi informasi atau yang biasa di kenal dengan istilah TI
adalah seperangkat alat yang digunakan manusia untuk membantu melakukan
pekerjaan dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan
pemprosesan informasi.Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi
komputer seperti apa yang selama ini kita persepsikan melainkan teknologi informasi
adalah gabungan atau alat – alat yang di gunakan untuk mengolah, menyimpan dan
mencakup juga alat komunikasi yang digunakan untuk mengirim informasi. Atau
dengan kata lain teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan
komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa
data, suara dan video (Fatta, 2006).
Jadi jelas lah bahwa teknologi informasi adalah seperangkat alat yang
digunakan dalam mengolah, mendapatkan dan berbagi informasi yang di gunakan
manusia yang terjadi secara terusmenerus dan membentuk sebuah sistem yang
dirancang khusus agar memudah kan manusia yang disebut sistem informasi.
T
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page8
1.3 Penerapan Teknologi Informasi
eperti yang kita ketahui teknologi informasi (IT) sangat berperan penting
dalam segudang aktifitas manusia yang terus bertambah dan berkembang
seiring perkembangan zaman dan ilmupengetahuan- tekhnologi. IT sangat memberi
kemudahan bagi manusia dalam menjalankan aktivitas dan rutinitas nya diantaranya
beberapa contoh penerapan teknologi informasi pada era sekarang ini.
1. Penerapan TI di Bidang Pendidikan
Di bidang pendidikan penerapan teknologi informasi sangat
berdampak banyak sekali. Teknologi informasi sanbgat membantu dalam
kemajuan pendidikan secara global dimana sejatinya informasi adalah ilmu
dan ilmu adalah input utama dari segalka bentuk pendidikan yang ada.
Dengan berkembangnya teknologi informasi memudahkan manusia untuk
mendapatkan ilmu / pendidikan dimana pengguna (manusia) teknologi
informasi dapat dengan mudah mendapatkan informasi yang menunjang
untuk pendidikanya misalnya:
Dengan memanfaat kan teknologi informasi yang ada saat ini segala
bentuk hasil penelitian, jurnal buku pendidikan dapat dengan cepat
di sebarluaskan dan di akses siapa saja dan dimana saja di seluruh
penjuru dunia.
Dengan menggunakan teknologi informasi manusia dapat
melakukan konsultasi dengan para ahli di suatu bidang walaupun
berada di tempat yang berbeda sehingga dapat menambah wawasan
dan memecahkan masalah trutama di bidang pendidikan.
Dengan menggunakan teknologi informasi memungkinkan
diadakanya kelas oneline untuk lembaga – lembaga pendidikan jarak
jauh.
Pengelolaan perpustakaan berbasis teknologi infor masi
memudahkan pengguna, pelajar/mahasiswa untuk mencari buku
yang ingin di baca dan juga perpustakaan oneline.
Dan banyak lagi peranan teknologi informasi di bidang pendidikan.
2. Penerapan Teknologi Informasi di bidang kesehatan
Kesehatan merupakan hal pokok yang wajib dijaga manusia demi
kelancaran hidup dan kehidupanya. Mengingat semakin bertambahnya
kesibukan manusia karna di tuntut untuk memenuhi kebutuhan yang terus
semangkin bertambah tak jarang masalah kesehatan semakin menjadi
benalu bagi diri manusia itu sendiri. Namun dengan berkembangnya
teknologi informasi kini permasalah itu bisa sedikit teratasi misalnya:
S
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page9
Rekam medis berbasis komputer (Computer based patient record)
Pengertian rekam medis berbasis komputer secara prinsip adalah
penggunaan database untuk mencatat semua data medis, demografis
serta setiap event dalam manajemen pasien di rumah sakit. Rekam
medis berbasis komputer akan menghimpun berbagai data klinis
pasien baik yang berasal dari hasil pemeriksaan dokter, digitasi dari
alat diagnosisi (EKG, radiologi, dll), konversi hasil pemeriksaan
laboratorium maupun interpretasi klinis. Rekam medis berbasis
komputer yang lengkap biasanya disertai dengan fasilitas sistem
pendukung keputusan (SPK) yang memungkinkan pemberian alert,
reminder, bantuan diagnosis maupun terapi agar dokter maupun
klinisi dapat mematuhi protokol klinik.
Dengan teknologi informasi bermunculan perusahaan asuransi
kesehatan yang menawarkan jaminan kesehatan yang menggunakan
sistem oneline.
Smart card (kartu cerdas) kesehatan, merupakan kartu yang dapat
memungkinkan pengguna untuk melakukan konsultasi kesehatan
secra oneline dimanapun dan kapanpun tidak harus menemui
langsung sang dokter atau perawat medis(Anisa, 2010)
3. Penerapan Teknologi Informasi di Bidang bisnis
SMS Banking adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan
menggunakan SMS (short Message Service ). Transaksi yang
dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan
pembayaran tagihan.
E-commerce adalah perdagangan elektronik (Electronic
commerce ) adalah perdagangan yang dilakukan dengan
memanfaatkan internet.
Dengan memanfaat kan teknologi informasi iklan dapat lebih
cepat tersebar lebih menarik dan lebih murah sehingga dapat
memudahkan pembisnis dalam menawarkan barang atau jasa
yang dimiliki nya
4. Penerapan Teknologi Informasi di Bidang Pemerintahan
G2C (government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk
melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai
kependudukan dan administrasi.
G2B (government to business), adalah pemanfaatan TIK untuk
melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin
usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha,
dan sebagainya.
G2G (government to government), adalah pemanfaatan TIK
untuk melayani kebutuhan lembaga pemerintah lain,
departemen lain, pemerintah diatas ataudibawahnya, dan
sebagainya.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page10
5. Penerapan Teknologi Informasi di Bidang sosial
Sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat. Untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat
Meningkatkan informasi kesehatan. Untuk melihat peluang
yang lebih luas untuk memasarkan produk setempat.
Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce
6. Penerapan Teknologi Komunikasi di Bidang Militer
Simulasi Peluru Menembus Perisai Baja
Perancangan alat dan senjata militer
Simulasi latihan tembak ARPANET (Advanced Research
Projects Agency Network).
Alat penyadap dan kamera tersembunyi yang berbasis oneline.
Simulasi latihan terbang.
Simulasi latihan penyelamatan
Alat komunikasi medan perang berbasis internet yang jaringan
rahasia(Sastranegara, 2012).
7. Penerapan Teknologi Informasi di Bidang Transfortasi
Penentuan arah/ navigasi menggunakan sistem ITS. ITS
merupakan perpaduan dari beberapa teknologi seperti penentuan
posisi, komunikasi, sistem informasi, kontrol dan elektronik.
Dalam kaitannya dengan teknologi pendukung ITS, GPS
biasanya berperan sebagai teknologi penentuan posisinya dan
GIS (Geographic Information System) berperan sebagai
teknologi sistem informasinya.
Sistem pemesanan tiket one line
Sistem jalur pelayaran yang aman dan terkendali
Sistem jalur kereta yang terkontrol
Dll
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page11
BAB II
BLOGER, WORDPRESS DAN TUMBLER
2.1 Blogger
loger atau blog spot adalah merupakan layanan blog gratis yang sangat
populer belakangan ini. Banyak orang menggunakan bloger dengan
pertimbangan dari segi kemudahan dalam proses pendaftaran dan penggunaan/
pengelolaannya. Bloger juga dianggap sebagai penyedia blog yang mampu menyaingi
wordpress dan dianggap sebagai penyedia blog gratis saat ini.
Ssekilas sejarah lahirnya blogger, bloger adalah sebuah sistem publikasi blog
yang awalnya dibuat oleh Pyla Rabs pada 23 Agustus 1999 dan merupakan dan
merupakan dedicated blog-publishing tool pertama kali yang di tujukan untuk
membantu mempopulerkan format tersebut. Pada Februari 2003, Pyla Rabs di akuisisi
oleh google. Akuisisi ini membuat semua fitur pada blogger berubah menjadi bersifat
gratis(S M Comunity, 2010).
Pada tahun 2004, Google membeli Picasa, yaitu sebuah aplikasi untuk mengatur
dan mengedit foto digital. Layanan tersebut kemudian diintegrasikan dengan utility
sharing photo Hello ke dalam layanan blogger sehingga memungkinkan para
pengguna blogger dapat mem-posting foto-fotio kedalam blog mereka. Kemudian
pada bulan Mei 20004, Blogger mendesain ulang tampilan utamanya. Berbagai
perubahan dilakukan pada blogger, diantaranya penambahan berbagai fitur seperti
web standards-compliant templet, halaman arsip individu untuk posting komentar dan
posting menggunakan e-mail(Sanjaya, 2010).
Kini blogger terus berkembang dan melakukan banyak perubahan pada fiturnya
sehingga blogger menjadi idola para bloger-bloger di penjuru dunia. Hal ini bukan
tanpa alasan, blogger sebagai penyedia blog tak hanya gratis tetapi memeliki beberapa
keunggulan lainya di antaranya:
Dimiliki oleh Perusahaan TI Terkemuka di Dunia (google)
Blogger/Blogspot sebenarnya, pertama kali diperkenalkan oleh Pyra Labs
pada tahun 1999. Kemudian Google membelinya dengan kepemilikan penuh.
Selain itu Google juga memiliki sistem operasi Android yang semakin pesat
perkembangannya dimana jelas search engine defaultnya tentu saja memakai
google.
Murah
Murah karena Anda tidak perlu untuk mencari perusahaan web hosting yang
baik, Google memiliki ruang web dan bandwidth yang cukup besar untuk
mengalokasikan blog Anda di server mereka. Kecuali dari subdomain gratis
di blogspot.com, Anda juga dapat membeli domain sendiri yang biaya tidak
lebih dari $ 10. Bila Anda menggunakan situs web Wordpress dengan custom
domain (.com .net .info dll), web hosting yang terpisah diperlukan.
Blogger lebih Aman
B
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page12
Google hampir 99,99% anti hack. Mereka dapat menjamin Anda bahwa
setiap situs web host di dalamnya tidak dapat hacked sampai dan kecuali
Anda membocorkan informasi login Anda. Setiap akun di google dilindungi
dengan berbagai cara termasuk menggunakan nomer Handphone pribadi
pemiliki akun. Jika Anda meng-host blog Anda di perusahaan web hosting
lain, mungkin ada peluang untuk blog sobat di hack. Ada beberapa predator
yang haus untuk database MySQL hacker tanpa alasan, membaca artikel
tentang database MySQL hacking dengan SQL injection.
Tidak perlu khawatir tentang memperbarui Platform Blog
Setiap kali ada upgrade WordPress, dengan fitur barunya, berarti sobat harus
upgrade ke versi baru secara manual. Tapi di Blogger Anda tidak perlu
khawatir tentang itu, fitur baru akan tersedia untuk dashboard Anda segera
setelah mereka diluncurkan.
Kemudahandalam mendesain Template blog.
Untuk desainer WordPress membutuhkan lebih dari satu desain halaman,
yaitu untuk Home page, halaman Post, halaman Arsip, dll halaman kustom
Sementara di Google Blogger, halaman web saja sudah cukup. Dalam kasus
jika Anda ingin desain terpisah maka Anda dapat menggunakan tag
kondisional untuk mengubah template, misalnya tampilan yang berbeda
antara halaman homepage dan postingan.
Jangan khawatir bahkan jika domain Anda berakhir. Jika seorang blogger
yang sebelumnya memakai blogspot kemudian membeli domain dan custom
domainnya berakhir, maka kita dapat segera beralih kembali ke subdomain
gratis dari blogspot.
Satu akun Gmail bisa untuk banyak akun blog. Tapi dengan Blogger, Anda
dapat memiliki tidak terbatas jumlah account Blog dari satu Akun Google.
Anda dapat menjalankan beberapa blog sekaligus dalam satu akun gmail. Ini
yang tidak dimiliki di situs penyedia blog gratisan. Proses setup untuk blog
baru pun sangat mudah sehingga seorang anak pun bisa melakukannya.
Dan masih banyak lagi keunggulan blogger yang lainya(Hakim, 2009).
2.2 Mendaftar di Bloger etelah mengetahui keunggulan – keunggulan yang di miliki Blogger sayang
rasanya kalo kita hanya mengetahui saja tanpa mencoba, brikut adalah cara
mendaftar ke blogger.
Langkah 1. Ketikan alamat www.blogger.com pada browser anda maka
akan muncul halaman utama blogger.
S
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page13
Gambar 2.1. Halaman utama Blogger
Langkah 2. Klik tombol BUAT BLOG pada tampilan utama Blogger
Langkah 3. Setelah mengklik Buat Blog tdi, maka akan muncul halaman
berisi formulir pendaftaran anggota bloger.
Gambar 2.2. Formulir pendaftaran Blogger
Isi semua data yang diminta oleh blogger tanpa terkecuali. Perhatikan
perintah yang tertulis dengan cermat.
Langkah 4. Setelah terisi semua kolom pendaftaran anggota bloger klik
tombol LANJUT yang berada di sudut kanan bawah formulir. Maka akan
muncul halaman pengaturan nama dan alamat blog.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page14
Gambar 2.3. Halaman pengaturan nama dan alamat blog
Langkah 5. Setelah di isi halam pengaturan nama dan alamat blog tadi
klik LANJUT dan akan muncul halaman pengaturan tamplate.
Gambar 2.4. Halaman pengaturan Tampelate
Langkah 6. Pilih tampelate yang ingin kita gunakan pada blog kita,
tersedia banyak tampilan tampelate yang di sediakan blogger yang dapat
kita akan gunakan sesuai keinginan. Setelah itu klik LANJUT dan akan
muncul halaman berisi pesan bahwa blog yang kita buat telah jadi.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page15
Gambar 2.5. Halaman pesan blog telah jadi.
Langkah 7. Klik tombol MULAI BLOGING maka akan masuk ke
halaman Dashboard untuk menambah artikel baru.
Gambar 2.6. Halaman Dashboard
Langkah 8. Setelah kita memasukan artikel yang akan kita luncurkan ke
blog dan klik simpan setelah itu Klik tulihan LIHAT BLOG untuk
melihat blog yang telah berhasil di buat.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page16
Gambar 2.7 .Halaman blog yang berhasil di buat
Blog telah selesai di buat dan siap digunakan. Selanjutnya kita tingal
mendisai dan menambahkan gadget yang kita inginkan untuk memper
cantik tampilan blog.
2.3 Wordpress
ordpress adalah sebuah blog tools yang berdasarkan bahasa pemograman PHP dan data base Mysql dan berlisensi publik (GPL),
wordpress merupakan CMS (Containt Management System) selain blogspot/bloger yang bersifat geratis. Yang dimaksud dengan CMS disini adalah sebuah perangkat lunak yang bisa digunakan untuk mengatur isi sebuah situs maupun blog.
Sekilas sejarah wordpress, wordpress dikembangkan oleh Matt Mullenweg
yang merupakan pengguna aktif dari b2. Mengetahui bahwa proses pengembangan b2
dihentikan oleh programmernya yang bernama Michel Valdrighi, Matt Mullenweg
merasa sayang dan mulai melanjutkan pengembangnya(Kasman, 2012).
Tahun 2003 merupakan adalah awal kemunculan wordpress, hasil kerja keras
Matt Mullenweg dengan Mike Little membuat WordPress makin terkenal, selain
karena banyaknya fitur dan tampilan yang menarik, adalah juga karena dukungan
komunitas sumber yang terbuka untuk blog tersebut.WordPress sendiri menyediakan
dua alamat yang berbeda, yaitu wordPress.com dan WordPress.org(Sabdowaluyo,
2011).
WordPress.com merupakan situs layanan blog yang menggunakan mesin
WordPress, didirikan oleh perusahaan Automattic. Dengan mendaftar pada situs
WordPress.com, pengguna tidak perlu melakukan instalasi atau konfigurasi yang
rumit seperti yang sudah saya lakukan. Pengguna wordpress.com juga tidak perlu
W
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page17
mendesain template karena wordpress.com sudah menyediakannya baik yang gratis
maupun yang (berbayar) premium.
WordPress.org merupakan wilayah pengembang (developer). Di alamat ini,
seseorang dapat mengunduh (download) aplikasi beserta seluruh berkas CMS
WordPress. Selanjutnya, CMS ini dapat diubah ulang selama seseorang menguasai
PHP, CSS dan skrip lain yang menyertainya. Keberdaan WordPress dengan Bahasa
Indonesia ada berkat kerja para kontributor di Indonesia yang dipimpin oleh Huda
Toriq, seorang Mahasiswa Kedokteran dari Universitas Diponegoro (UNDIP)
Semarang(Hakim, 2011).
Wordpress adalah merupakan sebuah platform blog sebagai penerus dari generasi
B2/ cafablog dan masih serupa seperti CMS berbasis PHP dan My sql lainya.
Sedangkan blogspot adalahsebuah platform blog yang sangat dinamis buatan google,
blog platform seperti blogspot terdiri dari HTML, CSS dan java scrip sangat mudah
diubah tampelat nya. Selain kedua hal tadi ada beberapa perbedaan antara blogspot
dan wordpres jika dilihat dari kelebihan dan kekurangan masing – masing.
Kelebihan wordpress:
Menu navigasi dashbord dan pengaturanya sangat lengkap
Templet standartnya sangat bagus dan banyak pilihan yang menarik
Templetnya sangat mudah di instal langsung di wordpress
Proses pendaftaran boleh menggunakan alamat email lain
Tampilan wordpress standart pun tampak profesional
Membuat dan menghapus blog sangat mudah
Widget bawaan yang lengkap
Terdapat plugin seo dan askismet siap pakai
Punya fasilitas site stats yang berguna memantau perkembangan blog
Tombol navigasi edit post sangat lengkap.
Kekurangan wordpress:
Untuk menambahkan menu tambahan wedget tambahanya sangat
membingungkan pada setingannya
Templet premium nya berbayar dan mahal
Membutuhkan waktu lama untuk terindeks serch enggin google
Sangat sulit untuk memasang wedget google adsens
Tidak mendukung javascrips
Tidak semua wedget dari luar bisa terpasang pada wordpress
Templet dari luar tidak bisa terpasang, kecuali yang berbayar.
(Arif, 2009)
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page18
2.4 Tumbler
umblr adalah sebuah layanan tumblelog gratis yang mengizinkan penggunanya
untuk memposting tidak hanya tulisan, tetapi juga mengizinkan penggunanya
untuk memposting foto, quote, video, chat, audio dan link. Fitur tumblr yang
memperbolehkan para pengguna untuk memposting foto biasa digunakan oleh para
pengguna tumblr untuk membuat sebuah photoblog. Terdapat fitur khusus yang ada
pada situs tumblr yaitu, pengguna tumblr dapat membuat blog yang bersifat pribadi.
Postingan tersebut hanya bisa dilihat oleh pengguna itu sendiri atau pengguna lain
yang ditunjuk atau dipilih oleh pengguna yang memiliki account tersebut untuk dapat
melihat blog pribadi ini. Pengguna dapat melihat kiriman tulisan, foto, quote, video,
chat, audio dan link melalui situs tumblr.com
Sekilas sejarah tumbler, Pada tahun 2007, seorang pengusaha internet muda yang
bernama David Karp telah menciptakan Tumblr. Dia menciptakan tumblr di Jepang
pada saat dia berumur 19 tahun. Kemudian setelah menciptakan tumblr tersebut, dia
juga menemukan sebuah kata baru yang akan digunakan pada layanan tumblr yaitu
"Tumblelog". Tumblelog memiliki arti yaitu bentuk pendek dari blogging atau
mengarah ke dalam bentuk miniblog. Pada tumblelog, layanan ini hanya dapat
mengirimkan satu kalimat pendek saja, berbeda dengan blog-blog yang ada. David
Karp kagum dengan bentuk baru blogging ini, kemudian dia berkata akan menunggu
untuk salah satu platform blog yang sudah siap agar para pengguna dapat mengatur
sebuah platform. Tetapi, setelah satu tahun lamanya hal tersebut tidak terjadi juga.
kemudian David karp sendirilah yang akhirnya turun tangan untuk menyelesaikan
platform blog tersebut. Inkarnasi saat Tumblr diluncurkan pada tanggal 1 November
dan versi beta telah diluncurkan beberapa bulan sebelumnya(Nino, 2010).
Tumblr, salah satu mesin blog yang lahir baru di dunia blog, ketimbang blogger
dan wordpress yang sudah lebih dulu ada. Tetapi tumblr mempunyai keunikan sendiri, yakni menerapkan konsep simple, tidak terlalu banyak tombol, tampilanya dan cara
penggunaany juga sangat mirip dengan blogspot/bloger. berikut beberapa kelebihan
dan kekurangan tumbler.
Kelebihan tumbler:
Tumblr seperti halnya blogspot, dimana Kita tidak memakai hosting
pribadi untuk mengaksesnya, cukup dengan memakain domain
Simple, tidak terlalu banyak tombol dan navigasi yang cenderung
mudah untuk dipelajari. Ga perlu ngeblog panjang-panjang. Cukup masukin foto, video, atau
quote dari seseorang. Sebenarnya wordpress atau blogpsot juga bisa,
tetapi tumblr seakan-akan bilang, just blog it, karena feature untuk post
foto dan sebagainya sudah tersedia.
Kekurangan tumbler:
Jika kita menulis pada bagian artikel atau text tetapi ingin menyisipkan
foto kita harus mengcopy paste URL dari foto tersebut dan disertai
dimensi dari foto tersebut. Cara ini merepotkan user.
T
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page19
Foto yang telah di posting ke dalam tumblr juga tidak dapat diberi
komentar oleh pengguna dan para pengguna tumblr lainnya(Sucipto,
2010).
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page14
BAB III
PENGERTIAN INTERNET DAN KOMPUTER
3.1 Pengertian Komputer
omputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah
yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan
elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara
komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi
berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah
meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap).
Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data,
namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik
yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
“komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah
informasi.”
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer
tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer,
ada beberapa generasi dalam sejarah komputer (Dunia Baca.com).
3.2 Sejarah Perkembangan Komputer Menurut Periode Generasi
ayak nya peradaban manusia komputer juga tidak lahir begitu saja seperti
saat ini yang sudah canggih. Komputer juga memiliki sejarah panjang
kelahiran dan perkembangnganya bersamaan dengan pekembangan zaman dan
ilmu pengetahuan manusia yang memajukan peradaban manusia di muka bumi
ini. Berdasarkan periode awaktu atau generasai nya sejarah perkembangan
komputer adalah sebagai berikut.
1. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
Alat hitug tradisional dan kalkulator mekanik yang muncul sekitar
5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat
hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan
biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu
menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring
K
L
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page15
dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan
popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin
komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu
berumur 18 tahun, menemukan apa yang dia sebut sebagai kalkulator roda
numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan
perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan
delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan
digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Pada Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred
Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat
mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya,alat mekanik ini
bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan
dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan
alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles
Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsia ritmatika dasar Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,
empresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat
tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan
pembagian.
Dengan kemampuannya, Arithometer banyak dipergunakan hingga
masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar
membantu membangun era komputasi mekanikal
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage
memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu
mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali
tanpa kesalahan, sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari
suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang
hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan
mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul
pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk
melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan
Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat
menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya
secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,
Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-
purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage,
Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan
mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari
pemerintah Inggris dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine
kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan
juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page16
1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa
pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak
sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini.
Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah
komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri
dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine
menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi
operasi bagi mesin tersebut.
Pada Tahun 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan
prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya
adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi
Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun
1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.
Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa
dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus
yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat
menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil
sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki
keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media
penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara
drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke
masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun
1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah
mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand
and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha
bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan
untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa Insinyur membuat penemuan baru
lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk
menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap
rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena
ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat
komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa
sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik
dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi
benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus,
Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
2. Komputer Generasi Pertama
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page17
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat
dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk
mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini tentu saja
meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur
Jerman membangun sebuah Komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang
dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan
kekuatan komputer. Pada Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan
komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang berfungsi
untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak
pembuatan Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri
komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan
komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didisain untuk
memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan
suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur
Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator
elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah
lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The
Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I,
merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut
beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan
persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic
Numerical Integrator And Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama
antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri
dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor dan 5 juta titik solder. Komputer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya
sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-
1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I. Pada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih
dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic
Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer
untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya
kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk
dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Pada Tahun 1951,UNIVAC I
(Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand,
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page18
menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur
von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General
Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh
UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight
D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa
instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap
komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa
mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama
adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut
berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
3. Komputer Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi
perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum yang ada
pada televisi, radio dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik
berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak
tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-
magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih
kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan dan lebih hemat energi dibanding
para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini
adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch dan
Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini,
yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani
sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh
peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks
untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore, California dan yang lainnya di US
Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer
generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa
Assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk
menggantikan kode biner.
Pada awal tahun 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi
kedua yang sukses di bidang bisnis, di Universitas dan di pemerintahan.
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-
komponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini: printer,
penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi dan program. Salah satu
contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima
secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965,hampir seluruh bisnis-
bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses
informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman
yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page19
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan
pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language
(COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.
Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-
kata, kalimat dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer.
Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst dan
ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan
berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
4. Komputer Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,
namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz
rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah
piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian
berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu
chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi
semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
5. Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu
mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale
Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada
tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang
sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah
keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal
tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan juga kehandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan
pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central
processing unit, memori dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas
tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan
kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page20
oven, televisi dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan
mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa
untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan
tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke
masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer,
dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan
awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word
processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan
penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, an
sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun
1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta
PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih
kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan
komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan
pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan
sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan
komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan
piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible
dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III,
Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon,
dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru
untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah
kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi
memori, piranti lunak, informasi dan juga untuk dapat saling berkomunikasi
satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer
tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu
proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung, yang disebut juga
Local Area Network (LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.
6. Komputer Generasi Kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit
karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi
kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke
berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan
(artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual dan belajar dari
pengalamannya sendiri.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page21
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,
banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer
dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar
manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi
mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi
jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa
pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada
sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan
rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan
dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
secara serempak. Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya
dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan
proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new
Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar
yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi
lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi
mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
7. Komputer Masa Depan ( Generasi Keenam)
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat
membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang
ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi
teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang
disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot yang
dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan
teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik
serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan
datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba merancang
komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh
pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin
membentuk ciri utama generasi komputer yang akan datang
(www.sejarah-internet.com).
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page22
3.3 Bagian – Bagian Komputer
agian – bagian komputer sangat perlu kita ketahui sebelum kita melakukan
oprasional komputer. Seperti yang telah di jelaskan di atas komputer
adalah alat yang membantu meringankan pekerjaan manusia. Komputer terdiri
dari beberapa komponen penting, secara umum komputer terdiri dua bagian atau
komponen utama yaitu Perangkat Keras atau Hardware Perangkat Lunak atau
Software.
1. Perangkat Keras atau Hardware Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga
dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah
komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang
berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada
padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan
adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware
tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi
perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan
suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama
membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan
mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan
baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras
(hardware).
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:
1. Input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan
storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section),
Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri
dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory
terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada
sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya: TV Tuner Card, Modem,
Capture Card(belajar-komputer-mu.com).
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar
ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang
umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user
(pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa
B
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page23
digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital
yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone,
untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk
signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input
berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data
dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya,
peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu:
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses. Contohnya: keyboard, mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya :
punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam
peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam
suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat
berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-
perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari
model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh
Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis
QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai
keyboard standar ISO (International Standar Organization).
Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard
sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu
port serial, ps2, usb dan wireless.
Gambar 3.1 . keyboard qwerty
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page24
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis
QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik.
Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu:
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi
alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara
cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI
(Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input
device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse,
sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar
mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol
yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini
mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll),
dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini
akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang
disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri
mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke
objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri
mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik
ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse
satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri
dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page25
Gambar3. 2. Perangkat mouse Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada
laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan
jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang
sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Gambar 3.3. Touch Pad
Gambar 3.4. Touch Pad Track Ball
Gambar 3.5. Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk
modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap
baris per detik.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page26
Gambar3. 6. Perangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games)
komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan
games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar 3.7 Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device).
Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk
kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat
elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau
pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang
dijualnya dengan barcode.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page27
Gambar3. 8. Barcode Reader
Gambar3. 9. Contoh barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk
meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian
disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya
adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor
terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau
modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam
bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk
gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk
mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa
digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer
adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar
Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang
dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo
dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek
dalam bentuk teks.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page28
Gambar 3.10. Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR
(Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin
scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan
formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR
lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi
dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta
dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga
komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini
dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar
lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin
gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari
kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan
kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan
pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana
kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital
disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file,
kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.
Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai
macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar
statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup
atau bergerak seperti halnya video.
Gambar 3.11. Kamera digital
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page29
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau
memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori
komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon,
kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang
yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini
tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi
untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk
mendengarkan suara.
Gambar 3.12.Headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat
rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan
menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan
input masukan untuk menggambar objek pada monitor.
Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau
dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan
tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch
sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan
kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua,
menggunakan bantalan sensitif sentuh (touch sensitive pad)
tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan
meletakkan grakertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi
dengan pensil.
Gambar 3.13. Graphics Pads
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page30
2. Process device (unit Pemrosesan)
Process device ( unit pemrosesan ) adalah unit yang berguna untuk
menjalankan setiap proses perintah dalam sebuah komputer. Diantara
nya adalah:
a. Power Supplay
Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai
peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan
menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.
Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer.
Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay
biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk
pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt
dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak
menggunakan Periferal ( unit tambahan).
Gambar 3.14. Power suplay
b. RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory
biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory
atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory
bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg
dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi
informasi.
Gambar 3.15. Ram
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page31
c. Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang
berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-
tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian
komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan
utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan
fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala
TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan
menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan
yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI,
Matrox, dan NVIDIA.
Gambar 3.16 . Cartu Grafis
d. Prosesor (unit pemprosesan).
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan
CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen
yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan
komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar
lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.
Gambar 3.17 Prosesor unit
e. Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit
tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung,
motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada
motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram,
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page32
prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah
motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar
agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
Gambar 3.18 Motherboard
3.Output device ( Unit keluaran )
Output divice adalah unit pengeluaran / menampilkan hasil dari
proses dalam sebuah komputer, di antara nya adalah :
a. Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device,
karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal
ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang
tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi
masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti
layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor
memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang
akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan
pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat
beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung,
sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Gambar 3.19 Monitor
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page33
b. Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang
dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan
cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada
media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam,
yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser
jet.
Gambar 3.20. Printer
c. Speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada
umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal
elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan
komponennya yang berbentuk selaput.
Gambar 3.21 Speaker
3. Backing Storage ( unit penyimpanan)
a. Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard
drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk
pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah
Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal
dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50
piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan
putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan
kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page34
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika
tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya
terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data
yang dapat ditampung. Dalam perkembangannya harddisk ukuran
fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya
tampung data yang sangat besar. Harddisk saat ini juga tidak
hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga
dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan
kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
Gambar 3.22 HDD
4. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit
tambahan atau periferal antara lain
a. Modem
Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi
melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data
pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal
informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media
tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa
gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal
pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital
dirubah menjadi sinyal Analog.
Gambar 3. 23 Modem
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page35
b. kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras
komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam
suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari
komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di
setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card
dibagi 3, yaitu:
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel
langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di
slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah
menggunakan PCI
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB
atau FireWire(repository.upi.edu).
Gambar 3.24 Kartu suara.
2. Perangkat Lunak atau Software
Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang
dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat
lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan
perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan
sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat
berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun
catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah
yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah
suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak,
yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya.
Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah
sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa
sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer
(tentangkomputerkita.blogspot.com).
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page36
Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga
bagian, yaitu Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak
Aplikasi.
1. SISTEM OPERASI
a. Pengertian Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara
pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer.
Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan
komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital.
Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi,
pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan
keunggulan masing- masing. Untuk lebih memahami sistem
operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu
beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.
Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola
seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem komputer dan
menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai
sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta
pemanfaatan sumber-daya sistem komputer.
Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu
negara, dalam arti membuat kondisi komputer agar dapat
menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik
yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya
yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat
mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga sering
disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem
operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk
menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang
tidak perlu.
b. Sejarah Sistem Operasi
Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami
perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam
empat generasi :
Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan
sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem
komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan
manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat
mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan
kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi,
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page37
maka sistem komputer diberi instruksi yang harus
dikerjakan secara langsung.
Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing
System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian,
lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem
komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi
beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya
fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.
Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi
dikembangkan untuk melayani banyak pemakai
sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi
lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem
operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna
sekali gus) dan multi- programming (melayani banyak
program sekali gus).
Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk
jaringan komputer dimana pemakai menyadari
keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung
satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga
telah dinyamankan dengan Graphical User Interface
yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang
sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi
tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat
di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga
tercapai kinerja yang lebih baik.
c. Macam-Macam Sistem Operasi
Sistem Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih
jenis apa yang akan digunakan di komputer kita. Mulai dari
yang berlisensi sampai dengan yang gratis (open source),
diantaranya adalah :
1956
GM-NAAI/O :Sistem operasi pertama ini digunakan
pertama kali oleh General Motors pada komputer besar
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page38
IBM 704. Namun, sistem ini tidak lebih hebat dari
Batch Processing.
1969
Unix :Sistem operasi modern pertama ini dikembangkan
oleh Ken Thompson dan Dennis Ritchie yang saat itu
membutuhkan sebuah platform yang cepat untuk game
“Space Travel” mereka.
1973
XeroxAlto : Sistem pertama dengan graphical interface
yang hanya digunakan untuk penelitian sampai 1981
1980
QDOS : Tim Paterson dari Seattle Computer menulis
QDOS yang dibuat dari OS terkenal pada masa itu,
CP/M. QDOS (Quick and Dirty Operating System)
dipasarkan oleh Seatle Computer dengan nama 86-DOS
karena dirancang untuk prosesor Intel 8086.
Microsoft : Bill Gates dari Microsoft membeli lisensi
QDOS dan menjualnya ke berbagai perusahaan
komputer.
1981
PC DOS : IBM meluncurkan PC DOS yang dibeli dari
Microsoft untuk komputernya yang berbasis prosesor
Intel 8086.
MS DOS : Microsoft menggunakan nama MS DOS
untuk OS ini jika dijual oleh perusahaan diluar IBM.
1983
MS DOS 2.0 : Versi 2.0 dari MS DOS diluncurkan pada
komputer PC XT.
1984
System 1.0 : Apple meluncurkan Macintosh dengan OS
yang diturunkan dari BSD UNIX. System 1.0 merupakan
sistem operasi pertama yang telah berbasis grafis dan
menggunakan mouse.
MS DOS 3.0 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.0
untuk PC AT yang menggunakan chip Intel 80286 dan
yang mulai mendukung penggunaan hard disk lebih dari
10 MB.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page39
MS DOS 3.1 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.1 yang
memberikan dukungan untuk jaringan.
1985
MS Windows 1.0 : Microsoft memperkenalkan MS-
Windows, sistem operasi yang telah menyediakan
lingkungan berbasis grafis (GUI) dan kemampuan
multitasking. Sayangnya sistem operasi ini sangat buruk
performanya dan tidak mampu menyamai kesuksesan
Apple.
Novell Netware : Novell meluncurkan sistem operasi
berbasis jaringan Netware 86 yang dibuat untuk prosesor
Intel 8086.
1986
MS DOS 3.2 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.2
yang menambahkan dukungan untuk floppy 3.5 inch 720
KB.
1987
OS/2 : IBM memperkenalkan OS/2 yang telah berbasis
grafis, sebagai calon pengganti IBM PC DOS.
MS DOS 3.3 : Microsoft meluncurkan MS DOS 3.3
yang merupakan versi paling populer dari MS DOS.
Windows 2.0 : Windows versi 2.0 diperkenalkan.
MINIX : Andrew S. Tanenbaum mengembangkan Minix,
sistem operasi berbasis Unix yang ditujukan untuk
pendidikan. MINIX nantinya menginspirasi pembuatan
Linux.
1988
MS DOS 4.0 : Microsoft mengeluarkan MS DOS 4.0
dengan suasana grafis.
WWW : Proposal World Wide Web (WWW) oleh Tim
Berners Lee.
1989
NetWare/386 (juga dikenal sebagai versi 3) diluncurkan
oleh Novell untuk prosesor Intel 80386.
1990
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page40
Perpisahan : Dua perusahaan raksasa berpisah, IBM
berjalan dengan OS/2 dan Microsoft berkonsentrasi pada
Windows.
Windows 3.0 : Microsoft meluncurkan Windows versi
3.0 yang mendapat sambutan cukup baik.
MS Office : Microsoft membundel Word, Excel, dan
PowerPoint untuk menyingkirkan saingannya seperti
Lotus 1 2 3, Wordstar, Word Perfect dan Quattro.
DR DOS : Digital Research memperkenalkan DR DOS
5.0.
1991
Linux 0.01 : Mahasiswa Helsinki bernama Linus
Torvalds mengembangkan OS berbasis Unix dari sistem
operasi Minix yang diberi nama Linux.
MS DOS 5.0 : Microsoft meluncurkan MS DOS 5.0
dengan penambahan fasilitas full -screen editor, undelete,
unformat dan Qbasic.
1992
Windows 3.1 : Microsoft meluncurkan Windows 3.1 dan
kemudian Windows for Workgroups 3.11 di tahun
berikutnya.
386 BSD : OS berbasis Open Source turunan dari BSD
Unix didistribusikan oleh Bill Jolitz setelah
meninggalkan Berkeley Software Design, Inc (BSDI).
386 BSD nantinya menjadi induk dari proyek Open
Source BSD lainnya, seperti NetBSD, FreeBSD, dan
OpenBSD.
Distro Linux : Linux didistribusikan dalam format distro
yang merupakan gabungan dari OS plus program
aplikasi. Distro pertama Linux dikenal sebagai SLS
(Softlanding Linux System).
1993
Windows NT : Microsoft meluncurkan Windows NT, OS
pertama berbasis grafis tanpa DOS didalamnya yang
direncanakan untuk server jaringan.
Web Browser : NCSA memperkenalkan rilis pertama
Mosaic, browser web untuk Internet.
MS DOS 6.0 : Microsoft memperkenalkan MS DOS 6.0
Upgrade, yang mencakup program kompresi harddisk
DoubleSpace.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page41
Slackware : Patrick Volkerding mendistribusikan
Slackware Linux yang menjadi distro populer pertama di
kalangan pengguna Linux.
Debian : Ian Murdock dari Free Software Foundation
(FSF) membuat OS berbasis Linux dengan nama Debian.
MS DOS 6.2 : Microsoft meluncurkan MS DOS 6.2.
NetBSD : Proyek baru OS berbasis Open Source yang
dikembangkan dari 386BSD dibuat dengan menggunakan
nama NetBSD.
FreeBSD : Menyusul NetBSD, satu lagi proyek yang juga
dikembangkan dari 386BSD dibuat dengan nama
FreeBSD.
1994
Netscape : Internet meraih popularitas besar saat
Netscape memperkenalkan Navigator sebagai browser
Internet.
MS DOS 6.22 : Microsoft meluncurkan MS DOS 6.22
dengan program kompresi bernama DriveSpace. Ini
merupakan versi terakhir dari MS DOS.
FreeDOS : Jim Hall, mahasiswa dari Universitas
Wisconsin River Falls Development mengembangkan
FreeDOS. FreeDOS dibuat setelah Microsoft berniat
menghentikan dukungannya untuk DOS dan
menggantikannya dengan Windows 95.
SuSE : OS Linux versi Jerman dikembangkan oleh
Software und System Entwicklung GmbH (SuSE) dan
dibuat dari distro Linux pertama, SLS.
Red Hat : Marc Ewing memulai pembuatan distro Red
Hat Linux.
1995
Windows 95 : Microsoft meluncurkan Windows 95
dengan lagu Start Me Up dari Rolling Stones dan terjual
lebih dari 1 juta salinan dalam waktu 4 hari.
PC DOS 7 : IBM memperkenalkan PC DOS 7 yang
terintegrasi dengan program populer pengkompres data
Stacker dari Stac Electronics. Ini merupakan versi
terakhir dari IBM PC DOS.
Windows CE : Versi pertama Windows CE
diperkenalkan ke publik.
PalmOS : Palm menjadi populer dengan PalmOS untuk
PDA.
OpenBSD : Theo de Raadt pencetus NetBSD
mengembangkan OpenBSD.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page42
1996
Windows NT 4.0 : Microsoft meluncurkan Windows NT
versi 4.0
1997
Mac OS : Untuk pertama kalinya Apple memperkenalkan
penggunaan nama Mac OS pada Mac OS 7.6.
1998
Windows 98 : Web browser Internet Explorer menjadi
bagian penting dari Windows 98 dan berhasil
menumbangkan dominasi Netscape Navigator.
Server Linux : Linux mendapat dukungan dari banyak
perusahaan besar, seperti IBM, Sun Microsystem dan
Hewlet Packard. Server berbasis Linux mulai banyak
dipergunakan menggantikan server berbasis Windows
NT.
Google : Search Engine terbaik hadir di Internet dan
diketahui menggunakan Linux sebagai servernya.
Japan Goes Linux : TurboLinux diluncurkan di Jepang
dan segera menjadi OS favorit di Asia, khususnya di
Jepang, China dan Korea.
Mandrake : Gael Duval dari Brazil mengembangkan
distro Mandrake yang diturunkan dari Red Hat.
1999
Support : Hewlett Packard mengumumkan layanan 24/7
untuk distro Caldera, Turbo Linux, Red Hat dan SuSE.
Corel Linux : Corel pembuat program Corel Draw, yang
sebelumnya telah menyediakan Word Perfect versi
Linux, ikut membuat OS berbasis Linux dengan nama
Corel Linux dan yang nantinya beralih nama menjadi
Xandros.
2000
Mac OS/X : Mac OS diganti dengan mesin berbasis BSD
Unix dengan kernel yang disebut sebagai Mac OS/X.
Windows 2000: Microsoft meluncurkan Windows 2000
sebagai penerus Windows NT.
Windows Me : Microsoft meluncurkan Windows Me,
versi terakhir dari Windows 95.
China Goes Linux : Red Flag Linux diluncurkan dari
Republik Rakyat China.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page43
Microsoft vs IBM : CEO Microsoft Steve Ballmer
menyebut Linux sebagai kanker dalam sebuah interview
dengan Chicago Sun Times. Di lain pihak, CEO IBM
Louis Gartsner menyatakan dukungan pada Linux dengan
menginvestasikan $ 1 milyar untuk pengembangan
Linux.
2001
Windows XP : Microsoft memperkenalkan Windows XP.
Lindows: Michael Robertson, pendiri MP3.com, memulai
pengembangan Lindows yang diturunkan dari Debian.
Nantinya Lindows berganti nama menjadi Linspire
karena adanya tuntutan perubahan nama oleh Microsoft.
2002
Open Office : Program perkantoran berbasis Open Source
diluncurkan oleh Sun Microsystem.
OS Lokal : OS buatan anak negeri berbasis Linux mulai
bermunculan, diantaranya Trustix Merdeka, WinBI,
RimbaLinux, Komura.
2003
Windows 2003 : Microsoft meluncurkan Windows
Server 2003.
Fedora : Redhat mengumumkan distro Fedora Core
sebagai penggantinya. Nantinya ada beberapa distro lokal
yang dibuat berbasiskan Fedora, seperti BlankOn 1.0 dan
IGOS Nusantara.
Novell : Ximian, perusahaan pengembang software
berbasis Linux dibeli oleh Novell, begitu juga halnya
dengan SuSE yang diakuisisi oleh Novell.
LiveCD : Knoppix merupakan distro pertama Linux yang
dikembangkan dengan konsep LiveCD yang bisa
dipergunakan tanpa harus diinstal terlebih dahulu. Distro
lokal yang dibuat dari Knoppix adalah Linux Sehat dan
Waroeng IGOS.
2004
Ubuntu : Versi pertama Ubuntu diluncurkan dan
didistribusikan ke seluruh dunia. Ada beberapa versi
distro yang dikeluarkan, yaitu Ubuntu (berbasis Gnome),
Kubuntu (berbasis KDE), Xubuntu (berbasis XFCE), dan
Edubuntu (untuk pendidikan).
2005
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page44
Mandriva : Mandrake bergabung dengan Conectiva dan
berganti nama menjadi Mandriva.
2006
Unbreakable Linux : Oracle ikut membuat distro berbasis
Linux yang diturunkan dari Red Hat Enterprise.
CHIPLux : Distro lokal terus bermunculan di tahun ini,
bahkan Majalah CHIP yang lebih banyak memberikan
pembahasan tentang Windows juga tidak ketinggalan
membuat distro Linux dengan nama CHIPLux, yang
diturunkan dari distro lokal PC LINUX dari keluarga
PCLinuxOS (varian Mandriva). CHIPLux merupakan
distro lokal pertama yang didistribusikan dalam format
DVD.
2007
Vista : Setelah tertunda untuk beberapa lama, Microsoft
akhirnya meluncurkan Windows Vista. Windows Vista
memperkenalkan fitur 3D Desktop dengan Aero Glass,
SideBar, dan Flip 3D. Sayangnya semua keindahan ini
harus dibayar mahal dengan kebutuhan spesifikasi
komputer yang sangat tinggi.
2008
3D OS : Tidak seperti halnya Vista yang membutuhkan
spesifikasi tinggi, 3D Desktop di Linux muncul dengan
spesifikasi komputer yang sangat ringan. Era hadirnya
teknologi 3D Desktop di Indonesia ditandai dengan
hadirnya sistem operasi 3D OS yang dikembangkan oleh
PC LINUX. Ada beberapa versi yang disediakan, yaitu
versi 3D OS untuk pengguna umum serta versi distro
warnet Linux dan game center Linux.
2010
Windows7 : Sistem Operasi ini merupakan penyempurna
dari sistem operasi yang di buat sebelumnya oleh microsoft.
2012
Windows8 : Sistem Operasi ini merupakan penyempurna
dari sistem operasi yang di buat sebelumnya oleh
microsoft. Dan merupakan sistem operasi terbaru saat ini
(www.dark-devilz.com).
2. PERANGKAT LUNAK BAHASA (LANGUAGE SOFTWARE).
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page45
Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program
yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang
ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar
dapat diterima dan dipahami oleh komputer.
High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi)
Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah
dimengerti oleh siapa saja yang mau belajar, karena bahasa ini
dibuat dengan menggunakan bahasa manusia sehari-hari. Bahasa
tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat
program-program aplikasi berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan
sains. Contoh dari bahasa tingkat tinggi adalah : Basic, dBase,
Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, PHP,
dan masih banyak yanga lainnya.
3. PERANGKAT LUNAK APLIKASI
Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang
biasa digunakan oleh siapa saja untuk membantu pekerjaannya.
Perangkat lunak aplikasi dapat dengan mudah di install di dalam
komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan
menjadi dua macam, yaitu:
a. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat
oleh seorang programmer yang disesuaikan dengan kebutuhan
seseorang ataupun untuk kebutuhan suatu perusahaan, biasanya
menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Misalnya
menggunakan visual basic, PHP ataupun bahasa pemrograman
apa saja yang mendukung.
Contoh dari program aplikasi adalah:
Program penggajian karyawan (Payroll) Program
penjualan tiket pesawat/kapal Laut Program kasir
Program billing warnet/wartel
b. Program Paket
Program paket merupakan program khusus dalam paket-
paket tertentu yang dibuat oleh software house ataupun langsung
bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah ini akan diberikan
contoh macam-macam program aplikasi paket, yaitu:
Program pengolah kata, contohnya adalah: Microsoft
Word, Open Office.org Writter, ChiWritter, Word
Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll.
Program pengolah angka, contohnya adalah: Microsoft
Excel, Open Office.org Calc, Quattro Pro, Lotus 123,
dll.
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page46
Program presentasi, contohnya adalah: Microsoft
Powerpoint, Open Office.org Impres, Magic Point,
Corel Presentation, Apple Work, dll.
Program design grafis, contohnya adalah: Adobe
Photoshop, Corel Draw, Free Hand, Auto Cad, dll.
Program browser, contohnya adalah: Internet Explorer,
Modzilla Firefox, Opera, Netscape Communicator.
Program database, contohnya adalah: Microsoft
Access, Open Office.org Base, Visual Foxpro, Fox
Base, Dbase I- IV, dll.
Program animasi, contohnya adalah: Macromedia
Flash, Swish, dll.
Program multimedia, contohnya: Windows Media
Player, WinAmp, Cyberlink, Real Player, DVD Player
(www.balinter.net)
3.4 Pengertian Internet
a. Sekilas Sejarah Lahirnya Internet
nternet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen
Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA
yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di
mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software
komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak
yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang
bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan
akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal
pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya
proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan
Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan
komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah
vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk
menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat
mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu
Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara,
University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada
tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober
1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah,
dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat
ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah
manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru
yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas.
Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet,
I
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page47
yang kemudian disederhanakan menjadi Internet (garda-
pengetahuan.blogspot.com).
b. Pengertian Internet
Internet yang berasal dari kata Interconnection Networking yang
mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk
sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global)
dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan
lainnya.
Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini
digunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol)
bertugas memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar,
sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu
komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute
terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di
gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.
Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, biasanya Anda
harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada di
kota Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet ataupun
Anda dapat menggunakan fasilitas dari Telkom yakni Telkomnet Instan.
Dengan memanfaatkan internet, pemakaian komputer di seluruh dunia
dimungkinkan untuk salingberkomunikasi dan pemakaian bersama informasi
dengan cara saling kirim e-mail, menghubungkan ke komputer lain,
mengirim dan menerima file, membahas topik tertentu pada newsgroup dan
lain-lain.
c.Fasilitas Internet
Fasilitas-Fasilitas yang dapat di manfaatkan dengan menggunakan
internet, diantaranya:
Web, adalah fasilitas hypertext untuk menampilkan data berupa teks,
gambar, bunyi, animasi dan data multimedia lainnya, yang diantara
data tersebut saling berhubungan satu sama lain. Untuk memudahkan
Anda membaca data dan informasi tesebut Anda dapat
mempergunakan web browser seperti Internet Explorer ataupun
Netscape.
E-Mail (Electronic Mail), dengan fasilitas ini Anda dapat mengirim
dan menerima surat elektronik (e-mail) pada/dari pemakai komputer
lain yang terhubung di internet, dan dapat menyertakan file sebagai
lampiran (attachment).
Newsgroup, fasilitas ini digunakan untuk mendistribusikan artikel,
berita, tanggapan, surat, penawaran ataupun file ke pemakai internet
lain yang tergabung dengan kelompok diskusi untuk topik tertentu.
Dengan fasilitas ini pula Anda dapat melakukan diskusi, seminar
ataupun konferensi dengan cara elektronik tanpa terikat waktu, ruang
dan tempat.
FTP (File Transfer Protocol), fasilitas ini digunakan untuk
menghubungkan ke server computer tertentu dan bila perlu menyalin
PSI (Pengantar Sistem Informasi)
Page48
(download) file yang Anda butuhkan dari server tersebut dan
menyimpannya di komputer Anda.
d. Istilah-Istilah Yang Sering Digunakan dalam Internet
WWW (World Wide Web), merupakan kumpulan web server dari
seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk
digunakan bersama. Berbagai informasi dapat Anda temukan pada
WWW, seperti informasi politik, ekonomi, sosial, budaya, sastra,
sejarah, teknologi, pendidikan dan sebagainya. Kita dapat
mengumpamakan WWW ini merupakan perpustakaan besar yang
menyediakan berbagai informasi yang dibutuhkan.
Web Site (Situs Web), merupakan tempat penyimpanan data dan
informasi dengan berdasarkan topik tertentu. Diumpamakan situs Web
ini adalah sebuah buku yang berisi topik tertentu.
Web Pages (Halaman Web), merupakan sebuah halaman khusus dari
situs Web tertentu. Diumpamakan halaman Web ini adalah sebuah
halaman khusus buku dari situs Web tertentu.
Homepage, merupakan sampul halaman yang berisi daftar isi atau
menu dari sebuah situs Web.
Browser, merupakan program aplikasi yang digunakan untuk
memudahkan Anda melakukan navigasi berbagai data dan informasi
pada WWW.
Web Hosting, Hosting berasal dari kata host yang jika pada komputer,
host artinya lokasi penyimpanan. Web hosting adalah lokasi
penyimpanan file di web atau internet dan file tersebut adalah khusus
untuk file-file website atau katakanlah file tersebut merupakan organ-
organ tubuh website yang dikendalikan oleh server yang dikelola oleh
individu atau suatu organisasi/perusahaan tertentu yang bertanggung
jawab untuk menjadikan setiap website yang terkoneksi ke dalam
jaringannya agar selalu online dengan bantuan komputer yang
terkoneksi ke jaringan internet berkecepatan tinggi.
Domain/Domain Name adalah nama unik yang mewakili suatu alamat
website sebagai identitas alamat website tersebut. Domain Name atau
Nama Domain tersebut selalu terletak setelah tanda "http://" dan
biasanya nama domain setelah tanda tersebut ada yang di awali dengan
tanda "www." dan ada yang tanpa "www." dan kemudian berakhiran
extension seperti; .com, .id, .web.id, dan lain-lain sebagai alamat
website (www.zaenudin.com).
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page50
BAB IV
BAHASA PEMOGRAMAN
4.1 Bahasa Pemograman Komputer
ahasa Pemrograman adalah suatu sistem komunikasi yang berupa
instruksi-instruksi ( perintah ) untuk menyelesaikan masalah. Program
pasang pada sebuah sistem komputer untuk mengerjakan / menjalankan
perintah-perintah yang ada dalam program tersebut untuk memberikan sebuah
hasil atau output seperti yang kehendaki. Dalam pengertian luas, pemrograman
meliputi seluruh kegiatan yang mencakup pembuatan program, perencanaan dan
perwujudan. Arti sempitnya pemrograman merupakan pengkodean atau sering di
istilahkan dengan Coding dan juga pengujian berdasarkan rancangan tertentu.
Dalam dunia komputer ada banyak bahasa pemograman yang di gunakan,
bahasa pemograman ini terus berkembang seiring dengan kecanggihan komputer
itu sendiri. Berikut adalah beberapa pengkelompokan bahasa pemograman secara
umu.
a. Bahasa Mesin ( GENERASI PERTAMA )
Adalah bahasa internal komputer yang meng-ekskusi secara langsung
tanpa translation. Bahasa Mesin merupakan bahasa pemrograman
yangpaling awal, dikembangkan tahun 1940 sampai 1950-an
bentuk bahasa pemrograman masa ini masih memiliki banyak kelemahan
diantaranya:
Menyita waktu dan bersifat kondusif untuk membuat sebuah
kesalahan
Tidak standart dan sangat bergantung pada komputer, karena akan
memiliki perbedaan pada setiap komputer.
b. Bahasa Assembly ( GENERASI KEDUA )
Bahasa Assembly menyerupai bahasa mesin, sehingga untuk menjadi
seorang programer bahasa assembly yang bagus harus memahami
bagaimana cara mesin memproses data. Layaknya bahasa mesin, bahasa
assembly masih tergantung pada komputer, karena masih terdapat
perbedaan pada tiap-tiap komputer.
Cirinya:
Bahasa dilengkapi dengan kode-kode yang mudah diingat seperti
ADD, SUB, MULT dll
Alamat penyimpanan telah didefinisikan, hal ini akan
memudahkan rujukan saat mengakses kebali apa yang terseimpan.
B
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page51
c. Bahasa tingkat Tinggi ( GENERASI KETIGA )
Disebut bahasa tingkat tinggi karena mudah untuk dipelajari, dan
sebuah program tingkat tinggi ini mermerlukan proses penerjemahan
oleh komputer yang sangat rumit, sering disebut dengan COMPILLER,
yaitu proses pengeemasan program secara keseluruhan agar lebih mudah
di gabung pada sebuah sistem komputer. Contoh untuk bahasa tingkat
tinggi seperti Pascal, Cobol dan Fortran ( Formula Translator ).
d. GENERASI KEEMPAT
Ciri nya adalah :
Mudah untuk dipelajari dan dipahami
Tepat untuk pengaksesan database
Tokus pada maksimalis produk manusia, bukan pada minimalis
waktu komputer
Nonprosedural
Tersedia dalam software paket dan dapat mengembangkan
aplikasi yang diinginkan
Contohnya seperti, MySQL (Structured Query Labguage), QBE (
Query By Example ) dan Report Generator.
e. GENERASI KELIMA
Sering di gunakan untuk akses Database atau sistem Pakar dan juga
knowledge Based System yang ditujukan untuk bahasa alami hampir
menyerupai hubungan kemanusiaan, contohnya LISP dan Prolog dalam
menterjemahkan bahasa program di kenal dua program yaitu Compiller
dan Interpreter Compiller adalah pengemasan bahasa program secara
keseluruhan, dengan menterjemahkan bahasa program tersebut kedalam
bahasa object, sehingga akan dengan mudah di hubungkan dengan sistem
operasi dan diterima oleh Hardware Interpreter adalah proses terjemah
yang hanya menganalisa dan mengekskusi setiap baris tanpa melihat
keseluruhan isi program, namun demikian interpreter memiliki kelebihan
yaitu ekskusi dapat silakukan dengan segera tanpa adanya proses
kompilasi, karena itu interpreter sering digunakan untuk pembuatan
program berskala besar(komp-rakitan.blogspot.com).
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page52
4.2 Bahasa PHP
HP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal).
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada
waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa
sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web.
Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan
menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber
terbuka, maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.
Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudah
diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-
modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.
Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter
PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998,
perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis
tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim berulang
PHP: Hypertext Preprocessing.
Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis
tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak
dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan
kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki
kecepatan dan stabilitas yang tinggi.
Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter
PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model
pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan
bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek (Yuana, RA . 2011).
Contoh program :
a. Program Hello World
Program Hello World yang ditulis menggunakan PHP adalah
sebagai berikut: <?php
echo "Hello World";
?>
b. Program bilangan Fibonacci
Berikut ini adalah contoh program yang relatif lebih
kompleks yang ditulis dengan menggunakan PHP. Contoh
program ini adalah program untuk menampilkan 20 bilangan
pertama dari deret bilangan Fibonacci. <?php
function fibonacci_seq( $panjang ) {
for( $l = array(0,1), $i = 2, $x = 0; $i
< $panjang; $i++ )
$l[] = $l[$x++] + $l[$x];
return $l;
}
fibonacci_seq(20);
P
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page53
// Angka "20" dapat diganti sesuai
keinginan
?>
(Kasman,AD. 2012)
Kelebihan PHP
Beberapa kelebihan PHP dari bahasa pemrograman web, antara lain:
1. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
2. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.
3. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.
4. Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak.
5. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.
Tipe data PHP
PHP memiliki 8 tipe data yaitu: Integer Double Boolean String Object Array Null Nill Resource
(www.articlecenter.org)
4.3 Bahasa C
ahasa C merupakan perkembangan dari bahasa BCPL yang
dikembangkan oleh Martin Richards pada tahun 1967. Selanjutnya
bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian
mengembangkan bahasa yang disebut bahasa B pada tahun 1970. Perkembangan
selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C yang diciptakan oleh Dennis Ricthie &
W. Kerninghan tahun 1972 di Bell Telephone Laboratories Inc. (Sekarang adalah
AT & T Bell Laboratories).
B
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page54
Aplikasi bahasa C
Bahasa C pertama kali digunakan di Computer Digital Equipment
Corporation PDP-11 yang menggunakan system operasi UNIX.
Bahasa C juga digunakan untuk menyusun operasi Linux.
Banyak bahasa pemrogaman popular seperti PHP dan Java
menggunakan sintaks dasar mirip bahasa C.
Kelebihan dan Kekurangan Bahasa C
Kelebihan Bahasa C :
Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer
Kode bahasa C sifatnya adalah portable dan fleksible untuk semua
jenis computer.
Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci, hanya
terdapat 32 kata kunci.
Proses executable program bahasa C lebih cepat.
Dukungan pustaka yang banyak.
C adalah bahasa yang terstruktur.
Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah.
Kekurangan Bahasa C :
Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-
kadang membingungkan pemakai.
Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.
4.4 Bahasa Java
ava mulai dirilis pada tahun 1990 sebagai bahasa program yang disebut
Oak, kemudian Sun MycroSystem mendirikan kelompok kerja yang terdiri
atas para programmer handal untuk membuat produk dan memperluas pasar Sun.
Oak didesain pertama kali untuk personal digital assistance yang disebut *7 yang
akan dipasarkan Sun dengan fasilitas Graphical User Interface.
Ternyata *7 tidak pernah dipasarkan dan secara kebetulan Sun membentuk
suatu perusahaan yang disebut Firstperson untuk mengembangkan *7 dalam
bentuk TV set-top boxes untuk televisi interaktif. Karena persaingan begitu ketat
akhirnya prospek TV interaktif menurun dan akhirnya Oak tidak laku di pasaran.
Akan tetapi FirstPerson dan Oak mengalami kegagalan. bermunculan para
perintis internet khususnya World Wide Web seperti Netscape membuat software
yang memungkinkan terjadinya koneksi antara internet dengan www. Sun
akhirnya menyadari bahwa Oak memiliki kemungkinan besar untuk membuat
jalur akses ke dunia web. Tidak lamam kemudian Oak diluncurkan di Internet
dengan nama baru yaitu, Java.
Sekarang, java masih dalam taraf pengembangan dan sudah mempengaruhi
arah pemrogaman computer dan internet. Bahasa pemrogaman Java dirilis secara
gratis di Internet dan Sun memberikan lisensi penuh terhadap implementasi Java
dan segala komponennya untuk digunakan di berbagai vendor software Internet
dengan harapan supaya dapat menciptakan standard pemrogaman web.
J
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page55
Aplikasi Bahasa Java
Pemrograman jaringan
Pembuatan aplikasi berbasis windows
Program untuk membuat web
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan Bahasa Java :
Sederhana dan ampuh, java menyediakan sarana untuk membuat
program (applet) yang berjalan pada web browser. Programmer
dapat menggunakan applet kecil yang aman, dinamik, lintas
platform, aktif dan siap dijalankan di jaringan.
Aman, java dirancang dengan konsep keamanan internet.
Berorientasi objek, java tidak diturunkan bahasa pemrogaman
manapun. Java memiliki keseimbangan yang menyediakan
mekanisme peng-class-an sederhana dengan model antarmuka
dinamik yang intuitif hanya jika diperlukan.
Kokoh, java membatasi programmer dengan memberi kunci supaya
progamer dapat menemukan kesalahan lebih cepat saat
mengembangkan program.
Interaktif, java dirancang untuk menciptakan program jaringan yang
interaktif.
Netral terhadap berbagai arsitektur, java mampu berjalan dalam
platform apapun seperti PC, UNIX, Macintosh, dll.
Terinterpretasi dan berkinerja tinggi, java melengkapi keajaiban
lintas platform yang luar biasa dengan kompilasi ke dalam
representasi langsung yang disebut java code byte yang dapat
diterjemahkan oleh system apapun yang memiliki java interpreter
dan java virtual machine.
Mudah dipelajari karena bersifat sederhana.
Mendukung koneksi ke database.
Kekurangan bahasa Java :
Java memiliki kecepatan yang kurang dari bahasa C ++.
Implementasi J2ME tidak global. Misalnya, J2ME untuk Motorola
dengan J2ME untuk Sony Ericson tidak sama. Berbeda lagi J2ME
untuk Nokia. Setiap produk selalu mempunyai modul tersendiri yang
dinilai aneh penerapannya dan harus di-compile dengan modul yang
berbeda-beda.
Java memakan banyak memori computer.
Java merupakan bahasa yang kompleks dan susah dipelajari.
Program yang dibuat oleh bahasa ini lebih lambat disbanding
program yang dibuat dengan bahasa lain seperti C atau C++.
( http://andikafisma.wordpress.com)
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page56
4.5 Bahasa Pascal
ascal dibuat pertama kali oleh Prof. Niklaus Wirth, seorang anggota
International Federation of Information Processing (IFIP) pada tahun
1971. pascal berasal dari nama matematikawan yaitu Blaise Pascal. Pascal
digunakan untuk mengenalkan pemrograman terstruktur.
Aplikasi Bahasa Pascal
Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak
Delphi (berbasis windows).
Pascal dipakai sebagai landasan pembuatan kode perangkat lunak
Kylix (berbasis Linux).
Kelebihan dan kekurangan
Kelebihan bahasa Pascal :
Tipe data standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia
bahasa pemrogaman. Pascal memiliki tipe data standar Boolean,
integer, char, real, string.
User defined data types, programmer dapat membuat tipe data
lain yang diturunkan dari tipe data standar.
Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari
suatu variable dan variable tersebut tidak dapat dipergunakan
untuk menyimpan tipe data selain format yang ditentukan.
Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan
program dipecah menjadi fungsi-fungsi kecil (procedur dan
function) yang dapat dipergunakan berulang-ulang.
Sederhana dan ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan
sangat mendekati bahasa manusia (bahasa inggris) sehingga
mudah dipelajari dan dipahami.
Kekurangan bahasa Pascal :
Versi awal Pascal kurang cocok untuk aplikasi bisnis karena
dukungan basisdata yang terbatas.
Sintaks Pascal terlalu bertele-tele.
Tidak mendukung pemrograman berorientasi objek.
Pascal tidak fleksibel dan banyak kekurangan yang dibutuhkan
untuk membuat aplikasi yang besar.
4.6 Bahasa Ruby
uby adalah bahasa pemrogaman scripting yang berorientasi objek.
Tujuan dari ruby adalah menggabungkan kelebihan dari semua bahasa
pemrogaman scripting yang ada di dunia. Ruby ditulis dengan bahasa C dengan
kemampuan dasar seperti Perl dan Phyton.
Ruby pertama kali dibuat oleh seorang programmer Jepang bernama
Yukihiro Matsumoto. Penulisan Ruby dimulai pada February 1993 dan pada
Desember 1994 dirilis versi alpha dari ruby. Pada awal perkembangan Ruby,
P
R
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page57
Yukihiro meulis Ruby sendiri sampai pada tahun 1996 terbentuk komunitas Ruby
yang banyak mengkotribusikan Ruby.
Aplikasi bahasa Ruby
Implementasi besar Ruby pada JRuby dan Rubinius.
Ruby dapat diterapkan pada teknologi Asynchronous JavaScript dan
XML (AJAX).
Ruby on Rails untuk membuat framework web.
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Sintaks sederhana.
Memiliki Exception Handling yang baik.
OOP.
Single inheritance.
Didukung oleh OS Linux, Windows, MacOS X, OS/2, BeOs,
dan Unix.
Merupakan bahasa pemrograman scripting yang berorientasi objek.
Memiliki garbage collector yang secara otomatis akan menghapus
informasi tak terpakai dari memori.
Kelemahan :
Multithreading. Implementasi thread di ruby masih berupa green
thread, bukan native thread. Hal ini membuat aplikasi GUI (desktop)
dengan background thread tidak mungkin diimplementasikan di
ruby.
Virtual Memory, ruby masih fully interpreted sehingga program
ruby cenderung lebih lambat.
Spek. saat ini spesifikasi ruby (syntax, behaviour, dll) adalah
implementasi ruby yang asli dari matz.
IDE. Saat ini kualitas IDE untuk ruby masih jauh daripada .net dan
java. Tapi dengan bermunculnya IDE ruby yang dibuat dengan
java.net, kondisinya agak berubah. Tapi karena ruby bahasa yang
sangat dinamis, sulit untuk bisa mendapatkan informasi secara
lengkap mengenai struktur sebuah program ruby secara statis.
4.7 Bahasa PROLOG
rolog (Programmation en logique) adalah bahasa pemrograman logika
atau bahasa non-prosedural. Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauer
dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu
bahasa pemrograman untuk aplikasi kecerdasan buatan. Bahasa ini menjadi
popular semenjak Jepang mengumumkan pada tahun 1981 bahwa jepang akan
menggunakannya sebagai basis computer “generasi kelima”.
P
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page58
Aplikasi bahasa Prolog
Bahasa pemrograman Artificial Intellegence dan robot.
Bahasa pemrograman computer generasi kelima.
PROLOG banyak digunakan dalam aplikasi pembuatan bahasa
alami, penulisan compiler, penambahan ilmu pada sistem pakar dan
purwarupa (prototype) perangkat lunak.
Bagus untuk menulis sistem pakar dan knowledge based system.
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Berbeda dengan bahasa pemrograman yang lain, yang menggunakan
algoritma konvensionl sebagai teknik pencariannya seperti pada
Delphi, Pascal, Basic, COBOL dan bahasa pemrograman yang
sejenisnya, maka prolog menggunakan teknik pencarian yang di
sebut heuristik (heutistic) dengan menggunakan pohon logika.
Melakukan komputasi rumit pada data yang kompleks.
Mengekpresikan algoritma dengan baik.
Mengalokasikan memori secara dinamis sehingga programmer tidak
harus mendeklarasikan ukuran sebuah struktur data sebelum
membuatnya.
Mengembangkan dan memodifikasi dirinya sendiri sehingga sebuah
program dapat “belajar” melalui informasi yang didapat selama
program dijalankan
PROLOG mempunyai Automated Reasoning Procedure (Prosedur
Sebab-Akibat Otomatis) yang disebut Inference Engine (Inference =
proses pengambilan kesimpulan) yang sudah built-in didalamnya.
Akibatnya, program yang menggunakan logika sebab-akibat jadi
lebih mudah ditulis dalam PROLOG.
Kekurangan :
Pemborosan dalam pengalokasian memory sehingga program
berjalan menjadi lambat.
4.8 Bahasa Phyton
ahasa pemrograman ini dibuat oleh Guido van Rossum dari
Amsterdam, Belanda. Pada awalnya, motivasi pembuatan bahasa
pemrograman ini adalah untuk bahasa skrip tingkat tinggi pada sistem operasi
terdistribusi Amoeba. Bahasa pemrograman ini menjadi umum digunakan untuk
kalangan engineer seluruh dunia dalam pembuatan perangkat lunaknya, bahkan
beberapa perusahaan menggunakan python sebagai pembuat perangkat lunak
komersial.
Python merupakan bahasa pemrograman yang freeware atau perangkat
bebas dalam arti sebenarnya, tidak ada batasan dalam penyalinannya atau
mendistribusikannya. Lengkap dengan source codenya, debugger dan profiler,
antarmuka yang terkandung di dalamnya untuk pelayanan antarmuka, fungsi
B
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page59
sistem, GUI (antarmuka pengguna grafis), dan basis datanya. Python dapat
digunakan dalam beberapa sistem operasi, seperti kebanyakan sistem UNIX, PCs
(DOS, Windows, OS/2), Macintosh, dan lainnya. Pada kebanyakan sistem operasi
linux, bahasa pemrograman ini menjadi standarisasi untuk disertakan dalam paket
distribusinya.
Aplikasi bahasa Phyton
Perangkat bantu shell. Tugas-tugas sistem administrator, program
baris perintah.
Kerja bahasa ekstensi. Antarmuka untuk pustaka C/C++,
kustomisasi.
Pembuatan prototipe secara cepat/pembuatan sistem aplikasi.
Prototipe yang dapat dibuang atau sesuai dengan permintaan.
Modul berdasarkan bahasa pemrograman. Pengganti dari penulisan
parser khusus.
Antarmuka pengguna grafis. Penggunaan GUI API sederhana dan
canggih.
Pengaksesan basisdata. Penyimpanan objek tetap, antarmuka sistem
SQL.
Pemrograman terdistribusi. Penggunaan API mekanisme
client/server terintegrasi.
Skrip internet. Skrip CGI, antarmuka HTTP, Aplet WWW, dan
lainnya.
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Tidak ada tahapan kompilasi dan penyambungan (link) sehingga
kecepatan perubahan pada masa pembuatan system aplikasi
meningkat.
Tidak ada deklarasi tipe sehingga program menjadi lebih
sederhana, singkat, dan fleksible.
Manajemen memori otomatis yaitu kumpulan sampah memori
sehingga dapat menghindari pencatatan kode.
Tipe data dan operasi tingkat tinggi yaitu kecepatan pembuatan
system aplikasi menggunakan tipe objek yang telah ada.
Pemrograman berorientasi objek.
Pelekatan dan perluasan dalam C.
Terdapat kelas, modul, eksepsi sehingga terdapat dukungan
pemrograman skala besar secara modular.
Pemuatan dinamis modul C sehingga ekstensi menjadi
sederhana dan berkas biner yang kecil
Pemuatan kembali secara dinamis modul phyton seperti
memodifikasi aplikasi tanpa menghentikannya.
Model objek universal kelas Satu.
Konstruksi pada saat aplikasi berjalan.
Interaktif, dinamis dan alamiah.
Akses hingga informasi interpreter.
Portabilitas secara luas seperti pemrograman antar platform
tanpa ports.
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page60
Kompilasi untuk portable kode byte sehingga kecepatan
eksekusi bertambah dan melindungi kode sumber.
Antarmuka terpasang untuk pelayanan keluar seperti perangkat
Bantu system, GUI, persistence, database, dll.
Kekurangan :
Beberapa penugasan terdapat diluar dari jangkauan python,
seperti bahasa pemrograman dinamis lainnya, python tidak
secepat atau efisien sebagai statis, tidak seperti bahasa
pemrograman kompilasi seperti bahasa C.
Disebabkan python merupakan interpreter, python bukan
merupakan perangkat bantu terbaik untuk pengantar komponen
performa kritis.
Python tidak dapat digunakan sebagai dasar bahasa
pemrograman implementasi untuk beberapa komponen, tetapi
dapat bekerja dengan baik sebagai bagian depan skrip
antarmuka untuk mereka.
Python memberikan efisiensi dan fleksibilitas tradeoff by
dengan tidak memberikannya secara menyeluruh. Python
menyediakan bahasa pemrograman optimasi untuk kegunaan,
bersama dengan perangkat bantu yang dibutuhkan untuk
diintegrasikan dengan bahasa pemrograman lainnya.
4.9 Bahasa Cobol
OBOL diciptakan pada tahun 1959. Bahasa COBOL pertama kali
diperkenalkan secara resmi atau formal pada bulan Januari 1960. Versi
dari bahasa COBOL ini disebut dengan COBOL-60. Dan diperbaharui pada tahun
1965. Bila suatu bahasa komputer tidak standar, dalam arti banyak versinya, maka
menyulitkan pemakai untuk menerapkannya, pemakai harus menyesuaikan versi
dari COBOL yang dipakai oleh komputer tertentu. Untuk mengatasi masalah hal
ini, pada tahun 1968 dan 1974 bahasa COBOL dikembangkan dan disempurnakan
lebih lanjut dan distandardisasikan dengan nama ANSI COBOL (American
National Standards Institute ). ANSI COBOL ini yang sekarang banyak
diterapkan oleh sejumlah pabrik-pabrik komputer. Dengan adanya standardisasi,
pemakai tidak terlalu sulit menggunakan bahasa COBOL versi yang berbeda,
karena inti dari bahsa ini sama.
Aplikasi bahasa COBOL
Untuk membuat aplikasi bisnis
Untuk pengolahan data dan database
C
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page61
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Program COBOL dibuat dalam instruksi bahasa inggris, sehingga
lebih mudah dipelajari dan dibuat.
Program COBOL sesuai untuk pengolahan data yang banyak
diterapkan pada permaslahan .
Program COBOL sifatnya standard, sehingga dapat dipergunakan
pada komputer-komputer yang berbeda, tanpa banyak perbedaan.
Struktur program COBOL jelas, sehingga dapat dimengerti oleh
orang seperti akuntan, auditor, atau manajer-manajer yang hanya
mempunayai pengetahuan pengolahan data yang sedikit.
COBOL menyediakan fasilitas Listing Program, bilamana perlu
dapat diperiksa oleh orang lain selain programer.
Mudah didokumentasikan dan dikembangkan bilamana perlu.
Problem Orientad Language.
Kekurangan :
Operasi masukan dan keluaran yang masih kaku.
Struktur penulisan program yang sangat kaku dan bertele-tele.
4.10 Bahasa Basic
ASIC adalah beginner all-purpose symbolic instruction code
dikembangkan tahun 1965 di Darmouth College oleh John Kemeny
dan Thomas Kurtz. Awalnya ditujukan untuk pengajaran dasar pemrogaman
computer.
Aplikasi bahasa Basic
Landasan pemrograman Visual Basic dan visual basic for application.
Bahasa pemrograman pada banyak produk Microsoft seperti untuk
administrasi dan otomatisasi batch skrip, windowskrip house.
Untuk pembuatan program kid Basic, FreeBasic, dan Gambas.
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Bahasa Basic tergolong bahasa serbaguna dan dapat digunakan di
aplikasi apa saja.
Kekurangan :
Bahasanya kurang terstruktur.
Tidak cocok untuk membuat aplikasi besar.
Sintaksnya penuh dengan GOTO yang menyesatkan.
Bahasa ini merupakan bahasa yang primitif di era DOS.
B
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page62
4.11 Bahasa C++
ahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup tahun 1983 di Lab Bell.
C++ merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek menggunakan
kaidah bahasa C
Aplikasi bahasa C++
Sebagai bahasa pemrograman di Windows, UNIX, Linux.
Visual C++ dapat dibuat aplikasi apa saja seperti database.
Bahasa untuk pembuatan system operasi, game, system
kendali,pembuatan aplikasi
Untuk membuat bahasa baru atau membuat compiler bahasa baru
Untuk menulis komponen dan file-file pustaka bahasa lain.
Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan :
Merupakan induk dari bahasa pemrograman perl, php, phyton, visual
basic, gambas, java, C#.
Compiler bahasa C++ terdapat di semua platform.
Untuk pengembangan visual dijejali dengan platform yang sangat
banyak seperti OWL, MFC, Cocoa, QT, GTK, dll.
Merupakan pemrograman berorientasi objek.
Kekurangan :
Bahasa ini cukup sulit untuk dipel;ajari dan dipahami.
Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-
kadang membingungkan pemakai.
Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer.
4.12 Ajax
JAX merupakan sebuah kombinasi dari beberapa teknologi
((X)HTML, CSS, JavaScript, Document Object Model DOM) dan
XMLHttpRequest) yang membuat sebuah halaman web dapat di-refresh dari
server tanpa harus me-refresh seluruh bagian dari halaman web, sehingga
meningkatkan experience seorang user ketika menggunakannya. AJAX bukanlah
sebuah teknologi, tetapi sebuah teknik dalam aplikasi web(Hakim, L 2011).
B
A
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page63
AFTAR PUSTAKA
Annisa, F. 2010. http://anisfuad.blog.ugm.ac.id/2005/09/13/peran-teknologi-
informasi-untuk-mendukung-manajemen-informasi-kesehatan-di-rumah-
sakit/. Unduh tgl 2 Desember 2012. Pkl 14.00
Arif, H. 2009. http://www.kreasianakpurwokerto69.com/2012/07/kelebihan-dan-
kekurangan-blogspot-dan.html. unduh tgl 30/11/2012 pkl 22.00
Hakilm, L. 2009. Trik Rahasia Bloger Keren. Lokomedia:Yogyakarta
Khairunnisa, L.2012.PengertianTeknologi Informasi
:http://www.pemustaka.com/pengaruh-teknologi-informasi.html
..unduh tgl 30/11/2012 pkl 17.28
Kasman, A D. 2012. Membuat Sendiri Website Pertemanan Dengan PHP dan Jquery.
Lokomedia: Yogyakarta
Nino. 2011. http://nine.gapuranetwork.net/2011/03/19/apa-itu-tumblr-dan-sejarah-
tumblr/. 30/11/2012 pkl 22.00.
Sabdowaluyo. 2011 http://sabdowaluyo.wordpress.com/2011/12/01/mengenal-
sejarah-wordpress/. 2 Desember 2012. Pkl 14.00
Sanjaya, R. 2010. Trik Rahasia Desain Blog Untuk Cari Duit. PT Elix Media
Komputinda:Jakarta
Sastranegara, A. 2012. http://www.infometrik.com/2012/10/sekilas-contoh-
penerapan-teknologi-simulasi-di-dunia-militer/ unduh tgl 30/11/2012 pkl
19.23
Sucipto. 2010. http://teknologi.kompasiana.com/internet/2012/01/03/review-
blogspot-tumblr/. Unduh tgl 2 Desember 2012. Pkl 22.00
S M Comunity. 2010. Jago Ngeblog Dengan Bloger. C V Andi Offset: Yogyakarta
Yuana, RA.2011. Trik dan Idea Brilian Master PHP. Lokamedia:Yogyakarta
http://duniabaca.com/pengertian-komputer-dan-sejarah-komputer.html http://www.sejarah-internet.com/tag/pengertian-internet/
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-hardware-perangkat-keras-komputer/
http://repository.upi.edu/operator/upload/s_b0151__0602128_chapter2.pdf
http://tentangkomputerkita.blogspot.com/2010/04/pengertian-perangkat-lunak-software.html
http://www.dark-devilz.com/2012/08/sejarah-perkembangan-sistem-operasi.html http://garda-pengetahuan.blogspot.com/2012/11/bagian-bagian-komputer-dan-fungsinya.html Pengertian Web Hosting dan Domain - Perbedaan Domain dan Web Hosting
http://www.zaenudin.com
http://www.balinter.net/news_413_Arti_dan_Pengertian_Server.html http://komp-rakitan.blogspot.com/2012/03/bahasa-pemrograman.html) http://www.articlecenter.org/pengenalan-beberapa-bahasa-pemrograman-internet/
D
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page64
http://andikafisma.wordpress.com/kelebihan-kelemahan-dan-aplikasi-10-bahasa-pemrograman/
http://www.articlecenter.org/pengenalan-beberapa-bahasa-pemrograman-internet/
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page65
LAMPIRAN
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page66
ampiran.
Biodata Angota Kelompok
1. Nama : Muhammad Arif Fahrurrozi
Tempat/Tgl Lahir :Sungai Ungar 29 Januari 1993
Alamat :Perumahan GMP 1 Blok C No. 7
Nim :1104 12 0706
Jurusan :Manajemen Sumberdaya Perairan
Agama :ISLAM
Moto Hidup :Jalani Hari Dengan Berani, Manfaatkan
Walau Hanya Sedetik. Karna Esok adalah
misteri.
Hobi :Nonton Kartun & Filem Laga
E-mail :[email protected]
No Hp :085363215975
L
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page67
2. Nama : Hafandy
Tempat/Tgl Lahir : 01 Juni 1980
Alamat : Perum Imperium (Komplek Pemda) Blok D1 No 03 Meral Karimun
Nim : 1104135805 Jurusan :Manajemen Sumberdaya Perairan
Agama :ISLAM
Moto Hidup :Hidup Adalah Perjuangan
Hobi :Trafeling
E-mail :[email protected] No Hp :081365719582 - 085264608242
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page68
3. Nama : Edi Parlindungan Silalahi
Tempat/Tgl Lahir : Tanah Putih 2 November 1992
Alamat :Jalan Perkasa 5
Nim :1104114710
Jurusan :Manajemen Sumberdaya Perairan
Agama :KRISTENPROTESTAN
Moto Hidup : Jadikan Hidup Lebih Berarti
Hobi : Sepak Bola
E-mail : [email protected]
No Hp :085365274782
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page69
4. Nama :Olivia Napitupulu
Tempat/Tgl Lahir :Lagui Boti 4 Februari 1993
Alamat :Jalan Bangau Sakti
Nim :1104114708
Jurusan :Manajemen Sumberdaya Perairan
Agama : KRISTENPROTESTAN
Moto Hidup :Selalu Berjuang Sampai Titik Darah
Penghabisan
Hobi :Jalan - Jalan
E-mail : [email protected]
No Hp :085365089954
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page70
5. Nama :Febri Rahmadhan
Tempat/Tgl Lahir :Merangi 24 Februari 1993
Alamat :Jalan Swakarya, Komplek Permata Putih
Nim :1104114706
Jurusan :Manajemen Sumberdaya Perairan
Agama :ISLAM
Moto Hidup :Jangan Pernah Melihat Kebelakang,
Tataplah Masa Depan
Hobi :Sepak Bola
E-mail :[email protected]
No Hp :083186919291
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page71
6. Nama : Supwilman
Tempat/Tgl Lahir : Padang Lapai 25 Agustus 1993
Alamat : Jalan Adi Sucipto No. 397
Nim :1104113822
Jurusan :Manajemen Sumberdaya Perairan
Agama :ISLAM
Moto Hidup : Lebihbaik Menjadi Kepala Semut
Daripada Menjadi Ekor Gajah
Hobi :Sepak Bola
E-mail : [email protected]
No Hp :085365818486
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page72
7. Nama :Simon Petrus
Tempat/Tgl Lahir :Sipirok 3 M aret 1993
Alamat :Jalan Kutilang Sakti
Nim :1104135765
Jurusan :Manajemen Sumberdaya Perairan
Agama :KRISTENPROTESTAN
Moto Hidup :Don’t Give Up
Hobi :Menyanyi
E-mail : [email protected]
No Hp :082174614131
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page73
8. Nama :Brifaen Naebaho
Tempat/Tgl Lahir : P. Siantar 26 April 1991
Alamat :Jalan Garuda Sakti
Nim :1104114663
Jurusan :Manajemen Sumberdaya Perairan
Agama :KRISTENPROTESTAN
Moto Hidup :Berusaha Memberikan Yang Terbaik
Hobi :Sepak Bola
E-mail : [email protected]
No Hp : 085365089954
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page74
PSI ( Pengantar Sistem Informasi)
Page75