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Universidade de Brasília
Faculdade de Comunicação
Rodrigo Santos dos Reis
13/0132837
Crítica: Brothers – A Tale of Two Sons
Professor Pablo Gonçalo
Estética da Comnicaç!o
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Game:Brothers – A Tale of Two Sons
Plataforma:Computador (Steam + Controle de Xbox 360)
Crítica:
Simplicidade é um fator muito esquecido nos jogos atualmente. Quando aslimitaçõesz eram maiores, dificilmente se encontrava roteiros detalhados, jogabilidade
extensa e grandes detalhamentos gráficos. Entretanto, a simplicidade era constante, que é
muitas das vezes deixada de lado nos grandes games contemporâneos. Brothers é
diferente, a beleza – gráfica e sentimental – se mostra presente do início ao fim do jogo.
Assim, como o próprio nome nos diz, a história conta sobre a história de dois irmãos.
Naie, o mais novo, que aparenta ter por volta dos nove anos, presenciou a morte da mãe.
Há algum tempo atrás, antes do início do jogo, durante um passeio em uma canoa junto àmãe, ocorre um acidente em que a mãe é jogada ao mar. Pelo fato de ser extremamente
novo, o jovem não consegue resgatá-la e a ver falecer em sua frente. Dessa maneira, a
passagem marca a vida do garoto com pesadelos recorrentes que, apesar de tudo, se
mostra maduro não se deixando dominar pela tristeza, mantendo a vivacidade.
Já Naia, o irmão mais velho, que aparenta já ter passado por seus dezesseis anos, é
claramente bastante adulto para sua idade. Fato que pode ser comum no universo em que
a história se passa. Universo este que possui características nórdicas/medievais e repletode fantasia.
O jogo começa com os garotos levando o pai moribundo, através de uma carroça
arrastada pelos dois, a uma vila onde se encontra um curandeiro. Logo no início, podemos
perceber a simplicidade não só da aldeia, mas também da família pertencente aos dois
jovens. O curandeiro, ao perceber a gravidade da doença, pede para que Naia e Naie
encontrem a água que corre pela Árvore da Vida. Uma planta de enormes proporções e
que se encontra longe de onde eles se encontram. Ao perceberem que está seria a única
forma de salvar o pai, os dois logo embarcam na perigosa aventura.
Apesar do roteiro simples, a profundidade do jogo fica a cargo do jogador. Com um
mundo vasto, com vários cenários, apesar de ser um jogo linear (o jogador não pode
explorar o mapa livremente), o jogo possui diversas interações que podem ser feitas que,
como se fosse um quebra-cabeça, organizam fragmentos da história do mundo e da vida
de todas as pessoas que a história atinge. Com uma mitologia vasta, porém misteriosa,
que não fica escancarada aos olhos do jogador, só tem acesso a toda história por trás do
game, aqueles que permitem que a sensibilidade do mesmo o atinja.
Saindo da cabana do curandeiro, os irmãos encontram de cara o resto do vilarejo.
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Naie fica impressionado com tudo e, se o jogador permitir, várias interações com o cenário
podem acontecer ali mesmo. Interações que são diferentes para os dois irmãos, moldando
a personalidade de cada um logo no início. Explico: na mesma vila, existe uma casa em
que se encontra um velho com uma harpa. Naie fica louco para tocar, se lhe é permitido,
podemos ver que o mais jovem possui talento para a música, muito mais virtuoso que oirmão, que não consegue tirar boas notas com o instrumento.
A jogabilidade, assim como os outros elementos do game, é simples: podemos andar
e correr através do analógico do controle e interagir com o cenário com outro botão.
Entretanto, diferente de outros games, devemos guiar os dois irmãos ao mesmo tempo,
porém, com controles independentes. Metade do joystick é utilizada para controlarmos
Naia e a outra metade para Naie. Esse aspecto pode incomodar muitos, já que é um
conceito exclusivo do game, porém, se acostumar é fácil para aqueles que se apaixonampelo universo oferecido.
Durante a aventura, encontramos desafios como subir lugares altos, passar por
buracos apertados, puxar alavancas pesadas, entre outros. Para isso, a interação entre os
dois irmãos é de extrema importância, como por exemplo: para subir em uma pedra alta, o
mais velho dá o impulso para o mais novo, que depois arremessa a corda para Naia subir,
assim como quando perante a necessidade de atravessar rios, Naie se agarra nas coisas
to mais velho, que nada pelos dois. Esse apoio mútuo não é importante somente para a jogabilidade do game, mas também para complementar a relação entre os dois na
história.
Como dito anteriormente, a profundidade do enredo depende da sensibilidade do
próprio jogador que, com as interações durante o jogo, monta as relações não só entre os
personagens e o mundo, mas entre eles próprios. Criando uma história sobre família
diferente do que nos acostumamos a ver em nossa realidade, os irmãos se apoiam diante
das necessidades e dificuldades.
Brothers – A Tale of Two Sons, pode ser considerado um conto de fadas, porém, um
conto de fadas muito mais fatal e negro. O jogo pode enganar por seus simples gráficos
coloridos ao iniciar o game na primeira vila. Apesar de mostrar pessoas felizes vivendo
suas vidas pacatas, no decorrer da história, os jovens encontram diversas criaturas e
perigos em terras nunca antes visitadas por eles. O encontro com criaturas de bom
coração, criaturas horrendas, criaturas medrosas e criaturas maléficas é constante
durante o jogo.
Durante o jogo, encontramos um Golem, aparentemente terrível, que estava triste,
sentindo falta de seu par. Ao conversar com os jovens, os três se ajudam: o Golem guia os
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garotos para seus objetivos e os jovens o ajuda a salvar sua amada – que havia sido
aprisionada por outro Golem, muito maior e mais forte, qualidades proporcionais ao seu
ódio. Outro exemplo de encontro é o Grifo que, com toda sua bondade, oferece um atalho
para os irmãos, que montam em suas costas e voam para longe.
Não só de bondade e felicidade é feito o mundo passado no game. Os jovensenfrentam perigos e tristezas. Marcante é a cena em que eles se encontram em uma vila
no litoral abandonada e congelada devido à chegada de um monstro submarino. Tal
monstro os persegue, tentando matá-los a qualquer custo. Existe também a cena em que
os dois encontram uma pessoa que acabara de se suicidar através de uma corda em volta
do pescoço – mostrando que em meio a tanta dificuldade, é necessário ter alguém para
se apoiar, alguém como o próprio irmão. Outro ponto que mostra os perigos daquele
mundo é a passagem em que surge uma garota que faz com que Naia se apaixone. Oirmão mais velho fica cego pela mulher que aparecera, mal sabendo que futuramente, ela
se transformaria em uma Viúva Negra.
Há também a passagem em que os jovens visitam um campo de batalha de
gigantes, onde há desmembramentos e rios inteiros formados por sangue. Nem de longe
o game é o tipo de fantasia indicado para crianças, a profundidade do assunto tratado e o
seu final é apreciado principalmente por aqueles que já perderam algum ente querido. O
aprendizado é gigantesco.Como já dito, o jogo é bastante bonito e acerta em utilizar a simplicidade em seus
gráficos 3D. Através dela e a junção de vários elementos, como florestas cheias de pedras
e plantas; montanhas com vários detalhes de raízes de árvores; e vilas com diversas
pessoas, casas e vida. O jogo demonstra modelagens com poucas formas e textura lisa,
transformando sua aparência em algo mais caricaturado. O uso de cores é extenso,
principalmente ao início, onde a felicidade se mostra mais presente. Entretanto, a paleta
de cores se altera no decorrer do game, acompanhando e dando apoio a toda emoção
implantada.
A trilha sonora é original e faz o mesmo papel das cores. Piano, violoncelo,
percussões e uma flauta, são os principais instrumentos que a compõe, levando sempre o
aspecto nórdico/medieval que constrói o jogo do início ao fim.
O jogo, apesar de possuir diversas qualidades que saltam aos olhos, não é perfeito.
O sistema de aventura se dá através de puzzles que se mostram bastantes fáceis,
deixando a dificuldade somente no controle dos personagens. Além disso a duração do
game é bastante pequena, que pode ser um ponto positivo para aqueles que buscam uma
experiência rápida. O game, com certeza, se destaca no seu estilo, que atualmente está
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em alta devido a adesão de jogares menos hardcore e que buscam uma profundidade
maior em jogos eletrônicos, como um filme interativo.
Brothers parece um sonho que começa feliz e lentamente se torna um pesadelo, até
o momento em que você acorda e percebe que um novo dia nasceu. Esse novo dia que
sempre ficará na sombra do anterior, mas que nos motiva a seguir em frente com a forçade quem nós amamos. O jogo também nos mostra que, se quisermos aproveitar os
detalhes do nosso caminho, devemos prestar atenção em todo o trajeto. Em vez de nos
atentarmos somente para os desafios, por que não se sentar em um banco e somente
aproveitar a vista ao lado de alguém importante para você? As vezes pode ser tarde
demais.
Brothers é um jogo desenvolvido pela Starbreeze Studios, famosa por jogos como
Enclave (2002), The Darkness (2007), Syndicate (2012) e Payday 2 (2013), e distribuídopela 505 Games, famosa no mercado desde sua criação em 2006. O game foi inicialmente
lançado em Agosto de 2013 como exclusivo para o console Xbox 360 e, logo depois, em
Setembro do mesmo ano, os donos de computadores e Playstation 3 tiveram acesso ao
game. Em 2015, o jogo recebeu versões para Playstation 4 e Xbox One e, no final do ano,
será disponibilizado para mobile. Brothers teve uma ótima recepção, com notas
extremamente positivas em grandes sites especializados no assunto e vários prêmios,
incluindo os famosos BAFTA (melhor inovação) e VGX Award Show (melhor jogo de Xbox).Até Janeiro de 2015, o game havia vendido mais de 800 mil cópias.
Sites
Site Oficial:http://www.brothersthegame.com/
Steam: http://store.steampowered.com/app/225080/
Vídeos
E3 Trailer:https://youtu.be/JttwiR5ETuQ
WTF is… Brothers:https://youtu.be/lz3EmqraAxc
Full Gameplay:https://youtu.be/mHg0nrjSHYs
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