¡¡botvinnik campeón del mundo de ajedrez!!

100
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CAMPEONATO DEL MUNDO

5

MIHAIL BOTVINNIK

En la ciudad de Leningrado, nació

Miguel Botvinnik el dfa

14

de abril de

191

t

Comd Smyslow y Reshewsky,

es

Botvinnik un jugador

«amateur»

es

decir, un aficionado al ajedrez por el

mismo ajedrez, sin que de su calidad de

ajedrecista haya hecho una profesión.

Este detalle es de gran importancia para

valorar

debidamente

el mérito de

estos grandes maestros. ·

Empezó a jugar a los 13 años,

se

proclamó maestro

de la

U.R.S.S.

en

1927

y a partir de

1931

én

qtJe

por

primera vez _f_onquista el título de Campeón de Rusia, sus

triunfos son innumerables. Es

muy

frecuente conocer a

.Botvinnik con el calificativo ·de «el irresistible> por

la

frialdad y enorme precisión de sus jugadas. '

El ajedrez no hace abandonar a Botvinnik su profesión

de ingeniero ni siquiera sus grandes premios

-algunos

tan importantes como la Orden del Mérito y el obsequio

de un automóvil, concedidos por el Gobierno- le mueven

a perder su probado equilibrio.

Y como parece obligado, citaremos algunos de sus

triunfos¡ En 1935 1.

0

en Moscú, con Flohr, ante Lasker y

Capablanca;

2:

0

,

en Moscú, en

1936

con medio punto

menos que el vencedor, Capablimca; en 1936 comparte

con Capablanca el primer puesto en Nottingam; en 1938,'

3.

0

en A.V.R.O.; suce )ivamente Campeón de la

U.R.S.S.

desde 1942. Finalmente, vencedor en Groninga

en

1946.

Alekhine consideraba a Botvinnik como su rival más

temible y el más calificado para heredar su título.

No

se

equivocó Alekhine. .

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6

CAMPEONATO DEL MUNDO

V ASILI SMYSLOV

Es natural de Moscú, donde nació en

el año 1921 En sus af os juveniles com-

parte la práctica del ajedrez con sus

estudios y pronto adquiere fama la

categoría de gran maestro de la

U R

S.

S

Tiene Smyslov alma de artista; cultiva

las bellas artes y en especial, la música.

En realidad, Smyslov

es

poco conocido

fuera de Rusia, si bien sus partidas son

reproducidas siempre con admirativo interés por todos

los ajedrecistas del mundo.

En Gr.Qninga (su primera salida de Rusia), obtiene un

sef alado triunfo, clasificándose en el tercer puesto, con

lo que demuestra de hecho su capacitación

pata optar al

máximo trofeo del mundo.

Smyslov personifica a la joven generación de ajedre-

cistas. Amantes del 'ajédrez verdaderamente, espíritus

selectos y de sobrias costumbres; no fuman, no beben o

beben muy poco y están educados en las más depuradas

exigencias de la inoral. Cuando recordamos el diluvio de

cigarros y cigarrillos y el alcohol que (por no citar

más

que a los desaparecidos) ingerían,

pot

ejemplo, Alekhine,

Yates, Mackenzie, etc., no_ puede menos de sorprender

, las cualidades de sobriedad de la joven generación

ajedrecista.

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CAMPEONATO

DEL MUNDO

PAUL KERES

En Narva (Estonia), nació el año

1916

Paul Keres_ Otro de los niños prodigios

del ajedrez; jugaba ya a los 4 años, pese

que realmente no se reveló en público

hasta

1929 en que

gana en Parnu u

torneo relámpago. En

1931

destaca po r

sus partidas por correspondencia, pro

duciendo novedades teóricas qu-e

son

pronto famosas, destacando como juga-

dor de extraordinario poder combinativo.

Vence en diversos torneos de su país, donde

no

existe

rival para él, y en el torneo de Naciones de Varsovia

consigue una puntuación del 67 por

100.

En Bad-Nauheim

comparte con Alekhine, en 1934 el primer puesto, sin

perder

ninguna partida. -

Participa Keres a partir de esta fecha, en- muy diver

sos

torneos, alcanzando el primer puesto en los de

Ostende

Praga Viena, Kemeri Semmening-Biade. En

- Munich logra el

77

por 100 de puntuación.

Finalmente, en A. V. R 0. 1939 nos ofrece

su

más

importante victoria,

al

situarse en primer lugar con Fine,

y superando a los

más·

grandes maestros de su época.

Todavía obtiene Keres numerosos triunfos, que culmi

nan en la conquis ta del título de Campeón. de la U.

R

S.

S.

en 1947. No obstante estos éxitos y la fatna de su estilo

brillante y sereno a la vez, n.o era considerado antes del

presente torneo con la necesaria madurez para una

prueba de

este

género.

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8

C MPEON TO DEL MUNDO

S ~ I U E L RESHEWSKY

Reshewsky

nació en Polonia, el año

1911, en Orzokow, cerca de Loodz ..Ha .

sido Reshewsky, quizá, elniño prodigio

más notable del ajedrez; a los S ai los

jugaba ya con notable instinto, y

eri

1917, a los 6 años, jugó victoriosamente

en Viena ·Cuatro partidas

simultáneas.

Reshewsky,

por azares

familiares, fué

n ajedrecista viajero.

Su

familia vió en el niño la

manera

más

cómoda de resolver el problema económico y acepta

ron

la

oferta de· un empresar.io que le condujo por

Europa

en exhibiciones lucrativas. Reshewsky jugó

de

esta forma, en París, 74 partidas, con el inigualado

resultado -dada su edad- de 162

ganadas

S

tablas

y

perdidas.

Cuando llegó a

Estados

Unidos; la que en lo sucesivo

había de ser su patria, intervino una comisión israelita

quien puso fin a la explotación de que era objeto Res

hewsky por su familia y por su empresario, y le facilitaron

los medios

para

seguir una educación eficiente y general.

En la actualidad, Reshewsky

es

ciudadano norteamericano

ocupa

un

cargo

de contable. ·

Los resultados--de Reshewsky en los torneos corres

poñcten a un gran maestro,: 1

0

en Syracusa 1934; 1.

0

en

Hastings 1935; Campeón de U. S. A en ,936; 3.

0

en

Nottingam, con Fine y Euwe; 1

0

en Kemeri, con Flohr

Pefrov; 1.

0

en Hastings, en 1938. Numeros.as veces

después Campeón norteamericano.

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CAMPEONATO DEL MUNDO

9

MAX EUWE

Nació Euwé el

20

de mayo de

1901·:

en

Holanda., recibiendo de su madre las pri-

meras lecciones de ajedrez. A los 10 años,

sorprende ya en Amsterdam por su triunfo

en el Torneo de Navidad, donde gana

todas las partidas. A los 20 años era ya

considerado como

el

mejor jugador holan-

dés. En

1921

entabla

un

match con

Maroczy.

Pero el ajedrez para Euwe no deÍó de ser un deporte,

y

en 1926 termina sus estudios y

se

doctora en ciencias,

ocupando el cargo de profesor de matemáticas.

El año 1930 obtiene un resonante éxito al vencer en

Hastings, superando a

Capa

blanca. Pero . su más bri-

llante triunfo

lo

obtiene en el año 1935

al

vencer, en

match individua ) y oficial

para el

Campeonato del Mundo,

al gran Alejandro Alekhine, pese a que dos años más

tarde Alekhine recuperase su título en rotundo t r ~ m o de

revancha.

Aún

continúa Euwe su serie de éxitos, pese a este

hecho, y en

1939

queda primero en Budapest, con Vidmar.

En

1941

vence en match a Bogoljubot. En

1946

obtiene,

en

Groninga, el segundo puesto, detrás de Botvinnik.

·ultimamente, por sus débiles resultados en Argeptina,

parece acusar una baja de forma, confirmada en este

torneo, donde obtiene una puntuación sorprendentemente

escasa

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CUADRO COMPLETO DE CLASIFICACIÓN

Botvinnik \ Smyslov

Keres

Reshewsky

Euwe

t o

Botvinnik ..

i

lf·lf· 1lf,t¡, 1 1 1 1 o

1

1

/ o 1 1 1

1

/.1

1

/

1

/

2.o

Smyslov. . .

t¡.t¡.ot¡,,

 

j _

O O lfz 11/•

1

f,

1

f 11j

1

 

1

1 1

o

1 1

3.0

Keres o o o o 1 1 1 t¡ o f·

o

1

/

1

o j,

1

1

/2 1 1 1

4.0

Reshewsky

o

1

/ 1 o o

lf, /, o t¡.

t¡.

1

lf·

o 1

-

11f lf·1

1

s.o

Euwe

o

1

/ o ¡ t;. o o 1

00

o

1

/. o o o

o

1

/.

1

/

o o

Puntos

14

11

10

1f

10 t¡

4

o

( )

m

o

z

o

o

m

r

e

z

o

o

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 ¡

CAMPEONATO DEL MUNDO 11

LA HA

Y

A

RESULTADOS

DE LA

PRIMERA

vUELTA.

f_ ~

'

JUGADORES 3

5 . PUNTOS

1 ¡ 1 ~ ·

.

Botvinnik (URSS). • 1

t¡,

1

2 . E ~ w e . l i ~ I a ~ - d - ~ ~ ~ - ~ -;;-

B

o o o o

3. Smyslov (URSSl:__:

4. "Reshewsky (U S A) ..

5.

Keres (ÜRSS)

. . . . .

~ a

onda

2

de marzo de

1948.

Partida n o 1

· APERTURA

ESPAjiiQLA

Blancas: Euwe - Negras: KERES

l

P4R

2. C3AR

3.

ASC

4.

A4T

P4R

C3AD

P3TD

P3D

Movimiento caracterlstlco de la

Defensa Steinltz diferid¡¡,

que

Ke

.

res

vuelve a

poner

sobre el table·

ro

buscando

un

planteo

sólido.

5. P3A

Este lance--

no

es el más agresi

vo. Las alternativas· son: 5. P4A

(Keres-Alekhine,

Margate,

1 137),

--¡-¡---

j

1

11('

_ o _ ~

o 1

~ •¡__ __

_ 2 ~ / 1 1 _

o 1

1 o · ~ ~ 2

previniéndose contra las reaccio

nes enemigas

. . .

P4CD

y

••

P4D.

5.

A X C ,

P><.A; 6. P4D que

resulta un poco artificial porque

deja al adversario en

posesión

de

la pl r.eja

de

Alfiles.

5. P4D, con

la

cobtlnuación

5. . .

P4CD; 6. A3C,

CXP; 7.

CXC, PXC; B A5D,

TIC; 9,

A6A-j-, A2D; 10. A X A + , DXA;

11.

D X 1", etc.

5 A2D

La

variante Stambael

5 .•• D3A

se

contesta con

6.

A X C +. P X A;

7.

P4D. Y en cuanto a la variante

Siesta, 5 . . . P4A, ha sido refutada

cpn

6. PX P. A XP; 7. P4D.

6.

P4D

CR2R

Lo usual en este momento es

6 ..• C3AR o 6. . . P3CR. Lu ex

traordinario

de la jugada

del

tex-

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12

to es que Keres, jugador agresivo

por exce)encia, sigue

la

táctica

flemática de Steinitz.

7. A3C

Jugada de

Becker,

considerada

<:omo la mejor por la amenaza

3.

ese

Otra posibilidad

es 7.

A3R, e3C;

8. 020,

C5T;

9.

e x

e,

DXe; 10,

A2A,

etc.

7

•••

P3TR

Unica para oponerse a 8. qJe,

ya

que si 7

. . .

A3R?; 8. P50

gana.

8.

CD2D

En

las

partidas Ahues-Rubins

tein, San Remo, 1930, y Kashdan·

Reshewsky; match 1942, se jugó

más naturalmente

8.

A3R.

·

8 C3C

Tal vez

resulte

más agresivo

preceder es ta jugada

de

8

P4.CR.

9. C4A

10. 0-0

11. C3R

A2R

0-0

A3A

La mejor idea parece 11 • RtT

seguido de

•.•

· P4A. En cuanto a

11. . . C5A seria

contestado

con

12.

C50

y si 12 . . . e XC, enton·

ces 13. PXe

ganando

el PR.

12. CSD

XP

13.

CXPD,

Si 13. PXP, A5C y el centro

blanco queda sometido a una pre·

sión

muy fuerte.

U

CXA ,

15.

P3A

TtR

DXC

CSA

Amenazando

ganar

un

peón

con

16

e x e ;

17.

PXe

CAMPEONATO

DEL MUNDO

OXP+; 18. OXO, em segui·

do de 19

exo

16. cxc,

Parece

mejor

completar el des·

arrollo con 16.

A3R.

A3 R,

18. D2D

19. A4D

20. TD1R

AXC

TD1D

C3C

D2R

D2D

Con

la

idea

de

privar al blanco

de

la

pareja de Alfiles, mediante

la amenaza

21.. . P4D.

21.

P4AD

A5T

22. AXA,

DXA

23.

D3A

P3AR

Y no

23...

C4R; 24. PJeo,

020;

24 DXPT?;

25.

T2A,

• D6T;

26. TIT,

etc.); 25. P4A,

e3C;

26. AXP,

etc.

1

24.

P4A

Una

interesante linea podia ser

24. AXP, PXA; 25. OXP, etA

25... R2 1 ?; 26. 07

A+l;

26.

.

DXPT,

etc.

24

R2T

25.

P3CD

D2D

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CAMPEONATO

DEL MUNDO

SI

25 D XPT?;

26.

T2A,

D6T; ZT TlT y gana la Dama.

26.

D3AR,

Previniéndose

confra 26

..

ose.

~ i)3 o,

28. DXP,

Un

error que permite una bonl-

3 y victoriosa· escaramuza. Era

.reciso

28.

PXP y el blanco con•

serva

un

buen juego.

~

TxT

30.

DXPT,

31 A3R,

TXPI

P D

PXT

D5C

El brillante estilo

de

Keres

se

impone

en la

lucha.

32. D•A,

Mejor defensa

proporciona

32.

P3TR D6C; 33. B2R T6D; 34.

AlA, P4AR; 35. D2AR etc.

32.

.

..•

T8DI

33.

AtA,

SI 33. DXPR, D7R ganando,

~

DXPRt-.

35.

D7C

36. DXPA,

~

D5D,

C5TII

P AR

P3AI

T8AD

T AI

Continuando exactamente 1a

estratagema

iniciada

cuatro juga·

das

antes. Ahora ~

T7

A

se

ria contestado

con 38. A2D.

38. D2D,

En cambio ahora, después

de

38. D7C la réplica 38,,. T7 A

es de gran efecto.

13

38

TXAI

Decisivo. SI 39. TXT,

C6A+

gana

la

Dama. Y si 39. DX f.

DXPC+-t-.

39.

P3TR,

D8C

Prolongando Inútilmente la par

tida. Con 39 C6A+I

se

ponia

punto final a lá

contienda.

40. D2R

1

 

DXPA

41

TXT,

DXT+

42.

R2T,

La

partida se suspendió

aqul,

correspondiendo

al

negro efec-

tuar

la jugada

secreta.

42

D5AR+

43. RtC,

SI

43.

P3C D3Dl

mantenien

do

la

ventaja.

43 C3C

La centralización del

Caballo.

tema principal

en este fin de

par

tida.

44.

D2AD,

45. P TD,

46. RllT

47.

RtC,

C2R

I)SD+

D R+

e•

o

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14

Amenazando 48

. .• DBR ;

49.

R2T, C6R; 50. D2C, CBA ; 51.

RIT,

C7D ;

52.

R2T, D7A

ga·

nando

en

seguida.

48. D1D

49.

DltA,

lO.

RtT,

;t,

RltT,

e&A

R3e

DBR+

e7R

Con

la amenaza de mate

inme·

dlato.

52;

D&A+,

RltT

53.

osA,

ese

54. D&D,

Si

54.

DIC,

entonces 54

. . .

CSA ;

55. RIT, P5A y ganan.

54. ..

.,

e&Af.

55.

RtC, P4TR

56. D4AR,

·

Las blancas abandonaron

sin

esperar

la respuesta del contrario.

Es

evidente

que no.hay salvación

-después

de 56

. . . C6R ;

57,

R2T,

P5T con

la

amenaza

imparable

58

. . . C8A :

59.

RIC, C6C ;

m. R2T, DBTR mate.

.

artida

n o 2

APERTURA

E S P ~ O L

Smyslov • Reshewsky

t. P4R,

2. e3AR,

·3. ASC,

4. A4T,

5.

o-o,

6.

TtR,

7. A3C,

8.

P3A,

,9. P3TR,

ttl AltA,

11. P4D,

12.

eD tD,

13.

PXP,

14. e3e,

P4R

e3AD

P3TD

e3A

AltR

P4CD

0 0

P3D

e4TD

P4A

DltA

PAXP

e3A

Las

otras posibilidades son 14.

ClA

y

14.

P5D.

CAMPEONATO

DEL

MUNDO

A3 R,

16. eD2D,

P4TD

PST

AltO

O

bien 16 . . P6T;. 17. PXP,

TXP;

lB. DIAl, etc.

17.

TtAD,

TRtA

Después de

i7... P6T segui

rla

18

. .

AIC, DIC;

19.

DJC.

PXPC; 20. T2A, etc.

18.

Ate

19.

etA

20.

TXT,

21. ASe,

22.

A4' ',

Dte

e4TD

AXT

P3T

Si 22.

AlA, CJA;

23.

CJR,

CDXP; 24.

CXC,

PXC;

25.

DXPD, A3R: seguido

de

26

. . .

. D2T.

22.

e3A

23. c3R, exPD

24.

exc

Pxe

25. DXP, DltT

26. D3D,

Con

la

doble

amenaza

27.

DXPC; y

27.

AXC, AXA;

28.

P5R, etc.

26

·A3R

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CAMPEONATO

DEL

MUNDO

La clave del

plan

defensivo

negro.

27. A3C

1

SI

Zl. C5D Jr

CXC;

28

PXC,

AXA;

29. D7

:\+ RIA;

30.

T2R,

D5D,

e k

Y

si

Zl DXPC, TIC;

28.

D2R. D5D;

29

CID

(29.

C5D.

TXP; 30.

CXA+, R1A), AtO

seguido de . • • A3C.

27 .

..•

D4A

28.

CSD,

Cediendo

1a iniciativa. Més

exacto era 28.

TI

D.

28 • AXC

29.

PxA,

T2T

30. T1D

1

Tal vez más agresivo sea 30.

A4T.

3 :

.•. TitA

31. A4T,

La m e n ~ z a del negro era 31...,

CXP;

32. DXC, DXD; 33. TXD,

T8A+.

etc.

31.

.• .

.

P3C

Anulando el proyecto 32. AXC,

A X A; 33.

D7T ,

RIA; 34.

D8T+. R2R;

35.

TIR+, A4R

(35

. .• R2D;

36.

D8R++ ;

36.

DXPC, etc.

32. P3T,

DXPD

El m•gro

sólo

dispone de cinco

minutos

para ocho jugadas. Aqui

era pr< ferlbie 32. . . CXPD; :: 3.

A3C, C3A;

34.

A4A, D4T.

33.

AXC,

DXD

34.

AXD, AXA

35. AXPCD,

AXP

36. T3R,

T4AD

37. AXP, T4TD

38.

A3C,

AX.P

Si

38 ..

, TxP; 39. A4A, TXT;

40

A XT con tablas ·evidentes.

39.

T3AR,

P4D

15

O bien 39.•• T2T; 40.

AXP+,

TXA;

41

TXA, etc.

40 AXP, TXA

41 T X ~ TABLA

Puntuación después de la

t.a

ronda: 1.0. Keres, 1; 2.0.3

o

Res-

hewsky

y

Smyslov,

'1

1

;

4.o Bot-

vinnik,

O; 5

o Euwe, O

2 • Ronda

4

de marzo de 1948

Partida n o 3

V ARJANTE SCHLECHTER

KERES

• Smyslov

t

P4AD,

C3AR

2.

C3AR,

P3A

3.

C3A, P4D

4. P3R, P3CR

5.

P4D,

A2C

Por

transposición

de jugadas se

ha

llegado

a la posición conocida

de

la

Variante

Schlechter-Orun

feld,

de la

Defensa Eslava.

6. P x P , CXP

1. A4A,

o o.

8.

O ~ O , P3CD

La mejor continuación

es

8 . .

A3R con las siguientes variantes:

a

9. D3C, P4CD; 10

AXC,

AXA;

11.

CXA, DXC-i-.

b 9. C5C. CXC; 10 CXA;

CXD;

11.

CXD,

TXC;

12

TXC,

P4AD.

¡ .

e 9

A3C, CXC;

10

PXC

l

.AXA; 11

PXA,

P 4 k

9.

D3C, CXC

10. Pxc, A3T

11. A3T, AXA

1

12. DXA, T1R

13.

P4Jl,

P ~ Q

14

c ;p

, 15. P 4 ~

y u _

l ·

T'D 1D, •D

4T

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8/11/2019 ¡¡Botvinnik Campeón Del Mundo de Ajedrez!!

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  6

También podia

ensayarse

16

.••

P5C; 17. A2C,

P4A

y si ahora

18.

PXP, entonces

18 . . . D2A,

etc. ·

17.·

P5A,

PSC

18. A2C, P4R

Esta-

jugada

se opone al pro

yecto del blanco 19 C5CR.

se

guido de 20. P4AR y 21 P5A,

que seria suficiente para demoler

las

defensas

negras. Sin embargo,

existen

otras

variantes

ganado

ras,

contra

las que

el lance del

texto es

Impotente.

19. ese T2R

La alternativa es 19... TlAR;

20. P4A, PXPO; 21 P5A, CXP;

22

D3TR, P3TR;

23

P6A, P XC;.

24

PXA,

RXP; 25

AXP+,

P3A;

26

P5R y

ganan.

20. P4A, PXPD

21.

P5A,

~ X

La mejor defensa,

según

Tar

takower, era 21... AJA.

22.

D3TR,

P4T

r...,nlrl . 22 .•• P3TR, el

blanco

'

de

23. P6A,

. C; 25

AXP,

PC+ .

etc.

CAMPEONATO DEL MUNDO

23. P A, A3T

SI 23 . . . AXP; 24. TXA, CXP:

25. C) :C. TXC; 26. 070,

gana.

Y st 23... CXP; 24

PXT,

CXC;

25. 070, D4R; 26

TOlR,

C5R,

27.

TXPA,,

C3A;

28.

TXA+. RXT; 29.

P8R=C+I

ganando.

24 PXT

 

AXC

25. D3AR,

P3A

A Smyslov le

quedan

solamente

tres

minutos

para

quince jugadas

26.

AXP

C2D

27. P4TRI,·

Rinden

Consumatuml 27

. . . AXP, se

ria refutAdo

con

28

04A.

A4C;

2 9 . D X T - I - C X D ; M . ~ R = D ~ .

Y

después

de 27... A3T; 28.

D3C, R2A;

29 AXP,

T2C; 30.

D3C-f-, no

hay

solución.

artida n o 4

DEFENSA SEMI-ESLAVA

BOTVINNIK •

Euwe

l.

P4D

 

2. P4AO,

3.

C3AR

 

4.

C3A

 

P4D

P3R

C3AR

Después de 4. A5C, el negro

puede escoger entre 4 . . A5C+

(Variante Viena); 5. CJA, PXP,

etc.;

y

4 •••

PJTR;

5.

XG

lAta•

que WintPr), DXA; 6. CJA, PJA;

7.

DJC,

A3D; 8. P4R, etc.

4

P3A

Entrando en

la

Semi-Eslava,

también puede jugarse

4

. . .

P4A

(Tarrasch) o

4...

A2R (Orto

doxa).

5. P3R,

CD2D

6

A3D,

ASC

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CAMPEONATO DEL

MUNDO

Jugada de Roml

(San

Remo,

1930),

para desviarse de

la Va·

riante Meran, que tendria lugar

después de

6

. . .

PXP.

7. P3TD

·Otras posibilidades

son:

a

7.

A2D,

0 -0 ;

8.

C5R,

CXC;

9.

PX -,

C2D; 10. P4A,

C4A; 11.

A2R. Vanden Berg·

Scheltin-ga, Beverwljk, 1947.

b 7. A2D,, 0 -0 ; 8. D2A,

D2R; 9. ·C5R, PXP; 10.

CXP,

P4R; 11. P3TD,

Stolz-Scheltinga,

Beverwijk,

1946.

e 7. A2D, O ~ O 8. D2A,

PXP; 9.

AXPA,

A3D; 10. AJO,

D2R; 11. C2R, P4R;

12.

CJC,

Tolush·Aiatorzev, Mo·scú, 1947.

7

A4T

8.

D2A

D2R

Preparando

la liberación cen·

tral

. , , P41(,

11. A2D

 

PXP

Después de

9 .. O-O; 10. 0 -0

T1R el

blanco

gana

un

peón

con

11.

CXP, PXC;

12. AXA, etc.

10.

A x ~ P4R

11. 0-0 0-0

12. TD1R A2A

13.

C4R

 

Una

excelente

j ugada para

mantener

la

tensión central.

13. P4R seria

contestado

con

13...

PXP;

14.

CXP, AXP+;

15. R X A,

D3D+

seguido

de

16

. . .

oxc.

SI

13. A3D, T1R

manteniendo

la

posibilidad

. . • P5R.

Y

si 13.

P3TR, P5R con

jpego

peligroso para el blanco.

13. . . .

x

e

.

Lo mejor, pues las

blancas ame·

uazaban.

14 A4CD.

14. DXC,

P4TD

Evitando

15. A•c. AJO; 16.

AXA, DXA;

17.

PXP, etc. Pero

quizá

fuera

mejor

14...

R 1 T

amenazando

. . .

P4AR); 15.

A4C, P4AD;

16.

PXPA,

P-IA;-

17. D4T (17. D2A, P4TD),

DXD;

18. CXD,

P4TD

y

19...

CXP.

15. A2T

Seria erróneo

15. A3D? a

caus(\

de

15... CJA;

16.

D4T,

P5R ;

etc.

15

C3A

Yanofsky

y

Spinhoven

opinan

qne

era

meJor 15 . • R1T; 16.

A3A, P4AR;

17.

D2A, P5R.

16.

D4T

PSR

16 ... PXP; 17. PXP da

mucha

ventaja

al

blanco.

Pero más cauta

es

la sencilla jugada

111.

. • A3R.

17.

C9RI

Lo

mejor. Después

de

:t 7.

C5C,

P3TR; 18. CJT, C4D (no 18•.•

AXP+; 19. RXA, C5C+; 20.

R3C, 030-t-;

21. C4A,

P4CR;

22. D5TI);

19.

DXD, CXD el

negro mantiene sus

posiciones.

17

AXC

No sirve '17

... C4D;

18. DXPR,

P3A; 19. D3D, PXC; 20. P4R

con

mejor

partida.

· Y si

17

.••

ASR;

18. A 1 Cl,

A4D;

19.

PSA, AXC

(19

. . . PXP;

20.

AXP+l; 20. PXA,

DXP;

21.

AJA

con fuerte ataque.

18. PXA

1

DXPR

19. A3A

D2R

No es

posible 111 . . . ·D4T1 a

causa de 20. AXC ¡anando ma-

terial.

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lE

20. P3AI,

La clave de todo el plan forja-

do por las blancas.

20 C4D

La

única jugada. Si 20 ••.

PXP,

sigue 21

AIC ,

PJT; 22. TXP,

C4D; 23. TJC I,

DX

D;

24

TXP+, RIT; 25 T7T+, RlC;

26

TBT+..._.

21

DXD,

22. PXP,

CXD

P3CD

Esto es malo. Tampoco re•uel·

ve

nada 22

AJR; 23 AXA,

PXA; 24 TlD, TXT; 25 RXT

y la

Torre blanca ocupa la

sépti-

ma fila. Pero pudo ensayarse co-

mo mal

menor

~

.•.

A5C.

23

TtD

C3C

La amenaza

blanca

era

24

TXPAI,

TXT;

25 TSD++. que

ahora se

evita con el

tape

del Ca-

ballo

en lAR.

24. T8D .A3T

25 T2A A4C

26

PSR,

Con 26 T7D se fuerza a

26

C1T;

pero

la jugada del

textó es

aún

mucho

más

enérgica.

C MPEON TO EL MUN O

26

C2R

27

P4R ,

27 T7D seria contestado con

27.. .

C4D

con chances de nu-

lidad.

27

P4AD

2fl. P8R,

Botvinnik ·¡uega con grañ preci·

sión.

SI

28 TXPC, AJA; 29.

P6R, AXP;

30.

PXP+, RIT y

las piezas negras

han

cobrado

actividad. ·

28 P3A

La alternativa es

28. . .

P>;P;.

29. TXPR , TXT; 30. RXT (no

30. TXC+. RIA; 31 TXP. TSA

mate ), RIA;

31

AXP+. RXA;

32

TXC+,

RlT; 33 T7CO,

TIA+; 34 R3R; T3A; 35. P5R,

etc.

29

TXPC,

30. TXAI,

31

P7R+,

32 ASDI,

A3A

CXT

T2A

Rinden

Puntuación después de

la

se·

gunda

ronda: t.o Keres, 2; 2.0 Bot·

vlnnik, 1; 3.o Reshevsky,

1

/

1

;

4.o Smyslov,

1

{

1

;

5

0

Euwe, O

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CAMPEONATO DEL MUNDO

3 . a Ronda

8 de marzo de

1948

artida n o 5

DEFENSA

GRUNFELD

Smyslov • Botvinnik

1

P4D

2. P4AD

3. C3AD

4 C3A

5.

D3C

 

C3AR

P3CR

P4D

A2C

P3A

La alternativa es

5. . . P

X P;

6.

DXPK.

0 0;

7

-P4R, P3A;

8. A2R y

ahora

se puede seguir

con 8 . . . P4CD o bien 8. . CD2D.

6

PXP,

CXP

La ot ra posibilidad es 6

.••

PXP; 7. A5C, C3A 7. . P3R;

8. P4R ; 8. AXC, AXA; 11

DXPD, DJC; 10. D5CD, AXP;

11.

CXA, DXC;

12

TlD,

D5CD;

13 · P3R, etc.

7. P4R C3C

O bien 7 . . . C2A; 8. A3R,

- 0 - 0 ;

9. A2R, C2D; 10. TID,

P3C; 11.

0- -0 ,

A2C. Keres

Smyslov. Campeonato de la

U. R. S. S., 1947.

8

A3R A3R

9.

D2A

 

ASA

·Esto es mejor que

9

. . _0 0;

10. TID, ASA; 11. P41RI, AXA;

12.

RXA, C2D; 13 P5T. B.

Wood-Znosko Borowsky, Baam,

1947

Otra posibilidad

es 9. . . ~ A

10 TID 10. AXC. AXA;

11

TlD,

0 - 0 ,

CXA; 11 PXC,

etc.

10 A2R

11

0-0

12.

TRtD

C3T

0-0

3

13 P3CO

14. CXA,

15. A4A

16.

ASR

17.

A3C

AXA

TD A

03R

P A

D2A

19

SI 17 . . . P4AD; 18. C4A, D2A;

19 P5D seguido de 20. C6R con

ventaja.

18.

C4A

19. ·

C3D

20. CSA

21

OXP

A3T

P4AR

PXP

La alternativa

21

C5R,

040;

22

CXPC proporciona más

chan·

ces al negro que con

la

linea del

texto. ·

Fixc

23 T1R

24 ASR

exe

C40

TOtR

1

24

.... ASA

· Más prometedor que

24

. . . A2C;

25. T2R, C6A; 26. AXC,

AXA;

27.

TIAR,

etc.

25. A2C D4A

26 D4A

P4R

Parando la amenaza

blanca 27.

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20

C4D

seguido de

28. C6R. Tam·

blén

podia

jugarse 26 AlC;

71 T2R, P4 K

ZT

T4R D2A

28. TD1R C3A

Tendiendo la siguiente cela·

da:

29. CXP?, DXD;

30

TXD,

C5C 1

ganando.

29. DXD+,

30 T4-2R

31

P4CD

32 P3TD

33. PXP,

TXD

C2D

P 4TD

PXP

T2·2R

Otra

posibilidad

era 33.. . TI-

lAR;

34.

AXP

34.

P3C?,

AXP ,

CXA; 35. CXC. AXC; 36. TXA;

TXP, etc.

34 P3C

A3T

35. CXP, A2C

Y no

35... CXC;

36. AXC,

A ~ 37. TXA,

TXA;

38 TXT,

TKJ; 39. T7D gana.

36. P4A

C3A

37. RilA

C4D

38.

T4R C3A

39. T4•3R

C4D

40.

T3C

P4CRI

CAMPEONATO DEL

MUND3

En

esta

posición se

aplazó

la

partida, correspondiendo al blan-

co

realizar

la jugada secreta.

41

R3A

El

único

movimiento.

SI

41.

C3D,

TXT; 42

C X T, AXA;

43 TXA, PXP reconquistando

el Peón.

41

n R

42

T4R ·

Yno·42. AlA?, TXC ygana

pieza.

42 C A

La

aparentemente buena juga-

da

42 . • A3T, seria

contestada

con

43

C4C 1 y el negro no

puede

tesponder

con 43...

T X T a

causa de 44 CXA++·

43 T2R C4D

44.

T4R

C3A

45.

T2R

C4D

TABLAS

artida n o 6

APERTURA ZUKERTORT-RETI

RESHEWSKY • Keres

l C3AR C3AR

2. P4A P3CD

3. P3D

Sensaclonall Lo

corriente

aqui

es 3. P3CR. A2C; 4 •A2C, ·etc.

3

P3C

Defendiéndose e o n el doble

flanchetto. Una alternativa podia

ser: 3.. . P4D; 4. PXP,

CXP;

5.

P4R,

CJAR. .

4. P4R

La apertura se encamina

por

nuevos

senderos.

Podia seguirse

4. P3CD, A2CR; 5. A2C, etc.

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CAMPEONATO

DEL

MUNDO

4

• • P3D

Después

de

4 . . . A2CR, el

blanco podrla

obtener ventaja

con

5. P5R, C5e; 6. P4D, P3D;

7.

P3TR, C3TR; o A4A.

5.

e3A

6. P4D

7. A2R

8. D2A

9. PXP,

A2CR

0-0

A2C

P4R

Las blancas han podido

cerrar

el centro con _g P5D.

En

cambio

no

es recomendable

9.

A3R,

PXP;

10. exP,

TIR; 11. P3A,

P4DJ;

12.

PAXP

(o bien 12.

0 - 0 - 0

P4A;

13.

C4-5e, P5D

con la iniciativa), exPD, etc.

9. . . , PXP

10.

A3R

Si 10. e X P, seguiría 10 . . .

CXPI; 11. e X PA, D2R; 12.

C6T , Axe; 13. AXA, TXP,

etc.

Tartakower hace

notar

cómo se

alterna

el juego

de

posición

con

el

de combinación.

10. 00 .

11. 0-0

12. TR1D

TtR

eD2D

P3A

Esta

jugada tiene el inconve

niente de producir un hole en

30.

13. P4CD D2R

14. TDtC etA

15.

P4TD D2A

Keres corrige

~

jugada 13.a,

donde pudo

situar dir.ectamente

la D en 2AD.

16. PSC

De los «tres mosqueteros•, Res

hewsky decide avanzar el

del

centro.

También

era

bueno

·

16.

P ~ (amenaz11ndo 17 P X P,

21

PXP; 18.

C5eD y

19.

e6D¡

con·

tra

la cual lo mejor para el negro

es 16

. . . TRIAD.

16.

. •.•

17 TXT

18. PST

TRtD

TXT

s

Buscando chances. No es posi

ble 18 . . . PXPT a causa

de

19.

P6el

Ni

18

. . .

PXPe; 19. exPC.

Y si

18

. . .

e3R;

19:

PTXP,

PTXP;

20.

P X P ganando el

PeD.

19. .PTXP

PTXP

20.

ASC P3A

21.

PXP,

21.

... ,

AXP

22.

A2D

Los

cambios

que se

producen

con

22.

P3TR,

PXA;

23.

PXe,

C3R no son favorables al blanco.

22.

o

.

P4A.

23.

ASC

Seria

erróneo 23. PXP?,

P5RI;

24.

exP, AXe (no 24 . . . TXA;

25. C4XT)I 25.

DXA, TXAI;

l{anando

piN a, pues

si

26.

exT,

DXPT , eln.

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22

~ iial ,

25. eDxP

26

DXA

l:T. D3R,

T R

PXP

Axe

e3A

et-2D

El

juego negro tiene que acep

. tar

un papel

puramente defensivo.

28. D3e, Tte

Parece mejor 28 . . . T3R ame

nazando

29 C4A y 30 CJ.

20 con

sólida defensa de

todQs

los

puntos

débiles.

29.

A3R,

e4A

30. D2A, TtT

Más seguro era 30. .. TIR,

para

evitar

especulaciones

sobre

la ¡¡-ran

diagonal.

·

31.

ese,

Se amenaza

directamente 32.

A3A.

P4T,

33. e3T,

34. e4A,

35. PSTI,

36. eso,

n. Pxe

T R

PSR

TtD

T3D

P4e

e x

P3T

Es evidente que después de

n ...

TXP? seguirla 38. A4AD.

38. Axe

PXA

Parece mPjor., 38 DXA; 39.

DXP, A5D \39... DXP?; 40.

A4A ; 40.

DSR+,

R2C, etc.

39.

DXP, ASD?

Las negras

tienen un

juego In

terior,

pero

la

jugada

del

·texto,

precipita

fataimente el

desenlace.

Era

necesario 39...

RlA para

seguir

la

resistencia.

CAMPEONATO

DEL

.'w U 'IDO

40. DBR+,

41. Tae,

R2C

La

lucha está

ncabada.

No hay

nada contra la amenaza 42.

OSA+, R2T;

43. DBC , pues

si

41...

D2AR; 42. DST mate.

Por

estas razones

las

negras

aban

donaron.

Puntuación

después

de

la

3.

a

ronda: l .o Keres, 2; 2. o Botvinnik,

1 /

1

; 3.o Reshevsky, 1','

1

; 4.o Smys

lov,

1;

5.o Euwe, O.

4 • R o n d a

de

Marzo

de 1948.

artida n.o

0

APERTURA ESPAI'<'OLA

. Euwe • SMYSLOV

l .

P4R,

P4R

2.

e3AR, e3AD

3. ASC,

P3TD

4. A4T,

ea A

5.

o--o, A2R

6.

T1R, P4CD

7.

A3C, o o

8

P3A, P3D

/

.

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CAMPEONATO

DEL MUNDO

El contragambito Marshall 8 . . .

P4D

se combate con

9. PXP,

CXP; 10.

CXP,

CXC; 11

TXC,

P3AD;

12.

P4D, A3D; 13.

TUi,

D5T;

14.

P3C, D6T; 15. T4R 1

9.

P3TR, C4TD

10. A2A

1

P4A

11 P4D

1

D2A

12. CD2D, CaA

En

la partida

Smyslov

·Res

hewsky

l .

a ronda) de

este

Tor

neo,

el

negro jugó 12 . . .

,

PAXP.

Y

en Groninga, el propio Smys

lov jugó contra

Botvlnnik

12

. . .

A2C.

13.

PXPA,

SI

13

P4TD,

TICD

; si 13.

P5D. CID; y si 13.

CtA. PAXP;

14.

PXP.

PXP 1;

15. A5C, P3T;

16.

A4TR,

TIR;

17. T1AD, D3C 1

con

bllen

juego, Leonhardt-Ru

blnsteln,

San

Sebastián, 1911.

13.

. .

.,

14. C1A,

PXP

AaR

Mejor

variante

para

el

juego

blanco seria

14

. . .

T1D; 15.

D:i H,

A3R;

16.

A3R,

PJT;

17. P4CR,

AlAR; 18.

P5C, PTXP;

19. CXP.

C2R;

20.

CXJ\,

etc.

15. C aR , -

TD1

D

16. D2R, PaC

En

caso

de 16.:.

TR1R, segui-

rla 17. e5C, AIAD:

18. C5DI,

CXe;

19. PXC,

AXC; 20. AXA,

C2R 120 . . . TXP I; 21. D4R); 21.

TDID

y

el

juego

blanCQ

es

pre·

ferible. ·

11. cec , A1A

18. A2D, R2C

19. TD1

D, PaT

Nuturalmente, si

19...

CtCR

o

19

.•. C4TR

segvlria 20.

eso.

20 CaA, AaR

21. P4TD,

D1C

·

La

mejor defensa

del P e ~ ya

que

si 21...

PXP;

22.

DXPT.

22.

A1A, TXT

23. TxT,

T1

D

24. TXT, AXT

25.

PXP, P>(P

21l C5DI ,

C1C

Las otras alternativas favorecen

el

juego

blanco:

a •. . ex

C; 27.

P x e,

AXP; 28. AXPT+,

RXA;

29.

D2D+, R2e;

30.

DXA.

b

26 ... AXC; 27 ;.

PXA,

CXP;

28. A4R,

C3-2R

28...

e4

2R;

29. D3R; y 28 . . .

D3D;

29.

.

DXPC);

29. A X e,

CXA;

30.

CXP.

27.

AaR

PI IA

28.

P&CD, C4TD

29.

CXPR,

Claro es que el negro no puede

jugar

29

. . .

Dxe?? a causa

de

30.

A4D.

Pero es menos complicada

la

continuación normal 29.

C2D.

29.

.

..

, PXP

3U A1 C, D2C

31.

A4D,

·

R2T

Y no

31. . . A> C;

32.

PXA,

DXP; 33. CxPC+

ganando.

32. C4A,

AI IA

33.

CéXPC,

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24

Un sacrificio

de

Dama

bonito

pero

Incorrecto. Claro

que

no

es

posible

33 . . .

AXD?;

34 CSA

mate. ·Pero el nel ro cueuta con

buenos recursos

defensivos.

33

....•

PXC

34. CXP,

Aunque parece que

34.

D4C

ofrece más chances, el negro dls·

pone de la fuerte parada

34

•.•

A4C amenazando 35 . • . AXC.

34 RXC

35.

PISRt,

Nadase

o n ~ l g u e

con

35.

D4C-h

R2AI; 36. D5T ,

RlA.

35

36. DcsT+,

37. -P4A,

38. DeA ,

39. D7T-i-,

40. A X ~ .

R a A

R1A

A a C

RaR

R1D

Nada resuelve 40.

DXD.

A,.<A+

y el

blanco está

perdido.

40. •. .•

·DxA

41.

RaT, DaR

42. DI5A,

En

esta

posielón 1a

partida

CAMPEONATO D ~ L MUNDO

quedó

aplazada. Las

negras

efec

tuaron la

jugada

·secreta.

42 CaA D

43.

Rinden.

artida

n

0

8

DEFENSA NIMZO·INDIA

BOTVINNIK - Reshevsky

l. P4D,

2.

P4AD,

3. CaAD,

4. PaR,

5. p aTD,

6.

CaA,

7.

P4CD,

8. AaC,

9. AaD,

10. AXP,

CaAR

PaR

AISC

P 4D

A a R

0-0

CDaD

P a A

P X P

A a D

El negro

está

ya en inferioridad,

pues

mientras el adversario. ha

desarrollado

normalmente su JUe-

go >in incomodidades, Reshevsky

aún

no ha resul)lto el problema

del

encierro del AD y se halla

retrasado

a consecuencia de los

tres movimientos efectuados con

el AR, que no responden

en ma

nera

alguna, al espirito ofensivo

del sistema favorito de Nimzo

witch.

lt.

12.

13.

14.

15.

16.

17

18.

19.

20.

CaR,

PISC,

AaD,

.axP,

Oac,

DaD,

Ca A,

AXA,

0-0

P4R,

P4TD

cae

PXP

AaD

P eT

T4T

D1R

DXA

T1AD

La ventaja

blanca se manifiesta

principalmente en su centro

agre

sivo y la acción

coordinada

ile

sus

fuerzas.

~

ii..1A

22. T1

D,

C e A

P 4 R

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CAMPEONATO DEL MUNDO

Con· 22. P5D quedaría el cen·

tro cerrado y el negro·

tendrla

cbances en el ala de dama. Y

después de

:J2. PXP,

CDXPR;

23.

CXC,

AXC las negras ten·

drian

ventaja.

~ r>xP

24.

TaT,

25. P-s-T

PXP

DaR

PaTR

T a T

·Cualquiera

de

las jugadas

25 . . .

A4A y 25... C4R son m ~ j o r e s

que el anodino

lance

del texto.

26.

CISDI, CXP

Esta

captura

resulta peligrosa

porque concede al blanco excesi·

vas

chances

de ataque.

TT

TaR P 4 A

28.

P4CR

..

Para

dejar Pn prisse el Caballo

clavado. Reshewsky

apremiado

por el reloj de control no encuen·

tra la defensa exacta.

28

A4 A l

Aqui era necesario 28

. .•

'C4CR

IOn las siguientes alternativas:

a) 29.

TXD, CXC+;

30. R2C,

25

CXD; 31. TXA (o 31.

TXC,

PXP), TXT:

32. C7R+. R2A;

33. CXT, TJD.

b) 2:Q. CXC,

DXT;

30. OlA+,

PXC; 31. D5D+, RlT; 32.

C7A+.

R2T; 33.

DXPA+,

R2C.

29.

PXP,

DXP l

La última oportunidad. Lo co-

rrecto era 29 . . . AXD;, 30. PXD,

AXP+; 31 TXA 31. R2C, TXP),

CXT; 32.

TIR,

C6D con posl·

bies

tablas.

30.

DXCR,

DXPT

31.

CaT T t · a A

32.

C4A,

Y-

el

négr ) se excedió del tiem-

po limite, adjudicándose Botvln-

nik

la

victoria.

Puntuación después de la

4. •

ronda:

1.0

Botvinnik, 2

/

; 2.0 Ke-

res, 2;-3.0 Smyslov,2; 4.< fiesheVI•

ky, 1

1

12

; 5.

0

Euwe, O.

s •

R o n d a

11 marzo

1948.

artida n o 9

APERTURA INGLESA

Keres • BOTVINNIK

t P4AQ

2.

PaCR

3.

AaC

PaR

P 4 D

PISD

Un nuevo ensayo, basado en la

misma

Idea

de

esta jugada en la

Apertura

Zukertort·Retl l . C3AR,

P D ~

2. P4AD, P5D).

4.

P4CD P4AD

Es evidente que·después

de

4 . .

AXPC?; 5.

D4T+,

C3AD;

6.

AXC+ el negro pierde pieza.

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26

5.

PeC

·6.

PaD

7.

P4R

P4R

AaD

Cerrando

el

centro para

opo

nerse a una posible demostración

del negro

en

el

flanc0

dt

rey.

c2R

9.

P4TR

10.

o - 0

11.

PSA

12. P A ~

13. PeA

14. C::zD

D::zA

P4TR

CaTR

AeC

AaR

AeC

C::zD

PaCR

El

proyecto blanco

era

llevar

el

Caballo a

JAR

y luego continuar

con AXC,

TXA; C5CR para

presionar las posiciones del

ene-

migo.

15.

PXP

PXP

16.

Ca AR

A::zR

17. T::zA

DaD

18. AXC, TXA

19. D::zD T1T

20. cec _

Ahora este Caballo no es

tan

eficaz porque la casilla JR esté

debidamente

controlada.

20

C a

A

Inferior seria 20.. . T 1 AR a

causa de

21.

TXT .

AXT;

22.

T1AR CJA;

23.

CJAR seguido

de

24. D5C.

21.

T

1

R DaC

Las

blancas

amenazaban con-

seguir una buena posición

de

ata

que mediante 22. C4ARI

22. CSAR C::zD

o

Si 22 •.. AJD;

23.

C5C etc:

23. cec T tAR

24.

TXT ,

AXT

25.

P4T

CAMPEONATO DEL MUNDO

Después.de

25.

C7T A2R;

26.

D6T

0 0 · 0 ; 27

D7C

el

ne

gro tiene

defensa

suficiente

con

27

... DJR.

25 AaT

26

PI5T

DaAR

27.

C1A

27

0 0 0

28.

cae

T tAR

29.

T1 T

D::ZR

30. D1

A R1 C

31

T::zT T::zA

32.

DaT

Las

blancas

no puedt>n

sostener

més

tiempo las posiciones

del

flanco

de rey

por la amenaza ene

miga

3l

• C1A

seguido de

33 ...

C2T.

En

vista

de ello buscan·

compensación

en

el

ala contraria.

_32. 00

33.

PXA

34. D1 A

AXC

ABD

A cualquier jugada

de Caba

llo

el

negro respondtrla 34. ; .

DXPC.

34•. oo.

35. T::zC ·

AXC

ABD

El Alfil

no tiene salida,

pero

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CAMPEONATO

DEL

MUNDO

fuerza a

la

Dama. blanca a des•

viarse de

la

protección del P CR.

36.

37.

- 38.

39.

40.

DXA,

D1R

 

RaT,

AaT,

D1D,

DXP

e1A

DsA

eaT

e4e

. En esta posición se suspendió

la

lucha, haciendo Keres la juga

da

secreta.

41. Pae, PaTR

42.

D4e,

PxPeR

43.

RXP

1

T1

A

44. PXP ,

RXP

45. PeT,

El

blanco explota las últimas

chances, pues cualquier jugada

pasiva conduciría ·al fracaso in·.

mediato.

Dxe.

47. Rae ,

48.

RaT,

49.

TXT,

50. R1T,

st. Rae,

52. R1e,

exA

DaA+-

D ~ A

T TA+

DXT

DaR

D7R

A cualquier casilla que

vaya

el

Rey, el negro fuerza el

cambio de

Damas. Las blancas están

ya

per··

idas.

52.

53.

54.

55.

56.

57.

58.

59.

DxD.

PXP,

Rae ,

RsA,

RXP,

RaD,

Rind en.

DeR

PXD

RXP

Rae

R4T

Re

e

P4e

Partida

n o 1

DEFENSA SEMI-ESLAVA

Reshewsky- ·Euwe

1. P4D,

2. P4AD,

3. esAR,

4.

esA ,

5. PaR,

6. AaD,

P4D

PaR

eaAR

PaA

eDaD

Aee

De

esta

misma

forma jugó·

Euwe

contra

Botwinnik, en la 2.a

ronda de este Torneo Véase par

. id a n.o

4),

7. PaTD,

8. DaA,

9. AaD,

A4T

DaR

Otra posibilidad es 9. P4CD.

g: AXP

11. 0-0

12.

PaD,

PXP

P4R

0-0

Hasta

aqul,

todo

Igual

que

en

la partida Botwinnlk-Euwe, ella•

da.

En

este

momento Botwtnnlk

siguió

12.

TDlR

alcanzando

una

posición satisfactoria.

12.

. .. , P4A

Peor alternativa es 12 . . . fXP;

13.

CXPD, CXC; 14. AXA,

C4-3C; 15. A4C

ganando

calidad.

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ya

que

si

15

. . . C4A;

16. AXC,

DXA; 17.

AXP+

gana la Dama.

13. PeD

Con

13.

P4R

se

sigue un

cami-

no sólido con miras a un final

ventajoso. Pero la jugada del

texto

es

mo\s

agresiva.

y el sacri-

ficio no

puede

ser aceptado. por-

que

en caso

de 13 . . .

DXP

se-

guiría

14. C5CD, D3C (14 ..•

D3T; 15. C7A); 15. P4CD, etc.

13.

. ..• D1D

En

caso de

13. . . D1R

la

répli·

ca

seria

14. C5Dt

14. TD

1

D,

T 1 C

Más exacto es

14

. . . P3TD.

15.

CeD

ex

e

16. AX

.A,

Y ·no

16.

AXC, AXA; 17.

X

A,

P3CD

oonsolfdando el

fuego.

TXC

DX.A

Con la doble amenaza lB.·

CXPR y

18.

P4CD, DXPT; 19.

PXP, reforzando el PO avan-

:zado.

17.

.

. .

PeR

No

se

puede

defender

el PR de

ninguna forma. Si 17... T 1

R;

18.

C5CR ganando

porque

a

18

.•.

P3CR sigue

19. CXPAI

y a

18

. . .

C3AR;

19. TXPA

18.

cese

Lo mejor

18.

C2D es dema-

siado

pasiva. 18.

C5R

mejorarla

CAMPEONATO

DEL

MUNDO

el juego nef< rO después

de 18

. .•

CXC; 19. TXC, 010; 20. TID,

P3CD; 21. D X P (21. T X

P?,

A4A), D3AR, etc. Y 18. DXP

perdería calidad

con

18

. . , C3A.

18

P4CD

19 . .AaT,

DaC

No es bueno 19

. . .

A2C a

causa

de 20.

T5A ganando

el PAR ya

que si 20 . . C3A;

21.

TXPAD

y si 20

. . .

P5A; 21. AXP.

20.

CX:PR,

Ahora

20.

T5A

tendría la

res-

puesta 20 . . . C3A; 21. TXP,

DXPD,

etc. .

20

21.

TaD

.AaC

SI

21. CXP,

D3A 1 no

21. .

AXT; 22. CXC); 22. AlC, C3A;

23

. . TpC,

DXPD,

etc.•

~

.Ai c,

23. Da.A,

Pe

A

PaC

TR1R

23... P4AR daría

mayor

ata-

que al blanco;

por

ejemplo: 24.

C5C,

TDIR; 25.

P4TRI, etc.

24.

Ce.A ,

25. DXC,

26. P4R

27.

D4.A,

ex

e

Da

A

TaR

Pero no

27. 040

TID; 28.

DXPT,

TRXPD;

29. TXT,

TXT

y el peligroso PO blanco

queda

eliminado.

. 27.

28. TR 1 D,

29. P4TR,

30.

P7D

31. P4CR,

T1D

P4TD

P4T

TaR

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CAMPEONATO EL MUNDO

La alternativa era 31

T6D con

las

siguientes posibilidades:

a

31...

D2A n; 32 TXP+.

b 31...

T X PR;

32 -A

X 1 ,

DXA; 33.

DXD, AXD; 34

TlR,

P4A;

35

P3A.

e 31. . • D4A; 32 D6A, D4R;

33.

DXD,

TXD;

34. T6C, AXP

(o 34 AlT; 35. T6T, A2C;

36 T X PT¡; 35 TlR (no

35

AXA,

TXA; 36

T6AD, R1A),

AXA;

36

TXT;·

T X P ;

37

TRXPC

y

el blanco

gana.

Con la

jugada.

del

texto

las

ne¡¡Tas

tienen

meJor defensa.

31

• • • TRXPD

32 PXP, TXT

33.

TXT,

TXT

34. DXT, PXP

35 DeC , DaCR

36 DXD+, PXD

/

La

ventaja

blanca es minima

y

el

final

está jugado por Reshevsky

~ : o n

au

acostumbrada

maestria.

,

PeCO

PXP

Pe

RaA

29

En esta

posición

se s u s p e n l ~

la

partida,

y

Euwe abandonó sin

reanudarla.

El

negro

está completamente·

perdido y la posible continuación

hubiera

sido 41.

. .

,

AtA;

42

R4D, A5C;

43

A2A, R3R; 44.

R4A, P4C;

45 PAXP,

R4 R; 46_

RXP

R iD; 47.

P§C.._A:m,,

41,

P7C, A1C;

49.

R5T

y

el avance·

del PCD decide el juego. •

Terminada

la Prhriera Vuelta,.

el

resultado

quedó establecido

a s ~

·

1.0

2.0

3.0

4.0

5.0

Botvlnnik... . •. 3

1

/

1

puntos.

Reshewsky.

• .•

2'/

1 •

Keres ·}

2

Smyslov •

·•·

Euwe • • O

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~ CAMPEONATO

DEL

MUNDO

LA

H A Y A

RESULTADOS

DE

LA SEGUNDA VUELTA

JUGADORES 1

1 2 3 4 5

[

Puntos TIHAL

1 1

l . Botvlnnlk URSS) • :

1•

¡; · ; - r ~

• ;

' ~ '

~ r ; ~

2._Euwo

(Holanda) ..b,_ll,

)_1

1

_ 1,

1

,___[ _

1

1

1

ts

3 Smy•lov (URSS).I j,_

_t_lllllll

1•__ l

1-2

_

~

_

1

4. Reshewsky (USA) ¡J_ _

j _ _ ~ ~ _ _ ~ J j ~ / 2

IIJ

. Keres (URSS).... O

1

/2

1

1

/2

. 2 4

e . •

Rof tda

15

de marzo de

1948.

artida

n o

11

APERTURA ESPAJi<OLA

Keres- Euwe

l P4R

1

2.

CaAR

S. AeC

4

A4T

.

0-0

6.

DaR

P4R

CSAD

PaTO

Ca

A

AaR

Jug11da constitutiva

de

la va

riante W

orrall.

6

• .•

P4CD

Otras lineas son: 6... P3D; 7.

P3A, A5C; 8. P4D. Y 6 .. 0 0;

7.

AXC,

PDXA, 8. CXP, D5D;

::9. C3A.

7.

AaC

o o

Si 7 ..

P30.

8. P4TD iniciando

ya las primeras escaramuzas.

8. PSA

P4D

9. PSD

Si 9. PXP,

CXP;

10. CXP

(lQ. P4D.

PXP),

C5AI; 11. D4R,

CXC; 12. P4D 12 .. DXT, D6Dl),

A2C; 13. DXC4A, C6D; 14. D3R,

CXA;

15.

TXC, A4C; 16. P4AR,

AJAR con

buena

posición

de

ata

que

a

cambio

del

Peón.

9

. . . .

PeD

L-as

alternativas

son:

a) 9 .. A5C; 10.

PXP,

CXP;

11. DXP.

b) 9 .. D3D; 10. ·A5C.

e) 9... PXP; 10. PXP, A5C;

11. P3TR, A4T; 12. A5C.

10.

PXP,

CXPD

11.

CXC, DXC

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C MPEON TO EL MUN O

12 AaR,

13.

Ca A,

14.

AXA,

DaD

Aa.R

PXA

Para p r e v e n i n ~ e

contra el

pro·

yectado avance, del PAR blanco.

15. P4A.

16.

AXP,

17.

AaC.

18.

TD1

D

PXP

P4R

TD1D

DaR

Evitando la amenaza blanca

19. P4D.

19.

T e A, A 4 A

Más

sólido

es

19... C2D;

20

C5D A3D;

21

A4T TD1R etc.

20

R1T

A e D

21

A4 T , T 2 D

22

T1AD TD2A

23. PaTD

Consol idando el

flanco

de

Dama.

Si

23 AXC, TXA, 24 TXT,

TXT;

25

C5D T7A

con chances.

~ P:/A

25.

TXT,

26

AaC,

ZT

P4D,

AXC

C2D

TXT

DeC

DXPT

28. D1 D

29.

T1T

Ca

D1A

3

Si 29 ... DXP; PXP y el

blanco tiene

chances

en el ataque.

30.

PXP,

CXP

31.

DaD, C4A?

Aquí

lo mejor

es

31... T.tAI

amenazando 32 ... TXP ; 32.

P6R

CXA+;

33.

PXC,

T5T+;

34. R1C

D4A+;

35. D4D

T40;

36. DXD, TXD

con un

final ga·

nado.

32. D2R CaR

33. PaT, D1

34.

D2T,

Tablas

La posición se ha equilibrado.

Una continuación

posible

seria

34 . . . P3A; 35. DXP, DXD;

36.

TXD,

T2AD; 37.

RIC,

R2A; 38.

R2A R2R; 39. R3R

R2D; 40.

A1R T2C; 41 A2D C2A; 42.

TIT,

R3R; 43 R4D C4D;

44.

R5A

etc.

·Partida

n 2

DEFENSA ESLAVA

Reshewsky

Smyslov

l P4AD, CaAR

2.

CaAD P 4 D

3.

P4D,

PaA

4 CaA,

PXP

5.

P4TD

A 4 A

6. CeR

PaR

7.

PaA,

AeCD

8.

P4R,

AXP

9 PxA, CXP

10.

A2D,

La linea

teórica

es 10. D A ~ ·

DXPD; 11 DXPA+. RID;

12.

ASC+.

CXA;

13.

DXPCR,

etc.,

con Juego

azaroso para

amboa

bandos.-

10

DXPD

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32

SI

10...

D5T+; 11 P3CR,

CXP; 12 C3A.

11

C,xC,

DXC+

O bien 11 ... AXA+;

12

DXA,

DXC+.

12

DaR, AXA+

13 RXA,

D4D

Ningún resultado positivo

se

obtiene

con 13...

D5A+; 14

D3R DXD+;

15 RXD,

P4CD;

16

PXP,

PXP; 17 A2R con la

amenaza

18

A3A.

14 RaA,

15

T1 D,

CaT

D4T

Acaso

sea

más

prometedora

15

. . .

D4A.

16 ~ P 4 A

DXP-1

17

aCD, D7T

18

A,

D)<D

19

AXD,

. . .

Se ha desembocado a un lnte·

resante final de cuatro peones

contra Alfil en donde resulta difi·

di apreciar si existe ventaja

por

parte

de algún

antagonista.

RliiR

CAMPEONATO

DEL MUNDO

Mejor era 19... C4A

con

la

amenaza

20. . .

C5R+

y 21

. . .

C7A.

:10

CeT,

C4A

21

AaA, TR1AD

22

P4CD, CaT

23 RaC,

SI

23. CXP, TDlC reconquls·

tapdo el material.

23. TD1C

24. T1T,

P4AR

25. TR1AD,

Si 25. CXPA+. PXC; 26.

TXC, P4ADI

5

•• •

RaA

O bien 25

. .•

C2A; 26.

AXP,

PXA; 27. CXP+.

R2D;

28.

CXT+, TXC; 29 TXP, T1AD;

30. P5C etc.

26.

CXPA,

27·

TXC,

28

T4A,

29

TXT,

30. TXP,

PXC

P4A

TXP+

PXt

PaT

Después

de

liquidar

material

cediendo dos peones

para neu

tralizar

la ofensiva blanca,

Smys

lov se asegura las tablas en

con

trajuego

sobre el

ala

de rey.

31

TeT ,

32 RXP,

33

TeA,

34. AXT,

35. A7D,

R4R

P4C

 

TXT

.ReD

ReR

La

mejo . rma

de conseguir

tablas. En

ni

final hay que te

ner

en cuenta que el PTR blan

co corona en

casilla

de

color

dife-

rente al

Alfil. ·

36

AXP,

;rr AeD,

38. ReA,

R7A

PeC

Rae

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CAMPEONATO DEL MUNDO

39

R4D

RXP

40.

R8R

REIC

41

RXP

P 4 T

42. RsC, P s T

43. AEIA PEIT

44.

PXP. PXP

TABLAS

Puntuación después

de

la

~

ronda: 1.o

Botvinnik. 3

/,;

2.o

Reshewsky, 3; 3.°

Keres, 2

1

/

1

;

· 4.o

Smyslov, 2 1

1

; 5.

0

Euwe.

1

¡

1

7 . a R o n d a

· 16 de

marzo

de 1948.

Partida n o 3 . )

APERTURA

CATALANA

Smyslov

• KERES

t. P4D,

CaAR

2. P4AD, PaR

3.

PaCR P 4 D

4. A:zC

PXP

5.

D4 T ,

A 2 D

6. DXPA

A B A

7.

CaAR CD2D

El sistema defensivo

empleado

· por

Keres que

se basa en la pronta

oposición del AD al fianchetto

enemigo de

Rey,

tiene

el

inconve

niente

de obstruir

la liberación

.•.

P4AD, por

lo que se ha de aten

der

al avance central . . . P4R.

8.

CaAD,

9. DaD,

10.

o-o

11. T1 D,

12. A 2 D ,

13.

PBTD

14.

DXA.

15. A1 R,

16. A 1 A ,

17

P4CD

18.

C4T,

caeA e C

o-o

PBTR

D2R

AXC

TR1D

TD1A

A 4 D

CDaD

33

Con esta

idea

llevó

el blanco

su

AR

a lA, a fiQ de

evitar

su

cambio

que dejarla débil el en

roque.

18.

.

..• CeR

Si 18... P3CD

seguirla

111

P3A, P4P.;

20. PDXP, PXP; 21.

P5C

seguido de 22.

P4R y la

marliobra C2C-3R con el avance

del PTD.

19.

D2A,

C a D

20. P aA , P4CR

.\rriesgado pero necesario para

oponerse al avance blanco

P4R

con

. . .

P4AR

sin

dejar la

casi

lla 3CR en manos

del

Caballo

enemigo. ·-

c :zc ,

22.

A 2 A ,

23. C1

R,

P4AR

C a

A

P4TD

Para

contestar

a

24. PXP con

24 •. . TIT.

24.

CaD,

25. A 2 C,

26.

T1

R,

27.

PeC,

T1T

T 2T

D 2 T

Una entrega de valor dudoso

para provocar

una

escaramuza

que Keres

refuta

con gran

sen•

clllez .

~ : DeA,

CXP

P a A

C2D

9.

P4TD

Jugada

Intermedia que defiende

todos

los

puntos atacados.

·

30.

31.

32.

33.

34.

35.

38.

C a D

C a

A

T2 ·1T

T D 1 C

P a C

D2A,

CeR,

TD1A

CaD,

C e A ,

P4R,

CXP4R

PXP

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34

La

alternativa

es

36.

P X P,

PXC; SI. PXA. DXD; 38 TXD,

PAXP; 39. TXPA o 39. TXPR,

R2A), CR5R:

40.

AXC, CXA;

41. TXPT, TIC; 42. A3R,

TIAD,

etc.

~ oaR

38

C a A

39. DaC;

40.

PXP,

DaC

T aC

A eA

P 4 C

PXP

La partida quedó suspendida en

esta posición. Las blancas hicie

ron la jugada

secreta.

/

41. ·

C4R,

Con la amenaza 42. C X CD,

TXC; 43. TXA ganando.

41. •.• , CDXC

42.

PXC,

CI5C

Aqui la jugada correcta era

42 . .•

T2AR.

Con el lance

del

texto se pierde

pieza.

43,

TXA,

D 4T

CAMPEONATO DEL MUNDO

DXC, P X T ; nt· 44. RXC•

T2A+l

con las siguientes posibi-

lidades: . ·

a

44 T2A;

45.

DXP.

bl 44...

P5C;

45. RX C,

T2A+: 46. T3A.

e

44...

C5C;

45.

T5A.

44.

T a A ?

Esto pierde. Lo correcto era

44. P4T 1

y

en caso de 44 •. ,

CXA; 45. TIAR.

44.

DXP+

45. R1 A, T 2 A R

46.

T1 ·2R DXP

La

pieza· ha quedado

compen-

sada en

·Peones, y la Iniciativa

sigue en poder de las

negras.

47. D a A

La amenaza inmediata del ne-

gro era 47... C6R+- No sirve

47. RlC, D7T+; 48. ij.IA,

TDtAR.

4

.

..

,

DXD

48.

T X D T D 1 A R

Ahora

el negro

liquida

alcan-

zando la

victoria con los Peones.

49. T a - a A CXA

50.

TXC,.

TXT+

51. TXT, TXT-1-

52.

RXT.

P eT

53.

AST R 2 A

54. P e D PXP

También

era posible 54 . . . P6T;

55.

AXP+, R3A no 55 R2R?;

56.

ABC RlA;

56.

P6D);

56

ASC

56.

P5R+,

RXP), PBT=D y

gana.

55.

A 7 D R a A

La unica forma de conseguir No 55... P6T; 56. A6A, PXP

algtínataqueporlapiezaperdlda.

o 56

. .

P5D;

57.

AXPC); 57.

SI

43

. .

, CXA;

44.

T3A no

44.

·

AXPR,

R3R;

58.

Al

C.

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C M P E O N T ~ DEL MUNDO

Una posible continuación

era

58. A4A, P5C;

59. R3C, P6R;

OO.

R2C o

60. RXP,

P7T; 61.

AXP, P7R , P4T; 61. R3C,

P5T+, etc.

artida n o

4

DEFENSA

FRANCESA

Euwe

• Botvinnik

1. P4R,

2.

P4D,

3. CszD,

4 PRXP

5.

A.eC+,

PaR

P 4 D

P 4 A D

PRXP

C a A D

También puedle jugarse el lance

de

Flohr

5

..

, A2D.

6. DaR ,

D2R

7 • PXP DXD+

8. CXD, AXP

9.

caeD,

Para

bloquear la casillá 40.

9• . Aa C

10. A2D, CR2R

11.

A4C, PaTD

12.

A e A ,

3. )

SI 12 AXA; 13. AXC+,

etc. Y si

12

, PXA; 13.

AXA

con ventaja

en

ambos casos.

13.

AXC+,

1-4.

0-0-0

15. CR4D,

16.

cxc.

17.

T4D,

CXA

Aa R

0-0-0

PXC

Si

17.

A4D,

TDlR;

18.

C5A,

A4A si 19. CXPT,

T7R.

17. . . , R2D

18. PaCR,

Si 18. T4TD, TlT; 19. A4D,

A5A+. etc.

18

P a A

19.

T4TD, T1T

20.

T1

R, TR1

21.

AaR,

Con

la

amenaza 22. CSA+.

Otras

variantes

pueden ser:

a

21.

R2D, A2A;

22. TXT,

RXT;

23.

C4D, R2D;

24.

C5A,

P3C;

25.

C3R.

b)

21.

ASA,

TXA;

22. C5A+,

R3D; 23. CXA.

TD1RI;

24.

CXT,

TXT+;

25.

R2D,

TlR;

26, CXPT,

TlTR.

21.

,

22.

A4A,

Aa D

A1A

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CAMPEONATO

DEL MUNDO

~ :

¡¡; y,

21.

c a e ,

22. D4.A,

23. P4A, .

D1A

C a D

PaC

DaC

PaR

Habla que evitar

el avance 24

P5A.

24 T1AD,

25 .A1C.

26. Ta.AD,

Z l. DaR,

28 PeR,

Ca

A

T1AD

TR1D

C4CD

n

caso de

28

CXC

seguirla

28 . . .

·pxC;

29 TXT, TXT;

30

P5R. C4D;

31 DXP.

T7A

con

ataque. Y si 28 TIR, C4T

con

amenazas sobre Jos

Peones blan-

cos

de

Dama y AR.

28

••.• cxc

SI 28r

..

_C4D; 29 C4R con

buenas cor.tinuaclones.

29

PXC,

30. P4A,

31 CaD,

C4D

CaR

En

busca del •hole• creado en

60.

31.

. . . C 4 A

32

C4R, CXPD

Una vistosa combinación

que

lleva

implícita la

entrega de

cau-·

dad

por

dos P ones.

~ - '

-

:

·

.

7

•• l.

\ \

33.

AXC, TXA \ •

34

CeD,

TXJ;

1

35.

PXT,

P 4 A r

;

A fin

de poder c a p t u r a r . : ~

blanco. ·

36. TaD,

37. Da.A,

38 TXD,

39. PaC,

T1D

DXD

Ae D

TXP

El final

es

heterogéneo pero

equilibrado

y

resultan

estériles

Jos esfuerzos

de ambos bandos

por lograr

una decisión favorable.

40.

R2C,

41.

P4TD,

42. rae,

43. TaT,

44. TaD,

45.

Ra.A,

P 4 A

Ra.A

Ra.A

P4TD

RaR

La

partida

sufrió aqui aplaza-

miento

haciendo

el negro

la ju·

gada secreta.

ii4 cR,

Las blancas

amenazabah

47 ·

P5C y después abrir la columna

TR para sus Torres mediante el

avance del PTR.

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8/11/2019 ¡¡Botvinnik Campeón Del Mundo de Ajedrez!!

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38

47. TaCR,

48. TSD,

49.

P4T ,

50.

TXP,

R2R

R 2 A

PXP+

Si 50. ~ X P P5T+; 51. R3A

51.

R5C??,

A3D+ gana , TlD,

etc.

50

P 4 T

También era factible

50...

P4R;

51.

PXP, AXP;

52.

TXT, AXT;

53. R4R, P4T 1; 54. TIC, A2R;

55. TICD 55. TIAR+, R2C),

AXP; 56. TXP, A8H, etc.

51.

Ta C,

T1 D

52.

T2·2D, R1 R

53.

T:zCR,

R 2 A

54.

T 2-2D,

R1 R

55.

R aR ,

Otra linea

podla ser 55. R4R,

AJA; 56. TXT+.

AXT;

57. R5R,

R2R?; 58. TXAI?, RXT;

59.

RXP,

P4CD

11

etc.

55

R a R

56. T1 D,

T1

AR

57.

T1AR,

A s A

O bien 57. . . R2D; 58.' T3CR,

TICR; 59. T3CD, R2A; 60.

TI·

tCD.

TICD; 61. R3A, P4R; 62.

PXP, AXP; 63. R4R, AJA; 64.

TICR, TICR;

65.

T3-3CR, AXP;

66. TXP, etc.

58. TaCD,

AXP

59. TXP, A e C

60. T7C ,

R a A

SI 60 •.. R3D?; 61. TID-h

R3A; 62. TDICD y gana

en

se-

guida. ·

Gl Te:C, R4A

Si 61... TIA;

62.

R3A, P5T;

63. R4C, P4R;

64.

PXP+, RXP;

85.

TID, etc.

62. TXPA+, R s R

63. T S R t , RSD

C MPEON TO

DEL MUNDO

64. T1 D+, RXP

' 65. T4R-r ,

Nada se resuelve con 65. TXP.

TXP; 66. TOAD+, R5C.

65·

. . .

,

R 4 A

66. RSA,

P s T

67. T1CD, RSD

No es posible 67•.• P4C a

cau

sa de

68.

T lC+, seguido de 119.

TXPC.

si 67 . . .

T4A;

68.

T5C+,

R3D;

69.

T6C+, R2D.

70. TDXP, etc.

68. TeC-1-,

R 2 D

69. R4C,

T 4 A

70.

T 4D .

R:zR

71. T 7C ,

Tal vez fuera mejor 71. T4AD

y si

71

. . R3A;

72.

T5C, P4R;

73. TXPTI

71. . . . , R a A

72.

T s C ,

P 4 R

73. T eD , RaCI

En

caso de

73...

R2R;

74.

PXP, TXP;

75.

TXT, AXT; 76.

TXPC, etc.

74. TXPT,

TXP+

75.

RaT, RaTII

Smyslov juega el final

maravi

llosamente.

76. T 5 · 6 T ,

SI 76.

T8T, T7A; 77. R4C

77.

TBT+??,

R4C y gana .

T5A+;

78. R3T, T7A; 79. R4C, T5A-t

y tablas. si 76. TXPR, TXPT

y el negro

gana.

76

R4TI

77. TXP,

SI

77. P5T?, T7A y gana.

77

T) PT

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CAMPEONATO

DEL

MUNDO 39

Bn

esta

posición

la

partida- se

declaró TABLAS.

En

efecto, ya

no

queda más

que 78.

T6T ,

RSC; í9.

TR6C .

R4A; 8.

TH6A

t ,

R4C, etc. .

Partida

n o 6

APilRVJRA ESPAlil"OLA

Keres • Reshewsky

l .

P4R,

P4R

2.

CaAR, CaAO

3.

AeC,

PaTO

4.

A4T, PaD

5. P 4A ,

Contra la Defensa Stelnitz dife-

rida planteada por

el negro,

pne•

de

jugarse

también 5. AXC ,

PXA; 6. P4D, etc.

5 A e C

Oiras lineas

son: 5.. .

A2D;

Cl CJA, P3CR; 7. P4D, A2C;

8. A3R, etc. O bien 5.. . P4A;

6. P4D,

PAXP;

7.

CXPR, PXC;

8.

D5Tt,

R2R; 9. AXC,

etc.

6. C aA , CR2R

7. PaTR

AXC

8.

oxA , c a e

9. c e o , T1 c o

Con la amenaza 10. . • P4CD;

11. PXP, PXP; 12.

A ju<'ga,

C5D. Ahora no

era

posible 9. .•

P4CD; 10.

PXP.

C5D a causa de

U. P6C , P3AD; 12. D3AD, et<:.

10. C4C CR2R

Y no 10... D2D; 11. AXC,

PXA; 12 CXPT, T3C; 13. D3T,

P4AD; 14. P4CD, P X P; 15.

CXPC, P4D;

16. D8T ganando.

11. C 2A ,

0 2 0

12.

PaO

Mejor

que

12. P40, PXP; 13.

CXP.

P ~ C D

14.

CXC, .CXC;

15.

PXP, PXP; 16..

A3C, C4R.

12. C1 A

13 . .A2o A2R.

14.

OaC.

A a A

15. T1AO c a e

16.

AaC,

01 O

17.

o - o ,

C 2 0

18. PaT,

C 4 A

19. A2T, o-o

20.

P4CO

CaR

21. AaR,

SI 21.

TR1R, CD5D; 22. CXC,

CX(;;

23.

A3A, P4ADI con bue·

na

posición.

21.

. .

., C e A

22. OaA,

No

22.

AXC, PXA;

23. D3A

23.

DXPA,

A4C

gana

calidad),

C4R; 24. D2R, P6A

;

25. PXP,

A4C ganando. ,

22.

CXPO

23.

T1C

C e A

24.

PeC ,

TABLAS

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40

Con 24.

AXC. PXA; 25. DXP

C5D las n{lgras

conservabañ

cier-

ta ventaja posicional.

Pero

des

pués

del lance del texto

la lucha

queda equilibrada. Por ejemplo:

24 .• . , PXP; 25.

PXP.

C2R; 26.

AXC

PXA;

27

DXP

CJC; 28.

DJR

A4R;

29

P3C,

etc.

Puntuación después

de

la 8.

11

ronda: 1.\' Botvinnik.

1

¡

2

; 2.0 Ke

res 4; 3.

0

Reshewsky 3 •¡ ; 4.

0

Smyslov

3;

5.o Euwe

l

9

0

R o n d a

23

de marzo de

1948

art ida n.o 7

APERTURA f SPAlilOLA

SMYSLOV • Euwe

l. P4R.

2. CaAR

3

A e C

4. A 4 T

5. 0-0

P4R

CaAD

PaTO

C a

A

A a R

. Es curioso

observar

qu'e hasta

ahora en todas las Ruy

López

planteadas en este Torneo las

negras se

han

decidido por la De

fensa

cerrada.

6. T1

R

7. A a C

8. P a A

9. A a A

10. P 4 D

11.

CDaD

P4CD

P a D

C 4 T

P 4 A

D a A

Aquí

puede

jugarse también

11.

P4TD o

bien

11. P3TR para Im-

pedir

11..'. A5C.

~

ci A,

13.

PXP

14 .. T a R

15. cae.

16.

PaCO

A a C

PAXP

T1AD

0-0

T1R

A1A

CAMPEONATO DEL MUNDO

17. A a C P a C

18. D a D A a C

19. TD1AD CaD

20. Ta-1R CaAD

21

A1C

DaC

La

amenaza

directa

era

22.

P5D ganando el

Caballo clavado.

22. P e D

CaR

23.

A s A

-Amenazando

ganar

el PD

con

24

A5T, D2T; 25.

A7A

etc.

' 23.

24 P4TR

25

A e T

26. C1

A

27. TXT

A1TD

P4TR

D1C

TXT

T1AD

Las negras esperan

aliviar su

posición rtespués de las liquida-

ciones poniendo en acción el AD

que se

halla confinado.

2q_

C1

R.

29. oec

30. D

1

aR

C 4 A

R1A

C1C

Tratando

de conseguir

v·entajas

mediante 31

A3T.

31. D a T

32. T S A

33. A a A

A a T

CaR

cae

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CAMPEONATO

DEL MUNDO

34. ,TXT+,

35.

DXD+,

36.

AaA,

37. A4C,

38. PaA,

'39.

CaD,

40.

AXC,

41.

P4CR,

DXT

CXD

C4A .

RaR

R2D

ex

e

CaR

Suspendida en este

punto la

partid,a, se reanudó con la

jugada

secreta del

negro,

que

fué:

41. PXP

En

caso de 4

.•• A5A seguiría

42. R2C 43. C3C.

42. PXP, ABA

43. PeC,

Después de 43. P5T, PXPj 44.

PXP

el nel 'ro podría reacclónar

con

44

P4AR.

:t RÍ;ÍA,

45.

CaR,

46. AeT,

47. Rae,

48.

AaD,

49. CaA,

50.

AaR,

51. AeTD,

52.

A4CR,

AaC

C1AD

RaR

AcsT

A4A

R1A

RaR

CaT

C1A

PaA

41

En caso de 52 . . . RlR seguiría

53.

A7A, R2R; 54. R3A,

RtR.

55.

P4C. A2T;

56. AXC, AXC;

57. AXPD,

etc

.

53. AeR,

54.

PXP

PXP

cae

Provocando un a escaramuza

desventajosa. Era

mejor

54

C2T.

55.

P4C,

CsA

56. PXA, CXA

57. PXP1,

Claro que si 57. P6A?, AXPI,

etc. ·

57

,

RXP

58.

A7A,

Con esta ganancia

de

Peón, el

final queda ya definido.

~ AXP

60.

R4C,

61.

AeA,

CI IA

P4T

PeC

Si

61.

R5A, R2R

amenazan•

do 62 . . . AlA matei J;

62.

A JT,

AtA+; 63. R6C, C7D.

61

R2R

62.

AeR,

CaD

63. CSR,

CXP

o

63

. . . PsT:

64.

C5At-. cxc:

65. PXC, P6T; 66. P6A+, R3D

(66

RlA;

67.

P6CJ;

67.

P7A,

R2R; 68. R5C y

gana.

64.

RI IA, CsD

65. RxP CaA

66. R4A, C1

Se amenazaba 67. C5Af-, RlR,

68. P6C, ClD;

69.

P7C.

67.

C

5 A+,

R A

68.

PeC,

CXA+

69.

PXC, PIST

70.

ReRI,

Rinden.

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42

No

hay nada

que

hacer.

La

con-

tinuación seria:

70... P6C; 71.

R6D

seguido de

72 P7R , R1R;

73. C7C mate.

artida n o 18

DEFENSA HOLANDESA

Reshewsky •

Botvinnik

l .

P4 D Pa R

2.

P4AD

P4AR

3.

PaCR

La última moda.

3.•..

CaAR

4. A a C A a R

5

CaTR

Lo

normal es 5. C3AR, 0-0;

8..

0-0 P40; 7

CJA: P3A; 8.

TtC,

DIR;

9. P5A, D4T; 10.

P4CD,

etc.

5

6.

o-o

o-o

PSD

Mejor

para

el

blanco

era 6 . . .

P4D; 7 C3A, P3A; 8 D2A.

7. C a A

8. P4 R

9.

C 4 A

D1R

PXP

CAMPEONATO DEL

MUNDO

Mejor que

la

continuación sen-

cilla

9.

CXP, CXC;

10. AXC,

P4R; 11. C5CR, AXC; 12.

AXA,

PXP; 13.

DXP,

CJA.

9 PSA

1 :

crixP

t

CXC

11. AXC, P4 R

Contra

11. P4D

seguirla

12

A

3D.

12. cae

Otra

idea era

12 PXP,

PXP;

13. CJD.

12. . . . , CaD

SI

12

.•. AJA; 13 DJD. Y

si

12.. A4A; 13. AXA,

TX

A; 14.

D3C.

13. CaR

14. DXP,

15.

P 4 A

16. cxc.

17.

T1 R

PXP

C4 R

ce

AXC

A a A

SI 17... D2D; 18. A2D cméjor

que

18.

AXP ,

RXA;

19.

D4R ,

R1C; 20

DXA, DXD;

21. TXD,

T2A , AJA; 19. DJD, etc.

18. Da D D 4 T

19.

A a D TR1

20. TD1

C

SI 20 AJAD, AXA; 21 DXA,

TJR;

22. A2C,

TDlR;

23.

TXT,

TXT;

24.

TIR, DIR

y

las ne·

gras

dominan

la

columna abierta.

20....

T a R

21 A 4 C . TD1R

Amenazando 22

. . . A4AR.

22.

AXPD,

23. TaR

24. DXT,

25. D7 A

Ta R

TXAD

T1D

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CAMPEONATO DEL

MUNDO

Impidiendo 25

. . .

A5D.

25.••.

D4AD

26. TD1 R T1AD

ZT

DXPCD A 15D

28. R2A

AXT

_

29.

TXA D e D

No

puede

jugarse 29

..• DXP

a causa

de

30.. D3C

forzando

la liquidación.

30.

DaC

D 7D

3t.

R e

SI 31. RIA??, A6T+; 32. R1C,

D8A+; 33.

R2A, D8AR -l-.

31.

.•.

, O s A

32 R2A, D7D

33. R1C

TABLAS

por Jaque

continuo.

Puntuación después

de

la. Q,a

ronda:

t.o

Botvlnnlk,

5;

2.0

Ke

res,

4;

3.

Reshewsky, 4; 4.

0

Smys

lov,

4; 5.

0

Euwe,

l .

10 . a R o n d a

25 de

marzo de 1948.

J arlida n.o 9

DEFENSA NIMZO·INDIA

Botvlnnlk

• Keres

l.

P4D

2. P4AD

3. caAD,

4.

PaR

5. PaTR

CaAR

PaR

AeC

o-o

- Esta

jugada

juntamente con la

anterior, constituye el

sistema

la·

vorito de

Botvlnmk

para rechazar

la Defensa Nimzowitch.

5.... AXC+

6. PXA T1R

7.

CaR .

Mejor

que

7. C3A, P3D

segui-

do de

. . . CD2D

y . . .

P4R.

7.

.

P4R

8. c a e ,

P aD

1.

A2R,

CDaD

10.

0-0

P 4 A

11. PaA PAXP

12.

PAXP. CaC

13.

AaC ,

SI

13. PXP,

PXP; 14. DXD.

TXD; 15. A2C,

TlR

y el

blanco

tendria

una debilidad importante

en su PAD.

13....

PXP

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SI

13 .•.

A3R;

14. PXP, PXP;

15. DXD, TDXD; 16. AXP,

CXPA; 17. ADXC,

PXA;

18.

AXC, AXA; 19. TRIAD, P4C;

20. · P4R, etc.

14.

P4R,

SI

14.

PXP, P4D. Y si 14.

DXP, CSTD.

16. ..·.,

A

SR

TaR

Da

A

No sirve 16 .•. ClR; 17. P5A,

PXP; 18.

DXP, T2A; 19. D3R.

NI 16

..•

C5TD; 17. TRID, T2D;

18. AlT.

17.

PeA;

18. TXP

19 .A1.A,

P X P ~ ~

D e

D1C

SI

19 .•• D5T?; 20. A5CR

gana.

la

Dama.

20. TeCR, CDaD

En caso de 20 ... CIR el blan·

co

amenaza 21. DXC) sigue 21.

CST, P3CR;

22.

A2C

con

fuerte

ataque

sobre el enroque. Y si

20 RlT; 21. TXPCI gana.

CAMPEONATO

DEL

MUNDO

21. T) PCH, RXT

22.

c e T . Rae

Ya

no

hay solución. SI 22

RlA; 23. CXC. CXC; 24. DXC,

T2D

24

. . .

RI·C;

25 A6Tl; 25.

A5CRI am,enazando

26.

D8T++ ,

RIC; 26. A6T con

mate impa·

rabie.

23.

DaRr, Rinden

El

mate

inmediato

con D5C o

D6T no tiene

parada.

Una

mag-

nifica producción del

gran maes-

tro

Botvinnik.

Partida n.

0

2

APERTURA

E S P ~ O L

P.:uwe

- Reshewsky

l. P4R, P4R

.2.

CaAR,

Ca.AD

S.

A e

e,

PaTD

4.

.A4T,

PSD

5.

Pa.A,

CRaR

6. P4D,

.AaD

7. P4TR,

Parece

8. P4TR.

mejor

7.

A3C,

P3TR;

7.

AaR,

PSTR

8.

PXP

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CAMPEONATO DEL

MUNDO

9. PXP,

10 PI5R

11. A:aA

12

CaA

13

P4TD

P 4 D

P4CD

C 4 T

AI5C

PaAD

La

alternativa

era

13.,.

P5CD.

14 DaD

15 D ~ R

A 4 A

PI5C

En el momento- justo. SI

ahorá

16 C2T el negro ganarla me-

diante 16

.•.

AXA; 17 DXA,

P6C.

16

C1D D a D

Otra

posibilidad era 16.•.

AXA;

17 DXA;

PtiC;

18

D3A, TICD,

etc.

17

T1AD

18 DXA,

. 19. P4CR

20. C:aD

~ ¡;;;A

22

DXPC,

AXA

C4AR

C:aR

DXP

cae

C1D

Ahora se

amenaza

23... C4A

seguido

de

24...

CXPT.

25. PSA

24. T1CR

25. ARA

D7C

D e T

D1A

45

Más activo

es

25 C4A;

26

D6C, CXPT; 27. TXPA, CXP

etc. ·

26

DaA C 4 A

27. CaR

T1CD

Un error. Correcto era 27 •••

D2D o 27. • . D3R para

evitar la

·siguiente combinación d el blanco.

8 CXPD,

29.

C4AR

30 ·

DaD

31. R1 A

32 DXA,

33.

CI5T

DaD

AI5C

o-o

AXC

C-aR

R1T

Se

amenazaba ganar

la

Dama

mediante

34...

C6AR .

34. T4C TeC

35.

T a A

.

No

puede jugarse 35 D2A a

causa de 35 •.• TXPA amena··

zando 36... C6R+); 36 R2C.

D4D, ·etc.

35. •

. .

, TI5C

Mejor era 35_.

TR

1 CD; 38

D2A, TXT; 37

PXT,

CtA.

36 PISO

Una

bonita

combinación,

cuyo

tema principal

es

36 .•. TXT; 37.

PXT, C2R; 38

P6D no 38 C6A,

DID), C3C; 39 AJC con posi-

ción promisora.

36 • P 4 T

, Esto

es

aún peor;

pues se

pier-

de

pieza.

37 DaD DXP

SI 37. . • CID; 38 A5A, TXT;

39 PXT, C2R; 40 AXC, DXA;

41 PXP y el negro no

tiene

solu-

ción defensiva.

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46

38.

DXC,

TXPC

El negro

busca

la compensación

en el ataque; ahora amenaza 39 ...

TXAt; 40. RXT, D7D+, etc.

39.

TSD,

D7T

40. A1R, T7T

En esta posición se suspendió

la

partida.

41. TeR.

He aquí otrns variantes:

a)

41.

D4R, \C4A; 42. D3R,

CXT; 43. DXC. TBT+; 44. TIC,

TXT+; 45.

RXT, DXP con

chances.

b)

41. C6A,

PXC;

42.

DXP+,

R2T y no hay más que tablas.

e 41. c4A. cxc; 42. oxc.

D7R+: 43. RlC, DXA+; 44.

RXT; D7R+

seguido de 4 5

DXT

con

mejor final.

41 TaT

42.

T1C,, D7TR

SI 42

. . .

TXT+;

43.

RXT,

DXP;

44. T4R, etc.

43. D4C,

SI

43.

TXT. DXT-f; 44.

R2A

44. R2R?. C5D+),

D7T+

y

ta

blas por jaque perpetuo.

Ahora

ae amenaza

44.

D2C.

CAMPEONATO DEL

MUNDO

tl

T.2R

PaC

Las

blancas sé

conforman con

provocar

un final con Peón extra.

Podían.

haber

aguantado algo más

con 44.

C6A, C5A;

45.

C4R,

. etc.

44.

45. DXT,

46. RXD,

47. T4R

TXT+

DXDT-

PXC

SI Inmediatamente

47.

AXPT, ·

seguirla 47 . . .

TlT; 48. A2D,

TXP; 49. AXT, TXP con ven

taja.

~

AXP

49.

T4CD,

50.

AeC

51. PeT,

52. T4R

RaT

T1CD

.T1TD

Rae

R4A

TST

SI

52.· . C5A; 53. T4AD,

RXP;

54.

TXP, CJC;

55.

P6T, R4D;

56. T5A+, R3D; 57. P7T.

53.

RaA

Ces

54. T4AD,

P4AI

Reshewsky

extrae

todo el pro-

vecho posible

de In

posición, para

la

defensa del final. .

55. Rae,

56.

AaD,

57. AeC,

C4D

,.,,.

TABLAS

Terminada la Segunda

Vuelta,

el resultado quedó . establecido

así:

1,0

2,0

J.O

4.0

5.0

Botvlnnlk...

. . . 6

puntos.

·

Reshewsky.

. . .

4

1

/

1

Keres }

4

Smyslov

.Euwe 1

1

/

1

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CAMPEONATO DEL MUNDO

47

M O S C Ú

RESULTADOS DE LA TERCERA VUELTA

t

5. Keres

t t •

R o n d a

11

de abril de

1948

artida n o 2

APERTURA ESPAROLA

Euwe-KERES

l.

P4R

2.

CaAR

3.

A e C

4. A 4 T

5.

P a A

P4 11

CaAD

PaTD

P a D

P 4 A

La variante Siesta, que Capa

blanca

jugó

en Budapest 1928:

A

pesar de

que Jos

estudios teóricos

la han postergado

porque

deja al

negro en

lnferioridad

1

Keres vuel

ve

a

revivirla

con veraadero

éxito.

6 PXP AXP

7.

P 4 D

PeR

s c.ec

P4D

9.

P a A PeRI

Euwe

analiza aqul 9

PJTR;

10

PXP

y 9

PXP;

·10

DXP

con fuerte ataque

en ambos

ca

sos.

La

jugada

de

Keres es más ac

tiva, pues amenaza demoler el ala

de

Rey enemigo.

Por

ejemplo:

10.

AXP,

PJTR,

11

C3T

AXC;

12.

PXA, D5T

y

el

negro

tiene

mejor partida y la Iniciativa.

10.

P4AR A a D

11. D a A D a A

12. DXP-t-

CRaR

A

cambio del Peón entregado,

el negro

ha conseguido

un

des

arrollo completo

y

una posición

de ataque

promisora.

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48

13

AXC-t ,

Un plan equivocado, porque

ahora el

Alfil

Dama de

las negras

no tiene

oposición

en las casillas

blancas

que

son

claves

en el

sis

tema

empleado

por

el

Dr.

Euwe.

13

•• PXA

14

o-o 0 0

15:

• CDaD,

Era urgente

15.

C3AR

y

16

C5R para

hacer

frente a

la

ofen-

siva de

Keres. ·

t5• • c a e

16.

P CR,

Esto

es

ya

forzado. SI 16

CD3A, P3TR;

17. C3T,

AXC;

con ataque mortal sobre el en·

roque.

16

TD1 R.

17.

Da A

Unlca. SI

17

D3A, P3TR y el

blanco pierde pieza.

17

.

. .

AeDI

18.

T1 R,

Y

no

18 TlD a

causa de 18. . .

T7R.

18

TXT

19

DXT,

CAMPEONATO

DEL MUNDO

19

A X PI

Un espléndido sacrificio que

pone

fin

rápido

a la lucha.

20.

PXA,

La alternativa

es

20.

D6R .

DXD;.

21. CXD,

A6R ;

22.

R2C,

TIA ,

etc.

20 •••

XP

21.

COSA, C

R+l

22. Ra e

Pa1R

23. DaD,

D4 A

24

DaR,

PX

25.

AaD,

AISRI

26

Rinden

No hay defensa

posible.

Si

26.

1

DXC, A X C ,

etc. Y si

26

TlAR,

D5C

seguido de El • ••

TXC

ganando

en seguida. Una

bonita partida de

Keres,

en donde

el

AD ha sido

supervalorlzado

dando el

golpe

mortal.

Partida n o

APERTURA ESPAROLA

SMYSLOV •

Reshewsky

l. P4R,

2. CaAR,

3. AISC,

4.

A4 T

5. P a A

6. P 4 0

7.

AaC,

8. coao .

P4R

CaAD

PaTO

PaD

CRaR

Aa D

PaTR

c a e

Otro

plan más

agresivo es pre

ceder

la jugada del

texto de

8

•.•

P4CR,

9. C4A,

AstR

10. o-o o-o

11. CSR, · .AS A

12

c e o

y R

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C MPEON TO

DEL MUNDO

Amenazando

ganar

el

PR des-

pués

de 13 PXPD,

etc.

13.

PXP,

14

CXA,

AXP

PXC

Para

contener el avance blanco

15. P4AR.

15.

Da-A,

16. T t D,

AaR

AXC

SI

16

DIA;

17 C6A +

PXC;

18.

AXPT,

con vigoroso

ataque

sobre el enroque.

17. TXA, DaR

18.

DeA ,

Amenazando

ganar en

seguida

con 19. T7D vulnerando el pun-

to

7AR.

18. CtAR

En

caso de

18 . .

TOlO

podia

seguir sencillamente 19. TXT,

TXT;

20. AXPT ,

PXA;

21.

DXC+, etc.

19. AaR

20.

TDt

D,

21.

PaC

22 TXT,

CaR

TRtD

TaD

PXT

(

49

El blanco

ha conseruldo

ya una

fuerte ventaja, no sóiQ en la lucha

de

dos Alfiles

contra d o ~

Caba-

llos

sino

por

el

control

que

ejerce

en Jos .puntos

estratégicos del

ta-

blero y la

debilidad

negra en 30.

23. D4C, RtT

Para

impedir

que

se

realice la

amenaza 24:

AXPT.

. 24. Ase

CtC

Con

el

propósito

de

desarrollar

este Caballo por vla

20,

que las

blancas

impiden

con una bonita·

escaramuza.

25. AXCI,

PXA

No es p s ~

le

25 • DXA; 26.

DXD, PXD;

lz7

TXP con fácil

victoria.

26. D4TI ,

DaD

Después de

26

DXD;

27.

PXD la Torre blanca hace lim-

pieza de

los Peones negros cen-

trales.

27.

D8D+.

28.

AXD,

29. A7A,

30. TXP,

31. A C,

DXD

C2D

C A

T1AD

CST

Para

sacar el maxlmo partido,

rompiendo

la armónica estructura

de Jos Peones blancos del ala lle

Dama.

La alternativa 31. • C X PR;

32. TXP no

da

ninguna

esperan-

za

al negro.

32. TXP,

33.

TXP,

CXPC

.

CSA

Para entrar en un final

de

To-

rres donde la resistencia es más

electiva.

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5

34. T R;

35. TXC,

36.

TXPC,

37. P4TRI,

CXA

TXP

T7A

Smyslov ha trazado ya el plan

para alcanz•r

la

victoria

en

el

flanco

de

Rey y

lo

pone en prác

tica sin pérdida de

tiempo,

con

clara

visión

de todas las

posibili

dades. La defensa del PTD me

diante su avaooe,

'trae consigo

restar

acción a

la

T

blanca para

su

apoyo.

37

·38.

39.

40

41

42.

43.

44.

45

46

47

R 2c.

P5T,

T7T,

P4C,

R3C,

R3A,

R3R,

P3A.

R4A,

P5R,

TXPT

P4TD

P5T

R1C

P T

T7R

T7T

R1A

TBT

P7T

R1C

La Torre

negra se

halla deteni

da por sus

propias

tropas, y esto

facilita la labor

al blanco. He

ahl

por qué

Smyslov dejó

esa

posibi

lidad basándose en

un

aspecto

psicológico.

48.

R5A, T8AR

La

mejor

oportunidad,

aun

cuando la posición

que

resulta

es

desesperada.

49.

TXPT,

TXR1Pi

50. R C,

SI

50 TlA;

51.

Igualmente.

51.

T8T+,

52. T7T+,

T7T y gana

R2R

Rinden.

Puntuación después de

la 11

a

ronda: 1

o Botvlnnik, 6; 2. o - 3. o

Keres y Smyslov,

5; 4.o Res

hewsky, 4'/

1

; s o Euwe, 1 /

1

CAMPEONATO DEL MUNDO

1 2 • R o n d a

13 de abril de 1948

Partida n o 23

· DEFENSA

GRUNFELD

KerPs -·Smyslov

t. P4AD,

2. P4D,

3.

C3AD,

4. C3A,

5.

D3C,

6.

DXPA,

7 P4R,

8.

A3R,

9. D3C,

C3AR

P3CR

P4D

A2C

PXP

0 0

A5C

,CR2D

Tal

vez' mejor que 9. C 2 D

como

se ha·

jugado

hasta ahora.

9 • C3C

10.

T1D,

Mlis fuerte es

10

P4TD P4TD;

11

P5D.

10

P4R

Con este

golge

las

negras

se

garantizan un juego cómodo.

11. PXP,

12. A2R,

13. A5CR,

CD2D

D2R

D1R

Después de 13 .• .

·D3R; 14.

C5J;>

las blancas lograrian ventaja.

14. 0 - 0 CXP

15. C5D,

CXCD

16. ·pxc

Claro

que si

16 TXC7, CXC+;

17 AXC,

A3R ganando

la cal ·

dad. ·

16

17.

AXC,

18.

·DXA,

exci

AX

DllD

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C MPEON TO

EL

MUNDO

Y no 18 AXP; 19 T1C

recuperando

el

material con

ven-

taja.

19 TllD

20. T1AD,

21.

P3CR,

Se

ha

llegado a

una

posición de

equilibrio, pues la pequella des-

ventaja blanca que supone el

Peón

aislado

es

insuficiente

para

desnivelar

la

balanza.

22. RllC

23.

TllR.

24.

TD1R

25

TXT

26. TXT.

27. A A,

28. P D,

29. DXP

30.

A3A,

PST

A 3D

TXT

.T1R

DXT

A1A

PXP

D3R

DXP

La . escasez de material y la

existencia de las

Damas sobre

el

tablero garantiza un final de

tablas.

51

SI 34. · A7C, D2A y el ne¡ro

. tiene mejores chances.

34

35. D4T

36. R1C

in

RllC

8 • P3A,

Se

pudo transigir

sin

remordi-

mientos por el jaque

perpetuo

pues la continuación demuestra

que es Inútil todo esfuerzo.

En esta

posición quedó suspen-

  dlda la partida

y ambos

adversa-

rios acordaron dejarla enTABLAS

sin

reanudarla.

Partida 24

VARIANTE MERAN

BO'PVINNIK - Euwe

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52 -

4.

C3A,

5. P3R,

6. A3D,

7 AXP,

8.

A3D,

9. P4R,

10.

PSR,

U.

CXPC,

P3A

CD ID

PXP

P4CD

P3TD

P4A

PXP

fXC

Esto

es

más fuerte

que

11

•••

CXPR; 12

CXC, PXC;

13. D3A

con

ataque. •

12 PXC,

13 PXP,

D3C,

Otra variante es 13. o -0 A2C;

14. D2R P5C

como en la

partida

Trlfunovic·Aiesander,

Hilversum,

1947

13 AXP

14.

0-0

C4A

Resulta

peligroso 14 .•. O

-0 ;

J

5. D2R

C4A;

16. A X P T .

RXA; 17

C5C

con ataque vio

lento.

Oanzo-

Pérez, Canillejas, .

1946

15.

A4AR,

16. T1R,

17. TtAD,

A IC

TtD

T4D

Es

evidente

que el negro sigue

sin poder enrocarse. Por ejemplo:

17 •. .

0 -0 ;

18 AXP ; RXA;

19. C5C . R3C;

20

.. D4C P4A;

21. D3C con

ataque mortal.

18.

ASRI,

Dejando desamparado el ala de

Rey

enemiga, ya

que no se

puede

evitar

el

cambio de Alfiles pues

si 18... P3A; 19. A;¡<PD etc.

TxA,

20 CXT,

21. DXC,

AXA

TXT

CXA

P3A

CAMPEONATO

EL

MUNDO

~ h o r

Botvlnnik

aprovecha

la

mala

situación

del Rey negro para

forjar

una

combinación victorio-

sa, asaltando

la

posición enemiga

por

7CR.

22 D3CRI.,

PXC

No

hay

alternativa

posible

con

tra la amenaza directa 23. D7C.

23.

D7C,

TtA

24 T7A,

DXT

Lo único.

Si 24...

D3D; 25.

TXA seguido de

26

T7T etc.·

25. DXD,

26 DXPR,

27. D3R.

28. P3CD,

A4D

P6D

ASA

T2A

La úl t ima

esperanza. SI 29.

PXA,

T2D;

_30

D2D

PXP

con

la

amenaza

31. .• P6AI etc.

29

PaA,

T2D

30 D2D, P4R

El Alfil no puede

salvarse,

pues

si 30

. . .

A4D; 31.

DXP

sin es

peranzas

para el negro.

PXP

RilA

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54

La )loslclón

negra

es

ya

mejor.

Tienen

la

Iniciativa. la

pareja

de

Alfiles, y hegemonla en

la lucha

por .el

centro del tablero.

18. P4AD,

La forma más

eficaz de

opo-

nerse a la presión progresiva del

negro.

18.

PXPAD

19.

D4D,

P4A

20.

DXP4A,

A3D

21. P3CR, A4C

2-.: .

DU PXP

21.

PXP,

TD1R

Abierta la posición, son lasTo-

rres y los Alllles negros los que

han

conseguido la mejor parte.

El blanco sigu«L dedicado a la

defensa.

2;4.

T2A, T8R

25.

A2C,

Se

amenazaba 25 . . .

TXA; 26.

TXT,

D2C; ZT R2C, AJA; su-

jetando

todo

el juego blanco.

~

cic,

ZT D2D,

D2R

A8D

P5A

CAMPEONATO

DEL MUNDO

28. T3A,

T IR

29. T ID,

Aunque de todas formas las

blancas quedan con juego restrln·

gldo, podla ensayarse la liquidp·

clón

l 9.

TXT, DXT;

30.

DXO,

TXD,

etc.

29,

3

P3C,

A4AD

T8RI

Ahora se

producen los

cambios

en mejores condiciones para el

negro

que

obdene, como mínimo,

la calidad.

31. PXP, AXPAD

32.

A1A,

SI

32. TXT, DXT; 33.

DXD,

TXD y el blanco no tiene de-

fensa. ·

~ DXT.

34.

D2A,

TXT

T1D

A4D

Como

mal

menor eí blanco

pierde

la

calidad.

35. D3A.

A5D

36.

D3D,

Está

claro

que

si

36. DXA?,

AXT ganando la

Dama.

36 • D8RI

Forzando la llquidaclón_da Da-

mas,

por la

amenaza

en 3AR y

¿ 1 CR, para entrar en

un

final

ga·

nado.

37.

DXD,

38.

A2C •

39. AXA,

40.

C2R,

AXD

AXT

T7D

No

se puede

<fpfender el PTD.

SI 40. P4TD, T7T con la ame-

naza simultánea 41... T8T y

41

..

. TXPTD.

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CAMPEONATO DEL MUNDO

40• • • • TXPTD_

En este momento se aplazó

la

partida

y las

blancas

abandonaron

sin reanudar

el juer;:o.

Efectiva

mente,

no hay esperanzA,

pues

a

la

ventaja

negra de la

calidad

se

ha unido la del PTD pasado.

artida n.O 2 6

DEFENSA ESLAVA

ResheW1lky -

KERES

l P4D.

2.

P4AD

· 3. C3AR

4. C3A

5.

P3R

P4D

P3AD

.C3A

P3R

P3TD

.

Cón

5 CD2D; 6. A3D,

PXP

se entra en

los

conocidos sende

ros

de

la

Variante

Meran.

6. PSA

Con

miras a f jercer cierta

In·

fluencia

en

el llaneo de

Dama

aprovechando el chofe•

6CD.

6

.....

CD2D

La alternativa es 6.

. . P3CD;

7 PXP, CD2D; 8. C4TD, CXPC;

55

9. A2D,

CXC;

10. DXC, D3C.

Euwe-Aiekhlne, 8. del

match

para el

Campeonato

del Mundo,

1935. .

7. P4CD P4TD

8

P5C P4R

O

bien 8.. .

C5R;

9. C

XC,

PXC; 10. C2D, P4A; 11.

P3A,

D5T+. Euwe-Aiekhine,

10

8

del

match para

el

Campeonato del

Mundo,

1935

11 D4T;

En caso de 9

PXPR, C5CR y

1

os Peones blancos· quedarían

muy

débiles.

9 D2A

10. A3T

P5R

Las

negras han

logrado

liberar

el juego, aunque deben salvar

toda

vi a

algunas dificultades.

11

C2D

12.

A2R;

A2R

P4TR

Buscando chances

en el

llaneo

de Rey,

ya que lás blancas

tienen

sus efectivos en

el

ala contraria.

13.

P8C D1D

14. P3T C1A

15.

o-o -o caR

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56

Esto permite una

bonita es¡¡ara

muza

al

blanco,

mediRnte

la cual

.

gana material.

Era

preciso parar

la amenaza enemiga

con

15

A2D. -

16.

C2XPI CXC

17.

CXC

PST

Lo mejor,

para

evitar que el Ca·

ballo blanco se

sitúe

en

3CR.

En

caso de

17..

PXC seguiría

18.

P5D,

CXP;

19.

AXC.

AXA; 20.

PXP,

DXP; 21. PXP-¡-

y gana.

18.-

C2D

~

19. TR1C

T1R

20. A3D A1A

21. .

A2C

C4C-

22.

D2A

PST

23. P3T D2R

Las nev_ras tratan de mantener

sus posiciones situando el Caba

llo en el punto avanzado 5R.

24.

TD1R

CSR

A

partir de

la·

errónea jugada

15, Keres

ha desarrollado un

'jue

go

enérgico

logrando una

posi- '

clón ofensiva a cambio del Peón

perdido.

25. C1A

26.

P3A

27. R1C

28.

A3A

D4C

C3A

C4T

Las blancas

hacen

jurgo sólido.

Si 28. P4R,

PXP;

29.

PXP,

C5A;

30. AlA, CXA ; 31. AXD, CXT;

32.

D2R,

A4A ; 33.

DXC,

TXP

con mejor

partida.

28 A2D

No

es posible 28 AXPT a

causa

de 29. P4A, D5C; 30. A2R

ganando

pieza. ·

21).

P4A.

30.

D2AR

31. R2C

D3T

D3A·

A4A

,:AMPEONATO rlEL MUNDO

32.

D2AD ASR

33

P4C PXP ap

34. CXP

CXC

35. TXC AXA

36

DXA,

TSR

37.

T1·1CR TD1R

Lns blancas

conservan

su Peón

extra, pero

tienen

una pronun·

ciadá debilidad en 3H donde el

enemigo presiona eficazmente.

38. T1AR

DST

39.

T1·1CR T1·3R

40. D2D P4A

En

esta

posición se suspendió

el juego.

41.

D3D

El

plan

exacto

era. 41

D2AR

amenazando.

42

TXP+l y 42.

A2D.

41.

, D4T

42.

A2D

P3C

43.

T5C

Un arma de doble filo. El ataque

blanco

no

es

tan

efectivo como

parece y

da lugar

a un

bonito

contrajuego.

43 . .

44

n-3c

DXP

D7T

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CAMPEONATO DEL

MUNDO

e. TXP-1-. TXT

¡

6. TXT-1-, . R2A

47.

TSC,

A2RI

La clave del

contrajuego

negro,

mediante

la

cual

gana

la calidad.

48 TXP-1-, A3A

49.

R3A,

D8T

50.

TXAL RXT

Ahora e\ hlanco está

perdido,

porque el Alfil debe permanecer

sujeto a

la

defensa

del

Peón débil

de

3R.

51

D2A,

52

DXP,

53 R2A,

54. D3C,

5 ~ . AtA.

56

P4R?

D8A

D8TD+

TtR

TtTD

TtTR

Esto precipita el fin, porque la

entrada d la

T negra en

acción

es de e f e t n ~ decisivos.

5R

57

PSR-1-,

58

D3R,

59

R3A,

. T8T

R2R

D7T-I-

El Alfil está perdido Irremisible·

mente.

59

60.

61

62.

64.

i)3'o.

R3C,

PSA,

R4T.

Rinden.

T7T

D T-1-

DXA

D7C+

TtT

No

se

puede

evitar

el mate.

¡Una

reacción

tenaz de Keresl

Puntuación 1 : \ e s p ~ é s de la

13.a

ronda: J O Botvinnlk,

8;

2.o Ke·

res, 6

1

/

2

; 3.o

Smyslov,

5

1

; 4.o

Reshewsky,

4

1

 

1

;

s o

Euwe,

1'/

1

t

0

Ron d a

Abril de

194&.

Partida n o 7

DEFENSA GRUNFELD

EUWE-Smyslov

l .

P40,

2

P4AD,

3 C3AD,

4.

C3A,

5 D3C,

C3AR

.P3CR

P4D

A2C

PXP

57

La

alternativa es

5...

P3AD,

manteniendo la presión ·central.

6 DXP.

7

P4R,.

8

A3R,

9

D3C ,

0 0

ASC

CR2D

Smyslov

contra Botvinnik, en

este

mismo Torneo, jugó aquí

9. C2D,

C3C

Para

debilitar el

flanco di - Da·

ma. Otra posibilidad

era 10.

TI

D.

JO. . . •

11 PSD,

P4TD

La jugada más enérgica, porque

obstrucciona

la defensa enemiga.

11

....

12

A2K,

C3T

P3R

Es necesariÓ romper cuanto

an·

tes

el

centro blanco para

dar actl·

·vtdad a las

piezas.

13 P3TR,

14. AXA.

15 PXP,

AXC

PXP

DST

Con la Idea

de

llevar la Dama

a 5CD iniciando

un contrajuego.

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58

16 e4R,

Amenazando ganar

la

Dama

negra

con 17 A5CR.

P:ÍCR,

18

P D,

19 PXP,

20.

0-0

21

TD1A,

TD1R

DtD

etA

DXP

T3R

D4R

SI 21.

. .

T3AD

seguir la 22.

A5CRI con

ataque al

punto 6AR.

22 DXPe,

e2R'

23. ese T3AR

24

A4A,

TXA

Prácticamente forzada

para no

perder el Caballo d e 2R.

25. PXT. DXPA

26. DxeR, A3A

.

Las blancas

pudieron.

terminar

aqulla

lucha con

un elegante

sa

crificio de Dama:

27

DXPA+,

TXD;

28

T8A+,

TlA (o

28

R2C; 29 C6R+l; 29.

TXT+.

RXT; 30

C6R+

el negro tiene

que

rendir

armas.

CAMPEONATO D ~ L

MUNDO

~

PXD

29. T3A,

.30.

TRtD,

31.

P3e,

DXD

Axe

P4A

e4AD

Después de

31

TxC,

AXP+

~ negro

tendria aún

chances.

~ k T sb,

33

Rl2e

34. T7D,

TtR

AXP+

e3t'

SI 34. TXPT, A7D recuperan

do

la

call 1ad.

34

ASA

35.

T7T, ese

36. TXPTD,

La ventaja blanca

es

más que

·

suficiente para ganar. y la resis-

tencia de Smyslov resulta estéril.

~

1 4c.

38. T7A+,

39.

T7D,

40.

T e+.

41

P4T+,

R2e

A7D

R3A

A8R

R4e

RSA

En

esta posición quedó ,aplaza-

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CAMPEONATO DEL

MUNDO

da la partida y las negras se rin

dieron

sin

esperar

la

reanudación.

Esta es la

primera

victoria del

ex campeón mundial Euwe en

este Torneo.

Pa rtida n.

0

8

DEFENSA NIMZO·INDIA

Botvinnik-

RESHEWSKY

1 P4D.

2. P4AD,

3. C 3 A ~

4. P3R,

C3AR

P3R

ASC

P4A

Hasta

ahora, en anteriores

p·ar

tldas de

este

magno

Torneo

se

ha

jugado 4 0 0 1Keres) y 4.

, P4D (Reshewsky).

La jugada del texto es ml\s ac

tiva

y

complicada, en

armonla

con el esplritu del planteo indio

ee

Nimzowitch.

5. P3.TD,

6 PXA

7. A3D,

AXC+

C3A

0-0

Mejor q ~ ¡ el ataque lateral 7.

•. . , D4TD contra lo que

el

blanco

continuaría

su juego

normalmen·

te con 8. A ~ D y 9. C2R.

8.

C2R,

P3CD

Reshewsky

ha

resuelto

satisfac

toriamente todos

los

problemas

de

la

apertura y su desarrollo se

efectúa

sin Brtífícios.

9. P4R,

10.

A3R,

11. 0-0

· 12. C3C,

C R

P3D

C4T

Para

dejar libre

a la Dama la

casilla

2R a fin de

defender.

el

P.AD que el negro

amenaza

ata

carlo

con

, A3TD.

D2R

14. P4A,

A3T

D2D

P4A

59-

Eco de l jugada

9.

8

,

para

hacer

frente al ataque central de la In··

fanteria

blanca.

15

TD1R,

_P3C

16.

T1D,

D2AR

Apuntando al Peón blanco débU

de 4AD.

17.

PSR,

T1A

Reshewsky

se defiende atacan

do. Ahora

amenaza ganar mate·

rial

después

de

18

,

PAXP

19 AXP.

18

TR1R,

PDXP

Y

no

18

PAXP;

19 AXP.

AXP (o 19 .,

PXP;

20.

DXP ;

20.

AXA, CXA;

21

PXP recu.

perando el

material

con ventaja.

19

PDXPR C2CR

20. C1A, TR1D

La v e n t ~ j negra se evidencia

ahora,

porque el adversario

tiene

un

juego

difícil y atado a sus

pun

tos

débiles.

21 A2A, C4T

22.

A3C,

22. P3C

seria un error estraté

gico

porque dejaría

la gran

dla·

gonal 1TR-8TD

ep

poder del AD

negro.

22 D R

Ahora se

dejará

sentir la

mala

estructura de los

Peones blancos

del

ala

de Dama.

23.

C3R,

No

se

puede iJllpedlr

que

la

Da·

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60

ma negra

se sitúe en 4TD, sin

perder

un Peón.

23. . . ,

24.

D2T.

25. PXC,

DST

CXA

P4TR

Impidiendo cualquier Intento

en

el

flanco

de

Rey,

a.base de

P4CR.

26.

A2R,

27. R2A,

R2A

.D6CI

Forza.ndo el cambio de

Dámas

para

llegar

a un final favorable-.

Es evidente

que

el

blanco no

pue

 {e

evitar la

liquidación

sin perder

un Peón.

28.

DXD,

CXD

29.

A3D,

SI 29. TXT, TXT; 30. TID,

TXT;

31 AXT,

C7DI; 32. A2R,

C5R el negro gana.

~ ii2it

31. T2D,

32. P4C,

R2R

C4T

T2A

Buscando chances. Si ahora el

negro

Intentara

ganar el Peón,

las

piezas blancas entrarian en ac

ción. Por ejemplo:

32

PTXP

32

PAXP; 33. AXPC ; 33.

TlTR, etc.

32 T2·2DI

Con laamenaza33 , AXPA;

34.

CXA,

CXC;

35. T2-1D,

C7C

ganando.

33. PXPA, PCXP

34. TR1D,

PSTl

Dejando

al blanco en

•21ugz-

wang•.

35·.

R1R,

Con cualquier.

movimiento de

CAMPEONATO

DEL MUNDO

figura,

las negras

ganan

material

mediante 35

AXP.

3 5

e

Forzando la ganancia de

cali

dad,

ya que

la T

no

puede des

plazarse sin dejar desprotegido

el A.

36. CSD ,

Botvlnnik no se resigna a de

fender su

posición inferior, y

trata

de complicar la partida; pero con

ello

no

consigue

más que acele·

rar el fin.

.36

37. AXP,

38.

TXCO,

PXC

CXT

SI

38.

AXT. CXPAD sin solu

ción para el blanco.

38.

PXP

Anulando

toda

ulterior compli

cación. SI

38, ..

., T2A;

39. PXP

y el

blanco especularla

con

sus

tres Peones pasildos.

39. AXT,

40. T2AR,

41 T3A,

42. R2R,

-TXA

R3R

T6D

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C MPEON TO

L eL

MUNDO

Y

las

blancP.s

abandonaron

sin

esperar

la

respuesta del ndversa-

rlo.

Es

evidente

que después de

42. .

..

,

TXT;

43.

RXT,

R4A

el

blanco

nada

tiene

que

hacer.

Una espléndida partida de Res-

hewsky, con

la

que consigue la

primera

dNrota

de Botvinnik en

esta

competición.

Puntuación después de

la 14.a

ronda:

l o Botvlnnik, 8; 2.o Ke

res,

6

1

/ . ;

3.

• 4.

0

Reshewsky

y

smyslov,

51/,; 5.o

Euwe, 2

1

/

2

.

Abril de 1 148

Partida

n

0

9

DEFENSA FRANCESA

Keres

• BOTVINNIK

l .

P4D,

2.

P4R,

3. e2D,

4. PRXP,

5. eR3A,

6.

PXP,

7. e3e,

8.

A eR,

P3R

P4D

P4AD

PRXP

P3TD

AXP

A2T

e3AR

61

El juego puede

considerarse

hasta ahora normal y la posición

equilibrada,

pues

si bien es

ver-

dad

que el negro tiene sin. de l

arrollar

el flanco

de Dama,

fácil-.

mente se

ve

que

puede lograrlo

en

dos jugadas,

sin

dificultades.

12. A3R,

13 exe.

14. PXA,

15. A3D,

16.

D1R,

e3AD

AXA

Pxe

e3A

La liquidación

efectuada

por el

blanco,

persigue, c_omo obJetivo,

una

demostración

en

el

flanco de

Rey, aprovechando la columna

abierta

de· AR,

para

las

Torres.

16 •• ,

17. D4T,

18.

T4A,

ese

P4AR

Lo

más enérgico. Se amenaza

19.

TXC, PXT;

20. AXP+,

R2A; 21. T 1AR+

con ataque

promisor.

' .18.

e4R

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62

Después de

18

1

C X PR;

19 TIR las blancas recuperan

~ Peón con ventaja.

19

D3C, T2T

20.

TDtAR,

TD2AR

21

C4D,

CXA

22. PXC,

P4A

Aprovechando el momento

pro·

picio

para iniciar

la

reacción en

el ala de

Dama, en

donde

las

blancas

no

tienen

ningún efectivo.

23. C3A,

24

T4T,

D3CD

P3TR

La

mejor jugada. En caso

de

24. .

..•

DXPC, las blancas

con-

1inuarlan la ofensiva con 25. C5C.

25

C5R,

26. P4D,

27 TXP,

28 TXPD,

29

T8D,

T3A

PXP

DXP

A3R

R2T

Para

evitar

toda posibilidad de

ataque

al

blanco. Si

29

.... DXPT;

30. C6C, T1R; 3J. P4RI, etc.

30. C7D,

31

TXA,

AXC

T3CR

Gracias a la jugada 29 negra,

CAMPEONATO

DEL MUNDO·

ahora

Botvinnik puede efectuar •

este lance,

con

el que consigue

la

Iniciativa. _

32. D2A,

33.

T4D,

D4R

TtCDI

Para

dar

entrada a esta Torre

en la lucha

activa. Si el

blanco

replica con 34. DXP. seguirla 34.

.. , DXPR+; 35.· D2A, TIC ; 36.

DXD.

TRXP+

y

mate

en

dos

jugadas.

34.

D4A,

35. T2D,

36.

P3TR,

D3R

T4CD

T4R

Se ha llegado a un equilibrio

en que

las blancas

podlan haber

logrado tablas; pero algunas in·

correcciones

cometidas en

el final

les hace perder

esta

interesante

lucha.

37.

R2T?,

38.

TRtD?,

39

D8C,

49

T8D,

T3A

T5R

TXP

D4R

Ahora,

el

negro

entra en

el final

con

un Peón extra.

41

DXD,

42

Tt·2D,

43 P4C,

44

T8-7D,

45

PXP,

46 P3TD,

47

R3C,

xg

P4

.

T2A

l e-

, .XP

T7A

T7XT

La

eliminación

de material

pa·

.

rece favorecer

las

tablas; sin em-

bargo, el

tesón

de Botvlnnik

en·

cuentra la forma de vencer.

48

TXT2D, T2AD

49

T4D, T3A

SI 49

• .. , T6A+; 50 R4C,

TXPTD; 51 TID+ las blancas

consiguen

una

posición de

tablas.

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CAMPEONATO

DEL MUNDO

50.

P4TD,

51 P4T,

52

PXP,

53 T3D,

54. T3T,

55

R3T,

56.

R3C,

57

T1T,

58.

R3T,

59•

T3T,

R3C

R4T

PXP

TSA

P4T

TSCD

TSAR

T5CR+

T5 ft

R3C

Fracasado

los tanteos

en

el

ala

derecha, el Rey negro Inicia

su

marcha

hacia el flanco

de Dama,

para

capturar el P blan_co.

60 R3C,

R4A

61.

,R3A,

R4R

62. R3C, TSD

63. T1T,

Momento

en

que

se aplazó la

partida.

Botvlnnik hizo

la

jugada

secreta:

63

• •

R4D

64 T1CD,

Con

la esperanza 64

• • •

TXP;,

65.

T5C recuperando

el

mate-

rial.

64

65. i1ÁR,

66. T1R+,

T5CD

R5R

R5D

63

tn R2T,

La

defensa del Peón

con

tn

TlTD sería

ineficaz porque

el

Rey g r ~ »

llegaría a 7CD

expul·

sando la

enemiga.

~ TICR

69 TXP,

70. R2C,

71. R3A,

72

TSTD I,

TXP

T5A

PST

R8A

P8T

Definitivo. Después de

esta pér·

dlda de tiempo todo se acabó.

72

• R8C

73.

Rinden.

Partida n.o

3

APERTURA RETI

Resht:wsky •

Euwe

1.

P4AD,

P3R

2.

C3AR, P4D

3.

P3CR, PSD

4.

P3R,

Otras posibilidades son: 4.

PJD,

P4AD;

5

A2C. O

bien

4

A2C

P6D; 5. P4R.

4 •

C3AD

Con

esto se suprime

toda

la

tensión central.

Mé s

sólido

es

4 •

• . . P4AD y después •..

CJAD.

5.

PXP,

6. A2C,

CXP

C3TI

Bien jugado, porque el blanco

no puede contrarrestar

el

control

en

4AR.

En

cambio después

de

6. . .. CJAR el blanco

puede

restar

la

acción

al

Caballo

con

PJD.

7. 0-0 CR4A

8.

P3D, A2R

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64

9. cxc cxc

10.

C2D,

La

Idea de Retl en la apertura

ha quedado

desvlrtuac a

con este

lance, mediante el cual Reshews-

ky

proyecta eliminar

el

molesto

Caballo

enemigo

de

50.

~

c3A

12. cxc

13. T1CD,

14. P4CD,

A3A

0 0

AXC

P4R

A4AR

En

caso

de 14

. P3AD se-

¡¡¡ulria 15. P5C y las blancas ten-

drlan

chances con el

ataque de

mlnorlas en el

ala

de

Dama.

16.

AXT,

Claro

que

si

16.

D

XA?,

AXPA-1-;

17. TXA,

DXD

y

ganan.

DXA

18. D2R,

19.

A2C,

20. AXA,

21. D3D,

22. T1D,

AXTR

DXA

D3A

P3C

PXA

D3D

CAMPEONATO DEL MUNDO

Las

blancas

no disponen de

me

jor

plan que tratar

de

eliminar el

PD pasado

del adversario.

22.

DXPC

Con esto

se

llega

a

la Igualdad

total. Podria

tratarse

de

expulsar,

no con 22. . . .• TIO que dejarla

el juego inactivo, sino con

22.

.

..

,

TIR

y en

caso

de

23.

DXP??,

TBR

ganando,

23.

DXP,

24. R2C,

25. P3T

26.

TXD,

T R

D3C

DXD

T3R

En esta

posición,

de

equilibrio

integral, ambos adversarios acor-

daron

las TABLAS.

. Terminada la

3.

8

vuelta, la si -

tuación

de

los tornelstas

es como

sigue:

1.

o Botvlnnlk... . . .

9 puntos.

2."

Keres . .

..

.

6

1

/

1

3.o

Reshewsky.

..

.

6

4.o Smyslov....

. . .

5

1

/

1

5.0

Euwe

3

i

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CAMPEONATO

DEL

MUNDO

65

M O S Ú

RESULTADOS DE LA CUAR?A VUELTA

t

JUGADORES

Keres

11. • Ronda

22

de abril de

1948.

artida n o 31

APERTURA ESPAI ilOLA

KERES Euwe

l P R, P R

2.

C3AR, C3AD

3. ASC, P3TD

4. A T,

C3A

5

0-0

CXP

Por vez primera en este Certa•

men se pone en práctica la defen·

1a

abierta de Ruy López.

Tal vez

Euwe busca nuevos horizontes

en eate planteo.

6•

 

D

7.

A3C,

l

PXP

9 HR

P CD

P D

A3R

Lo usual es en este momento

9.P3AD.

A2R

o o

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66

Una enérgica jugada propia

del

estilo agresivo de

Keres. El flanco

de Dama del

negro

queda vulne-

rado,

restando posibilidades

de

contraataque a este bando.

~

AXP

13

A3R

14. DXA,

PCXP

A4AD

AXA

D C

Para

liberarse

de

la

presión en

50, con la

amenaza

de

recuperar

el Peón en 2CD.

15. A3C C4TD

16. CD2D

Mejor

que

16.

AXP,

AXA;

17.

TXA, DXP;

18 TXC, DXT; 19.

DXC, TDIC

y el negro

tiene pro-

metedoras

contrachances.

ixc

18 PXC,

19. T1AD

x

CXA

T1AD

P4AD

·Las ne,:;rras se

deciden

a

cam-

biar este Peón, por el

doblado del

enemigo,

a fin de poner

sus

piezas

en acción,

que de

otra

fqrma

per-

manecerían en completo

reposo,

esperando

acontecimientos.

20. TXPA,

21. DXT,

22 C4D

23.

P3TR

24.

R2T

TXT

DXPC

D2C

T1D

Las

blancas preparan metódi·

camente sus piezas en posición

defensiva,

antes

de

Iniciar nuevas

escaramuzas.

24. . •

25. P4A

26. T3D

P3C

P4TR

D2D

En caso de

211.•

, D X P las

blancas podrían Iniciar el ataque

con27. D7R.

CAMPEONATO DEL MUNDO

Zl.

D8C T1T

28. T3T

D2T

29 D4C

El cambio de Damas encamina-

ría

la partida hacia el

empate.

29. . .•

30. DST

31. T3AD

D2D

A4A

Amenaza

asaltar

la

retaguardia

negra con 32. TIA.

31. . .

32.

TSA .

33. D3A

T2T

ASR

La

amenaza

es

34.

T8A .

Rzr;

35. P6R, PXP; 36. CXP apuntando

a la casilla BTR.

33.

D2R?

Un grosero error que

pierde ful

minantemente.

34. C8A Rinden

Part ida n o 32

DEFENSA ESLAVA

Reshewsky

- Smyslov

1

P4D P4D

2.

P4AD D3AD

3. C3AR

C3AR

4, C3A PXP

5. P4TD A4A

6.

P3R

Más sólida,

pero menos

dinámi-

ca

que

6. C5R, CD2D; 7 CXP4A,

D2A; 8. P3CR,

etc.

AXP

8. 0 - - 0

9. D2R

10. P3TR

P3R

ASCD

o-o

lls

AXC

Para evitar un eventual ataque

sobre el flanco de

Rey.

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CAMPEONATO DEL

MUNDO

11. DXA,

CD2D

12. T1D

En

caso de 12. P4R el negro

obtendria mejor partida después

de

12 C3C.

12 • P4R

Es curioso observar

que

las ne·

gras han logrado anticiparse en

la ruptura central, liberando así

u

juego.

13. PSD AXC

14. PXP,

SI 14.

PXA

entonces 14.

P5Rl con ventaja.

14.

15.

16.

17.

18.

19.

20.

21.

osA

PXC,

A3C

DSC

P4A

PXP,

D2C

PSR

A4R

D2A

P3CR

R2C

~ X ap

P3TR

D3C

Amenazando 22. . . . DXA e

impidiendo al

mismo tiempo

el

avance

del

PAR

por

la

réplica

A X PAR.

22.

A2A

23. T3T

24.

TXT,.

25.

P4A

TR1D

TXP

CXT

A3A

Ahora, estando defendido el

PR

blanco, no

es

posible

25.

.

•.

,

AXPA, a causa de

26.

P5T, D4A;

ZT. TIA ganando.

26.

T3C D4A

27. TSC DSA

28.

TXPC,

Una

liquidación que fuerza el

cambio de los rmís t.mportantes

efectivos, afluyendo a un final

equilibrado.

28. T1AD

29.

TXC.

• DXA

30. DXD, TXD

31.

A2D AXP

67

En

este

momento

pudo

dejarse

el juego en tablas, pues

no

se ven

chances

para

ningún bando. Las

diez

jugadas que siguen ratifican

el

equilibrio de

esta

posición.

32. R1A P3T

33. R2R ABA

34 R1D

TXA

35.

Tx.T,

AXT

36. RXA,

P4C

37. R2R

P4A

38. R3A R3A

39. P4R PXPR

40. RXP, PXP

41.

RXP, P4TD

TABLAS

Puntuación d4fspués de la 16.a

ronda: 1.0 Botvinnik, 9; 2.o Ke·

res, 7

1

/ ;

3.0

Reshewsky

6 /

1

;

4.o Smyslov,

6;

5.o Euwe, 3.

1 7 a Ronda

25

de

abril

de 1948.

Partida n o 33

DEFENSA SEMIESLAVA

SMYSLOV • Keres

1. P4D.

P4D

2.

P4AD

P3

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68.

3.

C3AD,

4.

A5C,

5.

P3R,

C3AR

P3A

O bien 5. CJA

PXP;

6. P4R

p¿co

7.

P5R.

PJTR;

8.

A4T

P4CR;

9.

CRXP etc.

5

• •

6.

PXP,

CD2D

Después de

6.

CJA

el

negro

puede

entrar

en la defensa Cam·

bridge-Sprtngs con

6

D4.T.

6• ••

7. A3D,

8. C3A,

PRXP

A2R

Otra

idea

consiste en desarro-

llar

el CR por

via

2R.

g o2Á.

10.

o o . . ~ .

11. TDtCu,

0 0

T R

CtA

También puede

jugarse 11. C5R.

Con el lance del

texto

Smyslov

proyecta el

ataque de

minorias

en

el

ala

de Dama.

~ i fi4co

13.

P5C,

14.

PXP,

15.

D3C,

C3C

A

3D

A2D

AXPA

Amenazando ganar un Peón

con 16. AXCR DXA; 17. CXPD.

15. A2R

16.

ADXC.

AXA

17.

A5C, D3D

18;

TRtAD, P4TR

111 l;2R, P5T

20. AXA,

P.><A

21.

D4T,

C2R

22.

T7C,

Las

blancas

han triunfado en su

Gfenslva

laterak

logrando

situar

una Torre en 7. fila y dominan·

do la

columna abierta

CD.

CAMPEONATO DEL

MUNDO

~ i031-R

24. n-te,

25. TXT,

P4TD

TRtC

TXT

P4A

Las negras están en inferioridad

y

no

tienen

un

plan determinado.

Esta

reacción

cuesta un Peón sin

compensaciones.

26. T5C, PXP

27.

C3XP, T1AD

El PTD

negro

no puede

defen·

derse

pues

a 7 D2A se·

guirla

28.

CJCD. Keres busca

chances

en

compensación

espe·

culando sobre la posición sin

sali·

da del

Rey blanco.

.

28. C3CD,

29. DXPTR,

30. P4C,

31.

C3·4D,

32. CXA,

A8A

T5A

I 5T

AXC

D4R

Con el proyecto 33. • • • D IR

amenazando 34. . ..

TSA+

y

mate

a la siguiente.

33. C3A,

D3D

Y no 33 • D5R?. a

causa

de

34. TSC , TIA; 35. TXT . CXT;

36.

DBD . R2T;

37. C5C

y

~ r a n a .

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CAMPEONATO DEL MUNDO

34.

T5T,

35.

TXP,

36.

D5T,

37. D5A,

38.

T7T

T1A

C3C

D3AR

D3AD

T1AR

Forzada,

pues

en caso de

38.

•. . , T2AO sigue

39. TXT, OXT;

CO OXPO ganando un

nuevo

Peón.

39. T7D, PSD

40. TXPD,

Lo más sólido. Si

40

CXP,

08A ¡ 41.

R2T, OSAR

con la

amenaza 42.

.

..

, C5T. si

40.

PXP.

DRA ;

41.

R2C, C5A ;

42.

R2T,

DSARI; 43 OXC,

D X P A

t

y

el negro

lógra

en·

tablar.

40 T1T

En esta

posición se

aplazó

la

p ~ r t l d y las negras

abandonaron

sin reanudarla.

Los tres

Peones

extra

d ~ l blanco

son suficientes

para decidir el juego.

Partida n

0

4

DEFENSA FRANCESA

Euwe • o t ~ n l k

t.

P4R, P3R

2.

P4D, P4D

3.

CID,

P4AD

4.

PXPD,

PRXP

5.

A5C ,

AID

En

una

partida

anterior

de

este

mismo

Torneo

y

contra el propio

Euwe, Botvinnik

jugó

5

C3AD

y

las

blancas lograron me

jor

posición

6. DIR ,

7. AXA-f,

8. PXP,

DIR

CXA

CXP

Más natural

p a r e ~

e 8

DXO ; 9. CXO, AXP;

10.

C3CD, AJO;

11.

CD4D, CR3A;

12.

A3R, 0 - 0 ;

,13.

0 - 0 - 0

etc. Pero Botvinnik

busca

nuevos

caminos.

9.

C3C,

DXD

10.

CXD, CXC

11. PTXC,

Las blancas tienen cierta ven-

taja no sólo

por la

fácil acción de

la

TO en· su

columna abierta,

sino por el PO negro aislado.

11. .

..•

12.

A2D,

13.

A3A,

A4A

C2R

C3A

Las negras tratan

de

apoderar

se

de

la

casilla

40. Claro

que no

se puede jugar ahora

14.

A XPC,

T1CR seguido

de 15.

. . , TXPC

r ~ c u p e r n d o

el

material

con

me

jor posición.

14.

0-0-0

Euwe emprende

una

maniobra

neutrallzante, comenzando

por la

entrega del PAR, a cambio del

PO enemigo.

AXPC

16. A8T,

17.

TXP,

AXP

T1CR

TXP

no

La prevista liquidación

para

llegar

a

unas tablas

precoces.

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70

18.

TXT t

19. R2D,

20.

A3R,

CXT

C3R

R2R

Ganando tiempos con el Rey

para

no

quedar en Inferioridad

durante

la fase

final.

21. AXA.

22. R3R,

23.

T1TD,

24.

ToiT,

25.

PoiT

26.

R3A,

ZT

R3R,

28.

R3A,

29 R3R,

TXA

TolA

PoiTD

ToiT

ToiR

ToiAR

ToiR-t

ToiAR

TABLAS

Puntuación e ~ p u é s

de

la 17.

8

ronda: 1.o

Botvinnik

9

1

/

1

;

a o Ke-

res

7

1

/

1

;

3

0

Smyslov

7;

Res-

hewsky

6

1

 

1

; 5.o Euwe 3

1

 

1

ta •

onda

Z1

de abril de 1948.

Partida 5

DEFENSA

RUNFELD

Botvinnik -

Smyslov

l PoiD,

2.

PoiAD,

3. P3CR,

C3AR

P3CR

PoiD

Una de las interesantes cues-

tiones que encierra esta partida

es la

oposición

de la

Defensa

Orunfeld

contra

el

Sistema

ca·

talán.

4.

5.

l

7.

PXP

A2C,

C3AR,

0-0

CXP

A2C

0-0

C3C

La moderna estrategia tiende a

colocar

los Caballos en

las

res-

pectivas

casillas 3CR y

3CD

como más

firme

puntal

en

el

con-

trol de

las

cásillas centrales.

CAMPEONATO DEL MUNDO

8. C3A, PoiTD

Adelantándose al

even tua l

avance

blanco P4TD

5TD.

9. AoiA,

10:

D1A

P3A

Parece

más lógico 10.

T1AD;

sin

embargo las blancas

ocupan

la columna AD con la Dama a

fin de no perder tiempos en ubicar

la TR

en

1D.

10

TtR

11. T1D, C3T

El lugar mejor

para

el Caballo.

Desde

esa

casilla

está dispuesto

a controlar el cuadro 4D desde

5C ó 2A al propio tiempo que

apoya un eventual avance del

PAD.

12.

P3TR,

13. PoiR

14.

CSR,

15. R2T,

16.

ASC,

17. CXA

18. A3R,

19. AtA

PST

A2D

D1A

T1D

P3A

DXC

R1T

Buscando al

AR

un porvenir

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CAMPEONATO DEL MUNDO

mejor, ya que

en

2C

se halla

Inactivo.

~ i:ós o.

21

ASCD,

P4AR

P4A

La aparente ganancia

de

Peón

con 21

AXC,

TXA;· 22 AXP

darla

al negro un

buen contra

jue

go

después

de 22

..·..

TIAD

que recupera

el

Peón,

pues

si 23

AXC, TXA; 24 D2D, P6TI, etc.

.A4 AR,

23 AXA ,

24. P4A,

25

D3R,

DltA

A4R

DXA

DltC

No

es recomendable

25

P5R

porque } negro dispone del con- .

trajuego

25

. . . P4CR.

~ TIMA

27

PXP,

28. CXP,

29. AXC,

PXP

PGT

C1A

C3D

x

En caso

de

29

T ó

PXC

las blancas

lograrian

ventaja con

30.

CXPA

. 30. DXC,

31. TXP,

32. T2D,

33,

DGR,

TXA

TXPT

T1-tT

TGA

Engañoso seria 33. . . . TXP?

a

causa

de 34 TBA .

TXT;

35.

DXT ganando.

34.

TXT,

35. DSR+.

36.

PXD,

DXT

DXD

Se

ha

n ~ g d o al final con

un

Peón de ventaja

para

el

blanco.

No

nbstaHte la tenaz resistencia

de

Smyslov en esta Final

de

To

rres es un

capitulo

Instructivo e

Interesante para la

Teoria de

los

Finales.

~ ri2c

38.

TltAR+.

39 TltD,

40. TllC,

RltC

RltA

RtR

TGT

TGD

7

Posición en que fué suspendida

la lucha, reanudándose con la

jugada secreta del blanco.

41. TSC, RtD

Mejor

que

41.

T7D ;

42.

R3A, TXPT; 43. TXP y el blanco

, con su Hry libre tiene

chances.

42 P4TD,

43. TXP,

44 T C+,

45. TBTR,

46. TXP,

P3CI

TXPD

R2D

TXP

R3R

Si 46. . . T5R; 47 T7C, TXP;

48 TXPC Jos dos

Peones blancos

ligados

podrían

conducir a

la

vic·

toria.

47.

T4T,

48. R3A,

49. T4R+.

50. T4AR+,

51. T.4AD,

52

R4C,

53. R4T,

54.

T4CD,

T7R+

T7TD

R3A

R2C

TGT+

P4R

R3T

TBT

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8/11/2019 ¡¡Botvinnik Campeón Del Mundo de Ajedrez!!

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72

Las

negras

h¡m

logrado una

buena

situación

para garantizar

la nulidad,

puesto

.que

la Torre

blanca no

puede abandonar

la

4.a fila, < 1 PTD

no

puede avan·

zar,

y los

Peones del

flanco

de

Rey pueden ser

detenidos.

55 R4C

56. P4T,

57. PSTR,

' 56. RXP,

T8 t...

R2C

P X P +

R ~

Más

prudente que

58. ,

.•

TXPC; 59. T5C,

R3A

(o

59

. . .

T6R;

60.

P5T; ó

59. . . .

P5R;

60. T5R); 60. P5T, T6TD;

61

T6C+

con chances.

59.

60;

61

62

63

64

65

66

ff1

68

R4T,

P4C,

T&C+.

T7C+,

T4C,

T8Ct

TlC ,

T7TD,

TGT ,

PSC,

R3C

R3A

R2A

R3C

R3A

R2A

R3C

PSR

R2A

P6R

Este Peón es la Jl'Rrantia

en la

defensa del juego negro.

69. R3C,

70.

R2A,

71 R1R,

P7R+

T6RI

No

es

dificil ver

que

si

71

RXT,

P8R=D+,

e ~ c

71

R C:

72. PST, T4R

73

T7T+, R3C

74

TBT, R2C

Aún

existen

celadas.

74 1

. . .

RXP;

75

P6T, T4T;

76

P7T y

gana. Y si

74

. .. TXPC; .75.

TBCR+

ganando

igualmente.

75 P8C,

RXP

76 P8T, R2C

77.

T7T,..,

CAMPEONATO

DI .L MUNDO

SI

77

P7T, T2RI

y tablas.

77

TYCD.

R3C

78

T4TD

79

T&C+. R2A

80

RXP,

R2R

En esta

posición la

partida

fué

declarada

TABLAS. En efecto,

después de 81. R30, R2D; 82.

R4A, R2A: 83. T6T,

RlC;

84.

R4C, T4CR; 85. TIT, RIT

nG

hay forma

de

forzar la lucha.

Partida n o

APERTURA ESPASOLA

Keres·RESHEWSKY

l

P4R,

2. C3AR,

J

..

ASC,

4.

A4T.

5. 0,.--0,

6. P4D.

7.

A3C,

8.

PXP,

9. D2R,

P4R

C3AD

P3TD

C3AR

CXP

P4CD

P4D

A3R

C4A

En

la 16.a ronda de

este

Torneo,

en

Idéntica posición,

Euwe

jug6

contra Keres 9. . , , A2R y el

blanco obtuvo

una

c6moda ven·

taja.

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CAMPEONATO

DEL

MUNDO

10.

TtD,

11.

PTXC,

12. ASC,

13, A4T,

14.

C3A,

C)(A

D1A

P3TR

A4AD

Con la doble amenaza 15 ..

CXPD y

15.

CXPC ganando en

ambos

casos un Peón. La reacción

negra que sigue es obligada

para

la defensa.

14. •

00

15.

A3C,

P4CR

D2C

no

15.

. . . C2R a

causa

de

11.

CXPCD.

16. CXPD,

o o o

Disponiendo os efectivos para

contraatacar

el flanco

de

Rey,

como

réplica a

la maniobra

blan·

ea. En cambio seria erróneo

16.

. . . AXC; 17. TXA, C5D; 18.

TXC , etc.

17. C6A,

18.

C1R,

19.

D1A,

PSCR

CSD

P4TR

A cambio del Peón la negras

han

obtenido

una buena

posición

ofensiva con

la amenaza 20. .

P5T. En tanto las blancas

se

ven

obll ladas a

replegarse.

20. A4A, PST

21. A3R,

P6TI

22. T2D,

Después de 22.

PXP,

PXP el

blanco carecerla

de

recursos con-

tra

la

amenaza 23. . . .

TtCR+.

Y 22.

P3CR

crearla una

debill·

dad

permanente

sobre el

enroque

blanco. ·

22.

-.

ooo

PXP

23. DXPCR,

C A+

24.

CXC,

AXA

Mejor

que

24.

00

PXC;

25.

TXT, TXT; 26.

D5C.

73

25. TXT . TXT

26.

C1R,

SI

26.

PXA, PXC y el PAR

negro avanzado resulta demasla·

do peligroso.

26.

oo.

27.

C3D,

28. TtR,

ASD

A4AR

El blanco no

puede

ganar el

PCR, pues si

28.

CXPC?, DXD

seguido de

29. .

..

, AxC.

28

29.

C4R,

P4T

R1C

Para

tomar

el C sin

dejar

que

el PCR

pueda

ser capturado con

jaque.

30.

P4C.

PST

31.

P3AD, AXC

32. TXA,

AXPADI

Las negras

han

recuperado el

material y

entran

en el final con

mejores perspectivas.

33. T3R,

Prácticamente forzada, pues si

33. PXA. TXC; 34. TIR,

DXD ;

35.

RXD,

TXP,

etc.

Y

el Caballo

no

puede jugarse por

la

réplle:a

33. .

. .

,

T8D ganando.

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74

33 •• DXD+

34. RXD,

TXCI

Para

dar

vitalidad al

PTD des

pués de

35

AXP7C. Las

blancas

no pueden

jugar

35. PXA

a

causa

de

35

TXT;

36.

PXT,

P6T, ganando.

35.

36.

:n

38.

39.

TXT,

TSD,

T8D ,

T8TD,

T7T ,

AXP7C

P3AD

R2A

AXP

R3C

En

esta posición

se suspendió

la

partida, y las

blancas

abando-

naron

sin

reanudarla.

Puntuación después de la

18."

ronda: 1.

0

Botvlnnlk.

10;

2.o.3.o.

4 °

Keres,

Heshewsky

y

Smyslov,

7

1

/

1

;

5." ~ u w

3

1

/

1

.

1 9 a

onda

3 de mayo de 1948.

Partida n o 37

APERTURA ESPAROLA

SMYSLOV-Euwe

l

P4R, P.tR

2. C3AR, C3AD

C MPEON TO EL MUN O

3.

A5C,

4.

A4T

5.

0 0

6. P4D,

7. A3C,

8. PXP,

9.

D2R,

10. T10,

11.

PTXC,

12. P4A,

P3TD

C3A

CXP

P4CD

P4D

A3R

C4A

CXA

D1A

En la ronda

Knterlor,

Keres

contra Reshewsky,

jut¡ó

12.

A5C

y perdió. Este

lance rte Smyslov

parece

más agresivo, porque no

deja

tiempo al

negro para

forma-

lizar

un plan defensivo.

12

• •

13 PXP,

14. D4R,

PDXP

AXP

El

gambito efectuado por el

.

blanco es perfectamente

jugable

porque

a

cambio

se

obtiene con

amenazas

táctica:;;

un buen des-

arrollo y una espléndida

posición

de

ataque.

14

C2R

15. C3TI

P3AD

No

se

puede jugar

15. . . . A3R

a causa

de

la

réplica

16.

CXPC.

De todas formrs

el

blanco recusa

el

Peón con posición óptima.

16. CXA, P)(C

17.

DXP4A,

D2C

El ne lrO

tiene ya

dificultades

para

su

desenv;olvimiento.

18.

P8R,

P3A

SI

18

• PXP, entonces

19.

DXPR con la amenaza 20.

C5R.

19. T7D,

D4C

20. oxo,

La liquidación de Damas no

resta

fuerza

al ataque progresivo

del

blanco.

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CAMPEONATO

DEL

MUNDO

20•• ••

PAXD

21. C4D,

Amenazando

22

CXPC y 23.

C7

A

.con victoria instanttmea.

21

• •• T1AD

22.

A3R,

22 . . .

,

C3C

Al

no ser

posible

la

defensa del

P FD

negro,

la

TD blanca

ti< ne

asegurada su acceso en la lucha

y con ello

la

~ i s i ó n de

la

con-

tienda.

·

23.

TXPT,

24.

T7C,

25. C5Al-

C4R

A4A

0-'--0

Desesperación.

Pero todo es

Inútil contra las múltiples

ame

nazas

blancas.

26. P3T,

Lo

más sencllfo,

para

comenzar

despreocupadamente las opera

clones

finales.

Las

negras

abandonan, pues

no

quedan

esperanzas. Si 26. . . . ,

P3C; 27.

AXA,

TXA; 28. P7R,

T1R;

29.

C6D y ganan.

Una bonita partida de Smyslov.

75

Partida

n.o 8

DEFENSA FRANCESA

Reshewsky • BO f ?NNIK

l

P4D, P3R

2. P4R,

P4D

3.

C3AD,

A5C

4.

P5R, P4AD

5.

P3TD,

AXC+

6.

PXA, D2A

Una

jugada de protección del

PCR.

Otra

posibilidad es

6.

. .

••

D4TD para•

presionar el

flancc>

de Dama enemigo.

7. 'D4C,

8. D3C,

9.

PXP,

10 . A2D,

P4A

PXP

C2R

No

se

puede entrar por

uvas con

10.

DXPC

a

causa de

10.

D6Af-;

11 RlD,

DXPD+; i2:

A3D.

TlCR ganando.

A3.D

12.

C2R,

13. C4A,

14.

AXA,

15.

D3D,

o o

P3CD

A3T

D2D

CXA

C1C

Este

Caballo tiene

más

porve

nir

en este calnino que en

2AD.

Por

otra parte,

si 15. .

. .

P4CD;

16. P4TD con

mejores i:hances.

16. P4TR,

17.

T3T,

18.

T3C,

19.

P5T,

20.

P T,

C3AD

TD1A

R1T

T2AR

P3CR

Aqui termina

la escaramuza

blanca en

el

flanco

de

Rey,

que

ha ~ i d o

contrarrestada

exacta

mente. Las operaciones se enca

minan

al otro

flanco,

para en este

terreno,

el n ~ g r o

lleva la

ventaja.

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76

; 1.

J'1A,

22.

l:2R,

23.

R1A,

24. R1C,

25.

ASC,

26. T1R,

ZT

P3AD,

T2-1A

C1CD

T5A

C1-3A

C1CR

D2AR

C4TD

Con vistas a ocupar. el chole•

SAD desde donde el Caballo sub

n ~ y a r é

la debilidad de

los

Peones

blancos

del

ala de Dama.

28. C4A, T3A

29.

A8A

,

Buscando dtances con

la aper

tura

de la columna

Rey, pues

de

otra

forma

el

blanco

queda con

denado a la pasividad.

P·x·c.

31.

D1C,

32.

P4T,

CXA

'C5A

DXP

P4CR

El blam o está ya en franca In-

ferioridad y

las

nE gras

asumen

la

iniciativa ~ forma vigorosa.

33. C3D,

34. T3T,

35.

T1T,

PSA

·PS

Triste situación la de esta Torre

·que ha tenido

que

retirarse a su

posición de origen sin

haber

ren-

dido

nlngim

cometido

pré.ctico.

~

i)tb,

37.

T4T,

38.

P3C,

T2AD

D3C

P8AI

T2·2A

Preparando

un

espectacular

sa

crificio para

vulnerar el

enro.que

blanco,

caso que el blanco se em

pelle

en

situar su

Caba lo en 4AR.

39. C4A.

40.

PXT,

41. me,

TXCI

TXP

CAMPEONATO DEL MUNDO

1

En esta

posición

quedó aplaza-

. da

la partida,

correspondiendo al

negro efectuar

la

jugada secreta.

41. T4AI

La

única forma de ll.efender el

PR evitando

el

cambio de Damas

y

manteniendo

la amenaia mor

tal 42. .. . , P6C

que

pondrá al

blanco

fuera de juE go.

D3D,

P8C

El

golpe

final.' Toda resistencia

es

ya InútiL

43. D1A.

44.

RXP,

45.

D3T,

'46. RXP,

PXP

T4C

T7C+

Forzado.

Si 46. RlA, C7D ·

Y

si 46.

DXT,

DXD -i-·

46

47.

R3R,

C7D+

Si 47. R4A, D4C

mate.

47. . . , T C+-

48.

Rinden.

Puntuación

después

de la

19.a

ronda:

1.u Botvlnnlk,

11;

2.•

Smyslov, B

2

:

3,0.4,o Keres y

Reshewsky,

7

1

/

1

; 5.

0

Euwe,

3

1

/

1

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CAMPfONATO DEL MUNDO

110.• onda

4 de

Mayo de 1948.

Partida 9

APERTURA PEÓN DE DAMA

BOTVINNIK - Keres

l

P4D

2.

ca. .

P4D

A4A

Una

antigua defensa

que

Keres

revive con fortuna adversa.

3.

P4A,

P3R

4

PXP, PXP

5. D3C,

El blanco ataca sin demora de

tiempo

las

debilidades propias de

la defensa

d o p t d

por el negro.

5

C3AD

ti

A5CR,

Después de 6. DXPC?, C5C

las

ne IJ"aS

obtendrian un

buen

contrajuego.

6 • •

7. AXA,

8. P3R,

A2R

CRXA

Eliminada la posibilidad ne•

gra •.• , C5CD

con

el

cambio de

Alfiles,

las

blancas pueden seguir

cómodamente el desarrollo nor

mal

de

su juego.

g co2o

10. T1AD,

11.

P3 JD,

12. A3D,

1l.

D2A,

14':

DXA,

15.

0-0

D3D

o--o

P4 JD

JR1AD

P5 r

AXA

C1D

La venta¡a del blanco se mani

f l c ~ • t

por

a

mayor

amplitud de

77

su juego

y la actividad de

su

TD.

·La

posición

de

las negras es res

trln¡¡ida, y la liberación

15.

. .. Í

P4AD

supondria

dejar aislado e

PD.

T'3A,

17.

D2A,

C3R

P4CD

Claro está que si

17.

DXPC.

TR1C; 18. D3D, TXPC y el jue

go

negro cobra vitalidad.

c5il,

19. r6A,

20.

C3D,21 C4C,

JR1C

C1AD

D2R-

C3C

Précticat ltente el PÓ n e g r ~ es

aislado

y

en

su debilidad •e

basan las maniobras de ataque

del blanco.

~ DSAR.

23.

JRtAD,

24.

-rx-r.

T1D

r3D

-rx-r

T1D

Las negras no tienen·otro

plan

defensivo

que

eliminar mediante

el

cambio las piezas contrarias

atacantes,

aun

a costa

de

perder

tiempos.

25. rXCDI,

Logrando una

ventaja perma·

nente

para

el final,

al

conseguir

con

esta entrega de calidad recu

perable, doblar un Peón

al ene

migo, dejándole

al

mismo tiem-

po, otro aislado. ·

26

••••

26. C&A,

21. cx-r.

P) T

D2A

DXC

No

seria

melor

27.

. • . DBA+;

28.

C1A, CXC;

211

DXPD,

etc:.

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78

28 o•A

Apoderbndose de la

única co

lumna abierta

con

lo que

obliga

al adversario a proponer el cam

bio de DalJlaS entrar

en

un final .

favorable aunque

laborioso.

28

29

DXD,

30 C1C,

31 R1A,

32

R2R,

33. R3D,

34. C3A,

D2A

CXD

R1A

R2R

R3D

R3A

La

forma en que Botvinnik con

-duce sus huestes a

la

victoria, con

ventaja

minima de un Peón

adversario doblado, es un buen

c:apitulo

para

la

teoría de

los fina

les de Caballos.

~

c21 .

36

P3A,

37

C4C+,

38. P4R,

39

PXP,

C R

P3A

C2A

R3D

PXP

C3R

Las

negras

no pueden

ni

deben

hacer

otra

cosa

que limitarse a

mantener

firmes sus posiciones.

40

R3R, C2A

CAMPEONATO

DEL MUNDO

Posición

en

que la partida

su

 frió su aplazamiento, reanudán·

dose con. la jugada secreta del

blanco.

41

R3D,

42.

CSD.

43

P4TR,

44.

C4A,

C3R

R3A

C1D

R3D

Si 44 . . . p3C (Impidiendo 45

C5T);

45

C5D, P4A;

46

C4C ,

seguido

de 47. P 5 R logrando

dos Peones

pasados en el

centro.

45

CST, C3R

46

R3R,

Seria

erróneo

46

P5D,

C4A

el Rey

ne¡¡yo

dispondria de

la

casilla

4R. ·

46

• R2R

47

PSD,

En

cambio ahora ni

el

C

puede

dar jaque ni el Rey está en dispo

sición de ocupar la casilla 4R.

47

..

..

CAA

48

CXPC, R3D

49 C RI,

C2D

Después de

49

. . . CXC; 50.

PXC,- RXP; 51. P4CR,

las

blan

cas,

prácticamente, juegan

con

un

Peón más y tienen fácilmente ga

llado el final.

50. R.D C4R

51. C7C, CSA

52.

C4A-h

R2A

53.

R3A, R2D

54

P4CR,

Con la amenata 55 P5C lo

grando los dos Peones pasados

en el

centro.

~

i:>sc

56. PXP,

57

R4C,

C4R

PXP

C A

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C MPEON TO

EL

MUN O

Y

ahora

el blanco

ataca

el ala

c;ontraria logrando rápidamente

la

decisión.

i:isil

59

P8R ,

60.

RXPC

CXP

P4TR

R D

Rinden

Partida n o 4

DEFENSA

NIMZO-INDIA

Euwe- RESHEWSKY

l

P4D,

2. P4AD,

3.

C3AD,

4. D2A,

C3AR

P3R

ASC

C3A

La variante

Suiza

una

de las

más complicadas de

este

planteo.

5. C3A,

6. A20,

7. P3TD,

8. AXA

P:,D

0-0

AXC

P4TDI

Evitando que

el blanco

gané

terreno

en el flanco

de

Dama

con

el eventual avance del PCD.

9. P3R, D2R

10. A3D,

P4R

El negro ha conseguido cómo·

damente su liberación

con

juga

das

normales.

11 PXP

12

0-0

PXP

T1R

Sería engañoso

12

. . • P5R?

a

causa de

12 AXC DXA; 13

AXP ganando un Peón.

13 ASA,

Este cambio beneficia

al

negro

porque

le ayuda a completar el

desarrollo y provoca una liquida·

clón

favorable

Podía haberse en

sayado

13

C5C.

79

13

DXA

AXA

14.

D3R

15

DXD.

TXD

16

P4CD,

CSR

17. A2C, P3A

18

PSC,

C2R

19

TR1D,

T3D

Sin saber cómo las blancas per

dieron

la

iniciativa y

.paulatina·

mente su posición

va

empeorando·

hasta

el punto de que

ya

no se

descubren horizontes. Es

muy

ins

tructivq la forma en que Res

hewsky va

estrangulando

poco

a poco las resistencias

blancas

hasta conseguir

una

ventaja sufi

ciente para la decisión.

20.

R1A,

21. TR1A,

22

A3A,

23

TXC

24

C1C,

25. C2R,

26. R1R

27. T2A,

28.

C3C,

29.

C1A,

C1A

P4AD

CXA

PSR

C3C

P4A

TD1D

R2A

R3R

Los movimientos del blanco

han

quedado

reducidos a dos sal

tos del Caballo esperando acon

tecimientos.

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~ c3c

31. CRR,

T8D

P•c

C5T

La debilidad de los Peones blan-

co• y la posesión de la columna

de

Dama

por

las Torres negras,

ponen un sello fatal en el des-

enlace de la partida.

32. C3C,

33.

C1A,

94. P3A,

R 'R

P 'TR

Esto empeora la situación; pero,

de todas fonnas, no es posible ya

formalizar un plan definido.

34. .

••

35. PXP,

36.

TJtAR,

T8C

PXP

llusorlo y eventual; pronto el

blanco tendrá que ceder

esta

co-

lumna al

adversario,

por

donde

•• efectuará la Irrupción postrera.

36

• • C7CI

S I.

T2AD,

O bien

S /. 17A,

C6D ;

38.

R2R, 17C

ganando.

~ ait,

311

C2D,

40.

RtD

41. TXT,

411

RtA

C8D+

TtAR

T7A+

t7C

CXT

C MPEON TO EL

MUN O

En esta posición se suspendió

la partida, y el blanco se rindió

sin continuarla. Es evidente que

después de

42. • •• , C6D+; 43.

R2A, TXPC

las blancas

nada

tienen que hacer.

Terminada la 4. a vuelta, la cla-

sificación de 1

os tomelstas es

comg.slgue:

] 0

2.0

3.0

4.0

5.0

Botvlnnlk ..

Reshewsky.}

Smyslov

Keres

. . . . .

.

Euwe . . . . . .

. •. 12 puntos

. . . 8

1

/a

. . . 7 /a

. . . 3 1.

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~ M P E O N T O DEL MUNDO

: MOSCÚ

1

/

f

.

-

 

·.·

_

RESULTADOS DE LA

QUINTA

''

UEL A

CAMPEONATO

DEL

MUNDO

1948

Botvlnnik

U

RS

S)

Euwe Holanda)

• ••

Smyslov U RSS) •

Reshewsky

USA) ••

Keres URSSl

•• 1

2 t . •

R o n d a

6 de mayo de 1948.

artida n.o 4

DEFENSA·

NIMZO·INDIA

Euwe-KERES

l . P4D

2.

P4AD

3. C3AD

4.

D2A

5.

ASC

6. A4T

C3AR

P3R

ASC

o--o

P3TR

P4AD

Las

negras han diferido las ma

•Diobras en el flanco de Dama,

propias del planteo,

hasta

alejar

el

AD. Esta forma de

combatir

es

enteramente

lógica y comple

menta el esplrltu de la apertpra.

7. PXP,

C3T

La

ftlternativa es 7. . • • C3AD.

La jugada del texto, recuerda un

ensayo de Alekhlne, fracasado

frente a Bogoljubow.

8.

P3R CXP

9.

C2R P4D

10. o o o . A2D

11.

PXP,.

nADI

Primera sorpresa. Las

negras

entregan un Peón para iniciar el

ataque

contra el Rey enemi¡ o.

12. RtC

CST

13. PXP, PXP

14. D3C

No se puede evitar la vulnera

ción del enroque, y Euwe busca

chances de

ataque

sobre

el PR

enemi¡ o.

SI 14

DXC, AXD;

1 1.

8

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82

TXD,

TRXD,

etc.; y si 14 TXA,

CXC-t-   el

negro

gana en ambos

casos

la calidad.

14. . .••

15

CXA,

16

·PXC,

AXC

CXC+

DtRI

Amenazando ganar la

calidad

con

Yl

A5T.

17. T D,

18 P AD,

19. A3D,

C D

C3C

C5T

Y ahora la amenaza 20 . .

P4CDI. abriendo

lineas

contra

el

Rey blanco, no

tiene

parada.

20. A2A C A

21. D3A,

21. . .••

22 R1T,

P CDI

P TD

Amenazando 23. . .. P5C;. 24.

D2D P5T etc.

23.

PXP,

24. D2C,

25. T CR,

26 AGA,

AXP

D3A

T2AR

Una Intentona sin consecuen·

clas.

CAMPEONATO DEL

MUNDO

26

• • •

27. T1D,

TD2A

AGDI

Una

bonita combinación,

bien

concebida, para esquivar los dls·

paros blancos.

28. AXA,

CXA

29. TXC,

TXA

30

P3A,

1

Naturahriente, ahora

no

es

po-

sible 30.

DXT

por 30 • D8A

mate.

30 T A

31. T • D, T AD

32.

T8D-j-, R2T

33.

T1D,

T7A

34.

D D,

TBA+

35. R2C,

D7

A

36. Rinden

Una

magnifica

partida

de

Keres

.con un final emocionante.

Partida n o

4

A P E R T U R A E S P A ~ O L A

Smyslov

Reshewsky

t P R,

2. C3AR,·

3. A5C,

4. A T,

5

o -o

P R

C3AD

P3TD

C3A

CXP

Resulta

curlóso ·observar que

todas las Aperturas

Españolas

ju•

gadas

al

principio del Torneo se

defendieron con el sistema

cerra-

do,

y

il

última hora

los maestros

dan preferenc ia a la

Defensa

abierta preconizada

por

el Doctor

Tarrasch.

6. P D,

7. A3C,

8

PXP,

9.

D2R,

P CD

P D

A3R

En

todas las partidas abiertas

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CAMPEONATO

DEL MUNDO

del Ruy-López planteadas

en

este

Certamen, el blanco

ha optado

por esta jugada

Invariablemente,

en lugar de

la

cllislca 9 P3AD.

9

• ••

,

C4A

10.

nD PSC

Un nuevo ensayo en visfa del

fracaso

·de la

continuación

10.

P4AI

CXA; 11 PTXC, OlA;

12.

11. A3R,

Ahora

11

P4A,

PCXP

ap;

12.

CXP, CXA; 13 PTXC, C5C se

r;l a

favorable

al

negro.

U:

PTXC

13

P4A,

14

PXP,

CXA

D A

PDXP

P3T

Las negras

han

logrado en esta

partida

la

mejor defensa con el

arma 9.

D2R

lanzada

por Keres.

15.

CD2D,

16. C3C,

17.

ASA,

18. D4R,

19.,

PXA,

20 AXA,

A2R

0 - 0

ASC

AXC

D3R

CXA

83.

21

CSA, D3C

·

22 DXD, CXD

Se

ha

llegado a tina posición

en

que las

chances

son análogas

para

ambos

bandos.

23. CXPT, CXP

24. P3C,

T2T

No sólo

para

defender el PAD,

sino

amenazando 25 , TRtT.

25.

CXPC, TXT

26

TXT,

nCD

27.

C5D,

SI 27

• • • •

T4T seguir ía rt.

P4AD y

28. TXPC.

.

~

ii4Á

29.

nAD;

30.

TXP,

31. R2C,

32

RtA,

TXP

CXP

C7D

C8At

CST

T7

.

La partida

podla dejarse

ya en

tablas, puesto que el

Peón dobla·

do del blanco no puede conslde-

. rarse

una

desventaja

en

un

final

de

Torres.

33. C3R, TSC

:W

PSA,

P3A

35.

TSA,

R2T

36.

C5D, TSD

37. C7R, T8D

38.

cec

Forzando

el cambio de

a b a ~

llos aún a costa de un Peón,

para

asegurar

un

final de

Tablas.

38.

. . . .

cxc

39. PXC ;

RXP

40

R2C,

P4T

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84

Momento de la suspenslon

de

la

partida. El largo final que sigue

apenas tiene

Interés. La

lucha

continuó así: ·

41.

42

43

44

45.

46.

47.

48.

49

50

51.

52.

P3T,

T A+,

T7A,

T8A,

T8T,

T8C,'

T8T,

T8T,

T8TR+,

R3A,

R2C,

R3A,

P4A

R4C

P3C

T5D

P5T

T8D

R CT

T3D

R4C

T8D+

T5D

R3A

Como el negro es

quien

debe

atacar la

labor

del blanco es sen·

cilla y se reduce a

estorbar

los

planes enemigos.

53

54

55

56.

57.

58

59.

60

61.

62

83

64

T8AR+,

R2C

T8TD, T D+

R2C, P4C

T8T,

T2D

T8CD,

T2R

T8TD,

R2A

T8TR, T3R

T8T, R2C

T5T; R3C

T8T, T3AD

T8CR+, R3A

T8AR+,

R4R

CAMPEONATO DEL

MUNDO

65

66.

67

68.

69

70.

71.

72.

En esta

posición la

partida

su·

frió

un nuevo aplazamiento.

PerO

convencido al

fin,

Reshewsky

de

que

no

hay modo de

forzar el

final, concedió

las

TABLAS.

Puntuación después de la 21

8

ronda: t

o

Botvinnik

12; 2.

0.3

o

Reshewky

y Smyslov 9; 4.o Ke

res 8 la y 5.o

Euwe

3

1

/

1

2 2 •

R o n d a

9

de

mayo

de

1948

Partida 4

APERTURA INGLESA

Keres - Smyslov

l.

P4AD,

C3AR

2.

C3AD,

P4D

3.•PXP

.

CXP

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CAMPEONATO

EL

MUNDO

4.

P4R

5. PCXC,

6. A3T

7.

C3A

8.

A2R

9. 0-0

10.

P4D

éxc

P3CR

A2C

C2D

P4AD

0-0

Por Inversión

de jugadas se ha

llegado

a una posición propia de

la Defensa Grunfeld,

en

la que no

puede

establecerse

ventaja

algu·

na

para

ningún bando.

10

PXP

11. PXP.

cae

12

D3C

A5C

No

seria

bueno 12. . AXP

a

causa de

13.

TlD

ganando,

al

menos,

la

calidad.

13.

TD1D A2D

14.

T1AD

Ante la Amenaza del negro

14

A5TD.

o4c

16. A5C

17.

DXA,

18.

TR1D

19.

ASA

ASTD

P3R

AXA

T1R

T1AD

D2A

Impidiendo

20.

AXC por la

réplica 20.

. .

. DXTI. ganando.

20.

T1C

21

AXC,

22 P5R

D3A

PXA

Claro que

si

22 DXP, DXP;

2;3 DXPC.

D7R

con la amenaza

24 TIA.

~ ~ Txb.

24

P3C

DXD

T3A

Nada

se consigue con 24

Tl-

tC,

T1-1AD; 25 P3C

TBA ;

26.

R2C

TXT; 27. TXT,

T3A

etc.

~ T2b

26. T2·2C

27.

T1C

T1T

A3T

A8A

TXP

85

Se ha producido una bonita es·

caramuza

con

juego de

Alfil

me-

diante la cual

el

negro ha

ellmi·

nado su pequefl.a desventaja

del

Peón

doblado.

28.

TXP,

29

TXT,

30. TXT,

TXT

T C

AXT

El

final

resultante de Caballe

contra Alfil es de

gran

Interés y

requiere

mucha

prec i s ión

de

juego.

31.

R1A

32.

R2R

33.

R3D

34. ese

35.

P3T

36

P3A

37.

C4R

38

P4C

39 C3C

40.

P ~ X P

R1A

R1R

P4CD

P4T

A8T

A2R

R2D

R3A

PXP

PSC

Momento en

que fue

suspendida

la partida. La posición sigue

en

equilibrio

y

las

~ o c s

jugadas

realizadas después

ratifican 1a

nulidad de la

contienda.

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86

41. R4A,

42.

C4R,

43. C3A,

P4C

ee

SI 43.

RXP,

R4D y el negro

lograrla chances de victoria.

43.

itac.

P7C

44. P3A

45.

RXA,

PXP

46. PXP,

R4A

47.

R2A,

RSD

48. CSC ,

RXP

49.

R3D, TABLAS

Partida n o

GAMBITO DE

DAMA

Botvinnlk - Euwe

1.

P4D,

2.

C3AR,

3. P4A,

4. PXP,

. P4D

C3AR

P3R

B·otvlnnlk

escoge

el camino me-

nos complicado,

eliminando

la

tensión central.

4 • PXP

5. C3A, P3A

6. D2A,

La

alternativa es 6.

D3C para

presionar

el

flanco

de Dama ene-

migo.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

P3CR

ASC, A2C

P3R, A4A

A3D, AXA

DXA,

0-0

0-0-0

Aunque el

enroque heterogéneo

es

slntoma

de lucha

encarnizada,

.

la presente partida

tiene

un

des-

enlace

Inesperado.

g

csit

13.

cxc

14.

P4CD,

CD2D

D R

DXC

TR R

CAMPEONATO

DEL MUNDO

Al llegar a esta posición, Bot-

vinnlk propuso TABLAS, que

fueron

aceptadas por su

adver-

sario.

El

fenómeno

se

e¡cplica porque

con este medio punto Botvlnnlk

se asegura el

primer

puesto y el

titulo de Campeón del

Mundo,

ya

que ninguno

de

sus rivales pue-

den alcanzar los 12

1

/

1

puntos

que

en este momento totaliza Bot-

vinnlk.

A partir de

aqui

el Torneo

pier-

de

Interés y

la lucha se

circuns

cribe al segundo puesto.

Puntuarión

después de la 22. '

ronda:

1 o

Botvinnlk,

12

1

/

1

;

2.

Smyslov, 9

1

1

2

; 3.

0

~ 4 °

Keres y

Reshewsky, 9; 5.

0

Euwe,

4.

23 •

R o n d a

11

de mayo de 1948.

Partida n 5

GAMBITO DE

DAMA

ACEPTADO

Smyslov - Botvinnlk

t.

P4D,

P4D

2.

P4AD,

PXP

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CAMPEONATO

DEL

MUNDO

3. C3AR

4. P3R

P3TD

ASC

La

variante de

Alekhlne. El nue-

vo Campeón

mundial elige una

linea

de

su antecesor.

5. AXP, P3R

Necesaria para

evitar

la ame-

naza 6 AXPA+ seguido de 7.

C5R+, etc.

6. CD2D

La alternativa es

6

D3C AXC;

7.

PXA,

etc.

6

CD2D

7. 0-0 CR3A

8. P3TR A4T

9. P3CD P4A

10 A2R PXP

11.

CXP,

AXA

12

DXA,

A4A

13 A2C

0-0

14 TD1A T1AD

15

TR1D

D2R

16 C4-3A ASC

17.

TXT,

T ><T

TABLAS·

Una partida

en

que ambos ju

eadores S e muestran apátiCOS

para

la lucha.

Partida n

0

· 6

DEFENSA NIMZO-INDIA

Reshewsky

- Keres

l

P4D

2.

P4AD

3. C3AD

4. D2A

5. P3TD

6.

DXA,

C3AR

P3R

ASC

0-0

AXC+

P3CD

Tal

vez

sea

más activa 6 .

..

C.iR;

7

D2A P4AR

para

evitar

la

clavada

del Caballo.

7.

ASC

8. C3A

9. P3R

10

D2A

11. C2D

A2C.

P3D

CD2D

D R

• Las blancas

tratan

de fortificar

su centro ejerciendo sobre él un

perfecto control.

11

P4A

Esta sencilla maniobra de libe

ración es suficiente para equili

brar la

partida.

12 PXP,

13

P4CD

U

PXP,

15 A2R

15

FCXP

P4R

PXP

P3TR

La aceptación del Peón

15

AXPC resultaría peligrosa. pues

el blanco dispondrla de la colum·

na CR para atacar el enroque

enemigo; por Pjemplo:

15

.

..

AXPC; 16

T1CR A3A; 17. A6T

ganando

la calidad

e s p u ~ s de

17

P3C.

16 AXC,

17. 0-0

CXA

D3A

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88

Amenazando mate ·a

la primera

jugada.

18.

P3A,

19. A3D.

20.

TRtD,

21

C4R,

22. CXC+.

23. A7T+,

TRtR

TD1D

1)2A

T3R

TXC

RtT

Y

ahora

se produce

una

llqui·

dación cuyo resultado es

la

nu·

lldad.

24. TXT

, DXT

25.

TtD, T3D·

26. TXT,, • DXT

TABLAS

La liquidación de

Damas

con

Z7

D3D, es forzada

para

que

ningún bando quede en

posesión

de

la columna

de D.

Después

de

Jo

cual, el empate se

impone.

Puntuación

después de

la

23.

a

ronda:

1.o Botvinnik

13;

2.

0

Smys-

Jov

10;

3.o.4.o Keres y

Reshews-

ky 9 •; ; 5.o Euwe, 4.

2 4 a

Rond·a

13 de

mayo de 194 .

Partida

n.

0

7

DEFENS GRUNFELD

Euwe

• SMYSLOV

l

P4D,

2. P4AD,

3.

C3AD,

4.

C3A,

- 1.

D3C,

6. DXP,

7. P4R,

8.

A3R,

9.

D3C.

10. P4TD.

11. PSD,

C3AR

P3CR

·

P4D

A2C

PXP

0 0

ASC,

CR2D

c e

P4TD

AXC

CAMPEONATO

DEL

MUNDO

Hasta aquí,

la partida

sillue el

curso igual

a la

jugada por

los

mismos adversarios

en la

14.a

ronda

de este Torneo. En

este

momento,

Smyslov jugó

11.

. . .

CJTD y

Euwe

logró

la

única vlc·

torla

conseguida

en este

Certa-

me \·

12.

PXA,

13. ese,

14. DXD,

15. CXP,

16.

TtCD,

D3D

DSC+

Pxl

TXP

No

16. TXT,

CXT; 17.

P3C

C6A y el juego del negro

es prefe·

rible ya

que la

Torre

entrará

pronto

en

acción atacando

el

e

blanco.

ese

18.

A2R,

·C3·2D

TtAD

Parando

la amenaza 18. .

•.

TIA

por la réplica

19.

A1D que

ganária

calidad.

18

P C

19.

c.aT

Unica

contra

las

amenazas ne·

gras

simultáneas 19.

T7T y 19.

• .. T7A.

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C A M P ~ O N A T O

D ~ L

MUND8

19. .

•.• AXPI

Después de

esto,

el

PCD negro

pasado Sf convierte

en

un arma

peligrosa que

paraliza

toda acción

enemiga, con su latente

amenaza.

20

TXA, l xe

21. R2D,

e3T

22. TR1eD, e3•4A

23. A4D,

Seria Inútil

atacar

el PCD negro

con 23. A1D,

pues seguiría

23.

. .•

, 17T; 24. TXT

(24. AXP,

CXA+, etc. , PxT y

el Peón

adquiere

mejor situación.

~ Fix Pap,

25. A3R,

26. AXe,

1.7. R3A,

P4R

exP R

e2•4A

ex

A

TST

Para cortar

el paso

al Rey

ene

migo, amenazando

además un

importante

jaque a la

descubierta.

En

cambio hubiera sido erróneo

27. .

..

, C5T+ a

causa de

28.

R4C

librándose

de

la presión

ene-

miga. .

28. R2D, R2C

29. R3R,

TtD

30. T1AD, P3e

31. A4A, T1·1TDI

Una

bonita

defensa indirecta

del PCD. En caso

de

32. AXPC

seguiría 32.

. . . . T5C y 33.

T6T

ganando pieza.

32. ASD, T7T

33. T1·1eD, Tt•ST

34. R2D,

Si 34. AXPC, TXT; 35. TXT,

T6T gana una pieza.

~ it2il

Jfl. TXT,

37.

TtTD,

TSD+

esT

PXT

·1

Claro que

no

es posible

~

AXPT, C6A+; 38. R3R, T5T;

39. A3C, T6T; 40. T2C, C8D+

gana.

~

itiil

39.

Rinden

e A+

T8D

Una partida magnifica de Smys

lov.

Partida 8

APERTURA CUATRO

CABALLO

BOTVINNIK • Reshewsky

l

P4R,

2.

e3AR,

3. e3A,

4. ASe,

P4R

e3AD

e3A

ASe

En este momento, lo mejor

es

la fórmula de

Rublnsteln 4. . .• ,

C5DI

con lo

que

el negro

ot¡.tlene

una cómoda igualdad.

5. 0-0

6.

P3D,

7.

PXA,

8. ASe,

9.

T1R,

0-0

Axe

P3D

D2R

Con miras al avance del PD

que concederá ventaja al blanco

en

el

centro del tablero.

g: Fi4b

11. A1AD,

12. ·A1A,

13.

e4T,

C D

e3R

T1D

C1A

Mejor que 13. P3TR, C3C, que

daría

chances al negro en el ala

de

Rey.

U: Fi3c.

15. P3A,

16. A3R,

17. D2D,

18.

e2e

ese

D3A

C3T

TtR,

e3e

A8T

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90

Después de

18; ,

. . DXPAR,

las

blancas

obtendrlan un vigo

roso

ataque

sobre

el

enroque ene-

mlll o.

19.

A2R,

20

RXA,

21.

PRXP,

22. PXP,

23.

AltA

24

P4AD,

25 P4TR,

26 D5CI,

AXC

P4D

PRXP

C4A

TR D

P4TR

P4CD

El negro,

que habla

sacrificado

un Peón en aras

del ataque,

se ha

encontrado con una sólida de

fensa, y ahora las blancas

fuerzan

el

cambio

de Damas

para entrar

en un

final

ventajoso

con

dos Al·

files contra dos Caballos.

PXD

28.

A3D,

29. AXP,

DXD

P5T

PXP

CXPD

La

recuperación del Peón

deja

al

nell fO

en mayor.

Inferioridad

por la

descoiocaclón

de su Ca·

bailo.

30.

T D 1 ~

P4AD

CAMPEONATO DEL MUNDO

Obligado, pues se

amenaza ga·

nar

pieza con

31.

AXC,

y

el

C

de

5 D

no

tiene

retirada.

Botvtnnllt

juega

el final con

toda

enefll la.

31.

PXP

ap,

CXP32.

A4RI,

Mucho

más

fuerte

que

la

sen-

cilla jugada

32.

PXP.

~ T xl-4-,

TD1A

CXT

34. ASA,

T1T

SI 34. . . ,

TXP;

35.

TSR+ ga·

nando.

35. TIR , R2T

36. PXP,

Y

ahora

el

negro está

en czuga- ·

wang•, pues todas sus piezas se

encuentran maniatadas.

~ · A7A

38.

TXT,

39. TXP,

40.

T7D,

41.

P4T,

P3A

• C3R

CXA

CXP

PXP

Rinden

Después

dP

41

. C6A; 42.

T6D

no queda defensa.

Puntuación

después de

la

24 a

ronda: 1.0 Botvtnnik, 14; .

2.

Smyslov,

H; 3.0·4.°

Keres y Res-

hewsky, 9

1

/

1

; 50 Euwe, 4

25.•

Clltima

Ronda

16

de mayo

de 1948

Partida

n o

9

DEFENSA FRANCESA

KERES • Botvlnnik

t P4R,

2.

P4D,

P3R

P4D

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~ M P E O N T O DEL MUNDO

3.

eaAD,

ASe

4.

A2D;

Las alternativas son 4. P5R, 4.

CR2R, 4. P3TD, 4. D4C,

4.

PXP

y

4.

A3D.

La jugada

del

resto

responde a un gambJto poco

ana-

lizado, aunque ,perfectamente ju-

eable.

4• • •

PXP

5.

Dole,

Lo mejor.

5.

CXP,

DxP

da,

al negro una buena partida.

5....•

eaAR

En cambio ahora 5. . , DXP

seria

contestada con

6. C3ARI

6. DxPe, n

7. D T,

e3AD

Tampoco

es recomendable 7•

, DXPD a

causa de

8.

0-0-0 con

ataque.

8. 0-0-0

T3e

9.

DoiT

xe

10. AXA, DoiD

11.

P3eD, eaR

Amenazando

12. •

•.

, C4AR.

12.

P3A, A2D

13. ARe, .

A3A

14. PoiAD, DolAR

Pero no 14. . . , D4CR

a

causa

de Í5.

D X

D

1

T X

D;

16.

P5D ganan io

matenal.

15. PSDI, PXP

16.

PXPR, PXPR

Mediante el excelente sacrificio

de

Peón, Keres

ha

logrado

abrir

para

su Torre la culumna

de D,

fijando

en

el centro

al

Rey ene-

millO.

17. e3T,

18. D3e,

ese

DolAD

91

Intentando valorizar su ljR_ ei

un

contraataque.

19

DXP,

20. D4A,

21.

T2D,

T1A

D R+

St 21. DXD, CXD; 22. T2D.

CXA; 23.

TXC,

P6R seguido de

24. • •• , AXP, etc.

21.

~

24.

25.

ex

D.

T2AD,

A2R,

TtR,

DXD

P R

Tole

eTA

T1D

En

caso de

25

....

AXP sigue

26. CXA. TXC; 27. AlA, TXPT;

28. TXPR

con la

doble amenaza

29.

. .

. , A6A y 29. . . , T3·2R.

26. P3C, T4AR

27.

A1A,

El PR negro no tiene defÉmsa.

Las negras recurren a un sacrifl·

cio de calidad

para

crear compll·

caciones,

que ~

refutado por Ke·

res

en forma elegante. Esta refu·

taclón trae consigo la ganancia

de

la partida.

27....

TJXel?

28.

PXT, e D+

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92

29.

AXe

TXA

30. T3AI,

La

refutación de toda la manio·

bra negra en defensa del PR.

30

TXT

31. AXT; e4AR

32.

A2DI

 

el Peón sucumbe irremisible·

mente. La diferencia de caijdad

en el final

es

suficiente

para deci·

dlr

la

contienda.

~

AXP

34.

A2A,

35.

R2D,

36.

R3D,

:rT

A4T,

38.

T7R .

39. P3Tiil,

R2D

P3e

P3A

P4TR

e3T

P4A

R3D

Rinden

El negro debe perder

aún

el

Caballo

que ha

sido

encerrado

eon la última

jugada

blanca.

Partida n

0

5

DEFENSA TARRASCH

RESHEWSKY •Euwe

1. P4D,

2.

P4AD,

3. e3AD,

4. P3R,

5. e3A,

P D

P3R

e3AR

P4A

e3A

La

posición simétrica de

la

De·

tensa Tarrasch.

6. P D X P .

XP

7. P3TD, P4TD

Para evitar 8. P4CD aunque

parece

mejor

7. . PXP.

8. A2R,

0-0

9.

0-0

PXP

Otra Idea. tal

vez

más

enérgica

era 9

D2R.

CAMPEONATO ~ L MUNDO

lOo/ D2A,

P4R

Más

sólido es ahora 10.

P3CD.

11. AXP

A

SeR

12.

ese1,

Amenazando

ganar en

seguida

con 13. C5D.

12 A4T

Para replicar a 13. C5D

13 A3CR.

13;

A3D,

14. e5-4R,

15:

AXe

16. A2D,

P3T

ex

A2T

ASeR

con

Unlca ocasión de poner en actl·

vidad estP Alfil

que estaba

fuera

de juego.

17. P3T,

A3R

18.

ese.

A3e

19.

TR1D,

Seria un lamentable lapsus

19.

AXC a causa de 19. .• . TlAD

19 .D4e

Amenazando 20 AXPT

contra lo cual Reshewsky no opo·

ne obstáculo siguiendo su juego.

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CAMPEONATO DEL MUNDO

20 C8DI,

Una

bonita

.maniobra posicio-

Zl D;::<P

28

.T2A

A4CR

9

nal para conseguir amplitud de Amenazando ganar

la

calidad

acción. con 29. A6R.

20 AXPT

21 D3CI,

La

clave.

21

22 DXPC,

23. ASAR,

A2T

C2R

Ameqazando

ganar

pieza

con

24. C4R.

23

P4AR

¡Jugándose el todo por el todo

24 R1A, PSR

25.

PXA,

TD1CDI

26 CXPRI,

Y no ; 6. lJXA?, a

causa

de 26

PXA

con

la

amenaza

Zl

D7C

y 28

DBC ·

26.

xc

i

28

DST

Euwe

trata de ganar tiempo

con

amenazas tácticas, pues los

dos

Peones de desventaja le

con-

denan

a un final perdido.

29, P4AR,

30.

A1R,

31

A3AD,

32

A 2 R . ~ .

33

A4CK,

34. R1C

R1T

D3A

D3T

D1A

D3T

C4AR

El

último cartucho.

35. AXC,

TXA

SI ahora el

blanco

jugara lige

ramente

36 DXT, las negras e

salvarlan

con

36 .

. .

AXP ;

37 R2C, D7R , etc. Pero• •

36 T7DI Rinden

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9

CAMPEONATO

DEL MUNDO

Terminado el Torneo para el Campeonato del Mundo

la clasificación final quedó establecida de la siguiente

forma:

CA MPEÓN

Mihail Botvinnik.. . . . . . . . . . . . . . . . . 14 puntos

SUBCAMPEÓN

Vasily Smyslov.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

3.o-4.o

Paul Keres... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1

1

/

1

Samael Resbewsky

s o

Max Euwe .

4

Actuó de árbitto en este magno Certamen el famoso

Maestro internacional

~ i l n

Vidmar.

i

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ÍNDI E DE PERTUR S

o s

NúMERos

sr: RI PIEREN

LAS

PARTIDAS

APERTURAS ABIÉRTAS

Apertura espai lola. . . . . . . . . . 1

2

7

11 16 17

20.

21

22,

31

36,

37

42.

Apertura: de los 4 caballos.. 48.

1

APERTURAS SEMIABIERTAS

Defensa francesa 14 29

34

38,

48

49.

Defensa siciliana . . . . . . . . . . .

25.

APERTURAS CERRADAS

Gambito de dama.

Defensa eslava

. . . . . 3 12

26

32.

Defensa semieslava.. . . . . . . .

4 10.

:\3.

Defensa Tarrasch.. . . . . . . . . .

50.

Gambito de dama aceptado .

45.

Apertura de da:ma .

Defensa Grunfeld..... . . . . . . 5

15 23

Zl,

35

47.

Defensa nimzoindia.........

8

10

28 40 41

46.

Variante merano... . . . . . . . . . ~

Sistema catalán . ; . . . . . . . . . . 13.

Defensa holandesa.. . . . . . . . .

18.

Apertura Zukertort-Reti. . . . . 6, 30.

Apertura inglesa.. . . . . . . . . . .

9

43.

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