bölüm 5: odak

26
Bölüm 5: ODAK Game Design Theory and Practice 2Ed 2005 1 BTÖ616 | Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı | Pınar Nuhoğlu “Akışı hisset… Akışın bir parçası olmak için amacı anlamak gerekir.” Warrel Dane

Upload: mitch

Post on 12-Jan-2016

41 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

“Akışı hisset… Akışın bir parçası olmak için amacı anlamak gerekir.” Warrel Dane. Bölüm 5: ODAK. Game Design Theory and Practice 2Ed 2005. Odak. Odağın belirlenmesi Odağın fonksiyonu Odağın sürdürülmesi Odağı ayrıntılarıyla anlamak Odağın değiştirilmesi Alt odaklar - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Bölüm 5: ODAK

Bölüm 5: ODAKGame Design Theory and Practice 2Ed 2005

1 BTÖ616 | Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı | Pınar Nuhoğlu

“Akışı hisset… Akışın bir parçası olmak için amacı anlamak gerekir.” Warrel Dane

Page 2: Bölüm 5: ODAK

OdakOdağın belirlenmesi

Odağın fonksiyonu

Odağın sürdürülmesi Odağı ayrıntılarıyla anlamak Odağın değiştirilmesi

Alt odaklar

Odağın kullanılması

BTÖ616 | Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı | Pınar Nuhoğlu

Click icon to add picture

Page 3: Bölüm 5: ODAK

BTÖ616 | Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı | Pınar Nuhoğlu

Güçlü bir oyun

3

Page 4: Bölüm 5: ODAK

Üstünde çalıştığınız oyuna dönük hayal gücünüzü tek noktada toplayabilmeniz mümkün müdür?

BTÖ616 4

Bu oyunu eğlenceli, ilgi uyandıran, farklı kılan bir bakış açınız var mıdır?

Page 5: Bölüm 5: ODAK

Güçlü bir oyun tasarımcısı

5

Page 6: Bölüm 5: ODAK

Odağın belirlenmesi

Oyunla ilgili olarak en çok merak uyandıran

Oyunun üstesinden gelmeye çalıştığı şey

Oyuncunun yaşayacağı deneyimin türü

Oyuncuda harekete geçireceği duyguların türü

Oyuncunun oyundan kazanması gereken şeyler

Oyunu farklı kılan

Diğer oyunlardan ayıran

Oyuncunun oyun dünyasında yaşayacağı kontrolün türü

NED

İR?

6

Page 7: Bölüm 5: ODAK

7

Proje üstünde birileri çalışmaya başlamadan

Burn-rate harcanmaya başlamadan

Pazarlama departmanı içeriğe ve gidişata müdahale etmeye başlamadan önce

ÖN

CE

Odağın belirlenmesi

Page 8: Bölüm 5: ODAK

Odağın belirlenmesiN

E K

AD

AR

UZ

UN

?

8

Page 9: Bölüm 5: ODAK

Odağın belirlenmesiN

AS

IL?

9

Page 10: Bölüm 5: ODAK

Odağın belirlenmesiN

AS

IL?

10

Page 11: Bölüm 5: ODAK

Odağın belirlenmesiN

AS

IL?

11

Page 12: Bölüm 5: ODAK

Odağın belirlenmesiN

AS

IL?

12

Page 13: Bölüm 5: ODAK

Odağın belirlenmesiN

AS

IL?

13

Page 14: Bölüm 5: ODAK

Odağın sürdürülmesi

14

Page 15: Bölüm 5: ODAK

Kişileri erken beyin fırtınası aşamasına dahil etmek onlarda düşüncenin doğuşuna katkı getirdikleri inancını doğuracaktır.

Odağın sürdürülmesi

15

Page 16: Bölüm 5: ODAK

Güçlü bir focusa sahip olmak takım arkadaşlarınız üzerinde sürekli etkiniz olduğu anlamına gelmez ancak farklı yöne gitmelerini engelleyebilmenize olanak sağlayacaktır.

Odağın sürdürülmesi

16

Page 17: Bölüm 5: ODAK

Oyuncular iyi odaklanmış bir oyun ile odaklanmamış bir oyun arasındaki farkı sözcüklere dökmeseler de bileceklerdir.

Odağın sürdürülmesi

17

Page 18: Bölüm 5: ODAK

Kökten bir değişiklikse focusta yaptığınız takım arkadaşlarınız bu değişlik konusunda hem fikir olmalıdır.

Odağın sürdürülmesi

18

Page 19: Bölüm 5: ODAK

Odağın sürdürülmesi

Değişiklik bağlamında alacağınız en kötü karar yeni odağınıza bağlı olarak yeni varlıklara (assets) ihtiyaç duymanız.

19

Page 20: Bölüm 5: ODAK

Alt Odaklar

20

Page 21: Bölüm 5: ODAK

Alt Odaklar

BTÖ616 21

Oyunun ne tür oyunculara hitap ettiği

Oyunun grafik özelliklerinin neler olduğu

Oyunun ortalama bitirme süresinin ne kadar olduğu

...

Page 22: Bölüm 5: ODAK

Alt Odaklar

BTÖ616 22

Unutulmaması gereken nokta fazla ayrıntıdan kaçınılması gerektiğidir.

Page 23: Bölüm 5: ODAK

Alt Odaklar

BTÖ616 23

Page 24: Bölüm 5: ODAK

Odağın Kullanılması

BTÖ616 24

Odağınız pazar yaratmak amacıyla oluşturulmuş bir araç olmamalıdır.

Page 25: Bölüm 5: ODAK

Odağın Kullanılması

BTÖ616 25

Page 26: Bölüm 5: ODAK

Odak, şanstan daha fazlasını sunar.

BTÖ616 26