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IINNTTRROODDUUCCTTIIOONNAvec Blood Bowl Chaos Edition, ce sont 3 nouvelles races qui font leur entrée triom-phale sur le terrain, portant ainsi le nombre de races jouable à 23 ! Les maléfiques et trèsattendus Nains du Chaos font donc enfin leur apparition, tandis que les parias deséquipes Underworld font surface pour la première fois pour participer aux tournois ! Etles supporters n'ont pas fini de vibrer au rythme des touchdowns, mais surtout desmorts violentes, car Blood Bowl accueille pour la première fois dans son histoire leséquipes des Démons de Khorne débarquant directement depuis les Royaumes du Chaos.Le nouveau stade, érigé tout récemment par les Amazones et les Hommes-Lézards aucœur même de la jungle tropicale et luxuriante qui couvre leur royaume, ne sera pas detrop pour accueillir toutes ces nouvelles équipes participant au Blood Bowl !

Un nouveau mode Championnat Mondial vient également agrandir l'expérience de jeu ensolo déjà énorme de Blood Bowl. Des qualifications nationales au tournoi final, en pas-sant par les coupes continentales, ce sont des tournois plus sanglants que jamais queles joueurs vont disputer dans une compétition de prestige !

IINNSSTTAALLLLAATTIIOONNVersion DVD: Pour installer Blood Bowl Chaos Edition, insérez le disque dans votre lec-teur, et suivez les instructions à l’écran. Si après avoir inséré le disque dans votre lec-teur aucune fenêtre ne s’affiche, suivez la procédure suivante : ouvrir [Ordinateur] ou[Poste de travail] situé sur le Bureau de Windows puis double-cliquer sur le DVD deBlood Bowl Chaos Edition pour lancer le programme d'installation. Suivez ensuite lesinstructions du programme d’installation à l’écran.

Agrément de Licence : Vous devez consulter et accepter l’agrément de licence de BloodBowl Chaos Edition lors de son installation. Cet agrément de licence doit être lu entiè-rement et accepté avant d’installer le jeu.

Remarque : Le produit proposé est soumis à l’acceptation de l’accord de souscriptionSteam (« SSA »). Vous devez activer ce produit sur Internet en créant un compte Steam,puis accepter le SSA. Rendez-vous à l’adresse www.steampowered.com/agreement pourlire le SSA avant votre achat. Si vous n’êtes pas d’accord avec les dispositions du SSA,vous devez retourner le jeu dans sa boîte non ouverte à votre distributeur conformémentà sa politique de gestion des retours.

Activation du jeuAprès avoir choisi d’installer Blood Bowl Chaos Edition, et après vous être connecté àvotre compte Steam, un code produit vous sera demandé pour activer le jeu. Celui-ci setrouve à l’intérieur de la boîte du jeu. Une fois le code entré, l’installation se poursuivra,et vous pourrez profiter pleinement du jeu.

Installation Version Digitale : Si vous avez acheté une clé Steam de Blood Bowl ChaosEdition, pour ajouter le jeu à votre bibliothèque de jeux et ainsi pouvoir y jouer :1. Cliquez sur le menu Jeux en haut de la fenêtre Steam.2. Choisissez Activer un produit sur Steam…3. Suivez les instructions.

AAVVEERRTTIISSSSEEMMEENNTT SSUURR LL''EEPPIILLEEPPSSIIEEA lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou par votre enfant

I – Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo- évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil;- assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminositéde votre écran; - jouez à bonne distance de l’écran de télévision, aussi loin que le permet le cordon deraccordement, lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran; - faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures, au cours de l’utilisation;- achetez des jeux adaptés à l’âge des enfants. Le pictogramme qui figure sur l’étiquetagepeut vous aider dans votre choix.

II – Avertissement sur l’épilepsieCertaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le caséchéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulationslumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriquessimples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’ellesjouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ontpas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilep-sie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liésà l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’êtreparticulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vi-sion, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvementinvolontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiate-ment de jouer et consulter un médecin.

SSUUPPPPOORRTT TTEECCHHNNIIQQUUEESi vous rencontrez des difficultés pour installer ou faire fonctionner Blood Bowl Chaos

Edition, veuillez tout d’abord consultez la page de Support Technique : http://www.focus-home.com/support/BBCE/

Vous pouvez également contacter nos services techniques par Email ou par téléphone.E-mail : [email protected]

Tél : 01 48 10 75 95 (Du lundi au vendredi / 9h00-13h00) Merci de fournir au support technique un maximum d’informations sur le type de pro-blème rencontré et la manière dont il se produit, ainsi que le DXdiag de votre ordinateur.

Powered by Gamebryo. Portions of this software are included under license (c) 2012 Emergent Game Technologies,

Inc. All Rights Reserved.

FMOD Sound Systemcopyright (c) Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2012.

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Cliquez sur "démarrer la compétition" pour Continuer.

Format de Coupe du Monde: Cet écran vous permet de consulter les paramètres de lacoupe du monde. Vous pouvez également éditer ces paramètres et les sauvegarder : définir le nombre dequalifiés par race, le nombre de groupes pour chaque continent, d'équipes ...

Préparatifs - Qualifications: Cet écran liste les autres équipes de votre nation partici-pant aux qualifications pour la coupe du monde.Vous devez choisir le format des phasesde qualification : Coupe (élimination directe) ou Championnat (matchs aller-retour entretoutes les équipes et qualification aux points).Si vous ne parvenez pas à vous qualifier dans l'une des compétitions, vous pouvez tou-jours tenter la seconde.

Déroulement: Pour atteindre les matchs de coupe du monde, vous devez tout d'abordfigurer parmi les meilleures équipes au niveau national. Vous participez ensuite à unchampionnat Continental rassemblant les races du continent. Les meilleurs pourrontenfin se disputer le titre de Champion du Monde.Vous pouvez vous référer à la partie"Démarrer une nouvelle campagne" dans le manuel complet du jeu pour plus de détailssur le recrutement des joueurs, préparations des matchs, gestion de l'équipe et évolu-tion des joueurs.

N'hésitez pas à consulter le calendrier à partir de votre page d'équipe pour suivre l'avan-cée des matchs et les résultats des autres équipes.

SSYYSSTTÈÈMMEE DDEE LLIIGGUUEESS IINNTTEERRNNEETTCCOOMMPPTTEE JJOOUUEEUURRPour vous connecter et participer au Système de Ligue Internet de Blood Bowl Chaos Edi-tion, vous devez posséder un compte joueur. Si vous avez déjà un compte joueur, saisissez votre Login de Coach et votre mot de passeet connectez-vous. Vous pouvez vous connecter au système de ligue internet de BloodBowl Chaos Edition en utilisant un compte joueur initialement créé sur Blood Bowl ouBlood Bowl Edition Légendaire. S'il s'agit de votre première connexion au Système de Ligue Internet, vous devez créer uncompte joueur. Attention le compte joueur peut être créé uniquement via le menu d'iden-tification de Blood Bowl. Ce compte n'a aucun lien avec les comptes du forum du jeu.Vous ne devez pas non plus utiliser vos identifiants Steam pour vous connecter, mais ilest possible d'utiliser le même pseudo si vous le désirez. En cas d'oubli ou de perte, vous pouvez utiliser les boutons "Trou de mémoire ?" ou "Ré-capitulatif du compte" pour recevoir vos informations par email.

CCOOMMPPAATTIIBBIILLIITTÉÉLes Comptes joueur de Blood Bowl Edition Legendaire et de Blood Bowl Chaos Editionsont compatibles. Si vous vous connectez avec votre compte de l'Edition Légendaire, vousretrouverez vos équipes sur Chaos Edition.

Les équipes Online de Blood Bowl (version originale et Dark Elfes) ne sont pas transfé-

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LLEESS RRAACCEESS 3 nouvelles races entrent dans l’arène avec Blood Bowl Chaos Edition :

Démons de Khorne : Ce sont des joueurs frénétiques, avec un potentiel de Blitz énormegrâce à leur combinaison Corne & Juggernaut. Leurs postes offensifs inclus le Buveurde Sang, un 'balèze' capable de détruire pratiquement n'importe quelle ligne défensive àlui seul. Avec leurs stats d'agilité de déplacement dans la moyenne, leurs équipes sontéquilibrées et aux facettes multiples, leur permettant de développer un grand nombre detactiques différentes.Mais : Ce qui est considéré comme une force, peut aussi être vue comme une faiblesse! Les Démons de Khorne arpentent presque tous le terrain de manière assez chaotique,et si leurs blitz peuvent être dévastateurs, il leur manque les compétences nécessairespour rendre leurs blocages sûrs.

Nains du Chaos: Ils forment généralement des équipes défensives, tirant parti de lagrande vélocité de leur Centaures et d'une ligne de front puissante capable d'endurer (etd'appliquer) une grande pression. L'une de leur plus grande force est que leurs joueurspuissants, tels que les Centaures, débloquent leurs compétences les plus puissantestrès rapidement, en général.Mais : La principale faiblesse des Nains du Chaos réside dans leur pauvre capacité àmanier la balle. Leur petite taille mais surtout leur très faible agilité leurs imposent decompter sur les Hobgobelins pour avancer dans le jeu... et il faut savoir que les Hobgo-belins, s'ils sont plutôt agiles, ont tendance à se faire très vite massacrer par n'importequel adversaire, à l'exception peut-être des Halfings !

Underworld: Ils tirent partis d'un roster varié, constitué de Skaven et de Gobelins peuchers. Bien évidemment, aucun d'entre-eux ne se révèle particulièrement efficace deprime abord, mais, alors qu'ils gagneront des compétences de mutations, les coachs se-ront en mesure de développer de nombreuses stratégies en accord avec leur propre stylede jeu. Les équipes Underworld ont aussi le potentiel de marquer un point en un seultour, en lançant le porteur de balle vers la ligne de but grâce au Troll de Malepierre... uneaction extrêmement dangereuse, mais qui peut rapporter gros.Mais : Les équipes Underworld ont une Force plutôt faible, et peu d'armure, un incon-vénient de taille quand la partie commence à chauffer, et lorsqu'ils affrontent des équipesbasés sur la Force. De plus, leur joueurs, bien que peu couteux, manquent de compé-tences et ont en général besoin de monter en niveau une fois ou deux avant d'obtenir lesprécieuses compétences dont ils ont besoin pour enfin briller sur le terrain... et rester envie.

MMOODDEE CCOOUUPPEE DDUU MMOONNDDEEParticipez à une compétition mondiale de Blood Bowl !Prenez part aux Coupes Nationales et Continentales ou aux Championnats pour figurerparmi les meilleures équipes de Blood Bowl du Vieux Monde de tous les temps !

Choisissez votre équipe: Lorsque vous commencez une nouvelle partie en mode Coupedu monde, il faut commencer par choisir les paramètres principaux de votre équipe :choix de la race, Nom de votre équipe, blason, cri de guerre et descriptif. Les qualifications pour la coupe du monde se déroulent entre races. Seules les meil-leures équipes de chaque race seront qualifiées !

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Certains joueurs possèdent des compétences qui leur confèrent une efficacité particulière danscertaines situations de match. Les compétences des joueurs sont affichées en bas à droite del'écran à coté des caractéristiques.La liste des compétences disponibles dans Blood Bowl Edition Légendaire & Chaos Edition estbasée sur le « Competition Rules » du jeu Blood Bowl de Games Workshop.Vous pouvez retrouver la liste complète des compétences des joueurs de Blood Bowl EditionLégendaire & Chaos Edition dans les options du jeu, via le bouton "Compétences Optionnelles"(en bas à droite). Ici, vous pourrez consulter le descriptif de toutes les compétences du jeu. Lescompétences de vos joueurs sont également consultables en match (zone joueur) ou dans lesfiches d'équipes dans tous les modes de jeu.

Compétences Optionnelles : Par défaut, les compétences de vos joueurs sont utiliséesautomatiquement lorsque la situation le permet. Il est possible de paramétrer l’utilisationautomatique des compétences de vos joueurs, ainsi que l’affichage des fenêtres de compétencespour chaque action. Dans les options du jeu, utilisez le bouton « Compétences optionnelles » pour accéder à la pagede paramétrage des compétences. Dans cette page, vous accédez à la liste complète descompétences du jeu (pour tous les joueurs). Vous pouvez ici choisir, pour chaque compétence,de l’activer ou de la désactiver par défaut. Vous pouvez également paramétrer chaque compétencepour choisir de l’utiliser ou non en cours de match lorsque la situation le demande.Si vous activez l’option « me demander » pour une compétence donnée, une fois en match, lorsd'un blocage ou d’une autre action (passe...), la fenêtre des compétences s'affichera juste aprèsle choix des dés des blocages. Vous pourrez à ce moment là choisir d’utiliser ou non lacompétence. Cliquez sur cette compétence pour modifier son état (coche verte = activer / croixrouge = désactiver).

Remarque : Certaines compétences sont grisées dans la liste des compétences. Il s’agit en fait decompétences obligatoirement utilisées, et qui ne peuvent donc pas être désactivées.

Remarque : Seules les modifications des compétences optionnelles faites dans le menu optionsdu jeu sont sauvegardées. Ces réglages sont valables pour tous les joueurs, équipes et modes dejeu de Blood Bowl Edition Légendaire et Chaos Edition.

Activation/désactivation des compétences en match :Il existe une autre manière d’utiliser les compétences optionnelles : Pendant un match, vouspouvez - à n’importe quel moment pendant votre tour – sélectionner un joueur. La fiche du joueurest affichée en bas à droite de l’écran. Vous pourrez alors ouvrir l’écran de gestion descompétences optionnelles en double cliquant sur les compétences présentes dans la fiche dujoueur.Dans cette fenêtre pop-up vous pourrez modifier le statut de toutes les compétences du joueur :utiliser / Ne pas utiliser/ Utiliser seulement pour cette action.Notez que ces changements ne seront actifs que pour le match en cours. Les changements doiventêtre effectués dans le menu options pour être appliqués à tous les matchs.

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rées sur le système de ligue Internet de Blood Bowl Chaos Edition.

Parties en ligne: Blood Bowl Chaos Edition et Blood Bowl Edition légendaire sont com-patibles en Multijoueurs sur le système de ligue Internet.

CCOOMMMMEENNTT BBIIEENN DDÉÉMMAARRRREERRPour jouer en ligne avec d'autres joueurs, vous devez commencer par créer une équipe, et acheterdes joueurs.

Chaque joueur peut créer jusqu'à 32 équipes pour rejoindre les différentes ligues, mais une équipene peut être enregistrée que sur une seule ligue à la fois. Ainsi, une équipe ne peut pas être à lafois inscrite à une ligue publique et à une ligue privée. Pour créer une équipe, sélectionnez "Créerune équipe".

La création de l'équipe s’effectue de la même manière que dans le mode Campagne: engagez lesjoueurs que vous voulez pour votre équipe, puis cliquez sur "Valider" pour terminer la créationde l'équipe.

Une fois que vous avez créé une équipe, vous devez l'inscrire à une ligue pour être en mesure dejouer un match. Vous pouvez choisir parmi 4 différentes ligues publiques:

1) Albion – Ligue publique pour les débutants. Seules les équipes nouvellement créées peuventrejoindre cette ligue. Matchmaking seulement.2) Auld World - C’est la Ligue publique principale. Vous pouvez la rejoindre ou la quitter commevous le souhaitez avec vos équipes. Il est possible de joueur en matchmaking, ou de défier desautres joueurs, mais seuls les matchs en matchmaking comptent pour le classement.3) Naggaroth Open - Une ligue publique pour ceux qui aiment le challenge. Seules les nouvelleséquipes peuvent rejoindre cette ligue. Matchmaking uniquement.4) Imperial Premiership - Cette ligue est faite pour vous si vous aimez les challenges ultimes.Seules les nouvelles équipes peuvent rejoindre cette ligue. Matchmaking uniquement.

Chaque ligue publique fixe des coûts différents pour chaque équipe en fonction de sa valeur.Pour de plus amples informations concernant les « Dépenses Exponentielles », merci de consulterles règles officielles du jeu : le « Competition Rules »

Défier un ami: vous avez la possibilité de jouer un match sur Internet contre un mem-bre de votre liste d'ami Steam (s'il possède aussi le jeu). Pour cela ouvrez votre listed'amis (Shift+Tab) et cliquez sur les paramètres de l'un de vos amis et choisissez "Invi-ter". Le déroulement suit le même système que les défis multijoueurs classiques.

Référez-vous au manuel complet du jeu pour les informations détaillées sur le systèmede Ligues internet de Blood Bowl.

LLEESS CCOOMMPPEETTEENNCCEESS[Complément d’informations au manuel de jeu]

Note : Le système de compétences optionnelles n’est disponible que sur Blood Bowl EditionLégendaire et Blood Bowl Chaos Edition (et non pas sur la version de Blood Bowl Original).

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Blood Bowl: Chaos Edition -- Copyright © Games Workshop Limited 2012. Blood Bowl, the Blood Bowl logo, Chaos Edition, GW, Games Workshop, Warham-mer, the Warhammer Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/ symbols, vehicles, locations,weapons, teams and team insignia, characters, products, illustrations and images from the Blood Bowl game and the Warhammer world are either ®, TM

and/or © Games Workshop Ltd 2000-2012, variably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved.All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

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IINNTTRROODDUUCCTTIIOONN- Bonjour à tous ! Et bienvenue pour une nouvelle saison de Blood Bowl, qui s’annonceLEGENDAIRE !!- Tout à fait Bob ! C’est une saison d’exception qui se prépare ! De nombreuses nouvelleséquipes de toutes races et de tous horizons débarquent actuellement des quatre coins duVieux Monde pour participer à cette prestigieuse compétition !- Ah ah ah ! Tant de nouveaux visages, c’est sûr, le spectacle va être exceptionnel !- C’est certain ! Tous semblent remontés à bloc, et prêts à en découdre. Nos précédentschampions sont bien entendu toujours sur place cependant, et ils attendent ces nouveauxarrivants de pied ferme !- Mais qu’ils viennent ! Vivants ou morts, hommes ou femmes, balèzes ou minus, ils n’ontqu’à bien se tenir, car c’est l’heure du BLOOD BOOOOOWL !

LLEESS OORRIIGGIINNEESSBlood Bowl est un sport d’équipe ultra violent, ancêtre improbable du football Américainet inspiré de l’univers fantastique de Warhammer. Constituez votre équipe d’Orques,d’Elfes, de Nains ou de bien d’autres créatures fantastiques et jetez vous dans les plussanglantes des arènes ! Originalement créé par Jervis Johnson et édité par GamesWorkshop en 1987. Ce jeu de plateau, basé sur l’univers de Warhammer, a connu unfranc succès dans les années 80 et 90. Aujourd’hui encore, Games Workshopcommercialise encore et toujours les figurines du jeu, et le créateur n’a eu de cessed’améliorer et enrichir Blood Bowl, son système de jeu et son univers à travers des misesà jour régulières de ses règles.

LLEE JJEEUUÀ la frontière du jeu tactique et du jeu de sport, Blood Bowl met à rude épreuve le sang-froid des meilleurs tacticiens. Le principe de base est extrêmement simple : deux équipes,un ballon. L’équipe qui franchit la zone d’en-but adverse avec le ballon marque un point(touchdown). Cependant tous les moyens sont bons pour arriver à ses fins ! Profitez d’uninstant d’inattention de l’arbitre pour estropier ou piétiner un adversaire un peu trop gê-nant, ou offrez vous les services d’un magicien pour qu’il fasse pencher la balance envotre faveur depuis les gradins…Avec de nombreuses races pour correspondre à tous les profils de joueurs, et des stra-tégies à mettre en œuvre plus nombreuses encore, Blood Bowl est l’une des référencesen matière de tactique/stratégie, et remporter un match nécessite un véritable sens dujeu et beaucoup de sang froid. L’humour omniprésent, l'utilisation de magie, d'armes, etd’autres moyens pas très réglementaires est ce qui différencie définitivement Blood Bowldes autres simulations classiques de sport, pour le plus grand plaisir du joueur.

Attention ! Ce manuel vous présente le jeu mais ne vous décrit pas en détailstoutes les règles de Blood Bowl. Le jeu est basé sur les règles officielles du Com-petition Rules du jeu de plateau Blood Bowl. Ce Competition Rules est disponibledans le jeu via le menu « Tutoriel » et sur le DVD du jeu au format Acrobat® Rea-der®. Le Competition Rules officiel est disponible uniquement en anglais.

SOMMAIRE

INTRODUCTION...............................3

1. DEMARRAGE DU JEU...................4

2. BLOOD BOWL – LES BASES........42.1. MODES BLITZ ET CLASSIQUE.........52.2. JOUER EN TOUR PAR TOUR.............52.3. JOUER EN TEMPS REEL [MODE BLITZ UNIQUEMENT]................62.4. LE PRINCIPE DES DES....................72.5. LES RACES.....................................82.6. LES JOUEURS.................................92.7. LES COMPETENCES......................92.8. DESCRIPTIF DES CATEGORIES DE POSTES.........................................10

3. LES MODES DE JEU......................113.1. TUTORIEL.......................................113.2. MATCH SIMPLE...............................113.3. MODE HISTOIRE............................113.4. CAMPAGNE.....................................113.5. COMPETITIONS...............................123.6. MULTIJOUEUR...............................123.7. CHARGER........................................133.8. CREER/MODIFIER..........................13

4. LANCER UN MATCH SIMPLE.............13

5. L'AVANT MATCH: COUPS VICIEUX.155.1. ENTRAINEMENT [MODE BLITZ UNIQUEMENT].......155.2. STAR PLAYERS ET MERCENAIRES....155.3. FAIR PLAY........................................165.4. JEU DÉLOYAL.................................165.5. SUR-ENTRAÎNEMENT.....................165.6. POTIONS.........................................16

6. EN MATCH......................................176.1. PLACEMENT SUR LE TERRAIN........176.2. L'ENGAGEMENT.............................176.3. L'INTERFACE EN MATCH................186.4. LE MATCH EN TOUR PAR TOUR......196.5. LE MATCH EN TEMPS REEL............196.6. LISTES DES ACTIONS DES JOUEURS...................................206.7. ACTIONS SPÉCIALES......................23

7. DEMARRER UNE NOUVELLE CAMPAGNE..................................247.1. CRÉEZ VOTRE EQUIPE...................247.2. CHOIX DU TOURNOI.......................257.3. ACHETER DES JOUEURS..............257.4. GESTION DES CONTRATS [MODE BLITZ UNIQUEMENT].................257.5. GESTION DE L’ÉQUIPE...................267.6. LA FEUILLE D’ÉQUIPE...................277.7. EVOLUTION DES JOUEUR............277.8. VIEILLISSEMENT DES JOUEURS[MODE BLITZ UNIQUEMENT]...............287.9. EQUIPEMENT DES JOUEURS[MODE BLITZ UNIQUEMENT]...............287.10. EXPORT DES ÉQUIPES.................28

8. SYSTEME DE LIGUE INTERNET......298.1. SE CONNECTER.............................298.2. CRÉER UN COMPTE........................298.3. LA PLATEFORME BLOOD BOWL.....308.4. CRÉER SON ÉQUIPE.......................318.5. GÉRER SES ÉQUIPES.....................318.6. INSCRIVEZ VOUS AUX LIGUES INTERNET............................318.7. JOUER!............................................328.8. CRÉER UNE LIGUE .......................33

CRÉDITS...................................34

RACCOURCIS CLAVIER......................36

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22..11.. MMOODDEESS BBLLIITTZZ EETT CCLLAASSSSIIQQUUEEPour satisfaire à la fois les aficionadosdu jeu de plateau, mais égalementapporter quelques nouveautés audéroulement des parties de Blood Bowlen jeu vidéo, le jeu vous propose de joueren Solo ou en multijoueur aux modes"Blitz" et "Classique".- Le mode "Classique" s'inscritdirectement dans la lignée du jeu deplateau.- Le mode "Blitz" vous permet dedécouvrir le jeu Blood Bowl avec unesérie de nouvelles options qui s’écartentdes règles pures et dures de Blood Bowl,le jeu de plateau. Notamment avec lemode Temps Réel, qui vous permet dejouer en même temps que votre adversaire . Les préparations d'avant match bénéficienten mode Blitz de nouvelles possibilités avec des coups vicieux étendus, desentrainements pour mettre toutes les chances de votre coté avant un match.Le mode Blitz vous donnera également accès à d'autres options : possibilité deparamétrer le temps d'un tour ou d'une mi-temps, de jouer de nouvelles compétitions,d'accéder à différents niveaux d'équipement pour vos joueurs, etc…

22..22.. JJOOUUEERR EENN TTOOUURR PPAARR TTOOUURREn tour par tour, chaque joueur, durant son tour peut déplacer ses joueurs et effectuerun blocage pour ceux qui sont au contact d'un adversaire. A chaque tour il est possibled'effectuer des actions uniques : un blitz, une transmission, une passe à distance (ellessont détaillées dans les règles de base) ou une agression. Une fois que le joueur a effectuétoutes ses actions ou qu'il est victime d'un turnover (fin de tour causée par une actionmanquée), c'est à l'adversaire de jouer son tour. Un joueur ne peut être utilisé qu'uneseule fois par tour. Une fois une action commencée avec un joueur, il est impératif defaire tout ce que vous souhaitez faire avec ce dernier avant de passer à un autre joueur.Exemple : Si vous souhaitez déplacer votre joueur pour ramasser la balle puis la passer,vous devez enchaîner toutes ces actions à la suite. Si vous ramassez la balle, puis jouezavec un autre joueur, vous ne pourrez plus utiliser le joueur ayant ramassé la balleavant le tour suivant.

• LA SEQUENCE DE JEUUn match de Blood Bowl se déroule en deux mi-temps de 16 tours chacun – donc 8tours par coach et par mi-temps -. A la fin de la seconde mi temps, l'équipe qui a mar-qué le plus de Touchdowns est la gagnante. Un match se joue selon une séquence de jeusimple, mais stricte, qui fonctionne comme suivant:

A. Tour de jeu de l'équipe qui reçoit (celle qui reçoit le ballon à l'engagement)

B. Tour de jeu de l'équipe qui botte le ballon (à l'engagement ou après un touchdown)

Répétez les séquences A et B successivement jusqu'à la fin de la phase de jeu. Une phasede jeu se termine lorsqu'un Touchdown est marqué, ou alors à la fin d’une mi-temps.

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11.. DDEEMMAARRRRAAGGEE DDUU JJEEUUOOPPTTIIOONNSS GGRRAAPPHHIIQQUUEESS EETT SSOONNOORREESSParamétrez les options graphiques du jeu : Par défaut, les paramètres graphiquessont réglés pour un rendu agréable du jeu. Si vous rencontrez des ralentissements encours de partie, allez dans les options pour réduire les paramètres graphiques commela qualité d'affichage ou la résolution du jeu. Si vous possédez une machine puissante,vous pouvez augmenter la qualité graphique du jeu pour bénéficier d'un rendu encoremeilleur.

Le Menu Options : Accessible à partir du menu principal du jeu, le menu "Options"vous permet de modifier les paramètres de langues, graphiques et sonores du jeu. Les options vidéo permettent de nuancer la qualité du rendu du jeu et sa consommationde ressources. Plus il y aura d'options activées et plus le niveau de réglage sera élevé,plus vous aurez besoin d'une machine puissante pour profiter du jeu de façon fluide.• La version des shaders correspond à la technologie utilisée. Celle-ci dépend de votremodèle de carte graphique: plus votre carte est ancienne, plus vous devrez baisser leniveau.• L'anisotropie correspond à la netteté des objets en arrière plan.• Le lissage (ou "anti-aliasing") correspond au traitement pour rendre les courbes netteset masquer l'effet "marche d'escalier".• Le bouton "Compétences. Optionnelles" vous permet d'accéder à la table descompétences. Consultez la partie "les compétences" (page 13) pour plus d'informations.

Si vous êtes un inconditionnel du Alt+Tab, nous vous recommandons de désactiverl'option "Activer la cinématique".

IINNFFOORRMMAATTIIOONNSS SSUURR LLEESS MMOODDEESS DDUU MMUULLTTIIJJOOUUEEUURRFirewall: Si vous avez un pare-feu (firewall), configurez-le ou désactivez-le.Si vous avez un routeur et que vous n'arrivez pas à jouer via internet, il vous sera peut-être nécessaire de configurer manuellement une redirection de ports : 16962 en UDP(Renseignez-vous auprès de votre fournisseur Internet ou consultez le manuel de votrerouteur).Attention, ces opérations concernent la gestion de la sécurité de votre ordinateur etFocus Home Interactive et/ou Cyanide Studio et/ou Games Workshop Ltd ne peuventêtre tenus responsables des problèmes engendrés par ce déblocage.

22.. BBLLOOOODD BBOOWWLL –– LLEESS BBAASSEESSBlood Bowl est à l'origine un jeu qui se joue au tour par tour. Le match est composé dedeux mi-temps de 8 tours de jeu. Pendant chacun de ces tours de jeu, les coachsjoueront chacun leur tour, joueur après joueur. Vous aurez pour objectif de faire rentrerle ballon dans l'en-but adverse, et ainsi marquer un Touchdown ! À la fin des deux mi-temps réglementaires, l'équipe qui en a marqué le plus gagne le match.Blood Bowl sur PC vous offre de retrouver les sensations originales du jeu de plateau,mais cette adaptation vous propose également de vous essayer à de nouvelles possibilitésde gameplay, avec un mode Blitz qui vous permet notamment de jouer des matchs deBlood Bowl en temps réel.

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22..44.. LLEE PPRRIINNCCIIPPEE DDEESS DDEESSBlood Bowl est une adaptation du jeu de plateau. Il reprend donc l'utilisation de déspour déterminer le résultat des actions en jeu. Deux types de dés sont utilisés dansBlood Bowl :

LE DE CLASSIQUE : Il possède 6 faces, il sert à résoudre la réussite ou l'échecde la majorité des actions faites par vos joueurs durant un match (passe, tacle,ramassage de balle et bien d'autres).Le fonctionnement est simple : en fonction de ses caractéristiques, le joueurpossède un certain nombre de chances de réussir ou d'échouer.

Pour une passe par exemple, on regarde l'agilité du joueur, si celle-ci est élevée le joueuraura plus de chance de réussir. Un joueur qui possède une agilité de 3 aura une chancesur deux de réussir sa passe, cela est traduit par un résultat de 4, 5 ou 6 sur un jet dedé.

TABLE D'AGILITÉ

Agilité du joueur (AG): 1 2 3 4 5 6+

Résultat requis du dé classique: 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+

LE DE DE BLOCAGE : Lorsque vous réalisez un blocage sur un joueur adverse(ou un Blitz), le résultat de l'action est déterminé par un lancer de dés de blocage.Le nombre de dés de blocages lancés varie de 1 à 3 en fonction descaractéristiques des joueurs impliqués. Quand vous bloquez un adversaire, lesdés sont lancés et vous devez choisir le résultat qui vous convient le mieux (oule moins pire). Les résultats possibles sont décrits ci-dessous.

Défenseur au solDéfenseur plaqué et repoussé. En général, c'est le résultat le plus prisé del'attaquant.

Défenseur bousculéLe défenseur est plaqué et repoussé sauf s'il possède la compétence Esquive,auquel cas il sera seulement repoussé.

Défenseur repousséLe défenseur sera seulement repoussé. Notez bien que cette face est représentéedeux fois sur le dé !

Les deux au solLes deux joueurs sont plaqués au sol sur place. La compétence Blocage permetcependant à celui qui la possède de rester debout. Si les deux joueurs possèdentcette compétence, ils resteront tous les deux debout. Si l'attaquant est mis ausol, cela provoque un turnover.

Attaquant au solAttaquant plaqué. L'attaquant est plaqué sur place. En général, le résultat leplus prisé du défenseur. Provoque un turnover.

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Lors de son tour, l'équipe peut réaliser une action avec chacun de ses joueurs. Chaquecoach dispose d'un temps limité pour réaliser toutes ses actions (4 minutes par défaut).L'équipe adverse doit attendre la fin du tour adverse pour pouvoir jouer à son tour.

Les turnovers : normalement, un tour prend fin lorsque tous les joueurs de l'équipe ontréalisé une action. Cependant, certains évènements provoquent la fin immédiate du tour,même si tous les joueurs de l'équipe n'ont pas été joués. Ces évènements sont appelésdes Turnovers. Les évènements suivants causent des Turnovers:1. Un joueur de l'équipe en train de jouer est mis au sol (les blessures causées par lesspectateurs ne provoquent pas de Turnover, de même que les mises au sol pour lesjoueurs ayant des compétances spéciales comme Tacle Plongeant, écrasement, lutte ...)2. Une passe ou une transmission n'est pas réceptionnée par un membre de l'équipe(réception ou lancer raté)3. Un joueur de l'équipe en train de jouer tente de ramasser la balle sans y parvenir (uneinterception ratée par contre ne provoque jamais de Turnover)4. Un Touchdown est marqué5. Le temps du tour est écoulé6. Une passe est interceptée par un joueur adverse.7. Un joueur avec la balle est lancé (ou lors d'une tentative de lancement de ce joueur)et manque l'atterrissage (sauf exceptions).8. Un joueur est sorti du terrain par l'arbitre (lors du piétinement d’un joueur par exem-ple)

Il est donc important, avant d'entamer une action qui pourrait causer un turnover, debien réfléchir si vous n'avez pas d'autres actions moins risquées à effectuer. C’est pour-quoi, il est préférable de commencer par les actions les moins risquées ou les plus cru-ciales, et également de choisir intelligemment les joueurs en fonction de leurscaractéristiques et compétences pour réaliser chaque action. Lorsque vous avez fini vosactions, cliquez sur « fin du tour ».

Remarque : Pour ne pas subir un turnover, vous pouvez utiliser une Relance. Les ac-tions ci-dessus sont déterminées par un jet de dé. S'il vous reste des relances disponi-bles, vous pouvez retenter, une fois par tour, un jet de dé en espérant un résultat plusfavorable et ainsi éviter le turnover.

22..33.. JJOOUUEERR EENN TTEEMMPPSS RREEEELL [[MMOODDEE BBLLIITTZZ UUNNIIQQUUEEMMEENNTT]]Le jeu en temps réel fait appel aux mêmes règles et actions qu'en tour par tour, mais lesjoueurs jouent en même temps.Vous pouvez donc donner des ordres à tout moment à vos joueurs et ils s'exécutentdirectement. Vous pouvez ainsi réagir en direct sur le déroulement du match.Afin de vous laisser le temps de donner vos ordres et de conserver tout l'aspectstratégique du jeu, vous pouvez à tout moment utiliser le Mode Concentration. Cettefonction permet de mettre le jeu en pause pour donner des ordres à vos joueurs. Vosjoueurs s'exécutent lorsque vous quittez le mode concentration.

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mais nous vous conseillons fortement de vous baser sur les forces et faiblesses de chaquerace.

Note: Certaines équipes sont plus difficiles à jouer que d'autres, parce que leurs com-pétences requièrent une très bonne maitrise des stratégies de jeu, ou alors parce qu'ellesont simplement des difficultés à gagner. Ces équipes ont été intégrées au jeu pour offrirun challenge plus relevé aux joueurs maitrisant les fondamentaux de Blood Bowl. Ceséquipes sont: Chaos, Elfes Noir, Gobelin, Halfling, Khemri, Nurgle, Ogre et Vampire.C'est un élement important à prendre en compte si vous débutez dans Blood Bowl.

22..66.. LLEESS JJOOUUEEUURRSSChacun de vos joueurs s'identifie d'abord par sa race. Elle est très importante car peud’équipes mélangent les races. Chaque joueur possède aussi un type (trois-quarts, receveur...), qui lui permettra plustard d'avoir accès à une série de compétences particulières. Enfin un joueur s'identifiepar son nom et son numéro (entre 1 et 16).

Chaque joueur possède 4 caractéristiques permettant de connaître ses capacités sur leterrain :• Mouvement (MA) : pour le nombre de cases sur lequel le joueur peut se déplacer ainsique pour se relever après avoir mordu la poussière. • Force (ST) : paramètre qui fixe le nombre de dés utilisés lors d'un blocage. Si la Forcedes deux joueurs est égale, un seul dé est lancé. Si l'un des joueurs est plus fort, deuxou trois dés sont lancés et le coach du joueur le plus fort choisit lequel sera utilisé pourdéterminer le résultat.• Agilité (AG) : pour lancer la balle, la ramasser, la réceptionner ou faire une esquive.• Armure (AV) : caractéristique que votre adversaire devra battre pour vous blesser. S'ilobtient un score égal ou inférieur à l'armure, le joueur n'est pas blessé .S’il obtient unscore supérieur, votre joueur est alors blessé plus ou moins gravement et un jet de bles-sure est effectué.

En mode Blitz uniquement, l’armure vous permettra également de booster une caracté-ristique avant chaque match mais seulement pour le match.

22..77.. LLEESS CCOOMMPPEETTEENNCCEESSCertains joueurs possèdent des compétences qui leur confèrent une efficacité particulièredans certaines situations de match. Les compétences des joueurs sont affichées en basà droite de l'écran à coté des caractéristiques.La liste des compétences disponibles dans Blood Bowl Edition Légendaire est basée surle Competition Rules de Blood Bowl de Games Workshop.Vous pouvez retrouver la liste complète des compétences des joueurs de Blood Bowl Edi-tion Légendaire dans les options du jeu via le bouton "Compétences Optionnelles" (enbas à droite dans les options). Vous pouvez ici consulter le descriptif de toutes les com-pétences du jeu. Les compétences de vos joueurs sont également consultables en match(zone joueur) ou dans les fiches d'équipes dans tous les modes de jeu.

Compétences Optionnelles : Par défaut, les compétences de vos joueurs sont utilisées automatiquement lorsque la si-tuation le permet. Il est possible de paramétrer l’utilisation automatique des compé-tences de vos joueurs, ainsi que l’affichage des fenêtres de compétences pour chaqueaction.

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Remarque: Quand le défenseur est plus fort que l’attaquant (soutien inclus), le choix dudé de blocage est fait par le défenseur. Lorsqu'un adversaire vous bloque dans cesconditions, c'est vous qui choisissez les dés. Mais pensez bien que vous restez ledéfenseur, et donc le résultat s'applique toujours au défenseur et à l'attaquant ; donc undé défenseur au sol va pénaliser le défenseur (donc vous) et non l'attaquant.

Remarque : d’autres compétences dans le jeu peuvent influencer le résultat des dés,vous pouvez en trouver une description dans le mode championnat sur la « feuilled’équipe ».

• FORCELe nombre de dés de blocage qui seront lancés pour une action dépend de la force desdeux joueurs impliqués. Naturellement, si l'un des joueurs est plus fort que l'autre, il estfort probable que l'adversaire sera plaqué au sol. Pour représenter cela, le nombre de déslancés varie avec la différence de force entre les joueurs (de 1 à 3 dés). De plus, c'est lecoach du joueur impliqué le plus fort qui choisit le résultat des dés.Note: d'autres joueurs peuvent assister les joueurs impliqués (en se trouvant dans unecase adjacente à l'adversaire) et apportent ainsi +1 en force au joueur qu'ils assistent.Mais un joueur ne peut assister son équipier que si seul l'adversaire impliqué dansl'action est dans sa zone de tacle. Donc si un autre joueur se trouve près de lui, sonsoutien n'est pas pris en compte.

• LES RELANCES Les relances sont très importantes dans Blood Bowl. Il existe deux types de relances: lesrelances de l'équipe et les relances du joueur. Dans les deux cas, une relance vouspermet de relancer les dés de n'importe quelle action dépendant du résultat, qu'il s'agissed'un lancé de dé classique (pour une esquive par exemple) ou d'un blocage à 3 dés. Danstous les cas, tous les dés utilisés pour déterminer le résultat de l'action sont relancés.

Note: Quelque soit le nombre de relance dont vous disposez, vous ne pouvez jamaisutiliser 2 relances successivement pour le même jet de dés.

Note: Quelque soit le résultat de la relance, il remplace le résultat du lancer initial (mêmesi le résultat de la relance est moins bon).

RELANCES DE L'EQUIPE: les relances de l'équipe représentent la qualité del'entrainement de l'équipe. Le coach ne peut utiliser qu'une fois ce type de relance partour. Chaque équipe récupère toutes ses relances au démarrage de chaque mi-temps.

RELANCES DES JOUEURS: Certains joueurs ont des compétences qui leur permettentde bénéficier d'une relance dans certaines circonstances. Plusieurs relances de joueurspeuvent être utilisées par tour et un même joueur peut utiliser plusieurs fois ses relanceslors d'un même match.

22..55.. LLEESS RRAACCEESSBlood Bowl Edition Légendaire vous propose pas moins de 20 races. Des froides contréesNordiques aux déserts les plus arides, ils se sont tous donné rendez-vous. Vous pouvezretrouver dans le jeu ou sur le site officiel www.bloodbowl-game.com un descriptif dé-taillé de chaque race.Il est important de savoir que chaque équipe possède des prédispositions pour certainsstyles de jeu. Vous pouvez bien sûr adapter vos tactiques en fonction de votre équipe,

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pratiquement n’importe qui, ou n’importe quoi. Les meilleures armures ne peuvent pasprotéger efficacement de leurs attaques. Cependant, ce ne sont pas les plus intelligentsdes joueurs, et il arrivera de temps en temps qu’ils s’arrêtent en plein milieu d’une actionpour tenter de se souvenir de l’ordre qui lui a été donné…

Les Stars Players sont des joueurs exceptionnels que vous pouvez recruter pour unmatch si vous en avez les moyens.

33.. LLEESS MMOODDEESS DDEE JJEEUULe menu principal du jeu vous permet d'accéder aux différentes rubriques du jeu:

33..11.. TTUUTTOORRIIEELLLorsque vous lancez Blood Bowl pour la première fois, nous vous recommandons decommencer par lancer le tutoriel et de suivre attentivement ses différentes séquences.Ces informations vous aideront à mieux comprendre le fonctionnement du jeu, maisaussi ses petites subtilités pour vous faciliter sa prise en main.

33..22.. MMAATTCCHH SSIIMMPPLLEELe match Simple permet à deux équipes prédéfinies de s'affronter. Vous aurez le choixentre affronter l'IA, un autre joueur ou observer un match où l'IA dirige les deux équipes.En match Simple, le résultat du match n'a aucune conséquence : l'équipe et ses joueursn'évolueront jamais. Chaque fois que vous jouerez un match simple, vous trouverezl'équipe dans le même état. La notion de progression est totalement absente.Ce mode est parfait pour s'entrainer avec une équipe du jeu ou sa propre équipe exportéeou jouer une partie rapide contre un autre joueur.

33..33.. MMOODDEE HHIISSTTOOIIRREECe mode vous emmène dans une nouvelle aventure Blood Bowlistique. A travers unscénario qui vous plonge dans l’Histoire de Blood Bowl, relevez les différents défis qui seprésentent à vous. De simple coach amateur, gravissez les échelons qui vousemmèneront aux quatre coins du Vieux Monde et devenez un coach reconnu capable deprendre en main les meilleures équipes et les plus grands champions.

33..44.. CCAAMMPPAAGGNNEECréez votre équipe et participez aux championnats qui rythment les saisons de BloodBowl. Remportez des récompenses, gagnez de l'expérience, faites évoluer vos joueurs,recrutez de nouveaux talents, faites grimper votre prestige et finissez en tête duclassement !Jouable en Tour par Tour ou en Temps Réel, le mode Campagne vous permettra departiciper à de nombreux tournois, championnats et d'affronter les plus prestigieuseséquipes de Blood Bowl.Le mode Campagne est expliqué en détails dans la partie "Démarrer une nouvelleCampagne".

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Dans les options du jeu, utilisez le bouton « Compétences optionnelles » pour accéder àla page de paramétrage des compétences. Dans cette page, vous accédez à la liste com-plète des compétences du jeu (pour tous les joueurs). Vous pouvez ici choisir pourchaque compétence de l’activer ou la désactiver par défaut. Vous pouvez également pa-ramétrer chaque compétence pour choisir de l’utiliser ou non en cours de match lorsquela situation le demande.Si vous activez l’option « me demander » pour une compétence donnée, une fois en match,lors d'un blocage ou d’une autre action (passe...), la fenêtre des compétences s'afficherajuste après le choix des dés des blocages. Vous pouvez à ce moment là choisir d’utiliserou non la compétence. Cliquez sur cette compétence pour modifier son état (coche verte= activer / croix rouge = désactiver).

Remarque : Certaines compétences sont grisées dans la liste des compétences. Il s’agiten fait de compétences obligatoirement utilisées qui ne peuvent donc pas être désacti-vées.

Remarque : Seules les modifications des compétences optionnelles faites dans le menuoptions du jeu sont sauvegardées. Ces réglages sont valables pour tous les joueurs,équipes et modes de jeu de Blood Bowl Edition Légendaire .

22..88.. DDEESSCCRRIIPPTTIIFF DDEESS CCAATTEEGGOORRIIEESS DDEE PPOOSSTTEESSChaque race qui participe au Blood Bowl possède des postes bien spécifiques et cela estd’autant plus vrai pour certaines races. Les noms varient souvent, mais leur rôle resteen général inchangé.

Les Trois-Quarts sont les joueurs de base, ne brillant dans aucun domaine maiscapables de remplacer un joueur si nécessaire. Certaines équipes ne semblent êtrecomposées que de trois-quarts, c'est peut-être la raison pour laquelle elles sont toujoursen fin de classement !

Les Blitzeurs comptent parmi les meilleurs joueurs. Ils sont rapides, agiles et assez fortspour pouvoir percer les défenses adverses et pénétrer leurs lignes.

Les Bloqueurs sont très forts et portent des armures lourdes pour se protéger lors desblocages musclés qui sont leur spécialité. Cependant, ils ne sont pas très rapides et,contre un adversaire agile ayant de l'espace pour manœuvrer, ils finissent souventdistancés.

Les Receveurs sont peu protégés mais très agiles, ils ne peuvent donc pas se permettrede se lancer dans des bagarres. Mais en terrain ouvert, ils sont imbattables et personnene sait rattraper un ballon mieux qu'eux. Les receveurs se placent généralement dansla zone d'en-but adverse, attendant la passe décisive. Le seul inconvénient de ce postese fait sentir lorsqu'un adversaire vous attrape...

Les passeurs sont les joueurs les plus prestigieux, capables d'expédier des bombes aucentimètre près jusqu'à des joueurs en attente à l'autre bout du terrain. Du moins, enthéorie. Bien lancer le ballon demande un réel talent.

Les Coureurs sont les joueurs les plus rapides de l’équipe, capables de distancer leursco-équipiers pour faire rapidement progresser le ballon sur le terrain. Bien que lescoureurs ne soient pas toujours aussi agiles que les receveurs, les équipes quiprivilégient le jeu de course au jeu de passe considèrent ces joueurs comme inestimables.

Les Big Guys sont dotés d’une force colossale et sont capable d’en découdre avec

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Ligue Internet que ça se passe !Pour participer aux Ligues Internet, vous devez créer un compte joueur, puis créer votreéquipe (ou vos équipes) sur le serveur de jeu. Au fur et à mesure des matchs, vousgagnerez de l'expérience et vous pourrez faire évoluer vos joueurs et votre équipe.Le système de Ligue Internet est décrit en détails dans la partie "Système de LigueInternet"

33..77.. CCHHAARRGGEERRCe bouton vous permet de charger vos sauvegardes. Celles-ci sont classées en fonctiondu mode de jeu: Campagne, Histoire, Championnat et Replay.Les Replays sont des vidéos de chacun des matchs joués. C'est l'occasion de voir ourevoir en boucle vos plus belles victoires, ou au contraire d'analyser vos défaites pour nepas reproduire une même erreur.

33..88.. CCRREEEERR//MMOODDIIFFIIEERRIci, vous pouvez modifier une équipe de joueur exportée en campagne ou compétition etcréer votre propre type de compétition. C’est également dans cette rubrique que vous avez accès au Viewer. Le Viewer vouspermet de visualiser tous les types de joueurs de Blood Bowl Edition Légendaire.

• MODIFIER UNE ÉQUIPEAccessible uniquement si vous avez exporté une équipe en campagne ou en compétition,cette fonction vous permet de modifier les caractéristiques d’une équipe : logo, couleur,trésorerie … mais aussi la composition de l'équipe et les compétences des joueurs.. Vous êtes ici totalement libre de modifier ce qui a attrait à votre équipe. Cependant,souvenez-vous qu’une équipe exportée ne gagne pas d’expérience et ne peut pas évoluer

• CRÉER UNE COMPÉTITIONCette option vous permet de créer de nouvelles compétitions pour le mode local (NouvelleCompétition). Celles-ci pourront correspondre aux règles officielles de Blood Bowl ou àdes règles personnalisées. Vous avez également la même procédure à suivre lorsque vousvoulez créer une ligue privée ou une nouvelle ligue publique.Une fois créée et sauvegardée, vous retrouverez votre compétition dans la liste des coupeset tournois du mode Compétition.

44.. LLAANNCCEERR UUNN MMAATTCCHH SSIIMMPPLLEERien de tel qu'une partie rapide pour peaufiner ses tactiques de jeu ou en essayer de nou-velles.Avant d'accéder au menu des Matchs Simples, vous devez choisir entre le mode Blitz ouClassique. Ce choix modifie certaines options du jeu, mais le fonctionnement global de cemenu reste le même.Pour lancer un match simple, choisissez 2 équipes - la vôtre et celle de l'adversaire - sé-lectionnez votre mode de jeu, le terrain, quelques règles et c'est parti !

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33..55.. CCOOMMPPEETTIITTIIOONNSSLe mode compétition vous permet de coacher une équipe de votre composition sur letype de compétition de votre choix pendant plusieurs saisons. Six compétitions voussont proposées à travers les modes Blitz ou Classiques. Ces compétitions sontregroupées en 2 catégories: les Tournois et les Championnats.

Tournois: En coupe, les équipes sont réparties en groupes de façon aléatoire. Chacuneaffronte toutes celles appartenant au même groupe et les meilleures seront sélectionnéespour les éliminatoires : 8 pour les quarts de finale, 4 pour les demi-finales.

Championnats: En Championnat, les équipes sont réparties en division par niveau.Vous commencerez en division 4, avec pour objectif de progresser jusqu'à la division 1et de remporter le trophée. Pour cela, à la fin de chaque saison, le premier de chaquedivision rejoindra la division supérieure alors que le dernier sera rétrogradé. Dans lemeilleur des cas, il vous faudra donc quatre saisons pour décrocher le trophée de lapremière division.Le Grand Chelem consiste en un enchainement de championnats et de coupes.

Pour plus de détails sur la création d'une nouvelle partie en mode Championnat ouTournoi, veuillez vous référer à la partie "Démarrer une nouvelle Campagne". La créationde l'équipe, les préparatifs d'avant match, les gains d'expérience et l'évolution des joueursfonctionnent de la même manière qu'en mode Campagne.

Note: Il est possible d’exporter l’équipe que vous avez créée et développée enchampionnat ou en campagne pour ensuite la jouer en match simple en Solo, LAN, HotSeat ou IP Direct.

33..66.. MMUULLTTIIJJOOUUEEUURRDès que vous commencez à maitriser les règles de Blood Bowl ou si vous squattezsystématiquement les 1eres places des tableaux en Solo, c'est qu'il est temps pour vousd'aller affronter d'autres joueurs de Blood Bowl.

Blood Bowl vous propose plusieurs manières de jouer en Multijoueur:

- HOT SEAT: le Hot Seat permet à 2 joueurs de jouer un match en Tour par Tour surun même ordinateur, en jouant à tour de rôle. Contrairement aux autres modesmultijoueur, ce mode est accessible via le Menu "Match Simple". Vous devez simplementsélectionner "joueur" dans la fenêtre de choix des équipes.

- LAN: Accessible par le Menu Multijoueur, ce mode vous permet de disputer un MatchSimple en réseau Local. Les options et les possibilités de paramétrage de la partie sontles mêmes qu'en Match Simple. Vous pouvez jouer en LAN en Tour par Tour ou en modeTemps Réel avec les équipes de base du jeu ou vos équipes exportées de la Campagneou des compétitions Solo.

- IP DIRECTE: Egalement accessible par le menu multijoueur, le mode IP Direct vouspermet de jouer avec un autre joueur en connexion directe. Dans ce mode, l'un desjoueurs doit créer une partie en mode IP Direct et l'autre joueur doit le rejoindre ensaisissant son adresse IP. Sans connaitre l'adresse IP de votre partenaire de jeu, vous nepourrez pas rejoindre sa partie.

- LIGUE INTERNET: Pour affronter les meilleurs joueurs de Blood Bowl, participer à desligues privées ou publiques, défier des équipes surpuissantes et tenter de figurer auclassement des meilleurs joueurs de Blood Bowl sur internet, c'est sur le Système de

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55.. LL''AAVVAANNTT MMAATTCCHH:: CCOOUUPPSS VVIICCIIEEUUXXLes informations suivantes sont valables pour tous les modes de jeu : match simple,campagne, championnats, parties en multijoueur, en LAN, IP Direct ou via le Systèmede Ligue internet.

Vous aimez préparer des coups en douce avant le match ? Alors les coups vicieux sontfaits pour vous ! Ce sont toutes ces petites joies qui rendent Blood Bowl si différent desautres sports ! Les coups vicieux permettent d'acheter de quoi affaiblir l'équipe adverseou améliorer la vôtre. L'argent qui vous est alloué pour les coups vicieux provient d'unecaisse noire et il est également possible d’allouer tout ou une partie de votre trésoreriedans cette caisse noire. Sachez que toute somme non engagée à la fin des achats estperdue. N'hésitez donc pas à tout dépenser !

Ci-dessous, voici les différentes étapes de préparation d’un avant-match de Blood Bowl.Si on ne peut pas vraiment dire qu'un match bien préparé vous mènera à coup sûr à lavictoire, on peut dire qu'un match mal préparé vous conduira à une défaite certaine.

55..11.. EENNTTRRAAIINNEEMMEENNTT [[MMOODDEE BBLLIITTZZ UUNNIIQQUUEEMMEENNTT]]Avant le match, vous pourrez entraîner l'un de vos joueurs. Il pourra ainsi gagner unpoint de caractéristique (dans la caractéristique choisie) pour ce match uniquement.1. Choisissez le joueur à entrainer2. Choisissez la caractéristique que vous voulez booster3. Choisissez le type d'entrainement: intensité et charge4. Lancez l'entrainement en cliquant sur "Débuter entrainement" et arrêtez l'entraine-ment en cliquant à nouveau sur le bouton avant que votre joueur ne soit blessé.Si le curseur arrive au bout de la barre, vous blessez votre joueur, il ne pourra pas jouerle match.Vous devez donc arrêter la progression du curseur d’entrainement au bon moment : leplus proche possible de la fin de la barre sans jamais l'atteindre ! Plus vous serez prêtde la fin, plus vos chances d'augmentation de caractéristique seront élevées. Une intensité et charge de l'entrainement forte vous permettra d'augmenter ce pour-centage de chance, mais il augmentera aussi la vitesse du curseur d'entrainement etpar conséquent le risque de blessure.

55..22.. SSTTAARR PPLLAAYYEERRSS EETT MMEERRCCEENNAAIIRREESSSi la différence de valeur d'équipe entre vous et votre adversaire est en votre défaveur,vous pouvez recevoir de l'argent de poche. Vous avez donc la possibilité de recruter tem-porairement des joueurs pour augmenter l'effectif de votre équipe. En plus des joueursde base, vous aurez accès au champion de votre race. Ce dernier possède d'excellentescaractéristiques ainsi que de nombreuses compétences. A lui tout seul, il peut renver-ser le cours du match. Vous pourrez aussi choisir parmi les dizaines de mercenaires in-dépendants prêts à jouer pour le plus offrant.Attention cependant, les joueurs recrutés de cette façon ne seront dans votre équipe quepour la durée du match.

Champions: les champions sont les héros de l'arène de Blood Bowl, les joueurs les plusexpérimentés et talentueux de ce Sport. Chaque Champion a son propre lot de talentsspéciaux tous uniques qui lui permettent de s'élever au dessus de la masse des autresjoueurs de la ligue.

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1. Choix de l'équipe: Cliquez ici pour choisir votre Race et votre Equipe parmi les équipesproposées par le jeu. Les équipes que vous avez exportées du mode campagne ou cham-pionnat sont également présentes ici.En LAN ou IP Direct, une option placée juste au dessus du versus vous permet d'autoriserou non les équipes exportées pour la partie.2. Choix du Coach : Les deux équipes peuvent être contrôlées par des joueurs ou par l'or-dinateur (IA). Pour un match simple contre l'ordinateur, choisissez "Joueur" pour l'équipe 1et "IA" pour l'équipe 2. Pour jouer à 2 en mode "Hot Seat" (les 2 joueurs jouent à tour de rôlesur le même ordinateur), sélectionnez "Joueur" pour les deux équipes.Il est également possible de regarder jouer l'ordinateur en réglant les 2 équipes sur "IA". Re-garder un match peut être très instructif si vous apprenez à jouer. 3. Votre équipe : Les informations principales de votre équipe apparaissent ici : nom del'équipe, race, popularité, valeur de l'équipe, logo et couleur. 4. Choix de l'équipe Adverse : A vous de sélectionner votre adversaire et le type de coach(IA ou joueur)5. Couleur de l'adversaire : Cet icone vous permet de modifier la couleur de l'adversaire, sisa couleur ne vous convient pas. Ce choix change la couleur de l'adversaire uniquement survotre écran (dans le cas où vous jouez en multijoueur).6. "Tour par Tour" ou "Temps Réel" [Mode Blitz uniquement] : Sauf bien sûr si vousjouez en Hot Seat7. Paramètres du mode de jeu : Choisissez ici la durée des tours ou la durée du match.8. Stade : Sélectionnez le terrain de jeu où se déroulera le match. 9. Difficulté : Ce paramètre modifie le niveau de l'IA. Facile, normal, difficile. 10. Options d'avant match : Vous pouvez choisir ici la valeur maximum des équipes pou-vant participer à ce match simple (surtout utile lorsque vous jouez en multijoueur). En mode Blitz uniquement vous pouvez également paramétrer les options d'avant match.11. Quitter le mode Match simple et revenir au menu principal.12. lancer la partie : Vous passez à l'étape suivante: les coups vicieux et – en mode blitz -les préparations d'avant match

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66.. EENN MMAATTCCHH

66..11.. PPLLAACCEEMMEENNTT SSUURR LLEE TTEERRRRAAIINNLa première étape d'un matchconsiste à répartir vos joueurssur le terrain. Différentes dis-positions sont proposées dansla liste déroulante en haut àdroite (1). Si aucune ne vousconvient, vous pouvez placermanuellement vos joueurs.Pour cela, faites un clic gauchesur l'un de vos joueurs et unclic droit sur la case où le dé-placer. Si la case de destinationest occupée, les deux joueursseront intervertis. Vous pouvez également modi-fier la composition de votre équipe sur le terrain en utilisant vos joueurs remplaçants.La liste des joueurs remplaçants est placée à droite de l'écran (2). Sélectionnez un rem-plaçant d'un clic gauche puis faites un clic droit sur le joueur que vous souhaitez rem-placer.Vous pouvez garder en mémoire un placement en sélectionnant le bouton « Sauvegarder» en haut de l'écran.

Certaines règles sont à respecter pour que le placement soit autorisé :- 11 joueurs doivent être disposés sur le terrain. Si votre équipe en comporte plus, lesremplaçants seront placés dans la liste des remplaçants.- Au moins 3 joueurs doivent être dans la zone d’engagement (la ligne au centre du ter-rain) (3).- Vous devez placer au maximum 2 joueurs par zone latérale (elles longent les deux cotésdu terrain sur sa longueur) (4).

Attention ! Le temps de placement est limité. Vous pouvez voir le décompte dans le coinsupérieur gauche de la fenêtre, à côté de votre logo.Si vous avez fini votre placement avant la fin du compte à rebours, sélectionnez le bou-ton "Accepter" pour commencer le match.Remarque : les placements personnalisés sont sauvegardés par compétition (champion-nat ou tournoi).

66..22.. LL''EENNGGAAGGEEMMEENNTTL'engagement marque le début du match. C'est donc par là que tout commence. Pour en-gager, placez le curseur dans la partie adverse du terrain et validez l'emplacement d'unclic droit. Le ballon botté va toujours un peu rebondir dans des directions aléatoires, àcause du manque de précision du lancer. Si le ballon atterrit hors du terrain, il est renduà un joueur de l'équipe qui réceptionne.

• ÉVÉNEMENTS D'ENGAGEMENT: Pendant chaque engagement, un événement se produit, il peut modifier l’entame de

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Mercenaires illimités: Pour chaque joueur régulier d'une équipe il existe des dizainesde joueurs indépendants qui participent juste à une partie avec une équipe et puis pas-sent à une autre.

Tous les mercenaires, étant des joueurs individualistes, ont la compétence Solitaire. Deplus, vous avez la possibilité d'ajouter des compétences supplémentaires aux merce-naires.

55..33.. FFAAIIRR--PPLLAAYYRien de tel qu'une bonne dose de Fair Play pour passer un bon match, et surtout met-tre toutes les chances de son coté en achetant des Parchemins, des Supportrices, desPerturbateurs ou encore un Apothicaire local.

Note : Vous avez la possibilité d’utiliser le Sorcier ou des parchemins. Les parcheminssont des sorts jetés par les fans, alors que le sorcier est un magicien hautement quali-fié de l’Académie de Magie.

Les Supportrices et les Perturbateurs sont uniquement disponibles si les Coups VicieuxEtendus sont activés.

55..44.. JJEEUU DDÉÉLLOOYYAALLAllez plus loin dans l’art de corrompre ! Non seulement vous pouvez soudoyer l’arbitremais également l’un des joueurs adverses pour qu’il "lève le pied". Dans la catégorie «Jeu déloyal », vous avez accès au Pot-de-vin à l’arbitre, Corruption d’un joueur (en modeBlitz uniquement) et Garde du corps (en mode Blitz uniquement).

55..55.. SSUURR--EENNTTRRAAÎÎNNEEMMEENNTTLes meilleurs amis du coach, ils permettent de retourner en votre faveur un résultat dé-favorable grâce à la relance complémentaire ou en faisant perdre ce type de relance àvotre adversaire. Vous pourrez également revigorer le moral de vos joueurs en leur pro-posant un tonneau de breuvage servi par une charmante jeune fille. Certains coach peu-vent également choisir de perturber les entrainements de l'adversaire (uniquement enmode Blitz).(les Mauvaises habitudes ne sont disponibles qu'en mode Blitz uniquement).

55..66.. PPOOTTIIOONNSSElles boostent les joueurs en élevant la probabilité d’avoir une augmentation supplé-mentaire de caractéristiques (Force ou Agilité) de +1. Faites malgré tout attention aux po-tions. Car si l'adversaire demande un contrôle sur un joueur positif, ce dernier sera excludu match. Cependant, n’hésitez pas à demander un contrôle sur un joueur de l’équipeopposé. L’éthique n’est pas un vocabulaire Blood Bowl !

Prenez le temps d'observer les résultats des coups vicieux, vous pourrez peut-être déjàentrapercevoir la tactique de votre adversaire.Dopages, pots-de-vin, perturbateurs, préparez-vous au carnage et ajustez votre straté-gie pour le match !

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8. Inventaire : Vous y trouverez tous les objets et coups vicieux que vous avez achetédurant l’Avant-Match ainsi que leur quantité. Certains objets ont un effet passif (Pom-Pom par exemple), d'autres vous seront proposés automatiquement dans certaines si-tuations (comme l'Apothicaire), mais d'autres encore peuvent être utilisés à tout moment(la Corruption d'Arbitre par exemple).

9. Zone de Chat / Logs : Cliquez sur le 1er bouton pour affichez la zone de "Chat" etdialoguer par écrit avec votre adversaire en multijoueur. Par défaut ce sont les Logs dematch qui s'affichent ici. Les logs sont le récapitulatif des actions du jeu : résultats desjets de dés, actions des joueurs… C’est un excellent moyen de comprendre les événe-ments du match et d’apprendre de vos erreurs afin de les éviter plus tard.

10. Zone Joueur : Les informations du joueursélectionné s'affichent ici (pour les joueurs des 2équipes) : A. Nom, numéro et type de joueur B. Caractéristiques : MA (Mouvement), ST (Force),AG (Agilité), AV (Armure)C. Niveau d’expérience du joueur.D. Utiliser les actions et compétences spéciales(si le joueur les possède) comme Saut, Main de Dieu ou Regard Hypnotique. En mode Temps Réel, le bouton pour déclencher un Sprint est disponible ici.E. Compétences du joueur sélectionné. Passez la souris sur une des compétences dujoueur pour obtenir sa définition.

66..44.. LLEE MMAATTCCHH EENN TTOOUURR PPAARR TTOOUURRChaque joueur, durant son tour peut déplacer ses joueurs et effectuer un blocage pourceux qui sont au contact d'un adversaire. Un joueur ne peut être utilisé qu'une seule foispar tour. Une fois une action commencée avec un joueur, il est impératif de faire tout ceque vous souhaitez faire avec ce joueur avant de passer à un autre joueur.Exemple : Si vous souhaitez déplacer votre joueur pour ramasser la balle puis la pas-ser, vous devez enchaîner toutes ces actions à la suite. Si vous ramassez la balle, puisjouez avec un autre joueur, vous ne pourrez plus utiliser le joueur ayant ramassé laballe avant le tour suivant.

A chaque tour il est également possible d'effectuer des actions uniques : un blitz, unetransmission, une passe à distance, une agression.

Toutes les actions, sauf le déplacement, nécessitent un ou plusieurs jets de dés. A vousde faire en sorte de réduire au maximum la part d'aléatoire pour réaliser vos actions etéviter le turnover.

Une fois que le joueur a effectué toutes ses actions ou qu'il est victime d'un turnover (finde tour causée par une action manquée), c'est à l'adversaire de jouer son tour.

Les bases du jeu en tour par tour sont expliquées dans la partie 2 du manuel : "BloodBowl – Les bases"

66..55.. LLEE MMAATTCCHH EENN TTEEMMPPSS RREEEELLLes matchs en temps réel reposent sur les mêmes règles de base qu'en Tour par Tour,c'est-à-dire que: - La réussite des actions est soumise à un jet de dé (ou plusieurs)- Les actions sont conditionnées par les "cases" du terrain (donc les règles de soutien decoéquipier, ou les zones de tacle s'appliquent par exemple).

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match de façon plus ou moins importante ; une météo favorable, une émeute qui éclate,une défense qui anticipe l’action…Pour faire tourner la chance de votre côté, la popularité de votre équipe, l’expérience etles coups vicieux ont ici toute leur utilité.

66..33.. LL''IINNTTEERRFFAACCEE EENN MMAATTCCHH

1. Zone de Score : Ici apparaissent les logos des 2 équipes, leurs couleurs ainsi que leurnombre de relances encore disponibles. C’est également ici que vous voyez le score dumatch.En Tour par Tour : Le Halo jaune indique l'équipe qui joue son tour actuellement et letemps restant avant la fin du tour est affiché au dessus du logo de l'équipe.

2. Metéo : Le petit cercle à gauche du bouton menu vous indique la météo actuelle.

3. Menus : Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le menu du jeu afin de sauvegarder ouabandonner la partie. Le jeu se met en pause lorsque vous ouvrez ce menu. Sur le Système de Ligue Internet, l'utilisation du menu est limitée pour éviter les abus.Notes : Si vous abandonnez un match votre équipe subira différentes pénalités. Alorsveuillez bien considérer cette option avant de vous engager.

4. Fin de tour : cliquez sur ce bouton pour mettre fin à votre tour de jeu une fois quevous avez effectué toutes les actions désirées.

5. Indicateur des Tours / Chronomètre : le nombre de tour joués par équipe s'afficheici (en tour par tour). Pour rappel, une mi-temps a lieu à la fin du 8ème tour du secondjoueur.En temps réel, c'est le temps restant à jouer qui est affiché.

6. Le ballon: c'est lui qu'il faut emmener dans la zone d'en-but. Mais rien ne vous em-pêche de nettoyer le terrain avant.

7. Zone de jeu: les icones d'action des joueurs s'affichent sur le curseur de la souris enfonction de l'action que vous pouvez réaliser. En tour par tour, lors de votre tour de jeu,les joueurs avec lesquels vous pouvez réaliser une action sont marqués d'un cercle vertau sol. Les joueurs que vous avez déjà joués ou qui ne peuvent pas jouer ce tour sontmarqué d'un cercle rouge.

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A

BC

DE

Page 16: Blood Bowl Chaos Edition_Manual_FRA.pdf

Cependant, si un adversaire se trouve sur son chemin, le joueur peut se faire bloquer outacler.En utilisant le mode concentration, vous pouvez donner des ordres en simultané à vosjoueurs. Il est donc possible de charger certains de vos joueurs de "s'occuper" des ad-versaires, pour dégager le terrain pour le joueur que vous souhaitez faire avancer .

Mettre le paquet: il est également possible de mettre le paquet en Temps Réel: cette ac-tion permettra à votre joueur de courir un peu plus vite pendant quelques secondes.Comme en tour par tour, cette action est liée à un jet de dé. Il est donc possible quevotre joueur s'écroule si vous n'obtenez pas un jet favorable (2 ou plus avec un dé de sixfaces). Pour mettre le paquet, vous pouvez utiliser le bouton mettre le paquet situé dansla zone du joueur, ou bien utiliser la touche S du clavier.

Tacles et esquive La fourberie des joueurs ne se limitepas à de petites agressions au sol. Eneffet, à chaque fois que vous tourne-

rez le dos à un adversaire pour vous en éloigner,il tentera de vous frapper par-derrière.

Dans Blood Bowl, chaque joueur possède unezone de tacle. Celle-ci est définie par les 8 casesadjacentes à ce joueur (1). Si un de vos joueurs(2) tente de quitter la zone de tacle d'un adver-saire (3), ce dernier devra effectuer une esquivepour éviter d'être mis à terre.

Précisions sur les esquives :Plus votre Agilité est élevée, plus vous avez de facilité à réussir l'esquive. Ce qu’il faut gar-der à l’esprit dans la difficulté d’une esquive, c’est le nombre de zones de tacle dans la-quelle vous effectuez une esquive en entrant dans une zone de tacle plutôt qu’en sortant.De plus, certaines compétences influencent énormément sur les chances de réussite,prenez donc le temps de les découvrir. A vous de juger pendant le match si le risque envaut la chandelle ! Car une esquive ratée, c'est un joueur qui se retrouve directement lenez dans la pelouse avec un risque de blessure ! Et n’oubliez pas qu'en tour par tour, uneesquive ratée entraîne un turnover et donc la fin du tour de jeu!

Ramasser la balleC’est l’une des actions primordiales dans Blood Bowl ; en effet, Blood Bowl nese joue pas avec les pieds !Pour effectuer cette action, il suffit qu’un joueur passe sur la case où la balle

se trouve. Vous aurez un malus de -1 à votre jet d’agilité par joueur adverse qui se trouveà une case du ballon. Un jet d’agilité sera alors lancé pour savoir si la balle est ramas-sée, si ce n’est pas le cas, vous subissez un turnover et la balle rebondit aléatoirementsur l’une des cases adjacente du joueur.

Passes à distanceLorsque le joueur sélectionné a la balle, un clic droit sur un joueur de sonéquipe permet de faire une passe : des cercles autour du lanceur indiquent lemalus en fonction de la distance, et le curseur indique le jet de dés nécessaire

à une réussite.Certains joueurs de l'équipe adverse seront signalés d'un cercle bleu : ils se trouvent

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Mais, il est bien sûr possible de donner des ordres en simultané à vos joueurs. Donccertains autres éléments, comme la notion de Turnover, n'ont plus cours. De même lesdéplacements des joueurs ne sont plus limités à un tour. Vous pouvez donc donner desordres successifs à un même joueur.

Pour vous permettre de garder un contrôle total sur votre équipe pendant le match, vousavez la possibilité de passer à tout moment en Mode Concentration, de manière à don-ner des ordres à vos joueurs en toute quiétude.

• LE MODE CONCENTRATION:Afin de bien gérer votre équipe, vous disposez d'un mode concentration: en appuyant surla touche « ESPACE », le jeu est suspendu. Vous pouvez alors donner des ordres à cha-cun de vos joueurs. Une fois que vous avez fini, pressez la touche « ESPACE » à nouveau: le jeu reprend et les joueurs suivent les consignes que vous leur avez données. Vouspouvez user et même abuser du mode concentration pendant un match. Plus vous uti-lisez ce mode, plus vous aurez un contrôle précis sur le match.

Attention: le mode concentration n'est pas disponible en multijoueur.

66..66.. LLIISSTTEESS DDEESS AACCTTIIOONNSS DDEESS JJOOUUEEUURRSSLes actions sont automatiquement proposées en fonction du joueur sélectionné et de la"case" sur laquelle vous voulez effectuer une action.

Déplacement d'un joueur [En Tour par Tour]En tour par tour, le déplacement fait parti de la nature même du jeu. Le cur-seur d’action représenté par un pied et un chiffre indique de combien de casesvous allez vous déplacer.

Pour déplacer un joueur, vous devrez commencer par le sélectionner avec un clic gauche.Le terrain l'entourant est alors découpé en cases de couleurs. Les cases vertes corres-pondent aux possibilités de déplacement normales du joueur (ses points de mouvement- MV), les cases vertes contenant un dé vert indiquent qu'il faut ‘‘Mettre le paquet’’ (2cases si le joueur a la compétence « Sprint ») pour s'y rendre, tandis que les cases vertesavec un dé rouge indiquent que vous pénétrez dans la zone de tacle adverse et qu’un jetd’esquive est nécessaire (cf « tacle et esquive »).« Mettre le paquet » veut dire que vous devrez faire un jet d’agilité pour pousser les li-mites de votre joueur et réussir à vous déplacer de deux cases supplémentaires par rap-port à votre mouvement initial (MV).

Ensuite, vous indiquez le chemin à suivre avec un clic droit : vous pouvez soit faire unclic sur la cellule finale, soit faire des clics intermédiaires. Le premier clic droit valide lacase comme devant se trouver sur le chemin du joueur. Un deuxième clic droit valide lechoix et provoque le déplacement du joueur. Attention ! Suivant le niveau de difficulté que vous avez choisi, le jeu ne vous proposerapas toujours le meilleur chemin. Restez vigilant car si vous échouez, vous subirez un tur-nover, c'est-à-dire la fin de votre tour et vous pourriez même blesser votre joueur.

Déplacement d'un joueur [En Temps Reel]Les déplacements en temps réel ne sont pas limités en cases en fonction despoints de mouvement des joueurs, mais là ce facteur détermine la vitesse dedéplacement. Pour déplacer un joueur sélectionnez un joueur et cliquez à l'en-

droit où vous souhaitez que le joueur se rende. Le joueur s'exécute et fera son maxi-mum pour atteindre sa destination.

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Note : En Temps réel, ce soutien est marqué par l’icône ; sélectionnez votre joueur puisle partenaire à soutenir. Dès que cet icône apparaît, un clic droit ordonnera l’action desoutien.

Note : Certaines compétences influencent grandement le déroulement d’un blocage tellesque Garde, Esquive, Blocage, etc.

Blitz Un blitz est une action que vous ne pouvez effectuer qu'une seule fois par touret qui vous permet de vous déplacer et de faire un blocage. Cependant, seulsles joueurs n'ayant effectué aucune action ce tour-ci peuvent blitzer. Pour faire

un blitz, sélectionnez un joueur avec le clic gauche de votre souris puis ciblez un ad-versaire et appuyez sur le clic droit de votre souris. N'oubliez pas que vous pouvez vousdéplacer après le blocage lorsque vous effectuez un blitz.La compétence « Blitz » est automatiquement utilisée lorsqu'elle est disponible. Le cur-seur change alors. De même, quand un joueur utilise la compétence, l’icône appa-raît au-dessus de sa tête.

Agresser (frapper un joueur à terre)Pour avoir un maximum de chances de blesser, l'agression d'un adversaire ausol est idéale. Attention tout de même, une agression comporte le risque de sefaire expulser par l'arbitre si celui-ci daigne vous sanctionner.

Lors d’une agression, le joueur au sol fera un nouveau jet d’armure avec un malus. Sice jet est supérieur à l’armure du joueur au sol, il y a alors un jet de blessure. Cepen-dant, son état peut s’améliorer, et passer de deux tours sonné au sol (face contre terre)à un tour où il n’est plus sonné au sol (sur le dos), et donc pouvoir se relever au prochaintour de son équipe. Lors de l'agression d'un adversaire, comme lors d'un blocage, vous pourrez bénéficier del'aide de coéquipiers pour avoir plus de chances de passer l'armure adverse et ainsi bles-ser plus facilement. Les coéquipiers devront donc être à côté de la cible au sol et ne pas être à proximité d'unautre adversaire. Les soutiens ne risquent pas de se faire renvoyer au vestiaire par l'ar-bitre...la morale est sauve !

Se relever Lorsque l’un de vos joueurs est au sol et qu’il n’est pas sonné (il n’y a doncplus d’étoile au dessus de ce dernier et il est sur le dos), vous pouvez le rele-ver. Cette action consomme 3 cases de déplacements et aucun blocage n’est

donc possible après (sauf avec un Blitz).

66..77.. AACCTTIIOONNSS SSPPÉÉCCIIAALLEESSCertaines compétences permettent aux joueurs qui les possèdent de réaliser des actionsspéciales pour pimenter les possibilités de jeu de l’équipe :

Saut Seuls quelques joueurs ont cette compétence, elle permet de passer au dessusd’un joueur ou tout obstacle sur votre route. Pour l’utiliser, cliquez sur l'icônede Saut dans la "Zone Joueur" (en bas à droite de l'écran) pour l’activer, la zone

de mouvement du joueur sera indiquée par des icônes bleues. Ensuite, il suffit de confir-mer en cliquant-droit deux fois.

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sur le chemin de la balle et sont susceptibles de l'intercepter.Sachez également qu’il vous est possible de “forcer“ une passe à distance ; c'est-à-direqu’en appuyant sur la touche “Alt gauche“ de votre clavier, le possesseur de la balle peutlancer la balle n’importe où il le souhaite.

TransmissionLe joueur qui effectue ce type de passe la réussit automatiquement. Le receveurdevra cependant toujours effectuer un jet de réception mais il bénéficie d'unbonus dû au passage de la balle de main en main.

Bloquer Blood Bowl n'est pas un jeu de passe à dix et pour vous frayer un cheminjusqu'à l'en-but adverse, il vous faudra bloquer ou agresser vos adversaires.Pour bloquer, votre joueur doit être au contact avec un adversaire, c'est-à-dire

avoir un adversaire dans une de ses 8 cases adjacentes et n'avoir effectué aucun dépla-cement durant le tour de jeu. Sélectionnez un joueur puis cliquez avec le bouton droitde votre souris sur un adversaire.

Précisions sur le blocage :Pendant un match, pour évaluer la difficulté d'un blocage, vous devrez tenir compte deplusieurs paramètres.• La difficulté dépendra de la Force (ST) de votre joueur comparée à celle de l'adversaire: plus vous serez fort vis-à-vis de votre adversaire, plus vous aurez de chances de réus-site.• Les compétences que certains joueurs possèdent influent grandement le déroulementd’un blocage• Le dernier paramètre à prendre en compte lors d'un combat est le soutien éventuel decoéquipiers, ce bonus équivaudra à +1 en Force. De la même façon, si un joueur ad-verse se retrouve dans la zone de tacle du joueur qui effectue le blocage, vous aurez unmalus de -1.Pour qu'un joueur aide son coéquipier, il devra être à côté de l'adversaire et n’avoir aucunjoueur adverse dans sa zone de tacle. . Un joueur peut soutenir plusieurs blocages partour qu’il ait ou non déjà agi pour ce tour. Dans un combat, lorsque vous effectuez un bloc, avant de valider l'action, vous pouvezvoir à l'écran vos soutiens via des icones "+1" de couleur verte sur vos partenaires. Decette manière, deux joueurs faibles peuvent s'attaquer à un adversaire légèrement plusfort qu'eux !Mais attention, de la même manière un adversaire peut aussi avoir du soutien.

Avoir un différentiel de force élevé permet de lancer plus de dés de blocage et donc depouvoir choisir le dé le plus intéressant (voir « le principe des dés » de ce manuel). Si c’estvotre adversaire qui a le plus de force, ce sera alors lui qui choisira les dés. Le nombrede dés de blocage se calcule de la façon suivante :- 1 dé : la force des bloqueurs est équivalente.- 2 dés : l’un des bloqueurs est plus fort que l’autre et peut alors choisir l’un des deuxdés qui lui convient.- 3 dés : l’un des bloqueurs a au moins le double de son adversaire en force. Vous pouvez savoir lors de la présélection de l’adversaire combien de dés seront lancéset qui pourra les choisir grâce à l’icône d’action. Ceci est représenté en jeu par un dé de couleur blanche lorsque c'est à vous de choi-sir le résultat, et un dé de couleur rouge lorsque c'est à votre adversaire de le choi-sir.

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Page 18: Blood Bowl Chaos Edition_Manual_FRA.pdf

77..22.. CCHHOOIIXX DDUU TTOOUURRNNOOII La carte de la campagne rassemble les plus prestigieuses compétitions d'une saison deBlood Bowl.

Pour vous repérer sur cette carte, deux éléments sont à prendre en compte :- La Période : une saison de Blood Bowl est divisée en 5 périodes, proposant chacunedes compétitions spécifiques. Vous ne pouvez donc accéder qu'aux compétitions de la pé-riode en cours.- Le Prestige : certaines compétitions demandent un niveau de prestige minimum poury participer. Vous ne pourrez donc accéder aux plus prestigieuses compétitions qu'aprèsune ou plusieurs saisons, quand vous aurez suffisamment de points de prestige ! Uneflèche au-dessus d'un stade indique que vous avez suffisamment de prestige pour vousinscrire.

Après avoir laissé un instant votre curseur sur une compétition, sa description apparaîtdans le coin en bas à droite. En haut à droite de votre écran, vous verrez les conditionset les prix récompensant les vainqueurs. En début de Campagne, une seule compétitionvous sera ouverte: la « Coupe Propre », au Nord ; vous pourrez alors y participer en cli-quant sur le bouton « Participer à la compétition ».

77..33.. AACCHHEETTEERR DDEESS JJOOUUEEUURRSSLa première chose à faire lorsque vous commencez une nouvelle campagne est de re-cruter des joueurs pour participer à votre premier championnat. Pour cela, rendez-vous dans la "Feuille d’équipe" puis dans la Page d'Achat. A gauche vous trouverez la liste des joueurs disponibles ainsi que le nombre maximumque votre équipe peut contenir pour chaque type. Il est conseillé d'avoir une équipe équi-librée avec tout type de joueurs, chacun ayant son utilité sur le terrainUne fois un joueur sélectionné, vous pouvez voir en haut à droite ses caractéristiques(Force, Agilité, Mouvement et Armure), son niveau, ses points d’expériences et sa valeur.En bas à gauche sont indiquées les compétences que le joueur possède (s'il en possède).En bas à droite une description de la compétence sélectionnée vous est proposée.

Il est nécessaire de posséder au moins 11 joueurs dans l'équipe avant de commencervotre premier match. Il est aussi conseillé d'en avoir un ou deux en réserve, les acci-dents de travail étant fréquents sur le terrain !

77..44.. GGEESSTTIIOONN DDEESS CCOONNTTRRAATTSS [[MMOODDEE BBLLIITTZZ UUNNIIQQUUEEMMEENNTT]]En Mode Blitz, lorsque vous engagez un joueur, vous le signez pour une durée détermi-née ; par exemple durant la Campagne, la durée par défaut d’un contrat de débutant estde 5 périodes alors qu’en Championnat cette dernière est de 5 saisons. A l’instar des ca-lendriers sportifs, une saison correspond à une année sportive, et une saison est com-posée de cinq périodes dans laquelle vous ne pouvez jouer qu’un seul tournoi par périodeen Campagne. A l’échéance du contrat, vous en serez informé et on vous proposera si vous souhaitezou non renégocier ce contrat. En Campagne, la durée du contrat se décrémente à la finde la 5ème période alors qu’en Championnat, c’est en fin de saison.

Remarque : En mode Blitz, vous êtes amené à verser un salaire à vos joueurs ; celui-cisera amputé de votre trésorerie à chaque fin de saison. Lorsque vous négociez un contrat, vous avez 3 opportunités de le faire signer. Un bonpoint de départ pour la négociation pourrait être la valeur de base du joueur plus la va-

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Jeter de coéquipier Un personnage ayant cette compétence peut faire passer un coéquipier avec lacompétence « Poids Plume » par-dessus la défense avec ou sans la balle. Unseul risque, que ce dernier soit dévoré (donc mort… !).

Regard HypnotiqueAvec cette action spéciale, le joueur utilise ses capacités télépathiques pour im-mobiliser un adversaire. A la fin de son action de mouvement, le joueur peututiliser le regard hypnotique sur un adversaire se trouvant dans une case ad-

jacente. Le joueur hypnotisé perd sa zone de tacle, ne peut pas attraper, intercepter oupasser le ballon, assister un joueur sur un blocage ou une agression ou bouger volon-tairement jusqu’au début de sa prochaine action ou de la fin de la Phase de Jeu.

BombeVous pouvez lancer une bombe à la place de faire une autre action avec unjoueur possédant la compétence bombardier. Ceci n’utilise pas l’action depasse pour le tour. La Bombe est lancée en utilisant les règles normales de

passe (incluant les conditions météos et l’utilisation de main de Dieu)Quand la bombe atterrit elle explose, tous joueurs se trouvant dans une case adjacentesont mis au sol sur un jet de 4+. Seuls certains joueurs possèdent cette arme secrètecomme par exemple le bombardier Gobelin.

77.. DDEEMMAARRRREERR UUNNEE NNOOUUVVEELLLLEE CCAAMMPPAAGGNNEECréez votre équipe et participez aux championnats qui rythment les saisons de BloodBowl. Remportez des récompenses, gagnez de l'expérience, faites évoluer vos joueurs,recrutez des nouveaux talents, faites grimper votre prestige et finissez en tête du clas-sement !

77..11.. CCRRÉÉEEZZ VVOOTTRREE EEQQUUIIPPEELorsque vous commencez la Campagne ou un nouveau Championnat, il faut commen-cer par créer une nouvelle équipe. Vous devez choisir parmi les différentes races dispo-nibles. Certaines favorisent le jeu en passe, d'autres un jeu tout en vitesse, d'autresencore un jeu en puissance. Lisez le descriptif de chaque race pour en apprendre pluset choisir celle qui vous convient . Une fois votre race choisie, vous devrez sélectionner le niveau de difficulté. Si vous êtesdébutant, choisissez "Facile". Vous devrez ensuite nommer votre équipe et lui choisir unlogo. Celui-ci sera affiché sur tous vos joueurs alors, prenez-en un qui impressionne ! Ilest également possible au départ de modifier le cri de guerre et le descriptif qui vous estproposé.

Quand vos choix seront faits, vous pourrez vous lancer à l'aventure en cliquant sur"Chercher un tournoi".

Attention ! Vos choix sont définitifs et ils seront impossibles à modifier par la suite.

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Page 19: Blood Bowl Chaos Edition_Manual_FRA.pdf

lances, votre apothicaire, etc. Bref, tout ce qui compose votre équipe. La valeur d'équipepermet de comparer simplement le niveau de votre équipe face à celui d'une équipe ad-verse.

77..66.. LLAA FFEEUUIILLLLEE DD’’ÉÉQQUUIIPPEELa "feuille d’équipe" contient toutes les informations utiles à la gestion de vos joueurs :poste, niveau, valeur du joueur, compétences, etc. Vous pouvez ici consulter la liste devos joueurs, leurs statistiques, leur faire monter de niveau (s'ils ont acquis de l'expé-rience en match), acheter de nouveaux joueurs, etc. En double cliquant sur un joueur ou en cliquant sur "Détails des joueurs", vous ouvrezla fiche du joueur sélectionné et accédez ainsi à toutes les informations de ce joueur :niveau, expérience, compétences, salaires, valeur du joueur. En mode Blitz uniquement, vous aurez accès à la durée du contrat des joueurs et desinformations sur leur vieillissement.Les croix rouge à gauche de l'écran vous permettent de renvoyer un joueur de l'équipe.Attention: seuls les joueurs que vous venez juste de recruter peuvent être renvoyés sansperte financière.

77..77.. EEVVOOLLUUTTIIOONN DDEESS JJOOUUEEUURRSSAu fur et à mesure des matchs et à travers la réussite d'actions d'éclat (passes, touch-downs, sorties de joueurs adverses, MVP…), vos joueurs vont progresser et cumuler despoints d’expériences (XP). L'expérience acquise par un joueur lui permet d'acquérir desniveaux supérieurs (6 maximum).

Lorsque l'un de vos joueurs a acquis suffisamment d'expérience, vous pouvez le fairepasser au niveau supérieur et lui attribuer une nouvelle compétence pour le rendre plusredoutable encore sur le terrain. Ces nouvelles compétences se répartissent parmi les ca-tégories suivantes (en fonction de leur poste et race) : Général, Force, Agilité, Passe etMutation.

Le passage au niveau supérieur vous est proposé automatiquement entre 2 matchs. Surla feuille d'équipe, les joueurs qui peuvent monter d'un niveau apparaissent avec unicone en forme de Galons dans la colonne "Etat". Les catégories de compétences à ac-quérir sont représentées par des icones dans la page de détails du joueur en question.

Si un icone est grisé, votre personnage ne peut acquérir aucune compétence de cette ca-tégorie. Si l'icone est accompagné d'un dé, vous ne pourrez accéder aux compétences decette catégorie qu'en faisant un double au jet de dés de niveau.

LES JETS D’EXPÉRIENCE :L'acquisition de nouvelles compétences lors d'une montée en niveau est définie par unjet d'expérience. Il s'agit d'un jet de dés dont le résultat rend différentes actions possi-bles. Le tableau suivant résume les résultats possibles au jet de dés d’expérience.

Résultat Choix possible

2-9 Nouvelle Compétence10 Augmentez la caractéristique de Mouvement ou d’Armure de

1 point ou une Nouvelle Compétence

11 Augmentez la caractéristique d’Agilité de 1 point ou une Nouvelle Compétence

12 Augmentez la caractéristique de Force de 1 point ou une Nouvelle Compétence

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leur des compétences qu’il possède. De plus, la durée du contrat affecte aussi les négo-ciations. Toutefois, les joueurs de Blood Bowl ont une tendance à être capricieux et ar-rogant. Ainsi, plusieurs tentatives pourront vous être nécessaires pour développer votresens de la négociation. Il pourrait être alors judicieux de négocier vos “meilleurs“ joueursen dernier et être sûr que ce sont les joueurs que vous voulez intégrer dans votre équipe.Maintenant à vous de jouer !

77..55.. GGEESSTTIIOONN DDEE LL’’ÉÉQQUUIIPPEELa feuille d'équipe est le point central du management de votre groupe, de là vous pou-vez accéder à toutes les autres pages de gestion de votre équipe , ainsi que visualiser enun clin d'œil toutes les informations principales. Vous retrouvez le nom de votre équipe,logo, race, trésorerie et classement dans le Championnat. C’est à partir d’ici que vous re-crutez -selon le budget dont vous disposez- les atouts qui sauront faire basculer le matchen votre faveur (Assistant, Apothicaire, Pompom, Relance, Popularité).

Les Assistants : Soutien de poids, ils sauront renforcer votre entraînement d’équipe oupour un joueur en particulier. Plus vous avez d’assistants, plus vous avez de chance degagner le résultat « Entraînement » sur le tableau de Coup d’Envoi.

L'apothicaire vous permettra de remettre sur pied un joueur pour le prochainengagement. Enfin, en théorie, car dans la pratique, le soin peut rater et dansce cas, le soigneur se contentera de sortir la victime sans se faire repérer parles fans déçus.

Il vous permettra de choisir de relancer un jet de blessure pour un joueur venant d'êtreblessé, ce qui vous laissera ensuite le choix entre deux blessures différentes et choisircelle qui vous conviendra le mieux. En match temps réel, pour soigner un de vos joueurs,sélectionnez-le puis cliquez sur l'icône Apothicaire. En match tour par tour, l'apothicairevous sera proposé automatiquement dès qu'un de vos joueurs subira une blessure.

Les Pompom Girls sont souvent plus appréciées que l'équipe elle-même. C'estpourquoi elles sont très importantes pour obtenir le soutien du public. Celavous permettra de faire pencher la horde de spectateurs en votre faveur lorsdes événements d'engagement.

La popularité représente l'adulation que les fans de Blood Bowl portent à votreéquipe. Plus votre popularité est haute, plus vous avez de chance d'avoir lepublic de votre coté lors des événements d'engagement. Attention cependant,votre popularité peut augmenter ou diminuer après chaque match en fonctionde votre résultat.

Les relances vous permettront d'avoir une seconde chance si vous obtenez unmauvais résultat sur une action. Elles sont utilisables à chaque mi-temps etutilisées à bon escient, elles pourront faire la différence lors des matchs ser-rés.

Les sponsors [Mode Blitz uniquement] – s’ils croient en vous – vous permet-tront d’augmenter votre budget d’équipe. Alors négociez bien vos contrats desponsoring ! En effet, en fonction des objectifs que vous vous fixez (Pourcen-tage de victoires, classement, popularité, nombre de spectateurs, etc.), dépen-

dra votre budget sponsoring. A chaque fin de tournoi ou de championnat et si vosobjectifs sont atteints ou non, votre indice de confiance du sponsor se mettra à jour in-fluant d’autant les sommes futures que pourra vous verser ce sponsor.

La valeur d’équipe: Celle-ci est calculée en fonction de la valeur de vos joueurs, vos re-

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Attention: les équipes exportées ne peuvent pas être jouées sur le Système de LigueInternet.

88.. SSYYSSTTEEMMEE DDEE LLIIGGUUEE IINNTTEERRNNEETTLe véritable challenge Blood Bowl commence vraiment avec le Système de Ligue Inter-net.Formez votre équipe en ligne et rejoignez l’une des Ligues Online. Développez votreéquipe, achetez de nouvelles compétences à vos joueurs alors qu’ils montent en expé-rience au fil de vos victoires, et affrontez les meilleurs joueurs du monde entier lors dedéfis ou de Tournois officiels. Mais attention, plus encore qu’en mode campagne la pru-dence est de rigueur, car si l’un de vos joueurs tombe au combat… c’est pour de bon !Prenez soin de vos joueurs favoris et préparez-les pour les matchs les plus rudes et lesplus disputés de l’histoire de Blood Bowl !Faites mordre la poussière à vos adversaires et grimpez les échelons du classement in-ternational officiel pour revendiquer le titre de meilleur Coach et de meilleure équipe duBlood Bowl !

Remarque: la plateforme Internet de Blood Bowl est commune à Blood Bowl et BloodBowl Edition Legendaire. Les joueurs des deux versions peuvent discuter ensemble, maisseuls les joueurs avec la même version du jeu peuvent jouer ensemble.

88..11.. SSEE CCOONNNNEECCTTEERRPour vous connecter et participer au Système de Ligue Internet de Blood Bowl EditionLégendaire , vous devez posséder un compte joueur. Au dos de votre manuel de jeu setrouve votre Clé Joueur. Elle vous a été demandée lors du premier lancement du jeu.Votre compte joueur est totalement lié à cette clé. Ne la perdez pas, ne la communiquezpas à d'autres joueurs, conservez la précieusement !Si vous avez un compte joueur, saisissez votre Login de Coach et votre mot de passe etconnectez vous. S'il s'agit de votre première connexion au Système de Ligue Internet,vous devez créer un compte joueur. Attention le compte joueur peut être créé uniquement via le menu d'identification deBlood Bowl. Ce compte n'a aucun lien avec les comptes du forum du jeu.

En cas d'oubli ou de perte, vous pouvez utiliser les boutons "Trou de mémoire ?" ou "Ré-capitulatif du compte" pour recevoir vos informations par email.

88..22.. CCRRÉÉEERR UUNN CCOOMMPPTTEESi vous ne disposez pas encore d'un compte joueur, cliquez sur "Créez un compte". Votre Clé joueur s'affiche ici (attention à ne pas confondre avec la Clé d'Activation du jeu).Choisissez un Login (le Login de Coach – c'est le nom de votre compte) et un mot depasse. Une adresse email valide vous est également demandée, de manière à pouvoirvous renvoyer les informations de votre compte en cas d'oubli de votre mot de passe. Sivotre adresse email n'est pas valide, vous ne pourrez pas recevoir les informations devotre compte en cas de perte ou d'oubli.

Cliquez sur le bouton "Créer un compte" pour valider vos informations et créer le compte.

Attention ! Le jeu en ligne sur internet est conditionné à l'approbation d'une charte decomportement. Tout comportement irrespectueux ou frauduleux pourra se voir sanc-tionné par une annulation temporaire ou définitive du compte joueur.

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A noter que si vous obtenez un résultat égal ou supérieur à 10 au jet d’expérience, vouspouvez décider d’augmenter une des caractéristiques du joueur plutôt que de choisirune nouvelle compétence.

77..88.. VVIIEEIILLLLIISSSSEEMMEENNTT DDEESS JJOOUUEEUURRSS [[MMOODDEE BBLLIITTZZ UUNNIIQQUUEEMMEENNTT]]Au fur et à mesure des matchs et des saisons, vous allez voir vos joueurs vieillir et serapprocher de la retraite. Chacun de vos joueurs débute sa carrière avec un potentiel de100 qui se décrémente lentement à chaque match et chaque coup dur (KO, fatigue,blessures). Quand le joueur voit son potentiel réduit à 0, il prend sa retraite et quitte laligue.Pensez donc à assurer la relève en recrutant des nouveaux joueurs pour compléter votreéquipe et en commençant à les faire évoluer. Ils seront également utiles pour remplacervos joueurs morts sur le terrain.

77..99.. EEQQUUIIPPEEMMEENNTT DDEESS JJOOUUEEUURRSS [[MMOODDEE BBLLIITTZZ UUNNIIQQUUEEMMEENNTT]]Lorsque vos joueurs atteignent le niveau 3, vous avez la possibilité de leur acheter denouveaux équipements. Ces derniers augmentent la probabilité de gagner un point decaractéristique pour un match. Mais attention, en fonction de leur efficacité, la durée devie de vos équipements diminue matchs après matchs.

Les casques : Ils ont une utilisation très importante dans Blood Bowl : protégerle joueur des adversaires pas très fair-play. Un meilleur casque permet donc àun joueur d’éviter plus efficacement les blessures – ou la mort – qui arriventfréquemment en cours de match, en augmentant sensiblement sa valeurd’armure.

Les gants : Marre de rater une réception ? Ou que la balle vous glisse desdoigts alors que vous tentez de la ramasser ? Vous avez très certainementbesoin d’une nouvelle paire de gants ! Les joueurs qui s’équiperont de gantsaméliorés verront leur agilité et leur jeu de passe augmenter appréciablement.

Les épaulettes : Des épaulettes, c’est bien. Des épaulettes avec des renforts etdes pointes, c’est mieux! Equiper un joueur avec de nouvelles épaulettesaugmentera notablement sa force. Et puisque dans Blood Bowl terrasser sesadversaires est une technique on-ne-peut-plus valable, pourquoi se priver

d’upgrader régulièrement ses épaulettes ?

Les bottes : Parfois, la bagarre n’est pas la meilleure méthode pour gagner unmatch, et il ne faut pas avoir honte – ou alors juste un petit peu – de fuir devantun adversaire plus costaud que vous. Changer les bottes standards de vosjoueurs par des modèles améliorés les rendra plus rapides en augmentant leurcapacité de mouvement. Allez-donc marquer ces touchdowns éclairs !

77..1100.. EEXXPPOORRTT DDEESS ÉÉQQUUIIPPEESS..A partir de la carte de campagne ou de la feuille d'équipe, vous avez la possibilité desauvegarder votre progression dans la campagne, mais vous pouvez également exportervotre équipe. L'export permet de sauvegarder l'équipe que vous avez développé tout aulong des modes Campagne ou Championnat. Vous pouvez ensuite jouer avec cette équipeen Match Simple, en Hot Seat, en Lan ou en IP Direct. Cette équipe ne sera pas soumiseau vieillissement, mais ne pourra pas non plus gagner de l’expérience.Pour utiliser une équipe exportée, cochez l’option "export d’équipe" lors du choix deséquipes du mode auquel vous voulez jouer.

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thicaire) et faire évoluer vos joueurs comme en mode campagne. C’est également ici qu’ilest possible d’accéder au calendrier des matchs: pour cela cliquez sur "gestion d’équipe"puis sur "calendrier". On a aussi accès au calendrier des matchs d’une league via l’on-glet league.

9. Désactiver: Utilisez ce bouton sur la (ou les) équipe(s) que vous ne souhaitez pasfaire participer aux ligues internet. Les autres joueurs ne pourront défier une équipedésactivée. Les équipes activées sont affichées en rouge dans la liste. Les équipes dés-activées sont grisées.

10. Déconnexion: Pour quitter le serveur et revenir au menu principal.

88..44.. CCRRÉÉEERR SSOONN ÉÉQQUUIIPPEEChaque joueur peut créer jusqu'à 32 équipes pour rejoindre les différentes ligues, maisune équipe ne peut être inscrite que dans une ligue à la fois, elle ne pourra donc pas êtreinscrite à la ligue publique et à la ligue privée. Pour créer une équipe, sélectionnez "Créerune équipe". Le déroulement est le même que pour créer une équipe en Mode Campagne : recrutez lesjoueurs que vous souhaitez intégrer à votre équipe, puis cliquez sur "Valider" pour fina-liser la création de votre équipe.

88..55.. GGÉÉRREERR SSEESS ÉÉQQUUIIPPEESSLa gestion des équipes fait appel au même déroulement qu'en mode campagne. Les ac-tions réalisées en match vous permettent de gagner de l'expérience et de faire monter vosjoueurs en niveau. Utilisez le bouton "Gérer son équipe" pour faire évoluer ces dernierset/ou modifier la composition de votre équipe.

88..66.. IINNSSCCRRIIVVEEZZ VVOOUUSS AAUUXX LLIIGGUUEESS IINNTTEERRNNEETT Une fois que vous avez créé une équipe, vous devez vous inscrire à une ligue Internetpour pouvoir affronter d’autres joueurs. 4 ligues publiques vous sont proposées en plusdes ligues privées:

1) Albion – Ligue publique pour débutants. Seules les équipes nouvellement créées peu-vent rejoindre cette ligue. Matchmaking uniquement.2) Auld World – C’est la Ligue publique principale. Vous pouvez la rejoindre ou la quit-ter comme vous le souhaitez avec vos équipes. il est possible de joueur en matchma-king, ou de défier des autres joueurs, mais seuls les matchs en matchmaking comptentpour le classement.3) Naggaroth Open – Ligue publique pour coach confirmés. Un ligue publique pour ceuxqui aiment le challenge. Seules les nouvelles équipes peuvent rejoindre cette ligue.Matchmaking uniquement. 4) Imperial Premiership – Ligue publique pour coach experts. Cette ligue est faite pourvous si vous aimez les challenges ultimes. Seules les nouvelles équipes peuvent rejoin-dre cette ligue. Matchmaking uniquement.

Chaque ligue publique a des couts de base de revenus différents. Pour plus d’informa-tion concernant les dépenses exponentielles, référez vous au Compétition Rules.

En plus des ligues publiques, les coachs peuvent rejoindre ou créer des ligues privées.Les règles des ligues privées sont définies et controlées par les créateurs et commissairesdes ligues privées.

Les ligues peuvent avoir des règles très variées. Ces règles sont affichées sur la pageprincipale de chaque Ligue. Consultez-les attentivement pour trouver et participer au for-mat de Ligue qui vous convient, si ces ligues ne correspondent pas à vos ambitions,pourquoi ne pas créer la vôtre !

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88..33.. LLAA PPLLAATTEEFFOORRMMEE BBLLOOOODD BBOOWWLLUne fois connecté, vous accédez à la Plateforme Blood Bowl. C'est le point central duSystème de Ligue Internet.

1. Vous pouvez naviguer dans les différents modules de la plateforme Internet à partirde ces boutons:• Aperçu: c'est la page principale où vous avez accès à votre compte et vos équipes• Communauté: retrouvez ici les dernières infos de la communauté : tournois, évène-ments … ainsi que les messages des autres coachs, savoir qui est connecté …• Ligues: vous pouvez consulter ici les ligues disponibles pour Blood Bowl Edition Lé-gendaire , vous inscrire pour participer à une ligue ou créer votre propre ligue.• Jouer !: c’est sur cette page que vous pouvez défier vos adversaires, participer à vosmatchs de ligue ou accepter les défis des autres joueurs.

2. Navigation secondaire : Utilisez les boutons de navigation secondaire pour naviguerdans les différents onglets de la plateforme Blood Bowl.

3. Statistiques : Vos stats de coach s'affichent ici. A vous de les rendre impressionnantes.

4. Zone de chat : vous pouvez lire ici les messages des autres coachs et chatter avec eux.Les 2 boutons au-dessus de la zone de chat permettent de filtrer les messages pour n'af-ficher que ceux qui vous intéressent.Remarque : le module de chat vous permet de dialoguer avec tous les joueurs de BloodBowl (Edition Légendaire et la version originale de Blood Bowl), mais vous ne pouvezjouer qu'avec les joueurs ayant la même version du jeu.

5. Votre Login de Coach: Vous pouvez cliquer ici pour consulter ou modifier les infor-mations de votre compte.

6. Vos équipes : Seules les équipes créées sur la plateforme Blood Bowl peuvent êtrejouées dans ce mode de jeu. Vos équipes sont listées ici, avec leur valeur et leurs résul-tats (Victoire ; Nuls ; Défaites).

7. Créer une équipe: Utilisez ce bouton pour créer une nouvelle équipe.

8. Gérer l’équipe : Utilisez le bouton "Gérer l'équipe" pour manager votre équipe (cellequi est sélectionnée): racheter des joueurs, des atouts (relances, PomPom Girls et Apo-

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88..88.. CCRRÉÉEERR UUNNEE LLIIGGUUEE Utilisez le bouton "Créer une ligue" dans la page Ligues de la plateforme Blood Bowl pourcréer votre propre ligue.Vous pouvez ici entrer toutes les règles que vous souhaitez appliquer à votre nouvelleligue : le mode de jeu, les règles de compétition et les règles de Match. Dès que vousavez complété les différentes étapes, confirmez vos choix et un message vous indiqueraque la ligue a été créée.

Attention ! En tant que créateur de la ligue, vous aurez la responsabilité d'administrercelle-ci de manière à ce que tout se passe dans les meilleures conditions pour les joueursparticipants. Il est également possible de nommer des commissaires pour vous aider àadministrer votre ligue privée.

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Sélectionnez d'abord une ligue (1). Cliquez sur le menu déroulant pour afficher la listedes ligues publiques ou privées disponibles. Le nom de la ligue choisie s'affiche juste endessous.- Utilisez les onglets (2) pour afficher différentes informations sur la ligue sélectionnée.- Vous pouvez consulter tous les détails de la ligue (3) : descriptif, règles, historique,classement …- Le menu déroulant en bas de l'écran (4) vous permet de sélectionner l'une de voséquipes pour l'inscrire à cette ligue.- Une fois la ligue et votre équipe sélectionnée, cliquez sur le bouton s'inscrire (5) pourfinaliser votre inscription à la ligue.

Si vous débutez sur la plateforme de Ligue Internet de Blood Bowl, nous vous conseillonsde commencer par une ligue publique sans calendrier spécifique et incluant le systèmede matchmaking.

88..77.. JJOOUUEERR !!Une fois inscrit à une ou plusieurs ligues, rendez vous sur la page "Jouer !" pour af-fronter vos adversaires.En fonction des règles de la ligue, vous pouvez choisir plus ou moins librement vos ad-versaires.

Vos équipes apparaissent dans la partie haute de l'écran et vos adversaires potentielsdans la partie basse.

Sélectionnez l'équipe que vous souhaitez affronter en match puis cliquez sur le bouton"Défier" en bas à droite de l’écran. Le Coach défié verra une invitation apparaître surson écran, il est libre d’accepter ou non l’invitation. S’il accepte, le processus de matchpeut commencer.

En vous connectant à votre compte, vous êtes susceptible de voir l'une de vos équipesdéfiée ; il vous suffit d’accepter l’invitation pour relever le défi.

Si la ligue où vous êtes inscrit inclus le MatchMaking, vous pouvez utiliser le boutonsitué au milieu à droite de l'écran (MatchMaking) pour sélectionner automatiquement unadversaire d'un niveau équivalent au vôtre.

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Audio ProducerVincent Percevault

Sound designersPierre FatouxGilles Camous

LocalizationJoe Ryan

Installer / AutorunTuan Ngo

Installer / ProtectionBenoit Dufourd

Additionnal helpBastien Saudemont

LEGENDARY EDITIONTEAM

Project ManagersPierre-Marie CharavelAntoine Villepreux

Lead ArtistSaida Mirzoeva

Game DesignerKarl-Johan Victor

Lead ProgrammerPierre-Marie Charavel

ProgrammersHenri-Jean DornbiererJulien Delmotte

Additional ProgrammerLoïc MachadoAntoine Villepreux

Lead ArtistSaida Mirzoeva

Lead AnimatorMarie Duponchelle

Additional ArtistSamuel Compain

LocalizationJoe Ryan

Audio ProducerVincent Percevault

Sound DesignerSylvain Buffet

EEDDIITTEEDD BBYY FFOOCCUUSSHHOOMMEE IINNTTEERRAACCTTIIVVEE

Senior ManagerCédric Lagarrigue

Chaos' CaptainsOlivier MacqueronThomas BarrauXavier AssématVincent TeuléStanilas Mankowski

Chief StrategistsLuc HeningerMohad SemlaliNathalie PhungThierry ChingSamuel BaglaAmine Mimoun

Mysterious bookmakersJohn BertAline JanzekovicAurélie RodriguesDamien MauricVincent Chataignier

SpellcastersDamien MauricAurélie RodriguesEstelle Labastide

Male CheerleadersFrançois WeytensBenjamin Papeau

Orcs' interviewerMarie-Caroline Le Vacon

Head RefereesNathalie JérémieLinda HanounEstelle LabastideMourad Dowlut-MahomedRémi WanesseKelly Figueira

Healers of Broken LimbsJean-Michel HellendorffStephan le GacDamien DucaJean-Joseph Garcia

Bribe dealerDeborah Bellangé

Cup collectorJean-Pierre Bourdon

GGAAMMEESS WWOORRKKSSHHOOPP

Licensing ManagerOwen Rees

Head of LicensingJon Gillard

Head of Legal, Licensing,Strategic ProjectsAndy Jones

Head of of IntellectualPropertyAlan Merrett

English Translation Edi-torTalima Fox

Character animationsMatahari

Character modelsElven Studio

Cinematic animationsInstitut Internationnal duMultimédia

Special thanks to the cof-fee machine!

Very special thanks to theBB communitybootylactin, D_Wilson, En-arion, Falesh, GalakSS,Kinks, Marco31, pyttroll, Rabid_Rabbit, Zomby,Strongarm_Armstrong, Xe-terog, Sunjah_Kahn, Uph',Grob'agio, Gorko, Willwest,Huhhhhh, Phoenix,Magus, Chalaboa, Toble-rona, Kesta, The Great Ze-phyre ... and much more!

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CCRREEDDIITTSS

AA GGAAMMEE BBYY CCYYAANNIIDDEE SSTTUUDDIIOO

CCHHAAOOSS EEDDIITTIIOONN TTEEAAMM

Project ManagersPierre-Marie CharavelAntoine Villepreux

Lead ArtistSaida Mirzoeva

Game DesignerCharles Bernardoff

Lead ProgrammerPierre-Marie Charavel

ProgrammerGuillaume Fiette

Additional ProgrammerAntoine Villepreux

Lead ArtistSaida Mirzoeva

Lead AnimatorMarie Duponchelle

AnimatorStephane Videlo

Additional ArtistFaouzi HamidaGabriel BulikMarijke WilmsSamuel CompainTangi Bodio

Audio ProducerVincent Percevault

Sound DesignerCharles PlomionSylvain Buffet

BBLLOOOODD BBOOWWLL TTEEAAMM

Executive producerPatrick Pligersdorffer

Project ManagerAntoine Villepreux

Lead Game DesignerRégis Robin

Art director / Lead ArtistFaouzi Hamida

Lead programmerAntoine Villepreux

Senior 3D programmerBenjamin Rouveyrol

AI programmerAurélien Simoni

Management programmerPierre-Marie Charavel

Senior programmerArnaud Chapalain

NetworkLucas Larrigaudiere

Gameplay programmersGhislain GeffroyRaphaël Van Heers

Network / GUI programmerHenri-Jean Dornbierer

User-Interface programmersAntoine ZanuttiniAdrien Cambon de Lavalette

Additional network programmerAmandine Reliat

Lead Animation engine programmerFabrice Granger

Animation engine programmersGregory ChallantEtienne Mallard

Lead ArtistFaouzi Hamida

Models supervisorSebastien Lachambre

Animations supervisorChristophe Live Tha Kine

User-Interface artistAlexis Lienard

Senior ArtistThomas Veauclin

Additionnal modelsMarie Meirieu

Additionnal animationNicolas Lozac'h

Additionnal artistsMarie MeirieuBenoit FlaigAntoine MarchalotTanguy PietriRoy AshkarLon Krung

Lead Game DesignerRégis Robin

Game DesignersSylvain SechiArnaud Benedetti

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Blood Bowl: Chaos Edition -- Copyright © Games Workshop Limited 2012. Blood Bowl, the Blood Bowl logo, Chaos Edition, GW,Games Workshop, Warhammer, the Warhammer Device, and all associated marks, logos, places, names, creatures, races and raceinsignia/devices/logos/ symbols, vehicles, locations, weapons, teams and team insignia, characters, products, illustrations andimages from the Blood Bowl game and the Warhammer world are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2012, va-riably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved. All other trademarks, logos and copyrights areproperty of their respective owners.

RRAACCCCOOUURRCCIISS CCLLAAVVIIEERR

CCAAMMEERRAA

Sélectionner un joueurAction

Sélectionner le porteur de balleSélectionner le joueur suivant

Sélectionner le joueur précédentEnclencher le Blitz

Activer la compétence SautForcer une passe de balleAfficher infos des joueursAfficher zones de tacle

Menu PauseAccélérer la vitesse du jeuDécélérer la vitesse du jeu

Avance rapide du tour de l'IA

Clic souris gaucheClic souris droitAPage suivantePage précédenteBLAlt gaucheNGF10+ (pavé num.)- (pavé num.)* (pavé num.)

Activer le Mode ConcentrationEnchainer des actions

Forcer la sélection de la balleActiver le Blitz

Activer "Mettre le Paquet"Activer la compétence Saut

Activer une Relance sur prochaine action

EspaceShift gauche enfoncéAlt gauche + Clic droitBSLR

Rotation caméra

Déplacement caméraChanger de caméra

Afficher/cacher le LogAfficher/cacher le ChatAfficher la saisie de ChatCacher/Afficher l'interface

Clic milieu souris / Ctrl + Souris / 4-6-2-8 (Pavé Num.)/ Flèches / ZQSDCF8F9EntréeAlt+W