blender 2.3. oficjalny podręcznik

Download Blender 2.3. Oficjalny podręcznik

Post on 12-Jan-2015

2.585 views

Category:

Technology

2 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Stwórz fotorealistyczną grafikę 3D za pomocą dostępnej bezpłatnie aplikacji * Naucz się modelować obiekty 3D* Umieść w scenie światła i otoczenie* Wpraw obiekty w ruch Blender to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji 3D. Umożliwia tworzenie obiektów 3D za pomocą rozbudowanych narzędzi, przypisywanie obiektom tekstur i deformacji, umieszczanie w scenie świateł i rendering sceny do statycznego pliku lub animacji. Tym, co wyróżnia Blendera spośród aplikacji oferujących podobne możliwości, jest jego cena – Blender dostępny jest nieodpłatnie, na licencji open source. Można zainstalować go w Windows, Mac OS X i w Linuksie. Grono jego użytkowników stale się powiększa, nie tylko dzięki jego dostępności, ale przede wszystkim dzięki możliwościom, porównywalnym z drogimi, komercyjnymi pakietami. "Blender. Oficjalny podręcznik" to dokumentacja Blendera przygotowana przez jego twórców i organizację Blender Foundation. Opisuje podstawy tworzenia grafiki 3D i poruszania się w trójwymiarowym środowisku sceny. Przedstawia wszystkie funkcje Blendera związane z modelowaniem, oświetlaniem, teksturowaniem i animacją. Zawiera także opis zewnętrznych modułów renderujących, które można zintegrować z Blenderem. * Instalacja Blendera z wersji binarnej i z kodu źródłowego* Interfejs użytkownika programu* Modelowanie siatek, krzywych i powierzchni* Tworzenie materiałów i tekstur* Oświetlenie i efekty wolumetryczne* Otoczenie sceny* Animacja obiektów i postaci* Rendering i efekty specjalne* Python i tworzenie modułów rozszerzających* Moduł renderujący YafRayKsiążka zawiera również szczegółowy opis wszystkich funkcji, okien dialogowych i parametrów Blendera.Jeśli chcesz wkroczyć w świat grafiki 3D, nie wydając majątku na oprogramowanie, zainteresuj się Blenderem. Korzystając z oficjalnego podręcznika, poznasz wszystkie jego możliwości.

TRANSCRIPT

  • 1. IDZ DOPRZYKADOWY ROZDZIA SPIS TRE CI Blender 2.3.Oficjalny podrcznikKATALOG KSIEKAutorzy: Ton Roosendaal, Stefano Selleri KATALOG ONLINE Tumaczenie: Zenon Zabocki (wstp, rozdz. 1 18),Micha Madej (rozdz. 19 29, dodatki A G)ISBN: 83-7361-698-5ZAMW DRUKOWANY KATALOG Tytu oryginau: The Official Blender 2.3 GuideFormat: B5, stron: 920 TWJ KOSZYKStwrz fotorealistyczn grafik 3D DODAJ DO KOSZYKAza pomoc dostpnej bezpatnie aplikacji Naucz si modelowa obiekty 3DCENNIK I INFORMACJE Umie w scenie wiata i otoczenie Wpraw obiekty w ruchBlender to aplikacja do tworzenia grafiki i animacji 3D. Umoliwia tworzenie obiektwZAMW INFORMACJEO NOWO CIACH3D za pomoc rozbudowanych narzdzi, przypisywanie obiektom tekstur i deformacji,umieszczanie w scenie wiate i rendering sceny do statycznego pliku lub animacji.ZAMW CENNIKTym, co wyrnia Blendera spo rd aplikacji oferujcych podobne moliwo ci, jest jegocena Blender dostpny jest nieodpatnie, na licencji open source. Mona zainstalowago w Windows, Mac OS X i w Linuksie. Grono jego uytkownikw stale si powiksza,CZYTELNIA nie tylko dziki jego dostpno ci, ale przede wszystkim dziki moliwo ciom,porwnywalnym z drogimi, komercyjnymi pakietami. FRAGMENTY KSIEK ONLINE Blender. Oficjalny podrcznik to dokumentacja Blendera przygotowana przez jegotwrcw i organizacj Blender Foundation. Opisuje podstawy tworzenia grafiki 3Di poruszania si w trjwymiarowym rodowisku sceny. Przedstawia wszystkie funkcjeBlendera zwizane z modelowaniem, o wietlaniem, teksturowaniem i animacj.Zawiera take opis zewntrznych moduw renderujcych, ktre mona zintegrowaz Blenderem. Instalacja Blendera z wersji binarnej i z kodu rdowego Interfejs uytkownika programu Modelowanie siatek, krzywych i powierzchni Tworzenie materiaw i tekstur O wietlenie i efekty wolumetryczne Wydawnictwo Helion Otoczenie sceny ul. Chopina 6 Animacja obiektw i postaci 44-100 Gliwice Rendering i efekty specjalne tel. (32)230-98-63 Python i tworzenie moduw rozszerzajcych e-mail: helion@helion.pl Modu renderujcy YafRayKsika zawiera rwnie szczegowy opis wszystkich funkcji, okien dialogowychi parametrw Blendera.Je li chcesz wkroczy w wiat grafiki 3D, nie wydajc majtku na oprogramowanie,zainteresuj si Blenderem. Korzystajc z oficjalnego podrcznika, poznasz wszystkiejego moliwo ci.

2. Spis treciO ksice ........................................................................................................ 13Przedmowa Fundacji Blender............................................................................. 17Ukad ksiki ................................................................................................... 19Cz I Wprowadzenie ................................................................................ 21Rozdzia 1. Wstp ...........................................................................................23O Blenderze.......................................................................................................................................23Historia Blendera .............................................................................................................................24Oglnodostpne oprogramowanie i GPL ....................................................................................27Wsplnota uytkownikw Blendera .............................................................................................28 Rozdzia 2. Instalacja ....................................................................................... 31Pobieranie i instalacja wersji binarnej programu ........................................................................ 31Windows............................................................................................................................................32MacOS X............................................................................................................................................ 33Linux ..................................................................................................................................................34FreeBSD ............................................................................................................................................. 36Irix ......................................................................................................................................................37Solaris.................................................................................................................................................37Kompilacja Blendera z kodu rdowego.....................................................................................37Pomoc techniczna ............................................................................................................................42 Rozdzia 3. Interfejs programu ..........................................................................43Koncepcja interfejsu Blendera........................................................................................................43Mysz i klawiatura .............................................................................................................................43System okien .....................................................................................................................................44Typy okien.........................................................................................................................................46Pulpity, panele i przyciski ...............................................................................................................48Przybornik.........................................................................................................................................52Ukady interfejsu .............................................................................................................................. 53 3. 4 Blender 2.3. Oficjalny podrcznikNawigacja w przestrzeni 3D............................................................................................................54Kierunek patrzenia (obracanie widoku) .......................................................................................54Przewijanie oraz powikszanie i pomniejszanie widoku............................................................ 55Rzutowanie perspektywiczne i aksonometryczne ....................................................................... 56Tryby wywietlania...........................................................................................................................57Widok lokalny ..................................................................................................................................58System warstw ...................................................................................................................................58Podstawowe operacje .......................................................................................................................59Rozdzia 4. Pierwsze kroki............................................................................... 65Pierwsza animacja w godzin.......................................................................................................... 65Rozgrzewka ....................................................................................................................................... 65Modelowanie postaci....................................................................................................................... 66Sprawdzanie wygldu postaci .........................................................................................................74Materiay i tekstury ..........................................................................................................................79Szkielet do animacji .........................................................................................................................85Oblekanie (Skinning) ......................................................................................................................87Pozowanie..........................................................................................................................................90Renderowanie animacji...................................................................................................................94 Cz II Modelowanie, materiay i owietlenie ................................................97 Rozdzia 5. Tryb pracy Object ...........................................................................99Zaznaczanie obiektw .....................................................................................................................99Przemieszczanie obiektw ............................................................................................................ 100Obracanie obiektw....................................................................................................................... 101Skalowanie i odbicia lustrzane obiektw.................................................................................... 103Panel Transform Properties .......................................................................................................... 104Powielanie obiektw ...................................................................................................................... 104Hierarchie (grupowanie) obiektw.............................................................................................. 105Nakierowywanie obiektw............................................................................................................ 106Inne operacje................................................................................................................................... 107Operacje logiczne .....................................................................................................................