blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá
TRANSCRIPT
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blá, blá, b
lá...
blá, blá, blá...
blá, blá, blá..
blá, blá, blá...
blá, blá...
![Page 2: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/2.jpg)
Sumário:
O QUÊ ?
PARA QUÊ ? PORQUÊ ?
COMO ? DE QUE MODO ?
ESQUELETO NARRATIVO
EXEMPLOS
CHECK LIST
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Descrição ou relato visual -
História contada c/um certo nº de imagens em sequência
O quê ?
Descrição gráfica de uma narrativa
Uma quase BD, baseada numa ideia ou argumento
pp3
VISUAL SCRIPT
SINÓNIMOS
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Resumindo, podemos ter :
O quê ? pp4
O WRITTEN SCRIPT
O VISUAL SCRIPT
Ou Guião literário
Ou Guião visual
SINÓNIMOS
O STORYBOARD
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Relato em sequência de imagens, contendo informação
O quê ?
escrita ou que remete para indicações técnicas noutra
ACTUA AO NÍVEL
pp5
da previsão
da estrutura
folha de papel
da análise
da descrição (sequencial)
da descrição técnica
EXPLICAÇÃO
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O quê ?
A pós produção
pp6
o storyboard
A ideia ou argumentoConcepção
A realização
FASES DUM FILME
Realização
Pós produção
STORYBOARD = um componente das fases de um filme
1ª FASE :
2ª FASE :
3ª FASE :
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O quê ? pp7
IDEIA uma frase
STORY-LINE uma página
SINOPSE
STORY-BOARD
várias páginas (3-5)
desenhos e textos
ARGUMENTO a história toda
CONCEPÇÃO (5 NÍVEIS)
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http://www.aom-arena.com/
APRESENTAÇÃO DE
EXEMPLOS
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STORYBOARD ANÚNCIO NIKE sem indicações/informações técnicas
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STORYBOARD sem indicações/informações técnicas
The end
![Page 11: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/11.jpg)
STORYBOARD sem indicações/informações técnicas
![Page 12: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/12.jpg)
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Para quê ? pp13
Para, por exemplo:
Apresentar/vender uma ideia
PARA QUE SERVE
Reconstruir um acidente
Estruturar ideias sob a forma visual
Apoiar um projecto
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Para quê ? pp14
Em ordem a:
Pré visionar a ideia a transmitir
Poupar tempo e dinheiro
Prever problemas (budget + logística)
Auxiliar diálogo entre o staff
Auxiliar a compreensão das ideias
Explicar à equipa as cenas
Guiar o trabalho de realização
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Para quê ? pp15
Quase storyboards: Um portefolio
OUTROS STORYBOARDS
Cartões de apoio de apresentadores
A estrutura dos sites (flowchart):
Ecrã 1 Ecrã 2
Ecrã 3
HomePage
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pp16
O problema consiste:
COMO/DE QUE MODO ?
em contar sequencialmente 1 história, através de imagens,
O que implica possuir noções de:
SEQUÊNCIA, CENA, PLANO
FORMA, CONTEÚDO, SIGNIFICADO
DOS PLANOS
DOS PLANOS E DA ANGULAÇÃO
DOS PLANOS E DOS MOVIMENTOS DA CÂMARA
DA PONTUAÇÃO
e com a inclusão de indicações relevantes
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pp17
SEQUÊNCIA:
COMO/DE QUE MODO ?
Apresentação da história na ordem em que vai aparecer
Divisões significativas e ordenadas
Cada com sentido próprio
Todas conferindo sentido global à história
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pp18
O PLANO:
COMO/DE QUE MODO ?
A acção ou célula narrativa
Diz respeito à tomada de vista pela câmara
A CENA:
A acção específica
Localizando-se no espaço e no tempo
Um bloco unitário com um significado preciso
Carece de outras cenas para que a história tenha sentido
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pp19COMO/DE QUE MODO ?
A FORMA:
O modo como contamos a história
O CONTEÚDO:
Aquilo que contamos: a acção
O SIGNIFICADO:
A mensagem, o que queremos transmitir
O que fica
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pp20COMO/DE QUE MODO ? PLANOS
Plano geral (PG):
Situa a acção global do filme: é 1 plano de introdução
Oferece uma visão ampla da acção: localiza espacialmente
Pode permitir destacar 1 elemento do ambiente envolvente
Quanto mais detalhes tiver, maior a sua duração
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pp21COMO/DE QUE MODO ? PLANOS
Plano de conjunto (PC):
Semelhante ao PG mas mais prático
Maior aproximação, logo maior clareza dos pormenores,
Menor importância do ambiente envolvente
chama-se Plano Americano (PA)Quando cortado à altura dos joelhos dum actor,
PC PA
bem como da acção humana: maior concentração sobre cada actor
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pp22COMO/DE QUE MODO ? PLANOS
Plano aproximado de tronco (PAT) e plano médio (PM):
Basicamente o plano dum corpo humano, figura inteira - PM
Pequena profundidade de campo: o fundo é eliminado
A figura humana é o centro da atenção
Introduz as reacções, os gestos, etc
Permite relações íntimas c/a figura humana, carga psicológica
Figura do tronco para cima - PAT
PAT
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pp23COMO/DE QUE MODO ? PLANOS
Plano aproximado de peito (PAP):
Relação de aproximação/intimidade c/um objecto ou pessoa
Eliminação do ambiente envolvente, isolamento visual
Acentuação dum ponto crítico da acção
Útil em diálogos
Revelação do carácter, das intenções, dos estados de espírito
PAP
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pp24COMO/DE QUE MODO ? PLANOS
Grande plano (GP):
A máxima intensidade dramática
Revelador de pensamentos
Revelador da vida interior
Acção em tempo suficiente, para se captar a intensidade do actor,
GP
ou a totalidade do objecto
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pp25COMO/DE QUE MODO ? PLANOS
Muito grande plano ou Clouse-Up (MGP):
Enchimento do ecrã
Relação decisiva c/os planos que se apresentam antes e depois
Abstracção latente
MGP
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pp26COMO/DE QUE MODO ? PLANOS
Plano de pormenor (PP):
Direcção do olhar do espectador conduzida: 1 objecto, etc
Utilização de teleobjectiva, grua, zoom
Continuidade em perigo: ligação perfeita às cenas anteriores
e posteriores
![Page 27: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/27.jpg)
pp27COMO/DE QUE MODO ? PLANOS
Insert (I):
Utilização dum plano intercalar
Com múltiplas finalidades e múltiplas consequências
Insert
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pp28COMO/DE QUE MODO ? PLANOS
Resumo :
PC PA
PAT PAP
GP MGP
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pp29COMO/DE QUE MODO ? ANGULAÇÃO
Planos e angulação, ou seja:
Onde e como está a câmara
![Page 30: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/30.jpg)
pp30COMO/DE QUE MODO ? ANGULAÇÃO
Plano ou ponto de vista NORMAL :
Corresponde ao olhar, à horizontalidade
É o menos dramático dos planos de enquadramento,
A altura da câmara é a da direcção do olhar do espectador,
se o plano corresponde à visão objectiva
porque os resultados são estáticos, c/o mínimo de distorção
que o espectador tem do personagem
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pp31COMO/DE QUE MODO ? ANGULAÇÃO
Plano PICADO (plongée) :
A câmara enquadra por cima do olhar, por cima da horizontal
Grandiosidade do local
Inferioridade/vulnerabilidade do sujeito
Conflito latente
Distorção
![Page 32: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/32.jpg)
pp32COMO/DE QUE MODO ? ANGULAÇÃO
Plano CONTRA-PICADO (contre-plongée) :
A câmara situa-se abaixo do olhar, abaixo da horizontal
A orientação da câmara provoca o aumento de estatura,
Carga psicológica
Eliminam-se certas zonas de fundo
por exemplo, o tamanho do personagem, enfatizando-o
ou torna-se mínima a sua presença
![Page 33: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/33.jpg)
pp33COMO/DE QUE MODO ? ANGULAÇÃO
Inclinação segundo o EIXO HORIZONTAL :
Criação duma imagem em diagonal no ecrã
Pode usar-se em Picado ou em Contra-Picado
![Page 34: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/34.jpg)
pp34COMO/DE QUE MODO ? ANGULAÇÃO
Inclinação segundo o EIXO HORIZONTAL e VERTICAL:
Também se chama ÊNFASE
Usa-se vulgarmente em cenas c/violência e filmes publicitários
![Page 35: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/35.jpg)
pp35COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA
Planos e movimentos da câmara:
A câmara ou está fixa num suporte imóvel ou
Implicações :
está fixa sobre 1 suporte que se move
1)
2)
1)
A cena desenrola-se perante o “olhar” da câmara
O personagem sai do ecrã
A câmara desloca-se dentro da cena2)
A câmara acompanha este ou aquele actor ou personagem
![Page 36: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/36.jpg)
pp36COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA
Planos e movimentos da câmara : PANORÂMICA (PAN)
Permite estudar 1 personagem ou ambiente,ou seguir 1 sujeito em movimento
Pan. descritiva: a câmara percorre uma zona ampla, s/qualquer ponto de interesse específico: apresenta-se o ambiente,
Pan. condutora de acção: no enquadramento geral a atenção do espectador é guiada para seguir um movimento
2)
1)
permitindo que o espectador o percorra livremente
![Page 37: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/37.jpg)
pp37COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA
Planos e movimentos da câmara : TRAVELLING
Recebe o nome do dispositivo c/que se realiza
Consiste no movimento da câmara, sendo constante o ângulo entre a trajectória e o eixo óptico
Charriot que permite mover a câmara
![Page 38: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/38.jpg)
pp38COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA
Tipos de TRAVELLING :
Para a frente :1) - Corresponde ao ponto de vista
- Ou na direcção do olhar
de um personagem que avança
para um centro de interesse
a) objectivo : - A câmara adopta o ponto de vistado espectador (somos nós quem se aproxima)
b) subjectivo : - A câmara adopta o ponto de vistado personagem (é ele que se move)
2) Lateral : - Descritivo e de acompanhamento
![Page 39: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/39.jpg)
4) Circular : - Cria atmosferas densas
pp39COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA
Tipos de TRAVELLING (continuação):
Lateral :3) - Descritivo e de acompanhamento
- Com a câmara, por exemplo, à volta dum personagem, ou dum grupo
Óptico 5)- Variação da distância focal(Zoom in/out) :
EXEMPLO DE UM TRAVELLING
![Page 40: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/40.jpg)
pp40COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA
ESQUEMA DE UM TRAVELLING :
![Page 41: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/41.jpg)
pp41COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA
Grua :
Combina o Travelling e a Panorâmica
O sistema mais usual de planificação de planos-sequência
Espécie de guindaste, 1 dispositivo c/1 braço em cujo extremose situa 1 suporte para a câmara e para o operador
Montada sobre vias para se movimentar em qualquer sentido
![Page 42: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/42.jpg)
pp42COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA
Steady-Cam :
Dispositivo estabilizador
É montado num arnês do operador
Permite total liberdade de movimentos à câmara
O seu abuso oferece planos e angulações confusas
![Page 43: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/43.jpg)
pp43COMO/DE QUE MODO ? PONTUAÇÃO
Em que consiste :
Processos específicos para pontuar um filme, como num texto
A pontuação é usada principalmente em transições e na descontinuidade espaço-temporal
Tipologias :
O corte (CUT)
As fusões; o fundido2)
1)
O encadeado
As cortinas; os efeitos de pós-produção; sequência-síntese 4)
3)
Outros efeitos de pontuação 5)
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pp44COMO/DE QUE MODO ? PONTUAÇÃO
O corte (CUT) :
Substituição brusca duma imagem por outra, através duma interrupção na sequência ou ponto de vista
A forma mais elementar de transição
1)
Usa-se quando se quer alterar o ponto de vistaou a sucessão da percepção
CUT
![Page 45: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/45.jpg)
pp45COMO/DE QUE MODO ? PONTUAÇÃO
Fusões; fundido :
Fragmentação do filme em sequência, cada umasemelhante ao capítulo de um livro
Utilizam-se vulgarmente como abertura e fecho,
2)
A fusão de abertura usa-se no início da cenae começa c/1 imagem a negro;
executando transições espaço-temporais
a de fecho usa-se no fim duma sequência,
Os fundidos também são conhecidos por FADE (In/Out)
São desvanecimentos ou aparecimentos graduais relativos a:uma cena, um actor, ou a um personagem
c/obscurecimento gradual da imagem até ao negro
![Page 46: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/46.jpg)
pp46COMO/DE QUE MODO ? PONTUAÇÃO
Encadeado :
Combinação da fusão de fecho c/a fusão de abertura, sobrepostas
Utilizam-se para traduzir uma mudança do tempo ou cenário
3)
Aplicam-se de modo a relacionar as imagensque vão ser sobrepostas entre si
Cortinas e efeitos de pós-produção :
São substituições duma imagem por outra, pelo deslizamento progressivo ou por um efeito visual; caíram em desuso
4)
Hoje em dia resultam pós-produção, graças ao software e à tecnologia digital; o abuso produz poluição e ruído visuais
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pp47COMO/DE QUE MODO ? PONTUAÇÃO
Outros efeitos de pontuação incluem, por exemplo :
Sequências-síntese (campanha J. Ségala)
Títulos (reminiscência do cinema mudo)
5)
Efeitos que exprimem tempos específicos, tais como:esfumados, flash-backs, etc
Efeitos de diafragma
Grande Plano Brutal
Alteração da iluminação
etc
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pp48COMO/DE QUE MODO ? PONTUAÇÃO
Exemplos :
por mov.dos actores
por movimentodos actores
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pp49COMO/DE QUE MODO ? PONTUAÇÃO
Exemplos :
INSERT
dum objecto c/plano aproximado
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pp50ESQUELETO NARRATIVO Estrutura
Exemplo 1 da estrutura de um storyboard :
X.............Título e nº da cena Nº da página
2 colunas
Planos em sequência
ideal 3 por página
Indicações técnicas:
música; áudio,
locução; diálogos,
Indicações técnicas:
objectivas; cor,
angulação; atitudes,
mov. de câmara, etc
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pp51EXEMPLOS Relação câmara-storyboard
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pp52EXEMPLOS Do desenho ao filme
do esboço inicial
à imagem para o storyboard
até ao filme
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pp53EXEMPLOS Continuação
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pp54EXEMPLOS Continuação
![Page 55: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/55.jpg)
pp55EXEMPLOS Continuação
![Page 56: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/56.jpg)
pp56EXEMPLOS Continuação
![Page 57: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/57.jpg)
pp57EXEMPLOS Continuação
![Page 58: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/58.jpg)
pp58EXEMPLOS Continuação
![Page 59: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/59.jpg)
pp59EXEMPLOS Continuação
![Page 60: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/60.jpg)
pp60EXEMPLOS Storyboard e BD
![Page 61: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/61.jpg)
pp61EXEMPLOS Storyboard e BD
![Page 62: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/62.jpg)
pp62EXEMPLOS Storyboard e BD
![Page 63: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/63.jpg)
A relação entre Storyboard e BD é evidente
Hoje considera-se que a BD abusou da estrutura narrativado storyboard
No início a BD era 1 autêntico storyboard
Actualmente a concepção cinematográfica da BD está ultrapassada
pp63EXEMPLOS Storyboard e BD
![Page 64: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/64.jpg)
A estrutura narrativa mais simples duma narrativa
- Apresentação do problema
e que funciona sempre, é em 3 actos :
pp64A ESTRUTURA NARRATIVA
1º ACTO - Apresentação dos personagens
- Promessas ou expectativas- Previsão da sequência- O conflito emerge
- Agravamento do conflito2º ACTO - A situação deteriora-se
- Crise- Auge ou clímax
- Resolução do problema3º ACTO - Diminuição das tensões
- Final
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- O movie tem uma ideia por base ?
pp65CHECK-LIST
- A ideia é passível de ser facilmente representada ?
- O suporte é o mais adequado ?
- O material de registo é o mais correcto ?
- Existe empatia com o material de registo escolhido ?
- As páginas estão numeradas ?
- O layout é o mais adequado ?
- Os desenhos estão em sequência lógica ?
- Os referentes e as vistas são explícitos/adequados ?
- As informações são claras e em número suficiente ?
- As transições estão referenciadas ?
- É necessário incluir indicações sobre áudio ?
- As cenas/frames são auto-explicativas ?
![Page 66: blá, blá, blá... blá, blá, blá.. blá, blá, blá... blá, blá](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062223/552fc13b497959413d8d912a/html5/thumbnails/66.jpg)