bitácora animación

Download Bitácora Animación

Post on 22-Mar-2016

212 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Bitacora animacion primer segundo

TRANSCRIPT

  • La animacin es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes o dibujos

    o a otro tipo de objetos inanimados. Se considera

    normalmente una ilusin ptica. Existen numerosas

    tcnicas para realizar animacin que van ms all

    de los familiares dibujos animados. Los cuadros se

    GHG9G GG-

    do los minsculos cambios hechos repetidamente a

    un modelo de la realidad o a un modelo tridimensio-

    nal virtual; tambin es posible animar objetos de la

    realidad y actores. Concebir una animacin tiende a

    ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la

    mayor parte de la produccin proviene de compa-

    as de animacin que se han encargado de organizar

    esta labor. Aun as existe la animacin de autor. sta

    surge del trabajo personal de uno o de unos pocos

    artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologas

    GGIG GGG:-IGI

    animacin al hacer un modelo del personaje o la cosa

    que se va a animar.

  • Tipos

    de A

    nimacn Dibujos Animados // Stop Motion // Pixilacin// Rotoscopia //Animacin de recortes // otros...

    Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y GG9IGI`GGGIla animacin por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la dcada de 1910.

    El stop-motion es una tcnica de animacin que consiste en aparentar el movimiento de obje-tos estticos capturando fotografas. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categora de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imgenes de la realidad.

  • La Pixilacin, es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son personas y autn-ticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animacin, HGGGI9desplazados ligeramente entre cada fotografa. Nor-man McLaren fue pionero de esta tcnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours. Es amplia-mente utilizada en los video-clips.

    La rotoscopia, se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la GI`GGG:^G`algunas escenas de Blancanieves, protagonista del GGGG:-GPGPIGIGGIGGde movimiento (motion capture). Existe cierto gra-do de controversia sobre si el rotoscope es autnti-ca animacin, y sobre su valor artstico como tal.

  • Tipos

    de A

    nimacn Dibujos Animados // Stop Motion // Pixilacin// Rotoscopia //Animacin de recortes // otros...

    La animacin de recortes, ms conocido en in-gls como cutout animation, es la tcnica en que se G G IGG9 G G G Ifotografas. Los cuerpos de los personajes se cons-truyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y as se da vida al personaje.

    Virtualmente cualquier forma de producir im-genes, cualquier materia que pueda ser fotogra-GG9GGGGG: IGtcnicas de animacin que slo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran p-blico. Entre stas se incluyen: pintura sobre cristal, animacin de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero tambin es posible repro-ducirlo por ordenador.

  • Fenmeno visual descubierto por el cien-^IHG %+GGG

    como una imagen permanece en la retina

    humana una dcima de segundo antes de

    desaparecer completamente. Esto permite

    que veamos la realidad como una secuencia

    de imgenes ininterrumpida y que podamos

    calcular fcilmente la velocidad y direccin

    de un objeto que se desplaza; si no existie-

    se, veramos pasar la realidad como una r-

    pida sucesin de imgenes independientes

    y estticas. Plateau descubri que nuestro

    ojo ve con una cadencia de 10 imgenes por

    segundo, que nosotros no vemos como in-

    dependientes gracias a la persistencia visual.

    En virtud de dicho fenmeno las imgenes

    se superponen en la retina y el cerebro las

    enlaza como una sola imagen visual mvil

    y continua. El cine aprovecha este efecto y

    provoca ese enlace proyectando ms de

    diez imgenes por segundo (generalmente

    a 24), lo que genera en nuestro cerebro la

    ilusin de movimiento.

  • Tambin llamado Rotoscopio, Ma-ravilla giratoria o, en ingls, Wonder-turner, es un juguete que reproduce el movimiento mediante dos imgenes, G%+G1824.Consiste en un disco con dos imgenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imgenes se unen estirando la cuerda entre los dedos, haciendo al disco gi-rar y cambiar de cara rpidamente. El rpido giro produce que, pticamente, y por el principio de persistencia reti-niana, la ilusin de que ambas imgenes estn juntas. Su invento suele atribur-G%+G9GH^Gconstruido para demostrar el principio de persistencia retiniana, ante el Real Colegio de Fsicos de Londres, en 1824. En aquella ocasin, utiliz los dibujos de un papagayo y una jaula vaca para causar la ilusin de que el pjaro estaba dentro de la jaula.Fue muy popular en la Inglaterra vic-toriana, los taumatropos de la poca solan incluir pequeos versos acom-paando a las imgenes. Adems, es el precursor de otros instrumentos ms complejos, el zotropo y el praxinos-copio, precursores a su vez del cine.

  • El fenmeno phi es una ilusin ptica de nues-tro cerebro que hace percibir movimiento continuo G G I` P: Gpor Max Wertheimer en la psicologa de la Gestalt en 1912, junto con el fenmeno de persistencia retinia-na. Se suele decir que form parte de la base de la teora del cine, aunque el cine ya exista. Esta tcnica basada en la persistencia retiniana, aplicada por Hugo Mnsterberg en 1916, es tan slo una limitacin del sistema visual humano.Esta ilusin ptica se basa en que el ojo humano es capaz de percibir movimiento a partir de infor-macin fraccionada, por ejemplo, una sucesin de imgenes. Es decir, a partir de la reproduccin de una serie de imgenes congeladas con una frecuencia determinada (velocidad de imgenes por segundo) se percibe un movimiento continuo.

  • La animacin experimental est basada en la expresin libre de ideas o conceptos por medio de diferentes tcnicas d e GGI`:GGGtcnica lineal, mas hacia limites GHGIG-sin libre de un "concepto" o idea, a travs de tcnicas de anima-cin que transmitan de forma no convencional o de metodologas no establecidas implicando algn tipo de innovacin posiblemente narrativa como tcnica. No existen reglas en este tipo de animacin y el artista tiene la libertad en los mtodos.

  • Se represent de manera abstracta GI`Ide obtener una transformacin.En total se realizaron 24 cuadros de manera anloga utilizando diferentes texturas y formas; luego se pas a un proceso digital donde fueron puestas a manera de secuencia para obtener un vdeo de 6 segundos.

  • Tipologas Arquetipo: Caractersti-cas culturales, se busca a lo humano. Estereotipo: Social/tiempo- espacio/Externo Fenotipo: Fsico/Particular/Externo Prototipo: Referente primero

    ++I`I1. Nombre: Luna2. A qu se dedica: Estudia >:P`dBogot 4. Qu quiere: Una mueca ajena. 5. Para qu es hbil: Astuta6.Para qu no es hbil: Mate-mticas7. Qu no le gusta: No poder obtener lo que quiere8.Cul es su propsito: Conse-guir tener su mueca a como de lugar.9. Edad: - Psicolgica: 20- Fsica: 8

  • Digitalizacin y colorizacin a partir de bocetos y modelado

  • R: 255G: 250B: 212

    R: 124G: 77B: 37

    R: 255G: 237B: 0

    R: 242G: 148B: 0

    R: 226G: 0B: 122

    R: 117G: 182B: 224

    R: 134G: 187B: 77

    Paleta de color

  • Diseo de fondos

  • NarracinAristotlica

    Inicio Desarrollo Final

    Climax

    Contexto

  • Escala Figurativa

  • Modelo Actancial

    Sujeto

    Objeto

    Protagonistas

    Punto de llegada

    Punto de partida

    Fuerzas +En relacion al sujeto Fuerzas -

  • Story BoardingEs un conjunto de ilustraciones mostradas en secuen-cia con el objetivo de servir de gua para entender una historia.

    Recursos: Bocetacion / Guin Literario / Referentes

    1. Tiempo: Cunto demora la accin2. Audio: Voz, msica, foleys por cada unidad de ac-cin.3. Story Board: Proporcional al formato

    Beto decide desenterrarla pero al parecer es demasiado esfuerzo...

    Asi que prefiere comersela all mismo, cuando se da cuenta que ya no puede

    comer mas porque esta est enterrada, y se pone a escarbar sin muchas ganas...

    Con tan mala suerte que la zanahoria se hunde

    Muestra Story Board

  • Lip SyncLa tcnica de sincronizacin de labios para hacer una animacin en la que los personajes parecen ha-blar implica calcular los tiempos de la expresin, as como la animacin real de los labios o la boca para que coincida con la pista de dialogo.

  • Audio

    Cualidades:Timbre: Caractersticas de la fuente de emisinTonal: Meldico, las notas que suenan. Al-turas o frecuencias ,ntensidad: Volumen, potencia con que es emitido el sonidoRtmica: Tiempo de ejecucin. Cunto tiempo dura el sonido.

  • Tipo digitalLa forma de entender est en cdigos binarios.

    Frecuencia de muestreo standard 441KhZ-48KhZ

    8 Bits16 Bits24 Bits32 BitsStereo: Dos canales de audio L y R

  • Sensacin Cromtica

    (3&GI`G9(GG93&color sustractivo.-GGGIGGPIG:'GGoffsets imprimen, generalmente, en estos 4 colores ms tintas planas especia-les.