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ARTE, TECNOLOGÍA Y PLANIFICACIÓN DESAROLLO DE PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS SANTI OROZCO – Game Artist en Milkstone Studios

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Milkstone Studios - Desarrollo de personajes para videojuegos

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Page 1: BetaBeers Asturias - Desarrollo de personajes para videojuegos

ARTE, TECNOLOGÍA Y PLANIFICACIÓNDESAROLLO DE PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS

SANTI OROZCO – Game Artist en Milkstone Studios

Page 2: BetaBeers Asturias - Desarrollo de personajes para videojuegos

“EL ARTE DESAFÍA A LA TECNOLOGÍA. LA TECNOLOGÍA INSPIRA EL ARTE”

~ John Lasseter

Page 3: BetaBeers Asturias - Desarrollo de personajes para videojuegos

MODELO | TEXTURA | ESQUELETO | ANIMACIÓN

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Page 6: BetaBeers Asturias - Desarrollo de personajes para videojuegos

PERSONAJE Y CARACTERIZACIÓN

CARACTERIZACIÓN: Suma de características observables

El verdadero carácter se desvela a través de las opciones que elige cada ser humano bajo presión

Page 7: BetaBeers Asturias - Desarrollo de personajes para videojuegos

PERSONAJE Y CARACTERIZACIÓN

EL DESEO¿Qué quiere el personaje?¿Lo quiere ahora?¿Lo quiere pronto?¿Sabe lo que quiere?¿No lo sabe?

LA MOTIVACIÓN¿Porqué quiere el personaje lo que quiere?

Page 8: BetaBeers Asturias - Desarrollo de personajes para videojuegos

PERSONAJE Y CARACTERIZACIÓN

Definir un RASGO DOMINANTE.

VIRTUDES Y DEFECTOS

Dimensión = Contradicción

Buscar la sorpresa a través de los opuestos

CONTRASTE visual y/o conceptual

10 preguntas para el personaje

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889 TRIS

Page 18: BetaBeers Asturias - Desarrollo de personajes para videojuegos

6672 TRIS

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www.milkstonestudios.com

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@milkstone & @milkstone_es