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Benutzerhandbuch Ulead Systems, Inc. März 2001

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Benutzerhandbuch

Ulead Systems, Inc.

März 2001

Erste deutsche Ausgabe für GIF Animator Version 5, März 2001.

© 1992-2001 Ulead Systems, Inc.Alle Rechte vorbehalten. Kein Teil dieser Publikation darf ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung vonUlead Systems, Inc. in irgendeiner Form oder mit irgendwelchen Mitteln, seien es elektronische oder mecha-nische Methoden, einschließlich Fotokopieren, Aufnehmen, Speichern in abrufbaren Systemen oder Über-setzen in eine andere Sprache, reproduziert oder übertragen werden.

SoftwarelizenzDie Benutzung der in diesem Dokument beschriebenen Software unterliegt einer Lizenzvereinbarung, diedem Produkt beigelegt ist. Die Lizenzvereinbarung bestimmt den zulässigen und unzulässigen Gebrauchdes Produkts.

Lizenzen und WarenzeichenICI Library © 1991–1992 C-Cube Microsystems.

Ulead Systems, Inc., das Ulead-Logo, Ulead GIF Animator, PhotoImpact, VideoStudio und MediaStudio Prosind Warenzeichen von Ulead Systems, Inc. Alle anderen Produktnamen und alle eingetragenen oder nichteingetragenen Warenzeichen sind nur zum Zwecke der Identifizierung erwähnt und sind das ausschließ-liche Eigentum ihrer Halter.

BeispieldateienDie auf der Programm-CD als Beispiele zur Verfügung gestellten Dateien dürfen für persönlicheDemonstrationen, Produktionen und Präsentationen verwendet werden. Rechte für kommerzielleVervielfältigung und Verbreitung der Beispieldateien werden nicht gewährt.

Nord- & Südamerika: International:Ulead Systems Inc. Ulead Systems, Inc.http://www.ulead.com http://www.ulead.comE-Mail: [email protected] http://www.asiapac.ulead.com

http://www.ulead.com.twE-Mail: [email protected]

Europa: Japan:Ulead Systems GmbH Ulead Systems, Inc.http://www.ulead.de http://www.ulead.co.jpE-Mail: [email protected] E-Mail: [email protected]

InhaltEinführung in Ulead GIF Animator ....................................................................................................... 4Neu im Programm ................................................................................................................................. 6Beginnen ............................................................................................................................................... 8

Installation .............................................................................................................................................. 8Ausführen des Programms ....................................................................................................................... 8Einrichten der Arbeitsweise ...................................................................................................................... 9

GIF Animator auf einen Blick ............................................................................................................. 11Einführung in die Benutzeroberfläche ..................................................................................................... 11Arbeitsmodi in GIF Animator ................................................................................................................... 12

Für erfahrene Benutzer von GIF Animator ....................................................................................... 14Tutorial ................................................................................................................................................ 15Erstellen eines Animationsprojekts .................................................................................................. 16

Die UGA-Projektdatei ............................................................................................................................. 16Erstellen eines neuen Projekts ................................................................................................................ 16Benutzen des Animationsassistenten ...................................................................................................... 17Beginnen mit Bild-, Animations- oder Videodatei ...................................................................................... 18Einstellen der Leinwandgröße ................................................................................................................. 18

Arbeiten mit Objekten ....................................................................................................................... 20Hinzufügen von Bildobjekten .................................................................................................................. 20Objektmanagerpalette ........................................................................................................................... 21Verändern von Objekten mit Hilfe der Werkzeugpalette ........................................................................... 23Hinzufügen eines Schattens ................................................................................................................... 30Verwalten mehrerer Objekte .................................................................................................................. 31

Arbeiten mit Bildern ........................................................................................................................... 33Bildpalette ............................................................................................................................................. 33

Bannertext .......................................................................................................................................... 36Hinzufügen von Bannertext ................................................................................................................... 36

Benutzen von Plug-in-Filtern ............................................................................................................. 38Benutzen von Video F/X ..................................................................................................................... 39Optimieren Ihrer Animation .............................................................................................................. 41

Die Arbeitsfläche im Optimierungsmodus ................................................................................................. 42Optimierungsvorgang ............................................................................................................................ 43

Vorschau auf Ihre Arbeit .................................................................................................................... 45Im Bearbeitungsmodus ........................................................................................................................... 45Im Vorschaumodus ................................................................................................................................. 46In einem Web-Browser ........................................................................................................................... 46

Speichern & Ausgeben ....................................................................................................................... 47Speichern Ihrer Arbeit ........................................................................................................................... 47Ausgeben Ihrer Animation ...................................................................................................................... 50

Index Editor ........................................................................................................................................ 52Anhang: GIF-Farbpaletten ................................................................................................................. 54Tastenkürzel ....................................................................................................................................... 55Index ................................................................................................................................................... 56

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Einführung in Ulead GIF AnimatorUlead GIF Animator ist ein leistungsfähiges Werkzeug zum Erstellen von wirkungsvollen GIF-Animationen für Webseiten, Präsentationen und Multimediatitel. Vom Zusammenstellen über dasBearbeiten bis hin zum Anwenden von Spezialeffekten können Sie alles in GIF Animator aus-führen. GIF Animator bietet Ihnen auch eine absolute Kontrolle über den Optimierungsvorgang, sodass Sie Animationen kompakt und bereit für das Web machen können, wobei die exzellenteBildqualität beibehalten wird. Wenn Sie dann schließlich Ihre endgültige Animationsdatei fertig-gestellt haben, ermöglicht Ihnen das Programm die Ausgabe Ihrer Animation in einer Vielzahl vonDateiformaten, einschließlich animierter GIF, Windows AVI, QuickTime, Autodesk Animation,Bildfolgen und sogar Flash Animation.

Damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie leistungsstark GIF Animator ist, geben wirIhnen hier einen Überblick über einige der Features des Programms. Weitere Informationen überdie neuen Features des Programms finden Sie im Abschnitt “Neu im Programm” auf Seite 6.

Animation- und OptimierungsassistentenGIF Animator besitzt eingebaute Assistenten, dieIhnen einen Großteil der Arbeit beim Erstellen vonAnimationen abnehmen. Neueinsteiger können aufeinfache Weise eine Animation zusammenstellen,indem sie den Animationsassistent ausführen.Dieser Assistent leitet Sie in vier einfachen undschnellen Schritten durch den gesamten Vorgangder Komposition. Wenn Sie die Bearbeitung IhrerAnimation beendet haben, können Sie den Opti-mierungsassistent verwenden, um die Aus-gabedatei für schnelle Downloads im Internet sokompakt wie möglich zu machen.

Einfach zu benutzende OberflächeDie integrierte Benutzeroberfläche von GIFAnimator macht das Arbeiten an Animationen zumreinsten Vergnügen. Die Register auf der Arbeits-fläche ermöglichen Ihnen schnelles Wechselnzwischen den unterschiedlichen Arbeitsmodi zumBearbeiten, Optimieren und Vorschau IhrerAnimation. Die Bilder, aus denen Ihre Animationbesteht, sind übersichtlich auf der Bildpaletteangeordnet. Hier können Sie Bilder hinzufügen,entfernen oder verschieben und die Wiedergabe-

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EINFÜHRUNG IN ULEAD GIF ANIMATOR

optionen einzelner Bilder einstellen. Mit Hilfe derObjektmanagerpalette können Sie auf einfacheWeise die Objekte der Animation verwalten. BeimBearbeiten Ihres Animationsprojekts können Siejederzeit die Ergebnisse Ihrer Arbeit mit Hilfe derArbeitsflächen- oder Browservorschau ansehen.

Arbeiten mit ObjektenObgleich GIF Animator in erster Linie ein Werkzeugfür die Nachbearbeitung ist, bietet es Ihnen auch dieFähigkeit, Objekte in Echtfarben zu bearbeiten.Mit den unterschiedlichen Werkzeugen auf derWerkzeugpalette können Sie Textobjektehinzufügen sowie kleinere Verbesserungen undVeränderungen an Bildobjekten vornehmen. Fürumfangreichere Bearbeitungsschritte können SieBildobjekte direkt zu einem beliebigen externenBildbearbeitungsprogramm senden und Spezial-effekte anwenden. Wenn Sie Ulead PhotoImpactbenutzen, um neuen Text zu erstellen oder Effekteauf Ihren Text anzuwenden, bleiben die Textobjekteweiterhin bearbeitbar, wenn Sie sie (im Dateiformat*.UFO) zurück nach GIF Animator holen.

Animierter BannertextGIF Animator ermöglicht Ihnen das Erstellen vondynamischem, ins Auge springendem Bannertext inBewegung. Sie können unterschiedliche Effekte, z.B. Neonglühen sowie Hinein- und Hinausbewegen,kombinieren. GIF Animator bietet Ihnen auchFunktionen zur Textformatierung, Ausrichtung undEinstellen des Zeilenabstands im Bannertext.

Plug-in-Filter und VideoeffektePhotoshop 32-bit Plug-ins lassen sich in GIFAnimator hinzufügen und auf Bildobjekte anwenden.GIF Animator besitzt auch eine Vielzahl von Video-filtern und Effekten, mit denen Sie eindrucksvolleÜbergänge zwischen Bildern erzeugen können, umAnimationen noch mehr Wirkung zu verleihen.

Hinweis: GIF Animator 5 kann UFO-Dateienöffnen, die in beliebigen Versionen von UleadPhotoImpact erstellt wurden. Wenn Sie aller-dings UFO-Dateien in GIF Animator 5 speichernkönnen sie nur in GIF Animator 5 oder UleadPhotoImpact 6 wieder geöffnet werden.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Neu im ProgrammDiese Version von GIF Animator kommt mit deutlichen Verbesserungen der Benutzeroberflächedes Programms und bietet Ihnen eine Vielzahl neuer Features, die Ihnen größere Flexibilität beimBearbeiten, Optimieren und Ausgeben Ihrer Animationsprojekte geben. Darüberhinaus wurde dergesamte Erstellungsvorgang von Animationen noch effizienter gestaltet.

Verbesserte Handhabung• Auf der benutzerfreundlichen Programmoberfläche können

Sie Werkzeugpaletten an beliebigen Orten festsetzen oderfrei im Raum schweben lassen.

• Vorschauen auf der Arbeitsfläche zeigen im Bearbeitungs-modus Ihre Arbeit in Echtfarben.

Arbeiten und Komposition mit Objekten• Mit Hilfe von Text-, Bild- und Bannertextobjekten wird das

Erstellen von Animationen noch einfacher.• Mit dem Verformwerkzeug können Sie Objekte drehen

und in der Größe ändern.• Verbesserte Auswahlwerkzeuge ermöglichen Hinzufügen/

Entfernen, Anwenden von Vignetten und Anti-aliasing,sowie Laden und Umkehren von Auswahlen.

• Die neue Objektmanagerpalette listet alle Objekte imAnimationsprojekt auf. Sie können sie benutzen, um Ob-jekte zu zeigen oder zu verbergen, Objekteigenschaftenzu definieren und die Objektebene einzustellen.

• Tweening automatisiert den Vorgang der Animierung vonObjekten. Dieses neue Feature erstellt automatischZwischenpositionen für markierte Objekte, um Bewegungund Ein-/Ausblende-Effekte zu simulieren.

Integration externer Programme• Senden Sie von GIF Animator aus Objekte für weiteres

Bearbeiten zu anderen Bildbearbeitungsprogrammen, z. B.Ulead PhotoImpact 6, Photoshop oder Paint Shop Pro.

• Photoshop-Ebenen und PhotoImpact-Objekte können jetztals individuelle Objekte in GIF Animator geöffnet werden.

Verbesserte Handhabung von Text• Textobjekte bleiben nach der Eingabe bearbeitbar.• Formatierung einzelner Buchstaben ermöglicht das

Benutzen von unterschiedlichen Schriften, Stilen,Abständen etc. für einzelne Buchstaben eines Texts.

Benutzen Sie eine Auswahl mit Vig-nette, um einen halbtransparentenEffekt in Ihrer Animation zu erzeugen.

Ziehen Sie beim Benutzen desVerformwerkzeugs an den Steuer-punkten, um ein Objekt in derAnimation zu verformen.

Tweening

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NEU IM PROGRAMM

Links: EchtfarbenansichtRechts: Indexfarbenansicht

• Zeilen- und Grundlinienabstand zum Einstellen desAbstands zwischen den Zeilen eines Texts.

• Farbverlaufs- und Texturfüllungen für Text mitmehreren Farben und Mustern.

• Neon oder Text trennen zum Bearbeiten einzelnerBuchstaben.

Verbesserter Bannertext• Wiederbearbeitbarer Bannertext zum Bestimmen

von Bannertexteffekten und Einstellungen.• Komplette Kontrolle über die Schrift ermöglicht

Buchstabenformatierung, Einstellen von Zeilen-abstand und mehr.

• Kombination von Effekten durch Anwenden vonNeonglühen und Hinein-/Hinausbewegen-Effekten.

Neue Videofilter• Neue Videofilter für Farbersatz und Farb-

verschiebung für animierte Farbeffekte.

Bessere Optimierungssteuerung• Ein verbessertes Optimierungsprogramm reduziert

Dateigrößen noch weiter!• Vorher- und Nachher-Ansicht zeigt Optimierungs-

ergebnisse und Dateigrößen in Echtzeit.• Einstellungen für Rastern und Mit Verlust bieten

Ihnen bessere Kontrolle über GIF-Komprimierung.• Web-sicher erhöht relative Nähe von Farben zur

Web-sicheren Palette.• Palettengewicht reserviert eine Mehrzahl von

Paletteneinträgen für Rot, Grün oder Blau.• Farbpalettenmanagement ermöglicht Sperren,

Sortieren und Einschnappen von Indexfarben.• Komprimieren nach Dateigröße oder Kom-

primierungsrate.

Verbesserte Ausgabeoptionen• Speichern von Objekten als Ebenen in Ulead

PhotoImpact 6 UFO und Photoshop PSD.• Exportieren von Projekten als Echtfarben Flash

Animationen in BMP oder JPEG.• Speichern von Animationen als AVI-Videos, MPEG-

Videos oder QuickTime-Filmen in Echtfarben.

ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

�� �����Die Installation von GIF Animator ist äußerst einfach. Der Installationsassistent leitet Sie durch alleSchritte der Installation. Wenn Sie GIF Animator in Ihren Rechner installiert haben, beginnen Sie,indem Sie zuerst die Programmoberfläche ganz nach Ihren Bedürfnissen einrichten.

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Nachdem Sie GIF Animator installiert haben, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um das Pro-gramm Online zu registrieren. Besuchen Sie hierzu Uleads Website (http://www.ulead.de). Alsregistrierter Benutzer erhalten Sie Produkt- und Informationsupdates sowie technischeUnterstützung, falls Sie in GIF Animator auf Probleme stoßen sollten.

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GIF Animator installieren:

1 Geben Sie die GIF Animator CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein.

2 Folgen Sie auf dem Setup-Bildschirm denAnweisungen zum Installieren von GIFAnimator in Ihren Rechner.

Hinweis: Wenn der Setup-Bildschirm nichtautomatisch erscheint, klicken Sie auf die Start-Schaltfläche auf der Taskleiste von Windowsund klicken dann auf den Befehl Ausführen.Wenn das Dialogfeld Ausführen erscheint,geben Sie D:\setup.exe ein und klicken auf OK(wobei D Ihr CD-ROM-Laufwerk bezeichnet).

GIF Animator ausführen:

• Doppelklicken Sie auf das Symbol GIFAnimator auf Ihrem Windows-Desktop.

ODER• Wählen Sie das Symbol GIF Animator in

der Programmgruppe Ulead GIF Animatorim Startmenü von Windows.

Hinweis: Wenn Sie Fragen zu GIF Animatorhaben, können Sie auf die Online-Hilfe desProgramms zugreifen. Drücken Sie hierzu aufdie Taste [F1]. Wenn Sie Tutorials lesen wollen,besuchen Sie Uleads Website, indem Sie Hilfe:Online-Tutorials wählen.

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BEGINNEN

Einrichten der ArbeitsweiseBevor Sie mit dem Erstellen von Animationsprojekten beginnen, wählen Sie Datei: Voreinstel-lungen [F6], um GIF Animator einzurichten und zu bestimmen, wie Sie mit Ihren Animationenarbeiten wollen. Sie können z. B. eine Standard-Verzögerungszeit zum Anzeigen der Bilder in IhrerAnimation definieren, den Web-Browser bestimmen, der zum Ansehen Ihrer Arbeit benutzt wird,die Anzahl der Korrekturschritte einstellen und vieles mehr. Klicken Sie auf die einzelnen Registerim Dialogfeld Voreinstellungen, um die gewünschten Optionen auszuwählen.

Im Folgenden finden Sie ein paar Tips dazu, welche Optionen Sie beim Arbeiten mit Animationenbenutzen sollten. Informationen über die verfügbaren Optionen erhalten Sie auch, wenn Sie auf dieSchaltfläche Hilfe auf den unterschiedlichen Registern im Dialogfeld Voreinstellungen klicken.

Dialogfeld Voreinstellungen -Register Bild/Video hinzufügen, Öffnen/Speichern und Bearbeiten

Dialogfeld Voreinstellungen -Register Allgemein

Anzahl von Korrekturschritten bestimmen:

• Klicken Sie auf das Register Allgemein. WennSie einen höheren Wert für Korrekturschritteeinstellen, können Sie eine Vielzahl vonSchritten rückgängig machen oder wieder-holen, um die gewünschten Ergebnisse zuerzielen.

Hinweis: Es können maximal 50 Korrektur-schritte eingestellt werden.

Standardeinstellungen für Wiedergabeeinstellen:

• Stellen Sie auf dem Register Allgemein eineWiedergabezeit für jedes Bild ein, indem Sieeinen Wert für Verzögerung eingeben. Diesbestimmt die Geschwindigkeit Ihrer Animation.Wählen Sie in der Liste Entfernmethode eineMethode zum Entfernen von Bildern vor demZeigen der nächsten Bilder.

Hinweis: Wenn Sie für Verzögerung den Wert100 wählen, wird jedes Bild eine Sekunde gezeigt.

Popup-Mitteilungen zeigen/verbergen:

• Wählen Sie auf den Registern Bild/Videohinzufügen, Öffnen/Speichern undBearbeiten die Mitteilungen oder Optionen,die GIF Animator zeigen soll, bevor einbestimmter Schritt ausgeführt wird.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Dialogfeld Voreinstellungen -Register Optimieren

Dialogfeld Voreinstellungen -Register Vorschau

Dialogfeld Voreinstellungen -Register Plug-in-Filter

Plug-in-Filter benutzen:

• Kreuzen Sie auf dem Register Plug-in-Filtereines der vorhandenen Felder an. Klicken Siedann auf Durchsuchen, um GIF Animator mitdem Plug-in-Ordner anderer Programme (z. B.Ulead GIF-X.Plugin oder Adobe Photoshop)zu verknüpfen und auf die Plug-in-Filter desProgramms zuzugreifen. Sie können dann diePlug-in-Filter von GIF Animator aus auf IhrAnimationsprojekt anwenden.

Hinweis: Weitere Informationen über das Ladenvon Plug-in-Filtern und das Anwenden der Filterauf Animationsprojekte finden Sie im Abschnitt“Benutzen von Plug-in-Filtern” auf Seite 38.

Web-Browser für Vorschauen wählen:

• Aktivieren Sie auf dem Register Vorschau dieOption Automatisch Internet Explorer/Netscape Navigator finden, wenn GIFAnimator automatisch einen dieser beidenBrowser finden und für Vorschauen auf IhreAnimationen benutzen soll.

Hinweis: Wenn Sie einen anderen Web-BrowserIhrer Wahl verwenden wollen, klicken Sie auf dieSchaltfläche Durchsuchen unterhalb der OptionAndere Browser, um nach dem gewünschtenBrowser zu suchen.

Standard-Optimierungsvoreinstellung:

• Wählen Sie auf dem Register Optimieren inder Liste Optimierungsvoreinstellungen-Manager eine Voreinstellung, die Siebevorzugt zum Optimieren Ihrer animiertenGIFs verwenden wollen. Klicken Sie dann aufAuswahl als Standard, um die Auswahl zurStandard-Voreinstellung imOptimierungsmodus zu machen.

Hinweise:• Die Standard-Optimierungsvoreinstellung ist Photo 256.• Weitere Informationen über Optimierung finden Sie unter “Optimieren Ihrer Animation” auf Seite 41.

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GIF ANIMATOR AUF EINEN BLICK

GIF Animator auf einen BlickAlles was Sie zum Erstellen von tollen Animationen benötigen, finden Sie auf der übersichtlichenBenutzeroberfläche von GIF Animator. Mit der Unterstützung für einfache Ziehen-und-Ablegen-Schritte sowie dem Importieren von Dateien aus 30 unterschiedlichen Dateiformaten eröffnetIhnen GIF Animator alle nur erdenklichen Möglichkeiten beim Erstellen von Animationen.

Einführung in der BenutzeroberflächeDas Herzstück der Benutzeroberfläche von GIF Animator ist die Arbeitsfläche, auf der Sie IhreAnimationen erstellen und bearbeiten. Die Arbeitsfläche besitzt drei Modusregister, mit denen Siezu unterschiedlichen Arbeitsmodi wechseln können, um Ihre Animationen zu erstellen. Die Werk-zeugleisten und -paletten ändern sich, je nach dem, welches Modusregister Sie anklicken.

Wenn Sie GIF Animator ausführen, beginnt das Programm im Bearbeitungsmodus, in dem Sie mitdem Zusammenstellen einer Animation beginnen können. Die folgende Abbildung zeigt einen Über-blick über die Benutzeroberfläche von GIF Animator im Bearbeitungsmodus. Auf den folgendenSeiten finden Sie weitere Einzelheiten über die Benutzeroberfläche in allen drei Modi.

StandardleisteBietet die am häufigsten benutztenFunktionen und Befehle in Formvon anklickbaren Schaltflächen.

AttributleisteBietet einen Satzvon Optionen undSteuerelementenfür bestimmteWerkzeuge.

ObjektmanagerpaletteListet alle in der Animationbenutzten Objekte auf.

WerkzeugpaletteEnthältverschiedeneWerkzeuge zumBearbeiten vonObjekten.

BildpaletteZeigt dieAnimation Bildfür Bild.

ArbeitsflächeHier stellen Sie Ihre Animation zusammenund bearbeiten sie Bild für Bild.

ModusregisterErmöglichen Ihnen dasWechseln zu einem derdrei Arbeitsmodi.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Arbeitsmodi in GIF AnimatorIn GIF Animator werden zum Erstellen einer Animation drei unterschiedliche Arbeitsmodi -Bearbeiten, Optimieren und Vorschau - durchlaufen. Klicken Sie beim Bearbeiten einerAnimation auf eines der drei Register auf der Arbeitsfläche, um zum gewünschten Modus zuwechseln.

Jeder Arbeitsmodus stellt einen unterschiedlichen Satz von Werkzeugen zur Verfügung. ImFolgenden zeigen wir Ihnen, wie Sie zu einer GIF-Animation in den unterschiedlichen Modikommen können, und stellen die jeweils verfügbaren Werkzeuge vor.

Modus Bearbeiten

Der Modus Bearbeiten ist der Standard-Arbeitsmodus von GIF Animator. In diesemModus bietet die Arbeitsfläche einen Arbeits-bereich, in dem Sie Ihre Animation aufbauenund bearbeiten können.

Beginnen Sie im Bearbeitungsmodus mit demZurechtlegen von Bildern oder Szenen für dieAnimation. Benutzen Sie die Bildpalette, umBilder hinzuzufügen, zu entfernen und anzuord-nen, sowie die Wiedergabeoptionen einzustellen.

Sie können dann Objekte hinzufügen. Objektesind sozusagen die Darsteller in Ihrer Anima-tion. Wenn Sie ein Objekt der Animation hinzu-fügen, wird es auf der Objektmanagerpaletteaufgelistet. Die Objektmanagerpalette erfasst allIhre Objekte, und Sie können sie benutzen, umzu bestimmen, welche Objekte auf den einzel-nen Bildern der Animation erscheinen oder nichterscheinen.

Objekte, sowohl Text- als auch Bildobjekte,können bearbeitet und verändert werden. DieWerkzeuge hierzu finden Sie auf der Werk-zeugpalette. Wenn Sie ein Werkzeug zumBearbeiten auswählen, erscheinen auf derAttributleiste die entsprechenden Steuer-elemente und Optionen für das Werkzeug.

Bildpalette

Objektmanagerpalette

Werkzeugpalette

Attributleiste

Hinweis: Weitere Informationen über die Bild-palette finden Sie im Abschnitt “Arbeiten mitBildern” auf Seite 33.

Schwebende PalettenLaut Voreinstellung sind diese Paletten an einerStelle auf der Programmoberfläche festgesetzt.Wenn Sie doppelt auf den schraffierten Bereicheiner Palette klicken, verwandelt sie sich in eineschwebende Palette (mit einer Titelleiste), die aneine beliebige Stelle gezogen werden kann. WennSie die Titelleiste doppelt anklicken, kehrt diePalette an den ursprünglichen Ort zurück.

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GIF ANIMATOR AUF EINEN BLICK

Attributleiste

Vorher- und Nachher-Vorschauen imOptimierungsmodus

Optimierungspalette

Farbpalette

Modus Optimieren

Im Modus Optimieren können Sie Ihre Arbeitkomprimieren und kompakter machen, bevor Siesie als animierte GIF-Datei speichern. OptimierenSie Animationen für Bilder mit guter Qualität undkleineren Dateigrößen für das Web.

Im Modus Optimieren erscheinen auf der Ar-beitsfläche Vorher- und Nachher-Vorschauen. Siesehen die Dateigröße nach der Optimierung unddie benötigte Downloadzeit für Ihre Animation.

Geben Sie zum Optimieren Ihrer Animation zuerstdie Anzahl der Farben an, die in der Animation zurVerfügung stehen sollen. GIF Animator verein-facht diesen Schritt, indem es eine Liste mit Farb-palettenvoreinstellungen auf der Attributleisteanbietet, die Sie direkt auswählen und anwendenkönnen. Die vorgegebenen Optimierungsein-stellungen können mit Hilfe unterschiedlicherSteuerelemente und Optionen auf der Attribut-leiste weiter verändert werden. Klicken Sie auf dieSchaltfläche Optimierungsassistent, wenn SieSchritt für Schritt durch das Einrichten derEinstellungen geleitet werden wollen.

Für eine erweiterte Optimierung benutzen Sie dieOptimierungspalette, um weitere Einstellungeneinzurichten und zu bestimmen, ob Sie eineeinzelne globale Palette oder lokale Paletten fürbestimmte Teile Ihrer Animation verwendenwollen. Benutzen Sie die Farbpalette, um dieFarben in der globalen Palette oder in den lokalenPaletten anzusehen und zu bearbeiten.

Modus Vorschau

Während Sie an Ihrer Animation arbeiten, könnenSie von Zeit zu Zeit auf das Register Vorschauklicken, um das Ergebnis Ihrer Arbeitsschritte zusehen. Dieser Modus zeigt eine Vorschau IhrerAnimation innerhalb von GIF Animator, so wie sieauf einem Web-Browser erscheint.

Tip: Die Optimierungspalette und die Farb-palette können auf dem Menü Ansicht alsgezeigt oder verborgen eingestelt werden.

Hinweise:• Wenn Sie eine “Web-Vorschau” in GIF

Animator ansehen wollen, müssen Sie InternetExplorer 4.0 oder eine spätere Version inIhrem Rechner installiert haben. Ansonstensteht das Register Vorschau nicht zurVerfügung.

• Wenn Sie Animationen direkt in einem Web-Browser ansehen wollen, klicken Sie auf eineder Browser-Schaltflächen auf der Standard-symbolleiste. Definieren Sie diese Schalt-flächen unter Datei: Voreinstellungen -Vorschau.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Für erfahrene Benutzer von GIF AnimatorViele Teile dieses Programms werden Ihnen als Benutzer von GIF Animator bereits bekannt sein.Eine Vielzahl der Menübefehle und Funktionen in dieser Version wurden aber verändert und ver-bessert. Die folgende Tabelle hilft Ihnen, sich in der neuen Version von Ulead GIF Animator 5zurechtzufinden.

Eine frühere Version

Speichert nur im animierten GIF-Dateiformat.

Benutzt das Konzept von Bildlagen, umAnimationen zu erstellen. Die Lagen derAnimationen werden im Lagenfensterorganisiert.

Lage: Sich bewegende Sprites erzeugtBewegungseffekte durch automatischesErstellen einer Reihe von Lagen und demAnpassen der Positionen.

Lage: Sich bewegende Animationenverbindet zwei unterschiedliche Animations-dateien, wobei praktisch eine Animation ineine andere gelegt wird.

Macht Bereiche in einer Bildebenetransparent, indem eine Farbe alsTransparenzindex eingestellt wird.

Bearbeiten: Globale Attribute ändernmacht alle Bildebenenattribute gleich.

Ulead GIF Animator 5

Speichert in einem nativen Dateiformat(*.uga), das Bild- und Objektinformation bei-behält und zusätzliche Ausgabeoptionen bietet.

Benutzt ein Konzept mit Bildern und Objek-ten, um Animationen zu erstellen. Die Bild-palette zeigt die Bilder und die Objekt-managerpalette zeigt die Objekte und dientdem Einstellen von Objekteigenschaften.

Bild: Tween erstellt Bewegung- und Einblende-effekte durch Verändern der Objektpositionenund Anwenden unterschiedlicher Transparenz-stufen in der Animationsfolge.

Objekt: Auf Bilder verteilen verteilt mar-kierte Objekte eines Bildes auf nachfolgendeBilder.

Wenn Sie eine Animation oder Videodatei voneinem anderen Programm nach GIF Animator 5ziehen, bietet das Programm Optionen, um zubestimmen, wie die Bilder in die aktuelleArbeitsfläche eingefügt werden.

In einem Objekt können Sie einen markiertenBereich mit Hilfe des Radierers oder durchLöschen des Bereichs transparent machen.

Bild: Objekte über Bilder synchronisierenist nützlich, wenn Sie Objekte in einer Anima-tion markieren und die Attribute auf alle odernur die markierten Bilder anwenden wollen.

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TUTORIAL

TutorialBeim Erstellen einer Animation ist es wichtig, die Folge der Szenen im voraus zu planen, bevor Siemit dem Zusammenstellen des Inhalts einer Animation beginnen. Sie sollten auch bereits über alleObjekte verfügen, die Sie benutzen wollen, oder in der Lage sein, sie zu erstellen.

Dieses kurze Tutorial leitet Sie durch alle Schritte zum Erstellen einer Animation. In jedem Schrittfinden Sie Verweise zu Abschnitten in diesem Handbuch mit weiterführenden Informationen.

Leere Bilder hinzufügen

Objekte erstellen und hinzufügen

Eine Animation erstellen:

1 Wählen Sie Datei: Neu und stellen eineLeinwandgröße für ein neues Projekt ein.(Informationen über unterschiedliche Me-thoden zum Erstellen eines neuen Projektsfinden Sie auf Seite 16. Siehe Seite 18 fürInformationen über Leinwandgröße.)

2 Fügen Sie einige Bilder auf der Bildpalettehinzu. (Siehe Seite 33 für Einzelheiten.)

3 Fügen Sie einige Objekte ein. Sie könnenentweder Bilddateien als Objekte in IhrProjekt einfügen oder einen einfachen Textund Bannertext eingeben. (Einzelheiten überText- und Bildobjekte finden Sie auf Seite20. Siehe Seite 36 für Einzelheiten überdas Erstellen von Bannertext.)

4 Bestimmen Sie auf der Objektmanager-palette für jedes Bild, welche Objekte gezeigtoder verborgen werden sollen. (Siehe Seite21 für weitere Informationen.)

5 Wenn Sie Bilder markiert haben, klicken Sieauf Bild: Bildeigenschaften, um die Bild-verzögerung einzustellen. Dies bestimmt,wie lange jedes Bild gezeigt wird. (SieheSeite 33 für Einzelheiten.)

6 Klicken Sie auf das Register Optimieren, umdie Animation zu animieren. (Siehe Seite 41für Einzelheiten zur Optimierung.)

7 Wählen Sie Datei: Speichern, um Ihre Ar-beit (als eine *.UGA-Datei) zu speichern. Siekönnen sie auch als eine animierte GIF, Flashetc. speichern. (Siehe Seite 47 für weitereInformation über das Speichern undExportieren von Animationen.)

Bildeigenschaften einstellen

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Erstellen eines AnimationsprojektsEine Animation besteht aus Einzelbildern, die der Reihe nach wiedergegeben werden, wobei dieIllusion von Bewegung erzeugt wird. Mit GIF Animator können Sie Ihre Animation Bild für Bildaufbauen. In jedem Einzelbild können Sie Bilder und andere Arten von Objekten (z. B. Bannertext),sowie Teile eines digitalisierten Videos einfügen. Sie können auch den Inhalt eines ganzen Ordnersoder einer Reihe von markierten Dateien durch einfaches Ziehen und Ablegen hinzufügen.

Die UGA-ProjektdateiWenn Sie eine neue Animation erstellen, öffnet GIF Animator ein neues Projekt auf der Arbeits-fläche. Das Projekt benutzt ein besonderes Dateiformat, *.uga, das sich nur in GIF Animator be-nutzen lässt. In diesem Dateityp, können Sie einer Animation Text, Bilder und Bannertext hinzu-fügen. GIF Animator speichert diese Elemente als Objekte im Projekt. Wenn Sie das nächste Maldie Projektdatei öffnen, lassen sich die Objekte weiterhin individuell bearbeiten.

Erstellen eines neuen ProjektsEs gibt verschiedene Möglichkeiten zum Erstellen eines Animationsprojekts, die im Startassis-tenten aufgelistet werden, der erscheint, wenn Sie GIF Animator ausführen. Wählen Sie eine derMethoden, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken.

Hier ist ein kurzer Überblick über die unterschiedlichen Methoden im Startassistenten. Sie könnenauf die Methoden auch über die unten aufgeführten Menübefehle von GIF Animator zugreifen.

Startassistent

• Animationsassistent - Leitet Sie Schritt fürSchritt durch den Erstellungsvorgang einerAnimation. (Datei: Animationsassistent)

• Leere Animation - Öffnet ein neues Projektbasierend auf der ausgewählten Leinwand-größe und Farbe. (Datei: Neu [Strg + N])

• Bestehende Bilddatei öffnen - Öffnet Bild-datei und fügt sie als Objekt in neues Projektein. (Datei: Bild öffnen [Strg + O])

• Bestehende Videodatei öffnen - Öffnet Video-oder Animationsdatei und fügt alle Bilder inneues Projekt ein. (Datei: Video öffnen)

• Online-Tutorial - Bringt Sie zum GIFAnimator-Tutorial auf Uleads Website.

Hinweis: Wenn Sie den Animationsassistentenbenutzen oder eine Bild-/Videodatei öffnen,erstellt GIF Animator das neue Projekt miteinem transparenten Hintergrund. Wenn Sie miteiner leeren Animation beginnen, können Sieeine Leinwandgröße und Farbe bestimmen. DieFarbe wird als ein unabhängiges Objekt in dasneue Projekt eingefügt.

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ERSTELLEN EINES ANIMATIONSPROJEKTS

Benutzen des AnimationsassistentenDer Animationsassistent bietet eine schnelle und einfache Möglichkeit zum Erstellen eines Anima-tionsprojekts. Er leitet Sie Schritt für Schritt durch den Erstellungsvorgang, einschließlich demEinstellen der Leinwandgröße, dem Hinzufügen von Bildern (oder Video), und dem Definieren vonWiedergabeoptionen für Ihre Animation. Benutzen Sie die Schaltflächen unten auf dem Fenster desAnimationsassistenten, um vorwärts und rückwärts durch die Schritte zu gehen.

Den Animationsassistenten benutzen:

1 Klicken Sie im Dialogfeld Startassistent aufAnimationsassistent (oder wählen Sie Datei:Animationsassistent.)

2 Wählen Sie eine vorgegebene Leinwand-größe oder bestimmen eine eigene Größe,indem Sie die gewünschten Werte für Breiteund Höhe eingeben. (Siehe Abschnitt “Ein-stellen der Leinwandgröße” auf Seite 18 fürweitere Informationen).

3 Klicken Sie auf Bild hinzufügen, um eineoder mehrere Bilddateien zu markieren, die Sieals Objekte in das neue Projekt einfügenwollen. Wenn Sie Ihr Projekt mit einem Videobeginnen wollen, klicken Sie auf Video hinzu-fügen, um eine Videodatei zu wählen.

4 Bestimmen Sie die Standard-Wiedergabe-geschwindigkeit für jedes Bild in IhrerAnimation durch Eingabe eines Wertes fürdie Verzögerungszeit. Die Zeit wird in Hun-derstel Sekunden gemessen. Wenn Sie jedesBild für eine Sekunde anzeigen lassen wollen,geben Sie für die Verzögerungszeit den Wert100 ein. Eine andere Methode zum Bestimmender Wiedergabezeit ist das Eingeben einerBildrate (Anzahl der Bilder pro Sekunde).Wenn Sie einen Wert für eine der Ein-stellungen eingeben, wird die andereEinstellung entsprechend geändert.

5 Klicken Sie auf Fertig stellen. Ein neuesProjekt wird auf der Arbeitsfläche geöffnet,wobei Bildobjekte oder Bilder vor einemtrans-parenten Hintergrund hinzugefügtwerden.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Beginnen mit Bild-, Animations- oder VideodateiGIF Animator unterstützt eine große Auswahl von Bild-, Animations- und Videodateitypen, die Siedirekt im Programm öffnen können. Wenn Sie ein Mediadatei öffnen, wird ein neues Projekt er-stellt, und der Inhalt der Datei wird dem Projekt hinzugefügt. Die Leinwandgröße basiert auf denOriginalabmessungen der Mediadatei.

Wenn Sie eine Bilddatei als ein Objekt in einem neuen Projekt öffnen wollen, wählen Sie Datei:Bild öffnen [Strg + O]. Wenn Sie Ihr neues Projekt mit Bildern oder Szenen einer bestehendenAnimations- oder Videodatei beginnen wollen, wählen Sie Datei: Video öffnen.

Dialogfeld Neu - Leinwandgröße-Voreinstellungen

Bevor Sie Bilddateien mit mehreren Ebenen, z. B.Photoshop- (*.PSD) und Paint Shop Pro- (*.PSP)Dateien in GIF Animator öffnen, wählen SieDatei: Voreinstellungen und klicken auf dasRegister Öffnen/Speichern, um zu bestimmen,wie die Dateien geöffnet werden sollen. Sie kön-nen Jede Ebene als ein Objekt öffnen oderZusammengesetztes Bild oder nur erstes Bildöffnen, um alle Ebenen als ein Objekt zu öffnen.Wenn GIF Animator auf diese Optionen hinweisensoll, bevor Sie Dateien öffnen, wählen Sie BeimÖffnen von PSD/PSP-Dateien fragen.

Einstellen derLeinwandgrößeDie Leinwandgröße bestimmt die Abmessungender Animationsbilder, wenn sie auf dem Bild-schirm wiedergegeben werden. Wenn Sie einneues Projekt mit Hilfe des Animationsassistentenoder des Befehls Datei: Neu erstellen, können Sieeine Leinwandgröße unter den verfügbaren Vorein-stellungen wählen. Wenn Sie Ihre eigenen Abmes-sungen eingeben wollen, bestimmen Sie die Wertefür Breite und Höhe. Klicken Sie auf die Schalt-fläche Voreinstellung hinzufügen, wenn SieIhre eigene Leinwandgröße in die Liste der Vorein-stellungen aufnehmen wollen.

Dialogfeld Voreinstellungen -Register Öffnen/Speichern

Tip: Wenn Sie eine einzelne Bild-, Animations- oder Videodatei von Windows Explorer auf die Titelleiste vonGIF Animator ziehen, wird die Datei ebenfalls als neues Projekt geöffnet.

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ERSTELLEN EINES ANIMATIONSPROJEKTS

Da animierte GIFs häufig benutzt werden, um Banneranzeigen für Webseiten zu erstellen, bietetIhnen GIF Animator voreingestellte Leinwandgrößen, die sich ideal für Banneranzeigen eignen.Benutzbereite Leinwandgrößen können auf folgende Weise in den Voreinstellungen von GIFAnimator ausgewählt werden:

Leinwandgröße (in Pixeln) Bannertyp

60 x 60 Schaltfläche75 x 75 Schaltfläche88 x 31 Schaltfläche120 x 90 Schaltfläche120 x 120 Quadrat. Schaltfläche120 x 240 Vertikal

Leinwandgröße (in Pixeln) Bannertyp

180 x 150 Rechteck230 x 33 Klein234 x 60 Halb300 x 250 Mittelgr. Rechteck336 x 280 Großes Rechteck468 x 60 Voll

Nachdem Sie eine Leinwandgröße eingestellt undmit der Arbeit an Ihrem Projekt begonnen haben,können Sie die Abmessungen jederzeit wieder än-dern, wenn Sie feststellen, das der Raum zumErstellen der Animation nicht ausreicht. Wenn Siedie Leinwandgröße reduzieren, können Sie auchdie Dateigröße Ihrer Animation verkleinern.

Benutzen Sie die folgenden Befehle im MenüBearbeiten, um die Leinwandgröße zuverändern:

• Leinwandgröße - Ändert nur die Größe derunterliegenden Leinwand. Alle Objekte, dieSie dem Projekt hinzugefügt haben, bleibenunverändert.

• Bildgröße ändern - Ändert gleichzeitig dieGröße der Leinwand und der Objekte. DieserBefehl ist besonders nützlich, wenn Sie dieGröße der Objekte im Projekt proportional zurLeinwandgröße verändern wollen.

• Leinwand zuschneiden - Entfernt unnötigeBereiche der Leinwand. Wenn Objekte mar-kiert sind, werden die Ränder der äußerstenObjekte als Basis für das Zuschneiden ver-wendet. Wenn Sie Auswahlbereiche auf be-stimmten Objekten vornehmen, werden dieBereiche außerhalb der Auswahlen entfernt.

Zuschneiden vonLeinwand basierendauf Objekten

Zuschneiden vonLeinwand basierendauf Auswahlen

Nach Anwenden desBefehls Leinwand-größe

Nach Anwendendes Befehls Bild-größe ändern

Original

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Arbeiten mit ObjektenDa Objekte die wichtigsten Bestandteile jedes Animationsbildes sind, ist es äußerst wichtig zu wis-sen, wie sie erstellt und gesteuert werden können, um eine erfolgreiche Animation zu erhalten.

Hinzufügen von BildobjektenSobald Sie entschieden haben, wie Ihre Animation aussehen soll (z. B. Größe und Objekttypen), istder nächste Schritt das Einfügen von Objekten in jedes einzelne Bild Ihres Animationsprojekts.Bildobjekte können mit einer der folgenden Methoden in eine Animation eingefügt werden:

• Wählen Sie Datei: Bild hinzufügen, um Bildobjekte von Bilddateien einzufügen. Die Bilddateikann aus einem unbewegten Bild, einer animierten GIF, einem Animationsprojekt (*.uga), einerPhotoshop- (*.psd) Datei, einer Paint Shop Pro- (*.psp) Datei oder einer in GIF Animator oderPhotoImpact erstellten Datei (*.ufo) bestehen.

• Wählen Sie Datei: Video hinzufügen, um Bildobjekte von einer Videodatei in unterschiedlichenFormaten, z. B. AVI und MPEG, einzufügen.

• Ziehen Sie Bilddateien oder eine Videodatei direkt von Windows Explorer nach GIF Animator.• Erstellen Sie zuerst ein Bildobjekt in einem Bildbearbeitungsprogramm, z. B. Ulead PhotoImpact

oder Adobe Photoshop. Kopieren Sie dann das Objekt [Strg+C] in die Zwischenablage undfügen es [Strg+V] in das gewünschte Bild in GIF Animator ein.

• Erstellen Sie einen Auswahlbereich direkt auf einem Bildobjekt in GIF Animator. Kopieren Sie[Strg+C] dann den Auswahlbereich und fügen ihn ein [Strg+V], um ein Objekt zu erstellen.Der kopierte Auswahlbereich wird dann als ein Objekt im aktuellen Bild gezeigt und dient alsverborgenes Objekt in allen anderen Bildern.

Dialogfeld Bild hinzufügen

Bildobjekte von Bilddateien hinzufügen:

1 Markieren Sie das Bild auf der Bildpalette,an dem Sie Bildobjekte einfügen wollen.(Weitere Einzelheiten über die Bildpalettefinden Sie auf Seite 33)

2 Wählen Sie Datei: Bild hinzufügen oderklicken auf die Schaltfläche Bild hinzu-fügen.

3 Markieren Sie die gewünschten Bild-dateien und wählen eine Option:• In aktuelles Bild einfügen - Fügt

Bildobjekte am aktiven Bild ein.• Als neues Bild einfügen - Fügt Bild-

objekte am ersten Bild nach demaktiven Bild ein.

4 Klicken Sie auf Öffnen.

Ein markiertes Bild auf der Bildpalette

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ARBEITEN MIT OBJEKTEN

Dialogfeld Video hinzufügen

ObjektmanagerpaletteDie Objektmanagerpalette zeigt alle Objekte in Ihrem Animationsprojekt als individuelle Minia-turen. Jede Miniatur zeigt den letzten Bearbeitungsschritt, den Sie auf das verbundene Objektangewandt haben. Alle Miniaturen sind auch der Reihe nach durchnummeriert. (Die neuesteMiniatur erscheint ganz oben in der Liste.)

• Klicken Sie auf ein Objekt in der Objektmanagerpalette, um das Objekt auf der Arbeitsfläche zumarkieren. Dies ist besonders nützlich, wenn das Objekt klein ist oder von anderen Objektenüberlappt oder überlagert wird.

• Doppelklicken Sie auf ein Objekt, um seine Eigenschaften, z. B. Name, Position und Größe,anzusehen und zu bearbeiten.

• Wie in anderen Windows-Programmen auch, ermöglicht Ihnen die Objektmanagerpalette dasMarkieren mehrerer Objekte mit Hilfe der Tasten [Umsch] und [Strg]. Dies gilt auch für dieArbeitsfläche.

• Wenn Sie die Anordnung der Objektebenen verändern wollen, ziehen Sie Miniaturen auf derObjektmanagerpalette direkt an eine andere Stelle.

• Das gleiche Objekt kann unterschiedliche Attribute aufweisen, wenn es in unterschiedlichenBildern einer Animation erscheint. Stellen Sie die Attribute mit Hilfe der Befehle auf derObjektmanagerpalette ein.

Bildobjekte von Videodatei hinzufügen:

1 Markieren Sie das Bild auf der Bildpalette,an dem Sie Bildobjekte einfügen wollen.(Weitere Einzelheiten über die Bildpalettefinden Sie auf Seite 33.)

2 Wählen Sie Datei: Video hinzufügen oderklicken auf Video hinzufügen.

3 Markieren Sie die gewünschte Videodateiund klicken dann auf Öffnen.

Hinweis: Im Gegensatz zu Bilddateien können SieVideodateien nur einzeln hinzufügen. Weitere Hin-weise zu Einfügeoptionen finden Sie auf Seite 18.

Tip: Es wird empfohlen, ein kurzes Video zu ver-wenden, da eine Videodatei normalerweise vieleBilder enthält, die die Dateigröße der Animationerheblich anwachsen lassen können.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Rechte-Maustaste-Menü

Auf der nächsten Seite werden die wichtigsten Features der Objektmanagerpalette gezeigt.

Objekte zeigenZeigt alle/sichtbare Objekteauf der Objektmanager-palette.

TransparenzGeben Sie einen Wert ein, umden Grad der Transparenz zubestimmen.

Sperren/Sperrung aufhebenWechselt zwischen zwei Modi zumVerhindern/Ermöglichen vonObjektverschiebung.

Zeigen/VerbergenWechselt zwischen zweiModi, um Objekte im mar-kierten Bild zu zeigen/zuverbergen.

Transparenz-SchiebereglerKlicken Sie auf diese Schaltfläche undziehen am Schieberegler, um dieTransparenz einzustellen.

Objektmanager-BefehleKlicken Sie auf diese Schalt-fläche, um ein Popup-Menüfür erweiterte Befehle zuöffnen.

ObjekttypZeigt die Art des Objekts, z. B. Bild- oderTextobjekt. Siehe Quick-Info für Einzel-heiten.

ObjektminiaturZeigt die Miniatureines Objekts.

ObjektnameZeigt den Namen einesObjekts.

Markierte Objekte verdoppelnErstellt eine exakte Kopie der markiertenObjekte.

Aktive Objekte löschenEntfernt markierte Objekte.

Leeres Objekt einfügenErstellt ein neues Objekt basierend auf der Leinwand-größe. Sie können es als Hintergrundfarbe oder fürandere Zwecke verwenden.

Objektposition und -größeZeigt den Ort (linke untereEcke gleich [0,0]) und die Ab-messungen eines Objekts.

Auf der Arbeitsfläche können Objekte in unter-schiedlichen Ebenen angeordnet werden. WennSie die Anordnung ändern wollen, ziehen Siemarkierte Objekte einfach an eine anderePosition auf der Objektmanagerpalette.

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einmarkiertes Objekt auf der Arbeitsfläche oderder Objektmanagerpalette klicken, erscheintein Menü, auf dem Sie Befehle für Objekteanwenden können. (Einige der Befehle werdenin späteren Abschnitte beschrieben.)

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ARBEITEN MIT OBJEKTEN

Verändern von Objekten mit Hilfe der WerkzeugpaletteDie Werkzeugpalette bietet eine Reihe von Werkzeugen zum Bearbeiten und Ansehen von Objektenim Animationsprojekt. In den folgenden Abschnitten werden die Werkzeuge einzeln vorgestellt.

Auswahlwerkzeug -Rechteck

Auswahlwerkzeug -Lasso

Verformen

Originalgröße

Verkleinern

Vordergrundfarbe

Auswahlwerkzeug -EllipseAuswahlwerkzeug -Zauberstab

Auswahl

Radierer

Fü l l en

Pipette

Vergrößern

Hintergrundfarbe

Text

P inse l

Farbevertauschen

Auswahl

Das Werkzeug Auswahl markiert oder verschiebt Objekte auf der Arbeitsfläche. Markieren SieObjekte zuerst, bevor Sie Änderungen vornehmen.

• Markieren Sie ein Objekt, indem Sie es direkt auf der Arbeitsfläche anklicken.• Benutzen Sie die Tasten [Umsch] oder [Strg] zusammen mit der Maus, wenn Sie mehrere Bilder

markieren wollen.• Wenn Sie Objekte markiert haben, ziehen Sie sie an die gewünschte Position.• Doppelklicken Sie auf ein Objekt, wenn Sie die Eigenschaften ansehen oder bearbeiten wollen.• Benutzen Sie die Attributleiste für andere Optionen zum Organisieren von Objekten. Sehen Sie

die Quick-Infos für besondere Funktionen.

Attributleiste - Auswahl

Hinweis: Die meisten Werkzeuge sind im Optimierungs- und Vorschaumodus deaktiviert.

Tip: Wenn sich mehrere Objekte auf der Arbeitsfläche überlappen, wählen Sie die Option Nur aktiveObjekte bewegen, wenn Sie aktuell markierte Objekt verschieben wollen, ohne andere Objekte ausVersehen zu bewegen.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Auswahlwerkzeuge

Auswahlwerkzeuge erstellen Auswahlbereiche in unterschiedlichen Formen direkt auf einemObjekt. Benutzen Sie hierzu die Werkzeuge Rechteck, Ellipse, Zauberstab und Lasso. WennSie eine Auswahl erstellt haben, können Sie sie mit anderen Werkzeugen, z. B. Füllen oderPinsel, bearbeiten. Benutzen Sie die Befehle Kopieren [Strg+C] und Einfügen [Strg+V], umaus einem Auswahlbereich direkt ein Objekt zu erstellen.

Die vier Auswahlwerkzeuge erzeugen jeweils unterschiedliche Auswahlen, besitzen aber die glei-che Attributleiste. Benutzen Sie diese Optionen beim Erstellen einer Auswahl ganz nach IhrenBedürfnissen. Wenn Sie auf die Schaltfläche Auswahloptionen klicken, erscheint ein Popup-Menü, das Ihnen noch mehr Steuerelemente für eine Auswahl bietet.

Attributleiste - Auswahlwerkzeuge

Das Menü, das erscheint, wenn Sie auf dieSchaltfläche Auswahloptionen klicken.

Hinweise:• Auf der Objektmanagerpalette können Sie Objekte direkt markieren, indem Sie sie anklicken.• Wenn Sie Objekte markiert haben, werden sie auf der Objektmanagerpalette blau hervorgehoben, so

dass Sie an diesen Objekten direkt auf der Objektmanagerpalette arbeiten können.• Wenn Sie den Mauszeiger über ein markiertes Objekt führen, wird er schwarz und zeigt so an, dass

das Objekt markiert ist.

Hinweise:• Bevor Sie einen Auswahlbereich auf einem Objekt erstellen können, müssen Sie das Objekt erst

markieren.• Farben können nur innerhalb eines Auswahlbereichs angewandt werden.• Sie können einen Auswahlbereich außerhalb der Begrenzung eines Objekts erstellen. Wenn Sie eine

Farbe auf eine Auswahl anwenden, wird der Auswahlbereich mit dem ausgewählten Objekt verbunden,so dass ein einziges Objekt entsteht.

Tip: Wenn Sie auf die Schaltfläche Auswahl-optionen klicken und Keine wählen, wird diebestehende Auswahl gelöscht, ohne den Effekt(z. B. Farben), den Sie auf den Auswahlbereichangewandt haben, zu beeinflussen.

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ARBEITEN MIT OBJEKTEN

Wenn Sie einen aktiven Auswahlbereich erweitern wollen, wählen Sie eines der vier Auswahlwerk-zeuge. Klicken Sie dann auf einen der Steuerpunkte auf der Auswahlbegrenzung und ziehen denMauszeiger (mit einem “+”-Zeichen), um die Auswahl zu erweitern, wobei Sie die [Umsch]-Tastegedrückt halten. Entfernen Sie auf die gleiche Weise Teile einer Auswahl, wobei Sie denMauszeiger (mit einem “-”-Zeichen) ziehen, wobei Sie die [Alt]-Taste gedrückt halten.

Sie können einen Auswahlbereich auch auf einer transparenten Leinwand erstellen. Auf dieseWeise können Sie die Leinwand basierend auf der Auswahlgröße zuschneiden, wenn SieBearbeiten: Leinwand zuschneiden wählen.

Verformwerkzeug

Mit dem Verformwerkzeug können Sie Objekte auf der Arbeitsfläche drehen und in der Größe än-dern. Benutzen Sie die Optionen auf der Attributleiste, um die Art der Verformung zu bestimmen.

Attributleiste - Verformwerkzeug

Beispiel für eine Verformung

Tips:• Es kommt häufig vor, dass Sie einige der GIF-Bilder transparent machen wollen. Erstellen Sie hierzu

zuerst einen Auswahlbereich. Wählen Sie dann Bearbeiten: Auswahlbereich transparent machen[Enf] (oder klicken Sie auf die Schaltfläche Auswahloptionen und wählen Auswahlbereichtransparent machen.

• Auswahlbereiche werden meistens erstellt, um besondere Effekte auf einem bestehenden Objekt zuerzeugen (z. B. Farben hinzufügen, siehe Seite 27). Es kann allerdings Probleme geben, wenn Sie siespäter bearbeiten wollen, da alle Effekte in das Originalobjekt eingebunden werden. Um dieses Problemzu umgehen, erstellen Sie die Effekte zuerst auf einem separaten Objekt. Wählen Sie z. B. Objekt:Neues leeres Objekt oder klicken auf die entsprechende Schaltfläche auf der Objektmanagerpalette.

Ein Objekt verformen:

1 Markieren Sie ein Objekt und klicken dann aufVerformwerkzeug auf der Werkzeugpalette.

2 Wählen Sie eine Methode auf derAttributleiste:• Die erste Methode ändert die Größe des

Objekts. Ziehen Sie an einem der achtSteuerpunkte, um das Objekt zu verformen.

• Die zweite Methode dreht das Objekt.Ziehen Sie an einem der vier Steuerpunkteoder benutzen die Schaltflächen zumDrehen oder geben einen Winkelwert ein.Sie können durch Ziehen auch die Positiondes Drehzentrums verändern. Drehen Siedann um das neue Drehzentrum herum.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Dialogfeld Texteingabefeld

Attributleiste -Text

Vergrößerungswerkzeuge

Während der Bearbeitung Ihrer Animation, kommt es häufig vor, dass Sie die Bildansicht ver-größern oder verkleinern wollen. Benutzen Sie hierzu die Werkzeuge Vergrößern, Verkleinernund Originalgröße.

Text

Text ist eine äußerst direkte Methode, um eine Mitteilung in Ihrer Animation zu zeigen. In GIF Ani-mator ist das Erstellen von Textobjekten äußerst einfach. Textobjekte lassen sich sogar in UleadPhotoImpact (6) weiter bearbeiten, um zusätzliche Effekte anzuwenden.

Hinweise:• Die Vergrößerungswerkzeuge sind jederzeit, unabhängig davon, welches Werkzeug Sie gerade

benutzen, aktiviert, um praktisches Bearbeiten zu ermöglichen.• Die Vergrößerungsrate wird oben auf dem Bildschirm angezeigt.• Zusätzlich zur Werkzeugpalette können Sie zur Vergrößerung auch die Tasten [+] und [-] drücken.

Ein Textobjekt erstellen:

1 Klicken Sie auf Text auf der Werkzeugpalette.2 Klicken Sie auf eine Stelle auf der Arbeits-

fläche, wo das Textobjekt erscheinen soll.3 Geben Sie den Text in das Texteingabefeld ein

und benutzen die Optionen ganz nach Bedarf:• Schrift, Größe, Stil, Grundlinienabstand,

Buchstabenabstand und Kerning könnenauf einzelne Wörter oder Buchstaben ineinem Text angewandt werden.

• Farbe, Ausrichtung, Zeilenabstand, Anti-aliasing und Vertikal werden immer aufden gesamten Text angewandt.

4 Während des Bearbeitens können Sie auf dieSchaltfläche Vorschau klicken, um zu sehen,wie der Text erscheint. Wenn Sie mit demBearbeiten fertig sind, klicken Sie auf OK.

Hinweis: Wenn Sie den Text später bearbeiten wollen, doppelklicken Sie auf das Textobjekt auf der Ar-beitsfläche oder auf der Objektmanagerpalette und benutzen dann das erscheinende Menü. Wenn dasTextwerkzeug gewählt ist, können Sie auch die Attributleiste für die Textoptionen verwenden.

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ARBEITEN MIT OBJEKTEN

Pinsel

Mit dem Pinsel können Sie auf einem markierten Objekt malen. Benutzen Sie dieses Feature mitden Optionen auf der Attributleiste, um Ihre Animation kreativ zu gestalten.

Attributleiste - Pinsel

Vordergrundfarbe

Tips:• Wenn Sie Ihr Textobjekt in Ulead PhotoImpact 6 bearbeiten wollen, wählen Sie Bearbeiten: Bevorzugte

Bildbearbeitungsprogramme - Ulead PhotoImpact 6. Siehe Seite 30 für weitere Einzelheiten.• Es wird empfohlen, ein Animationsprojekt als UFO-Datei zu speichern. Sie können dann später vielseiti-

gere Texteffekte in Ulead PhotoImpact (6) anwenden. Wenn Sie damit fertig sind, speichern Sie das Pro-jekt erneut als UFO-Datei. Öffnen Sie die UFO-Datei dann wieder in GIF Animator und fahren mit derArbeit an Ihrer Animation fort.

Tips:• Es wird empfohlen, dass Sie auf ein neues leeres Objekt malen. Siehe Seite 24 für Einzelheiten hierzu.• Wenn Sie den Pinsel in einem transparenten Bereich benutzen wollen, wählen Sie die Option Malen

auf transparenten Bereichen ermöglichen.

Einem Objekt Farben hinzufügen:

1 Markieren Sie ein Objekt und klicken dannauf Pinsel auf der Werkzeugpalette.

2 Wählen Sie eine Strichform auf derAttributleiste und stellen andereStrichoptionen nach Bedarf ein.

3 Die Farbe, mit der Sie malen, ist die Vorder-grundfarbe (siehe Seite 29) auf der Werk-zeugpalette. Wenn Sie eine andere Farbewählen wollen, klicken Sie auf die Vorder-grundfarbe.

4 Beginnen Sie mit dem Malen. Wenn Sieaußerhalb des Originalobjekts malen, wirddas Objekt automatisch erweitert.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Füllen

Mit dem Werkzeug Füllen können Sie Farben ändern, indem Sie Teile oder das gesamte Objektmit der Vordergrundfarbe füllen. Dies ist eine weitere Möglichkeit, einen Spezialeffekt, z. B. dasErstellen einer Hintergrundfarbe hinter einem Objekt, zu erzeugen.

Attributleiste - Füllen

Beispiel für das Benutzen von FüllenDas Fledermausobjekt im Originalbild besitzt einenweißen Hintergrund. Die neue Farbe füllt den Bereichentsprechend der Optionen, die auf der Attributleisteoben gewählt wurden.

Radierer

Mit dem Radierer können Sie direkt Teile (Farben) eines Bildobjekts entfernen. Sie können auchdie Stärke der Transparenz im radierten Bereich bestimmen, um so interessante Überlappungs-effekte zu erzeugen (besonders dann, wenn sich andere Objekte auf der Arbeitsfläche befinden).

Der Radierer besitzt die gleiche Attributleiste wie der Pinsel. Sie können deshalb die gleichenMaltechniken beim Löschen von Farben verwenden. Wenn Sie das Radieren beendet haben,schneiden Sie das Objekt zu, um seine Größe zu optimieren.

Attributleiste - Radierer

Tip: Wenn Sie das Werkzeug Füllen auf einemtransparenten Bereich benutzen wollen, wählenSie die Option Malen auf transparentenBereichen ermöglichen auf der Attributleiste.

Füllen anwenden:

1 Markieren Sie ein Bildobjekt. Wenn Sie nureinen Teil des Objekts mit Farbe füllen wol-len, erstellen Sie einen Auswahlbereich.

2 Klicken Sie auf Füllen auf der Werkzeug-palette.

3 Richten Sie die Optionen auf der Attribut-leiste ein. Mit höheren Werten für Ähnlich-keit können Sie z. B. mehrere Bereichefüllen.

4 Wenn Sie die Vordergrundfarbe ändernwollen, klicken Sie auf Vordergrundfarbeauf der Werkzeugpalette.

5 Führen Sie Ihre Maus über den Bereich,den Sie in Schritt 1 bestimmt haben, undklicken ihn an, um mit dem Füllen zubeginnen. Evtl. müssen Sie mehrmalsklicken, um den gewünschten Effekt zuerzielen.

Vorher(Original)

Nachher

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ARBEITEN MIT OBJEKTEN

Pipette

Mit der Pipette können Sie auf präzise Weise eine Vordergrund- oder Hintergrundfarbe auf derArbeitsfläche wählen. Die Farbe können Sie dann für den Pinsel oder Füllen verwenden.

Attributleiste - Pipette(Beispiel für Farbwerte)

Vordergrund/Hintergrundfarbe

GIF Animator bietet zwei Farboptionen: Vordergrundfarbe und Hintergrundfarbe. Die Vordergrund-farbe wird benutzt, wenn die Werkzeuge Pinsel und Füllen auf das Projekt angewandt werden. DieFarbe der Textobjekte wird auf der Textattributleiste bestimmt. Die Hintergrundfarbe wird für vieleunterschiedliche Funktionen benutzt. Sie ist besonders wichtig, wenn Objekte in der AnimationTransparenzeigenschaften besitzen. Sie ist auch eine der Farben, die als Mattenfarbe für trans-parente Bereiche benutzt werden kann, und kann transparente Bereiche einer Animation füllen, dieeinige Filter (siehe Seite 38) oder Videoeffekte (siehe Seite 39) nicht unterstützen. Wenn Sie trans-parente Objekte, die von GIF Animator nach einem Bildbearbeitungsprogramm (z. B. UleadPhotoImpact 6) kopiert wurden, einfügen, werden die transparenten Bereiche des Objekts mit derHintergrundfarbe gefüllt.

Wenn Sie die Vordergrund- oder Hintergrundfarbe wechseln wollen, klicken Sie einfach auf dasentsprechende Farbfeld und wählen eine neue Farbe im Dialogfeld Ulead Farbwähler aus. Eineandere Methode zum Auswählen einer Farbe ist das Benutzen der Pipette. Klicken Sie einfach auf

Tip: Wenn Sie die Farben für Vordergrund und Hintergrund schnell vertauschen wollen, klicken Sie auf dieSchaltfläche Farben vertauschen (das Doppelpfeilsymbol unter dem Feld Hintergrundfarbe auf derWerkzeugpalette).

Hinweis: Wenn Sie die Maus über das Bildführen, werden die RGB- und HSB-Werte deraktuellen Farbe entsprechend auf der Attribut-leiste gezeigt.

Tip: Benutzen Sie bei Bedarf die Vergröße-rungswerkzeuge, um die gewünschte Farbezu finden.

Eine Farbe mit der Pipette wählen:

1 Klicken Sie auf Pipette auf der Werkzeug-palette

2 Führen Sie Ihre Maus über die gewünschteFarbe und klicken sie an, um sie als neueVordergrundfarbe zu bestimmen. Klicken Siemit der rechten Maustaste, wenn Sie eineneue Hintergrundfarbe bestimmen wollen.

3 Die ausgewählte Farbe wird sofort auf derWerkzeugpalette gezeigt.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

die gewünschte Farbe im Animationsbild. DieFarbe ersetzt dann die bestehende Vorder-grundfarbe. Die Pipette kann auch benutztwerden, um die exakten RGB- und HSB-Werte einer Farbe herauszufinden. Geben Siediese Werte im Dialogfeld Ulead Farbwählerein, um die Hintergrundfarbe zu ändern.

Dialogfeld Ulead Farbwähler

Dialogfeld Schatten

Bearbeiten von Objekten in anderen Bildbearbeitungsprogrammen

Beim Bearbeiten von Objekten kann es vorkommen, dass Sie ein anderes Bildbearbeitungspro-gramm, z. B. Ulead PhotoImpact 6, benutzen wollen, um erweiterte Effekte zu erzeugen. WennSie ein externes Bildbearbeitungsprogramm von GIF Animator aus öffnen wollen, wählen SieBearbeiten: Bevorzugte Bildbearbeitungsprogramme - Bevorzugte Bildbearbeitungs-programme organisieren, um den Pfad für das gewünschte Programm zu finden. Spätererscheint dann ein Symbol für das Programm neben der Schaltfläche Video hinzufügen auf derStandardsymbolleiste. Klicken Sie auf dieses Symbol, um schnell zum Bildbearbeitungsprogrammzu wechseln. Wenn Sie das Bild dort bearbeitet und gespeichert haben, gelangen Sie automatischzu GIF Animator zurück, wo Sie Ihre Arbeit fortsetzen können.

Hinzufügen eines SchattensSie können einem Bild mehr Tiefe verleihen,indem Sie einem markierten Objekt einenSchatten anfügen. Wählen Sie hierzu Objekt:Schatten (oder klicken mit der rechtenMaustaste auf ein Objekt und wählenSchatten). Sie können dann die Farbe, diePosition, die Richtung, die Transparenz, dieGröße und die Vignette einstellen.

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ARBEITEN MIT OBJEKTEN

Schatten von einem Objekt trennen

Ein Schatten kann von einem verbundenen Objekt getrennt werden, so dass er zu einem eigen-ständigen Objekt wird, das sich besser einstellen lässt. Sie können dann sowohl das Objekt alsauch den Schatten als individuelle Objekte in Ihrer Animation bearbeiten. Wählen Sie Objekt:Schatten trennen, wenn Sie ein Objekt mit Schatten markiert haben. (Sie können auch mitder rechten Maustaste auf das Objekt klicken und Schatten trennen wählen.)

Verwalten mehrerer ObjekteIn GIF Animator erstellte Animationen basieren auf Objekten. In den meisten Fällen enthält IhreAnimation mehr als ein Objekt, und deshalb können beim Verwalten der Objekte manchmal Pro-bleme auftreten. Es kann auch vorkommen, dass Sie bestimmte Schritte schnell und einfach aufObjekte anwenden wollen. GIF Animator bietet hierfür mit einer Reihe von Befehle eine Lösung.

Verbinden von Objekten

Dieser Befehl verbindet alle markierten Objekte und wandelt sie in ein einzelnes Objekt um. WählenSie hierzu einfach die gewünschten Objekte aus und wählen Objekt: Zu einem Objekt verbin-den. Die markierten Objekte in der Animation werden dann zu einem einzelnen Objekt verbunden.

Einbinden von Bildern

Ein weitere Möglichkeit zum Verbinden von Objekten ist das Einbinden von Bildern. Dieser Befehlnimmt alle Objekte in markierten Bildern und erstellt aus ihnen ein neues einzelnes Objekt. Mar-kieren Sie hierfür mehrere Bilder auf der Bildpalette und wählen Bild: Bilder zu einzelnemObjekt einbinden.

Hinweis: Das neu verbundene Objekt wird auf alle Bilder in der Animation angewandt.

Hinweise:• Der Befehl Bilder zu einzelnem Objekt einbinden wird nur auf die markierten Bilder angewandt.• Wenn ein neues eingebundenes Objekt in jedem Bild erstellt wird, werden alle Originalobjekte

beibehalten.• Die Anzahl der neu erstellten Objekte richtet sich nach der Anzahl der markierten Bilder.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Synchronisieren von Objekten

Dieser Befehl behält die gleichen Attribute für Objekte in den markierten Bildern bei. Dies erspartIhnen Zeit, und Sie müssen nicht zu jedem Bild wechseln, um die Attribute des gleichen Objektseinzeln zu verändern.

Dialogfeld Objekte über Bildersynchronisieren

Verteilen von Objekten

Dieser Befehl verteilt markierte Objekte eines Bildes automatisch auf die nachfolgenden Bilder.Jedes markierte Objekt wird dann in ein Bild eingefügt. Dies ist besonders nützlich, wenn esmehrere Objekte in einem Bild gibt und Sie diese Objekt gleichmäßig auf andere bestehendeoder neue Bilder verteilen wollen.

Objekte über Bilder synchronisieren:

1 Markieren Sie auf der Arbeitsfläche oderder Objektmanagerpalette Objekte zumSynchronisieren.

2 Wählen Sie auf der Bildpalette die Bilder,auf die Sie die Synchronisation anwendenwollen.

3 Wählen Sie Bild: Objekte über Bildersynchronisieren.

4 Legen Sie die Einstellungen für den Vor-gang der Objektsynchronisation fest.

5 Klicken Sie auf OK.

Objekte auf Bilder verteilen:

1 Markieren Sie das Bild auf der Bildpalette,an dem Sie das Verteilen von Objekten be-ginnen wollen. (Weiter Einzelheiten überdie Bildpalette finden Sie auf Seite 33.)

2 Markieren Sie auf der Arbeitsfläche oderder Objektmanagerpalette die Objekte, dieverteilt werden sollen. Es müssen min-destens zwei Objekte markiert werden.

3 Wählen Sie Objekt: Auf Bilder verteilen.Jedes markierte Objekt wird dann in die fol-genden Bilder eingefügt. (Wenn es keinenachfolgenden Bilder gibt, werdenautomatisch neue Bilder erstellt.)

Hinweise:• Die Reihenfolge, in der Objekte verteilt wer-

den, richtet sich nach der Anordnung derObjekte. Sie können die Anordnung auf derObjektmanagerpalette (siehe Seite 22) oder,wenn das Auswahlwerkzeug aktiviert ist, aufder Attributleiste ansehen und verändern .

• Das unterste Objekt der zu verteilenden Ob-jekte verbleibt nach der Verteilung im mar-kierten Bild.

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ARBEITEN MIT BILDERN

Arbeiten mit BildernEin Animationsprojekt besteht aus einer Anzahl von Einzelbildern, wobei jedes Einzelbild mehrereObjekte enthält. Die gesamte Animation basiert auf der Art der Änderung der Einzelbilder. GIFAnimator bietet eine Bildpalette im Storyboard-Stil, die Ihnen hilft, alle Bilder in chronologischerReihenfolge zu organisieren. Auf der Bildpalette können Sie die Attribute für jedes Bild genausteuern und sogar Spezialeffekte, z. B. Tweening, anwenden.

BildpaletteDie Bildpalette ist laut Voreinstellung unten auf dem Bildschirm angeordnet. Wie andere Palettenauch, können Sie sie aber an einen beliebigen anderen Ort ziehen oder “schweben” lassen. DieBildpalette bietet eine Vielzahl von Befehlen, die sich auf das Erstellen von Animationen in GIFAnimator beziehen. Im Folgenden finden Sie einen Überblick über die einzelnen Funktionen derBildpalette.

• Klicken Sie ein Bild an, um es zu markieren. Das markierte Bild wird blau hervorgehoben. Dieverbundenen Objekte und die Leinwand erscheinen auf der Arbeitsfläche.

• Doppelklicken Sie auf ein Bild, um seine Eigenschaften, z. B. Verzögerungszeit,Entfernmethode und Bildtitel, anzusehen und zu verändern.

• Wie andere Windows-Programme auch, ermöglicht Ihnen die Bildpalette, mehrere Bilder mitHilfe der Tasten [Umsch] und [Strg] zu markieren.

Aktuelles Bild/Bilder gesamtAnklicken bringt Sie zummarkierten Bild.

FortlaufendeNummer

Verzögerungszeit

Bi ldsteuerelementeTween

Bannertext hinzufügen

Bildanordnung umkehren

Bildpalettenbefehle

BildtitelZur Identifikation nur in einerUGA- (Projekt) Datei.

Bild hinzufügenBild verdoppeln

Bild löschen

Hinweis: Das Menü Bild enthält Befehle, die sich auf Einzelbilder beziehen.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Dialogfeld Bildeigenschaften

• Benutzen Sie die Bildsteuerelemente, wenn Sie die Bildanordnung ändern wollen oder ziehenSie Bilder direkt auf der Bildpalette an die gewünschte Position.

• Wenn Sie ein Bild mit der rechten Maustaste anklicken, erscheint ein Menü, in dem Sie aufdas Bild bezogene Befehle finden.

Entfernen von Bildern

Bei der Wiedergabe einer Animation muss jedes Bild aus dem Bildschiem “entfernt” werden, nachdem es gezeigt wurde. Die Entfernmethode beeinflusst die Gesamterscheinung der Animation.Einige Web-Browser unterstützten allerdings nicht alle der verfügbaren Entfernmethoden. WennSie eine Entfernmethode einstellen wollen, markieren Sie die gewünschten Bilder auf der Bildpaletteund klicken dann mit der rechten Maustaste auf Bildeigenschaften. Wählen Sie dann eine derEntfernmethoden unter Entfernmethode:

• Smart - Dies ist die Standardeinstellung. GIFAnimator bestimmt automatisch die beste Ent-fernmethode für jedes Bild. Es wird empfohlen,diese Methode zu verwenden, da sie einenguten Kompromiss zwischen Bildqualität undDateigröße erstellt.

• Nicht entfernen - Alle gezeigten Bilder werdennicht aus dem Bildschirm entfernt und allenachfolgenden Bilder werden darüber gelegt.Dies Methode erzeugt normalerweise diekleinsten Dateigrößen.

• Zum Hintergrund - Ein Bild wird entfernt unddurch die Hintergrundfarbe ersetzt.

• Zum vorherigen Zustand - Ein Bild verschwin-det auf die gleiche Weise wie es erschien.

• Web-Browser entscheidet - Ein Bild wird mitder Standardmethode des Browsers entfernt.Diese Methode wird nicht empfohlen, da Siebei unterschiedlichen Browsern unterschied-liche Effekte erhalten.

Hinweise:• Die Entfernmethode Smart wählt entweder “Zum Hintergrund” oder “Nicht entfernen”. Wenn das markierte

Bild einen transparenten Bereich besitzt und der gleiche Bereich im vorhergehenden Bild nicht transparentist, wird als Entfernmethode “Zum Hintergrund” benutzt. Ansonsten wird die Methode “Nicht entfernen”angewandt.

• Wenn Sie eine bestehende Animation öffnen, basiert die Standardentfernmethode auf den ursprünglichenEinstellungen.

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ARBEITEN MIT BILDERN

Dialogfeld Tween - Register Bild

Dialogfeld Tween - Register Objekte

Hinweis: Das Dialogfeld Tween muss nicht geschlossen werden, wenn Sie Objekte in Ihrer Animationbearbeiten wollen. Dies ermöglicht Ihnen das Bearbeiten von Objekten auf der Arbeitsfläche und dasAnsehen von Echtzeit-Vorschauen, wenn Sie die Änderungen vorgenommen haben. Sie brauchen aufdiese Weise das Dialogfeld Tween nicht jedes Mal neu zu öffnen, wenn Sie kleinere Änderungen anden Attributen eines Objekts vornehmen wollen.

Tweening zwischen zwei Bildern anwenden:

1 Markieren Sie auf der Arbeitsfläche oder derObjektmanagerpalette die Objekte, auf die SieTweening anwenden wollen.

2 Bestimmen Sie im Endschlüsselbild die End-attribute des Objekts, das Sie tweenen wollen.Ändern Sie z. B. die Endposition des Objektsund ändern die Transparenzeinstellung.

3 Wählen Sie Bild: Tween oder wählen denBefehl auf der Bildpalette. Es erscheint dasDialogfeld Tween.

4 Bestimmen Sie auf dem Register Bild dieBildnummer des Start- und Endbildes. Be-stimmen Sie in den verfügbaren Optionenauch, wie die Bilder erstellt werden sollen.

5 Klicken Sie auf das Register Objekte. Hierkönnen Sie entscheiden, welche Objekte undObjektattribute Sie für das Tweening berück-sichtigen wollen.

6 Klicken Sie auf die Schaltfläche Vorschaustarten/stoppen, um zu sehen, wie der Twee-ning-Effekt aussieht. Wiederholen Sie beiBedarf die Schritte 4 und 5.

7 Klicken Sie auf OK.

Tweening

Tweening fügt Zwischenbilder zwischen Schlüsselbildern ein, so dass sich ein Schlüsselbild nachund nach in ein anderes Bild verwandelt. Alle neu hinzugefügten Bilder dienen als Übergangsbilderdes Tweenings.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

BannertextIn den letzten Jahren sind Banneranzeigen zu einer effektiven und preiswerten Art der Werbungauf dem Internet geworden. Es gibt unterschiedliche Möglichkeiten, um toll aussehende Bannerzu erstellen. Das Verwenden von animiertem Text ist eine davon. Uleads GIF Animator ermög-licht Ihnen die Erstellung dieser Art von Bannern mit Hilfe des Features Bannertext.

Hinzufügen von BannertextWenn Sie Bannertext für Ihr Animationsprojekt erstellen wollen, markieren Sie das Bild, an demder Bannertext beginnen soll, und wählen dann Bild: Bannertext hinzufügen [Strg+Alt+B].Experimentieren Sie mit einer Auswahl von Text- und Bildlaufeffekten, fügen Sie Neon oderSchatten hinzu und entwerfen ein Design wie ein Profi. Dieses benutzerfreundliche Feature hilftsowohl Neueinsteigern als auch erfahrenen Anwendern beim Erstellen von ins Auge springendenBannertexten in kürzester Zeit.

Dialogfeld Bannertext hinzufügen -Register Text

Bannertext erstellen:

1 Markieren Sie ein Bild (als erstes Bild fürden Bannertext) und wählen dann Bild:Bannertext hinzufügen.

2 Geben Sie auf dem Register Text Ihren Textin das Texteingabefeld ein.

3 Benutzen Sie die Optionen zum Formatierendes Texts:• Schrift, Größe, Stil, Grundlinien-

abstand und Buchstabenabstand könnenauf einzelne Worte oder Buchstaben imText angewandt werden.

• Farbe und Ausrichtung wird auf dengesamten Text angewandt.

4 Klicken Sie auf Schatten, wenn Sie den Textdreidimensional machen wollen.

5 Wählen Sie In Fenster passend, wenn Sieden eingegebenen Text in das Texteingabe-feld einpassen wollen.

6 Wählen Sie Anti-aliasing, Kerning undVertikal für Ihren Text. (Siehe Hilfe fürweitere Informationen.)

7 Klicken Sie auf andere Register, um Effekteanzuwenden, Wiedergabeoptionen einzu-stellen und dem Text Neon hinzuzufügen.

8 Klicken Sie auf OK und bestimmen dann,ob Sie den Text als individuelle Objekteoder Bannertext ausgeben wollen.

Hinweise:• Wenn Sie Optionen auf einzelne Buchstaben

oder Worte anwenden wollen, markieren Sie sieund stellen dann die Attribute ein.

• Wenn Sie Als individuelle Objekte erstellenwählen, wird der Bannertext in ein Textobjektumgewandelt, das bearbeitet werden kann, wennSie Objekt: Text - Text bearbeiten wählen. AlsBannertext erstellen erstellt ein Bannerobjekt,das nur verändert werden kann, wenn Sie Bild:Bannertext bearbeiten wählen.

• Der Text im Vorschaufenster kann neu ange-ordnet und der Bannertextbereich kann durchZiehen an den Steuerpunkten in der Größeverändert werden.

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BANNERTEXT

Dialogfeld Bannertext hinzufügen -Register Effekt

Dialogfeld Bannertext hinzufügen -Register Bildsteuerung

Dialogfeld Bannertext hinzufügen -Register Neon

Effekte anwenden:

1 Wählen Sie auf dem Register Effekt dieArt, die Ihr Bannertext in die Szene hineinund aus ihr hinaus laufen soll.

2 Geben Sie die Anzahl der Bilder ein, umzu bestimmen, wie lange der Effekt in derSzene dauern soll.

Wiedergabeoptionen einstellen:

1 Geben Sie auf dem Register Bildsteuerungdie Verzögerungszeit ein, um die Dauer zubestimmen, die jedes Bild auf dem Bild-schirm gezeigt wird, bevor das nächsteBild erscheint.

2 Geben Sie die Schlüsselbildverzögerungein, um die Zwischenzeit zwischen demHinein- und Hinausbewegen-Effekt zubestimmen. Je höher der Wert ist, destolänger pausiert der Bannertext, bevor eraus der Szene läuft.

3 Auf Bilder verteilen platziert den Banner-text über bestehenden Bildern in IhremAnimationsprojekt. Wenn Sie mehr Bildererstellen wollen, deaktivieren Sie dieseOption, um neue Bilder für den Bannertexteinzugeben. (Spielen Sie ein wenig mitdiesem Feature, um die unterschiedlichenErgebnisse im Animationsprojekt zu sehen).

Neoneffekt anwenden:

1 Wählen Sie auf dem Register Neon dieOption Neon, um dem Text einenNeoneffekt anzufügen.

2 Wählen Sie Glühen, wenn Sie den Textblinken lassen wollen.

3 Wählen Sie Transparenz, wenn Sie denTextbereich transparent machen wollen,wobei der Hintergrund hindurchscheint.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Benutzen von Plug-in-FilternIn GIF Animator können Sie ein Reihe von aufregenden Plug-in-Effekten direkt auf die Bilder inIhrem Animationsprojekt anwenden, ohne dass Sie jedes Bild in einem externen Programm öffnenmüssen. Sie können Effekte auf ein einzelnes Bild oder mehrere markierte Bilder anwenden.

Plug-ins nach GIF Animator laden:

1 Wählen Sie Datei: Voreinstellungen.2 Klicken Sie auf das Register Plug-in-Filter,

um es in den Vordergrund zu holen.3 Markieren Sie eines der Kontrollkästchen.

Suchen Sie im erscheinenden DialogfeldDurchsuchen nach dem Ordner, der diegewünschten Plug-ins enthält.

4 Klicken Sie auf OK und starten GIF Ani-mator neu. Der Plug-in wird dann in derListe der Filters aufgeführt.

Plug-in-Filter anwenden:

1 Markieren Sie die Bilder, auf die Sie denPlug-in-Filter anwenden wollen.

2 Wählen Sie Filter: Filtername.3 Richten Sie die Filtereinstellungen ein, bis

Sie den gewünschten Effekt erhalten.4 Klicken Sie auf OK, um den Filter auf die

markierten Bilder anzuwenden. Wenn Sieim Bearbeitungsmodus einen Auswahl-bereich erstellt haben, wird der Filter nurauf den Auswahlbereich in allen Bildernangewandt.

Dialogfeld Voreinstellungen -Register Plug-in-Filter

Hinweise:• Bevor Sie Plug-in-Filter in GIF Animator benutzen können, müssen Sie im Dialogfeld Voreinstellungen

erst die Pfade für die Plug-in-Filter einstellen.• Es stehen nur die Plug-in-Filter zur Verfügung, die in Ihrem Rechner installiert sind.• Einige Plug-in-Filter funktionieren evtl. nicht in GIF Animator. Dies liegt daran, dass diese Filter nur in

bestimmten assoziierten Programmen benutzt werden können.

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BENUTZEN VON VIDEO F/X

Benutzen von Video F/XVideo F/X ist eine Ansammlung von Spezialfiltern für GIF Animator, die von Uleads preisge-krönten Programmen zur digitalen Videobearbeitung, MediaStudio Pro und VideoStudio, ausge-liehen wurden. Es handelt sich bei ihnen um Übergangs- und Filtereffekte in professionellerQualität. Jeder Effekt erstellt nach Anwendung automatisch eine Reihe neuer Bilder. Aus diesemGrund ist es ratsam, beim Anwenden des Effekts nur ein oder zwei Bilder in der Animation zubesitzen. Ansonsten können die zusätzlich vom Video F/X-Effekt hinzugefügten Bilder eineAnimation u. U. zu groß und unhandlich machen.

Dialogfeld Effekte hinzufügen -Umblättern-Schälen

Video-F/X-Übergangseffekt anwenden:

1 Markieren Sie das Startbild, an dem Sie denÜbergangseffekt anwenden wollen.

2 Klicken Sie auf das Menü Video F/X undwählen einen Übergangseffekttyp. WählenSie z. B. Video F/X: Schälen--Umblättern-Schälen.

3 Geben Sie die Anzahl der Bilder ein, in de-nen der Effekt erscheinen soll. (Dies sinddie Bilder, die dem Animationsprojekt neuhinzugefügt werden.)

4 Geben Sie die Verzögerungszeit ein undverändern bei Bedarf andere Optionen.

5 Laut Voreinstellung zeigt das Quellbild dasStartbild und das Zielbild das Endbild indem der Video-F/X-Effekt erscheint. WennSie einen Einblende- oder Ausblende-Effekterzeugen wollen, wählen Sie Matte ent-weder für die Quelle oder das Ziel undbestimmen eine Mattenfarbe.

6 Klicken Sie auf OK. Die neuen Bilderwerden dann dem Animationsprojekthinzugefügt.

Hinweise:• Im Menü Video F/X werden alle Übergangs-

effekte im oberen Teil aufgelistet. Die Filter-effekte erscheinen darunter. (Siehe Seite 40für eine Abbildung.)

• Wenn Sie in Schritt 1 das letzte Bild des Pro-jekts als Quellbild bestimmen, wird das ersteBild des Projekts zum Zielbild.

• Laut Voreinstellung ist das Zielbild das Bilddirekt hinter dem Quellbild. Wenn Sie ein an-deres Zielbild bestimmen wollen (nachdemdas Quellbild festgelegt wurde), drücken Sieauf die Taste [Strg] und klicken auf das ge-wünschte Bild auf der Bildpalette. Alle Bilderzwischen den zwei markierten Bildern werdennicht in den Video-F/X-Effekt eingschlossen.

Tip: Sie können zu anderen Übergangseffekten in der Dropdown-Liste wechseln, ohne das Dialogfeld zuschließen. Experimentieren Sie mit den Effekten, bis Sie das gewünschte Ergebnis erhalten.

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Dialogfeld Filter anwenden

Video F/X: Kameralinse -Dialogfeld Farbwechsel

Video-F/X-Filtereffekt anwenden:

1 Markieren Sie das Bild, auf das Sie denVideofilter anwenden wollen.

2 Klicken Sie auf das Menü Video F/X undwählen einen Videofiltertyp. Wählen Sie z.B. Kameralinse: Farbwechsel. Dies erstellteinen graduellen Farbwechsel über einemBild oder einem Auswahlbereich.

3 Geben Sie im Dialogfeld Filter anwendendie Anzahl von Bildern ein, die Sie für denEffekt erstellen wollen. (Dies sind die Bilder,die dem Animationsprojekt hinzugefügtwerden.) Klicken Sie dann auf das Farbfeld,wenn Sie die Hintergrundfarbe ändern wol-len, die für den Videofilter benutzt wird.

4 Es erscheint ein Dialogfeld für den Video-filtereffekt. Stellen Sie die Optionen für denEffekt ganz nach Bedarf ein.

5 Die Schlüsselbildsteuerung unterhalb desFensters mit der Originalansicht ermöglichtIhnen das Einstellen unterschiedlicher Stu-fen von Effekten an beliebigen Punkten derBildfolge.

6 Klicken Sie auf die Schaltfläche Wieder-gabe, um eine Vorschau auf den ange-wandten Filtereffekt zu sehen.

7 Klicken Sie auf OK. Die neuen Bilderwerden dann dem Animationsprojekthinzugefügt.

Video F/X:Übergangseffekte

Video F/X:Filtereffekte

Hinweis: Da Videofilter keine transparenten Hintergründe unterstützen, wird die Hintergrundfarbe benutzt,um transparente Bereiche in einer GIF-Animation zu füllen.

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OPTIMIEREN IHRER ANIMATION

Optimieren Ihrer AnimationIn Zeiten, in denen die Dauer von Downloads auf Webseiten von äußerster Wichtigkeit ist, spieltbeim Erstellen von Animationen in guter Qualität die Dateigröße ein wichtige Rolle. GIF Animatorhat hierfür genau die richtige Antwort. Es ermöglicht Ihnen, mit Hilfe der verfügbaren Werkzeugeeinen perfekten Kompromiss zwischen Qualität und Größe einer animierten GIF-Datei zu erhalten.

GIF Animator bietet Ihnen den Optimierungsmodus, in dem es unterschiedliche Optionen zumErhalten der besten Optimierungsergebnisse für Ihre animierten GIF-Dateien gibt. Es gibt unter-schiedliche Methoden zum Optimieren der Animationen, die sich sowohl für Neueinsteiger alsauch für Profis eignen. Im Folgenden werden die fünf Methoden zum Optimieren in GIFAnimator vorgestellt:

• Optimierungsassistent - Der Optimierungs-assistent bietet einen angeleiteten Schritt-für-Schritt-Vorgang zum Komprimieren Ihrer ani-mierten GIF-Dateien. Sie müssen lediglich diegewünschten Optionen wählen, und GIFAnimator nimmt Ihnen den Rest desKomprimierungsvorgangs ab.

• Farbpalette - Die Farbpalette ermöglichtIhnen, die Farben zu verändern, die in derglobalen Palette der Animation benutztwerden. Hier können Sie Farben hinzu-fügen, entfernen oder ersetzen.

Optimierungsassistent

Farbpalette

Optimierungspalette

• Optimierungspalette - Die Optimierungs-palette bietet unterschiedliche Methodenzum Komprimieren einer Animation. DiePalette hilft Ihnen beim Bestimmen derFarben, die zusammen mit der Farbpalettein der Animation benutzt werden.

Hinweis: Die lokale Palette lässt sich im Opti-mierungsmodus nur ansehen und nicht bear-beiten. Wenn Sie Farben in der lokalen Palettebearbeiten wollen, müssen Sie den Index Editorverwenden. Mehr Informationen über den IndexEditor finden Sie auf Seite 52.

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• Nach Größe komprimieren - Diese Kompri-mierungsmethode in GIF Animator ermög-licht Ihnen das Bestimmen der gewünschtenZieldateigröße für die animierte GIF-Dateioder das Zuweisen einer Komprimierungs-rate beim Optimieren der Animation.

Nach Größe komprimieren

• Attributleiste - Auf der Attributleiste stehen ebenfalls verschiedene Komprimierungsoptionenzur Verfügung, z. B. Rastern und Mit Verlust. Die Attributleiste besitzt zusätzlich eine Reihevon Befehlen, mit denen Sie Ihre Animationen besser optimieren können. Unten sehen Sie dieWerkzeuge, die auf der Attributleiste im Optimierungsmodus zur Verfügung stehen.

Die Arbeitsfläche im OptimierungsmodusDie Arbeitsfläche im Optimierungsmodus bietet nebeneinander gestellte Echtzeitvorschauen IhrerOptimierungseinstellungen. Wenn es eine Änderung in den Optimierungseinstellungen gibt, kön-nen Sie die Ergebnisse sofort auf der Arbeitsfläche erkennen. Die Arbeitsfläche zeigt auch Infor-mationen über Dateigrößen und Downloadzeiten der Animation vor und nach Optimierung.

Fenster Vor Optimierung Fenster Nach Optimierung

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OPTIMIEREN IHRER ANIMATION

OptimierungsvorgangJe nach Zweck Ihrer GIF-Animationen (z. B. Dateigröße, Erscheinung oder andere Eigenschaften)kann sich der Optimierungsvorgang stark unterscheiden. In GIF Animator bietet die Attributleisteim Optimierungsmodus eine Vielzahl von Optimierungsoptionen. Alle Optionen sind nach Kom-plexitätsstufe von ganz links (Voreinstellung) bis nach ganz rechts (Farbpalette) angeordnet.

Im Folgenden geben wir Ihnen einige Tips und stellen Techniken der GIF-Optimierung vor.

• Wir empfehlen, dass Sie zuerst die Voreinstellungen (ganz links auf der Attributleiste) verwenden.Wählen Sie einfach eine Voreinstellung, die auf alle Bilder in der Animation angewandt wird. Dieseeinfach zu benutzenden Voreinstellungen ersparen Ihnen nicht nur das komplizierte Auswählender Optionen und Einstellungen, sondern reduzieren die Dateigröße auch in erheblichem Maße.

• Das Optimierungsergebnis sowie die Komprimierungsgröße können Sie direkt im Vorschaufensterauf der rechten Seite ansehen. Das im Vorschaufenster gezeigte Bild besitzt bereits die aktuellenIndexfarben (maximal 256 Farben), so wie sie im Browser gezeigt werden, so dass Sie sie mit denEchtfarben im linken Bild vergleichen können. Benutzen Sie bei Bedarf die Vergrößerungswerk-zeuge und wechseln zwischen den Bilder. Sie können auch auf das Register Vorschau (siehe Seite46) klicken, um zu sehen, wie die Animation aussieht. Klicken Sie auch auf die Vorschau-Schalt-fläche (auf der Standardsymbolleiste), wenn Sie die Animation in einem bestimmten Browseransehen wollen. (Sie können für Vergleichszwecke eine Vorschau auch in mehreren Browserngleichzeitig ansehen.)

• Wenn Sie mit dem Optimierungsergebnis nicht zufrieden sind, wechseln Sie die Voreinstellungoder erstellen eine eigene. Alle anderen Optionen lassen sich auf der Attributleiste weiter ein-stellen. Benutzen Sie die kontextsensible Hilfe, um eine Beschreibung jeder Option zu erhalten.

• Für die Optionen Farbe, Rastern und Mit Verlust klicken Sie auf the Pfeil-Schaltfläche undziehen dann am Schieberegler, um die Einstellungen schnell zu ändern.

Tips zu Voreinstellungen

• Wenn Ihre Bilder eher fotorealistisch sind, z. B. Natur- oder Personenaufnahmen, sollten Siefotobezogene Voreinstellungen wählen. Bei eher grafischen Bildern, z. B. Handzeichnungen,benutzen Sie Voreinstellungen für Zeichungen.

• Sie können Voreinstellungen ändern, löschen oder neu erstellen. Eine frei definierte Voreinstellungwird mit einem Stern (*) markiert und so von den 10 Systemvoreinstellungen unterschieden.

• Seien Sie vorsichtig beim Löschen von (System-) Voreinstellungen, da dieser Schritt nichtrückgängig gemacht werden kann.

Beispiel einer frei definiertenVoreinstellung mit einem Stern (*)Ein Schieberegler erscheint nach

Klicken auf den Pfeil

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Tips zum Rastern

• Wenn Sie den Wert 100 für Rastern einstellen, erhalten Sie den besten Farbverlauf für Fotobilder.Ein Wert von 0 eignet sich am besten für Zeichnungen. Höhere Werte führen zu größeren Dateien.

• Die Schaltfläche Automatisch überflüssige Pixel entfernen sollte beim Rastern jederzeit aktiviertsein. Hierbei werden nicht nur unnötige Pixel entfernt, sondern auch kleinere GIF-Dateien erstellt.

Tips zu Matte

• Auf einer Webseite wird die GIF-Animation meistens vor einem farbigen Hintergrund wiedergege-ben. Das Wählen einer Matte ist wichtig, um zu sehen, wie die Animation auf Ihrer Webseite aus-sehen wird. Die Matte ist auch von entscheidender Bedeutung, wenn Sie einen halbtransparentenEffekt erzeugen wollen. GIF-Animationen unterstützen im Prinzip nur vollständige oder keine Trans-parenz. Was machen Sie also, wenn Sie einen halbtransparenten Effekt (z. B. eine Auswahl mit Vig-nette) in Ihren GIF-Animationen haben? Um die GIF mit der Hintergrundfarbe einer Webseite zuvermischen, wählen Sie die Webseiten-Hintergrundfarbe in der Option Matte aus.

• Es wird empfohlen, dass die Schaltfläche Transparenz aktiviert ist. Das Aktivieren dieser Schalt-fläche reduziert die Dateigröße, ohne dass die Bildqualität beeinträchtig wird. Wenn die Bildver-zögerungszeit aber kurz ist und die GIF einen großen transparenten Bereich besitzt, können Siediese Option (und die Option Überflüssige Pixel entfernen auf der Optimierungspalette, wenn nö-tig) deaktivieren, da einige Browsers evtl. diese Art von GIF-Animation nicht glatt anzeigen können.

Tip zur Auto-Optimierung

• Wenn es eine lange Folge von Bildern in der Animation gibt, können Sie die Schaltfläche Autom.optimieren, wenn sich Einstellungen ändern deaktivieren, um die Echtzeit-Auto-Optimierungauszuschalten, da dies viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Sie können dann alle Optimierungs-optionen auf einmal einstellen und das Optimierungsergebnis (einschließlich der optimiertenglobalen/lokalen Farbpaletten) später ansehen.

Tips zur Optimierungspalette

• Wählen Sie auf dem Register Lokale Palette die Option Lokale Palette für aktuelles Bild, wenn Sieeine lokale Palette für ein Bild benutzen wollen. Die Liste Voreinstellung unten gilt nur für das Bild.

• Es wird empfohlen, dass Sie die Option Optimiert in der Liste Palette (auf dem Register Palette)und die Option Überflüssige Pixel entfernen (auf dem Register Erweitert) wählen. Die Option Web216 in der Liste Palette wird selten benutzt und eignet sich für veraltete 256-Farben-Monitore.

Tips zur Farbpalette

• Markieren Sie in einer globalen Farbpalette eine Farbe zum Bearbeiten, indem Sie direkt auf dieFarbzelle klicken. Eine andere Möglichkeit ist das Bewegen der Maus über das Vorschaufenster aufder rechten Seite. Der Mauszeiger verwandelt sich dabei in eine Pipette. Führen Sie die Maus zurgewünschten Farbe und klicken sie an. Die markierte Farbe erscheint weiß umrandet. Sie können dieFarbe dann mit Hilfe der Steuerschaltflächen bearbeiten.

• Wenn Sie mehrere Farben markieren wollen, benutzen Sie die Maus und die Tasten [Ctrl]/[Umsch]so wie in Windows Explorer.

• Eine gesperrte Farbe bleibt, egal welche Optimierungseinstellungen geändert werden, unverändert.

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VORSCHAU AUF IHRE ARBEIT

Vorschau auf Ihre ArbeitMit Vorschauen können Sie einen Eindruck davon bekommen, wie Ihre Arbeit in einem Browseraussieht. Sie können so sicher gehen, dass Ihr Animationsprojekt so ausfällt, wie Sie sich es vor-gestellt haben. GIF Animator lässt Sie schnell und einfach Ihr Meisterwerk ansehen.

Im BearbeitungsmodusDas Beste am Bearbeitungsmodus ist, dass Sie Ihre Arbeit auf der gleichen Arbeitsfläche bearbei-ten und ansehen können. Sie können Änderungen an der Animation vornehmen und sofort die Än-derungen an Objekt- und Bildeigenschaften überprüfen. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie sehenwollen, wie Ihre Arbeit fortschreitet.

Vorschau im Bearbeitungsmodus sehen:

1 Klicken Sie im Bearbeitungsmodus auf dieSchaltfläche Animation wiedergeben aufder Bildpalette. Die Animation wird gezeigt.

2 Klicken Sie auf die Schaltfläche Animationstoppen, um die Wiedergabe anzuhalten.

3 Wenn Sie eine Vorschau eines bestimmtenBildes sehen wollen, wählen Sie eine derfolgenden Optionen:• Wenn Sie das Anfang- oder Endbild

Ihres Animationsprojekts sehen wollen,klicken Sie auf Zum ersten Bild gehenoder Zum letzten Bild gehen.

• Wenn Sie ein Bild zurück oder vor gehenwollen, klicken Sie auf Zu vorherigemBild gehen oder Zu nächstem Bildgehen.

• Wenn Sie direkt zu einem Bild gehenwollen, klicken Sie auf die SchaltflächeBilder, geben die Nummer des Bildes einund klicken auf OK.

Hinweis: Der Bearbeitungsmodus benutzt Echtfarben in Ihrem Animationsprojekt. Die Erscheinung derFarben kann sich leicht unterscheiden, wenn sie in einem Web-Browser angesehen werden.

Animation wiedergeben

Animation stoppen

Zum ersten Bild gehen

Zu vorherigem Bild gehen

Bilder

Zu nächstem Bild gehenZum letzten Bild gehen

Dialogfeld Gehe zu Bild

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In einem Web-BrowserBevor Sie Ihre Animation auf dem World Wide Web austellen, können Sie eine Vorschau IhrerArbeit in einem Browser, z. B. Internet Explorer oder Netscape Navigator, sehen, um sicher zugehen, dass die Animation so erscheint, wie Sie es sich vorgestellt haben.

Klicken Sie auf eine der Browser-Schaltflächen auf der Standardsymbolleiste, um Ihr Anima-tionsprojekt in Internet Explorer oder Netscape Navigator zu laden. Wenn Sie Internet Exploreroder Netscape Navigator in Ihrem Rechner installiert haben, bietet Ihnen GIF Animator unterDatei: Voreinstellungen - Vorschau eine Option, mit der diese Web-Browser automatischgefunden werden.

Wenn Sie sehen wollen, wie Ihr Animationsprojekt in einem anderen Browser aussieht, könnenSie einen beliebigen Browser für GIF Animator einrichten.

Dialogfeld Voreinstellungen -Register Vorschau

Im VorschaumodusIm Vorschaumodus können Sie Ihre Arbeit überprüfen und eine Vorstellung davon bekommen, wieIhre Animation auf einem Web-Browser erscheint. Wenn Sie zu diesem Modus wechseln, stehendie Bearbeitungswerkzeuge und einige der Menüoptionen nicht zur Verfügung.

Vorschaumodus benutzen:

1 Klicken Sie auf das Register Vorschau.2 Drücken Sie die Taste [Esc] oder klicken

auf das Register Bearbeiten, um zurArbeitsfläche zurückzukehren.

Hinweis: Gehen Sie sicher, dass Sie MicrosoftInternet Explorer 5.5 (oder eine spätere Version)in Ihrem Rechner installiert haben. Ansonstensteht der Vorschaumodus nicht zur Verfügung.

Anderen Web-Browser einrichten:

1 Wählen Sie Datei: Voreinstellungen.2 Klicken Sie auf das Register Vorschau.3 Klicken Sie unter Andere Browser auf die

Schaltfläche Öffnen, um den Pfad zumWeb-Browser, den Sie hinzufügen wollen,zu öffnen und aufzufinden.

4 Klicken Sie auf OK.

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SPEICHERN & AUSGEBEN

Speichern & AusgebenWenn Sie das Erstellen und Bearbeiten Ihrer Animation beendet haben, wollen Sie sie sicher spei-chern. GIF Animator bietet Ihnen verschiedene Ausgabemethoden für unterschiedliche Zwecke.Sie können Ihre Arbeit als eine animierte GIF-Datei oder die Bilder der Animation individuell spei-chern. Es gibt sogar die Möglichkeit, die Animation als digitale Filmdatei auszugeben. Zusätzlichbietet GIF Animator eine Option zum Ausgeben Ihrer Arbeit als eine alleinstehende ausführbareDatei.

Speichern Ihrer ArbeitEs ist wichtig, dass Sie Ihre Arbeit regelmäßig speichern, während Sie an ihr arbeiten. Durch Spei-chern behält GIF Animator die Objektinformation Ihres Animationsprojekts (*.uga), das Sie wiederöffnen können, so dass Sie mit der Arbeit dort fortfahren können, wo Sie aufgehört haben.

Wenn Sie Ihre Animation das erste Mal speichern oder Datei: Speichern unter wählen, erscheintim Menü Speichern unter eine Liste mit unterschiedlichen Dateiformaten zum Speichern. ImFolgenden wird erläutert, für welche Zwecke die verschiedenen Dateiformate benutzt werden.

• GIF-Datei - Speichert das gesamte Animationsprojekt als ganzes in einer standardmäßigen GIF-Datei. GIF ist ein weit verbreitetes Format, das zur Anzeige von Animationen auf dem World WideWeb benutzt wird, da es verlustfreie Komprimierung ermöglicht.

• UGA-Datei - GIF Animator speichert Dateien standardmäßig in seinem nativen Format. Es behältalle Objektinformationen individuell bei, so dass sie später weiter bearbeitet werden können.

• UFO-Datei - UFO steht für “Ulead File for Objects”. Das Format kann in Ulead PhotoImpact (6)bearbeitet werden. Wenn Sie ein Bild im UFO-Format speichern, können Sie die Objekte und dasBasisbild unabhängig voneinander in Ulead PhotoImpact (6) bearbeiten.

• PSD-Datei - Dies ist das native Dateiformat von Adobe Photoshop. Wenn Sie ein Bild in PSDspeichern, können Sie Objekte, Ebenen und das Basisbild individuell in Photoshop bearbeiten.

• Bilder - Dies ist nützlich, wenn Sie alle Bilder als individuelle, der Reihe nach nummerierte Dateienspeichern wollen. Jedes Bild in der Bildfolge wird als name001.jpg, name002.jpg usw. bezeichnet,Name ist hierbei ein Name, den Sie im Dialogfeld Speichern unter eingegeben haben.

• Videodatei - GIF Animator ermöglicht Ihnen das Speichern Ihres Animationsprojekts in einemVideodateiformat, z. B. AVI oder MPEG. Diese Dateiformate übertragen Bilder schneller durchKomprimierung und Streaming.

• Macromedia Flash (SWF) - Shockwave Flash ist das native Dateiformat von Macromedia. Eseignet sich ideal zum Zeigen von auf Vektoren basierenden Grafiken, z. B. Text, Zeichnungenoder nicht-fotorealistischen Bildern auf dem Web.

Tip: Sie sollten Ihre Animation auf jeden Fall im Projektformat (*.uga) speichern, so dass alle Attribute,die Sie in GIF Animator eingestellt haben, jederzeit beibehalten werden können.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Dialogfeld Speichern unter (Bilder)

Dialogfeld Videodatei speichern

Als separate Bilddateien speichern:

1 Wählen Sie Datei: Speichern unter -Bilder. Es erscheint das DialogfeldSpeichern unter.

2 Suchen Sie nach dem Ordner, in dem Sie dieDatei speichern wollen und geben dannden Namen für die Bildfolge ein. (Alle Bil-der werden mit diesem Namen plus einerfortlaufenden Nummer bezeichnet.)

3 Wählen Sie einen Bildtyp zum Speichern.JPEG, mit einer kleineren Größe als PNG,eignet sich für fotorealistische Bilder. PNGhingegen erzeugt verlustfreie Bildqualitätbei der Komprimierung. PNG behält auchdie Pixel des Alpha-Kanals bei, so dasstransparente Effekte erhalten bleiben.

4 Wählen Sie Aktuell markiertes Bild ex-portieren, wenn Sie ein bestimmtes Bildausgeben wollen, oder Alle Bilder expor-tieren, wenn Sie alle Bilder des Anima-tionsprojekts exportieren wollen.

5 Klicken Sie auf Speichern.

Als Videodatei speichern:

1 Wählen Sie Datei: Speichern unter -Videodatei. Es erscheint das DialogfeldVideodatei speichern.

2 Geben Sie einen Dateinamen für das neueVideo und einen Ort zum Speichern ein.

3 Bestimmen Sie die Art der Videodatei, dieSie erstellen wollen. Die hier zur Verfügungstehenden Optionen richten sich nach dendigitalen Video-Codecs, die Sie in IhremSystem installiert haben. Unter Windowssollten Sie zumindest über Microsoft AVIverfügen. Die Komprimierungseinstellun-gen, die Sie später wählen, richten sichnach dem Codec, den Sie hier auswählen.(Forts. nächste Seite.)

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SPEICHERN & AUSGEBEN

Menü Thema

Dialogfeld Videospeicheroptionen -Register Allgemein

Dialogfeld Speichern unter -BMP und JPG

4 Geben Sie ein Thema oder eine Beschrei-bung der Datei ein (diese Informationenstehen nur zur Verfügung, wenn Sie dieDatei in bestimmten Videobearbeitungs-programmen öffnen).

5 Klicken Sie auf Optionen. Das DialogfeldVideospeicheroptionen erscheint.

6 Stellen Sie die Videooptionen ein - Sie kön-nen die Bildgröße auf kleiner oder größerals die Originalanimation einstellen, dieBildrate bestimmen (um die Glätte der Ani-mationswiedergabe zu steuern), eine Ziel-wiedergabegeschwindigkeit wählen (um dieDateien zur Wiedergabe in bestimmten Ar-ten von Computern einzustellen) und dieKomprimierungsoptionen für die Videodateiselbst frei definieren. Klicken Sie auf OK,wenn Sie die Einstellungen vorgenommenhaben.

7 Klicken Sie auf Speichern (im DialogfeldVideodatei speichern).

Als Macromedia Flash speichern:

1 Wählen Sie Datei: Speichern unter -Macromedia Flash (SWF). Wählen Sie mitBMP, wenn Ihr Animationsprojekt einentransparenten Hintergrund und Objektebesitzt, die zum Großteil aus Vektor-basierten Bildern bestehen. Ansonstenwählen Sie mit JPEG, wenn die Objekte inIhrer Animation aus Rastergrafiken, z. B.Digitalfotos, bestehen.

2 Es erscheint das Dialogfeld Speichernunter. Geben Sie einen Dateinamen für dasneue Video und einen Speicherort ein.

3 Klicken Sie auf Speichern.

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Ausgeben Ihrer AnimationEs kann vorkommen, dass Sie Ihre Animation in einem anderen Programm öffnen und bearbeitenwollen. In diesem Fall müssen Sie sie in einem Format speichern, das von einem anderen Pro-gramm gelesen werden kann. Der Vorgang des Speicherns einer Datei auf diese Weise wird oft als“Exportieren” der Animation bezeichnet. Mit der Exportieren-Funktion von GIF Animator könnenSie Ihre Arbeit auf drei unterschiedliche Weisen umwandeln - als HTML-Datei, als ein ActiveDesktop-Element oder als eine alleinstehende verpackte Animation. Die verpackte Animation lässtsich unter Windows außerhalb eines Web-Browsers ausführen und eignet sich deshalb für dasSenden von Grußkarten und lustigen Nachrichten an Freunde und Familie.

Dialogfeld HTML-Datei exportieren

Dialogfeld Active Desktop-Element

Als HTML-Datei exportieren:

1 Wählen Sie Datei: Exportieren - AlsHTML-Datei. Es erscheint das DialogfeldHTML-Datei exportieren.

2 Geben Sie einen Dateinamen für die neueHTML-Datei und einen Speicherort ein.

3 Klicken Sie auf Speichern.

Als Active Desktop-Element exportieren:

1 Wählen Sie Datei: Exportieren - Als ActiveDesktop-Element. Es erscheint dasDialogfeld Active Desktop-Element.

2 Geben Sie im Feld Elementname einenNamen oder eine Beschreibung für IhrActive Desktop ein (diese Informationsteht in den Anzeigeeigenschaften IhresDesktops zur Verfügung).

3 Geben Sie die vertikalen und horizontalenKoordinaten des Ortes auf dem ActiveDesktop ein, an dem Sie Ihre Animationfestsetzen wollen.

Tip: Wenn Sie die Koordinaten für die Position einstellen, stehen die Werte 1 und 1 für die Stelle ganzlinks oben auf dem Desktop, die Werte 298 und 81 stehen für ganz rechts unten.

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SPEICHERN & AUSGEBEN

Als eine verpackte Animation exportieren:

1 Wählen Sie Datei: Exportieren - AlsAnimation Package (EXE).

2 Wählen Sie einen Mitteilungsfeldstil in derentsprechenden Liste (oder wählen Keine,um diesen Schritt zu übergehen). Dies er-stellt einen virtuellen Notizblock oder eineGrußkarte, auf die Sie Ihre Nachricht undAnimation eingeben können. Stellen Sie dieGröße des Mitteilungsfeldes ein, indem SieBenutzer-Abmessungen in Pixel wählen.

3 Klicken Sie auf Stil importieren, wenn Sieandere Grafiken in Ihrem Rechner für dasMitteilungsfeld verwenden wollen.

4 Wählen Sie eine Klang-Datei, die zusammenmit Ihrer Animation wiedergegeben wird.Klicken Sie auf die Schaltfläche Durch-suchen, um nach Dateien in Ihrem Rechnerzu suchen. Der Animation Packager unter-stützt sowohl MIDI- als auch WAV-Dateien.

5 Bestimmen Sie im Eingabefeld AusführbareDatei erstellen einen Namen und einen Ortzum Speichern der verpackten Animation.

6 Wählen Sie Unendlicher Schleifenlauf,wenn Sie wollen, dass Ihre Animationunendlich wiedergegeben wird, oder gebenSie unter Schleifenanzahl an, wie oft dieAnimation wiedergegeben werden soll.

7 Wählen Sie Gehe zu URL, wenn Sie IhrerAnimation einen Web-Link hinzufügenwollen.

8 Wählen Sie eine Start- und Endbildpositionaus den Listen. Dies bestimmt, wie IhreAnimation auf dem Bildschirm beginntund endet.

9 Geben Sie eine Mitteilung ein und wähleneine Schriftart.

10 Klicken Sie auf OK.

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Index EditorDer Index Editor bietet erweiterte Features zum Einstellen (besonders für detaillierte Pixelbearbei-tung) des aktuellen Animationsprojekts in GIF Animator oder einer bestehenden GIF-Datei. DerIndex Editor ist besonders nützlich für erfahrene GIF-Anwender, die eine größere Kontrolle überdie GIF-Dateigröße, präzise Pixelbearbeitung, Entfernen von überflüssigen Pixeln und anderenGIF-Attributen wünschen.

WerkzeugpaletteBietet Werkzeuge zumBearbeiten, Vergrößernund Korrigieren.

BildpositionZeigt das aktuell markierteBild. Klicken Sie auf denPfeil, wenn Sie andere Bildermarkieren wollen.

PalettensteuerungBietet Optionen zumBearbeiten der Farbenin der Palette.

TransparenzsteuerungWählen Sie einen Farbindex-wert (ähnlich einer Serien-nummer von Null bis zurletzten Stelle, je nachGesamtanzahl der Palet-tenfarben) als einetransparente Farbe.

DateinameZeigt den Namen der aktuell im IndexEditor geöffneten GIF-Datei. Vorschau

Öffnet ein Dialogfeld, indem Sie sehen können, wiedie gesamte GIF aussieht.

Vorder-/Hintergrund-farbe; Farbe vertauschenZeigt und wechselt zwischenVorder- und Hintergrund-farbe.

OptimierenÖffnet den Optimierungsassistent,so dass Sie schnell eine GIF-Dateioptimieren können.

Bestehende GIF-Datei öffnenÖffnet eine andere GIF-Datei auf derArbeitsfläche. Es kann nur jeweils eineGIF-Datei geöffnet werden.

DateieigenschaftenZeigt globale Attribute (für alle Bilder) undBildattribute (für jedes individuelle Bild).

BildsteuerungGeht vor/zurück, um einBild zu markieren.

Speichern unterSpeichert Ihreaktuelle GIF-Datei.

BeendenSchließt den IndexEditor.

OptionenBestimmen Sie, obeine Mitteilung er-scheinen soll, wennes Änderungen in derPalette gibt.

RGBZeigt die RGB-Werteder aktuell mar-kierten Farbe.

FarbeKlicken Sie, umeine neue Farbezu wählen.

Anzahl von FarbenZeigt die Gesamtanzahl vonFarben in der Palette.

PalettentypZeigt, ob die Farbpaletteeine globale oder lokalePalette ist.

FarbpaletteZeigt alle Farbzellen in derFarbpalette zum Markierenund Ändern.

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INDEX EDITOR

Dialogfeld Vorschau

Farbpaletten im Index Editor bearbeiten:

1 Markieren Sie ein Bild in der Bildliste. (Öff-nen Sie zuerst eine GIF-Datei, wenn Sie denIndex Editor als eigenständiges Programmverwenden wollen.)

2 Klicken Sie auf eine Farbzelle auf der Farb-palette, um sie zu markieren. (Benutzen Siedie Tasten [Umsch] oder [Strg] wie in Win-dows Explorer, wenn Sie mehrere Zellenmarkieren wollen.) Markierte Farben wer-den in der Farbpalette rot umrahmt.

3 Benutzen Sie die Schaltflächen für die Palet-tensteuerung auf der rechten Seite, um Än-derungen vorzunehmen. Sie können auchauf den Farbbereich (unterhalb der RGB-Werte) klicken, um eine neue Farbe zubestimmen.

4 Wenn Sie eine transparente Farbe verwen-den wollen, wählen Sie die Option Trans-parenzindex und klicken dann auf dieSchaltfläche Transparente Farbe. BenutzenSie dann die Liste oder klicken auf eineFarbzelle, um eine Farbe zu markieren.

5 Wiederholen Sie bei Bedarf die Schritte 1bis 4. Sie können dann auf die SchaltflächeVorschau klicken, um die neuen Ergebnissezu sehen. Geben Sie entweder die gesamteAnimation wieder oder sehen ein bestimm-tes Bild an.

6 Wenn Sie die Bearbeitung beendet haben,klicken Sie auf die Schaltfläche Speichernunter, um die GIF-Datei zu speichern.

Hinweise:• In Schrittt 2 ist eine weitere Methode des

Markierens einer Farbe das Klicken aufVordergrundfarbe unter der Werkzeug-palette. Bewegen Sie dann den Mauszeiger(der sich in eine Pipette verwandelt) über denBildbereich, in dem sich das gewünschtePixel zum Bearbeiten befinden. Klicken Sie,um das Pixel zu markieren. (Benutzen Sie dasVergrößerungswerkzeug als Hilfe zumAuffinden des Pixels.)

• Der Effekt einer transparenten Farbe kann nurim Vorschaumodus oder in einem Browser(nachdem die GIF gespeichert wurde)angesehen werden.

• Im Index Editor können Sie den eigentlichenInhalt jedes Bildes sehen, besonders dann,wenn Sie überflüssige Pixel entfernen.

Hinweise:• Im Optimierungsmodus können Sie die lokale Palette nicht bearbeiten. Sie lässt sich nur im Index

Editor bearbeiten.• Rückgängigmachen wird für die Palettenbearbeitung nicht unterstützt. Es wird deshalb empfohlen, dass

Sie eine Sicherungskopie der Originalpalette speichern, bevor Sie Änderungen vornehmen.

Wählen Sie für das aktuelle Animationsprojekt Datei: Speichern unter - GIF-Datei. Wählen Siedann die Option In Index Editor öffnen und geben einen Dateinamen ein. Klicken Sie dann aufdie Schaltfläche Speichern. Das aktuelle Animationsprojekt wird dann mit diesem Dateinamengespeichert und der Index Editor wird geöffnet.

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

Anhang : GIF-FarbpalettenIn einer GIF-Animationsdatei enthalten alle Bilder in jedem Einzelbild eine Indextabelle, die dieAnzahl der Farben innerhalb des Bildes bestimmt und festlegt, welche Farben für jeden Indexstehen. Jede Farbe im 256-Farben-Spektrum besitzt ihre eigene Identifikation, die im Farbindex(der Farbpalette) des Bildes gespeichert ist. In GIF-Dateien benötigt jede Farbe im Index 3oder 4 Bytes an Daten zur Definition (je nach dem, wie sie ursprünglich gespeichert wurde).Aus diesem Grund kann ein Bild mit einer 256-Farben-Palette einen Farbindex besitzen, der biszu 1024 Bytes groß ist.

Es gibt zwei Arten von Paletten für animierte GIFs: Ein globale Palette, die die Farben allerBilder der Animation standardmäßig definiert, und eine lokale Palette, die jedem Bild in derDatei eigen ist. Wenn ein neues Bild in eine GIF-Animation eingefügt wird, können Sieentweder seine lokale Palette oder die globale Palette verwenden.

Wenn Sie Bilder in Ihre Animationsdatei einfügen wollen, müssen Sie entscheiden, wie Sie IhreFarbpaletten verwalten wollen. Wenn jedes Bild praktisch identische Farben enthält, macht eskeinen Sinn, die Größe der Animationsdatei unnötig mit überflüssigen Informationen aus denlokalen Paletten jeden Bildes aufzublähen. Wenn neue Bilder allerdings Farben besitzen, die esauf der globalen Palette nicht gibt, sollten Sie besser eine lokale Palette benutzen.

Es ist nicht immer ratsam, die globale Palette zu benutzen. Das Reduzieren der Dateigrößeeiner Animation spielt zwar eine wichtige Rolle, ist aber nicht so wichtig wie das Beibehaltender Qualität Ihrer Arbeit. Das Benutzen einer lokalen Palette ist vor allem dann ratsam, wennsich ein neu eingefügtes Bilder sehr stark von den bereits vorhandenen Bildern unterscheidet.

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TASTENKÜRZEL

Tastenkürzel Befehl Tastenkürzel Befehl Tastenkürzel

Menü Datei Menü BearbeitenNeu Strg+N Rückgängig Strg+Z

Bild öffnen Strg+O Wiederholen Strg+Y

Speichern (als UGA-Datei) Strg+S Ausschneiden Strg+X

Speichern unter (GIF-Datei) Strg+Umsch+S Kopieren Strg+C

Speichern unter (Bilder) Strg+E Eingebunden kopieren Umsch+Strg+C

Bild hinzufügen Einf Einfügen Strg+V

Optimierungsassistent F11 Auswahlbereich

Stapelverarbeitung Strg+B transparent machen Entf

Als HTML-Datei exportieren Strg+Alt+S Leinwandgröße Strg+G

Voreinstellungen F6 Leinwand zuschneiden Strg+R

Menü Ansicht Menü ObjektOriginalgröße Strg+1 Neues leeres Objekt Strg+Alt+D

Vergrößern + Objekt verdoppeln Strg+D

Verkleinern - Text bearbeiten Umsch+E

Objekteigenschaften Strg+Umsch+Eingabe

Menü Bild Menü HilfeBannertext hinzufügen Strg+Alt+B Hilfe F1

Tween Strg+T Kontextsensible Hilfe Umsch+F1

Bild hinzufügen Strg+Alt+F

Bild verdoppeln Strg+F

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ULEAD GIF ANIMATOR BENUTZERHANDBUCH

IndexA

Active Desktop-Element 50Animation 18Animationsassistent 4, 16, 17Arbeiten mit Objekten 5, 6, 20Arbeitsweise einrichten 9Ausgeben 47Auswahl 23Auswahlwerkzeuge 24BBannertext 36Bearbeitungsmodus 12, 45Bildbearbeitungsprogramme 30Bilder 18, 34Bilder - Einbinden 31Bilder - Entfernen 34Bilder - Tweening 35Bilder - Verteilen 37Bildpalette 33Browser 10, 46EEffekte 37Einzelbilder 33, 47, 48Entfernmethode 9, 34FFarbpalette 41, 44, 53, 54Flash 47, 49Füllen 28GGröße ändern 19HHintergrundfarbe 29, 52HTML 50IIndex Editor 52Installation 8LLeinwandgröße 18MMatte 39, 44NNeon 37

OObjekte - Synchronisieren 32Objekte - Verbinden 31Objekte - Verteilen 32Objektmanagerpalette 21Optimierung 7, 10, 43, 44Optimierungsassistent 4, 41, 52Optimierungsmodus 13, 41, 42Optimierungspalette 41, 44PPalette 52, 54Pinsel 27Pipette 29Plug-in-Filter 10, 38PSD-Datei 47RRadierer 28Rastern 44Rückgängig 9SSchatten 30, 31Speichern 47Startassistent 16TTextwerkzeug 26Transparent 25, 27, 28, 37, 52, 53Tutorial 15, 16Tweening 35UÜbergang 39VVerformwerkzeug 25Vergrößerungswerkzeuge 26Verpackte Animation 51Verzögerung 9, 37, 39Video 18, 47, 48Video F/X 39Videofilter 40Vordergrundfarbe 27, 28, 29, 52, 53Voreinstellungen 9, 38, 43, 46Vorschau 45Vorschaumodus 13, 46WWerkzeugpalette 23Wiedergabe 9, 37Wiederholen 9ZZuschneiden 19, 25