benavides espinosa juan felipe
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COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA BENAVIDESESPINOSAJUANFELIPE.BLOGSPOT.CO
MJUANFELIPEBE@HOTMAIL .COM
Benavides Espinosa Juan Felipe
Buitrago Borda Juan David
La ventana de Registro de datos
Se puede crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de Registro de datos.
Registro de datos en la ventanade programación de NXT
También se puede programar un robot NXT para que recopile datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados y detener el registro de datos en el robot.
Una descripción general rápida1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de datos
Interfaz de usuario del software
Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y programación especiales para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de datos de NXT.
Mi portal
Desde aquí podrás acceder a www.MINDSTORMSeducation.com y descargar herramientas, material e información.
La barra de herramientas Contiene herramientas de predicción, herramientas de
análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en profundidad tus resultados.
Gráfico Es la representación visual del archivo de registro. Crea
predicciones, realiza experimentos y analiza tus resultados directamente en el Gráfico.
Ventana de ayuda Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o utiliza la
guía para acceder a la extensa biblioteca de ayuda. Eje Y Muestra la unidad de medida de un sensor. La unidad de
medida varía entre un sensor y otro y puede variar según el país. Puedes crear varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su propio eje y en el Gráfico.
Eje X Siempre muestra la duración de un experimento. Tabla de conjunto de datos Contiene predicciones y valores de sensor. Configuración del experimento Tiene un panel de configuración que te permite
personalizar el número y tipo de sensores, así como su duración y velocidad de muestreo.
Herramientas de predicción
Se puede realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Se puede Utilizar el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta.
Recopilación de datos
Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la tabla de conjunto de datos.
Herramientas de análisis
Una se puede recopilados los datos, analiza puntos sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media
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Sensores táctiles
Le permiten al robot responder a obstáculos en el entorno.
Sensor acústico
Le permite al robot responder a los niveles de sonido.
Sensorfotosensible
Le permite al robot responder a las variaciones del nivel de luz y de color.
Sensor ultrasónico
Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento.
Ladrillo NXT
El NXT, un ladrillo inteligente de LEGO controlado por ordenador, es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS Educación.