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Beispiele für 3D Modelle in der Archäologie
I. 3D editor for archaeology
http://www.cg.tuwien.ac.at/studentwork/CESCG/CESCG98/TSuchanek/
Faculty of Electrical Engineering and Computer Science Technical University of Brno, Czech republic
Autor: Tomas Suchanek
Ziel: es soll ein „Werkzeug“ bereit gestellt werden, mit dem Archäologen leicht selbst
ein 3D Modell erzeugen können
Name des Editors: ArcheoBuilder
Vorraussetzung: es existieren digitale Pläne von archäologischen Fundplätzen
Aufgabe:
• Wahl einer geeigneten Benutzeroberfläche
• was muss der Editor können?
Benutzeroberfläche von MicroStation 4.0
Nachteil von MicroStation:
MicroStation erlaubt es nur Oberflächen zu modelieren.
Daher wird die Programmiersprache MicroStation Development Language (MDL) zusätzlich verwendet.
Funktionen des Editors:
• Pfosten oder Palisaden platzieren
• Wände projezieren
• Dächer platzieren
• Textur von etwas bestimmen bzw. das Aussehen der Oberfläche bestimmen(z. B. Stein oder Holz)
• vordefinierte Objekte einfügen
Tool palette
Anwendungsbeispiel:
Rekonstruktion
„Rendered view“
II. Archaeological graphic services
http://www.archaeologicalgraphicservices.com/ags.htm
Computer Laboratory, Oriental Institute, Chicago
Aufgaben:
• 3D Rekonstruktionen
• digitalisierung von Zeichnungen und Plänen
3 D Konstruktion (am Beispiel vom Poseidon Tempel):
• scannen von Plänen, die 9 Bauphasen abbilden, und öffen mit Raster Overlay ESP 4.0
• Konturen werden als Vektor Polygone digitalisiert
• mit Quicksurf wird ein Gitter erstellt, welches die Oberfläche darstellt
• die Architektur der Gebäude wird in AutoCAD erzeugt
• anschließend werden Architektur und Oberfläche miteinander kombiniert
Projekte:
1. Der Poseidon Tempel bei Isthmia, Griechenland
http://www.humanities.uchicago.edu/orgs/istmia/
isthmia.html
2. Die großen Pyramiden
http://oi.uchicago.edu/OI/PROJ/GIZ/Giza.html
1. Poseidon Tempel (8. Jh. BC bis spätrömisch)
Idee: visuelle Repräsentation eines komplexen Fundplatzes und Darstellung der Veränderungen, die durch verschiedene Bauphasen charakterisiert werden
650 BC
550 BC
500 BC
400 BC
300 BC
2. Die großen Pyramiden
GPMP (Giza Plateau Mapping Project)
Ziel: Erforschung der Geologie und Topographie des Giza Plateaus, der Konstruktion und Funktion der Sphinx, der großen Pyramiden, der Gräber und Tempel.
Khafre Pyramide (2530 BC)
Totentempel
Zweiter Tempel und Sphinx-Tempel
Sphinx-Tempel mit Khafre Statuen
III. Learning Sites
http://www.learningsites.com
Ziel:
•Vermitteln von Wissen
•Analyse von archäologischen Daten
• Bewahrung von Kulturgütern
Projekt Kategorien:
1. „educational packages“
2. „interactive research resources“
3. „digital excavation reports“
4. „museum displays“
1. Beispiel (educational package):
Vari Haus, Griechenland
325-275 BC
2. Beispiel (interactive research resources):
Tell Bark, Syrien
4./3. Jt. BC
3. Beispiel (digital excavation reports):
Tsoungiza bei Nemea, Griechenland
EH III
EH II
4. Beispiel (museums displays):
Begräbniskapelle
Kaipura, Ägypten
2415-2298 BC