baros international animation festival (biaf) 2015 - 3d animation for game
TRANSCRIPT
Agenda
● Part 1: 3D Animation for Film Vs. Video Game● Part 2: 3D Animation in ORBIZ ● Part 3: Kesimpulan
Film Vs. Video Game (1)
● Film: Tanggung jawab animator sebatas angle view dari kamera yg bersifat statis
● Video Game: Tanggung jawab animator seluruh detil gerakan karakter karena kamera dinamis
Sumber: FFXIV
Film Vs. Video Game (2)
● Film: Penonton tidak memiliki kendali atas karakter
● Video Game: Pemain memiliki kendali atas karakter
Sumber: GTA
Film Vs. Video Game (3)
● Film: Gerakan karakter tidak sebatas siklus gerak tetapi banyak aspek bahasa tubuh dan ekspresi
● Video Game: Gerakan karakter lebih fokus ke siklus gerak sesuai control yg ditentukan dalam game
Sumber: Super Mario
Film Vs. Video Game (4)
● Film: Timing animasi ditentukan dalam skenario
● Video Game: Timing animasi ditentukan kendali dari pemain
Sumber:Tomb Raider
Film Vs. Video Game (5)
● Film: Detil environment sebatas kamera dan tanpa interaksi
● Video Game: Detil environment di setiap lokasi yang bisa dilalui pemain dan bisa berinteraksi dengan environment tertentu.
Sumber: Skyrim
ORBIZ adalah game survival horror dengan konsep Local Multiplayer dimana para pemain harus saling membantu satu dengan yang lain (co-op) dari serangan zombie di sebuh Orbiz
(Planet dengan skala kecil).
Karakter utama dalam game ini terdiri dari 4 remaja yaitu Ash “Breakdancer”, Ray “Scientist”, Max “The Wrestler”, dan Leo “Star
Wars Geek”.
Tujuan player adalah mencari kunci untuk membuka Portal yg bisa mengantarkan player ke dunia (orbis) yang lain.
Setelah unlock beberapa orbis, mereka pun bisa membuka orbis khusus yg di dalamnya terdapat Boss Zombie.
Semakin banyak unlock orbis yg dilakukan, maka makin banyak peluang player untuk bisa menamatkan Game Orbiz ini.
locked! unlocked!
Ketika player mengalami low health, maka mereka wajib mencari item untuk menambah Health Point. Dan ketika salah satu player Unconsius
karena health point-nya habis, mereka bisa di-’Revive’ oleh player yg lain.
Sampai semua player unconsius (All K.O.), maka dianggap semua mati, GameOver
out health!
all K.o! GAMEOVER
LOW HEALTH!
oha-studios.com
Mockup Inside game & Graphic User Interface
player indicator interface
time info dan zombie wave information
item & weapon position indicator
zombie boss health indicator
indicator jumlah peluru
healthbar
jenis senjata
The Zombies
ZombieCommon
Zombie Boomer
ZombieSpitter
Zombie Boss & Minions
Sebagai Zombie yg umum, serangannya biasa saja. Jalannya cenderung lambat. Health Pointnya (HP) cukup rendah. Ketika menyerang, mereka lakukan secara beramai ramai dgn sesama zombie common
Zombie ini berjalan sangat cepat, HPnya pun sangat rendah. Tapi ketika mati, zombie ini meledakkan diri sehingga menyebabkan berkurangnya HP player.
Zombie dengan serangan jarak jauh, menyemprot player dengan muntahnya yang beracun. Ketika didekati, ia berjalan menjauh dengan cepat. HPnya cukup tinggi.
Zombie dengan HP yang ekstrim tinggi, kekuatan serangnya juga tinggi. Serangannya bervariasi dan juga di salah satu serangannya dibantu oleh minion2nya yg sangat banyak. Tugas minion menangkap player sehingga player berjalan sangat lambat
Kesimpulan
● Video Game:– Kamera cenderung dinamis– Karakter dikendalikan pemain– Animasi fokus pada siklus gerakan– Timing Animasi ditentukan pemain– Lingkungan lebih detil
● Tip dan Trik 3D animation for Game