baldur's gate quests

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Baldur’s Gate Quests PRÓLOGO Candelero Enemigos: Asesino Tu aventura comienza junto a la Posada de Candelero. Tu objetivo en esta zona es comprar el equipo necesario para la aventura. Puedes entrar en la posada y hablar con Winthrop. Una vez que hayas recorrido toda la zona, para conseguir objetos, dinero, hacer algunas misiones y comprar el equipo, dirígete a la fortaleza y habla con Gorion para abandonar Candelero. A continuación tienes una lista de las cosas que se pueden hacer en este área: Firebead Pelodelfo: Dentro de la posada se encuentra el mago Firebead. Te pedirá que recuperes un pergamino que había dejado a Tethtoril. Éste se encuentra en el área central (x3154 y1304). Una vez devuelto recibirás una Poción de Curación y 50 pe. Phlydia (x1601 y311): Esta mujer ha perdido un libro, La historia de Halruaa. Para recuperarlo, dirígete un poco al Este desde donde está ella y verá un pequeño establo y una vaca. Mira entre la paja (x3245 y290) y encontrarás el libro. Devuélveselo a Phlydia y recibirás una gema y 50 pe. Barracones (x1570 y2445): Se encuentran en la zona Oeste del mapa, y dentro encontrarás al soldado Fuller. Dile si puedes realizar algún encargo para él y te pedirá que le compres unos Virotes para ballesta. Puedes comprarlos en la Posada de Candelero. Tu recompensa será una Daga +1 y 50 pe. Dentro de los mismos barracones, encontrarás un cofre en la esquina NE. Coge el antídoto y la espada que hay dentro. Llévasela a Hull que está junto a la puerta principal que da al exterior de candelero (x3660 y2430) y habla con él. Te dirá que necesita su espada. Vuelve a hablar con él y entrégasela. Recibirás 20 mo y 50 pe. Tras esto nos queda utilizar el antídoto. En la zona Norte se encuentra Dreppin (x3264 y430). Tendrás que hablar unas cuantas veces para que acepte tu antídoto para su vaca enferma. Reevor (x4335 y1454): Si te diriges al almacén que se encuentra en el Este, habla con Reevor y te pedirá que le ayudes con un problema de ratas en su almacén. Entra y acaba con todas las que encuentres. Tu recompensa será 5 mo y 50 pe. Asesinos: En dos casas encontrarás asesinos que quieren acabar contigo. Su localización es (x2960 y437) y (x2055 y2668). Ganarás unas dagas y 20 pe por cada uno. Entrenamiento: Si quieres recibir algo de entrenamiento para el combate, hay una especie de simulación al que puedes acceder si hablas con el Guardián de la Puerta (x3065 y3899). Esto no te reportará mas que práctica, por si no has jugado antes a este tipo de juegos. También puedes entrenarte si hablas con Jondalar (x4094 y1330). Templo de Oghma (x4025 y565): Puedes comprar pociones al sacerdote que se encuentra allí.

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Page 1: Baldur's Gate Quests

Baldur’s Gate Quests

PRÓLOGO

Candelero Enemigos: Asesino

Tu aventura comienza junto a la Posada de

Candelero. Tu objetivo en esta zona es comprar

el equipo necesario para la aventura. Puedes

entrar en la posada y hablar con Winthrop. Una

vez que hayas recorrido toda la zona, para

conseguir objetos, dinero, hacer algunas

misiones y comprar el equipo, dirígete a la

fortaleza y habla con Gorion para abandonar

Candelero. A continuación tienes una lista de las

cosas que se pueden hacer en este área:

Firebead Pelodelfo: Dentro de la posada se encuentra el mago Firebead. Te

pedirá que recuperes un pergamino que había dejado a Tethtoril. Éste se

encuentra en el área central (x3154 y1304). Una vez devuelto recibirás una

Poción de Curación y 50 pe.

Phlydia (x1601 y311): Esta mujer ha perdido un libro, La historia de Halruaa.

Para recuperarlo, dirígete un poco al Este desde donde está ella y verá un

pequeño establo y una vaca. Mira entre la paja (x3245 y290) y encontrarás el

libro. Devuélveselo a Phlydia y recibirás una gema y 50 pe.

Barracones (x1570 y2445): Se encuentran en la zona Oeste del mapa, y

dentro encontrarás al soldado Fuller. Dile si puedes realizar algún encargo para

él y te pedirá que le compres unos Virotes para ballesta. Puedes comprarlos en la

Posada de Candelero. Tu recompensa será una Daga +1 y 50 pe. Dentro de los

mismos barracones, encontrarás un cofre en la esquina NE. Coge el antídoto y la

espada que hay dentro. Llévasela a Hull que está junto a la puerta principal que

da al exterior de candelero (x3660 y2430) y habla con él. Te dirá que necesita su

espada. Vuelve a hablar con él y entrégasela. Recibirás 20 mo y 50 pe. Tras esto

nos queda utilizar el antídoto. En la zona Norte se encuentra Dreppin (x3264

y430). Tendrás que hablar unas cuantas veces para que acepte tu antídoto para

su vaca enferma.

Reevor (x4335 y1454): Si te diriges al almacén que se encuentra en el Este,

habla con Reevor y te pedirá que le ayudes con un problema de ratas en su

almacén. Entra y acaba con todas las que encuentres. Tu recompensa será 5 mo

y 50 pe.

Asesinos: En dos casas encontrarás asesinos que quieren acabar contigo. Su

localización es (x2960 y437) y (x2055 y2668). Ganarás unas dagas y 20 pe por

cada uno.

Entrenamiento: Si quieres recibir algo de entrenamiento para el combate, hay

una especie de simulación al que puedes acceder si hablas con el Guardián de la

Puerta (x3065 y3899). Esto no te reportará mas que práctica, por si no has

jugado antes a este tipo de juegos. También puedes entrenarte si hablas con

Jondalar (x4094 y1330).

Templo de Oghma (x4025 y565): Puedes comprar pociones al sacerdote que se encuentra allí.

Page 2: Baldur's Gate Quests

Una vez que hayas finalizado tus andanzas por Candelero, dirígete al castillo que

se encuentra en su centro y tras hablar con Imoen, busca en la puerta a Gorion

(x2683 y1756). Habla con él y te explicará que debéis partir inmediatamente de

Candelero y te avisará que si tienes un problema, busques compañeros en la

Posada del Brazo Amigo. Una vez fuera, seréis emboscados y Gorion morirá salvándote...

Page 3: Baldur's Gate Quests

CAPÍTULO 1

ÁREA: ÉSTE DE CANDELERO Enemigos: Farfullero, Lobo

Te encuentras en el bosque y al comienzo

aparecerá Imoen, que en ese momento

pasará a formar parte de tu grupo. A partir

de aquí tú decides que personajes querrás

que formen parte de tu grupo y cuáles no.

En éstas áreas exteriores suele haber pocas

cosas interesantes, aunque es recomendable

explorar los mapas completamente para

entrar en combate con criaturas y recibir

experiencia.

Nuevos PNJS

Xzar (x4577 y2693): Nigromante

Montaron (x4515 y2707): Luchador Ladrón

Xzar y Montaron: Esta pareja se encuentra al Este del camino y donde va

uno va el otro. Es decir que si más adelante abandonas a uno también se irá

el otro.

Chase (x1458 y2410): Este hombre que se encuentra junto a un precipicio

al Oeste del mapa, te dirá que quiere suicidarse. Convéncele de que no lo

haga aunque no ganarás nada aparentemente.

Cuerpo de Gorion (x3150 y1373): En la zona donde mataron a Gorion

encontrarás unos cuantos tesoros y si examinas su cuerpo, obtendrás una

carta con algunas pistas sobre tu origen.

Diamante oculto: Exactamente en el punto (x4420 y1956) se encuentra

escondido un diamante en un árbol. Más adelante lo podrás vender por un

valor aproximado de 500 mo.

ÁREA: SUR DEL BRAZO AMIGO Enemigos: Bandido, Farfullero, Lobo, Xvart, Ogro

Nada más entrar a esta zona, aparecerá un mago (presuntamente Elminster),

que hablará contigo y luego se marchará.

El cinturón del Ogro (x4787 y1665): En esta zona encontrarás un Ogro

con el que tendrás que luchar. Una vez acabes con él, recoge el Fajín de

Masculinidad/Feminidad y el Fajín de Perforación (+3 vs. Perfor.). No uses el

fajín que cambia de sexo, y guarda el de Perforación para devolvérselo a su

dueño en el Brazo Amigo.

Caravana: Una caravana ha sido atacada y en sus cofres encontrarás 7 mo.

La caravana en cuestión, es la que se encuentra más al Sur del mapa por el

punto (x2420 y3380)

Anillo de Protección: Dirígete al punto (x1008 y1115) y verás que hay una roca con un agujero. Dentro encontrarás un Anillo de Protección +1.

Page 4: Baldur's Gate Quests

MESÓN DEL BRAZO AMIGO

Enemigos: Asesino, Gran Trasgo

Tu primer objetivo en esta área, es entrar al

interior de la fortaleza convertida en Mesón,

para conocer a dos nuevos personajes a los

que puedes convertir en tus aliados: Khalid y

Jaheira. Prepárate para una pequeña batalla

con un asesino llamado Tarnesh que te

estará esperando junto a las escaleras de

entrada del mesón. De este obtendrás 3

conjuros, 58 mo y 120 pe.

Nuevos PNJs:

Khalid (x330 y685): Luchador Jaheira (x330 y685): Luchador/Druida

Khalid y Jaheira: Los encontrarás dentro del Brazo Amigo, al nivel de la

entrada. Una vez hables con Khalid y Jaheira, te propondrán en un principio,

ir a Nashkell para hablar con Berrum Muertenecrario e investigar el asunto del

hierro en las minas.

Joia (x1536 y2484): La casa de esta mujer se encuentra dentro de la

fortaleza que rodea al Brazo Amigo; justo nada mas entrar por el puente

levadizo y un poco hacia el Oeste. Joia te contará que una banda de Gran

Trasgos le robó un anillo. Esta banda se encuentra en la zona Nort e de éste

área, justo por encima de las murallas del Brazo amigo. Acaba con ellos y

recupera el anillo. Recibirás por devolvérselo 400 pe y +1 en Reputación.

Fajín de Unshey: En la segunda planta del mesón Brazo Amigo encontrarás

a este personaje (x1190 y753). Entrégale el Fajín de Perforación que

encontraste anteriormente y recibirás un libro con la Historia de Tethyr, 95

mo y 800 pe.

Bombachos de Oro: En la tercera planta del mesón hay un noble (x335

y675) que te confundirá con un sirviente y te entregará unos pantalones para

que se los laves. Si se los devuelves sin más, pensará que están limpios y

recibirás 100 pe. Pero la verdadera naturaleza de estos pantalones es

construir una poderosa armadura en Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal.

Guárdalos e impórtalos a ese juego cuando termines (mira la sección de

Throne of Bhaal llamada Gran Armadura Metálica).

Landrin y las arañas: Este personaje está en la tercera planta del mesón

(x796 y735); tiene una casa en Beregost infectada de arañas. Te pedirá que

las mates a todas. Si aceptas te entregará Antídotos. Cuando vayas a

Beregost su casa está a la izquierda de la posada el Malabarista Jovial. Tu

recompensa depende de lo que le traigas: el cuerpo de una araña (100 mo y

200 pe), las botas de su marido (120 mo y 300 pe) y un vino (75 mo y 300

pe).

Anillo de hechicería (ToSC): Si tienes instalada la ampliación Tales of the

Sword Coast y su parche, al Sureste del mapa encontrarás en un árbol oscuro con un anillo (x2 número de conjuros de nivel 1) en el punto (x2555 y3759).

Page 5: Baldur's Gate Quests

ÁREA: NORTE DEL BRAZO AMIGO Enemigos: Ankheg, Bandido

Esta zona es un poco costosa en cuanto a dificultad, si la realizas a comienzo

del juego. Los Ankhegs dan buenos puntos de experiencia al igual que las gestas, y sus caparazones te pueden servir más adelante.

Nuevos PNJs: Ajantis (x1572 y3139): Paladín

Pescadores maldecidos: Habla con el pescador que se encuentra junto a

las casas del Este (x700 y2643) y te explicará que no pueden salir a pescar

porque una clériga de Amberlee llamada Tenya, convoca tormentas para que

azoten las barcas de pesca. Acepta ayudarles. La clériga se encuentra justo

en el siguiente mapa que está más al Norte, el del Puente de Baldur. Busca su

cabaña al Norte de la zona (no te entretengas más por ahí ya que hablaremos

mucho más delante de esta zona) en (x3990 y720). Habla con Tenya y esta

te contará que en realidad los pescadores mataron a su madre y le robaron el

Tazón de Invocación. Accede a devolvérselo, con lo que tendrás que volver a

hablar con los pescadores. Éstos se revelarán y aunque te lo den, aparecerán

como enemigos y podrás atacarles. Uno de ellos tiene un Mayal +1 y 170 mo.

Devuélvele el Tazón a Tenya y obtendrás 2.500 pe a la par que ésta

desaparecerá.

El hijo del granjero: Brun el granjero se encuentra en la casa que está

aproximadamente en el centro del área (x3492 y2328). Habla con él y te

pedirá que busques a su hijo desaparecido. Tendrás que dirigirte al foso que

está un poco más al Oeste de la casa y descender por él. Es una gesta difícil

al comienzo del juego debido a la cantidad de Ankhegs que deberás combatir

para realizarla. Una vez dentro del foso dirígete hacia el lado Noreste de la

cueva y encontrarás un tesoro visible (x2460 y138). Ahí encontrarás al hijo

de Brun y además unas pociones, conjuros de mago, Cota de Mallas +1,

Varita de fuego y 560 mo. Devuélvele a Brun su hijo muerto y recibirás 500

pe. Si a continuación vuelves a hablar con él y le dices que te sobra dinero,

recibirás 1.000 pe y un +1 a Reputación.

Gerde: Se encuentra hacia el Noreste aunque es probable que se mueva por

la zona. Te advertirá que no caces demasiados Ankhegs ya que hay que

mantener el equilibrio. Si matas unos cuantos te dará 75 mo.

BEREGOST Enemigos: Ninguno

Éste es el pueblo que está de paso hacia

Nashkell. Hay unas cuantas cosas para hacer y

tiendas a las que volverás con frecuencia.

También puedes robar muchas cosas en las casas

que hay. Pero asegúrate de grabar antes de

hacerlo.

Nuevos PNJs:

Garrick (x2564 y2284): Bardo

Kagain: (x1510 y2040): Luchador

Page 6: Baldur's Gate Quests

La carta de Mirianne: Busca a Mirianne en la casa que se encuentra en (x4780

y2125). Habla con ella y te dirá que espera noticias de su marido que se fue al sur.

Accede a ayudarla. Dirígete al área Sur de Beregost. Allí acaba con los Ogrillons que

tienen su carta y al devolvérsela a Mirianne recibirás un Anillo de protección +1 y

300 pe.

Arañas de Landrin: Esta misión comenzó en el Brazo Amigo. La casa de Landrin

está en el punto (x3075 y3625). Mata a todas las arañas y busca tres cosas que

deberás llevar a Landrin: unas botas, el cuerpo de una araña y una botella de vino.

Vuelve al Brazo Amigo y entrégaselas a Landrin para recibir la recompensa.

Marl: Este hombre agresivo lo encontrarás en el Mesón de Feldepost (x1400

y2640). En cuanto entres por la puerta habla con él y sigue esta conversación:1, 1,

3, 3, 1. Conseguirás calmarlo y recibirás 900 pe.

Firebead Pelodelfo: Entra en la casa que se encuentra en el punto (x1400

y2640). Dentro encontrarás a Firebead que te pedirá que le consigas el libro

"Historia de la moneda fatídica". Para ello sal de la casa y justo en frente se

encuentra el Mesón de Feldepost. Cómprale el libro al Cantinero y llévaselo a

Firebead. Recibirás 300 pe, +1 a Reputación y el libro "Historia de los tres

muertos".

Manto de Algernon: En la segunda planta del Mesón de Feldepost, encontrarás a

Algernon. Róbale ya que tiene el Manto de Algernon, que proporciona al que lo lleve

un +2 a Carisma. Además puede usarse como objeto y obtienes conjuros de

encantar.

Tienda de Kagain: En realidad no es una tienda donde puedas comprar. Habla con

Kagain que te dirá que alguien atacó a una caravana y secuestró al hijo de un

noble. Esta gesta como tal no existe; Llévale al área Sur del Brazo Amigo y en ese

momento te dirá que os podéis olvidar de lo de la caravana. Lo importante es que

Kagain se unirá a tu grupo o podrás disponer de él más adelante si quieres.

Gurke y su capa: En el Malabarista Jovial (x3760 y 3625) Gurke te pedirá que

recuperes su capa que se la robaron unos Tasloi en el Bosque de las Capas. A los

Tasloi los encontrarás en el borde Este del área, en el punto (x4390 y3470).

Cuando se la devuelvas a Gurke (mucho más adelante), éste ya no la querrá y te la

podrás quedar (es un Manto de no detección), además de recibir 300 pe.

Bjornin el Paladín: En el Malabarista Jovial también encontrarás a Bjornin. Se

está recuperando de una lucha contra unos Semiogros en el área Sur-Suroeste de

Beregost (ve dos veces al Sur y luego una al Oeste). Acaba con todos ellos y

cuando vuelvas, Bjornin te dará un Escudo mediano +1, 400 pe y un +1 a

Reputación; (en la segunda planta del Malabarista, encontrarás a una persona que

tiene miedo del Paladín, no puedes hacer nada para evitar esto).

Garrick: Se encuentra delante del Brujo Ardiente (x2500 y2270) y te pedirá que le

ayudes a defender a Lady Silke. Accede y síguele hasta ella (x3455 y2143). Cuando

llegues, está puede incluso ofrecerte más dinero para que la protejas. Al poco

aparecerán los supuestos agresores, que en realidad no lo son. No los ataques a

ellos, sino a Silke (500 mo, 900 pe y Bastón +1). Habla con uno de los hombres

para conseguir una Poción de Defensa. Tras esto y si lo deseas, podrás incorporar a

Garrick en tu grupo; si hubieras matado a los hombres, perderías reputación y

Garrick no se uniría a ti.

Botas de Zhurlong: En el Brujo Ardiente (x2650 y2030) encontrarás al ladrón

Zhurlong. Habla con él y te dirá que unos Gran Trasgos le han quitado sus Botas de

Robar. Ten cuidado, porque cada vez que hablas con él, te robará algo de dinero,

aunque más tarde cuando le des las botas lo recuperarás. Los Trasgos se

encuentran en el área Sur de Beregost, en el punto (x1900 y2500). Recibirás 300

pe, 100mo y lo que te haya robado, o bien puedes quedarte con las botas; son

Botas de sigilo(+35% sigilo).

Page 7: Baldur's Gate Quests

Perdue y su espada: En la Posada de la Pluma Roja (x3275 y2125) se encuentra

Perdue. Te comentará que un Gnol le robó su espada corta en una zona hacia el

Oeste (área Seto Alto). Cuando hables con él ten cuidado o perderás esta gesta. Él

te comentará algo sobre un "cara de perro" y tú tendrás que decirle que es un

Gnol. La conversación correcta es: 1,2,1,1. Dirígete a Seto Alto al punto (x3780

y2820) para recuperar su espada. La recompensa por entregarle la espada es de 50

mo y 500pe.

Armadura de Ankheg: Si tienes algún caparazón de Ankheg, llévaselo a Taeron el

herrero en la Fragua del Martillo Atronador. Podrá construirte una armadura de

Clase 1 por 4.000 mo. Tardará aproximadamente 10 días en tener la armadura

lista.

SETO ALTO (Oeste de Beregost) Enemigos: Araña enorme, Esqueleto, Flind, Gnol (varios), Lobos, Perros

salvajes

Aquí encontraremos al Guardabosques Kivan, así como al Mago Thalantyr, al que

podrás comprar numerosos objetos mágicos.

Nuevos PNJs: Kivan: (x3650 y1470): Guardabosques

La espada de Perdue: Continúa de la gesta en Beregost. Los Gnols que tienen la

espada, se encuentran en el punto (x3780 y2820). Recupérala y llévasela de vuelta

a Perdue para recibir la recompensa.

Fortaleza de Thalantyr: Cuando entres en Seto Alto (la fortaleza), tendrás que

correr a hablar directamente con Thalantyr, o si no sus Golems de carne te

atacarán. Habla dos veces con él para que te venda objetos mágicos.

Choza: Se encuentra en (x1755 y1525). En un cofre de su interior, encontrarás una gema de aguamarina.

ÁREA SUROESTE DE BEREGOST (Sur de Seto Alto) Enemigos: Esqueletos, Farfulleros, Gran Trasgos, Lobos, Necrófagos,

Zombies

Melicamp el pollo: Hacia el Noreste de esta

zona encontrarás un pollo que habla y el cual

está siendo atacado por un lobo (x4540 y410).

Mata al lobo y habla con el pollo. Te explicará

que es un mago que utilizó un conjuro de

polimorfismo, pero que no puede volver a su

estado normal. Tendrás que conducirle al mago

Thalantyr que al fin y al cabo es su maestro,

para que le quite el hechizo. Por el camino hacia

Seto Alto, recoge una calavera (matando a

cualquier esqueleto), ya que Thalantyr te la pedirá para realizar el hechizo. Graba

antes de hablar con Thalantyr ya que hay un 50% de que Melicamp muera. LA

recompensa final son 2.000 pe y +1 a Reputación.

Page 8: Baldur's Gate Quests

Zargal el Gran Trasgo: Este Gran Trasgo se encuentra por el centro de la zona

(x2885 y2460) y está acompañado por dos compañeros más. Te dirá que te rindas;

accede a ello. Pero luego te pedirá todo tu dinero; no aceptes y lucha con él.

Recibirás 650 pe (sus compañeros te darán 165 pe) y obtendrás muchas gemas.

Bassilus: Este clérigo malvado se encuentra hacia el Sureste (x4230 y2800),

rodeado de muertos vivientes. Habla con él y dile que eres su padre. La

conversación es 3, 1, 1. Cuando lo mates recibirás 975 pe, Martillo de Guerra +2 y

su Símbolo Sagrado. Dirígete al área del Templo y habla con Kheldath para recibir una recompensa a cambio del símbolo: 5.000 mo y 1.000 pe.

ÁREA: SUR - SUROESTE DE BEREGOST (Bajo la de Bassilus) Enemigos: Esqueletos, Flinds, Gnols, Gran Trasgos, Ogros, Semiogros

En esta área encontrarás una casas abandonada y unos pescadores, que te relatarán su triste historia. Es mera curiosidad.

Ogros de Bjornin: Esta gesta continúa de Beregost. Mata todos los Ogros y

Semiogros de la zona. Tras esto, vuelve a Beregost para comunicarle a Bjornin que

ya no queda ninguno.

Drizzt: Por la zona te encontrarás con el famoso Drizzt Do'Urden (x2645 y2110).

Únete a él para derrotar a los Gnols que le están atacando. Nota: Puedes "intentar"

matar a Drizzt, y conseguir sus objetos, pero si juegas a Baldur's Gate II con un

personaje importado, Drizzt actuará en consecuenc ia. Si le ayudaste conseguirás

buenas cosas, si le atacaste (no del todo, claro) te atacará con todo su grupo: Bulfgar, Katie Brie, Bruenor y Regis.

ÁREA: SUR DE BEREGOST Enemigos: Farfulleros, Gran Trasgos, Necrófagos, Ogrillon

Si te encuentras con un soldado del Puño Llameante, trata de convencerle de que

no sois bandidos y que al igual que él, tratáis de perseguirlos. También te encontrarás con el caza ogros Bub Snikt del que no sacarás nada.

Botas de Zhurlong: Continúa de la gesta en Beregost. En el punto (x1900 y2500)

se encuentran los Gran Trasgos que robaron las botas a Zhurlong. Mátalos y recoge

las botas. Vuelve a Beregost y entrégale las botas a Zhurlong para recibir la

recompensa.

Carta de Mirianne: Continúa de la gesta en Beregost. Los Ogrillons que tienen la

carta del marido de Mirianne se encuentran en el punto (x3850 y1460).

Devuélvesela a Mirianne para recibir la recompensa.

Cueva: En el punto (x1800 y2200) se encuentra la entrada a una cueva donde obtendrás unas monedas y 5 Pociones de curación.

ÁREA: NORTE DE NASHKELL Enemigos: Bandidos, Farfulleros, Gran Trasgos

No hay ninguna gesta que hacer en esta área. Hay dos personajes curiosos con los

que puedes hablar: Portalbendarwiden (x4075 y800) y el Señor de los Presagios

(x485 y3525). Curiosamente éste último habla de las noches de Neverwinter...

También hay una pequeña hoguera donde se concentran unos Gran Trasgos (x3300 y800).

Page 9: Baldur's Gate Quests

TEMPLO Enemigos: Lobos, Lobos Vampiro, Osos, Perros Salvajes, Worgs

Lo único interesante en esta zona es el Templo. Los alrededores están infectados de

criaturas y en concreto se encuentran unos lobos-vampiro a los que tendrás que

atacarles con armas mágicas. Dos personas interesantes: Ashen (x920 y2440) y

Galileus (x3020 y1280), bueno, y un borracho que no dice nada. También te

encontrarás con Cattack el Gran Trasgo que te pedirá tu dinero; ya sabes que hacer...

Kheldath: Se encuentra en el interior del templo y te dará la recompensa por

traerle el símbolo de Bassilus (Mirar gesta al Suroeste de Beregost). También te

ofrecerá 2.000 mo por la primera cabeza de Draco que le traigas (Mirar Bosque de las capas-4).

Page 10: Baldur's Gate Quests

CAPÍTULO 2 En este capítulo, cuando vayas a dormir, aparecerá una escena describiéndote un sueño. Tras esto,

tu personaje principal aprenderá una habilidad especial que depende de tu reputación ; si está por

encima o por debajo de 10. Puedes recibir Curar heridas leves o Drenaje menor de Larloch.

NASHKELL Enemigos: Ninguno

Según entres en el pueblo, además de comenzar

el capítulo 2, tendrás que hablar con un soldado

de la guardia. Dile que no quieres causar

problemas y que has venido a ayudar en lo

posible.

Tras esto busca a Berrun Muertenecrario que le

encontrarás en el punto (x2290 y1300), cerca del

templo. Háblale de buenas maneras ya que

sacarás mas información; te dirá que hay

demonios en las minas de Nashkell que impiden trabajar allí.

A las minas iremos más adelante en la guía, ya que antes pasamos a describir el

camino al Baluarte Gnol, pero ten en la cabeza que cuando hayas terminado las

mismas, puedes volver a hablar con Berrun para recibir tu recompensa: 1.000 pe, 900 mo y +1 a Reputación.

Nuevos PNJs:

Minsc (x3390 y1960): Guardabosques Edwin: (x2880 y2960): Hechicero

Mesón de Nashkell: En su interior una asesina llamada Neira intentará matarte;

650 pe, Yelmo de Infravisión y otros objetos menores.

Tienda de Nashkell: Aquí podrás vender las pieles de Lobo de Invierno que

encuentres y te las pagarán a 500 mo.

Oublek: Se encuentra en el punto (x2815 y1650). Te confundirá con un tipo

llamado Lobo Gris y te ofrecerá 200 mo. No lo cojas y dile que no eres quien cree

que eres, con lo que ganarás un +1 a Reputación. También le puedes preguntar por

las recompensas que puedes cobrar y te dirá que un tipo llamado Prism robó dos

esmeraldas. Le encontrarás en la zona exterior de las minas de Nashkell.

Minsc (x3385 y1960): Por fin podrás incorporar a tu grupo al guerrero mas fuerte

del juego y el más carismático. Ofrécete también a rescatar a Dynaheir que se

encuentra prisionera en el Baluarte Gnol. Cuando la rescates recibirás 800pe.

Edwin (x2880 y2960): Cuando hables con él te dirá que quiere matar a

Dynaheir. Si ella está en tu grupo aún así se puede unir a ti, pero si una vez unido

le quitas del grupo, estando ella, éste se irá para siempre.

Templo de Helm: El clérigo que se encuentra en su interior, te hablará de cómo

cayó en la locura el capitán de la guardia llamado Brage. Esto que ahora no parece

muy interesante, lo será mas tarde, cuando vayamos al Área Sur del Faro.

Noober: En tus andanzas por Nashkell (x2400 y3150), te acabarás encontrando

con un tipo muy pesado que estará todo el tiempo preguntando. Si consigues

aguantar todos sus mensajes durante un tiempo, al final conseguirás 400 pe.

El anillo de boda de Joseph: En una de las casas que se encuentran hacia el Sur

(x4225 y2920) y que además tendrás que abrir su cerradura, se encuentra la mujer

de Joseph. Pregúntale sobre las minas y te dirá que de paso busques a su marido,

que lleva un Anillo de boda de Olivino. Se encuentra en la tercera planta del interior

de las minas de Nashkell (hablaremos más delante de ello). Cuando tengas el anillo

vuelve a por tu recompensa: 800 pe.

Page 11: Baldur's Gate Quests

Armadura de Ankheg: En los sembrados que se encuentran al Oeste del río

encontrarás en el punto (x187 y2742) una Armadura de Ankheg y una perla.

Casa señorial (x4726 y490): Para entrar en ella tenéis que forzar la cerradura.

En su interior, hallaréis unas cuantas estanterías. En una de ellas obtendrás conjuros de mago.

ÁREA OESTE DE NASHKELL Enemigos: Lobos, Osos de Gruta, Xvarts

Pueblo de Xvart: Estas criaturitas aparecerán por montones junto al campamento.

Habrá un momento en que su jefe invoque a un Oso de las grutas...

Caverna: Al Norte del pueblo Xvart, en el punto (x4250 y900) se encuentra una

gran caverna donde hallarás a un oso y unos tesoros: Poción de resist. al fuego,

Brazales de defensa CA8 y un mayal +1

Borda (x670 y1480): Todo lo que vende este vendedor está maldito así que no le

compres nada.

ÁREA NORTE DEL BALUARTE GNOL Enemigos: Farfulleros, Gran Trasgos (Élite), Ogros (Enloquecidos), Osos de

Montaña, Perros salvajes

Jared: Este noble se encuentra junto al lado derecho del puente que está mas al

sur (x4675 y3670). Está asustado por un Oso que hay al otro lado. Cruza el puente

y al poco te encontrarás con el oso. Mátalo y regresa a por tu recompensa: Botas

del Norte y 150 pe.

Bandidos: Al bandido Neville le encontrarás en el lado derecho del río, en el punto

(x3800 y850). Habla con él y dile directamente que dejen de esconderse sus

hombres. Te atacará junto con los Gran Trasgos que estaban escondidos. De Neville

conseguirás una Espada Larga +1 y 650 pe.

Ogro acampado: Hay un ogro junto a una hoguera (x415 y920) que si hablas con

él dos veces, te atacará y podrás conseguir experiencia.

Laurel: Este cazador se encuentra en el punto (x1270 y1110) te pedirá ayuda para

acabar con unos cuantos Farfulleros. Accede y al poco tiempo aparecerá una gran

bandada de ellos. Cuando termines habla con Laurel y obtendrás 250 pe.

BALUARTE GNOL Enemigos: Gnols, Reptador Carroñero, Semiogros, Xvarts

Nuevos PNJs:

Dynaheir (x2530 y1440): Invocadora

Hemos venido aquí por un motivo: buscar a

Dynaheir. Si vamos con Minsc en nuestro grupo,

debemos rescatarla y se unirá con nosotros. Si

vamos con Edwin, nuestra misión sería matarla

(cosa que yo no hice, ya que jugué con Minsc.

Una vez que esté en nuestro grupo, Dynaheir y

Minsc son pareja, así que si echamos a uno, se irá el otro también.

Page 12: Baldur's Gate Quests

Desde la entrada a esta área vemos un puente. Lo cruzamos y al otro lado dos

individuos llamados Gnarl y Pelodiente, nos pedirán 200 mo. Diles que es mucho y

que te rebajen a 100mo y luego diles que sigue siendo caro. Tras esto te atacarán.

Acaba con ellos ya que conseguirás 175 pe y unos Guantes de Destreza (elevan la

destreza de quien los lleve a 18, por eso queríamos luchar). Desde el otro lado del

puente hay tres senderos que podemos tomar. El del Norte no conduce a nada

concreto, el del Sur lleva a unos senderos que terminan en cuevas(más abajo

comentadas), y el del Oeste nos conducirán hacia las escaleras que suben al

baluarte. En uno de los fosos que se encuentran más arriba, está Dynaheir (x2530

y1440). Para verla, tendrás que bajar al foso con algún personaje a través de los

palos de madera.

Cuevas: Por el sendero del sur, llegarás a tres cuevas localizadas en diferentes

puntos: (x125 y3315), (x569 y2095) y (x820 y2375). En ésta última encontrarás

pociones, conjuros y un Tomo de Influencia y Liderazgo (Sube permanentemente el Carisma en +1).

ÁREA SUROESTE DE NASHKELL Enemigos: Flinds, Oso de las Grutas, Gnols, Lobos (de invierno), Xvarts

En varios punto de esta área seréis atacados por Lobos de Invierno. Cuando los

mates, recoge sus pieles ya que en la Tienda de Nashkell te darán 500 mo por cada

una.

Drienne: Se encuentra en el centro de la cascada (x2085 y2960). Te dirá que no

encuentra a su gata. Baja hasta donde acaba la cascada (x1760 y3320) y dentro

encontrarás a la misma muerta. Dáselo a Drianne y recibirás 200 pe, Pergamino de

Protección vs Muertos y +1 a Reputación.

El Roble y la Dríade: Una dríade te pedirá ayuda en el punto (x3590 y1895). Te

dirá que impidas que dos villanos sigan atacando a un roble. Los villanos se llaman

Krumm y Caldo y se encuentran al lado (x3350 y2070). Habla con Caldo y dile que

si quieren tocar el roble tendrán que pasar por encima de tu cadáver. Acabaréis

luchando; Cuando acabes con ellos, no te olvides recoger el Fajín de Contundencia

que tiene Krumm. También recibirás una recompensa de la dríade: 500 pe,

Antídoto y +1 a Reputación.

Cueva: En el punto (x3140 y2600) encontrarás una cueva en cuyo interior hallarás

una Alabarda +1, 298 mo y un collar.

Gnols: En la zona norte (x3180 y720), un gnol te pedirá 50 mo por pasar por esa

zona. Págalas o lucha con ellos... También encontrarás a Ingot el Gnol en el punto

(x550 y1190); solamente te comentará que quería haber quemado a Dynaheir, nada más.

ÁREA SUR DE NASHKELL Enemigos: Esqueletos, Kobolds, Lobos de invierno, Osos de las grutas,

Xvarts

Albert y Rufie: Albert se encuentra en el punto

(x1315 y1000) y te pedirá que busques a su

perrito Rufie. Para ello te dará su "juguete". Rufie

en realidad es un lobo (x3753 y750) que te

seguirá en cuanto le encuentres. Una vez se lo

devuelvas a Albert, recibirás 1.000 pe y

observarás que Albert en realidad es un demonio

que se irá con su mascota a los Nueve Infiernos.

Alternativamente, en vez de entregarle a Rufie,

puedes matarlo y aunque Albert sabrá lo que has hecho, recibirás 1.200 pe.

Page 13: Baldur's Gate Quests

Vax y Zal (x1280 y2625): Otros dos bandidos con los que tendrás que vértelas.

Sus tesoros: (Vax: 400 pe, 2 pociones de curación y 107 mo. Zal: 600 pe, Brazal

de Tiro con Arco (+2 en lanzamientos), armadura laminada y 49 mo.)

Sendai (x3100 y890): Tres compañeros de Amn, parecen dispuestos a

enfrentarse a vosotros, ya que os tomarán por espías. Podéis acabar la

conversación pacíficamente o forzarles a luchar. Merece la pena esto último ya que

tienen buenos tesoros; pero cuidado, que los arqueros utilizan flechas +1.

Alexander: Arco Largo, Armadura laminada, 30 Flechas +1, Pociones de curación,

29 mo y 300 pe. Sendai: Espada Larga +1, Cuero Tachonado +2, 172 mo y 600 pe.

Delgod: 30 Flechas +1, Martillo de guerra, Arco Largo y 300 pe.

Madriguera oculta (x1790 y415): En el claro que presenta el grupo de árboles

que se encuentra más al Norte, hay una madriguera donde encontrarás dos

conjuros (Orbe Cromático y Nube Aniquiladora -N5-).

Larry y los Darryl (x4190 y3430): Un grupo variopinto de criaturas se

encuentran en el Sur. Habla con ellos y lo único que puedes conseguir es pedirles

un autógrafo.

CARNAVAL Enemigos: Kobolds

Nuevos PNJs: Branwen (x3250 y2885): Clérigo

Branwen: A esta clériga la encontrarás convertida en estatua de piedra. Tendrás

que usar un conjuro de Piedra a Carne para que vuelva a la realidad. Puedes

comprar este conjuro a Zeke que se encuentra un poco más al Sur de la estatua(

x3050 y3100) y te pedirá 500 mo por el pergamino, o comprarlo en Nashkell por

168 mo. Cuando la liberes podrá unirse a tu grupo.

Vitiare (x1555 y2930): En cuanto entres en la tienda, este ladrón te robará 100

mo y se irá. Para sacar partido a esta situación, graba antes de entrar en la tienda.

En cuanto entres, pausa el juego, y haz que un guerrero por ejemplo vaya a hablar

con Vitiare. Quita la pausa y Vitiare no se moverá, hasta que llegue el guerrero y le

robará. En ese momento atácale con armas a distancia y el guerrero que esté

pegado a él, directamente. No pierdes reputación y recibirás una Daga, Poción de

Curación, Poción de Robo Maestro, Poción de Agilidad, 173 mo y 12 pe.

Zordral (x2270 y3040): Este mago acusa a la mujer que está junto a él, diciendo

que es una bruja y que va a matarla; efectivamente lo hará si no se lo impedís y le

atacáis. De él obtendréis Conjuros de Mago(Armadura y Rociada de color), Túnica

de Bellaco, 79 mo y 900 pe. Hablad con Bentha y la recompensa variará: si le pedís

información os dirá que Volo se encuentra en Nashkell (es un historiador famoso de

los Reinos), si le pedís alguna baratija os dará un Antídoto y si no la pedís nada os

dará una Poción de Heroísmo.

El gran Gazib (x1285 y3200): El espectáculo de este mago, consiste en hacer

explotar a un Ogro. Habla tres veces con él y en la última el Ogro se revelará.

Mátale y recibiras unas monedas y 270 pe.

Mercader (x1865 y 3515): En el interior de esta tienda, un mercader te ofrecerá

venderte dos pociones. Una de dará 25 de Fuerza aunque perderás 3 en

Constitución y Destreza. La otra 25 en Inteligencia pero te quedarás con 3 en

Fuerza y Sabiduría. El efecto de ambas duran 24 horas. También las puedes vender

y sacarás unas 250 mo por cada una.

Mercader de magia (x2525 y2835): Este mercader vende unos cuantos collares

mágicos bastante interesantes, como el Collar de Proyectiles (con 10 cargas) que

hace un daño de 6d6, además de otros como Collares de protección +1.

Page 14: Baldur's Gate Quests

MINAS DE NASHKELL Enemigos: Farfulleros, Kobolds, Lobos (de invierno), Necrario, Perros de

guerra

Nuestra misión en esta zona es clara: entrar en

las minas para investigarlas como nos pidió

Berrum en Nashkell. Para ello dirígete a hablar

con Emerson que se encuentra en el punto (x980

y1125). A continuación sube un poco hasta la

entrada de la mina (x1200 y670) y habla con los

soldados para que te dejen pasar.

Varita de Congelación: El árbol que se encuentra justo en al esquina Noroeste del

mapa (x165 y180) oculta en su interior una Varita de Congelación (8d6 de daño).

El escultor Prism (x635 y2710): Este es escultor que robó las dos esmeraldas

que buscaba Oublek en Nashkell. En realidad Prism no es una mala persona y te

confundirá al principio con Lobo Gris. Dile que tú no eres él y ofrécete a ayudarle.

Al momento aparecerá Lobo Gris que intentará coger a Prism. Impídelo y mata a

Lobo Gris: Armadura de cuero tachonado, Espada Larga +2, 102 mo y 1.400 pe.

Prism acabará su trabajo pero morirá de cansancio. Regístrale y coge sus 2

Esmeraldas y 2 mo. Lleva las esmeraldas a Oublek, para cobrar su recompensa:

300 mo y 200 pe. Puedes dejar una en el suelo, cobrar la recompensa y coger la

del suelo para volver a cobrar la recompensa. O vender la segunda esmeralda y

ganar 750 mo.

Galtok (x3100 y2875): Lo encontrarás por el Sur de este área y le están persiguiendo unos Kobolds. Nada interesante...

INTERIOR MINAS Enemigos: Arañas, Esqueletos, Kobolds, Lodo Gris, Necrófago

Nuevos PNJs: Xan (x795 y590): Invocador

Primer nivel (entrada): Este nivel es el más tranquilo ya que sólo hay un

par de Kobolds y poco más. Busca al minero Dink (x1185 y1685) que pedirá

que entregues una daga al minero Kylee que se encuentra en el segundo

nivel. Para bajar al siguiente nivel ve al Sureste (x2105 y1835). Segundo nivel: Según bajéis aparecerá el minero Beldin pidiendo ayuda ya

que le persiguen unos Kobolds. No te costará mucho deshacerte de ellos.

Luego busca al minero Kylee para entregarle la daga. Éste se encuentra

hacia el Oeste en el punto (x840 y2110). Recibirás como recompensa 200

pe. La bajada al siguiente nivel está en el Sureste en el punto (x3570

y2560). Tercer Nivel: Lo primero que te vas a encontrar delante es el Anillo de

Olivino de Joseph. Tendrás que devolvérselo a su mujer en Nashkell para

recibir la recompensa. Bien, este nivel tiene unas cuantas trampas colocadas

así que usa tu ladrón para detectarlas. A parte de una variedad mayor de criaturas dirígete a la salida que se encuentra en el Sudeste (x3445 y2340).

Page 15: Baldur's Gate Quests

Cuarto nivel: Este nivel tiene una gran cueva en medio de un lago

subterráneo. Entra en la cueva y verás tres pequeños caminos. El del medio

te conducirá a un nuevo personaje llamado Xan que puedes incorporar a tu

grupo. Éste además te dirá que le capturó Mulahey y que además tiene su

espada (espada que sólo puede usar Xan). Enfrentaté a Mulahey que se

encuentra en el pasaje adornado del Sur. Te atacará y llamará a sus tropas

compuestas de Kobolds y esqueletos. Habrá un momento en que parece que

Mulahey se va a rendir pero luego seguirá atacándote. Entre sus

pertenencias tiene un Símbolo sagrado (por el que nos pagarán la

recompensa en Nashkell), unas Botas de Desolación y un Anillo de Santidad

(1 conjuro extra a clérigos de cada nivel 1 a 4). Y lo más importante es

revisar su cofre en el que encontrarás 2 Pociones de curación, Espada corta

+1, Conjuros de mago 790 mo y 2 cartas. En cuanto cojas las cartas

comenzará el capítulo 3 y éstas te desvelarán que Mulahey trabajaba para

Tazok y que éste último tiene un nuevo contac to en Beregost llamado

Tranzig al que encontraremos más tarde en el Mesón de Feldepost.

Para salir puedes volver a subir toda la mina o ir al otro lado del nivel (pero

fuera de la cueva) y dirigirte al punto (x3000 y900); por aquí saldrás al área

Noreste de las minas de Nashkell. Si quisieras volver a entrar tendrías que hacerlo desde el área de las Minas.

Page 16: Baldur's Gate Quests

CAPÍTULO 3 Volverás a tener otro sueño y recibirás otra habilidad especial que puede ser Curar heridas leves o

Drenaje menor de Larloch.

ÁREA NORESTE DE MINAS DE NASHKELL Enemigos: Ankhegs, Aparecido, Necrarios, Ogrillón, Perros de guerra

Hemos salido de las minas y antes de volver a

Nashkell aprovecharemos para visitar las dos

áreas que nos quedan junto a las minas.

Asesina Lamalha (x2090 y185): Un nuevo

intento de asesinato. Esta vez son cuatro

amazonas las que te atacarán. Lamalha: 1.200

pe, 2 pociones, 94 mo. Telka: 600 pe. Maneira:

600 pe, Cuero +2. Zeela: Cuero tachonado +1,

900 pe.

Narcillicus (x3785 y2785): Un mago haciendo experimentos en medio de la

nada nos hablará de un conjuro de modelación de arcillas. Dile que quieres una

copia del conjuro para vuestras aventuras, con lo que el mago atacará; Conjuros de

mago(Telaraña y Rayo Relampageante), 1.400 pe.

Tumbas: Una en (x905 y1730) donde encontrarás un Necrario y 81 mo. Otra en

(x4530 y2086) con tres Necrarios y Cota de Mallas +1, Varita de convocar

monstruos, pociones y Flechas +2.

Hentold y la daga: Hentold (x1330 y2990) sale huyendo de algo. Tranquilízale y

pregúntale que ocurre. Te dirá que cogió una daga de una tumba, así que ofrécete

a devolverla a la misma. La daga es +2, así que cuando vayamos a la tumba

(x1900 y2840) y el Aparecido de su interior te la pida, no aceptes y mátale. Te la

pedirá varias veces pero no pasa nada, así de esta manera ganarás 3.000 pe. Si se

la entregas, sólo recibirás 900 pe, aunque también podrás quedarte con la daga.

ÁREA ESTE DE MINAS DE NASHKELL Enemigos: Farfulleros, Lobos (Varios)

Lena y Samuel (x3140 y2280): Lena te pedirá que ayudes a Samuel que se

encuentra herido. Te pedirá que lo lleves al Templo de la Sabiduría que se

encuentra en el Mesón del Brazo Amigo. Allí Gellana lo curará y recibirás: 2

pociones, 500 pe y +1 a Reputación. Esto deberás hacerlo relativamente rápido ya

que si te demoras, Samuel morirá. También puede que te encuentres en otro punto

de esta área a un Mercenario del Puño Llameante que preguntará por Samuel (que

en realidad es un desertor). Si se lo entregas sólo recibirás 50 mo.

Hafiz (x830 y905): Un astrólogo que t epreguntará tu nombre. Díselo y cuéntale

tu histora con lo que recibirás un pergamino de Protección vs. Magia.

Anillo Resistencia al fuego: Hay una pequeña oquedad oculta en el punto (x1955 y2372). Ahí encontrarás un Anillo de Resistencia al fuego y dos gemas.

Page 17: Baldur's Gate Quests

VUELTA A NASHKELL Y BEREGOST

Enemigos: Asesino

Nashkell:

1. Anillo de Olivino de Joseph: Esta gesta empezó en Nashkell y luego

continuó en las minas. Una vez que has conseguido el anillo, dáselo a su

mujer (x4225 y2920) y recibirás 800 pe. 2. Intento de asesinato: Serás víctima de otro asesino llamado Nimbul

(x1225 y720), que además te atacará con el conjuro de Miedo. Tesoros:

Botas de Elusión, Espada corta +1, 58 mo y 650 pe. 3. Recompensa por las minas: Una vez que has vuelto de las minas, puedes

ir a ver a Berrun para recibir la recompensa (que sólo te dará si llevas el

Símbolo Sagrado de Mulahey). La recompensa son 900 mo, 1.000 pe y +1 a Reputación.

Si has ido siguiendo la guía, todavía nos quedan unas áreas al Este y al Oeste del

mapa general. Primero buscaremos a Tranzig en Beregost para que nos aparezca

en el mapa el campamento de los bandidos y antes de ir a por estos, terminaremos

todas estas áreas ( Faro, Vinoardiente, Ulcaster...) y luego nos adentraremos en los bosques hacia el campamento bandido.

Regreso a Beregost:

Según entres en Beregost, aparecerá Elminster y te dirá que los bandidos se

encuentran hacia el Noreste. Ahora dirígete hacia el mesón de Malabarista Jovial;

puede que en tu camino te encuentres con un chico llamado Chloe que te dirá que

vayas hacia allí. Una vez en el Malabarista, habla con la Oficial Vai que te explicará

su situación y te pagará 50 mo por cada cabellera de bandido que le traigas.

También te paga por las pieles de Lobo de Invierno y los libros que la lleves).

Por último dirígete al mesón de Feldepost y sube al piso de arriba donde por fin

encontrarás a Tranzig. Habla con él y desenmascárale. Sile que sabes lo que está

haciendo y no te olvides preguntarle donde se encuentra Tazok, con lo que

aparecerá marcado en tu mapa general, el emplazamiento del Campamento

Bandido. Mátale, ya que recibirás un Anillo de protección +1, Varita de proyectiles mágicos, una carta de Tazok, 91 mo y 975 pe.

FARO Enemigos: Golems de Carne, Gran Trasgos, Lobos (varios), Reptador

Carroñero, Sirine, Tasloi, Worgs

Para llegar a la zona del Faro y su área Norte y

Sur, antes debes de haber pasado por Seto Alto y

salir por su lado Oeste, o lo mismo desde el área

Sur de Seto Alto.

Nuevos PNJs: Safana (x3750 y2390): Ladrón

Page 18: Baldur's Gate Quests

Ardrouine (x1415 y3680): Esta mujer a perdido a su hijo en el faro, cuando a

este le perseguían unos lobos Worgs. Te pedirá que ayudes a su hijo. Vete a las

ruinas del faro (x1100 y2950) y mata a todos los Worgs. Tras esto vuelve a hablar

con Ardrouine y recibirás: 60 mo, 500 pe y +1 a Reputación.

Safana: Esta ladrona te pedirá que la ayudes a investigar una cueva con tesoros

(cueva de los Golems) . Puede unirse a tu grupo y cuando limpies la cueva se

quedará contigo para siempre si la quieres incorporar a tu grupo.

Cueva de Golems (x425 y890): Para acceder a ella tendrás que ir por la playa

que está en la esquina Noroeste de la pantalla. Ten cuidado porque antes de entrar

hay 3 Sirines con las que deberás enfrentarte. Una vez dentro de la cueva tendrás

que matar a tres Golems de Carne y coger el gran tesoro que se encuentra en el

centro de un estanque: 10 dardos de herir, 4 pociones, Capa del Lobo(te trasforma

en lobo), Varita de paralización, Manual de Salud Corporal (+1 a Constitución) y

312 mo. Después de esto si estás con Safana, se ofrecerá para seguir con tu grupo.

Videntes: Hay dos en esta área. Pallonia se encuentra en el punto (x3452 y1580).

Te dará algo de información pero lo REALMENTE CURIOSO es que te hablará de

unas fuerzas que están formándose en la ciudad de Amn (¡Baldur's Gate 2!) y una

ciudad en la que siempre reina el invierno (¡Neverwinter Nights!)... La otra vidente,

Arkushule, está un poco más al Sur y te leerá la mano, déjala que la lea hasta el

punto en que te ocultará algo. Presiónala para que te diga que es lo que ha visto,

hasta que se enfade y te ataque: Túnica de mago, conjuro (Manos ardientes) y 600 pe.

ÁREA NORTE DEL FARO (Oeste de Seto Alto)

Enemigos: Kobolds, Lobos (varios), Semiogros, Necrarios, Necrófagos, Ogrillons, Ogros (Enloquecidos), Reptador Carroñero, Sirine

El loco Arcand (x2000 y1275): Cuando hables con él puede ocurrir que no te

diga nada coherente o que te pida recuperar un objeto que está en un barco pirata.

El objeto está en el barco (x860 y1600) y es un anillo. No te lo pongas ya que está

maldito y entrégaselo a Arcand. Recibirás una Poción de fuego ardiente y 300 pe.

Shoal la Nereida (x2930 y505): Esta aparentemente indefensa Nereida te pedirá

ayuda y si accedes te dará un beso que te matará; asegúrate que no sea tu

personaje principal. Atácala y cuando hable dila que te devuelva lo que es tuyo. Te

contará que un Ogro mago llamado Droth la obliga a hacer esto. Resucitará al

personaje al que besó y aparecerá Droth. Mátalo por 975 pe y recoge su Casco de

Defensa. Habla con Shoal y ganarás 750 pe más.

El cirujano (x2885 y2080): Este buen hombre se ofrecerá directamente a

ayudarte. Pregúntale que quién es y además de curar a los miembros de tu equipo,

recibirás una Poción de resistencia mágica.

ÁREA SUR DEL FARO Enemigos: Agorero, Flind, Gnols (Varios), Gran Trasgo, Kobolds

(Comandos), Oso de Gruta, Perros de guerra

Bar'uk (x980 y1180): Una pequeña trampa en la que este Gran Trasgo nos dirá

que nos vayamos de ahí. Le provocamos un poco y le matamos. También nos

atacarán unos Comandos Kobolds de los que sacaremos Flechas de fuego y 165 pe.

Page 19: Baldur's Gate Quests

Excavación (x2900 y1500): En estas ruinas hay un grupo de hombres

trabajando sobre ellas. Habla tranquilamente con Charleston Nib y te ofrecerá que

le ayudes a proteger la zona. Cuando aceptes, uno de sus hombres, Gallor, te

propondrá matar a todos y quedaros con los tesoros. No accedas y a continuación

vuelve a hablar con Nib. Ahora te dirá que han descubierto una sala nueva y

automáticamente entraréis todos. En la sala, los hombres de Nib comenzarán a

volverse locos y os atacarán. Mátalos y habla con Nib que te indicará que es mejor

dejar el Ídolo (que ha provocado todo esto) y te dará 1.000 pe y +1 a Reputación.

Sin embargo el Ídolo de Kozah es necesario junto con la Armadura Antigua

(Gullykin - Ruinas) para conseguir la Espada Vampírica que te entregará el

fantasma de Ulcaster. En cuanto salgas con el Ídolo de la excavación, prepárate a

luchar con un Agorero. Si estás por encima del nivel 5 y disponéis de armas +2 no

te debería de costar mucho y además obtendrás 4.000 pe. De otra manera es muy

difícil.

Capitán Brage (x3710 y1985): Por fin encontramos al buscado capitán Brage de

Nashkell. Para sacar el máximo partido a esta gesta, accede al punto donde se

encuentra Brage desde el lado Oeste. De esta manera te encontrarás primero con

su prima Laryssa. Habla con ella, pero intenta no avanzar más hacia la derecha o si

no aparecerá Brage. Dile a Laryssa que lo major es matar a Brage ya que él lo

querría así. Ella no estará de acuerdo y te atacará. Insisto en que nos alejemos un

poco para que no aparezca Brage. Cuando la matemos, recibiremos 600 pe y un

escudo +1 aunque puede que no nos de tiempo a cogerlo ya que al acercarnos

aparecerá Brage; no importa, ya que podemos volver más tarde a por él. Hablamos

con Brage y este nos propondrá un acertijo. La respuesta es MUERTE. En ese

momento, Brage cobrará lucidez y nos pedirá que le llevemos al Templo de

Nashkell. Accedemos y una vez allí recibiremos 1.000 mo, 1.000 pe y la Espada de

Locura +3 de Brage (que está maldita).

ÁREA ESTE DEL TEMPLO Enemigos: Basiliscos pequeños y grandes, Gnols, Osos Negros (de las

cuevas), Tasloi

Nuevos PNJs: Shar-Teel (x275 y305): Luchador

Korax (x440 y1465): Este Necrario que aparecerá rodeado de un círculo azul

como si fuera neutral te puede ser muy útil en esta zona. Habla con él y elige la

tercera opción: "...no hagas nada que nos ponga furiosos". En ese momento se

unirá a ti. Es muy bueno luchando contra los Basiliscos, ya que es inmune a sus

ataques. Utiliza un personaje que pueda ocultarse y conduce a Korax por todo el

mapa; hasta que lo maten claro.

Mutamin (x2160 y865): Un gnomo loco que controla a un Basilisco grande y a

uno pequeño. Lo encontrarás rodeados de sus creaciones, nada más y nada menos

que estatuas de piedra. Acaba con él y con sus dos Basiliscos. El grande te dará

7.000 pe y el pequeño 1.400 pe. De Mutamin obtendrás Túnica de aventurero, 2

Pociones de curación , 2 Conjuros de Mago, 120 mo y 1.200 pe.

Tamah (x1410 y870): Es una mujer convertida en estatua de piedra. Usa un

pergamino para quitarle la petrificación y recibirás 300 pe y +1 a Reputación.

Grupo de aventureros (x3045 y1930): Hay un grupo de aventureros como

vosotros, merodeando por la zona. Cuando hables con ellos puede ocurrir dos

cosas: Hablarles de buenas maneras para que te dejen en paz, o provocarlos para

luchar contra ellos. Esta última es productiva ya que no pierdes nada y sin embargo

ganas; Lindin: 2 pociones, Espada larga +1, 76 mo y 600 pe. Kirian: Fajín de oro,

Brazales CA7, Espada Larga +1, 3 conjuros, 163 mo y 900 pe. Bahrein: Flechas

mágicas +1, 49 mo y 300 pe. Peter: 2 Pociones, Lucero +1, 97 mo y 1.200 pe.

Page 20: Baldur's Gate Quests

GULLYKIN

Enemigos: Esqueletos, Kobolds, Worgs

Gullykin es un pequeño pueblo de Medianos que

se encuentra en la esquina Noroeste de esta

área. Y la verdad que es lo único que encontrarás

salvo unos asesinos en el punto (x3715 y3575);

de ellos sacarás: Halacan: 650 pe, 38 mo y 2

conjuros de mago. Drakar: 1.200 pe, 34 mo,

Lucero +1 y Poción. Molkar: 1.200 pe, 84 mo,

Espada Larga +1, Cota de Mallas +2. Morvin: 650

pe y 38 mo.

Entra en Gullykin y habla con Gandolar (x720 y1210). Vuelve a hablar por segunda

vez con él y te pedirá ayuda para limpiar las Ruinas que yacen bajo el pueblo

(cuando termines con el Ogro Mago y con Jenkal te dará tu recompensa). Te dirá

que hay una entrada en las bodegas del pueblo. En concreto es una puerta secreta

(x155 y270) que está en el segundo piso de la casa que está en el punto (x340

y315). Sin embargo no utilizaremos esta. Entraremos por la casa que está justo al

sur de las bodegas, en el punto (x200 y900). En el interior de la casa, bajamos al

piso inferior y allí nos hablará de malas maneras, el mediano Jenkal.

Desenmascárale diciendo que huele a Kobolds y te atacará. Cuando muera

aparecerá una puerta secreta que lleva a las Ruinas.

Toma nota de que en las casas de Gullykin encontrarás algunos tesoros

interesantes, así que usa tu ladrón para desvalijarlas, ya que no suelen dar problemas.

RUINAS:

Enemigos: Kobolds, Ogro Mago

A parte de las dos entradas desde Gullykin, hay otra más desde el Puente de

Vinoardiente en el punto (x4000 y1990).

Ogro Mago (x575 y250): Si hemos entrado desde la casa de Jenkal, nos

encontraremos directamente con un Ogro Mago. Mátale y con esto ya puedes

volver a hablar con Gandolar para recibir la recompensa por limpiar las Ruinas: 250

mo.

Lendarn (x355 y535): Nada más que un mago que te atacará. Túnica de Resist.

Electric., 4 Conjuros de Mago(Bola de fuego, Toque Necrófago, Rayo, Nube

incendiaria), 2 Pociones, 159 mo y 1.400 pe.

Armadura Antigua: En las ruinas te encontrarás con un Caballero Muerto-viviente

(x1450 y360) que te pedirá que le mates. Acaba con él y coge su Armadura

Antigua. Esta armadura es necesaria junto con el Ídolo de Kozah (área sur del

Faro), para conseguir al Espada Vampírica que te entregará el fantasma de

Ulcaster. Por eso, si te adentras más en las Ruinas llegarás a unos Caballeros

fantasmas (x730 y985) que si hablas con ellos y tienes la armadura, te la quitarán y te darán 1.500 pe; tu decides si quieres conseguir la Espada Vampírica o no.

PUENTE DE VINOARDIENTE Enemigos: Esqueletos, Kobolds (Comandos), Perros salvajes, Zombis

Hay dos personajes curiosos en esta zona; de esos de los que no sacarás nada. Uno

es un poeta que lo encontrarás en el centro del mismo puente y el otro se llama

Bentan y se encuentra hacia la entrada Noroeste del puente (x470 y415).

Page 21: Baldur's Gate Quests

Meilum (x4865 y700): Dice ser el mejor espadachín de la Costa de la Espada.

Rétale para demostrarle lo contrario y ganar unos Guanteletes de Especialización,

Espada Larga +1, 64 mo y 1.200 pe.

Carsa (x3500 y930): Para llegar a Carsa tendrás que descender al lecho del

antiguo caudal de río, desde la zona Este. Carsa parece estar loca y tiene una jarra

de la que no quiere desprenderse. Presiónala para ayudarla y que te entregue la

jarra. Al final no podrá mas e invocará a un Ogro Mago llamado Karhk. Lucha con

Karhk y obtendrás 3 gemas, 150 mo y3.500 pe.

Ruinas (x4000 y1990): Hay una entrada a las Ruinas en el lado Este del puente. Éstas están descritas en la sección Gullykin.

ULCASTER Enemigos: Esqueletos, Gran Trasgos (Élite), Kobolds (Comandos), Zombis

Furret (x150 y950): Este Mediano intentará timarte vendiéndote una "Gema de

visión verdadera" por 1.000 mo. Ni se te ocurra comprársela.

Botas de Robo (x2050 y2628): Hay un Gran Trasgo en el centro del área que

tiene unas Botas de Silgilo (+35 a Sigilo). Mátale y cógeselas.

Icharyd (x 4250 y1255): Una vez que estás en las ruinas de Ulcaster (zona NE

del mapa), te encontrarás con este esqueleto guerrero. Te atacará tras hablar

contigo: Mayal +1, 950 pe.

Ulcaster el fantasma: Está rondando (x2050 y2630) cerca de la entrada al

dungeon de Ulcaster. Tendrás que hablar con el unas cuantas veces hasta que en

tu diario aparezca lo que tienes que hacer. Tendrás que bajar al dungeon de

Ulcaster para conseguir un libro. La entrada al dungeon está en el punto (x3055

y675). Cuando le devuelvas el libro (De la Luz y la Oscuridad) que encontrarás

abajo, recibirás de él 1.000 pe.

Nota: Si tienes el Ídolo de Kozah (área Sur del Faro) y la Armadura Antigua

(Gullykin - Ruinas), automáticamente Ulcaster te lo intercambiará por una Espada

Vampírica Vengadora (cura al objetivo y roba vida al usuario >_<). AUNQUE ESTO SOLO FUNCIONA EN ALGUNAS VERSIONES DEL JUEGO.

DUNGEON:

Enemigos: Gelatinas, Lobos

Nuestro objetivo es encontrar el Libro de la Luz y de la Oscuridad. Se encuentra en

una pila de cadáveres en el punto (x1420 y1070). Ten cuidado con algunas

trampas que hay distribuidas por el dungeon. La localización de los tesoros es la

siguiente:

(x1235 y170): Poción de Genio, Daga +1 y101 mo

(x660 y360): Gema y Poción de fuerza

(x860 y580): 2 Pociones de curación y 85 mo

(x1170 y1390): Gema, Flechas para herir, Flechas para perforar y 38 mo

(x1510 y1250): Poción de absorción y de curación

(x1575 y1430): Varita de fuego

(x1420 y1070): Poción de Fuerza de gigante de colinas, 2 Pociones de curación,

Aceite de Fuego ardiente, Antídoto, Flechas de ácido y de hielo y Libro ("Historia de

la luz y la oscuridad", para el fantasma de Ulcaster) (x2185 y1035): Poción de ojos reflejados, Gema, espada y a armadura.

Page 22: Baldur's Gate Quests

ÁREA SUR DE ULCASTER Enemigos: Ettercap, Gran Trasgos (Élite), Kobolds (Comandos), Lobos,

Ogrillons, Ogros (Enloquecidos), Semiogros, Xvarts

Arghain (x1155 y1190): Este Semiogro quiere

tu dinero, algo que supongo no le darás:

Cabellera de bandido, Espada de dos manos +1,

31 mo y 520 pe. Un poco más arriba de donde

está él, se encuentran sus compinches.

Hulrik (x2885 y2980): Un granjero en apuros

al que unos cuantos Xvarts están atacando a su

vaca. Acaba con los Xvarts y recibirás +1 a

Reputación y 350 pe; eso sí, salva a la vaca.

Ioin (x3125 y1710): Otro bandido que no quiere más que quitarte la vida.

Dribben: Cabellera, Arco largo y 150 pe. Billy: Cabellera, Flechas +1, 300 pe. Ioin:

Cabellera y 300 pe.

Sarhedra (x4760 y1745): Este personajillo te pedirá que mates a los Ogros que

se encuentran un poco más al sur de donde está él. Cuando acabes con ellos,

vuelve a hablar con él y recibirás 300 pe. Un poco más hacia el Oeste de donde

están los Ogros, verás un cadáver bajo un árbol (x4390 y2760) que tiene un Aceite

de velocidad, Poción de curación y 59 mo.

Cueva Ettercap: Localizada en el punto (x1550 y1300) dentro encontrarás a un

Ettercap y sus tesoros: Aceite de velocidad, Poción de resist. Al fuego y un collar.

Justa a la salida de la cueva, en el exterior, hay una piedra (x1572 y1485) bajo la que se esconde un Ópalo de agua.

BOSQUE DE LOS CEDROS Enemigos: Bandidos, Elite Garra Negra, Farfulleros, Lobos, Perros salvajes

Hay dos maneras de llegar al Bosque de los Bandidos. Una fue hablar con Tranzig

en Beregost para que nos marcara en el mapa la localización del mismo. La otra

manera es infiltrarse en el mismo como si fueras un bandido, para ello habla con

Teven.

Osmadi y Corsone: Hay una especie de piedras druídicas hacia el Noreste del

área. Ahí encontrarás a Osmadi (x4680 y675) que os atacará pensando que

vosotros matasteis a sus hermanos. Sólo podéis atacarle hasta matarle. Pero fíjate

que aparecerá otro personaje, Corsone, que os ayudará a matar a Osmadi. Habla

con Corsone y presiónale sobre por qué a matado a Osmadi. Al final hablará y dirá

que lo que quería era ocupar esa zona (es un Druida de las Sombras) y por eso

mató a todos los que estaban allí. Acaba con él.

Teven (x1460 y2245): Puedes unirte a este bandido, con lo que irás

directamente al Campamento de los Bandidos, o acabar con él; 975 pe. Si te unes con él, lee la sección Campamento Bandido.

Page 23: Baldur's Gate Quests

ÁREA ESTE DEL BOSQUE DE LOS CEDROS Enemigos: Arañas, Ettercap, Tasloi

Magos Rojos (x1725 y1565): Hay un templo en ruinas hacia el centro del área.

En ella hay cuatro Magos Rojos que te atacarán salvo que Edwin vaya en tu grupo.

Tienen varios tesoros. Denak: Anillo de Energía, 2 Pociones de curación, Túnica,

102 mo y 1.200 pe. Diana: 2 Conjuros de mago, Túnica, 82 mo y 600 pe. Lasla:

Túnica, 2 Conjuros, 81 mo y 30 pe. Brendann: Túnica, 2 Conjuros de mago, 81 mo

y 300 pe.

Fahrington (x1475 y1065): Este hombre te pedirá que le recuperes un

pergamino que le robó un Tasloi aunque probablemente ya lo tenga un Ettercap.

Efectivamente, lo tiene un Ettercap en (3525 y605). Cuando se lo devuelvas a

Fahrington, ganarás 300 pe y te quedarás con el pergamino (aunque está maldito).

VALLE DE LOS BOTINES Enemigos: Arañas, Bandidos, Élite Garra Negra, Farfulleros, Osos, Perros

salvajes

Nuevos PNJs: Viconia (x445 y730): Clérigo

Raiken (x3705 y510): Se encuentra en la zona Norte de este área. Querrá

robarte como cualquier otro bandido; Martillo de Guerra +1, 31 mo y 650 pe.

Viconia: Está en la esquina Noroeste del mapa y te pedirá ayuda, ya que la

persigue un mercenario del Puño Llameante. Dile al mercenario que deje a Viconia

y enfréntate a él. Viconia se unirá a tu grupo si así lo deseas, pero como es una elfa

oscura, tu Reputación disminuye en -2. Si hablas con Viconía y no la coges en tu grupo o tardas demasiado tiempo, se acabará yendo.

CAMPAMENTO BANDIDO Enemigos: Bandidos, Gran Trasgos (del Escalofrío, Élite), Esqueletos,

Gnols, Perros salvajes

Si llegaste aquí convenciendo a Teven (Bosque de los Cedros), tendrás que pasar

una prueba que consiste en enfrentarte a Tazok. Véncele y serás libre de andar por

el campamento. Esta área está compuesto en su zona central-norte, de las cabañas

de los bandidos. Las cabañas de la izquierda pertenecen a los Gran Trasgos del

Clan del Escalofrío y la de la derecha a los Bandidos de la Garra Negra. En el centro

de los dos hay una cueva con unos cuantos Gnols. Lo primero que deberías hacer

es mirar todos los cofres, sacos y cajas que rodean cada cabaña ya que encontrarás

muchos tesoros. Luego entra en cada cabaña para registralas y conseguir más

objetos, sobre todo monedas. Deja para el final la gran choza de la derecha, donde

alrededor encontrarás a un bandido llamado Taugosz con buenos objetos: Malla de

Chapa Completa, Escudo Mediano +1, Martillo de guerra +1, 105 mo y2.00 pe.

Cuando tengas todo el campamento limpio y registrado, entra en la gran tienda.

Dentro no encontrarás a Tazok pero está el prisionero que aparecía en el video a tu

llegada al campamento. Mata a los bandidos con cuidado de matar al prisionero.

Los bandidos tienen unos cuantos tesoros y dan la siguiente experiencia; Raemon: 1.200 pe, Hakt: 750 pe, Britik: 900 pe, Venkt: 900 pe.

Page 24: Baldur's Gate Quests

Habla con el prisionero llamado Ender Sai, y te explicará que en realidad es el

Trono de Hierro quien está detrás de todo el lío. También te dirá que Tazok suele

frecuentar el Bosque de las Capas y te lo marcará en el mapa. Por último registra el

cofre de la izquierda (tiene trampa) donde entre otras cosas encontrarás 2

pergaminos; en cuanto los cojas pasarás al capítulo 4. Si lees los pergaminos

aparecerán dos nombres de personas que parece estar en la trama junto a Tazok:

Davaeorn y Saravok.

Vuelve a Beregost a Hablar con la Oficial Vai para recoger tu recompensa: +1 a Reputación, además de venderle las cabelleras de bandido.

Page 25: Baldur's Gate Quests

CAPÍTULO 4 Habrá un momento en el que vayas a descansar y tengas otro sueño. En mi caso fue en el Bosque de las capas y puedes recibir Lentificar Veneno o Toque de Necrófago.

BOSQUE DE LAS CAPAS (1) Enemigos: Arañas, Lobos(Varios), Ogrillóns, Tasloi

Para llegar al primer área del Bosque de las

Capas, tendrás que ir desde el lado Oeste del

Mesón del Brazo Amigo. Y luego se pasa

exactamente de un área a la siguiente. Del área

Bosque de las Capas(1), se pasa forzosamente

al área Bosque de las Capas(2); da igual que

hayas salido por el N, S u O.

Nuevos PNJs:

Coran (x1515 y690): Luchador/Ladrón

Capa de Gurke: Este gesta comenzó en Beregost con Gurke. Busca a los Tasloi

que tienen su capa en el punto (x4390 y3470). Es un Manto de no detección, que

cuando se lo devuelvas a Gurke en Beregost, ya no lo querrá y además recibirás

300 pe.

Coran: Para incorporar a Coran en tu grupo, tendrás que aceptar el ir a cazar a los

Dracos que se encuentran en el Bosque de las Capas (4). Una vez que lo hagas,

éste se incorporará para siempre a tu grupo, siempre que tu quieras, claro.

Aldeth Sashenstar (x2650 y2100): Este hombre se encuentra en frente de la

cabaña de cazadores. Te pedirá ayuda contra unos druidas que quieren acabar con

él. Al momento llegarán los druidas encabezadas por Seniyad. Estos demandarán

que te apartes de Aldeth y aquí pueden ocurrir dos cosas:

1- Si te pones del lado de los druidas, tendrás que matar a Aldeth y recibirás 2.000

pe. Además cuando vayas a Baldur's Gate, a su área Central, te encontrarás con un

primo de Aldeth llamado Dabron con el que deberás luchar.

2- Si te pones del lado de Aldeth (que fue lo que yo hice), tendrás que matar a los

druidas y ganarás más cosas ya que Seniyad tiene un Anillo de Amistad con las

bestias además de que matarle supone 4.000 pe. Y una vez muertos los druidas,

Aldeth te dará 2.000 pe y una Poción de Heroísmo y te dirá que cuando estés en

Baldur's Gate Suroeste, te pases por la Liga de los Mercaderes donde tendrás a tu

disposición una nueva gesta (mira la sección Baldur Suroeste).

Cabaña: Dentro hay un cofre con Flechas, Pociones, Collar y 395 mo.

BOSQUE DE LAS CAPAS (2) Enemigos: Arañas, Ettercaps

Para pasar al siguiente área del Bosque de las Capas, dirígete al Norte.

Tiber (x4650 y1200): Te lo encontrarás nada más llegar a esta zona y un poco a

la izquierda. Su petición es clara: traer de vuelta a su hermano que ha s ido

capturado por unas arañas. Para ello deberás dirigirte hacia una cueva-nido de

arañas que se encuentra hacia el Suroeste (x1830 y1150). Todo esta zona está

plagada de trampas de telaraña así que vigila cada punto. Una vez en la cueva,

tendrás que enfrentarte a la reina araña Centeol y sus arañas compañeras. Aquí

ganarás mucha experiencia con la muerte de todas ellas. Al final mira el área

alrededor de Centeol y encontrarás: Espada Perdición de las Arañas +2, Anillos, Varita de hielo y el cuerpo de Chelak. Entrega el cuerpo a Tiber y recibirás 800 pe.

Page 26: Baldur's Gate Quests

BOSQUE DE LAS CAPAS (3)

Enemigos: Arañas, Bebés Dracos, Lobos, Osos, Tasloi

Para llegar a la última zona del Bosque de las Capas, dirígete al Este.

Nuevos PNJs:

Eldoth (x3180 y3490): Bardo Faldorn (x640 y2885): Druida

Eldoth: Está nada mas llegar a esta área y un poco a la derecha. Se unirá a ti pero

te pedirá que le ayudes a rescatar a su amada Skie. Ésta también es un personaje

que puedes unir a tu grupo. Mira la sección Baldur's Gate Noroeste para mas

detalle.

Laskal (x3345 y2130): Cuando cruces el puente que hay en esta zona, te

encontrarás con el druida Laskal que te preguntará si pertenecéis al Trono de

Hierro. Dile que no, y te dará una Poción de Invulnerabilidad.

Árbol Druida (x850 y2115): Este árbol gigante es en realidad la residencia de los

Druidas de las Sombras. Si Jaheira está en tu grupo, no podrás hablar con ellos

(aunque no te dicen mucho) ya que te atacarán. Hay un druida fuera del árbol y

otro en su interior en la planta de arriba. También hay unos cuantos tesoros en los

cofres dentro del árbol.

Izefia (x1985 y1535): Otro Druida de las Sombras que te dirá que hay una

persona algo malvada en la zona norte (Peter). Si Jaheira va contigo, te atacará.

Peter y los Wyverns (x2320 y920): Escondido en una cueva, hay un bandido

que está entrenando a unos bebés Wyverns. Desenmascárale y acaba con él y sus criaturas.

BOSQUE DE LAS CAPAS (4)

Enemigos: Arañas, Hamadryads, Lobos (Worgs), Osos (Varios), Taslois, Dracos(Bebés)

Éste es la última zona antes de las Minas. Para pasar a estas sólo tienes que tomar una salida por el Este o por el Norte.

Caverna Dracos (x4100 y1650): Esta es la caverna que Coran (si va en tu

grupo) quería que limpiaras; y una vez que lo hagas se quedará contigo si lo

deseas. Si no has venido por Coran, siempre podrás conseguir experiencia. En la

caverna hay unos cuantos Dracos y bebés Dracos. Acaba con ellos y coge las

Cabezas de Draco que encuentres ya que en el Templo (Este de Beregost) te darán

una recompensa de 2.000 mo por la primera cabeza que les traigas. Las demás

cabezas las puedes vender en el Mesón de Feldepost en Beregost o al mago

Thalantyr en Seto Alto por 500 mo cada una.

Page 27: Baldur's Gate Quests

MINAS DEL BOSQUE DE LAS CAPAS

Enemigos: Élite Garra Negra, Guardias, Lobos

Poco a hacer aquí; tenemos que entra en las

minas (la fortificación en el centro del área) cuya

entrada se encuentra en el punto (x3215 y590).

Te encontrarás con algunos guardias que te

atacarán sin más u otros como Lakadaar que te

preguntarán antes de hacerlo. Revisa los

cobertizos dentro de la fortificación, en los puntos

(x1805 y1565) y (x1330 y1775).

Asesinos (x1575 y1877): Están dentro de la fortificación, junto al establo.

Drasus: Botas de velocidad, Lucero +1, Poción, 56 mo y 1.400 pe. Resdan: Túnica,

32 mo y 1.200 pe. Kysus: Túnica, 66 mo y 1.400 pe. Genthore: Armadura de

placas +1, 66 mo y 1.600 pe.

INTERIOR Enemigos: Élite Garra Negra, Gelatinas, Gran Trasgos, Guardias, Necrarios

Nuevos PNJs: Yeslick (x850 y1725): Luchador/Clérigo

Primer nivel: Busca al minero que se encuentra delante de un puerta

redonda de seguridad en (x1970 y240). Te contará como se puede inundar

la mina. Si le preguntas como sabe eso, te dirá que Yeslick (en el segundo

nivel) diseño el tapón de contención del agua. Acepta a ayudarlo y también

te hablará de Rill para que le busques. La salida del nivel está en el punto

(x1450 y1500). Segundo Nivel: Hay un grupo de guardias bastante grande hacia el punto

(x1040 y1100). Pero el pasillo anterior tiene dos trampas. Acaba con este

grupo y en las mazmorras de la derecha busca a Rill y a Yeslick, hacia el

punto (x720 y1650). Rill te pedirá 100 mo para salvar a los esclavos.

Dáselas ya que más tarde recibirás más experiencia. Luego habla con Yeslick

que es un personaje que puedes incorporar a tu grupo si quieres. Cuando

estés listo, baja al siguiente nivel en (x385 y1610). Tercer nivel: Muchos tesoros en este nivel; sobre todo pociones y

monedas. Revisa todos los cofres y muebles que encuentres. La salida del

nivel está al Sureste (x2710 y2860) y para llegar a ella tendrás que pasar

antes por una forja y una sala con un foso en el suelo. Cuarto nivel: Un guardia te atacará nada más bajar a esta planta. Cuidado

con las trampas (x1260 y525) que desencadenan Horrores de Batalla

(aunque la experiencia de uno de estos es de 4.000 pe). Dirígete hacia

Davaeorn (x875 y815) y atácale hasta matarle. Lo mejor que puedes hacer

contra él es antes de que te vea, echarle el conjuro de Nube hedionda o el

de telaraña y a partir de ahí una vez que hable contigo y se vuelva enemigo,

matarle. Cuando acabes con él, recoge sus objetos: Túnicas de mago,

Brazales CA6, Llave del tapón, Conjuros de mago, 109 mo, 6.000 pe y 3

cartas clásicas con información sobre lo que se cuece en Baldur's Gate. Al

poco aparecerá una escena diciéndote que has empezado el capítulo 5.

Page 28: Baldur's Gate Quests

Hay una habitación con cofres (x880 y1625) que está custodiada por una

Gelatina y en los que encontrarás 1085 mo, gemas y Conjuros de mago.

También encontrarás al aprendiz de Davaeorn que puedes dejarle libre a

cambio de información. Cuando estés listo usa el elevador que se encuentra

en el punto (x250 y1175).

Volverás a la primera planta de la mina. Busca al esclavo que estaba delante

de la puerta del tapón y habla con él. Dile que Rill y los esclavos están a

salvo, para que pueda abrir el tapón. Tras una escena donde aparece la

mina inundada, volverás a estar en el exterior y serás recompensado con 2.000 pe y +2 a Reputación (si ayudaste a Rill y le diste las 100 mo).

Page 29: Baldur's Gate Quests

CAPÍTULO 5 Aquí adquirirás una nueva habilidad en el momento en que descanses en Baldur's Gate. Puede ser Lentificar Veneno o Toque de Necrófago.

PUENTE DE BALDUR

Enemigos: Ankheg

Desde aquí podemos dirigirnos hacia la entrada

a Baldur's Gate justo al Oeste del puente, o

podemos dirigirnos a un nuevo área, desde el Norte del puente.

Nuevos Pnjs:

Quayle (x485 y795): Clérigo/Ilusionista

Tenya (x3990 y720): Tiene que ver con la gesta de los pescadores en el Norte

del Brazo Amigo.

La daga de Nester (x4070 y100): Justo al Norte de al cabaña de Tenya,

aparecerá un Ankheg. Mátalo y recoge la daga que tiene ya que la tendrás que

entregársela a Quinn en una gesta en Baldur's Gate Noroeste.

Misión en Baldur: Cuando estés cruzando el puente, te encontrarás con un

soldado del Puño Llameante. Te preguntará de donde venís y te pedirá una

moneda de oro por persona. Contéstale con la cuarta opción, la que dice que

venís de la tierra de las Ninfas desnudas. Este se enfadará un poco y te dirá que

hables con su comandante Scar. Avanza un poco más y te lo encontrarás. Éste

te preguntará si fuisteis los que montasteis todo la trifulca de las minas de

Nashkell. Contéstale que sí y te propondrá un misión. Quiere que investiguéis al

contable de los Siete Soles en el Suroeste de Baldur's Gate. Cuéntale lo que

sabes sobre el Trono de Hierro y te dirá que cuando resolváis lo del contable,

vayáis a hablar con él al edificio del Puño Llameante que está también en ese área y se os pagará 2.000 mo por persona.

ÁREA NORTE DEL PUENTE DE BALDUR

Enemigos: Zombis

Granja de Wenric: Sólo hay una cosa que hacer en esta área y es aceptar la

oferta de Wenric (x615, y545) de que matemos a los 20 zombis que pululan por

la zona. Están repartidos por todo esta área y cuando terminemos, recibiremos

150 mo y 800 pe. Que no se te olvide registrar la casa de Wenric ya que dentro de un cofre encontrarás un Manto de Protección +1.

Page 30: Baldur's Gate Quests

BALDUR'S GATE (ESTE)

Enemigos: Ninguno

Brevlik: Este gnomo se encuentra en la posada "La Canción del Elfo" (x1800

y2370). Te pedirá un pequeño favor que consiste en robar un telescopio de la

Sala Maravillas del Templo de Gond que se encuentra en el Baldur Oeste.

Dirígete por la noche a la sala (x1600 y2200) y encontrarás el telescopio en una

urna alargada amarilla. Róbala sin que nadie te vea (mira la sección Baldur

Oeste) y cuando se lo entregues a Brevlik recibirás 5.500 pe, 500 mo y Varita de

Relámpagos.

Magos enfadados: En la tienda de la cúpula

de colores, "Artículos Hechizados" (x1025

y1950), encontrarás en la segunda planta a 4

magos que si les presionas un poco te

acabarán atacando. Tienen pocos tesoros

pero dan buena experiencia. Niemain: 2.000

pe, William: 1500 pe, Oulam: 1.200, Wheber:

1.500 pe. Aunque si Xzar está en tu grupo, no

te atacarán.

Ordulinian: Está en el interior de la tienda "Artículos Hechizados". Cuando

hayas realizado la gesta de Arkion y la de Nemphre (Baldur Sureste), tendrás

que robar de nuevo el Amuleto de Hematites y el Anillo de Onix que ahora tiene

Nemphre. Cuando los tengas enséñaselos a Ordulinian y recibirás 3.500 pe.

Arkion: En la casa más al Sur de esta zona (x1600 y3200), encontrarás a un

nigromante que te pedirá que le traigas un cuerpo muerto. Éste lo puedes

encontrar en las alcantarillas de la zona Suroeste en el punto (x2520 y2360) o

en las del Oeste en el punto (3700 y2860). Cuando se lo lleves recibirás 250 mo

y 1.800 pe.

Gremio de ladrones: Busca a Niklos en el punto (x1550 y1790). Te dirá que su

jefe quiere hablar contigo y sólo por eso ya te pagará 50 mo. Acepta y te dará

una contraseña, "Fafhrd", que debes usar para entrar. Síguele al edificio que

está más al Norte (x1450 y1250) y al entrar da la contraseña. Ve a la habitación

de la izquierda y baja al sótano para encontrarte con Alatos. Como hay varias

cosas para hacer en el gremio, prefiero numerarlas en el orden en que yo las hice, ya que intervienen varias cosas:

1. Habla con Alatos y te encargará que robes tres piezas vitales de la casa de Oberan. Tienes 10 días para hacer esta gesta. Sin embargo no irás allí, todavía.

2. En el mismo gremio, busca a Narlen y habla con ella. Dila que estás dispuesto

a pasar cualquier prueba. Así que propondrá que vayas a la posada del Esturión

Derrochón pero sólo a tu ladrón. Pregúntala donde quedáis y te dirá que en

frente de la misma posada. La posada está en Baldur Noreste, en la sección

amplia por lo que para llegar deberás hacerlo desde Baldur Central, Baldur Norte

y de aquí a Baldur Noreste; la posada está en (x500 y2970). Espera a la noche y

deja a tu grupo en el borde Oeste para salir del mapa mas tarde y lleva a tu

ladrón enfrente de la posada. Ahí estará Narlen que te dirá que tienes que vigilar

una casa mientras ellos roban. Al poco aparecerá un soldado del Puño

Llameante. Tienes que gritar que os han descubierto, y salir corriendo (no mates

al soldado) hacia donde está tu grupo, al ladito y salir del mapa para volver al gremio. En el gremio Narlen te dará 100 mo y la próxima misión.

Page 31: Baldur's Gate Quests

3. Ahora se trata de robar joyas en la casa de Gantolandan. Dirígete a Baldur

Sureste y busca a Narlen en frente de la posada "La Cuchilla y Las Estrellas"

(x200 y665). Síguela hasta la casa de Gantolandan (un poco más al sur). Sube

al piso superior donde duerme el hombre y quita la trampa del escritorio antes

de abrirlo; coge la Piedra de Bribón y lárgate. Esto tendrás que hacerlo mas o

menos rápido ya que Gantolandan primero preguntará quién anda ahí, a lo que

tendrás que imitar un maullido. La segunda vez di que "nos han pillado.

sshhhhhh" y la tercera no podrás decir nada porque se levantará. Vuelve al gremio y habla con Narlen con lo que te intercambiará tu piedra por tres perlas.

4. Ahora sí que nos dedicaremos al encargo de Alatos. Dirígete a Baldur Centro

y allí a la casa de Oberón en la esquina superior derecha (x3400 y100). Acaba

con las tres guardianas del tercer piso y recoge las piezas del escritorio (mira

gesta en Baldur Centro). Entrégaselas a Alatos (recibirás 4.000 pe) y este

viéndose presionado te dirá que el cliente quiere hablar contigo. Lo que en

realidad quiere es matarte, pero como ya has hecho las misiones de Narlen, ésta vendrá y te ayudará. Al final todos quedaréis tan amigos.

5. Habla con el ladrón Husam que se encuentra en la habitación más al Noreste.

Te dará información sobre el Trono de Hierro y como los tres líderes más fuertes están en Candelero.

6. Antes de salir del gremio no olvides recoger el Libro de Rapidez de acción que

da un +1 a Constitución permanentemente. Está en el barril (x1240 y530) detrás de la ladrona Lily.

BALDUR'S GATE (SURESTE) Enemigos: Ninguno

Nemphre (x1750 y240): Habla con esta mujer y te pedirá que le traigas el

Amuleto de Hematites de Arkion que se encuentra en el Este de Baldur. Entra en

la casa de Arkion y róbale a él directamente para obtener al Amuleto. Cuando se

lo entregues a Nemphre recibirás 1.000 pe y el conjuro Toque Vampírico.

G'Axir: Se encuentra en la posada "La Cuchilla y la Estrella" (x200 y670). Te

pedirá una Gema de Titanita para hablar contigo. Esta gema la puedes encontrar

por ejemplo en la gesta de Nadarín (más abajo). Cuando se la entregues

recibirás 1.000 pe y una especie de predicción.

Nadarin (x800 y1930): En estos almacenes encontrarás al enano Nadarin que

te pedirá que acabes con un Basilisco que se ha escapado en el almacén del

Puerto (Baldur Sur). Una vez termines con él vuelve a por tu recompensa: 1.800

mo y1.300 pe.

Gantolandan (x785 y210): Si llegas a esta casa debería ser por la gesta de

Narlen del gremio de ladrones en el Baldur Este. Tendrás que robar una Piedra

de Bribón en la segunda planta. Puedes imitar un maullido si Gantolandan

pregunta y la segunda vez silenciar diciendo que os descubren.

Ladrones (x1730 y1090): En la casa en cuestión te encontrarás con dos

ladrones. Diles que no puedes permitir que se marchen con lo que han robado y

te atacarán. Entre los dos recibirás: Ballesta ligera +1, gemas, Flechas de fuego, 129 mo y 1.275 pe.

Page 32: Baldur's Gate Quests

BALDUR'S GATE (CENTRO)

Enemigos: Ninguno

Oberon: Esto tiene que ver con la gesta del

gremio de ladrones en Baldur Este. En su

casa (x3400 y100), sube a la tercera planta

y allí tendrás que luchar contra Helshara,

Ithmeera y Delorna. Primero intenta

engañarlas diciendo que sois sirvientes para

que así no suban más guardias. Tienen

buenos tesoros como un Collar de Proyectiles

mágicos. Cuando termines con ellas registra

el escritorio de la habitación más al Sur y

recoge las tres piezas para Alatos( Libro,

Fragmento y Estatua) junto con 564 mo.

Dabron Sashenstar (x785 y1685): Si mataste Aldeth en el Bosque de las

Capas-1 , aparecerá Dabron y te atacará. Entre sus posesiones está una ballesta

pesada mágica.

Nadine (x4150 y880): Entra en la casa de esta mujer y habla con ella. Te

pedirá que lleves un collar de protección a su hijo Euric. Este se encuentra en el

punto (x1680 y2325) de Baldur Sureste. Euric te lo agradecerá y ganarás 1.100

pe, pero no volverá a casa. Vuelve a decírselo a Nadine y de esta recibirás un

Collar de Proyectiles, 400 pe y +1 a Reputación.

Felonius Gist (x1750 y1000): En la casa de Felonius encontrarás 6 estatuas

que no debes despetrificar hasta que estés realizando la gesta de Degrodel en

Baldur Noroeste.

El Geas de Lothander: Hacia las tiendas del centro de esta área, te

encontrarás con Lothander (x2650 y1120), que te dirá que estáis envenenados

por su socio Marek. Lothander os ayudará si a cambio le quitáis un conjuro Geas

que pende sobre él. Acepta y síguele hasta el adivino que se encuentra en la

tienda de colores (x2500 y800). Habla con Lothander y entra. El adivino te dirá

que debéis ir a ver a la sacerdotisa Jalantha Mistmyr que se encuentra en el

templo de Umberlee (Baldur Sur en x870 y2340). Sal de la tienda y vuelve a

hablar con Lothander ya que este te dirá que os espera en el mesón "La Cuchilla

y las Estrellas" (Baldur Sureste). Ahora dirígete al templo de Umberlee y allí

pregunta por la Jalantha. Habla con ella y pídele que te ayude a quitar el Geas

con lo que ésta te pedirá un libro de sabiduría que se encuentra en el templo de

Tymora (Baldur Oeste en x1300 y1350). Dirígete hacia allí y habla con

Chantalar. Pídele el libro diciendo que es un caso de vida o muerte. Con el libro

en tu poder, vuelve al templo de Umberlee y habla con la sacerdotisa. Dila que

no te fías y que te de primero el pergamino contra el Geas. Una vez en tu poder

¡no le des el libro de sabiduría ya que este te aumentará +1 a Sabiduría

permanentemente!. Esto desencadenará que te ataque ella y todas las

sacerdotisas. Mátalas (no pierdes reputación, ni rango de paladín...) y de la

sacerdotisa verás que entre sus posesiones tiene el cuerpo de un niño, de la

gesta de Varci en Baldur Oeste. Ahora ya puedes ir al mesón de la Cuchilla y las

Estrellas en Baldur Sureste (x220 y670). En el piso de arriba encontrarás a

Lothander. Entrégale el pergamino y este te dará una parte del antídoto con lo

que ganarás 1.500 pe. La otra la tiene Marek en la Sirena Ruborizada(x200

y1725) en Baldur Noreste. Sube al piso superior también y busca a Marek.

Según hables con él recibirás 10.000 pe, serás curado automáticamente y te

atacará. Acaba con su vida y recoge sus tesoros entre los que se encuentran un

antídoto, Daga +2, Arco corto de águila +2, 200 mo y 650 pe.

Pollos rabiosos (x660 y500): En esta casa hay un montón de pollos rabiosos que

te atacarán. Mátalos por ¡1 pe cada uno! ..

Page 33: Baldur's Gate Quests

BALDUR'S GATE (NORTE) Enemigos: Gelatina Mostaza, Gran Trasgos, Necrario, Comando Kobold

Ramazith (x3620 y1585): Ramazith aparecerá en la calle enfrente de la torre de

colores azul y naranja, para hacerte una proposición. Te pedirá que le traigas la

ninfa que tiene el mago Furiaveloz (Baldur Oeste en x2875 y475). Como en

realidad la ninfa también tiene que ver con otra gesta en Baldur Oeste (consulta la

de Furiaveloz), puede ser que ya la hayas rescatado anteriormente; de cualquier

manera acepta el encargo. Si no hiciste la gesta de Furiaveloz, tendrás que ir a

verle y rescatar a la ninfa pero además quedártela para ti. Al final tendrás que

volver a ver a Ramazith en su torre, la de muchos pisos y color azul y naranja.

Puede ocurrir dos cosas: que hayas liberado a la ninfa y por lo tanto Ramazith te

atacará o bien que se la entregues, luego le mates y liberes a la ninfa. Ramazith

tiene un Amuleto de Metaconjuro, Anillo de protección +2 y 400 pe.

Aprovecha y registra toda la torre de Ramazith, ya que en los pisos superiores te

irás encontrando con diferentes criaturas de las que podrás obtener experiencia. El

último piso es el estudio del mago, donde encontrarás cuatro conjuros de mago,

una Varita de Paralización, una poción, 400 mo y un Tomo de Pensamiento Claro

(+1 a Inteligencia permanentemente). Aprovecha y coge el libro Historia del Arroyo

del Unicornio que lo necesitarás para la siguiente gesta.

Rinnie (x1200 y2800): Esta mujer está escribiendo una canción y para

completarla necesita ma´s información. Para ello busca en la torre de Ramazith el

libro Historia del Arroyo del Unicornio y cuando lo tengas entrégaselo a Rinnie.

Recibirás Pergamino de protección vs veneno y 900 pe.

Petrine y su gato (x660 y2775): Esta niña la encontrarás frente a su casa y te

pedirá que recuperes un anillo para atraer a su gato. Entra en su casa (tras ella) y

en el segundo piso dentro de un escritorio encontrarás el anillo de piel de Ángel que

necesita la niña. También puedes robar a su tío Berreen que tiene una Capa de

Protección +1. Por entregar el anillo a Petrine recibirás 500 pe.

Jardack (x2450 y1230): Entra en esta casa y habla con Drelick; este te atacará

pensando que sois ladrones; Espada corta +1, conjuro de mago, 66 mo y 1.200 pe.

En el segundo piso Jardack que también te atacará: Yelmo de gloria, Espada Larga

+1, Pociones, 68 mo y 3.600 pe.

Mujer Noble: En la posada de los Tres Viejos Barriles (x3700 y2370) se encuentra

una mujer en la tercera planta, que si hablas con ella te pedirá que mates a una

persona llamada Cyrdemac que la está perjudicando; por el trabajo te ofrecerá 500

mo. A Cyrdemac le encontrarás en Baldur Este, en la taberna La Canción del Elfo

(x1800 y2370). Se encuentra en el segundo piso y tendrás que matarlo junto a sus

rufianes; 50 mo y Espada Bastarda +1 por las molestias. Vuelve a hablar con la

mujer noble que te contrató para recibir las 500 mo. Si antes de hablar con ella la

hechizas, podrás hablar una y otra vez para recibir 500 mo varias veces; aunque a

estas alturas del juego ya deberías tener mucho oro.

BALDUR'S GATE (NORESTE)

Enemigos: Ninguno

Brielbara (x715 y2250): Esta maga te pedirá que recuperes el libro de conjuros

de Yago para poder curar a su hija. Yago se encuentra en Baldur Sur en la tercera

planta del barco donde está el burdel del Farol Bajo(3420 y3090). Mira en la

descripción de esa sección. Cuando tengas el libro busca a Brielbara en el Esturión

Derrochón (410 y2885), recibirás 1.000 pe y +1 a Reputación; aunque tendrás que

decirla que te pague para recibir 200 mo.

Ogro asesino: En el masón de la Sirena Ruborizada (x200 y1750) te encontrarás

con un Ogro que quiere matarte. Si le despistas un poco se irá y ganarás 900 pe,

pero no merece la pena ya que si le atacas recibirás 2.000 pe unos Guanteletes de

habilidad, gemas y monedas.

Page 34: Baldur's Gate Quests

Capa de Balduriano: Desde dentro de la Sirena Ruborizada, hay una puerta hacia

la habitación del Noreste, que desciende al Bajosótano en las alcantarillas. Busca

allí a Quenash en (x1300 y1315) y róbale el Manto de Balduriano (25% resist.

Mágica, +1 a GAC0). Si has realizado la gesta de Degrodel en Baldur Noroeste,

podrás pedírselo directamente.

Lusselyn: Lo encontrarás dentro del esturión derrochón. Habla tres veces con él y

te propondrá 100 mo por matar a los de arriba. Se refiere a las gelatinas mostazas

del piso superior. Cuando vuelvas a por tus recompensas, en realidad recibirás 60

mo.

Hombre Sombra: En la segunda planta del Esturión Derrochón se encuentra este

hombre. No hables con él si llevas los Bombachos dorados (mira la gesta del Mesón

del Brazo Amigo), ya que te los quitará.

BALDUR'S GATE (OESTE)

Enemigos: Ninguno

Nuevos PNJs: Alora (x1600 y2200): Ladrón

Fenten y los Ankhegs (x3400 y3200): Fenten se encuentra en esta zona, pero

en la esquina inferior derecha y para llegar a ella, tendrás que entrar por el Norte

desde Baldur Suroeste. Te hablará de los Ankhegs de la zona Norte del Brazo

Amigo y te comprará cada caparazón a 250 mo.

Varci: Búscale hacia el Noroeste de la zona en (x1040 y825). Accede a ayudarle y

síguele a la casa que está al lado. Dentro hablarás con el clérigo Tremain y te

explicará que su hijo y Varc i estaban jugando en la casa de la Reina de las Aguas

(Templo de Umberlee) cuando cogieron a su hijo Casson y lo mataron. Accede a

ayudar y dirígete al templo de Umberlee en Baldur Sur. Una vez dentro del templo

(x870 y2340) di que quieres ver a la sacerdotisa Tenya, la que ayudaste en el área

del Puente de Baldur. Pídela directamente sin suplicar, que quieres el cuerpo del

niño. Ella te lo dará y podrás irte. Vuelve otra vez a las casa de Tremain y

entrégaselo. A continuación vuelve a hablar con él y resuc itará a su hijo. Ya solo te

queda hablar con Varci para recibir la recompensa: Escudo grande +1 y +4 vs.

Proyectiles, 2.000 mo y 5.000 pe.

Sala Maravillas: Si vas por el día, encontrarás a un guía llamado Brathlen que te

irá explicando cada pieza del museo. También te encontrarás en la sala del fondo a

un Bardo que te pedirá una historia y que le cuentes la que le cuentes no le

gustará.

Si lo que quieres es robar el Telescopio, debes entrar por la noche, con lo que te

encontrarás con Alora (para incorporarla a tu grupo tendrás que hablar tres veces

con ella). La única manera de robarlo es que no haya ninguna persona viéndote; es

decir, que como Alora aparece con un círculo azul, siempre te pillarán. Puedes

echar a Alora para siempre diciéndola que no quieres un ladrón tan fácil de pillar, o

bien puedes incorporarla a tu grupo. Pero si la incorporas asegúrate de no dejar

ningún personaje tuyo, dentro de la sala, ya que aparecería de nuevo con un círculo

azul y tampoco podrías robarlo. Yo en concreto hice lo siguiente: Antes de entrar al

templo, eché de mi grupo temporalmente a un personaje, con lo que tenía cinco.

Entré e incorporé a Alora al grupo. Robé el telescopio y salí fuera del templo, donde

volví a recuperar a mi personaje y eché del grupo a Alora.

Page 35: Baldur's Gate Quests

Furiaveloz (x285 y475): Lo encontrarás en la casa redonda y probablemente

hayas oído hablar de él en Baldur Central. El caso es que tiene retenida a una Ninfa

dentro de su casa. Habla con él y hazle ver de buenas maneras que no puede

retenerla (si lo haces por las malas, tendrás que matarlo) el diálogo es 2, 2, 1. Al

final éste accederá y la liberará. Recibirás 2.000 pe y un Mechón de Ninfa. Dirígete

a la tienda de "Artículos Hechizados" y Halbazzer te ofrecerá 500 mo por el mismo.

Pídele más y te dará además un Manto de Ninfa (+2 a Carisma). Nota: la Ninfa también tiene que ver con la gesta de Ramazith en Baldur Norte.

BALDUR'S GATE (NOROESTE) Enemigos: Guardias del destino, Horror con casco, Perseguidor invisible

Nuevos PNJs:

Skie (x1170 y1625): Ladrón

Skie: Se encuentra en el interior de la propiedad

del duque Eltan. Si deseas incorporarla a tu grupo

sólo podrás hacerlo si llevas a Eldoth (Se

encontraba en el Bosque de las Capas-3). En

cuanto entres en esta sección con él, te llevará

directamente a la propiedad del duque. Sube al

segundo piso (no mates a nadie en la medida de

lo posible) y en la habitación Suroeste,

encontrarás a Skie y podrás incorporarla a tu

grupo.

Degrodel (x2100 y3000): Cuando entres en la casa de este mago, tendrás que

luchar contra unas cuantas criaturas. En una habitación se encuentra Degrodel que

te ofrecerá un trabajo. Tienes que recuperar el Yelmo de Balduriano que lo deben

de tener unos bandidos que ahora están convertidos en estatuas. Te entregará 6

pergaminos para despetrificarlos. Dirígete a Baldur Centro y entra en la casa de

Felonius Gist (x1750 y1000). Despetrifica a las estatuas y habla con ellos hasta que

des con el que sabe algo sobre el Yelmo. Tendrás que presionarle un poco, pero de

buenas maneras, hasta que te de un pergamino donde hay una pista sobre donde

se encuentra el casco. Éste está en el mesón del Yelmo y la Capa en Baldur

Noroeste (x3550 y2900). Tendrás que subir al piso superior, pero no desde las dos

escaleras principales, sino desde la escalera que está más arriba. En el segundo

piso y tras un cuadro protegido con trampa, encontrarás el Yelmo. Llévaselo a

Degrodel (recibirás 5.000 pe), pero prepárate porque éste invocará más criaturas y

se largará; lo que debes hacer, es una vez a convocado las criaturas, matarle antes

de que se vaya para así poder quedarte con el casco. NOTA: En el pergamino que

habla del casco también comenta una capa y una mujer llamada Quenash que se

encuentra en las alcantarillas y a la que le puedes pedir el Mato de Balduriano

(prueba con las respuestas).

Quinn y Nester: La casa de Quinn se encuentra en el punto (x3675 y2225). Te

hablará de su compañero Nester que murió en el Puente de Baldur. Allí y justo por

encima de la casa de Tenya hay un Ankheg que tiene la daga de Nester.

Entrégasela a Quinn y recibirás una gema, 950 pe y +1 a Reputación.

Las gemelas (x2770 y2270): Habla con las dos niñas de esta casa y te dirán que

tienen miedo del hombre del saco. Al poco aparecerá el mago Gervisse. Habla con

él y te dirá que una druida es la que está rondando a las niñas. Pues también el

poco, aparecerá la druida Voltine, habla con ella y verás que se fía poco de Gervisse

(900 pe). Mátalo así sin mas, y habla de nuevo con Voltine y te dará una Varita de

Polimorfizar. A continuación habla con las niñas y recibirás un Pergamino de

Protección vs. mal y 1.000 pe.

Page 36: Baldur's Gate Quests

Los Alegres Locos: A esta pandilla de aventureros los encontrarás en la posada

del Yelmo y la Capa (x3550 y2900). Se encuentran en la barra y debes hablar con

Gorpel Hind, el segundo contando desde abajo. Te pedirá que le cuentes tus

aventuras. Hazlo y cuéntale tus pericias en el Bosque de las Capas. En cuanto

hagas esto, aparecerá Gretek y su grupo de aventureros malvados, con los que

deberás luchar. La banda de los Alegres Aventureros te ayudará. Dan mucha

experiencia (unos 5.000 pe en total) y unos cuantos tesoros entre los que hay que

destacar un Hacha de Batalla +2. Hay un truco: si hablas dos veces seguidas con

Gorpel, aparecerán dos veces el grupo de Gretek con lo que conseguirás el doble de todo, aunque será más difícil la lucha.

BALDUR'S GATE (SUR) - PUERTO Enemigos: Basilisco, Ogros Magos

Basilisco de Nadarin (x3265 y1150):

Continúa de Baldur Sureste. Entra en este

almacén y Nibek te avisará de que hay un

Basilisco suelto. Mátalo y regresa con Nadarin en

Baldur Sureste para recibir tu recompensa.

Noralee (x3550 y1520): Esta dama te pedirá que recuperes unos Guanteletes

que ha perdido en el puerto. Se encuentra en el Oeste de esta zona, en el punto

(x730 y2700). Son Guanteletes de Habilidad (+1 a GAC0) si se los devuelves recibirás 1.000 pe, 2 Pociones, 45 mo y +1 a Reputación.

Larriaz la Sirine (x3970 y1660): En esta casa encontrarás una Sirine que ha

matado a toda una familia de pescadores. Habla con ella pero acabará luchando: 30

mo y una Perla.

Cordyr(x3060 y875): Éste hombre te encargará acabar con las sirines que se

encontraban en el área del Faro, delante de la cueva de Golems, pero sólo si tu

grupo tiene poca reputación. De otra manera no te dirá nada. La recompensa es un

Pergamino.

Ogro Magos (x1140 y1215): 5 Ogros magos te atacarán en el interior de esta

casa. Dan buena experiencia y bastantes gemas.

Ghorak el enfermo (x4230 y1925): En la casa más al Sur, este hombre padece

una enfermedad incurable. Habla con él y ofrécete a ayudarle. Te pedirá que

busques la calavera de su hermano en la posada "Los Tres Viejos Barriles"(x3700

y2370) que se encuentra en Baldur Norte. Sube al segundo piso y la encontrarás

tras el cuadro de la esquina superior izquierda. Luego dirígete a Baldur Oeste al

templo del Salón de la Señora (o la Casa de las Damas) en (x1300 y1000) y

entrégale la calavera a Agnasia. Recibirás 1.000 pe y +1 a Reputación. Si quieres

puedes volver a ver como se recupera Ghorak.

Farol Bajo (x3420 y3090): Éste burdel se encuentra en el interior del gran barco

que se encuentra en el sur de esta zona. Sólo hay dos cosas interesantes. En la

segunda planta, una mujer llamada Desreta te hablará de una entropía extraña.

Dile que es toda esa basura y luego que os la muestre. Acabará atacándote junto

con su hermana Vay-ya. Desreta: Guanteletes de Poder de Ogro, Espada Larga +1,

172 mo y1.200 pe. Vay-ya: Varita de fuego, Daga +1, Conjuros, Gemas, 94 mo y

2.000 pe. En la tercera planta te encontrarás con el mago Yago. Habla con él y

pídele su libro de conjuros. Al final te atacará y podrás obtenerlo (es necesario para una gesta en Baldur Noreste). También obtendrás una túnica y 1.400 pe.

Page 37: Baldur's Gate Quests

Templo de Umberlee (x870 y2340): Aquí podrás hablar con Tenya para pedirle

el cuerpo del niño; esto tiene relación con la gesta de Varci en Baldur Oeste.

Entillis Fulsom: Te lo puedes encontrar por la zona Norte de esta área. Es un

amigo de Jaheira. Habla con él y te dirá que puedes confiar en Scar y el duque

Eltan.

Trono de Hierro (x400 y600): Antes de que entréis en el edificio, os aconsejo

que lo dejéis para el final, cuando hayáis acabado de explorar todo Baldur y tengáis

realizadas las dos primeras misiones de Scar (Baldur Suroeste). Ya que una vez terminéis el Trono, sólo queda informar a Scar y Eltan para pasar al Capítulo 6.

Primera planta: Un mercader despavorido te hablará. Cálmale y dile que le

pasa. A parte de esto, un guardia te preguntará que has venido a hacer.

Puedes sobornarle con 100 mo y te dejará en paz.

Sótano: Otro guardia en esta planta. Puedes matarlo ya que no pasará

nada. Hay dos cofres a la vista con muy buenos tesoros en (x145 y330) y

(x180 y220). También hay una entrada a las alcantarillas en el lado Sureste

de la bodega (x680 y525). Segunda planta: Otro guardia te preguntará por tus asuntos. Dile que vas a

entregar un mensaje a Sarevok si quieres evitar luchar. Tercera planta: Este guardia se le puede sobornar también con 100 mo.

Nortuary te preguntará sobre donde están los dirigentes del trono. Dile que

está en el piso superior. También te encontrarás con el emisario Tar, al que

debes educadamente contestarle sobre donde están las escaleras al piso

superior; puede que al final las busque por su cuenta... Cuarta planta: Cuando hables con Destus Gurn puedes decir que eres el

emisario Tar para conseguir algo de información. Busca conjuros de mago

en (x1135 y510) y en (880 y410). Quinta planta: Aquí está todo el meollo porque según subas te atacarán

todos los líderes del Trono. Acaba con ellos como puedas y recoge sus

objetos entre los que encontrarás: Varita de los Cielos, Varita de

Relámpago, Anillo de acción libre, Alabarda +2, Maza +1, Martillo de guerra

+1, Brazales CA7, Conjuros de mago. Gardush: 1.800 pe, Alai: 1.800 pe,

Naaman: 2.000 pe, Diyab: 1.600 pe, Zhalimar: 3.000 pe, Aasim: 1.800 pe.

Cuando acabes con estos, en una de las habitaciones te encontrarás con

Thaldorn. Habla con él y acósale hasta que te diga donde están los demás

lideres del Trono de Hierro (en Candelero) y sus intenciones incluidas las de

Reiltar. Puede que no llegues a hablar con él y te ataque directamente; no

importa, porque cuando hables con Scar, podrás decirle que tienes toda la

información. Una vez que acabes con Thaldorn(975 pe), podrás hablar con

Scar y el Duque Eltan para acabar este capítulo y que te saquen de Baldur (lee la sección de Scar en Baldurs Suroeste, para saber más).

BALDUR'S GATE (ALCANTARILLAS)

Enemigos: Gente de las Alcantarillas, Ogro Mago, Reptador Carroñero

Las alcantarillas son tres pantallas que comunican todo Baldur desde cualquiera de

los 9 puntos de la ciudad. Por eso cuando os ponemos las pantallas, os diremos

sólo un punto concretos desde el que acceder a ellas. También hay una zona

llamada Bajosotano en la que lo único interesantes es la prostituta Quenash (x1300

y1315) a la que se le puede robar el Manto de Balduriano (25% resist. Mágica +1 a GAC0).

Page 38: Baldur's Gate Quests

Pantalla 1 (Se llega bajando desde el Suroeste de Baldur)

Schlumpsha (x2235 y2065): Esta especie de limo verde te hablará sobre

tu pasaso. Si consigues tranquilizarle y hablarle de buenas maneras no te

atacará. Si te ataca lo hará el y sus gentes de las alcantarillas con lo que

recibirás algo de experiencia.

Cuerpo (x2520 y2360): Te puede valer para la gesta de Arkion en Baldur

Este.

Salidas a edificios: Trono de Hierro en (x65 y415) y Bajosótano en (x150

y810)

Pantalla 2 (Se llega bajando desde el Sur de Baldur)

Ratchid (x2305 y2090): Un grupo de kobolds que te atacarán y del que

sacarás algo de experiencia.

Cuerpo (x2520 y2360): Te puede valer para la gesta de Arkion en Baldur

Este.

Salidas a edificios: Bajosótano en (x2180 y3245)

Pantalla 3 (Se llega bajando desde el Este de Baldur)

Ogro Mago (x1355 y1585): Tiene que ver con la segunda misión de Scar

en Baldur Suroeste. Salidas a edificios: Bajosótano en (x130 y1355)

BALDUR'S GATE (SUROESTE) Enemigos: Doppleganger (Transformistas), Limos verdes

Nuevos Pnjs:

Tiax (x1440 y1610): Clérigo/Ladrón

Scar: Se encuentra en el cuartel del Puño

Llameante y ya te lo encontraste en el Puente de

Baldur cuando te encargó investigar los Siete

Soles. Scar propone tres misiones en total, y

simpre que hables con él te aparecerán dos

opciones: una que es que no has descubierto

nada pero que sigues investigando (o si has

descubierto aparecerá unas líneas donde dices los que has descubierto) y otra que

dice que lo dejas y que le preguntas si tiene otra cosa, lo que te llevará

directamente a la tercera misión, que es la que acaba con el capítulo y te saca de

Baldur.

Primera misión: La que te encargó en el puente, investigar al contable

Jhasso de los Siete Soles. El edificio de los Siete Soles se encuentra en este

mismo área en (x3480 y1240). Entra y un mercader hablará contigo. Baja al

piso inferior y te encontrarás con un Doppleganger al que debes de matar.

Habla con Jhasso y te contará lo que ocurre; en el sótano también hay una

Lanza +1 y una Varita de Proyectiles mágicos. Sube al piso superior y habla

las veces que sean necesarias con los comerciantes presionándolos sobre lo

que hacen. Al final se desvelarán como Dopplegangers y te atacarán.

Mátalos y haz lo mismo con los del piso superior. Vuelve al Puño Llameante

a hablar con Scar. Díle todo lo que has descubierto (opción 2 del diálogo) y

recibirás 5.000 pe y 2.000mo. Tras esto te dirá que limpies los Siete Soles

pero como ya lo has hecho sólo te queda cobrar la recompensa: 2.000 pe,

4.000 mo y +2 a Reputación.

Page 39: Baldur's Gate Quests

Segunda misión: Están desapareciendo personas en Baldur. Debes

investigar las alcantarillas de la zona Este en Baldur. Dirígete a Baldur Este y

baja por cualquier rejilla de alcantarilla. Una vez abajo, dirígete al punto

(x1335 y1590) para acabar con el Ogro Mago y los Reptadores Carroñeros

que allí se encuentran. Recoge el Anillo de rubí del Ogro Mago y vuelve a

hablar con Scar. Dile lo que has descubierto y recibirás 3.000 pe. y como le

has traído el anillo también obtendrás 3.000 mo por parte de la familia

Shashestar (¿te acuerdas del Bosque de las Capas-1 ?).

Tercera misión: Esta ocurre cuando le dices a Scar que quieres saber más

sobre el Puño de Hierro o cuando has realizado las otras dos. El caso es que

en ese momento Scar te dirá que hablará contigo fuera del Puño Llameante.

Sal y éste te dirá que el Duque Eltan quiere hablar contigo. Accede y serás

llevado ante él (se encuentra en el piso superior del Puño Llameante). Éste

te pedirá que investigues el Trono de Hierro; esto te sacará de Baldur y

acabarás el capítulo así que déjalo para cuando hayas terminado todo. El

caso es que tendrás que infiltrarte en el Trono de Hierro que se encuentra

en el área Baldur Sur (la gesta está descrita en esa sección). Cuando tengas

la información, cuéntale todo al duque Eltan y saldrás de Baldur's Gate hacia

Candelero, donde comienza el capítulo 6; Para Poder entrar en Candelero, Eltan te entregará un libro.

Fergus : Se encuentra dentro el Puño Llameante, en la sala del fondo. Te pedirá un

Anillo de Piel de Ángel y a estas alturas ya deberías de saber por lo menos donde

vendiste alguno de los que te has ido encontrando por el juego. Cuando tengas

uno, llévaselo a Fergus y recibirás 800 pe y +1 a Reputación.

Casa de Sunin (x1675 y2480): Este mago te tomará por un ladrón y te atacará.

Aprovecha al situación y recoge todos los tesoros y la experiencia suya y de sus

sirvientes.

Ladrones (x2250 y1770): Cuando entres en esta casa unos ladrones que están

haciendo su trabajo, te amenazarán. Más experiencia y tesoros...

Limos en Taberna: Hay una taberna infectada de Limos verdes. No recibirás

recompensa pero puedes matarlos para ganar algo de experiencia.

Liga de Mercaderes: Esta gesta sólo saldrá si ayudaste a Aldeth Sashentar en el

Bosque de las Capas-1. En frente de este edificio que se encuentra un poco hacia el

Sur, está esperándote fuera Aldeth Sashenstar. Habla con él y te pedirá ayuda para

investigar a sus dos compañeros, Irlentree y Zorl de la Liga de Mercaderes. Acepta

y entra en el edificio. En la primera planta habla con los soldados de la puerta que

te dirán que veas a su comandante. También encontrarás a Irlentree en esta

planta. Sube a la segunda y habla con el comandante Brandilar y dile que le

ayudarás a buscar evidencias. Dirígete al despacho que se encuentra más hacia el

este y en el escritorio del mismo encontrarás 980 mo y 3 cartas donde hay unas

pistas de que probablemente los compañeros de Aldeth sean Dopplegangers.

Entrégale las cartas a Brandilar y en ese momento se revelarán los dopplegangers

del segundo piso, incluido Zorl. Mátalos. Sube al tercer piso y acaba con los que

hay (dan unas cuantas gemas). Y por último baja al primero y acaba con el falso

Irlentree y demás dopplegangers. Vuelve a hablar con Aldeth y recibirás tu recompensa: Espada Bastarda +, +3 vs Transfiguradores, 100 mo y 5.000 pe.

Page 40: Baldur's Gate Quests

CAPÍTULO 6

De nuevo en algún momento en que vayas a dormir recibirás la habilidad que puede ser Invocación al Poder Sagrado ó Toque Vampírico.

REGRESO A CANDELERO

Enemigos: Doppleganger, Gran Doppleganger

A la entrada de Candelero, nos encontraremos con un guardia que nos pedirá un

libro para poder pasar. Como tenemos el que nos dio Eltan, entraremos sin

problemas. El objetivo es entrar en la biblioteca de Candelero (el castillo del

centro). Sin embargo antes puedes hacer unas cuantas cosas. Primero dirígete a la

casa que se encuentra al Norte en el punto (x2970 y425). Allí te encontrarás con

un clérigo. Habla con él y pregúntale que es lo que está haciendo con el gato y te

contestará que estudiándolo. Presiónale un poco diciéndole que eso no es necesario

y al final se transformará en un doppleganger que te atacará. Obtendrás una gema

de shandon y 420 pe.

Tras esto dirígete a la posada de Winthrop y

descansa para prepararte a entrar en la

biblioteca. Dirígete a ella y a la entrada te

encontrarás con un viejo amigo de Gorion

llamado Cadderly (x3100 y2070) tras charlar

un poco con él, entra al interior de la biblioteca.

Primer piso: Según entres aparecerá Karan un antiguo tutor tuyo.

Pregúntale si ha visto algo raro y te hablará de un tal Koveras que está

investigando las profecías de Alaundo. Puedes entretenerte si quieres en

esta planta buscando algunos conjuros que ya deberías tener, entre las

estanterías, así como unas cartas que hablan de los hijos de Bhaal. También

hay un monje en el punto (x1100 y1400) que te dirá que en la tercera

planta se reúnen unos hombres misteriosos. Segundo piso: Aparecerá Bendalis y te comentará que Koveras está en este

piso así como que uno de los monjes, Shistal, parece que ha cambiado

últimamente. Busca a Koveras hacia el pasillo de la derecha. Éste hablará

contigo y te ofrecerá un anillo. Lo aceptes o no, poco variará la aventura,

más que en los próximos pisos. En este piso también hay un Salmodiador al

que le puedes preguntar sobre los misterios de la biblioteca y descubrirás

que parece ser, hay zonas ocultas. Tercer piso: Aquí se encuentran hacia el norte, los líderes del Trono de

Hierro. Si no cogiste el anillo de Koveras, éste te dirá que mates a los

líderes. Puedes matarlos o nó tu decides, aunque de cualquier manera, en el

sexto piso te acusarán de haberlos asesinado. Cuarto Piso: Aquí encontrarás a Shistal cerca de las escaleras, y hacia el sur.

Habla con él y presionale sobre lo que te está diciendo. Al final se descubrirá

como un Gran doppleganger. Quinto piso: Se te acercará Piato y te hablará de la habitación de Gorion. Es

la tercera del pasillo Suroeste, y dentro hay un cofre (x665 y1000). En el

interior hay unas monedas y una carta. En ella se desvela parte del meollo

del asunto: tú eres uno de los hijos del dios Bhaal y parece ser que hay personas que quieren aprovecharse de ello como Sarevok.

Page 41: Baldur's Gate Quests

Sexto piso: Y aquí es donde un guardia vendrá a hablar contigo y te

detendrá por la muerte de los líderes del trono de hierro, lo hallas hecho o

no. Déjate encarcelar.

En la siguiente escena apareces dentro de una celda. Se acercará Ulraunt y

te dirá que una de las pruebas de tu asesinato es el anillo que te dio

Koveras( si lo cogiste y no mataste a los líderes). También te comenta que

serás llevado a Baldur's Gate para ser juzgado. Después de irse Ulraunt,

aparecerá Tethoril y te liberará. Pregúntale por Koveras y te dirá que es el

nombre pronunciado al revés de Sarevok. Por fin te teletransportará a las catacumbas, para que huyas de Candelero.

CATACUMBAS

Criaturas: Arañas de fase, Basiliscos, Dopplegangers, Necrarios

Desde la habitación en la que te encuentras, se haya la entrada a las catacumbas.

Mira antes en las estanterías ya que hay unos cuantos conjuros de mago. Tras esto, baja a las catacumbas y ten en mente que están llenas de trampas.

Primer nivel: Sigue el pasillo hasta que llegues a un hall donde te

encuentras con Phlydia que en realidad es un Doppleganger que te atacará.

En el hall hay tres caminos: el del Noreste conduce a la salida. Los otros dos

te llevarán hacia tesoros y criaturas. A continuación tienes todos los puntos

donde encontrarás los tesoros, de los que te listamos los objetos más

importantes:

(x3140 y2120): Tomo de Comprensión (+1 a Sabiduría permanentemente),

Anillo de Resist. al fuego

(x2490 y1900): Pergamino de protección y pociones.

(x360 y875): Capa de protección +2, Tomo de Ejercicios provechosos (+1 a

Fuerza permanentemente)

(x900 y500): Varita de fuego, Martillo de guerra +1 y pociones. Segundo nivel: Aquí te vas a encontrar con un montón de gente

conocida...bueno, en realidad todos son dopplegangers salvo Arkanis y

Deder. La salida se encuentra hacia el Noroeste, es bastante visible y allí

aparecerán los dopplegangers de Elminster y Gorion; no los hagas caso,

mátalos. Tercer nivel: Esta zona tiene estructura de cueva. Baja un poco y te

encontrarás con un grupo de secuaces de Sarevok. Mátalos ya que dan algo

de experiencia y monedas, además de otros pequeños tesoros. Recoge la

carta de Prat ya que en ella aparecen los planes de Sarevok. Dirígete hacia

el sur por la cueva. Tendrás que pasar por un área donde hay dos basiliscos.

Tras esto sigue el camino que te conduce a la salida, donde te encontrarás

con Diarmid. Engáñale un poco haciéndote pasar por Sarevok y saca toda la

información que puedas. Cuando por fin salgas, estarás a las afueras de Candelero.

Page 42: Baldur's Gate Quests

CAPÍTULO 7

Tendrás que descansar en una posada para recibir una habilidad que puede ser Invocación al Poder Sagrado ó Toque Vampírico.

REGRESO A BALDUR'S GATE Enemigos: Mercenarios del Puño Llameante

El final del juego se encuentra en Baldur's Gate

así que dirígete para allá. Ten en cuenta una

cosa: El Puño Llameante cree que has matado (lo

hayas hecho o no) a los líderes del Trono de

Hierro, por lo que te perseguirán por todo Baldur.

Puedes moverte por las alcantarillas o pasar de

una zona a otra para evitarlos. A continuación

tienes lo que hay que hacer.

TOMOKO

Dirígete a Baldur Este y cerca de la tienda de Artículos Hechizados, encontrarás a

Tomoko quién parece ser la amante de Sarevok. Ella parece querer ayudarte, así

que habla tranquilamente y sobre todo dile que NO mataste a los líderes del Trono

de Hierro si te lo pregunta. Al final te dirá que te espera delante del edificio del

Puño Llameante (en Baldur Sureste) para seguir hablando. Dirígete allí y vuelve a

hablar con ella. Ahora te comentará que Sarevok es malvado por que no tuvo la

misma suerte que tú y que la mala influencia se la dio Cythandria que se encuentra

en el edificio del Trono de Hierro. Tras esto te pedirá que le prometas que no

matarás a Sarevok (más adelante ganarás la mejor armadura del juego), así que

tras unas preguntas sobre ello, podrás prometérselo. Ya no volverás a verla hasta que estés debajo de la ciudad persiguiendo a Sarevok.

TRONO DE HIERRO

Entra en el edificio del Trono que se encuentra en Baldur Sur y en la primera planta

habla con Dhanial y con Retortijón Wallen (alias Pang) para sacar información sobre

Sarevok. En la segunda planta habla con Gregor aunque si le enfadas te atacará

(no pasa nada) y habla con Tralithan para enterarte más aún de las cosas. Tercera

planta y nuestra informadora es Kalessia que es una enviada de la central del Trono

de Hierro; infórmala y sube al cuarto piso donde hablarás con Whirthing. En el

último piso hallarás a Cythandria con la que finalmente deberás luchar. Invocará

dos Ogros y cuando esté a punto de morir se rendirá. Puedes dejarla vivir o no, da

igual, pero asegúrate de coger de ella el Diario de Sarevok y dos cartas que hablan

de los asesinos Slythe y Krystin.

ELTAN

Ahora tenemos que ayudar a Eltan. Para ello déjate atrapar por cualquier soldado

del Puño Llameante con lo que te llevará ante Angelo. Cuando hables con él, no lo

insultes ya que si no matará a uno de tus compañeros. Tras esto os llevarán a las

celdas. Habla con Neb que se encuentra en la celda cercana a la puerta y tras unas

cuantas veces, accederá a sacarte de allí tras un acertijo cuya respuesta es "33".

Saldrás a un callejón junto al edificio del Puño Llameante. Vuelve a entrar y ahora tendrás que luchar contra todos los soldados.

Page 43: Baldur's Gate Quests

Busca la escalera que se encuentra en la esquina superior izquierda del hall

principal (x910 y550) y sube al piso superior. Habla con Kent y este te prevendrá

contra el curandero de Eltan. Entra en la habitación, y hablando con el curandero

este se descubrirá: es un doppleganger. Mátalo y habla con Elt an. Te entregará una

carta del curandero y te pedirá que le lleves ante el Capitán del Puerto que se

encuentra en Baldur Sur, en la casa (x2650 y1835); cuando hayas entregado a

Eltan recibirás 2.500 pe. Ahora queda acabar con los asesinos de los duques Slythe

y Krystin. Se encuentran en Bajosotano y la manera más rápida de llegar es desde

el Trono de hierro. Desciende por la escalera de la primera planta (x1275 y730)

que baja a las bodegas. Desde aquí sales a las alcantarillas y en estas sólo tienes

llegar al primer área circular con diferentes pasillos y meterte por el que está

justamente debajo del tuyo (x100 y800). En Bajosotano los encontrarás hacia el

centro del área. Acaba con ellos y recibirás de Slythe: Invitación al palacio Ducal,

Espada corta +2 y 5.000 pe y de Krystin: conjuros, Daga +2 y 3.000 pe. Recuerda

que no se te olvide coger la invitación de Slythe con lo que podrás infíltrate en el

Palacio Ducal donde Sarevok será coronado.

PALACIO DUCAL Y GREMIO DE LADRONES

Enemigos: Esqueletos guerreros, Gelatinas, Guardias del Destino, Lodo

Gris, Perseguidor Invisible.

El palacio se encuentra en Baldur Norte. Hay un soldado a la entrada que te pedirá

las invitaciones. Enséñale las de Slythe y podrás pasar. Dentro también te las

volverán a pedir. Dirígete al salón donde están todos los nobles reunidos. Según te

acerques a Sarevok, los nobles empezarán a hablar y una vez que Sarevok diga su

discurso, algunos de ellos se transformarán en dopplegangers. Mátalos y evita por

todos los medios que maten a los nobles, sobre todo a Belt, ya que si no te

acusarán. Cuando termines con todos, tendrás que atacar a Sarevok. Al poco

tiempo éste será teletransportado por su compinche. Habla con Belt y

automáticamente le seguiréis hasta el Gremio de Ladrones.

En el gremio pregunta por Sarevok y te hablarán de un laberinto que conduce a

una ciudad subterránea. Si quieres comprar equipo lo puedes hacer a la Negra Lily.

Baja las escaleras (x1050 y500) que conducen al laberinto. Al principio del mismo

te encontrarás con Voleta, un ladrón herido que te explicará algo más sobre la

zona. Lo único que tienes que tener en cuenta en el laberinto es que hay varias

trampas, unos cuantos enemigos y que la salida se encuentra hacia el Noroeste en

el punto (x560 y1110). Junto a ella te encontrarás al mentor de Sarevok, llamado

Winski Perorata que está casi moribundo. Extrae toda la información que puedas de

él y desciende a la ciudad subterránea.

CIUDAD SUBTERRÁNEA Enemigos: Esqueletos (guerreros), Horror de Batalla, Necrarios, Zombies

El objetivo en esta zona es entrar en el templo que se encuentra siguiendo el

camino principal hacia el Oeste. Aunque entre medias te toparás con unos

miembros del Trono de Hierro que venían a por Sarevok aunque inevitablemente te

atacarán. Mucha experienc ia y unos cuántos tesoros mágicos que probablemente ya

no te servirán de mucho. Cuando llegues al templo (x1690 y1325) te toparás con

Tamoko si seguiste la gesta al comienzo del capítulo. Ahora ella no tendrá más

remedio que atacarte ya que Sarevok se ha dado cuenta de su engaño. Una vez

muerta, obtendrás de ella la mejor armadura que puedas encontrar, un Arnés

Completo +1 (CA 0). Si estás listo, prepárate a entrar al templo donde tendrás el

último combate del juego.

Page 44: Baldur's Gate Quests

En la sala del templo verás un dibujo del símbolo de Bhaal en el suelo; ten cuidado

porque tiene trampas que no se pueden quitar. Anda un poco más y entablarás

conversación con Sarevok y como no, empezará la lucha. Además de Sarevok,

también están Angelo, Tazok y Semaj. El objetivo para terminar el juego es

derrotar a Sarevok así que si quieres puedes prescindir de los otros. Mi estrategia

en esta pantalla fue la siguiente: Antes de ver a Sarevok, lancé unas cuantas nubes

incendiarias de nivel 5 (claro, que mis personajes llegaron a ese nivel, porque le

quité al juego el límite de experiencia). Esas nubes mataron a los demás. Luego a

mis guerreros les di pociones de fortaleza y de Fuerza de gigante. Sarevok no me duró ni 8 asaltos...

Page 45: Baldur's Gate Quests

Tales of the Sword Coast Quests

Ulgoth's Beard Criaturas: Ninguna

En este pequeño pueblo continuarán

tus aventuras tras derrotar a Sarevok.

Deberás pasarte por aquí para

comenzar las nuevas gestas de esta

ampliación. En concreto son 3 a las

que podrás acceder:

- El Dungeon Helado

- La torre de Durlag

- La isla de los Lobo-hombres (Viaje de

Baldurian)

Capa de Shandalar

Aproximadamente hacia el centro del pueblo y por encima de los

establos, te encontrarás con un mago que te pedirá que recuperes una

capa mágica que se encuentra en una cueva helada. La recompensa es

500 pe. (Dirígete más abajo en esta guía a la correspondiente sección).

Urgan Stoneblade

A este enano le encontrarás en la posada del pueblo. Te contará una

historia sobre una daga perdida en la Torre de Durlag. Si aceptas la

misión de recuperarla, se abrirá un área nueva en tu mapa (si no la

tienes ya) que es la mismísima torre y el centro de esta ampliación.

El tour de Ike

Este personajillo que se encuentra delante de la posada, te propondrá

hacer un tour por la Torre de Durlag. Te costará 60 mo y en realidad

tienes que ir tú hasta allí. Poca utilidad tiene más que el encontrartelo a

la entrada de la torre.

Mendas

Lo encontrarás en el interior de la casa gris, al suroeste del pueblo.

Cuando hables con él te contará que está interesado en recuperar el

diario de Baldurian (el fundador de Puerta de Baldur). Lo último que se

supo de él, es que el barco que utilizó en su último viaje, está en una isla

cuya localización solo conocen la Liga de Mercaderes. Para ello deberás

recuperar la carta de Navegación. Dirígete a la casa de Cuentas en el

área Noreste de Puerta de Baldur. Una vez dentro, te preguntarán que

haces ahí. Contesta la opción "3" y luego di que tienes Té y Especias.

Tras esto sube a la planta de arriba y habla con el capitán Tollar.

Pregúntale si quiere algún recado (opción "1") y el os pedirá que le

traigáis Jugo de De'Tranion que se encuentra en la posada de la Sirena

Ruborizada (en esta misma sección de Baldurs, pero al otro lado de la

muralla, con lo que tendréis que salir y volver a entrar desde el Norte).

En la posada, busca a De'Tranion y pregúntale por el jugo. Te costará

900 mo adquirirlo. Entrégaselo al capitán Tollar y este te dará las Cartas

de Navegación. Vuelve a Ulgoth's Beard y tras entregárselas a Mendas,

este te esperará en el muelle. Habla con él de nuevo y embarcaréis hacia

la isla de Baldurian. (Continúa en la sección "El viaje de Baldurian").

El hijo de Therella

Esta mujer se encuentra en la casa gris que está al noroeste del pueblo

(x 1555 y 416). Su hijo Dalton decidió convertirse en un aventurero y al

final de sus andanzas terminó en la torre de Durlag de la que nunca volvío; tu misión es rescatarlo. Mira en la sección torre de Durlag.

Page 46: Baldur's Gate Quests

Otras cosas:

Más sobre la Torre de Durlag: Habla con Fenrus que se encuentra cerca

de los muelles al suroeste (x 615 y 811).

Más sobre Baldurian: Dushai es una hembra gnomo que está hacia la

entrada del pueblo (x 2445 y 810). Te contará más cosas sobre el último

viaje de Balduriano.

Delsvirftanyon: Este enano te venderá todo su inventario por 500 mo. Es

importante porque te dará dos runas, de las cuales una te será útil en la

Torre de Durlag.

El Dungeon Helado Criaturas: Oso Polar, Oso de Montaña, Lobo de Invierno

Tu objetivo es encontrar la capa que te

pidió Shandalar. Aparecerás a la entrada

del dungeon. La única manera de salir de

aquí es con la capa, ya que sólo en ese

momento serás teletransportado de

vuelta al pueblo.

En la entrada comenzarás luchando con

un Oso Polar. Acaba con él y entra en la

cueva, que no es más que un dungeon de

un sólo nivel. Es muy fácil recorrerlo

además de relativamente pequeño.

Avanza detectando trampas que es lo que

mayor problema puede darte. De tarde en

tarde te enfrentarás a unos Lobos de

Invierno (recuerda que si vendes su piel

en la tienda de Nashkel, te darán 500 mo

por cada una). Y lo más importante, son

los cinco grupos de magos que te

encontrarás. A continuación los describo

aunque tú puedes encontrártelos en

cualquier orden:

Primer encuentro(x 1840 y 1250)

Andris(6000 pe): Túnica de Bellaco, Conjuros (Grasa y protecc. vs.

mal), 109 mo

Beyn(1800 pe): Varita de Miedo, 66 mo

Marcellus(2000 pe): Túnica de Viajero, Conjuro (Toque

vampírico), 81 mo Segundo encuentro(x 891 y 591)

Tellan(3000 pe): Dardos +1, 78 mo Tercer encuentro(x 1312 y 672)

Cuchol(1800 pe): Varita de Paralización, 66 mo Cuarto encuentro(x 1055 y 1114)

Garan(2000 pe): Conjuros (Puerta dimensional, Conocer

alineamiento, Bola de fuego y Protecc. vs. proyectiles normales),

66 mo

¡Ojo con los Ankhegs de la zona! Quinto encuentro (x 711 y 259)

Dezkiel(1800 pe): Capa de Shandalar, 66 mo.

Page 47: Baldur's Gate Quests

Torre de Durlag

En la Torre de Durlag se desarrolla la

mayor parte de esta expansión. Está llena

de trampas, tesoros y poderosas criaturas,

por lo que habrá que andar con cuidado.

Esta zona está dividida en tres partes: Una

zona exterior y dos zonas interiores; bajo

el suelo y los pisos superiores. ¡Disfruta de

ella y saca todo lo que puedas!

Ni se te ocurra dar un paso al frente a

menos que lo haga un ladrón y detectando

trampas. Son exageradas las que hay y

deberás tener cuidado.

Torre de Durlag (Exterior) Criaturas: Horror de batalla, Esqueleto, Basilisco, Gran Basilisco,

Doppleganger, Gran Doppleganger

Comienzas en la esquina superior izquierda donde encontrarás un

comerciante con objetos clásicos. Tendrás que bordear hacia el sur, el

abismo que rodea a la torre. Por fin llegarás a un puente que te

conducirá hacia las murallas de la torre. Si habías hablado con Ike en el

pueblo, te lo encontrarás aquí. Lo único que debes de hacer es seguirle y

entrar en la torre.

Murallas: Hay dos entradas a la parte superior de las mismas. Sólo

encontrarás criaturas con las que poder luchar como Esqueletos y

Horrores de Batalla.

Torre de Durlag (Interior) Criaturas: Necrarios

Entrada

Te encontrarás en una sala circular donde hay unas escaleras de caracol

en su centro. Las escaleras conducen tanto a los pisos superiores como a

los inferiores. También verás a otros aventureros por la zona y a Ike.

Habla con él varias veces hasta que se te presente la opción de

comprarle un "token". Aparecerá un Caballero Demonio que lanzará

bolas de fuego. Acaba con él y dirígete a los pisos superiores.

Primer piso

Se resume en trampas, tesoros y necrarios. Hay una salida a los tejados

de la torre en la localización (x 1010 y 770). Asciende luchando con los

basiliscos hasta el tejadillo más alto, donde verás unos pivotes que salen

del suelo. En el que está mas a la izquierda encontrarás una Cimitarra

+2, 20 flechas ácidas y 104 mo.

Segundo piso

Al sur de la habitación central te encontrarás con un fantasma que

luchará contigo digas lo que digas. Busca el Tomo de Comprensión (+1

Sabiduría) que está en una pequeña capilla al Noreste; cuidado que tiene

trampa. Por último te encontrarás con Riggilo, no le mates ya que tiene

que ver con una misión del piso superior.

Tercer piso

Page 48: Baldur's Gate Quests

Más tesoros y la ninfa Kirinhale: Está debilitada y te dará un mechón de

su pelo que tienes que llevar a Riggilo (pulsa en la conversación: 3-2-2-

2-2) . Este te dará a cambio del mechón una poción de Fuerza de Gigante de las Tormentas que deberás entregar a la ninfa.

Torre de Durlag (Subniveles) Criaturas: Arañas espectrales, Ettercaps, Gelatina Mostaza, Golem de

Carne, Gran Dopplegangers, Guerrero Esqueleto, Necrarios, Necrófagos, Zombis

Subnivel 1

Te encontrarás con Bayard del que sólo sacarás algo de información.

Muchísimas trampas y algúnos tesoros menores. Para descender al

siguiente nivel dirígete a la puerta secreta en (x 472 y 158).

Subnivel 2

Según entras en este nivel desactiva la trampa que hay debajo del arco

de entrada a la habitación con la mesa roja. Continúa hacia el suroeste

pasando las mesas rojas hasta que encuentres 4 enanos (Lo siguiente lo

hicimos en la versión española sin enterarnos de nada ya que no

aparecían textos). Habla con cada uno de los enanos ya que te

presentarán acertijos y a medida que sigues su gesta examina todo para

encontrar trampas y tesoros:

Desde la habitación de los enanos, dirígete por la entrada del noroeste a

la biblioteca que encontrarás en la localización (x 250 y 1500). Lee todos

los libros y a continuación dirigete a la habitación de enfrente donde

verás una espada envuelta en una aureola mágica. Continúa por el

pasillo hacia el sur donde llegarás a un dormitorio. Dentro hay un cofre y

una mesilla cerrada con llave. Desde aquí sube por el pasillo noreste a la

habitación con tesoros en el suelo y Guerreros esqueletos. Recoge de los

montones los tesoros que te interesen y sobre todo una gran gema azul

y una llave. Vuelve al dormitorio y abre la mesilla (x 1395 y 2283) para

recoger una palanca de maquinaria. Entra en la habitación adyacente al

cofre y recoge unas uvas.

Dirígete a la habitación (x 2095 y 1525) donde verás una máquina. Suba

por las escaleras que hay tras ella y usa la palanca en la puerta que da a

la habitación de los enanos. Baja y dirígete a la habitación siguiente

donde verás una prensa de uvas (x 2870 y 1450). Usa las que recogiste

y obendrás un vino mágico. Continúa a la biblioteca en (x 3400 y 850),

lucha con los Gran Dopplegangers y recoge la "Mallet Head" -cabeza de

gong- de las estanterías del fondo. Vuelve con los 4 enanos y recoge en

un barril de esa habitación el "Hammer Handle" -palo de gong-. Dirígete

a la habitación de la forja (x 1628 y 1096) para juntar los dos

componentes del gong. Ahora podrás usar este objeto para hacer sonar

el gong en (x 403 y 1096). Vuelve con los enanos y háblales. Se

transformarán y deberás luchar con ellos para conseguir una Runa de

Piedra.

Subnivel 3

Este nivel está lleno de trampas, puertas ocultas y tesoros. Desde el

comienzo, entra en el pasillo Suroeste y en la habitación de las gárgolas

chequea dos de ellas que pueden activarse. Examina la bola del mundo

para coger tesoros. Vuelve al hall central y ahora baja por el pasillo

Sureste hasta la habitación y coge las dos runas que encontrarás. Con

ello aparecerá Durlag que se convertirá en Doppleganger y te atacará.

Vuelve al hall central y entra por el pasillo Noroeste. Verás tres muñecos

de esparring a los que podrás pegar pero esto invocará a Durlag de

nuevo y te atacará (el doppleganger). Vuelve por última vez al hall y

Page 49: Baldur's Gate Quests

entra por la puerta del Noreste. Te encontrarás con un salón donde hay

una silla y un casco. Recógelo y aparecerán tres dopplegangers de

Durlag que te atacarán con conjuros de nubes hediondas. Desde aquí

entra por el pasillo Noroeste y sigue hasta la habitación con aparatos de

torturas (en ella hay muchísimas trampas). Tras esta habitación llegarás

a otra en la que te atacarán unos familiares de Durlag. También verás en

el suelo unos potes en los que deberás pulsar para pasar al otro lado de

la habitación y recoger en cada uno de los dos, una runa.

En la siguiente habitación hay una trampa

en el suelo y una puerta hacia el Sureste;

tras ella se encuentra una estatua que

tiene la Runa de salida del nivel. Cógela

rapidamente porque lanzará una nube de

gas. Sal de nuevo a la habitación anterior y

continua por el Suroeste, siguiendo el

pasillo hasta que llegues a una habitación

con unas escaleras en su centro. En

realidad son falsas y tienen una trampa.

Entra por la puerta Sur y llegarás a las

verdaderas donde podrás salir del nivel.

Podeis seguir por la habitación donde

están los enanos y buscar tesoros, pero

estos os atacarán más adelante y hay que

acabar con ellos mediante un conjuro del

tipo del nombre que tienen ellos.

Subnivel 4

En la primera habitación hay un lanzamiento constante de bolas de

fuego. Hay pequeños tesoros escondidos, pero deberás pasar

rápidamente a la puerta Noroeste, donde llegarás a un esqueleto que te

dará pistas sobre tu objetivo y morirá. Si pulsas sobre las estatuas de

esta sala, se convertirán en carne y lucharán a tu lado durante un

tiempo. Luego te atacarán. Sigue toda la forma del esqueleto del dragón,

hasta el Suroeste (lucharás con algún que otro Draco). Al final llegarás a

un pasillo que desciende hacia el sur, y en su pared Noroeste se en

cuentra la entrada a 4 habitaciones con diferentes criaturas a las que

deberás de matar: Guardianes fenix, Acechadores invisibles, Limo, y

lobos de invierno. Hay otras zonas en este nivel donde encontrarás

tesoros, como en la zona verde llena de plantas (Hacha de Kala). Ten en

mente que cuando derrotes a las criaturas de las 4 habitaciones,

aparecerás en una habitación con forma de tablero de ajedrez. Aquí

deberás avanzar al otro lado del tablero, acabando con tus enemigos

(uno tiene entre sus tesoros, una espada de dos manos +3) y

alcanzando la puerta de salida al próximo nivel.

Subnivel 5

Según llegas a este nivel, continúa un poco hacia el sur y encontrarás el

fantasma de Durlag, que te dará algún tipo de aviso. Desde aquí sigue

por el pasillo Noreste hasta que encuentres la primera puerta secreta

hacia el Sur. Pasa por ella y te encontrarás en una caverna con colores

verdes y limos ácidos el suelo. Hay alguna que otra puerta secreta y

tesoros así que chequea la zona. Tienes que llegar hasta el extremo

Suroeste (x 675 y 3150) y encontrarte con un Necrario llamado Grael al

que deberás matar. Recoge la piedra que lleva encima y mira en las

setas que hay junto a la pared para recoger unos Brazaletes de CA8.

Sigue explorando la cueva, hasta que llegues a una puerta secreta hacia

el Este, en el punto (x3990 y2680). Sigue y llegarás a una habitación con

una mesa y un cofre. Continúa por la siguiente bifurcación, hacia el

Page 50: Baldur's Gate Quests

Norte y por la siguiente hacia el oeste hasat que llegues a una puerta

cerrada con una manivela redonda. Entra y verás tesoros y un trono. En

los tesoros encontrarás 13.950 mo y montones de gemas. Pulsa sobre el

trono y serás transportado a una habitación con estatuas. Habla con la

que está mas arriba hacia la derecha, y contéstale con la opción "3".

Regresa al primer pasillo por el que entraste en las cuevas y síguelo

hasta el Noreste y llegarás a otro fantasma. Si te preguntase algo, pulsa

la opción "2" ya que de otra manera os teleportaría fuera de la torre.

Abre la puerta del muro Suroeste (paralela al pasillo por donde has

venido) y llegarás a una habitación con unas runas en el suelo. Pasa al

otro lado sin tocar las runas y en el otro lado de la habitación verás que

hay una especie de mesa de madera en la que puedes pinchar con el

cursor. En ese momento seréis transportados a la habitación de las

estatuas. Habla con la superior derecha y contesta la opción "1".

Volveréis al pasillo donde estaba Durlag. Abre la puerta Suroeste y

continúa hasta que llegues a una habitación con arañas y ettercaps. Al

fondo de esta se encuentra una estatua que te hará una serie de

preguntas (En nuestra versión española lógicamente no vimos nada y a

base de ensayo y error conseguimos salir vivos y teleportarnos de nuevo

a Durlag). Cuando estemos delante de Durlag otra vez, tenemos que

decirle que estamos preparados para luchar contra el mal. Entonces él

nos llevará hacia la puerta que estaba al sur del otro fantasma (x3865

y750). La abrirá y entraremos en una habitación con unas escaleras y

encontraremos a un miembro del grupo de Dalton. Dirígete a las

escaleras que están en la esquina inferior derecha y llegarás al último

subnivel.

Subnivel 6

Por fin llegaremos ante el Caballero Demonio que encontramos nada

más llegar a la torre. Se encuentra en el centro de esta sala circular.

Acaba con él, pero no rompas el espejo rojo antes de que muera, ya que

sinó, aparecerán criaturas que os atacarán. Sus tesoros son un escudo

grande +1 y la famosa daga Soultaker. Tras esto, dirígete a hablar con

Dalton a la derecha de la sala. Sube de nuevo al subnivel 5 y habla con él

fantasma que había allí y elige la opción "1" para que os teleporte fuera

de la torre y podáis volver a Ulgoth's Beard.

Regreso a Ulgoth's Beard

Cuando entréis en el pueblo, un grupo de Cultistas os atacarán y os

robarán la daga Soultaker. Cuando acabéis con ellos, dirigíos a la posada

y hablad con Hurgan. Os contará que en la daga se encuentra atrapado

un demonio y los cultistas quieren liberarlo. Estos se encuentran en una

casa hacia el oeste del pueblo (x 1200 y 655). A la entrada verás un

guardia del Culto. Acaba con él y los demás gaurdianes que os atacarán

y entrad en la casa. Allí dentro encontraréis más resistencia y os dirán

que el demonio está siendo invocado. Baja las escaleras y os

encontrareis con unos cultistas alrededor de un demonio. Acaba primero

con todos los cultistas ya que si matas al demonio primero, se irá

reencarnando en cada cultista que quede vivo. Tras esto, regresa a la

posada y dile a Durlag que se acabó todo. El te dará la recompensa:

Martillo de guerra +1, +4 vs. gigantes.

Page 51: Baldur's Gate Quests

El viaje de Baldurian: Isla Criaturas: Osos

Según embarquéis desde Ulgoth's Beard tras

hablar con Mendas, partiréis hacia la isla

donde acabó Baldurian su último viaje.

Naufragaréis y apareceréis en la isla. Habla

con la niña que encontrarás junto a los

restos del barco naufragado. Te hablará

sobre los habitantes de la isla y unos

monstruos (hombres lobo) que habitan en

ella. También hablará sobre un barco que

puede estar en algún lugar de la isla.

Tendrás que hablar con Kaishas para saber más sobre lo que ocurre ya que

ella es la que dirige el poblado.

La casa de Kaishas se encuentra hacia el norte, dentro de la empalizada en

el punto (x3270 y1250). Habla con ella y te enterarás de que la parte norte

de la isla está infectada de hombres lobo. También se encuentra un barco

naufragado y un astillero donde podrían reparar un barco y salir todos de

la isla. Acepta ayudarles para acabar con los hombres lobo de la zona

norte. Para ir a la zona norte, sal por el agujero que hay en la empalizada,

pero antes quizá te interese hacer las gestas siguientes:

La capa de Durlyle/Delainy (x2520 y1235)

Esta persona ( que puede se hombre o mujer) te dirá que es historiador/a

y que necesita recuperar un objeto antiguo: una capa sagrada que está en

la zona norte de la isla. En concreto la tiene Dradeel (en la siguiente

sección) pero no te la dará hasta que le entregues un libro de conjuros.

Cuando por fín la tengas, dásela a Delainy. Solo conseguirás que te cuente

alguna historia.

Má adelante te pedirá unas flores que encontrarás a la salida del pueblo,

por el agujero norte, hacia el oeste.

El hijo de Maralee (x3260 y1470)

Maralee se encuentra un poco al sur de la casa de Kaishas. Su hijo ha sido

secuestrado por los hombres lobo de la isla y te pedirá ayuda para

traérselo de vuelta. Se encuentra en el barco naufragado de la zona norte y

se llama Peladan. La recompensa es 4.000 pe.

La muñeca de Farthing (x2130 y2245)

Hay una niña a la que le han robado su muñeca los hombres lobo. Dí que

eres un protector y un heroe y tráesela de vuelta. En la zona norte la tiene

un hombre lobo llamado Palin (x1635 y3250).

Evalt y la bruja

Evalt es un pescador que encontrarás junto a unos pescados en el muelle

del suroeste (x2230 y2680). Te contará una historia de como su hermano

Evan ha sido encantado por una bruja (Sirine) y desapareció al noroeste de

la isla. La Sirine la encontrarás en la zona norte (x200 y1215). Mátala y trae el cuerpo muerto de su hermano a Evalt.

Isla Zona Norte Criaturas: Hombres lobo, Lobos Terribles

Dirígete hacia la casa que se encuentra al noreste del mapa. Dentro habita

un mago que perteneció al grupo de Baldurian. Dile que vienes en busca de

objetos procedentes del último viaje de Baldurian. Te contará toda la

historia de como llegaron a acabar en esta isla y de como su tripulación se

convirtió en hombres lobo. Acepta ayudarle y te entregará un "Wolfsbane

Page 52: Baldur's Gate Quests

Amulet". Tendrás que traerle su libro de conjuros, que se encuentra en su

antiguo camarote en el barco naufragado. Dirígete al boquete que hay en

el casco del barco y entra. Tienes que subir hasta el nivel 4 matando a todas las criaturas y recogiendo tesoros (alguna que otra trampa):

Nivel 1 (Suelo)

Tesoros: Varita de proyectiles mágicos, dardos +1, 320 mo Nivel 2

Daga de plata Werebane, varita de rayos, aceite de velocidad, 423

mo, brazaletes malditos Nivel 3

Pociones, escudo mediano, flechas ácidas, flechas +2, proyectiles +2 Nivel 4 (Superior)

Aquí te encontrarás con el lider y te contará que sólo estaban

defendiendo su territorio. De cualquier manera tendrás que acabar

con él. También lucharás con unos cuantos hombres lobo.

Regístralos y encontrarás el cuerpo de Peladan, el hijo de Maralee.

También en un cofre encontrarás el libro de Dradeel y en el

escritorio contiguo, 3 objetos de Balduran: Una espada, un libro y un cuchillo

Regresa a la cabaña de Dradeel y entrégale su libro, con lo que

desaparecerá y ganarás 5.000 pe. Ahora ya puedes volver a la zona sur de la isla y acabar las diferentes gestas.

Otras cosas:

La reina Sirine

En la costa oeste, donde hay un pequeño arco de arena sobre el mar, se

encuentra la Sirine que encantó a Evan. Habla con ella y te dirá que lo tuvo

que matar ya que era un hombre lobo y la atacó. Puedes asumir lo que

ocurrió y pedirle el cuerpo, o luchar contra ella y otras Sirines más. Una

vez que tengas el cuerpo, vuelve al pueblo y devuélvelo a Evalt.

El Cazador Palin

En el área sur y un poco hacia el este del mapa encontrarás un cazador

pidiendo ayuda. Síguele y te conducirá a una emboscada. Acaba con él y

los demás hombres lobo y recupera de su cuerpo la muñeca de Farthing.

Llévasela de vuelta al pueblo.

Kryla y Joundal

Hacia el área central del mapa, se te acercará una mujer pidiéndote

venganza por la muerte de su marido. Te conducirá también a una emboscada de hombres lobo.

El regreso Criaturas: Hombres lobo

Regresa al pueblo, pero no hables con

Kaishas hasta que hayas terminado las

gestas pendientes: Maralee, Evalt y devolver

la capa a Delainy. Esta última te propondrá

también que la traigas unas flores (que a

estas alturas deberías de llevar encima).

Cuando hables con Kaishas te explicará toda

la historia y te dirá que ellos son

Page 53: Baldur's Gate Quests

licántropos, no como las criaturas de fuera que eran Lobo-Hombres. Os

propondrá infectaros con la licantropía para que viváis otra vida. También

os robará la carta de navegación (no se puede hacer nada). Salid de ahí y

todo el pueblo será ahora hombres lobo. Dirígete a hablar con

Delainy/Durlyle (x 2700 y 1350) y ella os sacará del pueblo. Síguela hasta

que lleguéis a una choza donde volverás a hablar con ella y te dirá que

dentro hay un pasadizo secreto. Entra en la choza y verás la entrada al

pasadizo en la esquina inferior derecha.

El pasadizo consiste en un montón de recovecos en los que hay alguna que

otra poción tirada en el suelo. A estas alturas del juego lo mejor es que te

dirijas hacia el este diréctamente para encontrar la salida; también

lucharás con hombres lobo. Cuando la encuentres (x3025 y360) sal y

aparecerás en una playa. Sigue la orilla hasta que llegues a un barco donde

ese encuentra Kaishas. Esta vez será el último encuentro ya que se

convertirá en hombre lobo y tendréis que matarla. Recoged la carta de

navegación de su cuerpo y pulsa en el barco para regresar a la Costa de la

Espada.

En cuanto llegues a Ulgoth's Beard, aparecerá Baresh y preguntará sobre

lo que ha pasado. Dile lo que quieras y a continuación entra en la casa de

Mendas. Habla con él y aparecerá Baresh y ambos se convertirán en

Hombres-lobo. Mátales y habrás conseguido acabar la ampliación "Tales of

the Sword Coast"; Aparecerá un mensaje indicándotelo.