bÀi 5 tạo họa hình nâng cao – tùy biến luồng công việc – làm việc với file...
DESCRIPTION
Cách làm việc với những kỹ thuật chuyển động nâng cao: Sao chép (Copy), dán (Paste) và lưu chuyển động (Save) Áp dụng kỹ thuật Easing Behavior nâng cao Chuyển động mặt nạ Tạo chuyển động với IK Poses Tuần tự của chuyển động Render và chuyển động trong 3D Làm việc với các bảng liên quan: Tùy biến preferences Bảng Align, PropertiesTRANSCRIPT
BÀI 5TẠO HỌA HÌNH NÂNG CAO – TÙY BIẾN LUỒNG CÔNG
VIỆC – LÀM VIỆC VỚI FILE NHẬP TRONG FLASH
NHẮC LẠI BÀI TRƯỚC
Làm việc với frame, keyframe và TimelineCác kỹ thuật tạo chuyển động:
Motion TweenShape tweenChuyển động Tween cổ điển
Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion TweenMotion Guide layerTùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin
Làm việc với frame, keyframe và TimelineCác kỹ thuật tạo chuyển động:
Motion TweenShape tweenChuyển động Tween cổ điển
Chỉnh sửa chuyển động với bảng Motion TweenMotion Guide layerTùy chỉnh hoạt cảnh với Onion Skin
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 2
MỤC TIÊU BÀI HỌC
Cách làm việc với những kỹ thuật chuyển động nângcao:
Sao chép (Copy), dán (Paste) và lưu chuyển động(Save)Áp dụng kỹ thuật Easing Behavior nâng caoChuyển động mặt nạTạo chuyển động với IK PosesTuần tự của chuyển độngRender và chuyển động trong 3D
Làm việc với các bảng liên quan:Tùy biến preferencesBảng Align, Properties
Cách làm việc với những kỹ thuật chuyển động nângcao:
Sao chép (Copy), dán (Paste) và lưu chuyển động(Save)Áp dụng kỹ thuật Easing Behavior nâng caoChuyển động mặt nạTạo chuyển động với IK PosesTuần tự của chuyển độngRender và chuyển động trong 3D
Làm việc với các bảng liên quan:Tùy biến preferencesBảng Align, Properties
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 3
MỤC TIÊU BÀI HỌC
Làm việc với những file được nhập vào trong Flash:Các định dạng có thể nhập vào trong FlashCách làm việc với từng định dạng
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 4
KỸ THUẬT TẠO CHUYỂN ĐỘNG NÂNG CAO
SAO CHÉP, DÁN VÀ LƯU CHUYỂN ĐỘNG
Sao chép chuyển động của một đối tượng và gáncho đối tượng khácƯu điểm:
Giảm thiểu thời gian làm việcÁp dụng với những đối tượng có chuyển động giốngnhau
Sử dụng lệnh:Copy Motion: chụp lại toàn bộ thuộc tính (hiệu ứng, vịtrí, bộ lọc) của một tweenPaste Motion: dán thuộc tính của tween
Sao chép chuyển động của một đối tượng và gáncho đối tượng khácƯu điểm:
Giảm thiểu thời gian làm việcÁp dụng với những đối tượng có chuyển động giốngnhau
Sử dụng lệnh:Copy Motion: chụp lại toàn bộ thuộc tính (hiệu ứng, vịtrí, bộ lọc) của một tweenPaste Motion: dán thuộc tính của tween
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 6
SAO CHÉP, DÁN VÀ LƯU CHUYỂN ĐỘNG
Ví dụ minh họa: sử dụng file fl0701_start.fla1. chọn layer Jam trong folder Tag Phrases để tạoMotion Tween, tới frame 40
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 7
SAO CHÉP, DÁN VÀ LƯU CHUYỂN ĐỘNG
2. Tại frame 1:Nhấn nút Add Filter tại vùng Filters trong bảngPropertiesNhập 15 tại trường Blur XChọn High tại menu QualityNhập giá trị 0 trong trường Alpha tại tùy chọn ColorEffect
3. Tại frame 15:Chọn dòng chữ JamThiết lập Alpha: 100%
2. Tại frame 1:Nhấn nút Add Filter tại vùng Filters trong bảngPropertiesNhập 15 tại trường Blur XChọn High tại menu QualityNhập giá trị 0 trong trường Alpha tại tùy chọn ColorEffect
3. Tại frame 15:Chọn dòng chữ JamThiết lập Alpha: 100%
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 8
SAO CHÉP, DÁN VÀ LƯU CHUYỂN ĐỘNG
4. Tại frame 40:Chọn lại dòng chữ JamThiết lập Blur X, Blur Y về 0Blur X, Blur Y: chỉnh độ mờ (blur) theo trục x, y
5. Nhấn Enter để xem thử chuyển động6. Sao chép chuyển động vừa tạo cho dòng chữDance7. Trong layer Jam, nhấn 1 lần để chọn toàn bộtween span
4. Tại frame 40:Chọn lại dòng chữ JamThiết lập Blur X, Blur Y về 0Blur X, Blur Y: chỉnh độ mờ (blur) theo trục x, y
5. Nhấn Enter để xem thử chuyển động6. Sao chép chuyển động vừa tạo cho dòng chữDance7. Trong layer Jam, nhấn 1 lần để chọn toàn bộtween span
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 9
SAO CHÉP, DÁN VÀ LƯU CHUYỂN ĐỘNG
8. Chuột phải chọn Copy Motion
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 10
SAO CHÉP, DÁN VÀ LƯU CHUYỂN ĐỘNG
9. Trên layer Dance:Chọn frame 1Chuột phải chọn Paste Motion
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 11
SAO CHÉP, DÁN VÀ LƯU CHUYỂN ĐỘNG
Tính năng Motion preset: sửdụng để lưu chuyển động
Ví dụ minh họa:1. Window > Motion Preset
Default Presets: chuyển độngmặc định flash cung cấp
Custom Presets: chuyển độngđược tạo và lưu
Tính năng Motion preset: sửdụng để lưu chuyển động
Ví dụ minh họa:1. Window > Motion Preset
Default Presets: chuyển độngmặc định flash cung cấp
Custom Presets: chuyển độngđược tạo và lưu
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 12
SAO CHÉP, DÁN VÀ LƯU CHUYỂN ĐỘNG
2. Chọn toàn bộ tween span trong layer Skip3. Dưới cùng bảng Motion Preset, nhấn nút NewPreset4. Nhập Fade and Focus vào trường Name5. Trong layer 65 Trillion chọn keyframe 16. Trong bảng Motion Preset, chọn Fade and Focus7. Nhấn Apply8. Kết quả: chuyển động của preset Fade and Focusđược áp dụng cho layer 65 Trillion
2. Chọn toàn bộ tween span trong layer Skip3. Dưới cùng bảng Motion Preset, nhấn nút NewPreset4. Nhập Fade and Focus vào trường Name5. Trong layer 65 Trillion chọn keyframe 16. Trong bảng Motion Preset, chọn Fade and Focus7. Nhấn Apply8. Kết quả: chuyển động của preset Fade and Focusđược áp dụng cho layer 65 Trillion
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 13
SAO CHÉP, DÁN VÀ LƯU CHUYỂN ĐỘNG
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 14
KỸ THUẬT EASING BEHAVIOR
Ví dụ minh họa:1. Chọn keyframe 1 của layer Bounce để tạo motiontween2. Kéo tween span tới keyframe 403. Nhấn chuột phải chọn Insert Keyframe > Position4. Nhấn chọn keyframe 1 để kéo chữ Bounce lênphía trên5. Tiếp tục thêm đặc tính easing cho chuyển độngnày
Ví dụ minh họa:1. Chọn keyframe 1 của layer Bounce để tạo motiontween2. Kéo tween span tới keyframe 403. Nhấn chuột phải chọn Insert Keyframe > Position4. Nhấn chọn keyframe 1 để kéo chữ Bounce lênphía trên5. Tiếp tục thêm đặc tính easing cho chuyển độngnày
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 15
KỸ THUẬT EASING BEHAVIOR
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 16
KỸ THUẬT EASING BEHAVIOR
6. Tại bảng Motion Editor:Tại vùng Eases: nhấn nút Add Eases ( )Chọn đặc tính Bounce In
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 17
KỸ THUẬT EASING BEHAVIOR
7. Gán thuộc tính (chuyển động, bộ lọc, hiệu ứngmàu) cho eases8. Tại vùng Basic motion chọn Bounce In trong hộpthoại
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 18
CHUYỂN ĐỘNG MẶT NẠ
Áp dụng chuyển động cho mặt nạ (mask)Ví dụ minh họa:1. Tạo layer mới Screen Mask bên trên layer Skypod2. Kéo symbol Screen Mask Movieclip ra ngoài Stage
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 19
CHUYỂN ĐỘNG MẶT NẠ
3. Tạo motion tween cho layer Skypod, tới frame 404. Chọn frame 40:
Trong bảng Properties: chỉnh X: 650 và Y: 200
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 20
CHUYỂN ĐỘNG MẶT NẠ
5. Sao chép chuyển động của layer Skypod cholayer Screen Mask
6. Chuyển đổi layer Screen Mask thành mặt nạ
5. Sao chép chuyển động của layer Skypod cholayer Screen Mask
6. Chuyển đổi layer Screen Mask thành mặt nạ
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 21
CHUYỂN ĐỘNG MẶT NẠ
7. Kéo layer Screen Mask lên trên layer ScreenSimulation8. Chuột phải chọn Mask
7. Kéo layer Screen Mask lên trên layer ScreenSimulation8. Chuột phải chọn Mask
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 22
CHUYỂN ĐỘNG VỚI IK POSES
Sử dụng công cụ Bone & Bind để tạo ra chuyểnđộng dạng IKVí dụ minh họa
1. Mở khóa và hiển thị layer Dancer2. Chọn keyframe 1 để hiển thị
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 23
CHUYỂN ĐỘNG VỚI IK POSES
3. Chọn frame 104. Chuột phải chọn Insert Pose
5. Sử dụng Selection, chọn 1 phần bất kỳ của hìnhvẽ, kéo để tạo chuyển động bất kỳ
3. Chọn frame 104. Chuột phải chọn Insert Pose
5. Sử dụng Selection, chọn 1 phần bất kỳ của hìnhvẽ, kéo để tạo chuyển động bất kỳ
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 24
CHUYỂN ĐỘNG VỚI IK POSES
6. Chọn frame 20, chọn Insert Pose
7. Sử dụng công cụ Seletion để tạo chuyển động cho1 phần bất kỳ của hình vẽ
6. Chọn frame 20, chọn Insert Pose
7. Sử dụng công cụ Seletion để tạo chuyển động cho1 phần bất kỳ của hình vẽ
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 25
CHUYỂN ĐỘNG VỚI IK POSES
8. Lặp lại các bước trên tại frame 30,40
9. Enter
8. Lặp lại các bước trên tại frame 30,40
9. Enter
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 26
TUẦN TỰ CỦA CHUYỂN ĐỘNG
Sức mạnh thực sự của Timeline nằm ở khả năng sắpxếp tuần tự hoạt hình, hình vẽ, và âm thanh dọctheo Timeline và tạo ra các hoạt cảnh phức tạpVí dụ minh họa
1. layer Dancer: chọn toàn bộ tween span2. Kéo tới vị trí frame 15
Sức mạnh thực sự của Timeline nằm ở khả năng sắpxếp tuần tự hoạt hình, hình vẽ, và âm thanh dọctheo Timeline và tạo ra các hoạt cảnh phức tạpVí dụ minh họa
1. layer Dancer: chọn toàn bộ tween span2. Kéo tới vị trí frame 15
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 27
TUẦN TỰ CỦA CHUYỂN ĐỘNG
3. Lặp lại các bước với layer Skip, Bounce và 65Trillion với các frame tương ứng 30, 45 và 120
4. Thay đổi vị trí của layer Screen Mask, ScreenSimulation và SkyPod để những layer này bắt đầu ởframe 80
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 28
3. Lặp lại các bước với layer Skip, Bounce và 65Trillion với các frame tương ứng 30, 45 và 120
4. Thay đổi vị trí của layer Screen Mask, ScreenSimulation và SkyPod để những layer này bắt đầu ởframe 80
TUẦN TỰ CỦA CHUYỂN ĐỘNG
5. Layer Screen Simulation chưa có tween span, để dichuyển layer này: nhấn vào keyframe đầu tiên, sauđó giữ phím Shift và nhấn vào frame cuối cùng6. Dịch layer Logo tới vị trí bắt đầu tại frame 125
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 29
5. Layer Screen Simulation chưa có tween span, để dichuyển layer này: nhấn vào keyframe đầu tiên, sauđó giữ phím Shift và nhấn vào frame cuối cùng6. Dịch layer Logo tới vị trí bắt đầu tại frame 125
TUẦN TỰ CỦA CHUYỂN ĐỘNG
7. layer 65 Trillion: kéo tween span tới frame 1658. Kéo tween span của các layer Jam, Dancer, Skip vàBounce tới frame 165
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 30
TUẦN TỰ CỦA CHUYỂN ĐỘNG
9. Chọn frame 165 trong thư mục layer BackgroundStuff, nhấn F5 mở rộng tween span cho toàn bộlayer bên trong
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 31
RENDER, CHUYỂN ĐỘNG TRONG 3D
Công cụ 3D Rotation:Xoay đối tượng theo chiều x, y, zChuyển đối tượng 2D thành 3DPhép xoay 3D có thể tạo được chuyển động motiontween
Công cụ 3D Translation:Trượt symbol Movie Clip theo 1 trục thay đổikhoảng cách & độ sâu giữa đối tượng và đối tượng
Công cụ 3D Rotation:Xoay đối tượng theo chiều x, y, zChuyển đối tượng 2D thành 3DPhép xoay 3D có thể tạo được chuyển động motiontween
Công cụ 3D Translation:Trượt symbol Movie Clip theo 1 trục thay đổikhoảng cách & độ sâu giữa đối tượng và đối tượng
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 32
RENDER, CHUYỂN ĐỘNG TRONG 3D
Thủ thuật làm việc với bảng Motion Editor
Chỉnh sửa đồ thị:-Thêm keyframe: giữ Ctrl + nhấn chuột vào đồ thị-Xóa keyframe: giữ Ctrl + nhấn chuột vào keyframe có sẵn-Thay đổi vị trí: nhấn và kéo keyframe sang bên trái/ sang phải-Thay đổi giá trị: nhấn và kéo keyframe lên trên/ xuống dưới
Thay đổi hiển thị:-Thay đổi hiển thị của đồ thị và frame: sử dụng 3 thanh trượt điều khiển GraphSize, Expanded Graph Size, and Viewable Frames
Chỉnh sửa đồ thị:-Thêm keyframe: giữ Ctrl + nhấn chuột vào đồ thị-Xóa keyframe: giữ Ctrl + nhấn chuột vào keyframe có sẵn-Thay đổi vị trí: nhấn và kéo keyframe sang bên trái/ sang phải-Thay đổi giá trị: nhấn và kéo keyframe lên trên/ xuống dưới
Thay đổi hiển thị:-Thay đổi hiển thị của đồ thị và frame: sử dụng 3 thanh trượt điều khiển GraphSize, Expanded Graph Size, and Viewable Frames
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 33
LÀM VIỆC VỚI CÁC BẢNG LIÊN QUAN
BẢNG ALIGN
Window > Align: sử dụng để cănchỉnh các đối tượng trên Stage
Căn trái
Căn giữa
Căn phải
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 35
Căn trái
Căn chỉnh ngay trên stage
BẢNG TRANSFORM
Window>Transform:Kéo bảng Transform gắn vào bảng Align
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 36
Vùng điềuchỉnh xoay chovật thể 3D
THIẾT LẬP PREFERENCES
Edit > Preferences
Tùy chỉnh khi mở chương trìnhFlash
Điều chỉnh số lần Undo
Menu chứa những items để điềuchỉnh
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 37
Điều chỉnh số lần Undo
PHÍM TẮT
Edit > Keyboard Shortcuts
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 38
PHÍM TẮT
Tìm tới lệnh ModifyNhấn vào dấu (+) mở rộng tùy chọnChú ý thấy: tổ hợp Ctrl + B (Windows) được gáncho lệnh Modify > Break Apart
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 39
PHÍM TẮT
Tùy biến phím tắt:1. Tạo bản sao của tập phím tắt hiện tại & sao lưulại2. Nhấn nút Duplicate ( ) ở bên phải vùng Currentset
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 40
PHÍM TẮT
3. Tiến hành đổi phím tắt cho lệnh Modify > BreakApart
1. Nhấn chọn lệnh cần thay đổiphím tắt
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 41
2. Nhập phím tắt thay đổi
3. Nhấn OK
RULERS (THƯỚC CĂN)
Hiển thị thước căn: View > Rulers (Ctrl + Alt + Shift+ R)Đơn vị đo: px (pixel)
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 42
Chọn Modify > Documentđể thay đổi lại đơn vị đocủa thước căn
RULERS (THƯỚC CĂN)
Đặt con trỏ vào vị trí trên cùng của thước căn nằmngang trên Stage, sau đó nhấn và kéo chuột xuốngdưới
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 43
LAYER GUIDE
Cho phép căn chỉnh các đối tượng trên một layerthông thường theo vị trí của các đối tượng tronglayer guideCác đối tượng trong layer guide hoạt động giốngnhư điểm tham chiếu cho các đối tượng trên layerthông thườngKhông được xuất bản trong đoạn phim sau cùng;các đối tượng trên layer guide chỉ được hiển thịtrong môi trường làm việc
Cho phép căn chỉnh các đối tượng trên một layerthông thường theo vị trí của các đối tượng tronglayer guideCác đối tượng trong layer guide hoạt động giốngnhư điểm tham chiếu cho các đối tượng trên layerthông thườngKhông được xuất bản trong đoạn phim sau cùng;các đối tượng trên layer guide chỉ được hiển thịtrong môi trường làm việc
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 44
LAYER GUIDE
Ví dụ minh họa:1. Đổi tên layer 1 thành background & tạo thêm layerText bên trên layer 1
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 45
LAYER GUIDE
2. Cắt logo 08 trên stage sang layer Text
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 46
LAYER GUIDE
3. Nhấn chuột phải vào layer background và chọnGuide
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 47
Biểu tượng của layer chuyển thànhbiểu tượng ( )
LAYER GUIDE
Độ nhạy
- Điều chỉnh khoảng cách bắt điểm khi di chuyển hình vẽ lại gần đường căn: View >Snapping > Edit Snapping
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 48
GROUP (NHÓM VẬT THỂ)
Giữ Shift + chọn nhiều vật thểModify > Group: nhóm & Modify > Ungroup: táchnhóm
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 49
GRIDS (KHUNG LƯỚI)
Độ nhạy
-View > Grid > Show Grid: hiển thị khung lưới căn chỉnh hình vẽ trên Stage chínhxác hơn-View > Grid > Edit Grid: thay đổi hiển thị cho khung lưới (màu sắc, độ rộng ô)
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 50
NHẬP FILE LÀM VIỆC TRONG FLASH
ĐỊNH DẠNG FILE NHẬP
Flash có thể đọc & nhập vào các kiểu file sau:Adobe Illustrator (.ai)AutoCAD (.dxf)Bitmap (.bmp)Enhanced Windows Metafile (.emf)FreeHand (.fh, .ft)GIF and animated GIF (.gif)JPEG (.jpg)PNG (.png)Flash Player (.swf)Windows Metafile (.wmf)
Flash có thể đọc & nhập vào các kiểu file sau:Adobe Illustrator (.ai)AutoCAD (.dxf)Bitmap (.bmp)Enhanced Windows Metafile (.emf)FreeHand (.fh, .ft)GIF and animated GIF (.gif)JPEG (.jpg)PNG (.png)Flash Player (.swf)Windows Metafile (.wmf)
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 52
ĐỊNH DẠNG FILE NHẬP
Khi cài thêm plug-in QuickTime Player, thì Flash sẽđọc được thêm các định dạng file sau:
Mac Paint (.pntg)PICT (.pct)QuickTime Image (.qtif)Silicon Graphics Image (.sgi)TARGA (.tga)TIFF (.tif)
Khi cài thêm plug-in QuickTime Player, thì Flash sẽđọc được thêm các định dạng file sau:
Mac Paint (.pntg)PICT (.pct)QuickTime Image (.qtif)Silicon Graphics Image (.sgi)TARGA (.tga)TIFF (.tif)
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 53
ĐỊNH DẠNG FILE NHẬP
Tùy chọn nhập vào
-Import to Stage: đặt file nhập vào Stage-Import to Library: đặt file nhập vào Library-Open External Library: cho phép mở thư viện của bất kì file .fla nào-Import Video: mở Import Video wizard để hướng dẫn các bước cần thiết khi nhậpfile video vào Flash
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 54
-Import to Stage: đặt file nhập vào Stage-Import to Library: đặt file nhập vào Library-Open External Library: cho phép mở thư viện của bất kì file .fla nào-Import Video: mở Import Video wizard để hướng dẫn các bước cần thiết khi nhậpfile video vào Flash
NHẬP ẢNH TĨNH
Sử dụng lệnh Import to Stage để nhập ảnh bitmapĐồng thời hình ảnh sẽ được
xuất hiện trong bảng Library
Vùng xem thử trước hình ảnh
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 55
Vùng quản lý hình ảnh
CHỈNH SỬA HÌNH ẢNH ĐƯỢC NHẬP
Nhấn chuột phải vào hình ảnh được hiển thị trongbảng LibraryChọn Edit with…Nếu như đã cài đặt Photoshop
thì mặc định sẽ làEdit with Photoshop
Nhấn chuột phải vào hình ảnh được hiển thị trongbảng LibraryChọn Edit with…Nếu như đã cài đặt Photoshop
thì mặc định sẽ làEdit with Photoshop
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 56
CHỈNH SỬA HÌNH ẢNH ĐƯỢC NHẬP
Tự động chuyển sang chương trình Photoshop đểchỉnh sửa
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 57
CẬP NHẬT FILE NHẬP
Nhấn nút Properties dưới bảng Library
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 58
NHẬP FILE PHOTOSHOP
Tùy chọn
-Import this image layer as: xác định layer được nhập vào dưới dạng ảnh bitmap haydưới dạng layer style có thể chỉnh sửa được-Create movie clip for this layer: tạo symbol Movie Clip từ ảnh bitmap và nhập vàotrong Library-Publish settings: thiết lập kiểu nén với từng ảnh bitmap được xuất
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 59
NHẬP FILE PHOTOSHOP
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 60
NHẬP FILE ILLUSTRATOR
Import to Stage để nhập file fl0904.ai vào Flash
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 61
NHẬP FILE ILLUSTRATOR
Tùy chọn
-Import as bitmap: chuyển đổi artwork dạng vector từ Illustrator thành ảnh bimap khinhập vào Flash-Import as a single bitmap image: chuyển đổi layer dạng vector từ Illustrator thànhảnh bitmap riêng lẻ khi nhập vào Flash-Import unused symbols: nhập các đối tượng không được sử dụng từ bảng Symboltrong Illustrator vào Flash
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 62
-Import as bitmap: chuyển đổi artwork dạng vector từ Illustrator thành ảnh bimap khinhập vào Flash-Import as a single bitmap image: chuyển đổi layer dạng vector từ Illustrator thànhảnh bitmap riêng lẻ khi nhập vào Flash-Import unused symbols: nhập các đối tượng không được sử dụng từ bảng Symboltrong Illustrator vào Flash
TỔNG KẾT
Nắm vững được trình tự chuyển động trong fileFlash:
Việc đặt các vật thể trên từng layer riêng biệt sẽ giúpích cho việc đặt thời gian chuyển động
Cách tạo chuyển động với layer mask được áp dụngrất phổ biến với những dự án thực tếNắm được cách làm việc với những bảng có liênquan: Align, Transform, …Chú ý các tùy chọn khi nhập file .ai, .psd vào Flash
Nắm vững được trình tự chuyển động trong fileFlash:
Việc đặt các vật thể trên từng layer riêng biệt sẽ giúpích cho việc đặt thời gian chuyển động
Cách tạo chuyển động với layer mask được áp dụngrất phổ biến với những dự án thực tếNắm được cách làm việc với những bảng có liênquan: Align, Transform, …Chú ý các tùy chọn khi nhập file .ai, .psd vào Flash
Slide 5 - Tạo hoạt hình nâng cao - Tùy biến luồng công việc - Làm việc với file nhậptrong Flash 63