bai 1- gioi thieu ve autodesk inventor
DESCRIPTION
Hướng dẫn thực hành Autodesk InventorTRANSCRIPT
Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI INVENTOR 2010
1.1 Khởi động Inventor
Để khởi động Inventor, nhấp đôi vào biểu tượng trên màn hình máy tính. Cửa
sổ Inventor xuất hiện như hình 1.1
Hình 1.1 Cửa sổ Inventor
Trước khi bắt đầu tiến hành vẽ một đối tượng đầu tiên, ta phải thiết lập một Project
để tạo ra nơi làm việc, lưu trữ, truy xuất file, các liên kết và các tác vụ khác.
1.2 Tạo Project
1. Bấm vào
biểu tượng ở
góc trên bên trái màn
hình chọn
ManageProject.
Hộp thoại Project
xuất hiện. Lúc này
dòng Default đang
được chọn.
Trang 1
Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung
2. Bấm vào nút New
để tạo một Project mới.
Trong hộp thoại, chọn nút
New Single User Project
như hình bên và nhấn nút
Next.
Hình 1.2
3. Nhập tên của Project vào
ô Name, bấm nút ba chấm kế tiếp
theo ô Project (Workspace) Folder
để đưa đường dẫn đến thư mục ta
muốn tạo Project. Sau khi thực
hiện xong nhấn nút Finish để kết
thúc hộp thoại. Trong hộp thoại
Project ta sẽ thấy tên của Project
vừa tạo. Nhấp đôi vào đó và bấm
nút Done.
Như vậy là ta đã tạo xong một Project, chuẩn bị sẵn sàng cho việc thiết kế. Tiếp
theo ta sẽ làm quen với ứng dụng bằng cách tạo ra một chi tiết đơn giản dựa vào các công
cụ cơ bản.
1.3 Tạo một chi tiết đầu tiên.
Chi tiết cần tạo có hình dạng như sau:
Trang 2
Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung
1. Chọn nút lệnh New trên thanh công cụ phía trên cùng bên trái màn hình.
Hộp thoại New File xuất hiện. Trên hộp thoại đảm bảo rằng trang metric được chọn, dùng
chuột rê thanh trượt xuống và chọn Standard(mm).ipt. Nhấn OK để vào thực hiện bản vẽ
mới.
2. Trong môi trường Sketch, chọn
nút lệnh , bấm chuột vào hai điểm
bất kỳ trong vùng vẽ để tạo thành một
hình chữ nhật.
Nhấn nút lệnh Dimension , lên
kích thước cho hình chữ nhật vừa tạo để
được một hình như sau:
Trang 3
Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung
3. Chọn nút này để kết thúc Sketch. Bấm F6 để chuyển góc nhìn thành
Home View (hình chiếu trục đo).
4. Nhấp nút lệnh
để tạo khối đùn cho
biên dạng vừa vẽ. Vì trong
bản vẽ chỉ có một Profile
duy nhất (là diện tích hình
chữ nhật) nên trong hộp
thoại, phần Profile đã được
chọn sẵn, ta không cần thực
hiện thao tác này.
5. Trong hộp
thoại, nhập vào giá trị
50 và chuyển sang tab
More. Trong ô Taper
nhập vào giá trị 5. Đây
là giá trị góc vát của
khối Extrude. Giá trị
dương sẽ làm cho khối
to dần lên so với mặt
đáy. Chọn OK.
Trang 4
Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung
6. Bây giờ ta tiến hành
tạo một Sketch mới. Trong
vùng Browser, bấm dấu “+”
phía trước mục Origin để mở
rộng vùng này. Bấm
vào nút lệnh Creat 2D Sketch
(góc trên bên trái màn hình).
Đưa chuột vào vùng Origin
vừa mở rộng và bấm chuột lên
dòng XZ Plane.
7. View
Face – chọn lệnh
này và chọn lại
dòng Sketch2 vừa
được tạo ra trong
Browser. Màn
hình trở thành
dạng phẳng sẵn
sàng cho ta thiết
kế Sketch một
cách dễ dàng.
8. Chọn nút lệnh Spline vẽ một đường cong
qua các điểm như thể hiện trong hình. Kích thước ở đây không
quan trọng, chỉ cần điểm 1 nằm phía bên trái, điểm 4 nằm phía
bên phải, điểm 2 và 3 nằm bên trong khối Extrude đã có.
9. Kết thúc Sketch. Nhấn F6 để trở về Home View.
10. Extrude đường Spline theo các thông số trong hình sau đây. Vì Profile ta vừa vẽ
là một đường cong hở nên chỉ có thể tạo ra một mặt (Surface). Tuy nhiên ta phải chọn nút
Surface trong khung Output, nếu không chương trình sẽ không cho phép chọn spline làm
Profile. Nhấn OK khi thiết lập xong.
Trang 5
Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung
11. Nhấn nút lệnh Split trên thanh Panel. Lệnh này dùng để cắt một vật thể
thành hai phần. Chọn Split Tool là mặt cong vừa được tạo. Nếu mũi tên chỉ hướng cắt vật
liệu không đúng với trong hình thì phải chọn nút trong khung Remove để đổi hướng cắt.
Nhấn OK để kết thúc. Kết quả phải giống như hình bên phải.
12. Để tránh cho vùng vẽ khỏi bị vướng, ta có thể tắt sự hiển thị của đối tượng mặt
cong. Trong Browser, bấm chuột phải lên biểu tượng có chữ ExtrusionSrf1 và chọn
Visibility.
13. Bo tròn tất cả các cạnh, trừ những cạnh giao với mặt cong trên khối rắn. Chọn
nút lệnh Fillet trên thanh panel.
Trang 6
Bài tập thực hành Inventor Giảng viên: Nguyễn Đình Trung
14. Trong trường hợp này, ta bo tròn
các cạnh bằng một bán kính đều nhau, do
đó chấp nhận kiểu Fillet là Constant. Bấm
vào ô Radius và thay đổi bán kính thành
10mm, dùng chuột kích lên bốn cạnh đáy
và bốn cạnh đứng sau đó nhấn OK.
15. Tạo khối vỏ mỏng từ khối rắn
hiện tại. Chọn nút lệnh Shell
từ thanh Panel. Hộp thoại Shell xuất hiện.
Chấp nhận mặc định trong hộp thoại và
bấm chuột vào mặt cong. Kết quả ta thu
được một khối vỏ mỏng có chiều dày
1mm.
16. Có thể lưu lại file để sử dụng sau này. Nhấp vào nút lệnh lưu file với tên tuỳ
ý mà bạn muốn.
Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn thành bài tập đầu tiên bằng Inventor. Như ta thấy,
thực hiện thiết kế bằng Inventor là một công việc khá dễ dàng và đầy thú vị. Tuy nhiên
đây chỉ là bước đầu. Các thử thách đang ở phía trước chờ chúng ta chinh phục. Hãy tự tin
bước vào thế giới đầy năng lực và cảm hứng sáng tạo của Inventor.
Trang 7