bahasa pemrograman open source open source programming

130
Kementerian Negara Riset dan Teknologi Republik Indonesia Panduan Pendayagunaan Open Source Software Bahasa Pemrograman Open Source (Open Source Programming Language) Jakarta, 2007

Upload: others

Post on 16-Oct-2021

35 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Kementerian Negara Riset dan Teknologi

Republik Indonesia

Panduan Pendayagunaan Open Source Software

Bahasa Pemrograman Open Source

(Open Source Programming Language)

Jakarta, 2007

Page 2: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Hak Cipta © 2007

Kementerian Negara Riset dan Teknologi dan Yayasan Penggerak Linux Indonesia

Distribusi :

Kementerian Negara Riset dan Teknologi Republik Indonesia

Deputi Bidang Pendayagunaan dan Pemasyarakatan Iptek

Asisten Deputi Pengembangan dan Pemanfaatan Teknologi Informasi

Gedung II BPP Teknologi Lantai 6

Jl. MH. Thamrin No.8 – Jakarta 10340

Telepon : (021) 316 9181 / 316 9166

Faksimili : (021) 310 1952

Web : www.ristek.go.id

Yayasan Penggerak Linux Indonesia (YPLI)

Jln. Mampang Prapatan X No. 4 Jakarta Selatan 12790 Indonesia

Telp. 021 93740960, Fax. 021 7874225, Email: [email protected]

Pengurus YPLI:

Rusmanto Maryanto (Ketua); Resza Ciptadi (Sekretaris); Effendy Kho (Bendahara);

Penyusun:

Firdaus Tjahyadi; Henry Saptono; Irfan Gustiarahman; Mgs. Hendri Thoyyib;

Prihantoosa; Resza Ciptadi; Rusmanto Maryanto; Sirojul Munir; Yan Farmawan

ISBN 978-979-630-040-2

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source i

Page 3: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

SAMBUTAN MENEGRISTEK

Pembangunan teknologi informasi merupakan sumber terbentuknya iklim yang menjadi

landasan bagi tumbuhnya kreativitas sumberdaya manusia yang dapat menjadi sumberdaya

pertumbuhan dan daya saing ekonomi. Dengan menyadari akan hal tersebut, peran

teknologi informasi sangatlah penting dalam kehidupan masyarakat, sehingga mendorong

peningkatan kemandirian, daya saing, kreativitas serta inovasi bangsa yang merupakan

kunci utama keberhasilan pembangunan bangsa.

Melalui semangat untuk membangkitkan inovasi ini, “Program Indonesia, Go Open Source

(IGOS)” dideklarasikan. Tumbuhnya kesadaran untuk meraih kemandirian dalam

pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi (information and communication

technology-ICT), ditopang dengan tersedianya berbagai pilihan terhadap perangkat lunak

(software) yang dapat digunakan oleh masyarakat. Pilihan untuk mengembangkan dan

memanfaatkan open source software (OSS) merupakan pilihan yang rasional, baik dari segi

legalitas, ekonomi, maupun tingkat keamanannya (security).

Untuk kepentingan pendayagunaan open source serta memudahkan pengenalan perangkat

lunak berbasis Open Source kepada masyarakat, Kementerian Negara Riset dan Teknologi

menginisiasi penyusunan Panduan Pendayagunaan Open Source Software yang

bekerjasama dengan komunitas Iptek, Yayasan Penggerak Linux Indonesia (YPLI).

Dalam konteks ini, saya menyambut gembira penyusunan Panduan Pendayagunaan Open

Source Software yang tentunya diharapkan dapat lebih memudahkan masyarakat dalam

mengenal perangkat lunak berbasis open source. Dokumen tersebut terdiri atas delapan

dokumen yaitu Perangkat Lunak Bebas dan Open Source, Petunjuk Instalasi IGOS

Nusantara, Konfigurasi Server Linux, Aplikasi untuk Server, RDBMS (Relational Database

Management System): MySQL, Bahasa Pemrograman Open Source, Aplikasi Perkantoran

OpenOffice.org, dan CMS, CRM, dan ERP.

Akhir kata, semoga kedelapan Dokumen ini dapat bermanfaat bagi peningkatan

kemampuan masyarakat dalam penguasaan teknologi piranti lunak bebas dan open source.

Dengan semangat “Kreativitas Tanpa Batas” dan maju bersama Indonesia, Go Open

Source! Kita besarkan produk aplikasi perangkat lunak Indonesia.

Jakarta, Juli 2007

Menteri Negara Riset dan Teknologi

Kusmayanto Kadiman

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source ii

Page 4: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

PENGANTAR

Dokumen ini disusun sebagai salah satu bahan acuan untuk pelatihan tentang perangkat

lunak bebas dan open source dengan semangat IGOS (Indonesia, Go Open Source!) yang

dimotori oleh Kementerian Negara Riset dan Teknologi Republik Indonesia. Dokumen ini

merupakan bagian dari delapan dokumen IGOS Training Tool Kit yang disusun oleh

Yayasan Penggerak Linux Indonesia dan diterbitkan oleh Kementerian Negara Riset dan

Teknologi Republik Indonesia.

Kedelapan dokumen itu adalah Perangkat Lunak Bebas dan Open Source, Petunjuk

Instalasi IGOS Nusantara, Konfigurasi Server Linux, Aplikasi untuk Server, RDBMS

(Relational Database Management System): MySQL, Bahasa Pemrograman Open Source,

Aplikasi Perkantoran OpenOffice.org, dan CMS, CRM, dan ERP. Sebagian bahan

penyusunan dokumen ini diambil dari Open Source Training Tool Kit yang diterbitkan oleh

Open Source Resource Center (OSRC) - Pakistan Software Export Board (PSEB). Lisensi

dokumen ini OPL (Open Publication License) versi 1.0 atau yang lebih baru dan dapat

diakses di http://opencontent.org/openpub/.

Jakarta, Juli 2007

Rusmanto Maryanto

Ketua Yayasan Penggerak Linux Indonesia

iii Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 5: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

DAFTAR ISI

SAMBUTAN MENEGRISTEK.................................................................................................ii

PENGANTAR............................................................................................................................iii

DAFTAR ISI..............................................................................................................................iv

I.Mengenal PERL........................................................................................................................1

1.Tentang PERL......................................................................................................................1

2.Menjalankan Program PERL..............................................................................................1

2.1.Eksekusi dari file.........................................................................................................1

2.2.Eksekusi dari command line........................................................................................2

3.Dasar-dasar PERL...............................................................................................................2

3.1.Program PERL.............................................................................................................2

3.1.1.Statemen................................................................................................................2

3.1.2.Komentar..............................................................................................................2

3.2.Variabel dan Tipe data.................................................................................................3

3.2.1.Skalar....................................................................................................................3

3.2.1.1.String petik tunggal (single quote) dan petik ganda (double quote).............3

3.2.2.Array....................................................................................................................4

3.2.3.Hash.....................................................................................................................5

3.3.Operator.......................................................................................................................6

3.4.Fungsi..........................................................................................................................7

3.5.Konstruksi Kondisional...............................................................................................8

3.5.1.if............................................................................................................................8

3.5.2.unless....................................................................................................................9

3.6.Konstruksi Loop..........................................................................................................9

3.6.1.for.........................................................................................................................9

3.6.2.foreach..................................................................................................................9

3.6.3.while...................................................................................................................10

3.7.Input dan Output ke file.............................................................................................10

3.7.1.Membaca dari file teks........................................................................................10

3.7.2.Menulis ke file teks............................................................................................10

3.8.Subrutin......................................................................................................................11

4.Penutup..............................................................................................................................12

II.Mengenal PHP.......................................................................................................................13

1.Menginstal PHP.................................................................................................................13

1.1.Instalasi Apache..........................................................................................................13

1.2.Instalasi module PHP dan PHP CLI:.........................................................................13

2.Menjalankan Program PHP...............................................................................................14

2.1.Aplikasi Konsol..........................................................................................................14

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source iv

Page 6: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

2.2.Aplikasi web..............................................................................................................14

3.Bahasa PHP.......................................................................................................................14

3.1.Program PHP..............................................................................................................15

3.2.Komentar....................................................................................................................15

3.3.Tipe Data....................................................................................................................16

3.3.1.Tipe Primitif.......................................................................................................16

3.3.1.1.Boolean........................................................................................................16

3.3.1.2.Integer.........................................................................................................16

3.3.1.3.float.............................................................................................................16

3.3.1.4.string...........................................................................................................16

3.3.1.4.1.Petik ganda...........................................................................................17

3.3.1.4.2.Petik Tunggal.......................................................................................17

3.3.1.4.3.Heredoc...............................................................................................17

3.3.2.Tipe Gabungan (compound)...............................................................................17

3.3.2.1.Array...........................................................................................................17

3.3.2.2.Objek..........................................................................................................18

3.3.3.Tipe Khusus........................................................................................................18

3.3.3.1.Resource......................................................................................................18

3.3.3.2.NULL ........................................................................................................18

3.3.4.Konversi ke boolean ..........................................................................................18

3.4.Variabel......................................................................................................................19

3.4.1.Assignment.........................................................................................................19

3.5.Ekspresi dan Operator...............................................................................................20

3.5.1.Operator aritmetika............................................................................................20

3.5.2.Operator incrementing/decrementing................................................................21

3.5.3.Operator assignment..........................................................................................21

3.5.4.Operator Perbandingan.......................................................................................21

3.5.4.1.Ternary........................................................................................................21

3.5.4.2.Equal...........................................................................................................22

3.5.4.3.Identical......................................................................................................22

3.5.4.4.Not Equal....................................................................................................22

3.5.4.5.Not Identical...............................................................................................23

3.5.5.Operator Logika.................................................................................................23

3.5.5.1.Logical AND..............................................................................................23

3.5.5.2.Logical OR.................................................................................................24

3.5.5.3.Logical XOR..............................................................................................24

3.5.5.4.Logical NOT..............................................................................................24

3.5.5.5.Logical AND (&&)....................................................................................24

3.5.5.6.Logical OR (||)............................................................................................24

3.5.6.Operator bit.......................................................................................................25

3.5.6.1.Bitwise AND..............................................................................................25

3.5.6.2.Bitwise OR.................................................................................................25

v Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 7: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.5.6.3.Bitwise XOR..............................................................................................25

3.5.7.Operator String...................................................................................................26

3.6.Kendali Alur Program................................................................................................26

3.6.1.Conditional.........................................................................................................26

3.6.2.switch ................................................................................................................27

3.6.3.Struktur loop......................................................................................................27

3.6.3.1.while...........................................................................................................28

3.6.3.2.do while......................................................................................................29

3.6.3.3.break ..........................................................................................................30

3.6.3.4.continue......................................................................................................30

3.6.3.5.foreach........................................................................................................31

3.6.3.6.return..........................................................................................................32

3.6.3.7.Exception....................................................................................................32

3.7.Fungsi.........................................................................................................................33

3.7.1.Mendefinisikan Fungsi ......................................................................................33

3.7.2.Nilai Default untuk parameter............................................................................34

3.7.3.Pemanggilan Fungsi...........................................................................................34

3.8.Class...........................................................................................................................35

3.9.Reusabilitas................................................................................................................36

3.9.1.include................................................................................................................36

3.9.2.require................................................................................................................36

3.9.3.include_once......................................................................................................36

3.9.4.require_once.......................................................................................................37

3.10.Menggunakan Fungsi dan Class dan file lain..........................................................37

4.Aplikasi Web.....................................................................................................................37

4.1.Method GET dan POST.............................................................................................38

4.2.Menangani request.....................................................................................................38

4.2.1.Request GET.......................................................................................................38

4.2.2.Request POST....................................................................................................38

4.3.Penjelasan Program...................................................................................................39

4.3.1.File head.php......................................................................................................39

4.3.2.File ordersvc.php................................................................................................39

4.3.3.File menu.php....................................................................................................40

4.3.4.File pesan.php.....................................................................................................41

5.Penutup..............................................................................................................................42

III.Mengenal Python.................................................................................................................45

1.Apa itu Python...................................................................................................................45

2.Menjalankan Interpreter Python........................................................................................45

3.Program Python.................................................................................................................46

4.Statemen............................................................................................................................46

5.Komentar...........................................................................................................................46

6.Objek dan variabel............................................................................................................46

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source vi

Page 8: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

7.Tipe data, literal dan operasi..............................................................................................47

7.1.Bilangan......................................................................................................................47

7.2.String dan Unicode String..........................................................................................48

7.3.Boolean......................................................................................................................49

7.4.Tipe data container.....................................................................................................49

7.4.1.List......................................................................................................................49

7.4.2.Tuples.................................................................................................................49

7.4.3.Sets.....................................................................................................................50

7.4.4.Dictionary...........................................................................................................50

8.Ekspresi dan operasi..........................................................................................................50

8.1.Ekspresi Atom............................................................................................................50

8.1.1.Identifier.............................................................................................................50

8.1.2.Literal..................................................................................................................51

8.1.3.Enclosure............................................................................................................51

8.1.3.1.Bentukan dalam Kurung (Parenthesized forms)..........................................51

8.1.3.2.List display..................................................................................................51

8.1.3.3.Generator expressions.................................................................................51

8.1.3.4.Dictionary display.......................................................................................52

8.1.3.5.Konversi String...........................................................................................52

8.2.Ekspresi Primer (Primaries) .....................................................................................52

8.2.1.Referensi Atribut (Attribute Reference).............................................................52

8.2.2.Subskrip.............................................................................................................52

8.2.3.Irisan (Slicing)...................................................................................................53

8.2.4.Pemanggilan callable (calls) .............................................................................54

8.3.Operasi Pangkat.........................................................................................................54

8.4.Operasi aritmetika unary...........................................................................................54

8.5.Operasi aritmetika biner............................................................................................54

8.5.1.Perkalian.............................................................................................................54

8.5.2.Pembagian..........................................................................................................55

8.5.3.Modulus (%)......................................................................................................55

8.5.4.Penjumlahan.......................................................................................................55

8.5.5.Pengurangan.......................................................................................................55

8.6.Operasi Pergeseran (shifting)....................................................................................55

8.7.Operasi Bit Biner (binary bitwise).............................................................................56

8.8.Operasi Perbandingan (comparison).........................................................................56

8.9.Operasi Boolean.........................................................................................................57

8.10.Lambda.....................................................................................................................57

8.11.Ekspresi Lists...........................................................................................................58

9.Fungsi................................................................................................................................58

10.Statemen Kendali Alur....................................................................................................59

10.1.Statemen if................................................................................................................59

10.2.while.........................................................................................................................60

vii Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 9: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

10.3.for.............................................................................................................................61

10.4.pass...........................................................................................................................61

10.5.exceptions.................................................................................................................62

11.Modules............................................................................................................................62

11.1.Mendefinisikan Module............................................................................................63

11.2.Menggunakan Module.............................................................................................63

11.3.Module search path..................................................................................................63

12.Class................................................................................................................................64

13.Penutup............................................................................................................................65

IV.Mengenal Ruby.....................................................................................................................67

1.Apakah Ruby.....................................................................................................................67

2.Mendapatkan dan Mengintal Ruby....................................................................................67

3.Menjalankan Ruby.............................................................................................................67

3.1.Menggunakan file skrip.............................................................................................67

3.2.Menggunakan command line.....................................................................................68

3.3.Secara Interaktif.........................................................................................................68

4.Struktur Program Ruby.....................................................................................................68

4.1.File program atau skrip..............................................................................................68

4.2.Statement...................................................................................................................69

4.3.Komentar...................................................................................................................69

4.4.Class...........................................................................................................................69

4.5.Module.......................................................................................................................70

5.Tipe Data Dasar, Literal dan Variabel...............................................................................70

5.1.Numerik.....................................................................................................................70

5.2.String..........................................................................................................................71

5.3.nil...............................................................................................................................72

6.Variabel..............................................................................................................................72

7.Variabel adalah Reference.................................................................................................72

8.Scope variabel dan penamaannya......................................................................................73

8.1.Variabel global...........................................................................................................73

8.2.Variabel lokal.............................................................................................................73

8.3.Variabel instance........................................................................................................73

8.4.Variabel class.............................................................................................................74

8.5.Array dan Hash..........................................................................................................74

9.Ekspresi dan Struktur kendali............................................................................................75

9.1.Ekspresi melibatkan string dan numerik...................................................................75

9.2.Eksekusi Conditional.................................................................................................76

9.2.1.If ... then ... end...................................................................................................76

9.2.2.Conditional Ternary...........................................................................................76

9.3.Loop...........................................................................................................................77

10.Method.............................................................................................................................77

10.1.Blok dan Iterator.......................................................................................................78

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source viii

Page 10: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

11.Class.................................................................................................................................80

11.1.Mendefinisikan Class................................................................................................81

11.1.1.Bagian-bagian class...........................................................................................81

11.1.1.1.Constructor.................................................................................................81

11.1.1.2.Method Instance.........................................................................................81

11.1.1.3.Method Class.............................................................................................82

11.1.1.4.Variabel Instance.......................................................................................82

11.1.1.5.Variabel class.............................................................................................82

11.1.2.Inheritance (class turunan)................................................................................82

12.Modules...........................................................................................................................83

12.1.Mendefinisikan Module...........................................................................................83

12.2.Menggunakan module..............................................................................................84

12.2.1.Menggunakan path...........................................................................................84

12.2.2.Menggunakan variabel khusus $:.....................................................................84

12.2.3.Menggunakan ruby option -I ...........................................................................85

12.2.4.Menggunakan variabel environment RUBYLIB..............................................85

12.3.Mixin........................................................................................................................85

13.Penutup............................................................................................................................87

V.Mengenal GCC (GNU Compiler Collection)........................................................................89

1.Apakah GCC itu?...............................................................................................................89

2.Meng-compile satu file source ke file executable.............................................................89

3.Meng-compile ke file object..............................................................................................90

4.Menggunakan file header..................................................................................................90

5.Linking dari object file menjadi executable......................................................................92

6.Menggunakan library........................................................................................................93

6.1.Membuat static library...............................................................................................93

6.2.Linking ke static library.............................................................................................94

6.3.Membuat dynamic library.........................................................................................94

6.4.Menggunakan dynamic library..................................................................................94

6.5.Menjalankan program yang menggunakan dynamic library.....................................95

7.Penutup..............................................................................................................................95

VI.Pengenalan Aplikasi Eclipse................................................................................................97

1 . Instalasi...........................................................................................................................97

2 . Menjalankan Eclipse .....................................................................................................97

3 . Memilih Workspace.......................................................................................................98

4 . Mematikan aplikasi eclipse............................................................................................98

5 . Project Pertama..............................................................................................................99

6 . Memberi nama project..................................................................................................100

7 . Seting Project................................................................................................................101

8 . Membuat Aplikasi Java Sederhana...............................................................................101

9 . Edit dan Compile Kode Program..................................................................................102

10 . Menjalankan aplikasi..................................................................................................103

ix Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 11: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

11 .Referensi .....................................................................................................................103

VII.Pengenalan Aplikasi Netbeans..........................................................................................105

1 .Instalasi..........................................................................................................................105

1.1 Instalasi Java............................................................................................................105

1.2 Instalasi Netbeans...................................................................................................105

2 .Un-Instal NetBeans .......................................................................................................107

3 .Memulai Netbeans.........................................................................................................108

3.1 Memulai Projek.......................................................................................................109

3.2 Membuat Projek......................................................................................................110

3.3 Window Kerja NetBeans.........................................................................................111

3.4 Membuat Class........................................................................................................112

3.5 Compile dan Running Program ..............................................................................113

4 .Aplikasi Dekstop............................................................................................................113

5 .Aplikasi Web..................................................................................................................114

5.6 Referensi......................................................................................................................115

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source x

Page 12: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming
Page 13: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming
Page 14: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

I. Mengenal PERL

1.Tentang PERL

PERL adalah bahasa pemrograman yang menggunakan tipe data dinamis, program PERL

dapat langsung dieksekusi tanpa harus melalui proses kompilasi tersendiri ke format binary

yang dapat dieksekusi.

PERL banyak digunakan pada aplikasi manajemen sistem dan jaringan, pemrograman web,

manipulasi teks, akses ke database.

Berikut ini beberapa aplikasi yang menggunakan PERL yang cukup dikenal: mrtg, SQL

Ledger (aplikasi akunting), Webmin (aplikasi admin), spam assasin (anti spam).

2.Menjalankan Program PERL

2.1.Eksekusi dari file

Berikut ini sebuah program PERL salam.pl, yang mencetak salam universal di konsol, jika

ada argumen pada command line maka ditampilkan setelah salam.

#!/usr/local/bin/perl

if ($#ARGV > -1) {

print "assalamu'alaikum $ARGV[0]\n";

} else {

print "assalamu'alaikum\n";

}

Eksekusi di shell menggunakan PERL interpreter, sbb:

bash% perl salam.pl Hafizh

assalamu'alaikum Hafizh

Agar dapat dieksekusi tanpa mengetikkan interpreter perl di command line, file salam.pl

perlu diset permissionnya. Misalkan dengan perintah :

bash% chmod 755 salam.pl

bash% ./salam.pl Hafizh

assalamu'alaikum Hafizh

Pastikan program PERL diawali dengan path lengkap ke interpreter perl yang terinstal di

sistem operasi anda, untuk sistem berbasis Linux dan Unix, path tersebut harus diawali

dengan karakter '#! ' , seperti contoh:

#!/usr/local/bin/perl

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 1

Page 15: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

2.2.Eksekusi dari command line

PERL dapat mengeksekusi perintah secara langsung dari command line, tanpa perlu membuat

file program, menggunakan options -e di interpreter perl , contoh:

bash% perl -e 'print ”Assalamu''alaikum\n”'

Perhatikan dua kutip tunggal di tengah kata, karena kutip tunggal digunakan untuk membatasi

perintah.

Jika menggunakan kutip ganda untuk membatasi perintah :

bash% perl -e “print \”Assalamu'alaikum\n\””

3.Dasar-dasar PERL

3.1.Program PERL

Program PERL atau skrip PERL, biasa disimpan dalam file teks berakhiran .pl. Walaupun

demikian perl interpreter tetap akan mengeksekusi program PERL yang tidak menggunakan

ekstensi .pl.

Sebuah program PERL yang executable dapat menggunakan hanya statement, tanpa perlu

mendefinisikan fungsi khusus seperti main() dalam program bahasa C.

Program PERL dapat terdiri atas statemen, deklarasi subroutine, konstruksi kondisional,

konstruksi loop, konstruksi block.

3.1.1.Statemen

Statemen diakhiri dengan tanda titik coma. Statemen dapat berbentuk deklarasi variabel,

assignment variabel dan pemanggilan fungsi. White space (spasi, baris baru) diabaikan.

print "open source software ?!",

" it's a miracle",

", do you believe miracle?\n";

3.1.2.Komentar

Sebagaimana bahasa pemrograman lainnya, programmer PERL dapat menuliskan komentar

dalam kode program, dengan menempatkan karakter '#' sebelum baris komentar, contoh:

# menghitung hitung luas

$area = $pi * $radius * $radius;

Atau dapat juga setelah bagian kode:

$area = $pi * $radius * $radius; # menghitung hitung luas

2 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 16: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Komentar diperlakukan sebagaimana white space.

3.2.Variabel dan Tipe data

Variabel digunakan untuk menyimpan data. PERL memiliki 3 tipe variabel utama: skalar,

array dan hash. Nama-nama variabel, dan identifier lainnya dalam PERL adalah case-

sensitive.

3.2.1.Skalar

Variabel skalar menyimpan data bernilai tunggal, tipe data dapat berupa string atau bilangan.

Tipe data secara otomatis ditentukan pada saat assignment variabel. tidak perlu

mendeklarasikan tipe data sebelum assignment.

Nama variabel skalar dimulai dengan karakter '$'. Contoh:

# string

$file = '/etc/profile';

$kota = “depok”;

# integer

$_num = 255;

$byte_ = 0x00ff;

# float

$konstanta_pi = 22/7;

3.2.1.1.String petik tunggal (single quote) dan petik ganda (double quote)

String dapat dinyatakan dalam petik tunggal (') dan petik ganda (“).

String dengan petik tunggal menyatakan data adalah seperti yang tertulis, tidak ada

interpretasi terhadap karakter-karakter pada string.

String dengan petik ganda menyatakan bahwa interpreter PERL harus melakukan interpretasi

terhadap karakter-karakter pada string tersebut.

Contoh:

# dicetak dalam satu baris, karakter \n tidak diinterpretasikan

$str1 = '\niman \nilmu \namal \n';

print $str1;

# dicetak dalam 3 baris diikuti baris baru

$str2 = “\niman \nilmu\namal \n”;

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 3

Page 17: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

print $str2;

# mencetak 'honour the adzan' diikuti baris baru

$str3 = 'honour';

$str4 = “$str3 the adzan\n”;

Variabel Khusus

PERL juga mengenal beberapa variabel skalar khusus, seperti $ARG, $_, $!, $1, $2, $3, dan

sebagainya yang dijelaskan di man perlvar

3.2.2.Array

Array menyimpan sekumpulan nilai secara berurutan (sekuensial), yang biasa disebut list,

nilai-nilai yang disimpan dapat berbeda-beda tipe datanya. Untuk membaca nilai anggota

array digunakan nomor indeks integer dimulai dari nol.

Variabel array dideklarasikan menggunakan karakter @ di depan nama variabel, data anggota

array ditempatkan dalam kurung (), nilai-nilai anggota dipisahkan oleh koma.

Nilai anggota array dibaca menggunakan operator [] dan nomor indeks. Contoh:

@prima1 = (2,3,5,7,11,13,17);

# mencetak '5'

print $prima1[2];

Untuk mendapatkan jumlah anggota array digunakan variabel $# diikuti nama variabel, tapi

nilainya adalah jumlah anggota array dikurangi satu. Nilai ini juga dapat digunakan untuk

membaca elemen terakhir. Contoh :

@hari2 = (1, "senin",2,"selasa", 3,"rabu",4,”kamis”, 5, ”jumat”);

# mencetak 'jumlah anggota : 9'

print “jumlah anggota : $#hari2 \n”;

# mencetak 'elemen terakhir : jumat'

print “elemen terakhir : $hari2[$#hari2] \n”;

Jika sebuah program mencoba menulis anggota array pada posisi indeks yang lebih besar dari

ukuran array, maka PERL secara otomatis menambah ukuran array sampai posisi baru

tersebut. Contoh:

@bil3 = (10, 20, 30, 40);

# mencetak 'ukuran array : 3'

4 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 18: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

print “ukuran array : $#bil3 \n”;

$bil3[110] = 1234;

# mencetak 'ukuran array : 110'

print “ukuran array : $#bil3 \n”;

Membaca dari array dengan indeks yang lebih besar tidak akan menyebabkan error dan tidak

akan menambah ukuran array. Contoh:

@bil4 = (10,20,30,40);

$t1 = $bil4[89];

# mencetak 'ukuran array : 3'

print "ukuran array : $#bil4 \n";

Jika variabel array dievaluasi dalam konteks nilai skalar (scalar context) maka variabel

tersebut dievaluasi sebagai jumlah anggota array, contoh:

# dievaluasi dalam scalar context

@arr = (10,20,6,19,11,22);

if(@arr == 6) {

print "jumlah anggota array ada 6\n";

}

Array dapat disalin sebagian anggotanya ke array lain dengan mudah (array slice),

menggunakan operator [], Contoh:

@arr1 = ('semar', 'gareng', 'petruk', 'bagong', 'arjuna',

'srikandi');

@arr2 = @arr1[2,4] # 'petruk' dan 'arjuna'

@arr3 = @arr1[1..3] # 'gareng', 'petruk', 'bagong'

@arr4 = @arr1[1..$#arr1] # semua kecuali 'semar'

3.2.3.Hash

Hash menyimpan sekumpulan nilai yang menggunakan pasangan nama kunci dan nilai.

Nama kunci dalam sebuah variabel hash haruslah unik, tidak boleh ada 2 pasangan yang

menggunakan nama kunci yang sama.

Variabel hash didefinisikan menggunakan karakter % diikuti nama variabel.

Nilai-nilai anggota hash terdiri atas pasangan nama kunci dan nilai yang dipisahkan oleh

koma. Nama kunci dan pasangan dituliskan berurutan, dapat dipisahkan tanda koma atau

dapat juga dipisahkan oleh karakter '=>'.

Untuk membaca nilai anggota hash digunakan operator kurawal {} dan nama kunci. Contoh:

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 5

Page 19: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

%rasa_buah1 = ('asam', 'asem djawa', 'manis', 'manggis', 'pahit' ,

'pare');

# mencetak 'yang pahit = pare'

print “yang pahit = $rasa_buah1{'pahit'} \n”;

# dapat juga ditulis seperti ini

%rasa_buah2 = ( 'asam' => 'asem djawa',

'manis' =>' manggis',

'pahit' => 'pare');

$rasa = 'manis';

# mencetak 'yang manis = manggis'

print “yang $rasa = $rasa_buah2{$rasa} \n”;

3.3.Operator

PERL memiliki banyak operator dan fungsi yang built-in, berikut ini beberapa operator yang

umum digunakan, selengkapnya dapat dilihat dengan man perlop.

Manipulasi String

. Concat (penggabungan)

Aritmetika

+ Penjumlahan

- Pengurangan

* Perkalian

/ Pembagian

Perbandingan Bilangan

'== kesamaan

'!= Ketidaksamaan

< Kurang dari

> Lebih dari

<= Kurang dari atau sama dengan

>= Lebih dari atau sama dengan

Perbandingan String

eq kesamaan

6 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 20: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

ne Ketidak samaan

lt Kurang dari

gt Lebih dari

le Kurang dari atau sama dengan

ge Lebih dari atau sama dengan

Perhatikan bahwa PERL menyediakan operasi pembanding string dan pembanding bilangan.

String dibandingkan secara alpabetis. Secara alpabetis, string '100' lebih kecil dari '8'. Contoh:

$a = 100; $b = 8

if ( $a > $b ) {

print “Bilangan $a lebih besar dari $b\n”;

} else {

print “Bilangan $a tidak lebih besar dari $b\n”;

}

if ( $a gt $b ) {

print “String $a secara alpabetis lebih besar dari $b”;

} else {

print “String $a secara alpabetis tidak lebih besar dari $b”;

}

Operasi perbandingan menghasilkan nilai benar (true) atau salah (false).

TRUE dan FALSE dalam PERL

PERL tidak mengenal tipe data khusus untuk mewakili TRUE dan FALSE.

Dalam PERL nilai berikut ini adalah FALSE:

bilangan 0, string '0', list kosong (), dan undef ,

selain nilai-nilai tersebut adalah TRUE.

3.4.Fungsi

PERL memiliki fungsi built-in yang kaya, salah satu yang sudah diperkenalkan adalah

print .

Fungsi dapat menerima nol atau lebih argumen. Argumen sebuah fungsi dapat berupa skalar,

list, atau keduanya.

Pemanggilan fungsi dapat menggunakan tanda kurung () diantara argumen, dapat juga tidak.

Fungsi print adalah fungsi yang menerima argumen list. Contoh:

print “saya”, “belajar”, “PERL”;

# sama dengan

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 7

Page 21: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

print (“saya”, “belajar”, “PERL”);

Fungsi print juga dapat menerima argumen skalar berupa filehandle dan list. Tentang

filehandle akan dijelaskan dibagian File Input dan Output.

Fungsi dapat mengembalikan nilai skalar atau list.

Berikut ini fungsi localtime, yang mengembalikan list berisi data waktu, dipanggil tanpa

argumen:

@bulan = ('jan', 'peb', 'mar', 'apr', 'mei', 'jun', 'jul', 'ags',

'sep', 'okt', 'nop', 'des');

@hari = ('minggu', 'senin', 'selasa', 'rabu', 'kamis', 'jumat',

'sabtu');

($sec, $min, $hour, $mday, $mon, $year, $wday, $yday, $isdst) =

localtime;

print "Bulan $bulan[$mon] hari $hari[$wday] tgl $mday tahun

",1900+$year,"\n";

Perlu diingat bahwa PERL pertamakali dikembangkan di lingkungan Unix, jadi akan banyak

ditemukan fungsi-fungsi yang familiar dengan sistem operasi ini, misalnya yang berhubungan

dengan file system, socket, network, interprocess communication, dan process control.

Daftar fungsi built-in secara lengkap dapat dibaca dengan man perlfunc .

Penjelasan untuk fungsi tertentu dapat dicari dengan perldoc -f <nama fungsi>.

Contoh:

bash% perldoc -f localtime

3.5.Konstruksi Kondisional

Berikut ini konstruksi kondisional yang disediakan PERL

3.5.1.if

Mengeksekusi statemen jika kondisi bernilai benar. Untuk percabangan menggunakan elsif

dan else . Bentuknya :

if ( kondisi1) {

# statemen-statemen

}

elsif (kondisi2) {

# statemen-statemen

} elsif (kondisi3) {

# statemen-statemen

} else {

8 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 22: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

# statemen-statemen

}

3.5.2.unless

Adalah kebalikan dari if.

3.6.Konstruksi Loop

PERL mengenal beberapa jenis loop:

3.6.1.for

Digunakan untuk melakukan pengulangan berdasarkan 3 ekspresi yang masing-masing untuk

: memulai loop, menentukan apakah melanjutkan eksekusi loop, dieksekusi pada akhir loop

supaya kondisi untuk mengakhiri loop dapat dicapai. Bentuknya:

for ( <ekspresi1>; <ekpresi2>; <ekspresi3>) {

# statemen-statemen

}

Ekspresi yang umum digunakan adalah sebagai berikut:

for ( $i = 0; $i < $jumlah_pengulangan; $i++ ) {

# statemen

}

3.6.2.foreach

Digunakan untuk melakukan iterasi berdasarkan anggota sebuah array atau list. Bentuknya:

foreach <variabel_skalar> (<ekspresi list>) {

}

Contoh:

# iterasi atas array

@hari = ('senin','selasa','rabu','kamis','jumat','sabtu','minggu');

foreach $h (@hari) {

print "hari $h\n";

}

# terhadap list

$p = 1;

foreach $q (2..6) {

$p *= $q;

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 9

Page 23: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

}

print "faktorial 6 = $p\n";

# atau terhadap array slice

foreach $q (@hari[2..5]) {

print "$q\n";

}

3.6.3.while

Loop dieksekusi selama kondisi adalah TRUE. Untuk keluar dari loop harus dengan

mengubah kondisi menjadi false atau menggunakan statement last ;

Bentuknya :

while(kondisi) {

# statemen

}

3.7.Input dan Output ke file

3.7.1.Membaca dari file teks

Sebelum file dapat dibaca maka harus file dibuka dengan fungsi open, dengan mode “baca”,

contoh:

open($fh, '/etc/passwd');

Variable $fh adalah filehandle yang diperlukan untuk membaca dan menutup file.

Selanjutnya setiap baris dibaca dengan operator <>. sebagai berikut:

while($line = <$fh>) {

# memproses $line

}

Setelah selesai file ditutup dengan fungsi close, contoh:

close($fh)

3.7.2.Menulis ke file teks

Perintah yang sama dengan program di atas dapat digunakan untuk menulis ke file. Pertama,

file dibuka dengan mode 'tulis':

open($fh, “> /path/ke/file”);

selanjutnya dapat ditulis dengan perintah print, menggunakan file handle, sbb:

10 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 24: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

print $fh “baris teks yang ditulis ...\n”;

Seperti halnya dalam hal membaca, maka filehandle harus ditutup dengan close.

Berikut ini contoh membaca dari file dan menulis ke file baru, atau mengcopy file:

# mengcopy /etc/profile

$fnam = '/etc/profile';

$fbaru = '/home/didi/copyprofile';

open($fh1, $fnam) or die “gagal baca $fnam, $!”;

open($fh2, “>$fbaru”) or die “gagal menulis $fbaru, $!”;

while($line = <$fh1>) {

print $fh2 $line;

}

close($fh1);

close($fh2);

Ekspresi “or die ... “ digunakan sebagai error handler jika file tidak dapat dibuka.

Variabel khusus $! digunakan untuk menampilkan pesan error dari sistem.

3.8.Subrutin

Pada program aplikasi umumnya, kumpulan statemen yang mengimplementasikan sebuah

operasi tertentu didefinisikan dalam sebuah subrutin.

Beberapa subrutin biasanya didefinisikan dalam sebuah file tersendiri, sehingga dapat

digunakan oleh berbagai program pemanggil.

Berikut ini bentuk pendefinisian subrutin :

sub <nama subrutin> {

}

Subrutin dapat menerima parameter, tapi PERL tidak mengenal named formal parameter,

parameter yang dikirimkan ke subrutin dapat diakses dalam subrutin melalui array khusus @_

, berikut ini contoh subrutin sederhana yang menghitung nilai faktorial :

sub faktorial {

my ($num) = @_;

my $res = 1;

foreach my $a (1..$num) {

$res *= $a; # atau $res = $res * a

}

return $res;

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 11

Page 25: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

}

# return TRUE value

1;

Perhatikan bahwa jika subrutin didefinisikan di file tersendiri, maka file tersebut harus

mengembalikan nilai TRUE, dalam program diatas digunakan bilangan 1.

Jika subrutin tersebut disimpan di file /home/didi/mylib/math.pl , maka dapat

dipanggil dari program lainnya sebagai berikut:

require “/home/didi/mylib/math.pl”

print "Faktorial 6 = ", faktorial(6),"\n";

Penjelasan lebih lengkap tentang subrutin dapat dibaca dari man perlsub

4.Penutup

PERL adalah bahasa pemrograman yang berdaya guna tinggi, yang terus digunakan dan

dikembangkan oleh komunitas open source.

Seperti halnya bahasa open source lain, PERL memiliki sistem dokumentasi yang sangat

lengkap, pembaca sangat dianjurkan menelaah manual PERL yang terdistribusi bersama

source code PERL.

12 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 26: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

II. Mengenal PHP

PHP adalah bahasa pemrograman script yang dinamis. Program PHP dapat dijalankan sebagai

aplikasi web yang memerlukan web server dan dapat juga dijalankan menggunakan interpreter

PHP, sebagai aplikasi konsol atau desktop-based.

PHP adalah bahasa pemrograman yang kaya dengan library untuk pengembangan aplikasi

mulai dari dukungan ke berbagai database management system, dukungan library Graphical

User Interface, sampai library untuk sistem administrasi.

1.Menginstal PHP

PHP diinstal sebagai module apache dan sekaligus menginstal PHP CLI (command line

interpreter), nama-nama direktori (misal: /dir/instalasi/xxx/anda ) dapat anda ubah

sesuai dengan keinginan anda.

Karenanya harus menginstal apache terlebih dahulu jika apache belum terinstal.

Berikut ini cara instalasi PHP 5 dari source code.

1.1.Instalasi Apache

1. Instal Apache, pertama download dari httpd.apache.org, dalam hal ini kami

menggunakan apache 1.3.37

2. Uncompress disembarang direktori

bash% tar zxvf apache_1.3.37.tar.gz

3. Konfigurasi dan kompilasi

bash% cd apache_1.3.37

bash% ./configure –prefix=/dir/instalasi/apache/anda --

enable-shared=max

bash% make

4. Instal

bash% make install

5. Instalasi apache selesai

1.2.Instalasi module PHP dan PHP CLI:

1. Download dari situs www.php.net

2. Uncompress di sembarang direktori

bash% tar zxvf php-5.2.0.tar.gz

3. Konfigurasi dan kompilasi

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 13

Page 27: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

bash% cd php-5.2.0

bash% ./configure –prefix=/dir/instalasi/php/anda –with-

apxs=/dir/instalasi/apache/anda/bin/apxs –with-config-

file-path=/etc

bash% make

4. Instal

bash% make install

5. Instalasi module php dan php-cli selesai

2.Menjalankan Program PHP

Program PHP dapat dijalankan dengan 2 modus:

2.1.Aplikasi Konsol

Buat program salam.php berikut ini disebarang direktori:

<?php

echo “assalamu'alaikum, Brother \n”;

?>

Pastikan PHP CLI ada di PATH dengan perintah:

bash% export PATH=/dir/instalasi/php/anda/bin:$PATH

Jalankan program dengan perintah php

bash% php salam.php

2.2.Aplikasi web

Agar dapat dieksekusi melalui aplikasi web maka anda perlu menyalin (copy) salam.php ke

document root dari server apache anda:

bash% cp salam.php /dir/instalasi/apache/anda/ htdocs/

Lalu akses URL ini dengan web browser pilihan anda:

http://localhost/salam.php

3.Bahasa PHP

Bagian ini membahas PHP sebagai bahasa pemrograman umum (general purpose), contoh-

contoh dijalankan menggunakan PHP CLI (Command Line Interface).

Pada bagian Aplikasi Web dibahas PHP sebagai bahasa pemrograman web, contoh-contoh

dijalankan menggunakan server web, keluaran ditampilkan menggunakan klien web.

14 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 28: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.1.Program PHP

File program PHP adalah file teks yang dapat dibuat dengan editor teks biasa (misal: vim,

gedit, kedit).

Sebuah file program PHP paling sedikit terdiri atas satu baris statemen yang dibatasi oleh tag

pembuka blok statemen dan tag penutup blok statemen.

Tag pembuka blok adalah <?php dan penutupnya adalah ?>. PHP mengenal 3 jenis tag

pembuka lainnya yang tidak direkomendasikan pada manual PHP, dan karenanya tidak

dibahas disini.

Sebuah program PHP dapat terdiri 2 jenis statemen:

� statemen PHP yang dibatasi oleh tag tersebut

� statement non-PHP (misal: HTML, WML, XML)

Kedua jenis statemen dapat berselang-seling lebih dari satu kali dalam program.

PHP mengabaikan whitespace (spasi, tab, baris-baru) sebelum dan sesudah statemen, juga

whitespace di antara token-token dalam statemen.

Semua contoh program dalam tulisan ini tidak menuliskan tag pembuka <?php dan

penutup ?> untuk menghemat ruang/kertas, kecuali jika ada bagian program yang

menggunakan statemen non-PHP.

3.2.Komentar

PHP Mengenal 3 jenis komentar:

1. Diawali dengan // , berlaku hanya untuk 1 baris

2. Diawali dengan #, berlaku hanya untuk 1 baris

3. Diawali dengan /* dan diakhiri */ , berlaku untuk lebih dari 1 baris, dapat juga

digunakan untuk menyisipkan komentar diantara token.

Ketiga jenis komentar dapat berada pada baris tersendiri atau dibelakang statement. Contoh:

// komentar 1

echo 'string satu',"\n"; // komentar 2

echo 'string dua',"\n"; # komentar 3

/*

komentar 4 , komentar ini

melintas beberapa baris

*/

echo /* komentar 5, di antara token */ 'string tiga',"\n";

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 15

Page 29: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.3.Tipe Data

PHP membedakan operasi yang dapat dilakukan terhadap setiap tipe data.

3.3.1.Tipe Primitif

Tipe primitif adalah tipe data dasar yang tidak dapat dibagi lagi (decompose) atas tipe data

yang lebih dasar lainnya.

3.3.1.1.Boolean

PHP mengenal tipe boolean yaitu : TRUE dan FALSE, keduanya case-insenstive.

Jadi True, true, atau TRUE adalah sama.

3.3.1.2.Integer

Integer atau bilangan bulat di PHP tidak membedakan panjang byte (long atau integer biasa),

keduanya adalah integer.

Integer literal dapat dituliskan sebagai desimal (default, tanpa prefiks), octal (dengan prefix

'0') atau hexadecimal (dengan prefix 0x).

Contoh:

1234567890 # desimal

01234567 # octal

0x123456789abcdef #hexadecimal

3.3.1.3.float

Literal float menggunakan '.' untuk pembatas pecahan desimal, dan menggunakan simbol e

untuk pangkat desimal.

Pada contoh berikut ini ke 4 bilangan yang ditulis dengan cara berbeda adalah sama besarnya:

.123456789

0.123456789

123456789e-9

123.456789e-4

3.3.1.4.string

String dalam PHP adalah dereten karakter.

Literal string dapat ditulis dengan 3 cara :

16 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 30: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.3.1.4.1.Petik ganda

String dengan petik ganda mengenal karakter khusus (baris baru, tab) dan melakukan

ekspansi variabel

3.3.1.4.2.Petik Tunggal

String dengan petik tunggal tidak mengenal karakter khusus (baris baru, tab) dan tidak

melakukan ekspansi variabel

3.3.1.4.3.Heredoc

Sintak heredoc memperlakukan string seperti double quote, hanya saja menggunakan

delimiter yang berbeda, yaitu deretan karakter alpahanumeric atau garis bawah, yang dimulai

hanya dengan karakter non digit atau garis bawah. Contoh:

<<<Ini_Delimiter_heredoc

Berikut ini adalah string dalam heredoc, ini ganti baris \n

dan ini carriage return \r tulisan ini akan menimpa ' dan ini carriage return'

Ini_Delimiter_heredoc;

3.3.2.Tipe Gabungan (compound)

Tipe gabungan adalah tipe yang dapat dibagi (decomposed) menjadi tipe yang lebih

sederhana.

PHP mengenal 2 jenis tipe gabungan:

3.3.2.1.Array

Array di PHP pada dasarnya hanya ada satu jenis yaitu ordered map. Array di PHP dapat

disamakan dengan associative array pada bahasa pemrograman lainnya (misal: PERL), yaitu

merupakan deretan pasangan key dan value yang berurutan sesuai dengan urutan

penyimpanan.

Bedanya adalah array di PHP dapat diakses seperti list atau array ber-indeks integer berbasis 0

(zero based indexed)

Array dibuat menggunakan constructor array(). Contoh

$a = array(

'php' =>'aplikasi web',

'python' =>'aplikasi desktop',

'perl' =>'otomatisasi sysadmin',

'c' => 'aplikasi system',

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 17

Page 31: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

'ruby' => 'aplikasi web',

'java' => 'aplikasi enterprise'

);

echo 'php tepat untuk ' , $a['php'],"\n";

echo 'python cocok untuk ' , $a['python'],"\n";

Array ber-indeks integer juga dapat dibuat dengan constructor array yang sama:

$b = array('php','python','perl','c','ruby','java');

echo $b[0],”\n” # php

echo $b[1],”\n” # python

echo $b[4],”\n” # ruby

3.3.2.2.Objek

Tipe data ini menyimpan referensi ke instance class. Tipe data objek dibuat menggunakan

constructor class. Pembahasan selengkapnya ada di bagian Class.

3.3.3.Tipe Khusus

3.3.3.1.Resource

Resource adalah tipe khusus yang menyimpan referensi ke resource eksternal.

3.3.3.2.NULL

Menyatakan ketiadaan nilai, tipe data ini hanya memiliki satu nilai: NULL

3.3.4.Konversi ke boolean

PHP melakukan konversi dari tipe data lain ke boolean dalam konteks yang memerlukan tipe

boolean berdasarkan aturan yang jelas.

Salah satu konteks yang memerlukan tipe boolean adalah statemen kondisional (misal: if).

Semua nilai berikut ini akan dianggap FALSE oleh PHP:

� boolean FALSE

� integer 0 (nol)

� float 0.0 (zero)

� string kosong, dan string "0"

� array yang tidak mempunyai elemen.

� object yang tidak mempuyai variabel member (PHP4)

� tipe khusus NULL

� semua variabel yang di-unset

18 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 32: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.4.Variabel

Variabel digunakan untuk menyimpan data, selanjutnya data dimanipulasi melalui variabel.

3.4.1.Assignment

Variabel diberi nilai (= data) melalui assignment.

Variabel tidak perlu dideklarasikan sebelum diberi nilai.

$a = 1000;

$b = 'ini adalah string';

$c = “string ini bergabung dengan '$b' “;

Jika ekspresi mengacu ke variabel yang belum didefinisikan tidak menyebabkan error.

echo $a, $b, $c, “\n”;

Assignment ke variabel dapat menghasilkan data baru (dengan nilai yang sama), atau tidak

menghasilkan data baru tapi hanya menghasilkan referensi baru.

$a = 1234;

$b = $a; # $b berisi sama dengan a

Pada PHP 5, assignment dari variabel (yang di-assign ke) objek ke variabel lain, tidak

menyebabkan adanya data baru, tapi hanya menghasilkan referensi baru.

1. /* REQUIRE PHP 5 */

2. class Koordinat

3. {

4. function Koordinat($x, $y) {

5. $this->X = $x;

6. $this->Y = $y;

7. }

8. }

9. $k1 = new Koordinat(5,5);

10.$k2 = $k1;

11. $k2->X += 222; # X di $k2 diubah = 227

12.echo $k1->X ,"\n"; # X $k1 juga berubah = 227

Untuk mendapatkan hasil yang sama di PHP 4, perlu menggunakan reference assignment =&,

baris 10 ditulis sbb:

$k2 =& $k1;

Reference assignment =&, juga dapat digunakan untuk variabel primitif:

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 19

Page 33: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

$x = 200;

$y =& $x;

$y += 300;

echo $x ,”\n”; # 500

3.5.Ekspresi dan Operator

Ekspresi adalah segala sesuatu yang memiliki nilai.

Ekspresi meliputi nilai literal, pemanggilan fungsi yang mengembalikan nilai, hasil operasi,

termasuk assignment.

Assignment dalam PHP memiliki nilai dan adalah ekspresi juga. Hal ini dapat menjadi

sumber error yang tidak mudah ditemukan, ketika yang ingin dilakukan adalah uji kesamaan

(equality ==) :

# program berikut ini contoh penggunaan ekspresi yang SALAH

$a = 123;

if ($a = 1000) { # selalu TRUE, seharusnya $a == 1000

echo “$a sama dengan 1000\n”;

}

$b = 0;

if ($b = 0) { # selalu FALSE seharusnya $b == 0

echo “$b sama dengan 0\n”;

}

Pada bagian berikutnya dibahas berbagai operator, setiap penjelasan langsung menggunakan

contoh.

3.5.1.Operator aritmetika

Berlaku untuk tipe data bilangan.

penjumlahan, perkalian, pembagian, pengurangan, modulus.

$a = 10; $b = 20;

$c = $a + $b; // penjumlahan , hasil 30

$c = $a - $b; // pengurangan , hasil -10

$c = $a * $b; // perkalian , hasil 200

$c = $a / $b; // pembagian , hasil 0.5

$c = $a % $b; // modulus, hasil 10

20 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 34: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.5.2.Operator incrementing/decrementing

Menambah atau mengurangi bilangan dengan 1, terdiri atas:

post-increment, pre-increment, post-decrement, pre-decrement.

$a = 10;

$b = $a++; // post-increment

echo "b == $b , a == $a \n"; // b == 10 , a == 11

$b = ++$a; // pre-increment

echo "b == $b , a == $a \n"; // b == 12 , a == 12

$b = $a--; // post-decrement

echo "b == $b , a == $a \n"; // b == 12 , a == 11

$b = --$a; // pre-decrement

echo "b == $b , a == $a \n"; // b == 10 , a == 10

3.5.3.Operator assignment

Assignment menghasilkan nilai baru sesuai nilai expresi disebelah kanan operator =.

$a = 10;

$c = ($b = 10) + $a; // $c == 20, $b == 10

$a += 10; // $a == 20

$c = ($b += 10) + $a; // $c == 40, $b == 20, $c == 20

3.5.4.Operator Perbandingan

Membandingkan antara 2 nilai. Berikut ini operasi dan contohnya:

3.5.4.1.Ternary

ekspresi1 ? ekspresi2 : ekspresi3

Operator '?' ini mengembalikan nilai ekspresi2 jika ekspresi1 bernilai TRUE dan

mengembalikan nilai ekspresi3 jika ekspresi1 bernilai FALSE.

// ternary

$hasil = true ? 'benar':'salah';

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 21

Page 35: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

echo $hasil , "\n"; // benar

$hasil = false ? 'benar':'salah';

echo $hasil , "\n"; // salah

3.5.4.2.Equal

ekspresi1 == ekspresi2

Operator '==' ini hanya menghasilkan nilai TRUE jika nilai ekspresi1 samadengan nilai

ekspresi2, jika tipe data kedua ekspresi berbeda maka sebelum operasi dijalankan ekspresi2

dikonversikan tipe datanya ke tipe data ekspresi1.

// equal

$a = 10; $b = '10';

echo $a == $b ? 'true':'false' , "\n"; // true

3.5.4.3.Identical

ekspresi1 === ekspresi2

Operator '===' ini hanya menghasilkan nilai TRUE jika nilai ekspresi1 samadengan nilai

ekspresi2 dan tipe data kedua nilai ekspresi sama.

// identical

$a = 10; $b = '10'; $c = 10;

echo $a === $b ? 'true':'false' , "\n"; // false

echo $a === $c ? 'true':'false' , "\n"; // true

3.5.4.4.Not Equal

ekspresi1 != ekspresi2

ekspresi1 <> ekspresi2

Operator '!=' dan '<>' ini hanya menghasilkan nilai TRUE jika nilai ekspresi1 tidak

samadengan nilai ekspresi2, jika tipe data kedua ekspresi berbeda maka sebelum operasi

dijalankan ekspresi2 dikonversikan tipe datanya ke tipe data ekspresi1.

// not equal

$a = 10; $b = '10'; $c =11;

echo $a != $b ? 'true':'false' , "\n"; // false

echo $a != $c ? 'true':'false' , "\n"; // true

// not equal

$a = 10; $b = '10'; $c =11;

echo $a <> $b ? 'true':'false' , "\n"; // false

22 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 36: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

echo $a <> $c ? 'true':'false' , "\n"; // true

3.5.4.5.Not Identical

ekspresi1 !== ekspresi2

Operator '!==' hanya menghasilkan nilai TRUE jika nilai ekspresi1 tidak samadengan nilai

ekspresi2 dan tipe data kedua nilai ekspresi sama.

// not identical

$a = 10; $b = '10'; $c = 10;

echo $a !== $b ? 'true':'false' , "\n"; // true

echo $a !== $c ? 'true':'false' , "\n"; // false

Operator greater than(>), smaller than(<), greater equals(>=), smaller equals (<=)

ekspresi1 > ekspresi2

ekspresi1 < ekspresi2

ekspresi1 <= ekspresi2

ekspresi1 >= ekspresi2

Keempat operator ini membandingkan nilai ekspresi1 dan ekspresi2, operasi baru dijalankan

setelah melakukan konversi tipe jika ekspresi2 berbeda tipedata dengan ekspresi1

$a = 10; $b = 11; $c = 10;

echo $a > $b ? 'true':'false' ,"\n"; // false

echo $a < $b ? 'true':'false' ,"\n"; // true

echo $a <= $c ? 'true':'false' ,"\n"; // true

echo $a >= $c ? 'true':'false' ,"\n"; // true

3.5.5.Operator Logika

3.5.5.1.Logical AND

ekspresi1 and ekspresi2

Menghasilkan nilai TRUE jika ekspresi1 dan ekspresi2 keduanya bernilai TRUE.

//and

echo (true and true)?'true':'false',"\n"; // TRUE

echo (true and false)?'true':'false',"\n"; // FALSE

echo (false and false)?'true':'false',"\n"; // FALSE

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 23

Page 37: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.5.5.2.Logical OR

ekspresi1 or ekspresi2

Operator OR menghasilkan nilai TRUE jika ada salah satu dari ekspresi1 dan ekspresi2

bernilai TRUE.

// or

echo (true or true)?'true':'false',"\n"; // TRUE

echo (true or false)?'true':'false',"\n"; // TRUE

echo (false or false)?'true':'false',"\n"; // FALSE

3.5.5.3.Logical XOR

ekspresi1 xor ekspresi2

Operator XOR menghasilkan nilai TRUE jika salah satu dari ekspresi1 dan ekspresi2 bernilai

TRUE, tapi tidak kedua-duanya.

// xor

echo (true xor true)?'true':'false',"\n"; // FALSE

echo (true xor false)?'true':'false',"\n"; // TRUE

echo (false xor false)?'true':'false',"\n"; // FALSE

3.5.5.4.Logical NOT

! ekspresi1

Operator NOT menghasilkan nilai TRUE jika ekspresi1 bernilai FALSE, dan menghasilkan

nilai FALSE jika ekspresi1 bernilai TRUE.

3.5.5.5.Logical AND (&&)

Samadengan operator AND sebelumnya tapi precedence nya lebih tinggi,

// &&

echo (true && true)?'true':'false',"\n"; // TRUE

echo (true && false)?'true':'false',"\n"; // FALSE

echo (false && false)?'true':'false',"\n"; // FALSE

3.5.5.6.Logical OR (||)

Samadengan operator OR sebelumnya tapi precedence nya lebih tinggi.

// ||

echo (true || true)?'true':'false',"\n"; // TRUE

24 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 38: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

echo (true || false)?'true':'false',"\n"; // TRUE

echo (false || false)?'true':'false',"\n"; // FALSE

Operatir || lebih tinggi precedencenya dari or

echo (true xor false || true) ? 'true':'false',"\n"; // FALSE

echo (true xor false or true) ? 'true':'false',"\n"; // TRUE

PHP melakukan optimasi pada ekspresi yang menggunakan operator logika. Contoh:

ekspresi1 && ekspresi2 && ekspresi3

Pada ekspresi tersebut jika ekspresi1 bernilai FALSE maka ekspresi2 dan ekspresi3 tidak

akan dieksekusi. Begitu juga pada contoh berikut:

ekspresi1 || ekspresi2 || ekspresi3

Pada ekspresi tersebut jika ekspresi1 bernilai TRUE maka ekspresi2 dan ekspresi3 tidak akan

dieksekusi.

3.5.6.Operator bit

Operator ini berlaku untuk integer dan karakter ASCII.

3.5.6.1.Bitwise AND

b1 & b2

Menghasilkan bit yang di-set jika bit1 dan bit2 juga di-set.

// 9 = 1001

// 10 = 1010

echo 9 & 10,"\n"; // 8 = 1000

3.5.6.2.Bitwise OR

b1 | b2

Menghasilkan bit yang di-set jika salah satu dari bit1 dan bit2 di-set

echo 9 | 10,"\n"; // 11 = 1011

3.5.6.3.Bitwise XOR

b1 ^ b2

Menghasilkan bit yang di-set jika salah satu dari bit1 dan bit2 di-set, tapi tidak keduanya.

echo 9 ^ 10,"\n"; // 3 = 0011

Bitwise NOT

~b1

Menghasilkan bit yang di-set jika b1 tidak di-set, dan kebalikannya

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 25

Page 39: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Shift left (geser bit ke kiri)

b1 << n

Menggeser bit b1 sebanyak n ke kiri.

Setiap pergeseran satu bit sama dengan “kalikan dengan 2”

echo 10 << 1, "\n"; // 20 = 10100

Shift right (geser bit ke kanan)

b1 >> n

Menggeser bit b1 sebanyak n ke kanan.

Setiap pergeseran satu bit sama dengan “bagi dengan 2”

echo 10 >> 1, "\n"; // 5 = 0101

3.5.7.Operator String

Operator dot (titik) digunakan untuk menggabungkan string dengan string atau tipe data

lainnya.

Contoh:

$a = 'saya...';

$b = 'belajar php';

$c = $a . $b; // 'saya...belajar php'

3.6.Kendali Alur Program

3.6.1.Conditional

Statemen if elseif else digunakan untuk menguji beberapa kondisi.

Berikut ini contoh program membaca bilangan dari stdin (keyboard), lalu membandingkan

dengan yang ada di program:

$ditebak = 123;

echo "ayo tebak: ";

$tebak = chop(fgets(STDIN));

if($tebak == '') {

echo("kosong!\n");

} elseif($tebak < $ditebak) {

echo("terlalu kecil\n");

} elseif ($tebak > $ditebak) {

echo("terlalu besar\n");

26 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 40: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

} else {

echo 'benar...',"\n";

}

3.6.2.switch

Switch dapat digunakan sebagaimana if elseif else, tapi lebih tepat lagi digunakan untuk

mengevaluasi sebuah kondisi lalu membandingkan hasil evaluasi tersebut dengan literal

integer atau string.

Perhatikan setelah switch digunakan statemen break untuk mencegah statemen berikutnya

dalam blok switch dieksekusi:

echo "3 rasa es krim:\n\t1)moka\n\t2)stroberi\n\t3)mengkudu\n";

echo "pilih: ";

$pilih = chop(fgets(STDIN));

switch($pilih) {

case 1:

echo "yum yum yum\n";

break;

case 2:

echo "slurp..slurp..\n";

break;

case 3:

echo "yaak.. bleek..\n";

break;

default:

echo 'tidak ada',"\n";

}

3.6.3.Struktur loop

Struktur loop adalah struktur untuk melakukan iterasi atau pengulangan eksekusi satu atau

beberapa statement.

PHP memiliki beberapa struktur loop: for, while, do while, foreach.

for

Menggunakan 3 blok ekspresi yang dieksekusi secara berbeda:

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 27

Page 41: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

1. satu kali di awal eksekusi statemen for

2. setiap kali di awal loop di evaluasi nilainya untuk menentukan apakah eksekusi loop

berikutnya akan dilakukan

3. setiap kali di akhir loop

1. echo "hitung faktorial dari :";

2. $n = chop(fgets(STDIN));

3. $faktorial = 1;

4. for($a = $n; $a > 0; $a--)

5. {

6. $faktorial *= $a;

7. }

8. echo "$faktorial \n";

Statement for dieksekusi dengan langkah-langkah sebagai berikut :

1. Pada awal eksekusi statemen for nilai $a di set sama dengan $n (baris 4), langkah ini

hanya dilakukan satu kali saja.

2. Masih di baris 4: diperiksa apakah $a masih lebih besar dari 0, jika benar maka blok

for mulai di-eksekusi (antara baris 5 dan 7), jika tidak benar maka eksekusi statemen

for berakhir.

3. Sebelum mengulang eksekusi loop, nilai $a dikurangi 1

4. Kembali ke langkah 2.

Ketiga blok dapat terdiri lebih dari satu ekspresi, yang dipisahkan oleh koma (,). Jika blok

kedua terdiri lebih dari satu ekpresi maka blok ekspresi tersebut diperlakukan seperti halnya

jika koma diganti dengan operator || (logical operator or).

# pembangkit fibonacci

echo "hitung fibonacci sampai: ";

$maks = chop(fgets(STDIN));

for($a = 0, $b = 1; $b < $maks; $tmp=$a, $a = $b, $b += $tmp) {

echo $b," ";

}

Jika ekspresi blok kedua adalah kosong, maka loop for akan dieksekusi tanpa berhenti, dan

hanya dapat keluar dari dalam blok dengan statemen break.

3.6.3.1.while

Statemen while digunakan untuk menjalankan pengulangan selama ekspresi dalam while

adalah TRUE.

28 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 42: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Contoh pada penghitung faktorial jika menggunakan while:

echo "hitung faktorial dari :";

$a = chop(fgets(STDIN));

$faktorial = 1;

while($a > 0)

{

$faktorial *= $a;

$a--;

}

echo "$faktorial \n";

Pembangkit deret fibonacci menggunakan statement while:

# pembangkit fibonacci

echo "hitung fibonacci sampai :";

$maks = chop(fgets(STDIN));

$a = 0; $b = 1;

while($b < $maks) {

echo $b," ";

$tmp=$a; $a = $b; $b += $tmp;

}

3.6.3.2.do while

Loop do-while dieksekusi minimum satu kali. Blok dalam loop akan dieksekusi selama

ekspresi yang diuji dalam while bernilai TRUE.

$ditebak = 123;

do {

echo "ayo tebak: ";

$tebak = chop(fgets(STDIN));

if($tebak == '') {

echo("kosong!\n");

} elseif($tebak < $ditebak) {

echo("terlalu kecil\n");

} elseif ($tebak > $ditebak) {

echo("terlalu besar\n");

} else {

echo 'benar...',"\n";

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 29

Page 43: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

}

} while($tebak != $ditebak)

3.6.3.3.break

Statement break digunakan di dalam loop untuk mengubah alur eksekusi sehingga keluar dari

loop tersebut. Tapi jika loop tersebut ada di dalam loop yang lain, maka eksekusi beralih ke

loop luar, tepat setelah akhir loop dalam tersebut.

1. $ditebak = 123;

2. while(true) { # loop 1

3. while(true) { # loop 2

4. echo "ayo tebak: ";

5. $tebak = chop(fgets(STDIN));

6. if($tebak == '') {

7. echo("kosong!\n");

8. } elseif($tebak < $ditebak) {

9. echo("terlalu kecil\n");

10. } elseif ($tebak > $ditebak) {

11. echo("terlalu besar\n");

12. } else {

13. echo 'benar...',"\n";

14. break;

15. }

16. } # akhir loop 2

17. echo "lanjut? ";

18. ya = chop(fgets(STDIN));

19. if($ya == 'n') break;

20.} # akhir loop 1

Perhatikan pada contoh ada 2 loop (dimulai dari baris 2 dan 3) .

Perintah break pada baris 14 hanya mengalihkan eksekusi dari loop2 ke loop 1, tapi tidak

mengeluarkan dari loop 1. Diperlukan statemen break (baris 19) dari loop 1 untuk dapat

keluar dari loop tersebut.

3.6.3.4.continue

Statemen continue digunakan untuk mengubah alur eksekusi program agar segera

30 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 44: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

menjalankan iterasi berikutnya sehingga statemen-statemen di bawah statemen continue ini

tidak dieksekusi.

$ditebak = 123;

$min_coba = 3;

$coba = 0;

while(true) {

$coba++;

echo "ayo tebak: ";

$tebak = chop(fgets(STDIN));

if($tebak == '') {

echo("kosong!\n");

} elseif($tebak < $ditebak) {

echo("terlalu kecil\n");

} elseif ($tebak > $ditebak) {

echo("terlalu besar\n");

} else {

echo 'benar...',"\n";

break;

}

if($coba < $min_coba) continue;

echo "menyerah?[y/n] : ";

$insap = chop(fgets(STDIN));

if($insap == 'y')

break;

else

$coba = 0;

}

3.6.3.5.foreach

Statement foreach digunakan khusus untuk mengiterasi array, ada 2 bentuk

untuk array dengan indeks integer mulai dari 0:

$array = array(10,20,30,40,50);

foreach($array as $value) {

echo $value , "\n";

}

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 31

Page 45: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

untuk array asosiatif:

$hash = array('kode'=> 'A123', 'nama'=> 'susu sapi', 'harga'=>

12000, 'satuan'=> 'liter');

foreach($hash as $key => $value) {

echo $key , ' => ', $value , "\n";

}

3.6.3.6.return

Mengubah alur eksekusi sehingga baris-baris berikutnya tidak dijalankan lagi.

Jika digunakan dalam fungsi statemen return dapat digunakan untuk mengembalikan nilai ke

pemanggil fungsi.

3.6.3.7.Exception

Exception adalah object yang digunakan untuk mengubah ekselusi program ketika terjadi

kesalahan (error).

Untuk menangani exception digunakan konstruksi blok try dan catch.

Konstruksi blok try{} berisi statemen yang dapat mengakibatkan terjadinya exception,

konstruksi catch terdiri atas bagian deklarasi object exception yang ditangani dan bagian blok

statemen yang menangani objek exception tersebut.

Untuk mengakibatkan exception program menggunakan statement throw, yang menjadi

parameter dari throw adalah objek Exception.

Exception baru dikenal pada PHP 5.

Contoh:

try {

echo 'baris berikutnya akan menghasilkan exception',"\n";

throw new Exception('error yg disengaja');

echo 'baris ini akan diabaikan',"\n";

} catch (Exception $e) {

echo 'ada exception.. ',$e,"\n";

}

Melalui penggunaan exception secara tepat, dapat memudahkan penanganan error.

Exception adalah cara alternatif untuk pen-signal-an error yang lebih baik dari cara

konvensional menggunakan return value. Return value seharusnya hanya digunakan untuk

mengembalikan hasil komputasi, dan tidak pernah mengembalikan signal (kode) error.

32 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 46: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.7.Fungsi

PHP mengenal 3 jenis fungsi:

1. Fungsi yang merupakan bagian dari PHP (bult-in)

Fungsi ini selalu tersedia untuk digunakan.

2. Fungsi yang disediakan oleh extension module.

Fungsi jenis ini baru tersedia setelah user menginstal extension module tertentu.

3. Fungsi yang didefinisikan oleh pengguna bahasa PHP (user defined function)

Fungsi jenis ini dibuat sendiri oleh pengguna bahasa PHP, baru tersedia jika definisi

fungsi dimasukkan ke dalam scope program melalui statement : require, include, dan

sejenisnya,

Fungsi yang dibahas pada bagian ini adalah yang terakhir.

3.7.1.Mendefinisikan Fungsi

Fungsi didefinisikan menggunakan keyword function, diikuti nama fungsi.

Fungsi dapat menerima nol atau lebih parameter fungsi dan dapat menghasilkan nilai

keluaran, dapat pula tidak.

Berikut ini contoh fungsi yang tidak menerima parameter fungsi, dan tidak mengembalikan

nilai

, hanya mencetak bentuk piramida ke stdout:

function piramida() {

$t = 20;

for($i = $t, $j=0; $i > 0; $i--, $j++) {

echo str_repeat(' ', $i);

echo str_repeat('^', $j*2+1),"\n";

}

}

Fungsi piramida, menggunakan fungsi built-in str_repeat untuk menghasilkan string yang ber-

ulang.

piramida();

PHP 5 mendukung jumlah parameter fungsi yang panjangnya tidak tertentu.

Berikut ini contoh fungsi yang menghasilkan deret fibonacci yang dikembalikan sebagai

array, menerima parameter fungsi bilangan maksimum :

function fibonacci($max) {

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 33

Page 47: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

$a = array(1,1);

$i = 1;

while(true) {

$z = $a[$i]+$a[$i-1];

echo $z,"\n";

if($z > $max) break;

$a[++$i]= $z;

}

return $a; # mengembalikan array

}

Fungsi ini menerima parameter $max untuk membatasi bilangan terbesar yang akan

dihasilkan, dan mengembalikan deretan bilangan dalam bentuk array. Berikut cara

pemanggilannya:

$deret = fibonacci(100);

print_r($deret) # cetak array

3.7.2.Nilai Default untuk parameter

Untuk parameter fungsi bertipe skalar (numerik, string, array, bukan objek) , dapat ditentukan

nilai defaultnya, contoh mencetak bilangan fibonacci secara rekursif :

function fibonacci($max, $a=0, $b=1) {

if($b < $max) {

echo $b, " ";

fibonacci($max, $b, $b+$a); # rekursi

}

}

fibonacci(100);

Parameter default memudahkan penggunaan fungsi.

3.7.3.Pemanggilan Fungsi

Pemanggilan fungsi harus selalu menggunakan kurung, baik untuk fungsi yang menerima

parameter maupun yang tidak.

Pada contoh-contoh sebelumnya echo seringkali dipanggil tanpa kurung, hal ini karena echo

sesungguhnya bukanlah fungsi, tapi echo adalah language construct (seperti halnya if, for,

while, return)

34 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 48: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.8.Class

PHP sebagai bahasa yang mendukung pemrograman ber-orientasi objek (Object Oriented

Programming) mengenal struktur class.

Class memudahkan enkapsulasi data dan reusabilitas kode program.

Mendefinisikan class

Class didefinisikan menggunakan keyword class diikuti nama class yang biasanya diawali

dengan huruf kapital, badan (implementasi) class dibatasi oleh kurung kurawal.

Sebuah class dapat memiliki satu atau lebih method, yaitu fungsi yang berasosiasi dengan

class atau objek dari class tersebut.

Sebuah class dapat memiliki method khusus untuk meng-inisialisasi-kan objek dari class

tersebut yang disebut constructor, constructor adalah method pertama dari class yang

dieksekusi sebelumnya objek tersebut dipanggil. Jika constructor tidak didefinisikan maka

PHP menyediakan default constructor.

Class dapat mendefinisikan member variabel, yaitu variabel yang hanya dapat diakses melalui

object dari class tersebut. Member variabel dapat didefinisikan langsung dalam method

melalui objek khusus $this.

Berikut ini class Vektor:

class Vektor { // awal definisi

/* constructor */

function Vektor($i, $j) {

$this->i = $i; // member variable i

$this->j = $j; // member variable j

}

/* @return vektor */

function tambah($v) {

return new Vektor($this->i + $v->i, $this->j + $v->j);

}

/* @return vektor */

function kali($skalar) {

return new Vektor($this->i*$skalar, $this->j * $skalar);

}

/* @return panjang vektor */

function to_skalar() {

return sqrt($this->i * $this->i + $this->j * $this->j);

}

/* method khusus untuk merepresentasikan sbg string (hanya di PHP

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 35

Page 49: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

5) */

function __toString() {

return "($this->i, $this->j)";

}

} // akhir definisi class

Untuk mengakses member variable atau member method dari sebuah class melalui objeknya

maka digunakan operator -> .

Objek sebuah class hanya dapat diadakan melalui constructor class tersebut, baik secara

langsung dipanggil menggunakan new atau melalui method lain.

$v1 = new Vektor(3,4); // objek $v1 diadakan

$v2 = new Vektor(7,8); // objek $v2 diadakan

$v3 = $v1->tambah($v2);

echo "$v1 + $v2 = $v3", "\n";

echo $v1->to_skalar(), "\n";

echo '$v3->i == ', $v3->i ,"\n";

echo '$v3->j == ', $v3->j ,"\n";

3.9.Reusabilitas

PHP menyediakan konstruksi untuk mendukung reusabilitas kode program dalam bentuk

class, fungsi, konstanta atau variabel global.

Ada 4 statemen yang digunakan untuk reusabilitas kode program

3.9.1.include

Digunakan untuk memasukkan (to include) file ke baris ditempatkannya statemen include ini ,

statemen include memerlukan parameter berupa path ke file yang akan di-include .

Path dapat berupa path relatif atau path absolut.

3.9.2.require

Statemen require persis sama dengan include hanya saja jika file yang akan dimasukkan

tidak ditemukan dapat menyebabkan fatal error sehingga menghentikan eksekusi program.

Menggunakan require lebih menjamin disertakannya file atau definisi fungsi yang diperlukan.

3.9.3.include_once

Sama dengan include, tapi jika file sudah pernah di-include sebelumnya tidak akan

36 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 50: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

dimasukkan lagi.

3.9.4.require_once

Sama dengan include_once, tapi jika file yang di-include tidak ditemukan menyebabkan fatal

error.

3.10.Menggunakan Fungsi dan Class dan file lain

Agar sebuah fungsi atau sebuah class dapat digunakan oleh program pemanggil yang berbeda,

maka fungsi atau class tersebut di simpan dalam file tersendiri.

Statemen require_once sangat tepat digunakan untuk menyertakan definisi fungsi atau

class dari file tersebut, karena menjamin definisi fungsi atau class hanya satu kali dipanggil.

Misal class Vektor disimpan dalam file Vektor.php di dalam direktori: /home/fadhilah/classes,

maka jika program testvektor1.php perlu menggunakan class tersebut, digunakan

require_once:

1. require_once('/home/fadhilah/classes/Vektor.php');

2. $v1 = new Vektor(3,4);

3. $v2 = new Vektor(7,8);

4. $v3 = $v1->tambah($v2);

5. echo "$v1 + $v2 = $v3", "\n";

6. echo $v1->to_skalar(), "\n";

7. echo '$v3->i == ', $v3->i ,"\n";

8. echo '$v3->j == ', $v3->j ,"\n";

Dapat juga mengubah include_path dari PHP dengan fungsi set_include_path, baris 1

digantikan oleh 2 baris berikut:

set_include_path(get_include_path()./home/fadhilah/classes/);

require_once('Vektor.php');

Keuntungan menggunakan set_include_path adalah statemen require_once tidak perlu

menyertakan path ke file-file tersebut, hanya perlu menyebutkan nama filenya saja.

4.Aplikasi Web

Bagian ini menjelaskan aspek-aspek bahasa PHP yang khusus berhubungan dengan

pengembangan aplikasi Web.

Agar contoh-contoh pada bagian ini dapat dijalankan, diperlukan web server (misal: apache)

yang mendukung aplikasi PHP.

Cara mensetup apache agar dapat mendukung PHP tidak dijelaskan.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 37

Page 51: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

4.1.Method GET dan POST

Aplikasi web adalah berbasiskan interaksi antara 2 program, yang masing-masing berperan

sebagai client dan server.

Dalam konteks bahasan ini, server adalah web server (misal: apache httpd 2, apache httpd 1,

tomcat, jetty) dan client adalah web browser (misal: mozilla firefox, konqueror, epiphany,

opera)

Server adalah program pertama yang berjalan dan menyediakan service yang dapat di-request

oleh client.

Selanjutnya client berjalan, dan mengirimkan request kepada server, server menerima dan

memproses request tersebut dan menghasilkan response.

Client menerima response dan merepresentasikan response tersebut ke pengguna.

Web request dapat dikirimkan dalam 2 method (cara) GET dan POST.

Method GET digunakan apabila operasi yang diharapkan terjadi di sisi server, akibat adanya

request ini, tidak akan mengakibatkan perubahan (pada data atau sumber data).

Method POST digunakan apabila operasi yang diharapkan terjadi di sisi server, akibat adanya

request ini, akan mengakibatkan perubahan (pada data atau sumber data).

Web request dapat memiliki parameter, yang diperlakukan oleh aplikasi sebagai data string.

Pada method GET, parameter tersebut dikirimkan sebagai bagian dari URL, dan panjang

parameter dibatasi oleh panjang maksimum URL.

Pada method POST, parameter tersebut dikirimkan dalam body request. Panjang parameter

tidak terbatas.

4.2.Menangani request

Aplikasi PHP yang baik, dirancang untuk menangani request dengan benar. Menangani

request terdiri atas:

� membaca data dari request sebagai masukan, termasuk parameter request.

� Melakukan proses untuk menghasilkan keluaran berdasarkan data request

� mengirimkan response

4.2.1.Request GET

Pada aplikasi PHP, parameter dari request GET dapat diakses menggunakan variabel khusus

$_GET yang sudah didefinisikan oleh PHP.

Variabel $_GET ini adalah array assosiatif, semua value harus diakses menggunakan key.

4.2.2.Request POST

Parameter dari request POST diakses menggunakan variabel $_POST.

38 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 52: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Seperti halnya $_GET, variabel ini juga array assosiatif.

Contoh aplikasi web sederhana:

Berikut ini contoh aplikasi web sederhana yang menerapkan berbagai subyek yang sudah

dibahas.

4.3.Penjelasan Program

4.3.1.File head.php

Berisi header untuk setiap halaman web, agar tampilan konsisten.

Header juga cocok untuk menempatkan include ke file-file yang menyediakan class-class atau

fungsi-fungsi yang diperlukan oleh aplikasi.

<?php

define ("PEMILIK", "Irfan Mahdi");

require_once("ordersvc.php");

?>

<html><body>

<h1>Warung Web</h1>

4.3.2.File ordersvc.php

File ini berisi definisi class yang diperlakukan aplikasi untuk memproses pesanan.

<?php

class OrderService {

private $produk = array('01'=>'Gado-gado', '02'=>'Bakmi Ayam',

'03'=>'Tong Seng');

private $pilihan = array (

'01' => array(

'cabe &gt; 10','banyak sayuran','ketupat','nasi'

),

'02' => array(

'pangsit kering','pangsit basah','bakso'

),

'03' => array(

'banyak tulang','banyak daging','banyak kuah'

)

);

// constructor

function OrderService() {

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 39

Page 53: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

}

// @return daftar produk

function produk() {

return $this->produk;

}

// @return pilihan

function pilihan($prod) {

return $this->pilihan[$prod];

}

// proses pesanan

function proses_pesanan($prod, $kirimke, $konfig)

{

echo 'Terimakasih, ',"\n";

echo "Kami segera mengirimkan pesanan ke <em>$kirimke</em>,

kalau kebetulan lewat..<br/>\n";

if($konfig) {

echo '<ul>';

foreach($konfig as $d) {

echo '<li>', $this->pilihan[$prod][$d],"</li>\n";

}

echo '</ul>';

} else {

echo "Anda memilih menu standard<br>\n";

}

}

}

?>

4.3.3.File menu.php

Menampilkan menu pilihan:

<?php

include('head.php')

?>

Selamat datang di warung <em><?php echo PEMILIK?></em><br/>

Apa yang anda inginkan:

40 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 54: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

<ol>

<?php

$os = new OrderService();

foreach($os->produk() as $key => $value) {

echo '<li><a

href="pesan.php?prod=',$key,'">',$value,'</li>',"\n";

}

?>

</ol>

<?php

include('tail.php');

?>

4.3.4.File pesan.php

Untuk memproses pesanan, dan menampilkan response.

Jika pesanan sudah diproses form tidak ditampilkan lagi

<?php

include('head.php');

$os = new OrderService();

if (!empty($_POST)) {

$konfig = $_POST['konfig'];

$kirimke = $_POST['kirimke'];

$prod = $_POST['prod'];

if(empty($kirimke)) {

echo "mau dikirim kemana?\n";

}

else

{

$os->proses_pesanan($prod, $kirimke, $konfig);

$sudahpesan = true;

}

}

if (!$sudahpesan) {

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 41

Page 55: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

?>

<form method="post">

<table style="border: 1px solid;padding: 10px 10px 10px 10px;

background-color: lightgreen;">

<tr><td>

Konfigurasi </td><td>

<?php

$prod = $_GET['prod'];

$options = $os->pilihan($prod);

$i = 0;

foreach($options as $value) {

echo '<input type="checkbox" name="konfig[]" value="',

$i++,'">', $value, "</option>\n";

}

?>

</td>

<tr><td>kirim ke alamat</td><td>

<input type="text" name="kirimke" value=""></td>

<tr><td colspan="2">

<input type="submit" name="ok" value="Pesan">

</td></tr>

<input type="hidden" name="prod" value="<?php echo $prod;?>"></td>

</form>

<?php

}

include('tail.php');

?>

5.Penutup

PHP adalah bahasa pemrograman yang relatif mudah dipelajari.

PHP saat ini adalah bahasa pemrograman web paling populer, sehingga dukungan library

untuk aplikasi web dengan PHP cukup kaya.

Jika anda baru mulai mengembangkan aplikasi web pastikan anda lebih dahulu menguasai

42 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 56: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

HTML (Hypertext Mark Up Language) dan gunakan HTML editor dan previewer yang cerdas

sehingga membantu dalam menemukan kesalahan-kesalahan sintaks penulisan.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 43

Page 57: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

44 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 58: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

III. Mengenal Python

1.Apa itu Python

Python adalah bahasa pemrograman yang interpreted. Program python dapat langsung

dieksekusi menggunakan interpreter, tanpa melalui proses kompilasi tersendiri.

Python telah digunakan untuk berbagai aplikasi, mulai dari utilitas untuk administrasi sistem,

pemrograman game, aplikasi web terintegrasi dengan database sampai aplikasi desktop

berbasis Graphical User Interface.

Python adalah bahasa tingkat lebih tinggi, lebih tinggi dari C/C++, memiliki struktur data

built-in dengan kemampuan operasi yang kaya dan luwes, sehingga memungkinkan program

Python lebih ringkas daripada jika ditulis dengan C/C++ atau bahkan Java.

Python adalah bahasa yang modular, setiap program python adalah module, yang dapat

diimport oleh program lain untuk dimanfaatkan objek atau fungsinya.

Library python sangat extensible, bagi anda yang menguasai pemrograman C, tidak sulit

untuk menambah fungsi baru atau module ke dalam library python.

2.Menjalankan Interpreter Python

Setelah interpreter python ter-instal, maka dapat dijalankan dengan cara-cara berikut ini:

1. Melalui shell, biasanya untuk menjalankan 1 statemen python:

bash$ python -c "print 'assalamu\'alaikum'"

2. eksekusi statemen secara interaktif, menggunakan python sebagaimana shell sistem,

setiap statemen di-ketik pada python shell prompt, dan langsung di-eksekusi oleh

interpreter,

bash$ python

>>> print “assalamu'alaikum”

assalamu'alaikum

>>> 60 * 60 * 24

86400

Pada tulisan ini, beberapa contoh diberikan dalam mode eksekusi interaktif, baris

contoh tersebut diawali dengan '>>>'

3. Menggunakan program atau script python.

Buat program salam.py, seperti berikut:

#!/usr/local/bin/python

print “assalamu'alaikum”

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 45

Page 59: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

1. Perhatikan baris pertama mengacu ke path interpreter python, dijalankan sebagai

berikut:

bash$ chmod 755 salam.py

bash$ ./salam.py

3.Program Python

Program python adalah program teks dengan encoding ASCII, dan dapat juga ditulis dengan

encoding lain (misal: Unicode). Penulisan identifer harus menggunakan ASCII.

4.Statemen

Statemen diakhiri dengan baris baru, tapi statemen dapat melintas baris jika interpreter

menganggap statemen tersebut belum sempurna.

Tidak perlu karakter khusus untuk mengakhiri statemen.

Python memperlakukan indentasi di awal baris secara khusus, indentasi digunakan sebagai

penanda blok statemen. Pada bagian tentang kendali alur program hal ini akan dibahas lebih

lanjut.

5.Komentar

Setiap baris komentar harus diawali dengan '#'. Komentar tidak harus selalu di awal baris.

Contoh:

# rumus luas lingkaran

# ini komentar baris kedua

luas = 22 / 7 * 14 * 14

sisa = 106 % 3 # menghitung sisa pembagian

6.Objek dan variabel

Objek adalah abstraksi data, setiap data dalam python diwakili oleh objek atau oleh relasi

antara objek.

Setiap objek memiliki id yang unik dan tidak berubah, id objek dapat diketahui menggunakan

fungsi id() . Operator is dapat digunakan untuk membandingkan identitas objek.

Object memiliki tipe dan nilai. Tipe sebuah objek dapat diketahui menggunakan fungsi

type() , tipe sebuah objek juga tidak dapat diubah.

Variabel adalah referensi ke objek, variabel mereferensikan objek setelah melalui assignment.

46 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 60: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

print type(123) # 123 adalah objek

v1 = 123 # assignment: variabel sebagai referensi ke objek

print type(v1) # tipe v1 adalah tipe objek yg direferensikan

print id(v1) # id objek

print v1 # mencetak nilai objek yang direferensikan oleh v1

Variabel dapat langsung di-assign tanpa dideklarasikan terlebih dahulu, ekspresi yang

mengacu ke sebuah variabel sebelum variabel tersebut di-assign menyebabkan error.

a = 100

print id(a)

b = a

print a is b # a dan b mengacu ke objek yang sama

del(a) # dimusnahkan

# print a is b # menyebabkan error, a tidak didefinisikan

print b # b dan objek yang direferensikan masih ada

print id(b)

Setelah assignment, sebuah variabel dapat dimusnahkan dengan fungsi del(), jika sebuah

ekspresi mencoba mengacu variabel yang sudah di-del() akan menyebabkan error.

Variabel dapat di-assign ke objek khusus yang merepresentasikan ketiadaan, yaitu None.

7.Tipe data, literal dan operasi

Objek dibedakan tipe data-nya karena setiap tipe data memiliki operasi-operasi tersendiri.

Bagian ini menjelaskan berbagai tipe data dan operasi yang berasosiasi dengan tipe data

tersebut.

7.1.Bilangan

Python mendukung bilangan integer , long integer dan floating point.

Penulisan literal bilangan bulat dapat dengan integer, long integer, dan keduanya dapat ditulis

dalam basis octal, desimal dan heksadesimal.

Penulisan literal float menggunakan tanda '.' (titik) desimal.

2147483647 # integer terbesar untuk 32 bit arithmetic

2147483648L # long

01234567 # octal

0x123456789abcdef # hexadecimal

Operasi aritmetika antara integer dengan integer, selalu menghasilkan integer, operasi integer

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 47

Page 61: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

dengan float akan menghasilkan data float. Contoh :

>>> 22 / 7 * 21 * 21 # integer dan integer

1323

>>> 22 / 7.0 * 21 * 21 # integer dan float

1386.0

Bilangan di python adalah first-class object, yang memiliki operasi-operasi nya sendiri,

contoh:

bil = 1234

bil.__mod__(7)

# sama dengan

bil % 7

7.2.String dan Unicode String

Selain bilangan python juga dapat memanipulasi data String dengan pengkodean ASCII

maupun Unicode.

Penulisan string literal menggunakan petik tunggal atau petik ganda. Python tidak

membedakan kedua cara tersebut.Kedua cara penulisan mengenal karakter khusus seperti

baris baru '\n' dan tab '\t', penulisan literal karakter ascii menggunakan octal dan decimal juga

didukung.

Untuk menulis string tanpa pengenalan karakter khusus, digunakan prefix 'r' di depan

string.

print 'Assalamu\'alaikum'

print “Wa 'alaikum salaam”

print 'saya bilang “Python keren”'

print “saya bilang 'Python asyik'”

print 'baris satu\nbaris kedua'

print 'baris satu\x0Abaris kedua'

print 'baris satu\012baris kedua'

# raw string

print r'baris satu \n dibaris satu juga'

Python, sejak versi 2.0 sudah mengenal string unicode, untuk mendukung internationalization

(i18n).

Penulisan string unicode menggunakan prefix 'u', untuk menuliskan string tanpa

penerjemahan karakter khusus digunakan prefix 'ur' .

print u'baris satu\nbaris kedua'

48 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 62: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

print u'baris satu\u000Abaris kedua'

# unicode raw string

print ur'baris satu\u000A baris kedua'

7.3.Boolean

Tipe data boolean hanya memiliki 2 nilai: True dan False.Bahkan hanya True dan False

sajalah object yang ada di tipe data Boolean.

7.4.Tipe data container

Tipe data container adalah tipe data yang dapat menyimpan referensi ke objek lain sebagai

value-nya.

Python memiliki tipe data container yang built-in.

Tipe data container dalam python dapat menyimpan data yang tipenya berbeda-beda. Bahkan

data container di python dapat memiliki elemen berupa data container juga.

7.4.1.List

List adalah himpunan yang elemennya tersimpan secara berurutan, sebuah list dapat ditambah

elemen baru, dikurangi elemennya, atau diubah nilai setiap elemennya, list adalah sequence

yang mutable. Elemen list diacu menggunakan indeks integer.

List literal didefinisikan menggunakan []

[1,2,3,4,5,6,7,8]

[1,'senin',2,'selasa',3,'rabu']

[1,[2,3],4,5,[6,7,8,[9,10,11]]]

Berikut ini beberapa operasi yang dapat dilakukan terhadap list:

add, remove, slice, del

Perhatikan bahwa list melakukan pengecekan index range, pada operasi baca maupun tulis:

7.4.2.Tuples

Berbeda dengan list, maka tuples adalah sequence yang immutable. Persamaannya dengan list

adalah elemen-elemen tuples juga diacu menggunakan indeks integer.

Tuple didefinisikan menggunakan (), contoh:

(1,2,3,4,5,6,7,8)

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 49

Page 63: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

(1,'senin',2,'selasa',3,'rabu')

(1,(2,3),4,5,(6,7,8,(9,10,11)))

Berikut ini beberapa operasi yang dapat dilakukan terhadap tupe:

slice, packing, unpacking, but you can't del

Sebagaimana list, tuples juga melakukan pengecekan range index.

7.4.3.Sets

Set adalah data kontainer yang tidak berurutan (un-ordered) yang tidak mengandung duplikasi

pada elemen-elemennya.

Set memiliki operasi untuk pengecekan membership, juga operasi himpunan seperti union,

intersection, dan symmetric-difference

7.4.4.Dictionary

Berbeda dengan kedua data container sebelumnya, dictionary di-indeks menggunakan

key.Key yang digunakan harus data yang immutable. Jadi string, number, tuple yang tidak

memiliki value yang mutable, dapat digunakan sebagai key.

d1 = {'kode': '0001', 'nama': 'Susu Sapi', 'harga': 12000, 'stok':

12}

print d1['kode']

Mengacu ke dictionary menggunakan key yang belum didefinisikan akan menyebabkan error,

direpresentasikan oleh exception KeyError, contoh:

print d1['satuan'] # KeyError

8.Ekspresi dan operasi

8.1.Ekspresi Atom

Atom adalah ekspresi paling dasar dalam python.Yang termasuk ekspresi atom ada 3 jenis:

8.1.1.Identifier

Identifier adalah nama yang merupakan ekspresi atom. Contohnya adalah nama variabel,

nama fungsi, nama class, nama module.

Sebuah nama yang telah diasosiasikan (bound) dengan objek, jika dievaluasi akan

menghasilkan objek tersebut, nama yang belum diasosiasikan (unbound) dengan objek akan

menghasilkan error NameError jika dievaluasi.

Karakter penyusun identifier dalam python dapat terdiri atas kombinasi dari huruf besar dan

kecil (a-zA-Z), angka (0-9) dan garis bawah (underscore).

50 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 64: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Python membedakan huruf besar dan kecil pada identifier.

Panjang identifier adalah tak terbatas

8.1.2.Literal

Python mendukung berbagai literal string dan numerik.Pada bagian type data telah

diperkenalkan berbagai penulisan data numerik dan string secara literal.

8.1.3.Enclosure

Enclosure adalah bentuk-bentuk ekspresi yang dibatasi oleh reverse-quote (tanda petik

terbalik `), tanda kurung, kurung siku, dan kurung kurawal.Berikut ini bentuk ekspresi yang

termasuk enclosure:

1. Bentukan dalam kurung (Parenthesized forms)

2. List display

3. Generator expressions

4. Dictionary display

5. Konversi string

8.1.3.1.Bentukan dalam Kurung (Parenthesized forms)

Bentukan dalam kurung adalah list ekspresi yang opsional ditempatkan dalam kurung ().

Jika berisi sedikitnya satu koma, akan membentuk tuple, jika tidak mengandung koma akan

membentuk ekspresi tunggal. Contoh:

(1+2) # ekspresi tunggal (atom)

(1+2,) # tuples

8.1.3.2.List display

Ekspresi list display akan membentuk objek list yang baru. Ekspresi list dapat dibentuk

menggunakan list dari ekspresi yang dipisahkan koma atau dari sebuah list comprehension.

[1+2,3<4,5*6+7,8,9!=10] # comma separated expression

[a*2 for a in range(10)] # list comprehension

[a for a in range(20) if a%3==0] # list comprehension

8.1.3.3.Generator expressions

Generator ekspresion menghasilkan generator objek.

Generator ekpression adalah notasi generator dalam tanda kurung ().

(b for b in range(20)) # generator bilang 0 s/d 19

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 51

Page 65: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

(b for b in range(20) if(b%3==0 and b>0)) # generator bilangan

kelipatan tiga

(b for b in range(20) if(b%3==0)).next() # 3

8.1.3.4.Dictionary display

Dictionary display adalah ekspresi yang menghasilkan objek dictionary baru.

{'python':'GUI app', 'php':'web app','java':'mobile app','ruby':'web

app'}

8.1.3.5.Konversi String

Konversi ke string adalah ekspresi menggunakan tanda kutip tunggal terbalik (reverse quote).

Yang mengubah ekspresi dari tipe data lain ke string.

`('a','b','c')`

`[1,2,3,('a','b','c')]`

`1+2+3` # 6

8.2.Ekspresi Primer (Primaries)

Ekspresi primer adalah ekspresi yang mewakili operasi-operasi yang paling mengikat dalam

python. Meliputi:

1. Ekspresi Atom (dibahas pada bagian sebelumnya),

2. Referensi atribut

3. Subskrip (subscription)

4. Slicing

5. pemanggilan callable object (calls)

8.2.1.Referensi Atribut (Attribute Reference)

Referensi atribut adalah ekspresi yang mengacu kepada atribut objek. Contoh:

objek1.atribut1

Pada ekspresi referensi atribut, objek harus mendukung attribute yang diacu, jika tidak maka

akan menimbulkan AttributeError. Atribut yang direrensikan dapat berupa objek yang

memiliki atribut juga, contoh:

objek2.atribut1.atribut2

8.2.2.Subskrip

Ekspresi subskrip berlaku pada objek sequence (list, tuple, string) atau mapping (dictionary).

52 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 66: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Subkrip menggunakan [] setelah objek.

objek1[ekspresi1]

Jika objek bertipe sequence, maka ekspresi1 haruslah integer. Ekspresi dalam subskrip pada

objek sequence dapat berupa bilangan negatif, untuk peng-indeks-an dari belakang. Contoh:

list1 = [51, 16, 7, 8, 10]

list1[3] # bilangan 8

string2 = 'bismillah'

string[3] # 'm'

string[-6] # m

tuple3 = ('hati','damai','ingat','ALLAH')

tuple[3] # ALLAH

tuple[-1] # ALLAH

Untuk objek bertipe mapping, ekspresi indeks haruslah sesuatu yang dapat di-hash (hashable)

dan tidak dapat diubah (immutable).

dict4 = {'python':'GUI app', 'php':'web app','java':'mobile

app','ruby':'web app'}

dict4['python'] # 'GUI app'

dict4['java'] # 'mobile app'

8.2.3.Irisan (Slicing)

Expresi slicing terdiri atas Simple Slicing dan Extended slicing.

Ekspresi simple slicing digunakan pada objek sequence (atau ekspresi yang menghasilkan

objek sequence) dan menghasilkan objek sequence baru. Berikut ini contohnya:

list1 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]

list1[1:] # list baru dari 2 sampai dengan 9

list1[1:5] # list baru dari 2 sampai dengan 5

list1[:-1] # list baru dari 1 sampai dengan 8

list1[1:-2] # list baru dari 2 sampai dengan 7

Ekspresi extend slicing, digunakan pada objek mapping menggunakan tuple sebagai key,

contoh:

b = {'a':1,'b':2,'c':3,'d':4,('e','f'):5,('g','h'):6,'h':7,'i':8}

print 'e,f', b['e','f']

print 'g,h', b['g','h']

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 53

Page 67: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

8.2.4.Pemanggilan callable (calls)

Ekspresi ini memanggil callable objek (misalnya fungsi), dengan menggunakan nol atau

beberapa argumen.

Yang dimaksud callable objek adalah: user-defined functions, built-in functions, method dari

built-in objects, class objects, methods of class instances, dan beberapa class instances sendiri

adalah callable.

Argumen dapat berupa positional atau keyword argument.

Semua ekspresi pada argumen dievaluasi sebelumnya pemanggilan dilakukan.

8.3.Operasi Pangkat

Operasi pangkat berasosiasi lebih kuat dari operator unary disebelah kirinya, dan berasosiasi

lebih lemah dari operator unary di sebelah kanannya. Contoh:

2**2 # 4

-2**2 # -4

(-2)**2 # 4

(-2)**3 # -8

2**-2 # -0.25

2**2**3 # 256 = 2**8

2**-2**2 # 0.0625 = 2**-4 = 1/2**4

-16**-2**-2 # -0.5 = -16**-0.25 = -1/16**0.25

8.4.Operasi aritmetika unary

Semua operasi unary aritmetika dan biner memiliki prioritas yang sama, terdiri atas:

minus (-) , plus (+) dan bitwise inversion (~).

8.5.Operasi aritmetika biner

Operasi biner meliputi :

8.5.1.Perkalian

Perkalian (*) memerlukan argumen bilangan keduanya atau jika salah satunya integer maka

yang lainnya harus sequence.

2*3 # 6

54 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 68: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3*'sip ' # sip sip sip

3*(1,2,3) # (1,2,3,1,2,3)

8.5.2.Pembagian

Terdiri atas '/' (division) dan '//' (floor division).

Floor division mengenakan floor() pada hasil pembagian.

# division

22/7*14*14 # 588

22./7*14*14 # 616.0

1/2*3*4 # 0

1./2*3*4 # 6.0

22./7 # 3.14285714286

22.//7 # 3.0

8.5.3.Modulus (%)

Menghitung sisa hasil bagi. Operator % juga dioverload untuk melakukan peng-format-an

string, contoh:

22%7 # 1

'%d ekor %s' % (3,'ayam')

8.5.4.Penjumlahan

Menjumlahkan bilangan dan menggabungkan concat sequence.

22+10

'belajar ' + 'python'

8.5.5.Pengurangan

Operator ini menghitung selisih untuk bilangan.

22-10

8.6.Operasi Pergeseran (shifting)

Operasi shift bit ini menerima dua argumen bilangan integer atau long, untuk argumen di kiri

harus positip.

Argumen di kanan operator adalah bilangan yang digeser bitnya dengan jumlah pergeseran bit

sebesar nilai argumen di kiri.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 55

Page 69: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Melakukan N pergeseran ke kanan (>>) sama dengan membagi bilangan dengan N pangkat 2.

Melakukan N pergeseran ke kiri (<<) sama dengan mengalikan bilangan dengan N pangkat

2.

4 >> 1 # 2 = biner 100 shift left 1 -> 010

4 << 1 # 8 = biner 100 shift right 1 -> 1000

7 >> 1 # 3 = biner 111 shift left 1 -> 011

7 << 1 # 14 = biner 111 shift right 1 -> 1110

8.7.Operasi Bit Biner (binary bitwise)

Operasi ini meliputi AND, OR dan XOR, yang beroperasi bit-per-bit.

Operator AND akan menset bit jika dan hanya jika kedua bit di-set

15 & 8 # 8

31 & 8 # 8

Operator OR akan menset bit jika salah satu dari kedua bit di-set

15 | 8 # 15

31 | 8 # 31

Operator XOR akan menset bit jika dan hanya jika salah satu bit diset. Urutan precedence

diamtara ketiganya mulai dari yang tertinggi : AND, XOR dan OR

15 ^ 8 # 7 = 1111 ^ 1000 => 0111

15 ^ 15 & 8 # 7 = 1111 ^ 1000 => 0111

(15 ^ 15) & 8 # 7 = 0 & 1000 => 0

8.8.Operasi Perbandingan (comparison)

Operasi perbandingan menghasilkan nilai boolean True dan False.

Terdiri atas:

Operator Deskripsi

> Lebih besar dari

< Kurang dari

>= Lebih dari atau sama dengan

<= Kurang dari atau sama dengan

== Sama dengan

56 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 70: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

!= atau <> Tidak sama dengan

is Sama dengan identitas objek

is not Tidak sama dengan identitas objek

in Bagian dari

not in Bukan bagian dari

8.9.Operasi Boolean

Operasi boolean mengevaluasi ekspresi berdasarkan nilai True dan False dari ekspresi, python

mengenal aturan berikut ini untuk definisi tentang true dan false:

Nilai False, None , numerik 0 untuk semua tipe data, dan string kosong dan container

kosong adalah false, sedangkan nilai lainnya adalah true.

Perhatikan bahwa dibedakan menuliskan True dengan true dan False dengan false, True dan

False adalah objek atau instance dari tipe Boolean, sedangkan true dan false adalah nilai

abstrak yang dikenal dalam operasi boolean.

Ada 4 operasi boolean:

ekspresi1 if ekspresi2 else ekspresi3

Operasi ini mengevaluasi ekspresi2, jika bernilai true maka menghasilkan ekspresi1, dan jika

ekspresi2 bernilai false menghasilkan ekspresi3

and

ekspresi1 and ekspresi2

Operasi ini menghasilkan true jika ekspresi1 dan ekspresi2 keduanya bernilai true

xor

ekspresi1 xor ekspresi2

Operasi ini menghasilkan true jika dan hanya jika salah satu dari ekspresi1 dan ekspresi2

bernilai true

or

Operasi ini menghasilkan true jika salah satu dari ekspresi1 dan ekspresi2 bernilai true

ekspresi1 or ekspresi2

8.10.Lambda

Lambda adalah ekspresi yang menghasilkan fungsi anonim.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 57

Page 71: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Fungsi anonim tersebut tidak boleh berisi statemen, hanya ekspresi.

def pangkat(a):

return lambda b: a**b

fa = pangkat(2)

fa(2) # 2 pangkat 2

fa(3) # 2 pangkat 3

fa(4) # 2 pangkat 4

fb = pangkat(3)

fb(2) # 3 pangkat 2

fb(3) # 3 pangkat 3

fb(4) # 3 pangkat 4

8.11.Ekspresi Lists

Ekspresi list terdiri dari satu atau lebih ekspresi yang dipisahkan dengan koma.

Ekspresi list dengan sekurangnya satu koma dibelakang menghasilkan tuple. Contoh

a,b,c = 1,2,3 # a,b,c adalah ekspresi list

x = 1, # x adalah tuple dengan 1 elemen

y = 1 # y BUKAN tuple, y adalah variabel integer

z = () # z adalah tuple kosong

9.Fungsi

Fungsi digunakan untuk mengenkapsulasikan operasi.

Fungsi python didefinisikan menggunakan keyword def diikuti nama fungsi, selanjutnya

fungsi dapat menerima nol atau lebih parameter.

Fungsi dapat mengembalikan objek (yang bukan None) atau dapat mengembalikan None.

Pengembalian objek (yang bukan None) menggunakan statement return.

# mendefinisikan fungsi

# tidak menerima param, return None

def salam():

print "Assalamu'alaikum "

58 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 72: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

# menerima param, return None

def salam1(m):

print "Assalamu'alaikum " + m

# tidak menerima param , return string

def salam2():

return "Assalamu'alaikum "

# menerima param , return string

def salam3(m):

return salam2() + m #fungsi dapat memanggil fungsi lain

# pemanggilan fungsi

salam()

salam1('fadhilah')

print salam2()

print salam3('irfan')

Parameter fungsi dapat memiliki nilai default, pada contoh berikut berikut ini a dan b

memiliki nilai default masing-masing 0 dan 1 :

# generator bilangan fibonacci yg kurang dari n, dengan rekursi

def fibonacci(n, a=0, b=1):

if b < n:

print b, # cetak tanpa ganti baris

fibonacci(n, b, a+b)

# panggil fungsi

fibonacci(100)

10.Statemen Kendali Alur

10.1.Statemen if

Statemen if digunakan untuk pencabangan eksekusi statemen atau blok statemen berdasarkan

kondisi yang bernilai True atau False. Untuk pencabangan alternatif dari kondisi pertama

digunakan keyword elif, dan untuk pencabangan alternatif terakhir digunakan else.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 59

Page 73: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Pencabangan menggunakan elif dapat lebih dari satu.

import sys

print 'tebak integer: ',

ditebak = 67

# baca stdin 1 baris, potong whitespace depan & belakang,

# lalu konversi string ke integer

a = int(sys.stdin.readline().strip())

if ditebak < a :

print 'terlalu besar '

elif ditebak > a:

print 'terlalu kecil'

else:

print 'pas benar...'

10.2.while

Untuk melakukan pengulangan selama ekspresi di while bernilai True.

Contoh:

import sys

print 'tebak integer sampai ketemu: ',

ditebak = 67

a = int(sys.stdin.readline().strip())

while a != ditebak:

if ditebak < a :

print 'terlalu besar '

elif ditebak > a:

print 'terlalu kecil'

print 'tebak lagi: ',

a = int(sys.stdin.readline().strip())

print 'pas benar...'

Untuk keluar dari while loop dapat menggunakan break, untuk melanjutkan loop tanpa

mengeksekusi statemen berikutnya digunakan continue:

import sys

60 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 74: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

ditebak = 67

minimum_coba = 3

coba = 0

while True:

coba+=1

print 'tebak integer: ',

a = int(sys.stdin.readline().strip())

if ditebak < a :

print 'terlalu besar '

if coba < minimum_coba: continue

elif ditebak > a:

print 'terlalu kecil'

if coba < minimum_coba: continue

else:

print 'pass'

break

print 'menyerah ? [y/n]: ',

nyerah = sys.stdin.readline().strip()

if nyerah == 'y':

break

else:

coba = 0

10.3.for

Digunakan untuk meng-iterasi sequences (tuples, list, string):

stooges = 'timbul','kadir','doyox'

for guyon in stooges:

print guyon

10.4.pass

Statemen ini tidak melakukan apapun, digunakan untuk mengisi blok program agar benar

secara sintaks.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 61

Page 75: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

10.5.exceptions

Python mengenal mekanisme yang elegan dalam menangani error pada program, yaitu

menggunakan exception.

Penanganan exception terdiri atas 2 blok : try dan catch.

Blok try berisi statement(-statement) yang dapat mengakibatkan terjadinya error atau

exception.

Jika satu statement dalam blok mengakibatkan exception maka statemen-statemen berikutnya

tidak akan di-eksekusi, alur program segera beralih ke blok catch.

Block catch berisi statement(-statemen) yang akan menangani exception.

Contoh berikut ini mengangani exception jika pengguna menekan ctrl-c yang menyebabkan

exception KeyboardInterrupt:

import sys

print 'tebak integer sampai ketemu: ',

ditebak = 67

try:

a = int(sys.stdin.readline().strip())

while a != ditebak:

if ditebak < a :

print 'terlalu besar '

elif ditebak > a:

print 'terlalu kecil'

print 'tebak lagi: ',

a = int(sys.stdin.readline().strip())

print 'pas benar...'

except KeyboardInterrupt:

print '\nhmm.. menyerah?\n\

\rsmoga lebih lain kali lebih beruntung, bye!'

11.Modules

Module memudahkan pemakaian ulang berbagai sumberdaya program (fungsi, class,

variabel), dan menyediakan namespace untuk menghindari konflik penamaan.Sebuah module

62 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 76: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

dapat berisi beberapa fungsi atau beberapa class.

11.1.Mendefinisikan Module

Sebagai contoh, pembangkit bilangan fibonacci ingin disimpan sebagai fungsi dalam module

pembangkit. Yang diperlukan adalah mendefinisikan fungsi tersebut dalam file

pembangkit.py.

# module pembangkit fibonacci

# return list bilangan fibonacci

def fibonacci(n, a=0, b=1, hasil=None):

if hasil == None: hasil = []

if b < n:

hasil.append(b)

fibonacci(n, b, a+b, hasil)

return hasil

Perhatikan bahwa tidak ada statement diluar definisi fungsi dalam file pembangkit.py.

11.2.Menggunakan Module

Berikut ini adalah program fib.py, yang menggunakan module pembangkit.

Program ini menggunakan statement import, sehingga fungsi fibonacci() dapat diakses

melalui object pembangkit. Perhatikan bahwa nama object yang di-import sama dengan nama

file module.

import pembangkit

for x in pembangkit.fibonacci(100):

print x,

11.3.Module search path

Secara praktis module-module ditempatkan dalam direktori terpisah dari program pengguna

modul.

Sebagai contoh module pembangkit.py disimpan dalam direktori /home/hafizh/modulku.

Supaya program fib.py dapat menemukan module pembangkit, direktori

/home/hafizh/modulku harus dimasukkan dalam module search path.

Salah satu yang termasuk module search path adalah environment variable PYTHONPATH.

Direktori tempat module harus masuk ke PYTHONPATH:

export PYTHONPATH=/home/hafizh/modulku:$PYTHONPATH

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 63

Page 77: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

python fib.py

Yang juga termasuk module search path adalah list sys.path, dapat digunakan jika tidak

mungkin mendefinisikan PYTHONPATH.

Program pemanggil diubah sebagai berikut:

import sys

sys.path.append('/home/hafizh/modulku')

import pembangkit

for x in pembangkit.fibonacci(100):

print x,

12.Class

Class didefinisikan menggunakan keyword class.

Dalam class dapat didefinisikan method atau operator. Pada class ini di definisikan

constructor, operator +, operator -, method untuk menampilkan representasi string, dan

menghitung besar vektor.

Python mengenal nama-nama method khusus yang dapat digunakan untuk

mengimplementasikan operator bagi class tersebut.

Dalam contoh ini method khusus yang diimplementasikan adalah __add__ untuk operator +,

__sub__ untuk operator -

class Vektor:

# constructor

def __init__(self,x,y,z):

self.x, self.y, self.z = x, y, z

# menghitung besar vektor

def to_skalar(self):

import math

return math.sqrt(self.x * self.x + self.y * self.y + self.z

* self.z)

# operator +

def __add__(self,v):

return Vektor(self.x + v.x, self.y + v.y, self.z + v.z)

# operator -

def __sub__(self,v):

64 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 78: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

return Vektor(self.x - v.x, self.y - v.y, self.z – v.z)

# representasi string

def __repr__(self):

return '(%d,%d,%d)'%(self.x,self.y,self.z)

Berikut ini program pemakai class tersebut:

from vektor import Vektor

a = Vektor(1,2,3)

b = Vektor(4,5,6)

c = a + b

print '%s + %s = %s' % (a,b,c)

print 'besar c: %.2f' % c.to_skalar()

c = a - b

print '%s - %s = %s' % (a,b,c)

print 'besar c: %.2f' % c.to_skalar()

13.Penutup

Python adalah bahasa scripting yang sangat menarik untuk ditekuni dan diterapkan dalam

berbagai aplikasi.

Beberapa keunggulan yang menarik dari sisi potensi untuk menggunakan python pada

aplikasi bisnis diantaranya adalah:

Python melakukan pengecekan bound dan unbound variabel, tidak seperti, misalnya, PHP4

yang membiarkan programer melakukan kesalahan dengan mengevaluasi variabel yang belum

diberi nilai (unassigned).

Python juga melakukan pengecekan batas array (index boundary checking) dan juga index

key-checking, tidak seperti misalnya, PHP atau PERL.

Sintaks python yang memperhitungkan indentasi juga menuntut kerapihan source code yang

diperlukan untuk me-maintain program dalam jangka panjang.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 65

Page 79: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming
Page 80: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

IV. Mengenal Ruby

1.Apakah Ruby

Ruby adalah bahasa pemrograman scripting yang dinamis dan object-oriented, semua data di

Ruby adalah instance dari sebuah class.

Ruby dikembangkan pertamakali oleh Yukihiro Matsumoto ('Matz') pada tahun 1995.

Sudah beberapa tahun belakangan ini Ruby dipakai untuk mengembangkan aplikasi web yang

komersial maupun non-komersial. library Ruby untuk aplikasi berbasis GUI non-web juga

tersedia.

2.Mendapatkan dan Mengintal Ruby

1. Download source http://www.ruby-lang.org

2. Uncompress disembarang direktori:

bash$ tar zxvf ruby-1.8.5.tar.gz

3. Sebagai user biasa lakukan configure dan make, lalu make install sebagai

super-user:

bash$ cd ruby-1.8.5

bash$ ./configure

bash$ make

bash$ su -

bash$ make install

3.Menjalankan Ruby

Paling sedikit, ada 3 cara mengeksekusi interpreter ruby.

3.1.Menggunakan file skrip

Berikut ini file salam.rb, mencetak salam diakhiri baris baru

puts "assalamu'alaikum"

dieksekusi dengan interpreter ruby:

bash$ ruby salam.rb

Satu-satunya statemen pada program tersebut memanggil method puts, yang mencetak

objek ke standard-output (stdout) dan diakhiri dengan baris baru.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 67

Page 81: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.2.Menggunakan command line

bash$ ruby -e “puts \”assalamu'alaikum\””

3.3.Secara Interaktif

bash$ irb

irb(main):001:0> puts "assalamu'alaikum"

assalamu'alaikum

=> nil

4.Struktur Program Ruby

4.1.File program atau skrip

Program Ruby adalah file teks dengan encoding ASCII 7 bit, yang dapat dibuat dengan text

editor yang biasa anda digunakan.

Nama file program Ruby biasanya diakhiri dengan '.rb', ini bukan keharusan, hanya kebiasaan

umum. Nama file yang sah pada file sistem dapat digunakan sebagai nama file program

(walau demikian, bukan ide yang baik menamakan file program anda '~@~.rb')

Sebuah file program dapat dieksekusi dari shell secara langsung tanpa menuliskan interpreter

ruby, dengan menambahkan baris khusus di awal program, baris ini harus mengacu ke path

ruby interpreter, berikut ini file halo1.rb sebagai contoh:

#!/usr/local/bin/ruby

puts 'Halo Ruby !'

Ubah file tersebut sehingga executable, dan eksekusi di shell (perhatikan ./ di baris kedua):

bash$ chmod 755 halo1.rb

bash$ ./halo1.rb

Beberapa option di interpreter juga dapat dituliskan, misalnya -w untuk warning:

#!/usr/local/bin/ruby -w

while gets.chop

if /ruby/i

puts 'ya, anda ketik '+ $_ + ' ...'

end

end

anda akan mendapat warning karena penggunaan variabel khusus $_ tidak disarankan lagi.

Ruby juga mengenal baris khusus yang opsional untuk mengakhiri program, yaitu baris yang

hanya berisi keyword __END__ yang tidak diawali dan diakhiri whitespace. Baris-baris

68 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 82: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

apapun setelah baris ini tidak akan dieksekusi oleh interpreter.

4.2.Statement

Program Ruby adalah line-oriented, terdiri dari statement yang diakhiri cukup dengan akhir

baris (end-of-line), tidak perlu karakter khusus (semisal titik koma) untuk menandai akhir

statement.

Ruby juga tidak memperlakukan karakter indentasi (tab) atau spasi secara istimewa untuk

awal statement, contoh:

puts 'ini baris pertama'

puts 'ini yang kedua'

puts 'dan ini yang terakhir'

Sebuah statemen dapat ditulis dalam beberapa baris, contoh:

# statemen dapat multi-line

puts 'ruby adalah bahasa pemrograman

yang dinamik dan object oriented

dikembangkan pertama kali

oleh Yukihiro Matsumoto, a.k.a \'Matz\''

# multi-line memudahkan penulisan query yg panjang

query = '

select p.nama, p.stok, s.nama from produk p, supplier s

p.idsup = s.id and p.stok > 100

order by p.nama

limit 10 offset 21'

puts query

beberapa statemen ditulis satu baris jika dipisahkan oleh titik koma, contoh:

p=10; l=20; t=15; volume=p*l*t; puts "volume #{volume}"

4.3.Komentar

Seperti sudah anda lihat pada contoh-contoh sebelumnya, Ruby menggunakan '#' sebagai

penanda awal komentar, dan setiap baris komentar harus diawali dengan '#'.

Khusus untuk baris pertama, jika '#' diikuti dengan '!' maka baris ini digunakan untuk

mengeksekusi interpreter jika program dijalankan langsung dari command-line.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 69

Page 83: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

4.4.Class

Sebagai bahasa object-oriented, data Ruby adalah instance dari suatu class. Class

merepresentasikan sebuah konsep yang meliputi struktur data dan operasi-operasi yang

berasosiasi dengan struktur data tersebut.

Class memberikan sebuah namespace tersendiri bagi operasi-operasi dan variabel-variabel di

dalam class tersebut.

Semua class yang didefinisikan dalam Ruby memiliki satu class induk yaitu class Object.

Sebuah class biasanya didefinisikan dalam satu file tersendiri, walau tidak ada keharusan

seperti itu.

Nama class biasanya diawali dengan huruf kapital. Selanjutnya class akan dibahas di bagian

tersendiri.

4.5.Module

Module adalah sebuah cara mengumpulkan class-class, method-method dan konstanta-

konstanta dalam sebuah namespace.

Module memudahkan pemakaian bersama dan berulang berbagai konsep tersebut (class,

method, konstanta).

Dengan adanya module, kemungkinan konflik nama (name-conflict atau name-collision)

dapat diminimalkan. Module akan dibahas lebih lengkap pada bagian tersendiri.

5.Tipe Data Dasar, Literal dan Variabel

Ruby mendukung berbagai tipe data dasar yaitu: numerik, string, range, array, hashes dan

regular expression. Semua data Ruby adalah objek atau instance dari suatu class.

5.1.Numerik

Numerik terdiri atas integer dan floating point.Integer dapat menampung jumlah digit yang

hampir tak terbatas (dibatasi oleh jumlah free memory di sistem). Integer pada range tertentu

adalah objek dari class FixNum dan pada range lainnya adalah dari class BigNum.

Ruby mendukung optional base indicator untuk penulisan literal integer:

70 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 84: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Base indicator Base Contoh

0 Octal 01234567

0d Desimal (default) 0d123456789

0x Hexadesimal 0x123456789abcdef

0b Binary 0b1110010010011

Penulisan numerik dapat menggunakan underscore (garis bawah) untuk memudahkan

pembacaan, contoh:

123_456_789 => 123456789

0b111_101_101 => 0b111101101

Floating point ditulis menggunakan . (titik) untuk separator desimal bulat dan pecahan,

contoh:

0.12346789

3.14285714285714

Data numerik adalah objek sejati, sebagai contoh, dari data integer dapat dipanggil method :

# representasi l11398634 dalam string hexadesimal

l11398634.to_s(16)

5.2.String

String dalam Ruby adalah sederetan bytes yang tiap byte-nya terdiri dari 8-bit.

String literal dinyatakan dalam kutip tunggal atau kutip ganda, contoh:

'Saya suka coding dengan Ruby..'

'Saya bilang \'Saya suka coding dengan Ruby..\' '

“Saya bilang \”Saya suka coding dengan Ruby..\” ”

Pada string literal menggunakan kutip ganda, interpreter ruby akan melakukan interpolasi

ekspresi jika ekspresi ditulis dalam #{} , sehingga memudahkan anda menggabungkan

(concat) string dengan ekspresi:

“Luas lingkaran = #{22.0/7 * 14 * 14}”

String literal diatas bernilai 'Luas lingkaran = 588' .

Kutip ganda pada string literal juga menyebabkan interpreter Ruby akan mengevaluasi

berbagai karakter khusus (misal: control characters).

Ada 3 cara lain untuk mendefinisikan string literal: %q, %Q dan here documents.

Prefix %q sama dengan kutip-tunggal dan %Q sama dengan kutip-ganda (menyebabkan

interpolasi ekspresi), keduanya menggunakan delimiter ! , / , { , (, <. dan [ .

Contoh:

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 71

Page 85: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

%q{select “index” from “table” where “column”='area'}

%Q/select “type” from “object” where area > #{22.0/7 * 21 * 21}/

Literal dengan here documents menggunakan string pembatas, cocok untuk mendefinisikan

string literal yang panjang (misal: code javascript), yang mungkin memuat karakter-karakter

khusus pembatas string yang dikenal Ruby, contoh berikut menggunakan string pembatas

KODE_JAVASCRIPT:

js1 = <<KODE_JAVASCRIPT

window.onload = function () {

document.form2.text5.onchange = function () {

// prevent user from entering invalid customer code

};

}

KODE_JAVASCRIPT

5.3.nil

Ruby mengenal sebuah objek khusus untuk menyatakan ketiadaan yaitu nil , jadi nil

bukanlah 'tidak ada objek'.

6.Variabel

Seperti dijelaskan sebelumnya semua data Ruby adalah objek atau instance suatu class, dan

variabel adalah reference ke objek tersebut. Variabel bukanlah objek itu sendiri, hal tersebut

akan dibahas lebih lanjut pada akhir bagian ini.

Variabel langsung di-definisikan menggunakan assignment ke ekspresi atau literal. Contoh:

# variabel string

nama1 = 'hafizh amrullah'

# variabel numerik, juga dapat di-assign dari ekspresi

size1 = nama1.length

Tapi variabel yang belum pernah di-definisikan tidak dapat di-evaluasi, interpreter ruby

menganggap hal ini sebagai error yang menghentikan eksekusi program. Contoh:

# error: 'blah' belum di-definisikan

puts blahblah

# error: 'alas' dan 'tinggi' belum didefinisikan

luas = alas * tinggi / 2

7.Variabel adalah Reference

Variabel merupakan reference ke object, object dapat diubah menggunakan variabel, misalnya

dengan memanggil method melalui variabel tersebut. Berikut ini contohnya:

72 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 86: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

nama2 = ' irfan mahdi '

nama3 = nama2

puts "-->#{nama2}<--"

nama3.strip! # hilangkan whitespace di awal dan akhir melalui nama3

puts "-->#{nama2}<--"

Variabel nama2 menyimpan referensi ke objek string, variabel nama3 di-assign ke nama2,

sehingga menunjuk ke objek string yang sama. Jika semua semua spasi di awal dan akhir

string dihapus melalui variabel nama3, maka perubahan ini juga dapat dilihat melalui variabel

nama2. Berikut ini contoh yang lain:

k1 = “coding Ruby sungguh tiDaK asik 'kali”

k2 = k1

k2.slice!(/tidak/i) # hilangkan 'tidak'

puts k1

Nama method yang diakhiri '!'

Sedikit penjelasan tentang nama method pada dua contoh diatas. Contoh pertama

menggunakan method 'strip!' dan kedua menggunakan 'slice!' , kedua method diakhiri tanda

'!'

Dokumentasi Ruby menyarankan nama method yang mengubah state objek receiver (objek

yang dipanggil methodnya) diakhiri tanda '!'. Konvensi penamaan method ini bertujuan

memudahkan pengguna method membedakan antara method yang mengubah object receiver

dan yang tidak.

8.Scope variabel dan penamaannya

Ruby mengenal 4 jenis variabel:

8.1.Variabel global

Variabel global dapat diakses dari class lain atau module lain, nama variabel global diawali

dengan $, contoh:

$debug = false

8.2.Variabel lokal

Variabel lokal hanya dapat diakses dari dalam method, nama variabel global diawali huruf

kecil, contoh:

hitung = 10

array1 = [2,3,11,34,300]

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 73

Page 87: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

8.3.Variabel instance

Variabel instance hanya dapat diakses dari dalam method instance. Nama variabel instance

diawali dengan @, contoh, class Vektor berikut memiliki variabel instance @i dan @j :

class Vektor

def initialize(i, j)

@i = i

@j = j

end

end

8.4.Variabel class

Variabel class dapat diakses dari dalam method instance maupun method class. Nama variabel

class diawali dengan @@, contoh, class Vektor berikut memiliki variabel class

@@totalcount:

class Vektor

@@totalcount = 0

def initialize(i, j)

@i = i

@j = j

@@totalcount = @@totalcount + 1

end

end

8.5.Array dan Hash

Array dan Hash adalah objek yang merupakan koleksi data secara ter-indeks (indexed).

Array di-indeks dengan key integer, Hash di-indeks menggunakan sembarang objek sebagai

key.

Array dan hash dapat berisi elemen-elemen yang berbeda tipe data-nya.

Array dapat didefinisikan secara literal, dengan menggunakan operator kurung siku berisi

elemen-elemen array, contoh:

a1 = [1,'senin',2,'selasa',3,'rabu',4, 'kamis',5,'jumat']

Mengakses array a1 menggunakan key integer:

puts a1[0] # 1

puts a1[1] # 'senin'

puts a1[2] # 2

Array dapat berisi array lain, membentuk array multidimensi:

a2 = [['a','b','c'],['d','e','f'],['g','hihi','i']]

# mengakses

puts a2[2][1] # 'hihi'

74 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 88: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Hash didefinisikan menggunakan kurawal {}, contoh:

produk1 = {'p001' => 'Susu Sapi', 'p002'=> 'Telur Ayam', 'p003'=> 'Gula Pasir'}

puts produk1['p002'] # 'Telur Ayam'

# nested hash

produk2 = {

'p001' => { 'nama' => 'Susu Sapi', 'harga' => 10000 },

'p002' => { 'nama' => 'Telur Ayam','harga' => 12000 },

'p003' => { 'nama' => 'Gula Pasir', 'harga' => 6000 }

}

puts produk2['p003']['harga'] # 6000

Elemen hash yang belum didefinisikan key-nya bernilai nil . Tapi, hash di Ruby dapat di-set

nilai default-nya. Misal, mendefinisikan variabel hash untuk menghitung sesuatu yang

diindeks dengan nama, defaultnya 100:

hitung1 = Hash.new(100)

puts hitung1['p001'] # 100

9.Ekspresi dan Struktur kendali

9.1.Ekspresi melibatkan string dan numerik

Jika anda terbiasa dengan bahasa script lainnya seperti PHP atau PERL, mungkin anda

mengalami kesulitan menuliskan ekspresi yang melibatkan variabel string dan variabel

numerik, karena Ruby tidak melakukan konversi otomatis dari ekspresi numerik ke string atau

sebaliknya seperti yang mungkin anda harapkan, objek harus di-parse menghasilkan objek

baru dengan tipe yang sesuai secara eksplisit menggunakan method yang tepat, contoh:

num1 = 2000

str1 = '1000'

#BARIS BERIKUT ERROR: operator+ num1 butuh operand dari class FixNum

num2 = num1 + str1

# str1 di-parse menghasilkan numerik

num2 = num1 + str1.to_i

Begitu juga kebalikannya, jika menggabungkan string dengan numerik tanpa #{} :

str1 = 'Biayanya ... '

num1 = 2000

#BARIS BERIKUT ERROR: operator+ str1 butuh operand dari class String

str2 = str1 + num1

# num1 di-parse menghasilkan string

str2 = str1 + num1.to_s

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 75

Page 89: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

# atau menggunakan #{} dan double quote

str2 = “#{str1}#{num1}”

Perhatikan dalam kedua pemanggilan method to_i dan to_str , objek dari str1 dan num1

tidak berubah, tapi menghasilkan objek baru.

9.2.Eksekusi Conditional

Eksekusi conditional didasarkan nilai boolean (true atau false) suatu ekspresi.

Ruby menganggap semua nilai yang tidak sama dengan konstanta false atau tidak sama

dengan nil adalah true .

9.2.1.If ... then ... end

Ruby mengenal ekspresi conditional if..then..end untuk mengevaluasi satu kondisi dan

if..then..elsif..then..else..end untuk lebih dari satu kondisi. Contoh:

1. ditebak = 123

2. tebakan = gets.chop.to_i

3. if tebakan > ditebak

4. puts 'terlalu besar'

5. elsif tebakan < ditebak

6. puts 'terlalu kecil'

7. else

8. puts 'pas benar ...'

Penjelasan: baris 2 menggunakan method gets yang mengambil input dari stdin, input

diterima sebagai string dan menyertakan karakter end-of-line, agar dapat dibandingkan secara

benar terhadap data numerik di variabel ditebak maka karakter end-of-line harus di-potong

(=chopped) dari input ini, dan hasilnya di-parse ke integer dengan method to_i .

Sebagai kebalikannya dapat juga digunakan ekspres unless..then..else..end ,

contoh sebelumnya ditulis menggunakan unless :

1. ditebak = 123

2. tebak = gets.chop.to_i

3. unless tebak == ditebak then

4. unless tebak < ditebak then

5. puts 'terlalu besar'

6. else

7. puts 'terlalu kecil'

8. end

9. else

10. puts 'pas benar'

11. end

9.2.2.Conditional Ternary

Ruby juga mengenal ekspresi ternary, bentuknya:

76 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 90: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

expr0 ? expr1 : expr2

Jika expr0 bernilai true maka dikembalikan expr1, jika salah dikembalikan expr2.

Ternary memungkinkan ekpresi nested, contoh:

bil = 123; print 'tebaklah:'; tebak = gets.chop.to_i

puts tebak == bil ? 'benar..': tebak > bil ? 'kebesaran': 'kekecilan'

9.3.Loop

Loop mengenal while..end untuk mengeksekusi statemen-statemen dalam loop selama

kondisi yang dievaluasi pada bagian while adalah true . Program berikut ini akan terus

meminta input selama tebakan yang masuk belum benar:

1. ditebak = 123

2. print 'tebak:'

3. tebakan = gets.chop.to_i

4. while ditebak != tebakan

5. if ditebak < tebakan then

6. puts 'terlalu besar'

7. else

8. puts 'terlalu kecil'

9. end

10. print 'tebak lagi:'

11. tebakan = gets.chop.to_i

12.end

13.puts 'benar sekali !'

Baris 4 sampai dengan 11 akan dieksekusi selama tebakan belum benar.

Kebalikan dari while adalah until, yang terus mengulang statemen dalam loop sampai kondisi

yang di-evaluasi adalah true. Contoh:

1. ditebak = 123

2. print 'tebak:'

3. tebakan = gets.chop.to_i

4. until ditebak == tebakan

5. # sama dengan sebelumnya

6. end

7. puts 'benar sekali !'

10.Method

Method dapat berdiri sendiri atau merupakan bagian dari class.

Method didefinisikan menggunakan keyword def, dan diakhiri end.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 77

Page 91: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Nama method dimulai dengan huruf kecil, nama method yang melakukan query biasanya

diakhiri dengan '?'

Nama method yang mengubah objek receiver biasanya diakhiri '!'.

Method dapat menerima parameter, untuk method yang menerima parameter, biasanya

digunakan karakter kurung (). Penggunaan () untuk definisi method maupun pemanggilan

tidak diharuskan.

Jika method mengembalikan nilai, dapat menggunakan keyword return dapat juga tidak, Ruby

mengembalikan nilai ekspresi dari statemen terakhir dari definisi method (sebelum end )

Contoh method dan pemanggilannya:

def luas_segitiga(alas, tinggi)

alas * tinggi / 2.0

end

luas1 = luas_segitiga(20,30)

luas2 = luas_segitiga 20,30 # memanggil method tanpa ()

# parameter tanpa ()

def volume_bola jari2

return 4.0/3 * 22/7 * jari2 * jari2 * jari2

end

volum1 = volume_bola(14)

Ruby membolehkan pemberian nilai default pada parameter default.

Parameter rekuris pada contoh berikut ini, di-set true jika pemanggilan method tidak

menyertakan parameter tersebut.

def buatdir ( path, rekursi=true,mode=0755 )

if !File.exists?(path) && rekursi then

d = File.dirname(path)

buat_dir(d, rekursi, mode)

Dir.mkdir(path, mode)

elsif !File.exists?(path)

Dir.mkdir(path)

else

puts "#{path} sudah ada"

end

end

# create dir recursively

buatdir ('/home/didi/dir/yg/belum/ada')

# create dir NOT recursively, possibly error

buatdir ('/home/didi/dir/yg/sdh/ada/dirbaru', false, 0777)

78 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 92: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

10.1.Blok dan Iterator

Blok adalah sederetan baris statemen yang dapat diasosiasikan dengan pemanggilan method.

Blok biasa digunakan sebagai callback, jika anda pernah belajar Java, kegunaan blok dapat

disejajarkan seperti anonymous class yang digunakan sebagai callback. Tapi blok-nya Ruby

lebih luwes karena tidak perlu ada class yang didefinisikan.

Blok dimulai dengan keyword do dan diakhiri dengan end , atau menggunakan {} .

Delimiter blok do...end digunakan jika statemen dalam blok lebih dari satu baris, jika

hanya satu baris maka digunakan {} , hal ini bukan keharusan, hanya sesuatu yang telah

menjadi standard.

Berikut ini contoh block:

# blok do..end

do

puts 'statement 1'

puts 'statement 2'

puts 'statement 3'

end

# blok {}

{ puts 'statemen tunggal'}

Blok baru berguna jika dipanggil dari iterator, yaitu sebuah method yang didefinisikan untuk

memanggil blok.

Iterator memanggil blok menggunakan statemen yield.

Berikut ini contoh iterator yang memanggil blok 3 kali:

# iterator yang memanggil blok 3 kali

def panggil3x

yield

yield

yield

end

# panggil blok

panggil3x {puts 'ding...'}

Statemen yield dapat mengirimkan parameter ke blok, asalkan blok didefinisikan dapat

menerima parameter.

Sebuah blok dapat menerima lebih dari satu parameter. Parameter yang diterima blok

didefinisikan diantara || (dua pipe), jika ada lebih dari satu parameter dipisahkan tanda

koma.

Berikut ini contoh blok yang menerima 2 parameter :

def panggil4x

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 79

Page 93: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

yield 'ding...',2 # memanggil blok, passing 2 parameter

yield '...dong',3

yield 'ding...',4

yield '...dong',5

end

# blok mendefinisikan parameter para1,para2 sebagai parameter blok

panggil4x do |para1,para2|

n = 0

while n < para2

print para1 # 'print' tidak mencetak baris baru

n = n + 1

end

puts '' # ganti baris

end

Perhatikan program di atas menggunakan do...end sebagai pembatas blok. Anda dapat

menggunakan {} sebagai pengganti do...end .

11.Class

Berikut ini contoh class yang digunakan dalam penjelasan selanjutnya:

1. class Vektor

2. # variabel class

3. @@totalobj = 0

4.

5. # constructor

6. def initialize i,j

7. @i = i

8. @j = j

9. @@totalobj = @@totalobj + 1

10. end

11.

12. # operator+ sebagai method instance

13. def +(v)

14. Vektor.new(@i + v.i , @j + v.j)

15. end

16.

17. # besar/magnitude vektor (method instance)

18. def to_skalar

19. Math.sqrt( @i*@i + @j*@j )

20. end

21.

22. # attribute i (method instance)

23. def i

24. @i

25. end

80 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 94: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

26.

27. # attribute j (method instance)

28. def j

29. @j

30. end

31.

32. # representasi string (method instance)

33. def to_s

34. "( #{@i} , #{@j} )"

35. end

36.

37. # method class,

38. # mengembalikan total objek vektor yg sdh di-create

39. def Vektor.totalobj

40. @@totalobj

41. end

42.end # akhir definisi class Vektor

43.

44.x = Vektor.new(1,2) # panggil constructor

45.y = Vektor.new(2,2) # panggil constructor

46.z = x + y # panggil method +

47. puts "vektor z #{z}" # panggil method to_s

48.puts "magnitude vektor z: #{z.to_skalar}" # panggil method to_skalar

49.# memanggil method class

50.puts Vektor::totalobj

11.1.Mendefinisikan Class

Class di Ruby didefinisikan dalam file program seperti program Ruby lainnya. Tidak ada

aturan penamaan khusus untuk nama file.

Definisi class diawali dengan keyword class yang diikuti nama class, nama class di Ruby

biasanya diawali dengan huruf kapital. (contoh: baris 1 class Vektor)

Definisi class diakhiri dengan keyword end . (contoh: baris 34 class Vektor)

11.1.1.Bagian-bagian class

11.1.1.1.Constructor

Constructor adalah method khusus yang digunakan untuk meng-inisialisasi state objek

instance dari class. Method constructor di Ruby harus dinamakan initialize , method ini

dapat menerima nol atau lebih parameter.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 81

Page 95: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

11.1.1.2.Method Instance

Adalah method yang hanya dapat dipanggil melalui class instance atau objek.

Diantara method instance ada yang digunakan mengakses variabel instance (akan dijelaskan

kemudian), method seperti ini disebut juga attribut.

Pada contoh class Vektor ada 5 method instance, yaitu : operator +, to_skalar,

attribute i, attribute j dan to_s

11.1.1.3.Method Class

Adalah method yang hanya dapat dipanggil melalui class, tidak dapat dipanggil melalui class

instance.

Penamaannya diawali dengan nama class diikuti '.' dan nama method dimulai dengan huruf

kecil.

Pada contoh class Vektor ada 1 method class, yaitu : totalobj .

Pemanggilan method class menggunakan nama class diikuti ':: ' dan nama method.

11.1.1.4.Variabel Instance

Variabel yang didefinisikan dalam class dan hanya dapat diakses dari method instance, dan

hanya dapat diakses melalui objek itu sendiri, tidak dapat diakses melalui objek lain.

Setiap objek memiliki variabel instance-nya sendiri-sendiri.

Penamaannya diawali dengan @ diikuti nama variabel yang dimulai dengan huruf kecil.

Pada contoh class Vektor ada 2 variabel instance: @i dan @j

11.1.1.5.Variabel class

Variabel yang didefinisikan dalam class dan dapat diakses dari method class maupun method

instance.

Variabel class dapat diakses bersama-sama oleh semua instance dari class tersebut.

Penamaannya diawali dengan @@ diikuti nama variabel yang dimulai dengan huruf kecil.

Pada contoh class Vektor ada 1 variabel class: @totalobj

11.1.2.Inheritance (class turunan)

Sebuah class dapat didefinisikan sebagai turunan dari class lain. Class turunan akan mewarisi

method dan variabel dari class induknya.

Berikut ini didefinisikan class Balok

class Balok

def initialize panjang, lebar, tinggi

82 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 96: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

@panjang = panjang

@lebar = lebar

@tinggi = tinggi

end

def volume

@panjang * @lebar * @tinggi

end

def to_s

"(#{@panjang}, #{@lebar}, #{@tinggi})"

end

end # akhir class Balok

Berikutnya didefinisikan class Kubus sebagai turunan dari Balok, karena kubus dapat

dianggap sebagai balok yang khusus, yaitu ketiga sisinya sama panjang.

Ruby menggunakan '<' untuk menyatakan sebuah class adalah turunan class lainnya.

Perhatikan constructor Kubus memanggil constructor class induknya dengan method khusus

super().

Selanjutnya method to_s di-redefinisikan di clas Kubus.

class Kubus < Balok

def initialize (sisi)

super(sisi, sisi, sisi)

end

def to_s

"(#{@panjang})"

end

end # akhir class Kubus

z = Kubus.new(4)

puts z.volume

12.Modules

Ketika sebuah program Ruby sudah menjadi aplikasi yang cukup besar, maka aspek

reusability menjadi sangat penting. Bahkan untuk aplikasi yang kecilpun sebaiknya aspek

reusability diperhatikan.

Modules memungkinkan suatu fungsionalitas, baik dalam bentuk class, method atau

konstanta, dipakai bersama dan berulang kali dengan mudah.

Module memberikan namespace tersendiri yang memudahkan pengembang library

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 83

Page 97: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

menghindari konflik nama (name-conflict/name-collision) di antara class, method, atau

konstanta.

12.1.Mendefinisikan Module

Sebuah module dapat didefinisikan dalam file tersendiri, atau bersama module lain.

Definisi module dimulai dengan keyword module diikuti nama module yang diawali dengan

huruf kapital, definisi module diakhiri oleh keyword end , pada baris tersendiri.

Berikut ini contoh mendefinisikan modules, di file mod1.rb:

# module contoh

module ModSatu

KONSTAN_1 = 123

# method dalam module

def ModSatu.method1

puts 'method 1...'

end

end # akhir module

12.2.Menggunakan module

Agar program dapat mengakses module, module harus dimuat kedalam program

menggunakan statemen require .

Ada 4 cara menggunakan require:

12.2.1.Menggunakan path

Statemen require diikuti relative path atau absolute path file module. Nama file dapat

menyertakan extension .rb, dapat juga tidak. Misal sebuah module Mod1 didefinisikan di

dalam file /home/irfan/moddir/mod1.rb

Sebuah program usemod1.rb, disebarang direktori yang berbeda dengan module, akan

mengakses Mod1 sebagai berikut:

# load module

require '/home/irfan/moddir/mod1'

#panggil method di module

ModSatu.method1

puts ModSatu::KONSTAN_1

12.2.2.Menggunakan variabel khusus $:

Ruby mencari module dalam file-file yang terdapat dalam direktori-direktori yang tersimpan

di array $: , pada array $: tersebut dapat ditambahkan direktori baru.

84 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 98: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Anda dapat menampilkan direktori-direktori tersebut dengan interpreter Ruby, sbb:

bash$ ruby -e “puts $:”

Berikut contoh penggunaan $: untuk meload module, di program usemod2.rb :

# masukkan direktori ke dalam array

$:.push('/home/irfan/moddir')

# load module

require 'mod1'

#panggil method di module

ModSatu.method1

puts ModSatu::KONSTAN_1

12.2.3.Menggunakan ruby option -I

Kedua cara sebelumnya memerlukan penyebutan direktori module secara eksplisit dalam

program pemanggil. Dengan menggunakan option -I di interpreter ruby, file pemanggil

module tidak harus menyebutkan path ke direktori module, berikut ini file pemanggil modul,

usemod3.rb:

# load

require 'mod1'

# panggil method

ModSatu.method1

puts ModSatu::KONSTAN_1

di-eksekusi dengan:

bash$ ruby -I /home/irfan/moddir usemod1.rb

12.2.4.Menggunakan variabel environment RUBYLIB

Program usemod3.rb yang sama dapat dieksekusi tanpa perlu menambah option -I di

interpreter ruby, dengan menambahkan direktori module, ke dalam variabel environment

RUBYLIB :

bash$ export RUBYLIB=/home/irfan/moddir:$RUBYLIB

bash$ ruby usemod1.rb

12.3.Mixin

Salah satu fitur Ruby yang menarik yang berhubungan dengan module adalah mixin, yaitu

method di dalam sebuah module dapat dijadikan method instance dari sebuah class lain.

Sebuah class dapat mengasosiasikan diri dengan module menggunakan statemen include ,

sehingga method-method dalam module tersebut tersedia seolah method tersebut terdefinisi

dalam class tersebut.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 85

Page 99: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Berikut ini didefinisikan module BandingVolume, di file banding.rb, yang membandingkan

volume, perhatikan semua method membandingkan operand dengan self , variabel ini

adalah reference dari instance class yang meng-include module.

module BandingVolume

# apakah volume b1 lebih besar?

def <(b1)

self.volume < b1.volume

end

# apakah volume b1 lebih kecil?

def >(b1)

self.volume > b1.volume

end

# apakah volume sama ?

def ==(b1)

self.volume == b1.volume

end

end # akhir module

Berikut ini class Balok memanfaatkan module BandingVolume dengan mixin, perhatikan

bahwa method yang di-mixin juga diwariskan ke class Kubus:

require 'banding.rb'

class Balok

include BandingVolume # mixin BandingVolume

def initialize panjang, lebar, tinggi

@panjang = panjang

@lebar = lebar

@tinggi = tinggi

end

def volume

@panjang * @lebar * @tinggi

end

def to_s

"(#{@panjang}, #{@lebar}, #{@tinggi})"

end

end # akhir Balok

class Kubus < Balok

def initialize sisi

super(sisi, sisi, sisi)

end

def to_s

"(#{@panjang})"

86 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 100: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

end

end # akhir Kubus

a = Balok.new(8,2,2)

b = Balok.new(8,2,4)

z = Kubus.new(4)

puts z.volume

# semua operasi perbandingan ini ada di module BandingVolume

puts z < a # false

puts z > a # true

puts z == b # true

13.Penutup

Ruby cukup mudah digunakan, sangat berdayaguna dan library-nya sangat lengkap.

Ruby siap untuk menjadi alternatif dari bahasa pemrograman open-source yang populer

lainnya seperti PERL, python atau PHP.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 87

Page 101: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

88 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 102: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming
Page 103: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

90 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 104: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

V. Mengenal GCC (GNU Compiler Collection)

1.Apakah GCC itu?

GCC adalah kumpulan kompiler-kompiler, termasuk compiler bahasa C, C++, Fortran dan

Java.

Beberapa kemampuan GCC antara lain:

� GCC adalah compiler yang mendukung banyak platforms, termasuk microcontroller.

� GCC mendukung cross compilation, yaitu program yang di-compile pada satu platform

untuk agar dapat dieksekusi pada platform yang lain. Ini sangat berguna untuk sistem

embedded.

Pada bahasan ini akan diperkenalkan program yang paling umum digunakan dari GCC yaitu

compiler bahasa C.

2.Meng-compile satu file source ke file executable

Berikut ini adalah contoh source code program C yang akan di-compile, nama filenya salam.c

:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char** arg) {

/* mencetak salam */

if(argc > 1) {

fprintf(stdout, "assalamu'alaikum %s\n", arg[1]);

}

else {

fprintf(stdout, "assalamu'alaikum\n");

}

}

Maka cara meng-compile-nya menjadi file executable, menggunakan gcc :

bash# gcc salam.c

Perintah ini menghasilkan file a.out, yang dieksekusi dengan cara:

bash# ./a.out fadhilah

assalamu'alaikum fadhilah

Apabila diinginkan nama file executable, yang berbeda dapat menggunakan option -o, contoh:

bash# gcc salam.c -o salam_ku

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 91

Page 105: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

bash# ./salam_ku fadhilah

assalamu'alaikum fadhilah

3.Meng-compile ke file object

Dalam praktek sehari-hari, untuk membangun sebuah aplikasi, berbagai fungsi yang

diperlukan oleh aplikasi disimpan pada beberapa file source code. File-file ini biasanya tidak

dapat langsung dieksekusi, karena tidak memiliki fungsi main().

Untuk file-file seperti ini maka dilakukan kompilasi ke file object, bukan ke file executable.

Berikut ini contoh source code vektor1.c berisi fungsi operasi vektor sederhana:

#include <stdio.h>

typedef struct t_vektor {

int i;

int j;

} vektor;

void vektor_cetak(FILE *out, const vektor* vek) {

fprintf(out, "vektor (%d, %d)\n", vek->i, vek->j);

}

vektor vektor_tambah(const vektor* v1, const vektor* v2) {

vektor h;

h.i = v1->i + v2->i;

h.j = v1->j + v2->j;

return h;

}

Selanjutnya file tersebut di-compile menggunakan opsi -c :

bash# gcc -c vektor1.c

Maka akan dihasilkan file object vektor1.o

Beberapa file sekaligus dapat di-compile dengan cara yang sama. Misal, ada file vektor1.c ,

vektor2.c, vektor3.c :

bash# gcc -c vektor1.c vektor2.c vektor3.c

4.Menggunakan file header

Pada kenyataan sehari-hari, file source code yang hanya berisi fungsi (bukan program utama)

akan dibagi menjadi sedikitnya 2 file, yaitu file header yang berisi deklarasi fungsi dan file

source yang berisi implementasi fungsi. Dapat juga file source dibagi menjadi beberapa file,

92 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 106: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

misalnya jika dikerjakan oleh programmer yang berbeda.

Pada bahasan ini dicontohkan, file vektor1.c sebelumnya dibagi menjadi 1 file header, yaitu

vektor1.h, serta 2 file source code, yaitu vektor1.c dan vektor2.c

Berikut file vektor1.h

#ifndef _VEKTOR_H

#define _VEKTOR_H 1

#include <stdio.h>

typedef struct t_vektor {

int i;

int j;

} vektor;

void vektor_cetak(FILE *out, const vektor* v);

vektor vektor_tambah(const vektor* v1, const vektor* v2);

#endif /* _VEKTOR_H */

Lebih jauh lagi, header file biasanya disimpan pada direktori tersendiri, dalam contoh ini

misalkan vektor1.h disimpan di directori /usr/local/inc_ku/math

bash# mkdir -p /usr/local/inc_ku/math

bash# mv vektor1.h /usr/local/inc_ku/math

Dan ini file source vektor1.c:

#include <stdio.h>

#include "math/vektor1.h"

void vektor_cetak(FILE *out, const vektor* vek) {

/* cetak dg baris baru */

fprintf(out, "vektor (%d, %d)\n", vek->i, vek->j);

}

Dan ini file source vektor2.c:

#include <stdio.h>

#include "math/vektor1.h"

vektor vektor_tambah(const vektor* v1, const vektor* v2) {

vektor h;

h.i = v1->i + v2->i;

h.j = v1->j + v2->j;

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 93

Page 107: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

return h;

}

Maka untuk meng-compile vektor1.c menjadi file object, gunakan option -I untuk

menginformasikan lokasi file header yang diperlukan kepada compiler :

bash# gcc -I/usr/local/inc_ku -c vektor1.c vektor2.c

Jika ada beberapa header file yang tersimpan di directory yang berbeda, misal di /usr/local

dan di /home/local/include maka options -I dapat diulang:

bash# gcc -I/usr/local/inc_ku -I/home/local/include -c vektor1.c

vektor2.c

Jika ingin meng-compile semua source code c dalam current directory, dapat juga digunakan

*.c sebagai pengganti nama file, sebagai berikut :

bash# gcc -I/usr/local/inc_ku -I/home/local/include -c *.c

5.Linking dari object file menjadi executable

Proses linking diperlukan untuk menghasilkan file executable. Pada bahasa C, file yang

executable dihasilkan dari source code yang mendefinisikan fungsi main() .

Berikut ini file program utama yang menggunakan kedua fungsi vektor yang ada di vektor1.h,

di direktori /usr/local/include/math, nama filenya testv1.c

#include <stdio.h>

#include "math/vektor1.h"

int main(int argc, char** arg) {

vektor v1, v2, v3;

v1.i = 10;

v1.j = 20;

v2.i = 30;

v2.j = 40;

v3 = vektor_tambah(&v1, &v2);

vektor_cetak(stdout, &v1);

vektor_cetak(stdout, &v2);

vektor_cetak(stdout, &v3);

return 0;

}

94 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 108: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

1. Compile source code menjadi file object

bash# gcc -I/usr/local/inc_ku -c vektor1.c vektor2.c testv1.c

2. Link object file menjadi file executable testv1 :

bash# gcc vektor1.o vektor2.o testv1.o -o testv1

3. Eksekusi

bash# ./testv1

vektor (10, 20)

vektor (30, 40)

vektor (40, 60)

6.Menggunakan library

Library adalah kumpulan fungsi-fungsi. Library dibuat agar fungsi-fungsi lebih mudah

dipergunakan berulang kali, bahkan untuk program aplikasi yang berbeda.

Berbagai aplikasi terkenal di dunia open source dimudahkan pengembangannya karena

ketersediaan library yang handal, misal: library openSSL, openGL, Gzip, PNG, GPG dan

sebagainya.

Library tersedia dalam 2 format, yaitu static dan dynamic.

Perbedaan utama terletak pada penggunaanya pada sebuah program:

� Program yang menggunakan static library, memuat kode mesin dari program itu sendiri

dan kode mesin fungsi-fungsi yang berasal dari file object lain, yang digunakan oleh

program tersebut

� Program yang menggunakan dynamic library, hanya memuat referensi ke fungsi-fungsi

dari file object lain yang digunakan, disamping tentu saja kode mesin dari program itu

sendiri. Dynamic library juga biasa disebut shared library.

6.1.Membuat static library

Dari sekumpulan file object dapat dibuat file static library, berdasarkan konvensi, file library

berawalan lib dan berekstensi .a, contoh: libssl.a, libz.a libmath.a, libsocket.a, libvektor.a

Static library dibuat menggunakan program ar , yang sebenarnya bukan bagian dari GCC,

tapi termasuk diantara produk proyek GNU, Berikut ini cara membuat static library:

bash# ar rc libvektor1.a vektor1.o vektor2.o

bash# ranlib libvektor1.a

File berakhiran .a ini juga biasa disebut file arsip. Program ranlib digunakan untuk

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 95

Page 109: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

membuat indeks dari isi file arsip ini, yang merupakan simbol-simbol (antara lain: nama

fungsi) yang didefinisikan dalam file object. Oleh ranlib , indeks ini disimpan di dalam file

arsip.

6.2.Linking ke static library

Seperti halnya file header, maka file arsip atau file library juga biasa disimpan dalam direktori

khusus, misal pada contoh di atas, di direktori /usr/local/lib_ku

bash# mkdir -p /usr/local/lib_ku

bash# mv libvektor1.a /usr/local/lib_ku

Maka jika ingin men-link program utama ke library tersebut, gunakan option -L sebagai

berikut:

bash# gcc -I/usr/local/inc_ku -L/usr/local/lib_ku testv1.c -lvektor1

-o testv1

bash# ./testv1

Seperti halnya option -I , maka option -L juga dapat digunakan berulang kali untuk me-link

ke direktori library yang lain.

6.3.Membuat dynamic library

Gcc juga dapat digunakan membuat dynamic library. Caranya:

1. Meng-compile source code menjadi object file, dengan menggunakan option -fPIC

untuk menghasilkan file object dengan Position Independence Code (PIC). Contoh:

bash# gcc -I/usr/local/inc_ku -fPIC -c vektor1.c vektor2.c

2. Membuat dynamic library (shared object library) dengan menggunakan option -shared

dan options -o , contoh:

bash# gcc -shared -o libvektor1.so vektor1.o vektor2.o

Maka dihasilkan file libvektor1.so yang merupakan file dynamic library.

Seperti halnya static library, maka file dynamic library juga ditempatkan pada direktori

tersendiri, biasanya sama dengan direktori static library, pindahkan library ke directori

/usr/local/lib_ku:

bash# cp libvektor1.so /usr/local/lib_ku

6.4.Menggunakan dynamic library

Selanjutnya dynamic library, dapat digunakan oleh program lainnya, dengan menghasilkan

file executable, langkahnya :

96 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 110: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

1. Compile program utama ke file object, selain option -c untuk compile, tambahkan option

-fPIC , karena akan menggunakan dynamic library, contoh:

bash# gcc -I/usr/local/inc_ku -fPIC -c testv1.c

2. Buat executable dengan option -o dan linking dengan ke library (dengan option

-l nama_library) jika diperlukan menambahkan path direktori ke library gunakan

option -L , contoh:

bash# gcc -o testv1 -L/usr/local/lib_ku -lvektor1 testv1.o

Selanjutnya file output dapat dieksekusi, lihat bagian berikutnya.

6.5.Menjalankan program yang menggunakan dynamic library

Untuk menjalankan program yang menggunakan dynamic library, kita perlu menambahkan

direktori library yang akan digunakan, ke variabel environment LD_LIBRARY_PATH,

sehingga pada saat program dieksekusi, library yang diperlukan dapat ditemukan di

LD_LIBRARY_PATH tersebut:

bash# export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib_ku:$LD_LIBRARY_PATH

bash#./testv1

7.Penutup

Tutorial singkat tentang gcc ini masih jauh dari lengkap, namun demikian diharapkan dapat

menjadi titik awal untuk penggunaan yang lebih maksimal.

Berikut ini referensi ke situs-situs yang berhubungan dengan GCC, untuk pembahasan lebih

mendalam :

� Situs gcc: http://gcc.gnu.org

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 97

Page 111: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

98 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 112: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

VI. Pengenalan Aplikasi Eclipse

Eclipse adalah IDE (Integrated Development Environment) yang sangat populer untuk Java

dan C++, dengan menggunakan Eclipse pengembangan aplikasi akan lebih mudah dan

mempercepat pengerjaan dari sisi waktu.

Eclipse tersedia dalam berbagai platform, dan juga tersedia plug-ins untuk berbagai

pengguanan aplikasi dalam berbagai industri.

Berikut website yang populer berhubungan dengan Eclipse :

� Download Eclipse : http://www.eclipse.org

� Download Tools Eclipse : http://www.eclipse.org/tools

� Eclipse-JBoss : http://www.jboss.com

� Eclipse - Object Web Lomboz : http://lomboz.objectweb.org

1 Instalasi

1. Pastikan sudah menginstal Java Development Kit (JDK), JDK versi terakhir JDK-1.6

dapat didownload di http://java.sun.com

2. Tentukan lokasi direktori untuk instal Eclipse, biasanya untuk aplikasi diletakan pada

direktori /opt.

# cd /opt

3. Ekstrak file

# tar -xvzf eclipse-SDK-3.2.2-linux-gtk.tar.gz

4. Seting PATH aplikasi

Edit file /etc/profile

tambahkan baris berikut ini :

JAVA_HOME="/opt/jdk1.6.0" ECLIPSE_HOME="/opt/eclipse" PATH="$JAVA_HOME/bin:$ECLIPSE_HOME:$PATH" export JAVA_HOME ECLIPSE_HOME PATH

Jalankan perintah berikut untuk mengupdate PATH

# source /etc/profile

2 Menjalankan Eclipse

Jalankan perintah berikut dalam terminal program:

$ eclipse

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 99

Page 113: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Gambar 1.0. Memulai Eclipse

3 Memilih Workspace

Workspace adalah lokasi direktori dari file-file aplikasi ketika bekerja dengan Eclipse pada

saat membuat project, workspace berisi file-file kode program aplikasi, direktori utama

aplikasi dan file-file konfigurasi aplikasi.

Gambar 1.1. Memilih Workspace

4 Mematikan aplikasi eclipse

Click tanda 'X' (close windown) dipojok kanan atas window IDE Eclipse untuk keluar, atau

dari menu File -> Exit

GUI Eclipse

Eclipse mempunyai style tampilan untuk GUI sesuai dengan kebutuhan programmer, ada tiga

jenis tampilan (perspective) : Menu Window -> Open Perspective ->

� Debug

� Java

100 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 114: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

� Java Browsing

Gambar 1.2. Perspective Java

Dalam pilihan style perspective Java:

� Window informasi project, struktur direktori (package) : terletak di sebelah kiri

� Window untuk kode program : terletak di tengah

� Window informasi class ( member class : variabel dan fungsi ) : terletak di sebelah

kanan

� Window Log hasil compile program : terletak di bawah

5 Project Pertama

Pastikan JDK sudah di install dan di set pada Eclipse dengan benar. Konfigurasi JDK bisa di

lihat dalam Menu Window -> Preferences, Pilih Java kemudian pilih “Installed JRE'S”. Kita

juga bisa men-set ANT Home, CVS.

Membuat sebuah project

Pilih File -> New -> Project dan pilih “Java Project”, dan kemudian pilih Next.

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 101

Page 115: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Gambar 1.3. Project Wizard

6 Memberi nama project

Beri nama project “HelloDunia” kemudian clik Next

Gambar 1.4. Perspective Java

102 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 116: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

7 Seting Project

Dalam wizard seting Java ini, kita bisa menentukan direktori output project, paket

library ( *.jar) yang ingin disertakan, misalnya library koneksi database (JDBC Driver),

library aplikasi web dengan Servlet atau JSP ( j2ee.jar ).

Gambar 1.5. Setting Project

Pilih Finish, project java telah dibuat dan akan muncul Window Perspective Java.

8 Membuat Aplikasi Java Sederhana

Berikut tahap membuat aplikasi sederhana untuk mencetak String ke ouput dengan

menggunakan Eclipse.

Menbuat Class Java

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 103

Page 117: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Pilih File -> New -> Class :

Gambar 1.6. Wizard membuat Class Java

Isi field dengan :

Packgae : contoh

Name : Salam

Checklist : public static void main (String[] args )

Kemudian clik Finish, dan akan muncul class Java dalam Window Kode program.

9 Edit dan Compile Kode Program

Edit class Salam.java dengan menambahkan baris kode berikut pada :

System.out.println (“ Selamat Belajar Java”)

dalam method main.

Dengan menyimpan file, secara otomatis Eclipse akan mencompile class Java. Anda bisa

mengabaikan fitur ini dengan memilih menu Project -> Build Automatically dan kemudian

secara manual compile class java dengan memilih menu Project ->Build All

104 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 118: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Gambar 1.7. Salam.java dengan Eclipse

10 Menjalankan aplikasi

Pilih Run -> Run As -> Java Application

Eclipse akan meng-eksekusi file Salam.java dan output akan ditampilkan dalam window

console dibagian bawah window Eclipse.

Mendapatkan Help

Jika anda ingin mendapatkan informasi atau “Help” dari Eclipse pilih Help ->Help Contents

11 Referensi

� Eclipse : http://www.eclipse.org

� Jboss : http://www.jboss.com

� Java : http://java.sun.com

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 105

Page 119: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

106 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 120: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

VII. Pengenalan Aplikasi NetbeansNetBeans adalah IDE (Integrated Development Environment) open source yang berbasis Java

dan dikeluarkan oleh Sun Microsystem (http://java.sun.com). NetBeans berjalan diatas

program GUI dengan menggunakan Swing. Swing sendiri adalah paket library Java untuk

aplikasi desktop atau grafis.

Netbeans didistribusikan dengan dua versi yaitu Netbeans platform dan Netbeans IDE, dalam

Netbeans IDE telah terintegrasi dengan modul-modul pengembangan standard Java. Netbeans

terbaru dapat di download di http://www.netbeans.org. Dalam website tersedia paket

tambahan (add-on) :

� Mobile Pack : Mobile application (Teknologi J2ME untuk HP, PDA)

� Visual Web Pack : Komponen aplikasi untuk web

� Enterprise Pack : Komponen dan Model aplikasi SOA (XML,WSDL,Web

Service,UML)

� Profiler : Untuk memory aplikasi ( Bottleneck & Memory Leak)

� C/C++ Pack : Membuat aplikasi C/C++ dengan IDE NetBeans

1 . Instalasi

1.1 Instalasi Java

Pastikan sudah menginstal Java Standard Development Kit (Java-SDK), versi terakhir

Java SDK-1.6 dapat di download http://java.sun.com.

1.2 Instalasi Netbeans

1. Download binary Netbeans versi terakhir netbeans-5_5_1-linux.bin dari

http://www.netbeans.org.

2. Sebagai root ubah file netbeans-5_5_1-linux.bin menjadi file yang bisa diekseksusi

# chmod 755 netbeans-5_5_1-linux.bin

3. Mulai proses instalasi :

# ./netbeans-5_5_1-linux.bin

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 107

Page 121: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Gambar 1.0 : Memulai instalasi NetBeans

1. Tentukan lokasi direktori untuk instal Netbeans, biasanya untuk aplikasi diletakan

pada direktori /opt.

Gambar 1.1 : Memilih lokasi instalasi

2. Pilih Java SDK yang akan digunakan oleh

108 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 122: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Gambar 1.2 : Memilih Java SDK

3. Seting PATH aplikasi

Edit file /etc/profile , untuk meng-set PATH aplikasi NetBeans yang diinstal dalam

direktori /opt/netbeans-5.5.1

tambahkan baris berikut ini :

JAVA_HOME="/opt/jdk1.6.0" NETBEANS_HOME="/opt/netbeans-5.5.1" PATH="$JAVA_HOME/bin:$NETBEANS_HOME/bin:$PATH" export JAVA_HOME NETBEANS_HOME PATH

Jalankan perintah berikut untuk mengupdate PATH

# source /etc/profile

.2. Un-Instal NetBeans

Untuk melakukan un-instalasi NetBeans, jalankan perintah berikut :

# /opt/netbeans-5.5.1/_uninst/uninstaller

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 109

Page 123: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Gambar 1.3 : Un-instal NetBeans

3 Memulai Netbeans

Jika PATH aplikasi NetBeans telah di set, untuk memanggil aplikasi NetBeans jalankan

perintah berikut :

$ netbeans

Atau

$ opt/netbeans-5.5.1/bin/netbeans

110 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 124: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Gambar 1.4 : Memulai NetBeans

3.1 Memulai Projek

Sebelum memulai projek, kita harus menentukan kategori projek yang akan kita buat, ada

beberapa pilihan kategori projek :

� General :

� Membuat aplikasi yang menggunakan library J2SE dengan main class

� Membuat class-class untuk library aplikasi

� Membuat aplikasi dengan meng-import direktori berisi sumber kode program

� Membuat aplikasi dengan perintah ANT yang didefinisikan sendiri.

� Web

� Membuat aplikasi web standard.

� Membuat aplikasi web dengan meng-import aplikasi web kedalam projek web.

� Membuat aplikasi web dengan perintah ANT yang didefinisikan sendiri

� Enterprise

� Membuat aplikasi-aplikasi enterprise dengan menggunakan class-class EJB

� Membuat modul-modul class EJB

� NetBeans-Plug-in Modules

� Membuat modul-modul untuk NetBeans

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 111

Page 125: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Pilih dari Menu : File ->New Project :

Gambar 1.5 : Memulai Projek dengan NetBeans

Setelah menentukan kategori projek yang dibuat, kemudian klik Next.

3.2 Membuat Projek

Gambar 1.6 : Memberi Nama Projek

112 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 126: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

Pada step 2 ini, anda diminta untuk mengisi nama dan lokasi projek :

Project Name : HelloDunia

Project Location : /home/rojul/labs

3.3 Window Kerja NetBeans

Gambar 1.7. Window Kerja NetBeans

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 113

Page 127: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.4 Membuat Class

File -> NewFile

Gambar 1.8. Membuat Class

Dari window, pilih Kategori Java Class dan Tipe File Java Class, kemudian pilih Next

Gambar 1.9. Memberi Nama Class

Isi Nama, Lokasi dan Paket dari File, kemudian pilih tombol Finish.

114 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source

Page 128: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

3.5 Compile dan Running Program

� Compile Project

Compile Project digunakan untuk compile seluruh file yang ada dalam project.

Build -> MainProject

� Compile File Java

Compile File digunakan untuk compile satu file tertentu

Build -> Compile “NamaFile.java”

� Running Project

Run -> Run Main Project

� Running File Java

Run -> Run File -> Nama File

4 Aplikasi Dekstop

Anda bisa membuat sebuah project Dekstop atau Aplikasi Web dengan NetBeans, untuk

graphic bisa dipilih jenis file dari kategori Java GUI Forms pada saat ingin membuat file.

Gambar 1.10 : Tampilan IDE NetBeans untuk aplikasi Dekstop

Dalam window NetBeans ketika membuat GUI tersedia window property yang digunakan

Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source 115

Page 129: Bahasa Pemrograman Open Source Open Source Programming

untuk men-set nilai property dari object.

5. Aplikasi Web

NetBeans juga dilengkapi dengan Tomcat Web Server, Konfigurasi tomcat server bisa dilihat

dengan memilih tab runtime :

Gambar 1.11 : Runtime Explorer

Untuk mengubah konfigurasi tomcat server dengan memilih :

Click Kanan pada Bundled Tomcat -> pilih Properties

Gambar 1.12 : Tomcat Server Manager

Konfigurasi file tomcat server untuk user sistem berada dalam direktori :

/home/NAMA_USER/.netbeans/5.5.1/apache-tomcat-5.5.17_base/

116 Panduan Pendayagunaan Open Source Software: Bahasa Pemrograman Open Source