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Badminton

Histria

As origens do Badminton deixam dvidas nos historiadores, assim temos: China

no ano 3500 a.C, ndia, na cidade de Poona, por volta do ano de 1800. Em 1862, o

duque Beaufort organizou uma festa na sua casa de campo a famosa Badminton

House.

A Federao Internacional de Badminton foi criada em 1934, com 9 membros,

contando hoje com mais de 100 pases filiados, entre os quais Portugal.

Em Portugal, existe, desde 1954, ano em que nasceu a Federao Portuguesa de

Badminton.

Surge como modalidade olmpica em Seul 1988.

Os principais torneios so jogados em courts cobertos: a Thomas Cup (s

masculino) e a Uber Cup (s feminino).

O volante sinttico foi criado em 1952 mais barato e duradouro, fez

aumentar o nmero de praticantes da modalidade, mas no permitido na alta

competio.

Regulamento da modalidade

Dimenses do campo: 13.40m x 5.18m

Tamanho da rede: 1.52m a 1.55m

Volante pode pesar: entre 4.74 e 5.50 g. e pode ser feito de material sinttico ou

natural.

Sistema de pontuao: Um jogo disputado melhor de 3 sets de 21 pontos, com

pontos em todas as jogadas. Se a pontuao for 20-20, o set ser ganho pelo jogador

ou par que primeiro consiga uma vantagem de 2 pontos. Se a pontuao for 29-29, o

set ser ganho pelo jogador ou par que ganhar o ponto seguinte.

Servio/recepo: - do lado direito que se inicia o jogo;

- Serve do lado direito recebe do lado esquerdo, serve do

esquerdo recebe do lado direito;

- Os jogadores devem servir e receber dentro da rea de servio

do lado direito respectiva, sempre que a pontuao do servidor,

seja uma pontuao par nesse jogo;

- Os jogadores devem servir e receber dentro da rea de servio

do lado esquerdo respectiva, sempre que o servidor tenha

marcado um nmero mpar de pontos nesse jogo.

- O jogador ou par que ganhar um set comear a servir no set

seguinte.

Os jogadores devem mudar de campo: - No fim do primeiro jogo;

- Antes do incio do terceiro jogo (se

houver); e

- No terceiro jogo, quando o jogador que

lidera a pontuao, atinja os 11 pontos.

rbitros e juzes: A competio dirigida por uma equipa de arbitragem

constituda por:

um rbitro que tem como funes assegurar o cumprimento das leis do jogo;

os juzes-de-servio (2) que tm como funo assinalar as faltas cometidas

durante a execuo do servio;

os juzes-de-linha (2) que tm como funo verificar se o volante, quando cai

no cho, sai ou no do campo.

falta se:

Um servio no for correcto;

O servidor, na tentativa de servir, falha o volante;

No servio, depois de passar por cima da rede, o volante ficar preso na rede ou

em cima dela;

O volante, quando em jogo:

Cair fora das linhas-limite do campo;

Passar atravs ou por baixo da rede;

No conseguir passar sobre a rede para o campo adversrio;

Tocar o tecto ou as paredes laterais;

Tocar o corpo ou o vesturio de um dos jogadores;

Tocar qualquer objecto ou pessoa fora da rea de jogo;

Um jogador, quando o volante est em jogo:

Tocar na rede com a raqueta, o corpo ou o equipamento;

Invadir o campo adversrio com a raqueta ou o corpo (excepto quando o jogador

segue o volante por cima da rede com a raqueta, na sequncia de um batimento);

Impedir o adversrio de executar um batimento legal;

Bater duas vezes consecutivas no volante.

Aces

CLEAR Batimento por cima da cabea, com trajectria alta e

longa para o fundo do campo do adversrio o mais perto possvel da linha de fundo.

LOB

Batimento essencialmente defensivo executado geralmente na zona compreendida entre a linha de servio curto e a rede, batendo o volante que se encontra abaixo do topo da rede, impondo-lhe uma trajectria alta e longa para a linha de

fundo do campo do adversrio.

REMATE

Batimento no qual, batemos o volante mais energicamente impondo-lhe uma trajectria descendente o mais rpida e picada possvel. muito semelhante ao Clear mas no

remate o ponto de impacto nitidamente frente do corpo.

DRIVE Batimento executado ao lado e frente do corpo, entre o meio do campo e o fundo do campo, junto s linhas laterais, tanto do lado

direito como do lado esquerdo. O objectivo enviarmos o volante que se encontra mais ou menos ao

nvel da rede, numa trajectria rpida, plana ou ligeiramente descendente roando o topo da rede para o fundo do campo

adversrio.

AMORTI Batimento que pode ser executado de qualquer parte do

campo e a qualquer altura, e que tem como objectivo enviar o volante para a zona junto da rede.

SERVIO CURTO

Trajectria baixa, o mais plana possvel, roando o topo da rede para a rea de servio diagonalmente oposta caindo o mais

perto possvel da linha de servio curto.

SERVIO COMPRIDO / LONGO

Trajectria o mais alto e longe possvel para a rea de servio diagonalmente oposta, caindo verticalmente perto

da linha de fundo.

CAMPOGRAMA BADMINTON