bab 3 analisis dan perancangan 3.1 latar belakang …thesis.binus.ac.id/doc/bab3/2011-1-00290-if bab...
TRANSCRIPT
44
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Latar Belakang Industri Game
Perkembangan industri game di dunia sudah sangat marak dan
menjanjikan, beberapa negara telah menjadikan industri kreatif terutama games
menjadi bagian yang penting bagi pertumbuhan ekonomi mereka. Di indonesia
sendiri perkembangan industri kreatif terutama games sudah mulai marak dan
pesat. Dengan pertumbuhan game di Indonesia yang sudah semakin
berkembang membuat para programer maupun pencipta game game dari luar
negeri untuk memasarkan produk produk mereka di Indonesia.
Industri game di Indonesia sudah ada sejak lama. Sejak tahnn 1991,
sudah muncul game game lokal, tetapi belum jelas siapa yang membuatnya.
Seiring waktu yang berjalan, mulai satu persatu orang memulai membuat game
sendiri dengan aplikasi yang sangat terbatas, namun tidak di publish ke luar,
melainkan di mainkan oleh kalangan sendiri. Makin ketahun demi tahun
mulailah muncul orang orang yang memberanikan diri untuk membentuk
sebuah team dan membangun studio game di indonesia. Salah satu studio
game yang cukup senior di Indonesia adalah
- Matahari Studio
Matahari Studio merupakan Studio Outsourcing. Disini Matahari sering kali
mendapat project outsourcing dari EA GAMES, dimana mereka terlibat
45
dalam beberapa project Need For Speed, baik itu NFS Underground, Most
Wanted maupun Carbon.
- Max Studio
Max Studio berlokasi di jalan panjang Jakarta. Max Studio baru bergelut di
industri game baru sekitar 3 tahunan lebih, tetapi sudah menghasilkan
lumayan banyak game dan salah satu gamenya yang berjudul Burning Amor
yang pernah menduduki jajaran atas top ten game mobile application di
Taiwan dan beberapa negara lainnya. Bahkan dengan game ini pula, Max
Studio berhasil menjuarai EDGE coding competition se-ASIA tahun lalu.
Sekarang pun mereka sedang mendevelop game 3D dengan XNA. XNA
nantinya bisa digunakan untuk aplikasi XBOX 360.
- Altermyth
Altermyth ini merupakan nama lain dari Mythic Perperctive berkantor di
daerah Menteng, Jakarta Pusat. Altermyth merupakan pembuat game Inspirit
Arena dan mereka memiliki divisi khusus yakni LILO. Altermyth juga
bertugas mengembangkan LILO online.
- Menara Games
Menara games merupakan salah satu game studio di Bandung. Meski
terkesan baru dan muda, tetapi menara games memiliki game yang berhasil
meraih jajaran atas di website gamehouse.
46
3.1 Kuesioner
Untuk mengetahui pendapat umum mengenai spesifikasi game yang akan
dibuat maka penulis mengumpulkan data. Batasan umur game Jorsh Adventure
adalah 10 tahun keatas, karena game Jorsh Adventure cukup sulit untuk
dimainkan anak berumur 10 tahun.
Metode yang kami pilih untuk mengumpulkan data adalah dengan
metode kuesioner yang kami sebarkan pada target utama yang akan
memainkan game ini. Hasil kuesioner tersebut penulis analisis untuk
mengetahui masukan / pendapat dari responden.
3.2.1 Tujuan Kuesioner
Adapun tujuan dari pelaksaan kuesioner ini adalah untuk
membantu dalam pengumpulan data, sehingga dapat diketahui :
1. Elemen elemen apa dalam game yang disukai oleh responden.
2. Hal apa saja yang mereka ingin dapatkan setelah bermain game
sehingga dapat berkesan setelah memainkan game.
Pelaksanaan kuesioner dilaksanakan pada tanggal 27 Oktober
2010 27 November 2010. Kuesioner ditanyakan kepada 100
responden.
3.2.2 Hasil Analisis Kuesioner
Berikut ini adalah hasil analisis kuesioner yang telah disebarkan:
47
Pertanyaan Pertama
Tabel 3.1 Hasil pertanyaan kuesioner pertama
Pertanyaaan Jawaban Presentase
Berapa lama anda bermain game dalam satu hari?
< 1 jam 46 responden 1-2 jam 34 responden > 2 jam 20 responden
46 % 34 % 20 %
Dari waktu bermain mereka, penulis mendapati bahwa jumlah yang paling
banyak berasal dari kisaran waktu di bawah satu jam. Oleh karena itu, penulis akan
membuat game yang berdurasi kurang dari satu jam, sekitar 20 30 menit,
tergantung dari kemampuan pengguna untuk memecahkan permasalahan di dalam
game yang akan dibuat penulis.
Pertanyaan Kedua
Tabel 3.2 Hasil pertanyaan kuesioner kedua
Pertanyaaan Jawaban Presentase
Gambar seperti apa yang anda suka ?
Lucu (contohnya : Kirby Mario Bros atau Sonic) 76 responden
Serius (contohnya : Dota Diablo atau Starcraft) 24 responden
76 %
24 %
Dari jenis gambar yang disukai, penulis mendapati bahwa lebih banyak yang
menyukai jenis-jenis gambar yang lucu, seperti Kirby atau Mario Bros. Oleh karena
itu, penulis akan membuat nuansa game ini lebih berwarna dan lebih lucu dalam
pembuatan karakter-karakter di dalam game tersebut.
48
Pertanyaan Ketiga
Tabel 3.3 Hasil pertanyaan kuesioner ketiga
Pertanyaaan Jawaban Presentase
Apa yang paling Anda perhatikan pada saat bermain game ?
Desain dan art 51 responden
Gameplay 47 responden Story 2 responden
51 % 47 % 2 %
Dari hal yang paling diperhatikan, banyak yang memilih desain dan art. Akan
tetapi, lebih banyak pengisi kuesioner penulis berumur 10-20 tahun yang memilih
gameplay. Game yang akan dibuat penulis lebih ditujukan ke jarak umur antara 10-
20 tahun, jadi penulis tetap lebih mengutamakan gameplay daripada desain dan art
serta alur cerita.
Pertanyaan Keempat
Tabel 3.4 Hasil pertanyaan kuesioner keempat
Pertanyaaan Jawaban Presentase
Pernahkah anda bermain game yang menggunakan logika ?
Ya 72 Responden Tidak 28 Responden
72 % 28%
Dari pertanyaan pernah bermain game logika atau tidak, penulis mendapati
bahwa banyak dari pengisi kuesioner sudah pernah bermain. Oleh karena itu, penulis
akan memasukkan beberapa unsur logika dalam game yang akan dibuat.
49
Pertanyaan Kelima
Tabel 3.5 Hasil pertanyaan kuesioner kelima
Pertanyaaan Jawaban Presentase
Anda lebih suka setting world background game yang seperti apa ?
Fantasy (seperti Sonic atau Mario Bros) 42 responden
Real life (seperti The Sims atau Singles) 42 responden
Zaman dahulu atau masa depan (seperti Dynasty Warrior atau Xenogears) 16 responden
42 %
42 %
16 %
Dari setting dunia, 42% dari pengisi kuesioner memilih dan 42% memilih
real-life. Oleh karena itu, game ini akan memuat unsur fantasy dan real-life yang
seimbang.
Pertanyaan Keenam
Tabel 3.6 Hasil pertanyaan kuesioner keenam
Pertanyaaan Jawaban Presentase
Apakah menurut Anda musik termasuk hal penting dalam suatu game ?
Ya 92 Responden
Tidak 8 Responden
92%
8%
Untuk pentingnya musik dalam game, penulis mendapati bahwa hampir
seluruh pengisi kuesioner memilih bahwa musik perlu ada dalam sebuah game.
50
Pertanyaan Ketujuh
Tabel 3.7 Hasil pertanyaan kuesioner ketujuh
Pertanyaaan Jawaban Presentase
Apa yang diharapkan oleh Anda setelah bermain game ?
Pengetahuan 10 Responden
Kesenangan 70 Responden
Sosial 6 Responden
Inspirasi 14 Responden
10%
70%
6%
14%
Untuk yang diharapkan setelah bermain game, 70 % memilh bahwa mereka
bermain game untuk kesenangan. Oleh karena itu, game ini akan dibuat dengan
banyak unsur fun yang bisa didapat dari mini game-mini game yang ada di dalamnya
dan tidak terlalu berat dalam menggunakan otak.
51
3.3 Analisis Sistem
Untuk analisis sistem, penulis memilih tiga game yang akan
dibandingkan. Tiga game tersebut yaitu Machinarium, Legacy of Pliskin, dan
Annikas Odyssey. Alasan penulis memilih ketiga game tersebut adalah
karena game-game tersebut memiliki genre yang sejenis dan dibuat
menggunakan tool yang sama, yaitu Adobe Flash.
1. Machinarium
Gambar 3.1 Machinariums Interface
Machinarium yang dibuat oleh Amanita Design adalah sebuah game
logika yang di dalamnya juga terdapat berbagai mini game untuk membantu
dalam meyelesaikan game tersebut.
52
Inti cerita dari game ini adalah bagaimana si tokoh utama, robot tanpa
nama, yang berpetualang dengan temannya di sebuah kota yang dihuni oleh
robot-robot lain yang akan berinteraksi dengan karakter utama game
Machinarium. Di awal permainan sang robot karakter utama terpisah dengan
temannya dan terjatuh ke bagian terbawah dari kota itu lalu ia berusaha
berjalan naik melalui berbagai bangunan dan akhirnya ia dapat bertemu dan
menyelamatkan temannya serta menghindarkan kota tersebut dari ancaman
bom oleh tokoh robot antagonis alam game ini. Fitur yang ada di game ini,
yaitu :
Hint dan Help, di game ini hint hanya berupa petunjuk bagaimana
melewati area yang akan dilewati. Sedangkan help menjelaskan dengan
detail bagamana menyelesaikan mini game atau logika yang ada di area
tersebut. Penjelasan help berupa gambar saja tetapi ada langkah-langkah
penyelesaiannya. Untuk mendapatkan help, user harus menyelesaikan
mini game terlebih dahulu.
Inventory, di game ini juga disediakan in-game menu yaitu inventory. Di
sini user dapat melihat item-item apa saja yang sudah diambil oleh user
pada game tersebut dan dapat digunakan untuk melanjutkan permainan.
Di inventory juga dapat menggabungkan 2 atau lebih item untuk menjadi
satu item yang diperlukan dengan cara men-drag item ke item yang
berhubungan.
Save dan Load, di game ini diberikan fitur load untuk melanjutkan
permainan jika user bermain kembali setelah keluar atau kembali ke menu
53
utama dan juga save untuk menyimpan posisi terakhir user di game itu
saat keluar.
Mini Game, di Machinarium ditawarkan berbagai macam mini game yang
bervariasi, mulai dari awal permainan hingga akhir. Mini game ini
berbentuk puzzle.
2. Legacy of Pliskin
Gambar 3.2 Legacy of Pliskins Interface
Legacy of Pliskin juga merupakan sebuah game logika, dengan
beberapa mini game yang bervariasi jennisnya. Jadi selain mencari,
menggabungkan, dan menggunakan item-item yang ditemukan sang tokoh
utama juga harus menghadapai beberapa pilihan interaksi serta pertarungan
54
dengan beberapa tokoh lain. Inti cerita dari game ini adalah bagaimana si
tokoh utama, Pliskin, mengungkap keberadaan aliran sesat yang berusaha
menjebaknya. Fitur yang ada di game ini, yaitu :
Inventory, sama seperti Machinarium, bisa digunakan untuk menyimpan
item dan bisa juga menggabungkan item, tetapi bentuk inventorinya
berbeda dan cara penggunaan barang pada inventory nya pun berbeda.
Jika pada machinarium dengan drag ke item yang berhubungan, pada LoP
dengan mengklik tombol combine untuk menggabungkan dan tombol i
pada balon dialog untuk memilih item apa yang akan digunakan pada
inventory.
Save Point dan Load, di game ini save hanya dapat dilakukan saat user
melewati tahapan cerita tertentu dalam game dan fitur save ini akan
dilakukan secara otomatis. Fitur load sama seperti Machinarium, terdapat
pada main menu dan akan menuju ke save terakhir user.
Bonus Item, game ini memberikan replay value berupa kunci. Kunci ini
dapat digunakan untuk membuka semua pintu dan peti.
Mini Game, game LoP menawarkan mini game berupa kuis dan strategy.
55
3. Annikass Odyssey
Gambar 3.3 Annikas Odysseys Interface
Annikas Odyssey: Land of the Taniwha juga merupakan game logika,
namun tidak memiliki mini game di dalamnya. Inti cerita dari game ini adalah
bagaimana si tokoh utama, Annika, yang bertualang untuk mengambil
kembali boneka miliknya yang di awal permainan dibawa ke sarangnya oleh
seekor elang. Annika harus melewati berbagai rintangan di hutan sampai tiba
di puncak gunung tempat sarang elang tersebut. Fitur yang ada di game ini,
yaitu :
Easy Point and Click gameplay, tidak ada petunjuk apapun dalam game
ini, menjalankannya hanya dengan meng-klik tempat tujuan atau barang
yang bisa membantunya melanjutkan perjalanan. Kesederhanaan ini bagi
56
pemain pemula dapat membingungkan karena tidak diberitahukan apa
langkah selanjutnya, dibutuhkan logika dan daya nalar untuk
menyelesaikan game ini.
Faktor-faktor pembanding yang akan penulis ambil adalah :
Alur cerita dan dialog
Animasi
Sound dan BGM
Pemilihan warna
Konsistensi antar muka
57
Tabel 3.8 Tabel Pembanding Analisis Sistem
Sangat Baik
Biasa saja
Kurang
Machinarium Legacy of Pliskin Annikas Odyssey
Alur Cerita dan Dialog
Tanpa dialog dan penjelasan langkah
berikutnya
Cerita sangat mudah dimengerti dan banyak dialog
Cerita jelas tapi tidak ada dialog
Animasi
Animasi sangat detail dan halus
Animasi masih cukup kaku dan kurang dinamis
Animasi bergerak 2d yang cukup baik
Sound dan BGM
Musik latar dan in game cukup baik.
Dilengkapi sound effects dan dialog
Tanpa dialog dan minim efek suara
Pemilihan Warna
Sangat baik dan semua ilustrasi gambar
dikerjakan dengan detail
Warna dipilih tidak harmonis dan
seimbang
Cocok dengan lingkungan
Konsistensi Antar Muka
Letak dan warna konsisten
Letak dan warna konsisten
Letak dan warna konsisten
58
Penulis memberikan nilai latar belakang dan dialog Machinarium
kurang karena di game tersebut hampir tidak ada penjelasan mengenai akan
ke mana user setelah menyelesaikan logika dalam suatu area dan tidak ada
dialog sama sekali di dalam game ini yang membuat user akan cukup sulit
mengetahui alur cerita game ini yang sebenarnya. Untuk game Legacy of
Pliskin, alur cerita sudah sangat mudah dimengerti dan banyak dialog yang
akan membantu user untuk memahami inti cerita game tersebut. Karena itu
penulis memberikan nilai sangat baik untuk game ini. Untuk game Annikas
Odyssey, alur cerita cukup jelas, mengambil kembali bonekanya, tetapi
kekurangaannya adalah game ini juga tidak memiliki dialog sama sekali.
Karena itu penulis memberikan nilai biasa saja pada game ini.
Penulis memilih animasi Machinarium mendapat nilai sangat baik
karena animasi dalam game ini berjalan sangat smooth dan real. Sedangkan
untuk Legacy of Pliskin, penulis memberikan nilai kurang karena animasi
dalam game ini masih terlihat patah-patah dan kurang real saat bergerak.
Untuk game Annikas Odyssey, animasi sudah terlihat cukup baik, tetapi
masih kurang real, jadi penulis memberi nilai biasa saja.
Sound dan BGM (Background Music) pada game Machinarium dan
Legacy of Pliskin penulis nilai biasa saja karena walaupun sound effects dari
item-item maupun gerakan sudah ada, namun BGM hanya ada di beberapa
tempat saja. Sedangkan pada Annikas Odyssey, sound dan BGM hanya
terdapat pada sedikit bagian saja. Jadi penulis memberikan nilai kurang.
Untuk pemilihan warna pada game Machinarium dan Annikas
Odyssey, penulis memberikan nilai sangat baik, karena kedua game ini
59
menggunakan warna yang cocok dengan kondisi lingkungan yang ingin
mereka buat dan juga penggunaan warna sudah menggunakan efek-efek
seperti gradasi warna yang harmonis. Untuk game Legacy of Pliskin, warna
yang dipilih cukup mengganggu di mata saat dimainkan dan untuk beberapa
area pemilihan warna terlihat kurang cocok dengan suasana lingkungan yang
ingin dibangun.
Untuk konsistensi antar muka, semua game penulis nilai sudah sangat
baik. Letak-letak, warna serta pemilihan font sudah sesuai dalam keseluruhan
game.
3.4 Perancangan Sistem
3.4.1 Use Case Diagram
Gambar 3.4 Use Case Diagram Jorsh Adventure
User
New
Load
Credits
Quit
Play
Hint
Save
60
3.4.2 Activity Diagram
Activity diagram berikut merupakan activity diagram secara
keseluruhan, yang menjelaskan gameplay dari game Jorsh Adventure.
Gambar 3.5 Activity Diagram Jorsh Adventure
TidakYa
Ya
Ya
Masuk Area 5
Memasang bom
Mencari kunci lemari
Sudah
Selesai area 5?
Memanggil penjaga
diarea 4
Tidak
Sudah
Selesai area 6?
Masuk Area 6
Mencari petunjuk brankas
Membuka brankas
dan Menyamar
Masuk Area 7
Melawan Final Boss
Menang ?
Tidak
Masuk Area 1
Mini Game
Cari perbedaan
Selesai
Mini Game ?
Masuk Area 2
Tidak
Mini Game
Gunting, Kertas, Batu
Menang Suit?
Tidak
Ya
Masuk Area 3 Melewati penjaga
Area 3
Masuk Area 4
61
3.4.3 Class Diagram
Gambar 3.6 Class Diagram Jorsh Adventure
1
1
1
1
1 1
*
1
1
1
1 1
1
1
1
1
*
1
* 1
* 1 Hero
NamaHero:str
GbrHero:object
+pick(item)()
+put(item)()
+throw(item)()
+atttack(enemy)()
+walk()
+talk()
Area
IDArea:int
GbrArea:object
Item
JenisItem:str
GbrHero:object
+use(object)()
Enemy
JenisEnemy:str
GbrEnemy:object
+walk()
+talk()
+attack(Hero)()
BattleRPS
LifeHero:int
LifeEnemy:int
GbrGunting:object
GbrKertas:object
GbrBatu:object
+Anim_Jorsh()
+Anim_Wolf()
+Anim_Gunting()
+Anim_Kertas()
+Anim_Batu()
+Anim Life()
MiniGame
JenisMiniGame:str
+showMiniGame()
FindDifferences
CorecctAnswer:int
WrongAnswer:int
GbrSoal:object
GbrBatu:object
Time:int
+Anim_Correct()
+Anim_Wrong()
+Anim_Time()
OpenSafeBox
IDSafeBoxBtn:int
GbrSafeBoxBtn:object
+Anim_pressbtn()
SetupBomb
IDBombPart:int
IDPartPlace:int
GbrBombPart:object
GbrBombPlace:object
+Anim_placing()
+Anim_removing()
FixingClue
IDPaper:int
IDPaperPlace:int
GbrPaper:object
GbrPaperPlace:object
+Anim_placing()
+Anim_removing()
62
3.4.4 State Transitition Diagram
State Chart Play Game
Gambar 3.7 State Chart Play Game
Jika tombol Play Game pada Main Menu yang berada pada halaman
depan dipilih, maka halaman Menu Utama akan digantikan dengan halaman
Intro yang menceritakan kisah awal mengenai mulainya petualangan sang
karakter utama.
Menuutama
ditampilkan
Menuutamahilang&
masukIntro
63
State Chart Load Game
Gambar 3.8 State Chart Load Game
Jika tombol Load Game yang ada pada Menu Utama di halaman
depan dipilih maka layar akan berganti dengan area yang terakhir kali
dimainkan user dengan menggunakan fitur Save Game.
Menuutama
ditampilkan
Menuutamahilang&
masukkearea
userterakhirsave
64
State Chart Credits
Gambar 3.9 State Chart Credits
Tombol Credits berfungsi untuk menampilkan halaman yang
menyajikan nama-nama pihak yang berhunbungan langsung atau
berkontribusi untuk mengembangkan game ini. Saat Credits yang berada
pada Main Menu dipilih, maka Menu Utama akan hilang dan digantikan
dengan halaman Credits.
Menuutama
ditampilkan
Menuutamahilang&
masuklayarCredits
65
State Chart Pick Item
Gambar 3.10 State Chart Pick Item
Saat permainan berlangsung dan gameplay membutuhkan interaksi
dengan suatu item yang perlu diambil oleh user, maka item yang di-klik akan
masuk ke bagian inventory di bagian atas layar. Item tersebut kemudian dapat
digunakan sesuai dengan alur permainan.
Layargame
ditampilkan
ItemmasukkeInventory
66
State Chart Use Item
Gambar 3.11 State Chart Use Item
Ketika user ingin menggunakan item yang berada dalam layar
Inventory, ia hanya perlu meng-klik item yang akan digunakan itu dan men-
dragnya ke tempat yang benar agar item tersebut dapat berguna. Jika item
tersebut di-drag ke tempat yang salah maka kesalahan tersebut akan dicegah
dan item itu kembali masuk ke layar Inventory.
LayarInventory
ditampilkan
Gambaritemhilang
darilayarInventory
67
State Chart Save Game
Gambar 3.12 State Chart Save Game
Saat user ingin mengesave permainan, maka user dapt meng-klik
Menu yang terletak di kanan bawah layar permainan, lalu pilihan Menu akan
ditampilkan. User dapat memilih Save Game kemudian sebuah konfirmasi
akan muncul untuk memastikan apakah user benar ingin melakukan save
game.
Layargame
ditampilkan
Layarkonfirmasi
ditampilkan
PilihanMenu
ditampilkan
68
3.5 Perancangan Game
3.5.1 Perancangan Karakter
Karakter utama pada game Jorsh Adventure adalah sebuah makhluk
berbentuk jel berwarna hijau yang memiliki satu mata dan mulut. Sesuai
dengan judul game ini, Jorsh Adventure, tokoh utama game ini
bernama Jorsh. Berikut adalah gambar rancangan dari Jorsh :
Gambar 3.13 Jorsh
3.5.2 Perancangan Gameplay
Gameplay pada game Jorsh Adventure adalah point and click game.
Maksudnya user hanya perlu menggunakan mouse untuk bermain
game ini. Di dalam game ini user akan menemukan permasalahan
mulai dari mencari perbedaan, rock-scissor-paper battle, mencari cara
melewati penjaga, memasang bom, menyamar menjadi penjaga, dan
akhirnya melawan final boss.
69
3.5.3 Perancangan Story
Cerita pada game ini berawal dari perseturuan antara kerajaan
white sword dengan kerajaan black out. Kerajaan black out ingin
menguasai kerajaan white sword dengan menculik putri dari kerajaan
tersebut. Sang raja dari kerajaan white sword mengadakan sayembara,
barangsiapa yang berhasil menyelamatkan sang putri maka akan
dijadikan pahlawan kerajaan white sword. Saat itu Jorsh merupakan
seorang jel yang diasingkan oleh penduduk lainnya karena hanya
memiliki satu mata sedangkan yang lainnya dua mata. Setelah
mendengar sayembara tersebut, Jorsh pun mengikutinya. Pada saat dia
ingin menuju ke kerajaan black out, dia harus melewati sungai,
melawan serigala, melewati penjaga, memasang bom, menyamar
menjadi penjaga, menolong sang putri dan akhirnya melawan raja
kerajaan black out. Saat Jorsh keluar dia pun meledakkan bom yang
dipasang dan kerajaan black out pun gagal menguasai kerajaan white
sword. Jorsh pun kemudian diangkat menjadi pahlawan.
70
3.5.4 Perancangan Layar
Area 1 Main Menu
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date: 14desember2010
Screen:1of12 ScreenID:MainMenu
ScreenDescription:
Area ini adalah area main menu. User bisa memilih new game untuk memulai game Jorsh Adventure. load game untuk melanjutkan permainan dari terakhir user melakukan save. Exit untuk keluar dari permainan. Credits untuk memunculan nama pembuat game.
LinkFromScreenID: LinktoScreenID:Intro
ColorScheme:
TextAttributes:
StillImages: gunung, rumput, pohon, jamur,papan dan daun
Audio:
Video:
Animation:JorshAdventure
71
Area 2 Intro
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date:14desember2010
Screen:2of12 ScreenID:Intro
ScreenDescription:
Di area ini user melihat story / intro dari game Jorsh Adventure. Selain itu, jika user ingin melanjutkan game tanpa melihat story bisa menekan tombol skip.
LinkFromScreenID:MainMenu LinktoScreenID: Stage1
ColorScheme:
TextAttributes:IntroStory
StillImages: Gunung, kerajaan, pohon, jalan, sungai dan rumput
Audio:
Video:
Animation:
72
Area 3 Mencari Perbedaan
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date:14desember2010
Screen:3of12 ScreenID:Stage1
ScreenDescription:
Di area ini user harus mencari palu yang tersembunyi untuk memecahkan batu agar
Jorsh bisa melewati sungai untuk menuju ke area 2. Saat Jorsh ingin memecahkan
batu akan keluar mini game mencari perbedaan. Kalau user berhasil memecahkan
mini game ini maka batu akan pecah dan permainan berlanjut, jika tidak maka user
akan kembali ke area 1.
LinkFromScreenID:Intro LinktoScreenID:MiniGame1
ColorScheme:
TextAttributes:
StillImages: sungai, gunung, rumput, pohon, palu, dan batu
Audio:
Video:
Animation:Jorsh memecahkan batu dan menyebrangi sungai
73
Area 3.1 Mini Game 1 (Mencari Perbedaan)
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date:14desember2010
Screen:4of12 ScreenID:MiniGame1
ScreenDescription:
Area ini adalah area mini game satu yaitu mencari perbedaan. User diharapkan
mencari perbedaan lima buah dan diberi kesempatan salah lima buah juga. User
diberi waktu 60 detik. Setelah selesai mini game satu, user lanjut ke stage 2
LinkFromScreenID:Stage1 LinktoScreenID:Stage2
ColorScheme:
TextAttributes:Find differences
StillImages: Batu - batuan
Audio:
Video:
Animation:Bintangbintang
74
Area 4 Rock-Scissor-Paper Battle
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date:14desember2010
Screen:5of12 ScreenID:Stage2
ScreenDescription:
Di area ini user akan melawan serigala untuk melewati area tersebut. Ketika user
mengklik button di atas Jorsh maka mini game Rock-Scissor-Paper dimulai. Saat
user berhasil menang maka user dapat melanjutkan permainan ke area 3. Jika tidak
user berada di area 2 sampai berhasil mengalahkan serigala tersebut.
LinkFromScreenID:MiniGame 1 LinktoScreenID: Stage3
ColorScheme:
TextAttributes:Fight
StillImages: pohon, batu, rumput dan serigala
Audio:
Video:
Animation:JorshmenyerangserigaladanserigalamenyerangJorsh
75
Area 5 Melewati Penjaga
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date:14desember2010
Screen:6of12 ScreenID:Stage3
ScreenDescription:
Di area ini user harus melewati penjaga istana tanpa ketahuan. Cara melewatinya
user harus mengambil batu di dekatnya dan mengambil kucing. User harus
melempar kucing terlebih dahulu ke dekat ranjau sehingga penjaga menghampiri
kucing tersebut. Jika user langsung melempar batu ke arah penjaga, maka penjaga
akan menangkisnya. Setelah penjaga menghampiri kucing, user harus melempar batu
ke arah ranjau, sehingga ranjau pun meledak dan mengenai penjaga. User pun bisa
lanjut ke area 4.
LinkFromScreenID:Stage2 LinktoScreenID:Stage4
ColorScheme:
TextAttributes:
StillImages: istana, rumput, jalan, pohon, gunung, batu, ranjau, penjaga, dan kucing
Audio:
Video:
Animation:Melemparbatu,ranjaumeledak,prajuritmatidankucingberjalan
76
Area 6 Di dalam Istana
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date:14desember2010
Screen:7of12 ScreenID:Stage4
ScreenDescription:
Di area ini user akan diberi 3 jalan untuk dipilih, tetapi karena lorong kiri dan tangga
dijaga maka user harus ke lorong kanan terlebih dahulu. Jika user menyelesaikan
area 5 dan kembali ke area 4, maka penjaga di lorong kiri akan hilang.
LinkFromScreenID:Stage3 LinktoScreenID:Stage5
ColorScheme:
TextAttributes:
StillImages: tombak, obor, tempat tombak, tangga, lorong, lantai, dinding, dan penjaga
Audio:
Video:
Animation:Jorshmemasukiistana
77
Area 7 Ruang Senjata
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date:14desember2010
Screen:8of12 ScreenID:Stage5
ScreenDescription:
Di area ini user harus mencari radio panggil dalam lemari yang dikunci. User dapat
menemukan kunci dalam peti. Di dalam peti tersebut terdapat pula bom yang harus
dipasang, baru setelah itu kunci di bawah bom dapat diambil. Setelah kunci diambil,
radio dipakai, maka user harus kembali ke area 4 dengan penjaga lorong kiri yang
sudah tidak ada karena dipanggil, setelah itu user menuju ke lorong kiri.
LinkFromScreenID:Stage4 LinktoScreenID:MiniGame2
ColorScheme:
TextAttributes:
StillImages: Lemari, peti, tombak, obor, meriam dan senjata
Audio:
Video:
Animation:Jorshmembukapeti,membukalemaridanmemanggilpenjaga
78
Area 7.1 Mini Game 2 (Pasang Bom)
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date:14desember2010
Screen:9of12 ScreenID:MiniGame2
ScreenDescription:
Di area ini user harus memecahkan mini game 2 yaitu mencocokan angka dengan
huruf sesuai dengan jalur yang telah ditentukan
LinkFromScreenID:Stage5 LinktoScreenID:Stage6
ColorScheme:
TextAttributes:
StillImages: Kotak angka dan huruf
Audio:
Video:
Animation:
79
Area 8 - Ruang ganti penjaga
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date:14desember2010
Screen:10of12 ScreenID:Stage6
ScreenDescription:
Di area ini user harus menyamar menjadi penjaga. Baju ganti penjaga dapat
ditemukan dalam brankas yang hanya bisa dibuka dengan kode tertentu. User dapat
menemukan kertas kode dalam tong sampah, tetapi kertas tersebut sudah robek.
Untuk menyambungkannya kembali user harus memainkan mini game drag and
drop puzzle. Setelah berhasil memecahkan persoalan itu, user dapat menyamar dan
kembali ke area 4 untuk menuju ke area 7 yaitu ruang putri yang disekap.
LinkFromScreenID:MiniGame 2 LinktoScreenID: Minigame3
ColorScheme:
TextAttributes:
StillImages: Brankas, tong sampah, kursi, meja, obor dan tanaman.
Audio:
Video:
Animation:Jorshmasukdankeluarruangan
80
Area 8.1- Mini Game 3 (Sobekan kertas)
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date:14desember2010
Screen:11of12 ScreenID:MiniGame3
ScreenDescription:
Di area ini user harus mencocokan sobekan gambar dengan template yang telah
disediakan, setelah robekan telah disusun akan muncul pertanyaan teka teki untuk
membuka kode brankas
LinkFromScreenID:Stage6 LinktoScreenID:Stage7
ColorScheme:
TextAttributes:
StillImages: Kertas
Audio:
Video:
Animation:
81
Area 9 Throne Room
MultimediaStoryboard
Project:JorshAdventure Date:14desember2010
Screen:12of12 ScreenID:Stage7
ScreenDescription:
Di area ini user bertemu dengan sang putri yang sedang disekap. Saat ingin
membebaskan sang putri, munculah raja kerajaan black out untuk menghalangi.
Untuk mengalahkan raja tersebut, user harus memainkan mini game menjawab
pertanyaan logika. Jika user salah, maka sang raja akan mendahului user satu
langkah, jika benar user berjalan satu langkah ke arah sang putri. Jika user berhasil
sampai duluan, maka game akan beralih pada final scene yaitu Jorsh dan sang putri
berhasil keluar dan istana kerajaan black out diledakkan, jika sang raja sampai
duluan user dilempar keluar istana.
LinkFromScreenID:MiniGame3 LinktoScreenID:
ColorScheme:
TextAttributes:
StillImages: lilin, kursi raja, bangku, lukisan, tombak dan karpet
Audio:
Video:
Animation:Jorshmasuk
82