bab 2 literasi komputer
DESCRIPTION
bab 2TRANSCRIPT
BAB 2
Pengenalan Kepada Komputer
2.1 Apakah Itu Komputer
Merupakan sejenis mesin serbaguna serta fleksibel yang dibina berasaskan elektronik dan elektro mekanikal.
Komputer boleh diprogramkan untuk menerima data (input), memproses data menjadi maklumat berguna (output) yang disimpan dalam alat storan sekunder (Storage).
Pemprosesan dilakukan dengan menggunakan perisian (Software).
Komputer terdiri daripada bahagian yang dikenali sebagai perkakasan.
Perkakasan memerlukan perisian untuk berfungsi.
2.2 Bahagian-bahagian Utama Dalam Komputer
Pemprosesan
Storan
Unit Pemprosesan Pusat
Ingatan
Output Input
Masukan (Input)
Peranti input membolehkan sesorang berkomunikasi dengan sistem komputer.
Digunakan untuk memasukkan data bagi arahan-arahan kepada sebuah sistem komputer.
Papan kekunci (Keyboard), Tetikus (Mouse) dan Kayuria (Joystick) antara peranti inpus yang sering digunakan.
Pemprosesan (Processing)
Unit pemprosesan Pusat atau CPU (Central Processing Unit) berperanan untuk memproses arahan.
CPU akan berkomunikasi dengan peranti input, output dan ingatan (Memory) bagi melaksanakan arahan yang berkaitan.
Komputer memerlukan bahagian ingatan (memory) untuk mengingati data dan menyimpan sementara arahan dan tugas yang perlu dilaksanakan.
Terdapat dua jenis ingatan iaitu,
1. RAM -Ingatan Capaian Rawak(Random Acess Memory)
2.ROM - Ingatan Baca Sahaja (Read Only Memory)
Storan (Storage)
Dikenali sebagai storan sekunder (Secondary Storage) berperanan untuk menyimpan data.
Komputer menggunakan maklumat yang disimpan dalam peranti ini untuk melaksanakan arahan-arahan yang berkaitan.
Cakera keras (Hardisk), cakera liut(Diskette) compack disk dan pendrive merupakan storan mudah alih.
Keluaran (Output)
Memboleh sesebuah sistem komputer berkomunikasi dengan penggunanya.
Peranti ini memaparkan maklumat pada skrin komputer menghasilkan salinan bercetak atau bunyi-bunyian
Skrin paparan (Monitor), Pencetak (Printer), Pembesar suara (Speaker) antara peranti output yang perlu digunakan.
2.3 Etika Penggunaan Komputer A. Kod etika merupakan satu peraturan atau
persetujuan yang menjadi panduan kepada seseorang sebagai ahli organisasi atau masyarakat.
Ia menggariskan perlakuan-perlakuan yang dibenarkan dan tidak dibenarkan dilakukan dan tindakan akan dilakukan sekiranya Kod ini dilanggar.
B. Etika Pengguna Komputer
Tidak menggunakan komputer untuk membinasakan manusia.
Tidak mengganggu kerja komputer orang lain.
Tidak menceroboh masuk fail orang lain.
Tidak menggunakan komputer untuk mencuri maklumat
Tidak menggunakan komputer untuk menjadi saksi palsu.
Tidak menggunakan perisian yang tidak dibeli secara sah.
Tidak menggunakan komputer orang lain tanpa kebenaran.
Tidak menggunakan output intelektual tanpa kebenaran.
Memikirkan akan kesan sosial daripada program yang dibangunkan
Menggunakan komputer dengan pertimbangan dan menghormati orang lain.
2.4 Penyalahgunaan Komputer
A. Cetak Rompak Perisian
Penyalinan perisian tanpa kebenaran adalah salah dari segi moral dan undang-undang.
Di Malaysia tindakan mencetak rompak merupakan satu jenayah dan boleh di dakwa.
B. Mencuri Maklumat atau data Sulit.
Melihat dan menyalin data orang lain tanpa kebenaran adalah satu tindakan yang tidak bermoral. Maklumat peribadi adalah hak milik peribadi.
Jenayah seperti ini sangat berbahaya tetapi sukar dikesan.
C. Menukar Maklumat
Jika seseorang mengetahui Passward orang lain dan memasuki sistem pangkalan data seseorang, ia mudah menukar maklumat yang terdapat dalam komputer tersebut.
Tindakan seperti ini tidak adil dan tidak beretika.
D. Memindahkan Wang secara Haram
Seseorang programmer yang mahir boleh melakukan jenayah seperti ini dan mengaturcarakan komputer supaya dapat memasuki sistem kewangan sesebuah bank dan memindahkan wang secara elektronik dalam beberapa minit sahaja.
Pelaku ini boleh di dakwa sekiranya didapati melakukan perbuatan ini.
2.5 Kegunaan Komputer
Antara kegunaan utama komputer adalah,
1. Menghasilkan dokumen seperti surat rasmi, poster dan buku.
2. Membina Pangkalan Data (Database)
3. Menyelesaikan masalah pengiraan seperti dalam pendidikan, perakaunan serta perniagaan.
4. Membantu persembahan dalam satu taklimat
5. Melayari internet untuk pelbagai kegunaan.
LATIHAN 2.1 1.Nyatakan Definisi Komputer.
2. Senaraikan contoh sesuai yang terdapat di rumah atau makmal sekolah anda.
a) Peranti Output
I. ________
II. ________
III. ________
b) Peranti Input
I. ________
II. ________
III. ________
c) Peranti Storan
I. ________
II. ________
III. ________
LATIHAN 2.2
a) Senaraikan 3 etika penggunaan Komputer.
I. ___________
II. ___________
III. ___________
b) Senaraikan 3 aktiviti penyalahgunaan komputer.
I. ____________
II. ____________
III. ____________