aventura asesinato en puerta de baldur

Upload: miguel-angel-galan

Post on 02-Jun-2018

234 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    1/35

    Asesinato en Puerta de Baldur Una aventura para personajes de primer nivel

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    2/35

    DesignEd Greenwood, Matt Sernett, Alexander Winter, Steve

    Winter

    Managing EditorKim Mohan

    Cover IllustrationTyler Jacobson

    Publishing Production ManagerAngie lokotz

    Additional DesignBruce Cordell, Chris Dupuis, Tom La Pille, Peter lee, Rodney

    Thompson, Chris Tulach, James Wyatt

    Traduccin espaolKaliber, Noalco, Humuusa, Tel Arin

    CorreccinNadie, Tel Arin

    MaquetacinTel Arin

    Esta aventura se acompaaba originalmente de una pantallade DM, con localizaciones y ayudas, y un PDF llamadoMurder in Baulders Gate Campaign Guide donde se detallanlas localizaciones y PNJS ms importantes. Este PDF no esnecesario para jugar la aventura, pero si brinda muchainformacin y ayudas para una campaa como es Asesinatoen Puerta de Baldur.Finalmente, un PDF con las caracteristicas de monstruos, y

    villanos de Guia del DM de Asesinato en Puerta de Baldur, seacompaa, traducida a este documento.

    Material adicional

    D&D ProducerGreg Bilsland

    D&D Group ManagerMike Mearls

    PlaytestersTeo!. Abadia, Gary Affeldt, Robert Altomare, To

    Ammerman, Tim Bailey,Jeff Barnes, Andre Begin, Rich

    Brown, Jordan Conrad, Melanie Cote, Manon Crevier, BDavenport, laura Ely, Rich Engler, Robert Ford, Jason FulJeffrey Fuller, Greg Hartman, Eric Hughey, David KrolnSteve Kuhaneck, Yan Lacharite, Kevin lawson, Eric LeroVanessa Markland, Greg Marks, Shawn Merwin, DaMilman, Sean Mitte lstaedt, linda Pajaujis, Karl ResJeremiah Shepersky, Ben Siekert,Justin Turner, Gary W

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    3/35

    Un relato detres ciudadesPuerta de Baldur es una ciudad al borde de la guerra ,una

    olla hirviendo a fuego lento por las tensiones sociales en lasque incluso el ms pequeo disturbio podra hacer que sedesbordase volviendo a la ciudad contra de s misma. Los

    Muros dividen Puerta de Baldur en tres ciudades. Los ricosviven en lo alto de acantilados protegidos de la burguesa. Suscasas se aferran a las laderas, impidiendo literalmente quemiembros de la clase media suban por encima de su posicin.Ms all de la proteccin de las murallas, muchos parias dela ciudad viven sin ninguna ley, aparte de la impuesta por lasdagas de los ladrones.En este barril de plvora, una vieja amenaza parpadea a una

    nueva vida. La trama de una deidad asesinada finalmente dasus frutos, resucitando al dios de los asesinos. Bhaal vivir denuevo. Y en la ciudad que una vez frustr su renacimiento,tres figuras prominentes, sin saberlo, compiten por anunciarsu regreso.

    A medida que los cuerpos obstruyen las calles, podrn loshroes evitar que la ciudad se destruya a s misma? Puedenevitar que Bhaal reclame la mente y el alma de uno de losciudadanos ms poderosos de la ciudad? O recaer el favorde Bhaal sobre uno de ellos mientras luchan en su caminohacia el xito?Slo una cosa es segura: correr la sangre.

    Para el DMAsesinato en Puerta de Baldur es una aventura diseadapara cinco personajes de nivel 1. No funciona como una tpica

    aventura en la que los hroes detienen a los villanos y salvanel da. En cambio, la aventura es sobre la experiencia que losjugadores crean cuando el drama de los acontecimientos seva desarrollando poco a poco. A medida que la aventura sedesarrolla, se fuerzan esos acontecimientos fuera del controlde los PJs. Sin embargo, no tener el control no significa notener algo que hacer. Los jugadores deben sentirse cada vezms arrastrados en diferentes direcciones con demasiadosfuegos activos y muy poco tiempo. Si t o ellos quedisatascados sobre qu hacer, considera el uso de alguien neutral,como Coran (Gua de Campaa, en la pgina 38), para dar a losjugadores una pista o una idea de qu hacer a continuacin.Tendrs que improvisar detalles mientras se desarrollan

    diversos eventos y encuentros. Puede que tengas que producirmapas tcticos en el fragor del momento, crear personajes nojugadores secundarios sobre la marcha, o decidir lo que sucedecuando los personajes intentan algo inesperado.Asesinato en Puerta de Baldur hace que los hroes sepierdan en una de las grandes ciudades de Faern y ponealgunas limitaciones a lo que los personajes puedenhacer, as que preprate para cualquier cosa. Cuando losjugadores intenten acciones extravagantes, no impidas sustentativas porque complique tus planes. En su lugar, utiliza laoportunidad para complicar, a su vez, los suyos.

    La Secesin

    Asesinato en Puerta de Baldur se desarrolla durantepoca de la Secesin, un perodo de aos posteriores1479, cuando muchos de los dioses designan a los mortaque sern sus elegidos. A estos individuos se les concedfragmentos del poder de sus deidades con el fin de logciertos objetivos antes de que el dios supremo, Ao, vuea crear las Tablas del Destino. Durante la Secesin, dioque se crean perdidos o muertos regresan, y las alianancestrales y las jerarquas entre las deidades incitanlevantamiento. Asesinato en Puerta de Baldur cuenta suna de esas historias. Otras se desarrollan en la aventuraLegado de la Piedra de Cristal y la serie de novelas Secesiempezando por Los Compaeros, de R. A. Salvatore.

    TrasfondoDurante la Era de los Trastornos, los dioses caminaron

    el mundo despus de ser expulsados de los cielos por A

    el dios supremo, en castigo por su arrogancia. Bhaal, sedel Asesinato y dios de los asesinos fue asesinado duraeste tiempo. Sin embargo, haba previsto su desapariciComo preparacin Bhaal tom forma mortal y, yaciendo cmuchas criaturas mortales, difundiendo su esencia divms delgada cada vez que naca un nio. Despus de muerte, los hijos de Bhaal -los denominados Engendros Bhaal-crecieron atormentados por sueos de muerte yvieron imbuidos de poderes extraos. La edad tena poefecto sobre ellos vez que haban llegado a la madurez, pcada vez que un Engendro de Bhaal era asesinado- a menupor un hermano-la divinidad de Bhaal se concentraba cavez ms en sus hijos e hijas que seguan vivos. Un Engendde Bhaal llamado Abdel Adrian se a la naturaleza asesinasu padre. Cuando lleg a la edad adulta, se propuso correlos errores cometidos por sus hermanos y los que buscabcontrolar el renacimiento de Bhaal o aprovechar ese podMuchas de sus batallas tuvieron lugar en o cerca de Puede Baldur, y as la ciudad se convirti en la casa de Adriy sus ciudadanos le consideraban como su hroe. Adrfinalmente se estableci en la ciudad, fue admitido comolder entre su ejrcito de mercenarios, el Puo Ardientefue elegido Duque de por vida. Gracias a su herencia diviAdrian ha vivido mucho tiempo, pero tambin lo ha hecsu nico medio hermano restante, Viekang. l y Adrian

    conocieron brevemente hace muchos aos cuando Viekaera un intil inquieto. Dcadas de esquivar asesinatoluchando contra otros Engendros de Bhaal afilaron comofilo de una navaja los impulsos asesinos de Viekang. Ahha venido a Puerta de Baldur para terminar con todo, de umanera u otra.Abdel cree que ya que l es el ltimo Engendro de Bh

    vivo (que l sepa) y que como Bhaal no ha surgido, el dios asesinato est verdaderamente muerto bien y muerto. Estpunto de darse cuenta de lo equivocado que est.

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    4/35

    EstructuraEsta aventura comienza cuando Viekang y Adrin se

    enfrentan. Despus, tres prominentes ciudadanos locales(uno de los cuales podra llegar a ser el Elegido de Bhaal)se acercan a los personajes por separado. Cada uno busca laayuda de los hroes para promover sus objetivos personales.Lamentablemente, no hay ninguna buena persona entreellos. Cualquiera que sea la faccin a la que los personajes se

    asocien, es tan violenta y corrupta como las dems, como losjugadores aprendern con el tiempo.La decisin inicial del grupo de aliarse con una o ms de

    estas facciones inicia una serie de escenas en las que uno oms de los eventos instigados por cada uno de los agentesprincipales tienen lugar.Como Dungeon Master, t determinas cmo se desarrollan

    los acontecimientos de una escena y si tiene sentido para loshroes involucrarse en ella. Para mantener la tensin alta, esposible que los personajes se enteren de dos sucesos de unaescena en una rpida sucesin, por lo que tienen que correrde un lugar a otro sin descanso. Alternativamente, podrashacer que dos o ms eventos de una escena sucedieran

    simultneamente, por lo que los jugadores tendran queelegir qu problema resolver o si deben dividir el grupo parahacer frente a ms de una situacin. Si los arcos argumentalesde la historia se convierten en difciles de manejar, podrasespaciar acontecimientos en el transcurso de un da o ms, ohacer que los hroes se enteren de ciertos eventos despusde que hayan tenido lugar, evitando que los personajes seinvolucren. Adems, se puede cambiar el orden u omitiracontecimientos para tener en cuenta las elecciones de losjugadores.

    Los jugadores probablemente se darn cuenta antes de laescena final que los tres agentes estn empujando a Puertade Baldur hacia la ruina. En ese momento, los personajespodran tratar de matar a uno o ms de los agentes pararesolver el problema. Pero esa eleccin los pone en la lneadel Favor de Bhaal, despus de todo, han optado por elasesinato como la solucin a sus problemas. Si los personajesmatan a los tres antagonistas, uno de ellos se convierte en elelegido de Bhaal.

    De un lado a otroLa Puerta de Baldur es una ciudad bulliciosa llena de

    gente, as que moverse dentro de ella lleva mucho tiempo.Caminar es la nica opcin prctica para moverse, ya que

    los animales de monta y los animales de tiro no se permitenni en la Ciudad Inferior ni en la Ciudad Superior. El mapaaadido en la pantalla del DM identifica los distritos ybarrios de la ciudad. Caminar de un distrito a otro toma15 minutos bajo condiciones normales o 10 minutos si lospersonajes se dan prisa. Por lo tanto, si los personajes tienenque llevar un mensaje de la oficina del Capitn de Puertoen Camino del Este a la Gran Sede en Los Templos, el paseopor el Heapside(Ladera de la colina) y Los Acantilados a LosTemplos tomara de 30 a 45 minutos.

    Este es un ritmo lento, sobre una milla por hora. Pero

    Puerta de Baldur rene una gran cantidad de personas enespacio pequeo. En un da cualquiera, las muchedumbestn llenas de artistas callejeros, pillos de dedos pegajospatrullas del Puo Ardiente y de la Guardia, marineroviajeros y comerciantes. Montones de carga obstruyen intersecciones, los atascos de trfico detienen el paso, y carreteras empinadas y resbaladizas por la llovizna haccaer a transentes desafortunados sobre sus traseros. Pla noche, cuando las calles de la Ciudad Superior estn m

    vacas y las multitudes de la Ciudad Inferior se han diluun poco, los hroes pueden moverse ms rpido. Perooscuridad, la niebla, y las patrullas an podran frenarlos.A causa de la multitud, los vendedores ambulantes,

    burcratas, los cobradores de peaje, y el aire de tensin qrecae sobre la ciudad, hace que cada accin y cada transacctarde ms tiempo de lo que tardaran en un lugar mencongestionado y peligroso. Si los personajes estn enCruce del Wyrm cuando la Gran Sede arde en una explosde fuego, estn, al menos, a una hora de la accin. Aprovectus oportunidades de describir los puestos apretados deAmplio; las empinadas y estrechas calles de Sierra Florilas callejuelas repletas de Puerta Negra, y los labernticalrededores amurallados de Pequea Calimshn.

    Eventos fuera de escenaMientras desarrollas la aventura, muchos de

    acontecimientos que se describen en este libro vansuceder sin la participacin de los personajes. No pienen esto como si los hroes se estuvieran perdiendo algo. elementos en los que los personajes no toman parte son timportantes para la historia como las intrigas en las queenredan.Los aventureros deben escuchar noticias sobre todos

    eventos que suceden en la ciudad, incluso aquellos en que no toman parte activa. Ataques de manacos con navay otros rumores inesperados dan lugar a emocionanteinquietantes noticias, independientemente de sus objetivTambin hay que tener en cuenta que raramente el bocboca es totalmente exacto. Ten algo de diversin con la notimientras esta circula por la ciudad. Slo hay que asegurade que los jugadores entiendan que lo que est sucedienest ocurriendo en toda la ciudad y que sus personajes son el centro de la misma. La agitacin en Puerta de Baldno es sobre los aventureros, y no va a esperar por ellos. Pesi actan, pueden evitar una catstrofe y salvar vidas.

    La Senda del Favor de BhaaLa escena final de Asesinato en Puerta de Baldur

    desarrollar de un determinado modo, dependiendo de cde los tres personajes centrales obtenga el Favor de BhaPara representar la Senda del Favor de Bhaal, anota en papel los nombres de los tres antagonistas, Rilsa Rael, ucabecilla de La Cofrada; Ulder Ravengard, el comandadel Puo Ardiente; y Torlin Escudoargnteo, un duque

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    5/35

    Consejo de los Cuatro. Cada suceso de la aventura estrelacionado con al menos uno de estos tres individuos; unpequeo retrato junto al texto de cada escena indica con culest relacionado directamente dicho evento. Si una escenaocurre ms o menos como se describe porque los aventurerosno consiguen evitarlo o porque ayudan a que as suceda, elpersonaje asociado con dicho evento aumenta un rango en laSenda del Favor de Bhaal.Mantn el control de los rangos de cada personaje tras tu

    pantalla, pero no se lo muestres a los jugadores. El final de laaventura est vinculado a aquel que tenga mayor rango.

    Comienza con sangreEl mismo da que los personajes llegan a Puerta de Baldur, el

    ciudadano ms popular de la ciudad, el duque Abdel Adrian,est presidiendo la celebracin pblica del Da del Retorno,el aniversario del histrico regreso de Balduran a Puerto Gris.En ese momento, Viekang tratar de asesinar a Adrian paraliberar la chispa de esencia de Bhaal que Adrian contiene.Este evento inicial tiene lugar en el Amplio.Opcionalmente, los sucesos narrados en esta escena

    pueden ser sustituidos por el prlogoque se adjunta en otrodocumento. El prlogo amplia esta escena.

    Cuando los jugadores estn preparados, lee:La ligera llovizna no ha estropeado el ambiente festivo que

    emana de los asombrados asistentes y de los vendedores demercancas del Amplio, una plaza de mercado repleta de gente detodos los estratos sociales y puestos que venden bienes exticosde todo Faern. Los alegres ciudadanos rodean estrechamenteuna plataforma erigida en el extremo este del Amplio. Alguien

    vestido con ropas de aspecto oficial est hablando, pero el ruidode la multitud ahoga sus palabras.

    Un momento despus, la multitud estalla en vtores de alegracuando un anciano, sorprendentemente musculoso se sitaen el centro del escenario. Las ovaciones duran varios minutos

    sin cesar. Una mujer que hay junto a vosotros os mira todavaemocionada tras el gritero. Es el duque Abdel Adrian, como siesto fuera suficiente para explicarlo todo.El duque, sonre de oreja a oreja, se inclina ante la multitud y

    luego con gestos pide silencio. La multitud obedece, excepto poruna persona que grita, Te queremos, Abdel!El Duque responde, Y yo os quiero a vosotros, Puerta de Baldur,

    y la asamblea irrumpe en ensordecedores hurras.Otra vez, el orador solicita silencio con la mano a la multitud.

    Durante varios minutos, el Duque elogia el gran civismo de

    Balduran, el fundador de Puerta de Baldur; exponiendo susvirtudes al compartir su visin; y habla con elocuencia poticasobre el futuro.

    Mientras habla, os dais cuenta de un pequeo altercado avuestra derecha. Alguien avanza rudamente hacia la plataforma.Una figura envuelta en una capa emerge entre la multitud, trepa

    sobre el escenario, y se abalanza sobre Adrian con una espadacorta en la mano.

    El resto de personalidades, asustadas, huyen dejandoAdrian en el plpito solo con Viekang, el otro engenBhaal que queda con vida. Los soldados de la Guardiadirigen hacia el escenario, pero la multitud despavorida impide acercarse o usar sus ballestas con seguridad. Lhroes estn cerca del escenario, y les sera fcil interveniComo se mencion antes, las estadsticas de los PNJ y

    monstruos de esta aventura se pueden encontrar endocumento adjunto llamado Gua del DM de Asesin

    en Puerta de Baldur. Pero no necesitas usar las reglas prepresentar el combate entre Adrian y Viekang si prefiedescribrselo a los jugadores. Puedes hacer que varios de matones de Viekang se interpongan ante los personajestratan de intervenir.Adrian y su asaltante estn muy parejos en habilidad, pe

    el arma que lleva Viekang le da cierta ventaja. Para resolvrpidamente la situacin, tira un d6 por Adrian y un dpor Viekang cada asalto. Cuando uno logre una puntuac2 puntos mayor que su oponente, el ganador ha lograun impacto mortal. Si los personajes intervienen, considque Viekang y Abdel Adrian tienen todava la mitad de spuntos de golpe.Cuando uno de los dos, Viekang o Adrian, muera,

    superviviente sufre una transformacin involuntacrujiendo huesos y desgarrando su piel a medida queesencia de Bhaal se concentra en un nico ser. El vencedortransforma en la mole sanguinaria y de aspecto descarnaque es el Engendro Asesino de Bhaal.Los testigos quedan enmudecidos momentneamen

    mientras dura la transformacin del engendro de Bhaal, ptodo estalla cuando el engendro salta por encima el cuerde su enemigo cayendo entre la multitud y comienza a rasa diestra y siniestra. El caos y el pnico reinan en El Ampmientras los aventureros luchan contra el Engendro Ases

    de Bhaal a muerte. Tras la muerte del demonio, la Guarrestaura rpidamente el orden.Aunque los hroes no lo saben todava, pero la muerte

    Engendro Asesino de Bhaalha resucitado a Bhaal. El lacautiverio del dios y los largos aos que el alma bondadode Adrian lo contuvo, han dejado muy dbil al Seor Asesinato. Por eso, todava no puede ms que influencsutilmente a las personas que abrigan intenciones cometer un asesinato. Bhaal se fija rpidamente en los tantagonistas y comienza calculando la forma de usarlos pazuzar una espiral de terror que conduzca a la Puerta Baldur a la tempestad. Algunos baldurianos que recuerdanorigen de Adrian ya estn murmurando el nombre del Se

    del Asesinato.Si los aventureros preguntan por la transformacin,

    mayora de los habitantes no tienen ni idea. Pero para tres antagonistas, para cualquier estudioso de la historiala ciudad, e incluso algn individuo especialmente anciacomo Coran (Gua de campaa de Asesinato en Puerta Baldur, pgina 38) puede detallarles la historia del Engendde Bhaal. Ninguno sospecha que Bhaal ha regresado. Todsuponen que hace falta algn ritual o algo ms elaboraque la lucha en El Amplio para que esto suceda. Si sepregunta, el duque Escudoargnteo vincula al asesino c

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    6/35

    los misteriosos y preocupantes cultos de los que haba odorumores y sugiere que el atacante deba tratarse de unperturbado seguidor del dios muerto Bhaal.

    Escena introductoriaJusto despus de que el Engendro Asesino de Bhaal muera,los tres antagonistas se acercarn por separado a los hroesen busca de ayuda. Ven a los aventureros como unostriunfadores ambiciosos que pueden serles tiles en sus

    planes en Puerta de Baldur. Todos ellos tratarn de reclutara los personajes.El primero en acercarse es el duque Torlin Escudoargnteo.

    La invitacin de EscudoargnteoUn pequeo grupo de agradecidos ciudadanos se adelantan

    de entre la aturdida multitud para felicitar y agradecer la rpidaintervencin de los personajes. Entre ellos hay un hombrejoven enigmtico, atractivo y elegante, que viste ropa cara.Imbralym Skoond, el mago de confianza de Escudoargnteo,le tiende la mano amablemente a uno de los personajes, y seinclina para susurrarle un mensaje, inclina su cabeza, y se gira

    de nuevo hacia la multitud.

    Cuando Skoond le susurre al personaje, lee:Mi nombre es Imbralym Skoond. Mi seor me encarg que

    descubriera quin le quit la vida a Abdel Adrian. Si deseis salvarPuerta de Baldur de la podredumbre supurante que la corrompe,reuniros conmigo en los Tres Viejos Barriles. Os esperar hasta lascuatro campanadas.

    La invitacin de RavengardDespus de que varios miembros de la Guardia y algunos

    ciudadanos ms muestren su agradecimiento a los

    personajes, un hombre con un fsico poderoso se acerca agrandes zancadas. La multitud se aparta a su paso. Su tabardova engalanado con un guantelete apretado y en llamas, elsmbolo del Puo Ardiente.

    Cuando se dirija a los hroes, lee:Mis agradecimientos. Soy Ulder Ravengard, comandante de la

    Roca del Wyrm y, por lo que parece, ahora tambin, comandantede la compaa mercenaria del Puo Ardiente. El Duque Adrianera nuestro comandante. La Guardia era la responsable de su

    seguridad y debi protegerle. Estamos en deuda con vosotros.Por favor, reunos conmigo en la Roca del Wyrm, donde

    podremos presentarnos como es debido. Podrais hacer un granservicio a nuestra ciudad. Nunca me equivoco cuando veo unabuena y valerosa persona ante m. Y podris descubrir que puedo

    ser un valioso amigo.

    Cuando Ravengard se aleja, una docena de curtidos hombresvestidos de paisano y dispersos entre la multitud, siguendiscretamente al comandante, bien atentos a la bulliciosamultitud, a los puestos de venta y a los aleros de los tejados.

    La Invitacin de RaelCuando los hroes abandonen el Amplio, un hombre jov

    con barba y envuelto con una capucha oscura llamaatencin de uno de los personajes y le hace seas para qse aproxime. Elige un personaje ladrn o pcaro, si es posiby comntale que este individuo est usando lenguaje signos propio de los bajos fondos. El hombre est ayudandenderezar un carromato repleto de fruta.

    Cuando el aventurero se acerque, lee:El encapuchado masculla entre dientes, Acabis de llegar a

    ciudad, por eso no conocis la situacin. No confiis en esos dtipos que os han hablado. Si de verdad queris saber lo que epasando en Puerta de Baldur, reuniros conmigo en la puertaPequea Calimshn al anochecer.

    La figura se introduce entre la multitud y rpidamenteperdis de vista.

    La hora de las decisionesLas reuniones con los antagonistas se solapan en el tiem

    debido, principalmente a la distancia que hay entre lugares de reunin, por tanto, los personajes no puedaceptar las tres invitaciones salvo que se separen. El grucompleto solo podra reunirse con dos de los individupero tendran que cortar pronto la primera reunin o teesperando al siguiente durante una hora o ms.A medida que la historia se desarrolle seguro que habr m

    oportunidades para contactar con los diferentes agentLos personajes podran intentar acordar una reunin psu propia iniciativa, o podras considerar que ya es hode que un antagonista decida enviar otra invitacin. Esinvitaciones no se activarn automticamente, piensa

    cmo contactarn con ellos y t y los personajes tendris qinterpretarlas.No importa con quin se renan los personajes, necesita

    aprender las facciones bsicas de la estructura poltica Puerta de Baldur.Los personajes ya saben que el Duque Adrian era

    personaje enormemente popular. Desde su cargo coduque del Concilio de los Cuatro, era bien apreciado la Ciudad Superior. Ocup el asiento del concilio qtradicionalmente se vincula con el Puo Ardiente, y qle convirti en el representante de la clase media. Y orgenes humildes as como sus obras de caridad le hicierganar devotos entre los suburbios de la Ciudad Exterior ygranjearon el apoyo de La Cofrada. Muy pocos recordabque Adrian fue un Engendro de Bhaal, y la mayora de los qlo recordaban, crean errneamente que Adrian fue el ltide su especie.El siguiente da, el Duque Adrian recibir un solem

    funeral de estado. El funeral en s ser motivo de cierdiscrepancias, porque el Puo Ardiente y los habitantes la Ciudad Inferior y la Ciudad Exterior reclaman el cuerpoAbdel para s. Quieren que su tumba y su monumento esten la Ciudad Exterior, donde todo el mundo pueda visita

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    7/35

    cuando quiera. Pero como era un duque, tiene derecho a serenterrado en el mausoleo de la Gran Sede. Los habitantesde la Ciudad Inferior y los oficiales del Puo Llameante sequejan, pero finalmente, Abdel reposar en la Gran Sede.

    Reuniendose conEscudoargnteoSi los hroes se renen con Imbralym Skoond en Tres Viejos

    Barriles,el mago les invitar a varias rondas de cervezas y unasdeliciosas viandas. Mientras cenan, les explicar la poltica dePuerta de Baldur, desde los Duques al Parlamento de los Pares,incluyendo la Guardia y el Puo Ardiente.Tambin habla de los criminales de la Cofrada. Skoond ofreceun encendido anlisis sobre la visin y liderazgo del DuqueTorlin Escudoargnteo tanto en el consejo como en el templode Gond. Skoond responde a las preguntas extensamente.En sus respuestas, siempre elogia a Escudoargnteo y a lospatricios, maldice a la Cofrada y se guarda sus propios secretos.Finalmente anuncia, Mi seor espera. Por favor, seguidme.Skoond lleva a los hroes en un corto camino por las calles

    bien iluminadas de la Ciudad Superior a la estructura de

    mrmol y cristal de la Gran Sede. De manera significativa,asiente con la cabeza a los guardias a medida que pasa cercade ellos sin ser molestado.Escudoargnteo espera a los hroes en la cmara de

    reuniones.

    Cuando los personajes lleguen, lee:Un noble humano con vestiduras en las cuales hay una rueda

    dentada de madera, el smbolo sagrado de Gond, se levantapara saludar. Su pelo moreno tiene algunas canas en las sienes ymantiene una bien recortada perilla.Bienvenidos dice. Estoy seguro que Imbralym les ha hecho

    pasar un rato agradable hasta el momento. Les apetece una

    bebida?

    Despus de que los personajes se encuentren cmodos,lee:Voy a ser sincero con ustedes. Contina Escudoargnteo.

    Nuestra ciudad est podrida hasta la medula. Quin seatrevera a atacar a un venerado hroe como Abdel Adrian, sinoaquellos que juran lealtad a la oscuridad y a las fuerzas del mal?Muchos han llegado a nuestra ciudad buscando refugio, y hemosabierto gentilmente nuestras puertas. Pero trajeron con ellos la

    semilla de la podredumbre, impas creencias y obscenos dioses.Tengo la intencin de barrer su suciedad de nuestra ciudad y

    restaurar a Puerta de Baldur al lugar que se merece.La gente de la que hablo esta aliada con una camarilla deladrones y rufianes conocida como La Cofrada, como si merecierantal nombre. Sus cancerosos dedos llegan desde las alcantarillashasta nuestras instituciones ms veneradas. Manipulan nuestrosmercados y transporte, adoran a desagradables deidades, ytienen poderosos cmplices en los tribunales e incluso en el Puo

    Ardiente.Para erradicarlos, debo saber quines son. Necesito de alguien

    que pueda rastrear y seguir la red de La Cofrada e identificar asus lderes. Me ayudareis?

    Si los personajes se niegan a ayudar, Escudoargnteo da las gracias por venir y Skoond les muestra la salida. Si hroes estn de acuerdo en ayudar, el evento de Buscacaptura en la Escena 1 debera ser su siguiente paso.

    Si los personajes se alan con Escudoargnteo, lee:El duque os ofrece una sonrisa de satisfaccin y dice: M

    fuentes han identificado a tres posibles agentes; un vendede lana llamado Norold Dlusker, la hechicera Yssa Brackrel, y

    propietaria de la Lmpara Apagada, Laraelra Thunderth. Pactuar contra ellos, necesito pruebas. Os puedo ofrecer una ordde busca y captura como agentes de la Gran Sede.Soy un mecenas generoso. Os puedo recompensar bien con or

    si lo deseis, con posiciones preeminentes en la ciudad.

    Trabajando para EscudoargnteoLos personajes que se alen con

    Escudoargnteo ganan prestigioen la Ciudad Superior. A cambio,Escudoargnteo espera lealtad total. Supreocupacin es la mejora de Puerta

    de Baldur, lo que equivale a servir alos mejores intereses de los patricios yerradicar la enfermedad que es La Cofrada. Cualquier misque Escudoargnteo asigne los personajes es susceptibleser dirigida contra la Cofrada.Si los personajes estn a su servicio, Escudoargnteo ofr

    pagar su alojamiento y comida en una posada de su elecciRecomienda el Yelmo y Capa. Tambin les ofrece 10 pocada uno como un estipendio diario. Lo que paga por catrabajo depende de los resultados de los personajes.Escudoargnteo tiene muchos secretos celosame

    guardados. Si los personajes se enteran de informacsensible acerca de sus planes y luego dejan de trabapara l, Escudoargnteo quiere saber, al menos, por qSi se entera de que los personajes han acordado trabapara Ulder Ravengard o Rilsa Rael, Escudoargnteo intecomprar a los personajes para traerlos de vuelta a su redileso no funciona, sugiere encarecidamente que salgan deciudad y sigan sus aventuras en otros lugares.

    Reuniendose con Rilsa RaeAntes de que los personajes puedan reunirse con Ri

    Rael, se encuentran con Nant Thangol, un recaudador impuestos.

    Thangol es un enano. Su cara est inusualmente demacrapara alguien de su raza, dndole un inquietante roscadavrico. Thangol opera los derechos de peaje en puerta oriental entre la Ciudad Inferior y la Ciudad Extercomnmente llamada la Puerta del Basilisco debido apreponderancia de las estatuas erigidas a su alrededor. Utremenda cantidad de bienes pasan a travs de esta puetodos los das, por lo que es uno de los puestos de cobro aranceles ms lucrativos en la Puerta de Baldur.Cuando los personajes salen de la ciudad para su cita c

    Rael, deben pasar a travs de la Puerta del Basilisco. Es

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    8/35

    final de la jornada de trabajo, y cientos de trabajadorescaminan penosamente cuesta arriba desde la glorieta haciasus hogares en la Ciudad Exterior. Todo el trnsito peatonalse atasca en un nudo en la puerta. Los personajes puedenescuchar cmo se alza un murmullo general de voces all.Mareak, un enano de barba rubia que est esperando para

    salir por la puerta, reconoce a los personajes a partir delencuentro en el Amplio y se agarra al brazo de un aventurero.Les explica que un escudo de la ciudad o algo as ha

    desaparecido de la oficina del Capitn del puerto. Ahora, enel Basilisco se est supervisando una improvisada bsqueda.Mareak no est contento con el retraso, pero explica Estagente no tienen nada que ocultar ni que temer, supongo. Talvez una palabra de alguien como vos podra acelerar las cosasy acelerar la partida de esta cansada y pobre gente a sus casaspara la cenaPara llegar a la puerta, los hroes deben dar codazos entre la

    multitud. Al llegar a la misma, ven all a seis soldados del PuoArdiente buscando entre los peatones. Algunas personas sonmanoseadas y despus enviadas a seguir con su camino, perocualquier persona portando un bolso o elemento interesantesimilar es conducida a una mesa bajo un toldo a rayas. Masmercenarios del Puo Ardiente (un tenientey varios soldadosrasos) montan guardia alrededor de la mesa, y Nant Thangolse sienta tras ella. El enano examina los escasos bienes quelos guardias ponen sobre la mesa cuando la gente es enviadaadelante, garabatea notas en su libro de contabilidad, ydeclara el pago de las comisiones que van desde unas pocaspiezas de cobre a unas cuantas piezas de plata.El enano es arrogante y despectivo hacia la multitud. Tambin

    se excede flagrantemente en su autoridad como recaudadorde peajes. Varias personas murmuran quejas, sealandoque l no es un recaudador de impuestos.. Y algunos de lossoldados del Puo Ardiente parecen incmodos sobre este

    detalle.Usa esta escena para presentar a los personajes la injusticiade clases en Puerta de Baldur. Los hroes no tienen unabuena razn para empezar una pelea con el Puo Ardiente,pero eso no significa que no lo hagan.Thangol se complace en saludar a los hroes del Amplioa travs de la puerta sin necesidad de buscar en suspertenencias una vez que sabe quines son. Pero lanza unmontn de comentarios sobre la escoria detrs vuestra enel proceso. Los personajes pueden persuadir a Thangol paralevantar pacficamente la barricada si apelan a su arroganciao se ofrecen a para pagar los peajes de todo el mundo (porlo menos 25 po). Si se enfrentan al enano, este podra llamar

    a los guardias para buscar en las cosas de los personajes eimponer una multa en su contra por ir excesivamentearmados o algunas falsas excusas similares.

    En Pequeo CalimshnSi los personajes llegan a la puerta principal de Pequeo

    Calimshn cerca del anochecer, el agente encapuchado queconocieron al principio est deambulando en el exteriorde la muralla. El gua usa furtivas seales para instruir a lospersonajes a que le sigan, pero no demasiado cerca. Un pcaro

    lo entiende inmediatamente. Cualquier otro aventurero derealizar una prueba de Sabidura de CD 10 para darse cuede sus intenciones.La figura encapuchada les conduce a travs de la puerta

    un conjunto de escaleras que llevan a una pasarela construsobre las murallas que encierran a Pequeo Calimshna su vez la divide en secciones ms pequeas. Despus escabullirse a travs del pasaje en la parte superior demuralla, sorteando multitud de obstculos, el gua se d

    caer en un oscuro patio cerrado. El agente saca una llaabre una puerta que derrama su clida luz a la fra nocy hace seas a los personajes para que se introduzcan primer lugar.

    Cuando los hroes entren, lee:Tres parpadeantes lmparas de aceite cuelgan de caden

    de cobre. Un brasero central mantiene un montn de brade carbn. Alrededor de la chimenea, multicolores alfomb

    y cojines cubren el suelo, al estilo Calishita. Pesadas cortioscurecen las paredes y techo, creando la impresin de esdentro de una tienda de campaa.Una arrugada cara se asoma en vuestra direccin debajo

    un turbante. El hombre, envuelto en una tnica de brocaadornado, se sienta junto a una mesa baja junto al brasero. hace un gesto para os sentis y comienza a servir el t.Cuando la puerta se cierra, vuestro gua da un paso al fren

    se quita una barba postiza y la lanza dentro de la capucrevelando el rostro de una mujer.Gracias por venir dice mientras se sienta con las piern

    cruzadas en una almohada al lado del anciano. No estasegura de s lo harais, pero tenamos grandes esperanzas

    La mujer se presenta como Rilsa Rael. Opera el Emporio Cde Joyas, una casa de empeos, en la habitacin enfrente

    edificio que ahora ocupan, explica. En realidad, la tienda efachada para los negocios de La Cofrada. Presenta al homcomo Musayed. l habla poco, pero mira, frunce el ceoasiente sabiamente cuando es apropiado y llena las tazast cuando sea necesario, De hecho, es uno de los subalternde Rael, pero ella no quiere hablar de l en esta reunin.Menciona los siguientes hechos con sus propias palab

    durante la reunin, respondiendo a las preguntas de personajes a medida que surjan.*Rael trabaja con la Cofrada. La Cofrada ha sido declara

    una organizacin criminal porque toma el dinero de los ricpara ayudar y proteger a los pobres. Por ejemplo, el EmpoClim de Joyas, redistribuye la riqueza entre los necesitad

    pagando ms del valor de la basura y baratijas que los pobtraen, lo cual dio como resultado que estuviera cerca quebrar varias veces.* La Cofrada es el nico protector para la gente de

    Ciudad Exterior. El Puo Ardiente y la ciudad no hacnada por ellos, excepto quedarse con su dinero en formaimpuestos y peajes. Los ciudadanos de la Ciudad Exterestn confinados fuera de los lmites de la ciudad en momentos de peligro, y deben valerse por s mismos.*Puerta de Baldur es una ciudad de mercaderes, y el o

    engrasa sus ruedas. Tienes que pagar para entrar, y a menu

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    9/35

    hay que pagar para salir. Adems, los recaudadores de peajese impuestos exigen con frecuencia sobornos o confiscanpresunto contrabando, teniendo como objetivo a la gentede la Ciudad Exterior, porque saben que nadie escucha susquejas. Los pobres de Ciudad Exterior son mantenidos en lapobreza.* Todo el sistema es injusto, pero un cobrador de peajes

    en particular se ha enriquecido robando a los ciudadanos deCiudad Exterior: Nant Thangol. Debido a estar situado en la

    puerta del Basilisco, una va muy concurrida, y a una miradaamenazante le han valido el sobrenombre de el Basilisco.

    Rael quiere de los personajes que roben a Thangol, para queella pueda utilizar su tienda en redistribuir el oro del enanoentre los residentes ms pobres de Ciudad Exterior. Sinembargo, no les preguntara directamente si quieren cometertal robo. Ella danzara alrededor del tema, haciendo hincapien el sufrimiento de la gente y evaluando las reacciones de lospersonajes hacia sus cuentos de injusticias. Hace referenciaa las obras de caridad de Abdel Adrian, con las cuales ganola adoracin de la Ciudad Exterior. La cabecilla de la Cofradade Pequeo Calimshn comenta como el ltimo duque y laCofrada cooperaba, a pesar de los deseos del Consejo delos Cuatro, en facilitar la vida de los campesinos. Ella esperacontinuar su trabajo.Si un personaje menciona el encuentro reciente del grupo

    con Thangol, Rael les cuenta historias muchos peores sobreel Basilisco. Les insina que no se tomar accin algunacontra el enano a no ser que hagan algo. (Aunque esto no escierto, sin embargo).Si un hroe interroga a Rael sobre su conexin con la Cofrada,

    le contesta, Los patricios y el Puo culpan a la Cofrada detodo lo que va mal, y a pesar de todo discuten los problemasen sus sillas de oro. Habis visto la Ciudad Exterior. Aqu

    no manda ninguna ley excepto para la Cofrada. Ayudo a laCofrada para que proporcione esperanza a la gente. Si loshroes la presionan sobre que hace la Cofrada exactamente,admite que el grupo consigue dinero de los ricos a travsde varios proyectos, como chantajear a los patriarcas consecretos sucios y estafando a mercaderes que maltratan a sustrabajadores.Si los hroes rechazan la oferta de Rael, ella les da las gracias

    por haber acudido y les ofrece su ayuda en la Ciudad Exteriorsi es que alguna vez la necesitan.

    Trabajando para Rilsa Rael

    Los personajes que se alen con Rael,la cabecilla de Pequea Calimshny la lugarteniente de la lder de laCofrada, Nueve Dedos, no deberan serconscientes al principio del lugar tanalto que ocupa dentro de la Cofrada.Rael posee contactos por toda Puerta deBaldur, no solo en la Ciudad Exterior. La gente le muestra unnivel de respeto que excede de lejos a su posicin como laduea de una tienda.El bloque de edificios que alberga al Emporio Clim de Joyas

    incluye un apartamento con dos habitaciones, al que accede a travs de la habitacin trasera de Rael y una puesecreta en un callejn adyacente. Las habitaciones estlimpias, y los personajes pueden utilizarlas durante el tiemque trabajen para Rael.Si cualquier personaje vigila la tienda de la cabecilla, v

    Rael y a un flujo interminable de visitantes compartient y hablando dentro de una sala protegida mientMusayed vigila el mostrador. El personaje se da cuenta

    que el Emporio Clim de Joyas acta poco como una cade empeos. En realidad, Rael est llevando a cabo negocde la Cofrada, incluyendo desde reunirse con gente qbusca la ayuda de la Cofrada, como repartiendo favoreasegurndose de que nadie olvida con quien est en deudA medida que la Cofrada se va volviendo ms violenta,

    personajes que han cooperado con Rael podran decidir qpreferiran trabajar para otra persona o podran resistirsparticipar en las actividades desagradables de los patronde la organizacin. Si Rael cree que puede volver a persuaa los personajes, afirma que el fin justifica los meddestacando que tampoco a ella le gusta la situacin. cabecilla de la Cofrada sostiene que una violencia moderay juiciosa ahora podra impedir una revolucin abierta pparte de los habitantes de la Ciudad Exterior.Si los personajes no comparten su razonamiento, Rael tie

    un problema. Ahora los hroes o bien saben demasiado sobsu operacin y sobre la Cofrada, o Rael sospecha que as es.cualquier forma, no se puede arriesgar a que los aventureinformen al Puo Ardiente. Rael hace todo lo posible psepararse en buenos trminos. Desea a los personajes uvida feliz y prspera all donde les lleven sus caminos. Tpronto como los aventureros estn lo suficientemente lejordena su asesinato a travs de cualquier medio que plane

    Reunindose con RavengarSi los personajes no han ido a reunirse con Rael, utiliza

    encuentro con Nant Thangol (consulta la pgina antericomo un precursor para su reunin con Ravengard, ya qtendran que abandonar la ciudad a travs de la mispuerta.Despus del largo paseo a travs de los ruidosos y colorid

    suburbios de la Ciudad Exterior, pasando por matadeapestosos, curtiduras y corrales de animales de caatestados, los personajes llegan al Cruce del Wyrm. Aledificios sumen en las sombras la estrecha calle del crucecual conduce hacia un puente levadizo de madera. Una v

    all, mercenarios vestidos de blanco saludan a los aventurey les conducen a travs de un tnel de granito a la fortaledonde ven de cerca la Roca del Wyrm y sus grandes losasgranito que llegan hasta el cielo. Sus escoltas Puos Ardienles conducen hasta la Boca del Wyrm, la cmara ms altala torre.

    Cuando lleguen los personajes, lee:El comandante que se os acerc en el Amplio est de pie an

    una ventana, observando el puerto de Puerta de Baldur. Os hseas.

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    10/350

    Mirar a Puerta de Baldur dice. Veis cmo crece sin controlms all de las murallas? Esos suburbios y guetos son caldos decultivo para una cbala criminal llamada la Cofrada. El Puo

    Ardiente est encargado de la defensa de Puerta. Ahora mismo,la Cofrada, no algn enemigo extranjero, es la mayor amenazade la ciudad. Es la duea de la Ciudad Exterior.La Cofrada nos ha rodeado como un ejrcito de asedio. Sus

    agentes y podredumbre se estn infiltrando en cada rincnde Puerta de Baldur. Estos monstruos encuentran vctimas

    dondequiera que el Puo no est. Cada da se vuelven msvalientes. Infestan nuestra poltica y negocios.

    Abdel Adrian era el mayor ciudadano de Puerta de Baldur desdeBalduran. A pesar de todo, un asesino de la Cofrada le atac aplena luz del da. Les aplastar por eso.Necesito gente como vosotros para ayudarme. Puedo ofreceros

    oro, por supuesto, pero tambin ofrezco posiciones de importanciaen el Puo Ardiente y el honor que proporciona el tabardo de lacompaa. Qu decs?.

    Si los personajes aceptan su oferta, pasa al evento Cerrandolos Antros de Perdicin en la Escena 1. Si rechazan, Ravengardles ofrece alojamiento en los barracones para pasar la noche.De hecho, espera mantenerlos en la Roca del Wyrm hasta

    la maana siguiente para impedir que cualquier indicio su plan (detallado en Cerrando los Antros de Perdicin)filtre. No impedir que los hroes se marchen si lo desepero agentes del Puo Ardiente les seguirn en secreto. Sparada siguiente es Pequeo Calimshn, Ravengard supoque han traicionado su confianza y no volver a confiar nuevo en ellos a no ser que se muestren dignos a travssus acciones.Si la reunin termina en trminos amistos

    independientemente de la decisin de los hroes, Ravengentrega a cada uno de ellos un broche de plata que se parea un puo ardiente. Si los personajes desean hablar cRavengard, solo necesitan mostrar el broche a un guardiala puerta en la Torre Martima de Balduran o en la Roca Wyrm para obtener audiencia.

    Trabajando para RavengardDe todos modos, Ravengard todava

    no es un fantico o un fascista. Pero lainfiltracin diaria de la corrupcin forjadapor la Cofrada y los daos humanos quese arrastran desde la Ciudad Exterior

    hacia las ciudades Inferior y Superior seenconan en el corazn de Ravengard. El

    La belleza de escenarios tales como el de Asesinato enPuerta de Baldur es que los jugadores pueden dirigir loseventos hacia cualquier direccin. La dificultad para el DM esque los jugadores pueden dirigir los eventos hacia cualquierdireccin. A medida que empeora la situacin en Puertade Baldur, algunos jugadores podran buscar formas paraterminar con los tres adversarios y sus intrigas.

    En tal caso, los cursos de accin ms probables se describena continuacin, junto con consejos sobre cmo manejarlos.Enfrentar a los adversarios uno contra otro:una vez que

    los aventureros estn al tanto de los planes de un agente,podran comunicar esa informacin a un rival, ya sea por unabolsa de oro o como una manera oportuna para frustrar losplanes de uno o ambos adversarios. La primera vez que loshroes intenten esto, podra funcionar. Aunque la segundao tercera vez, los personajes deberan descubrir que cadauno de estos tres agentes posee informadores en los camposde los otros. Estos soplones podran no estar en el crculointerno de un enemigo, pero sus posiciones les permiteninformar sobre quien visita los cuarteles generales y quien

    tiene conversaciones privadas con el comandante enemigo.Y cualquiera de los tres adversarios llegara a la conclusinobvia si los aliados nuevos fueron vistos confraternizando conel enemigo.Matar a uno de ellos:una vez que los personajes identifican a

    un agente como villano, el impulso de matar a ese adversariopodra ser fuerte. Pero Puerta de Baldur no es una ciudadfronteriza salvaje. A pesar de la corrupcin desenfrenada enla ciudad, el Puo Ardiente y la Guardia son fuerzas policialeseficaces cuando eligen serlo. Ambos poseen una extensa redde espas.

    Los personajes podran ser convencidos de que ToEscudoargnteo y Ulder Ravengard estn involucraden negocios turbios. Pero son dos de las personas mpoderosas en la ciudad, y matar a cualquiera de eldesencadenara una tormenta de indignacin entre los mde sus partidarios en la Guardia, los patricios, los adoradode Gond, el Puo Ardiente y los artesanos de los gremi

    as como entre la ciudadana normal. Huir de la ciudad tcometer tal acto debera ser casi imposible, si no se pudiellegar a cabo el asesinato con xito. EscudoargnteoRavengard no se encierran rodeados de guardias armadpero devotos guardaespaldas rara vez estn a ms de upuerta de distancia. Los personajes deberan ser consciendel hecho cuando se renan en privado con cualquiera los lderes.De igual forma, Rilsa Rael es una figura querida en

    Ciudad Exterior, y miles lloraran su muerte. Aunque dadaocupacin, la mayora supondra que los rivales dentro depropia Cofrada la han asesinado. Pero Nueve Dedos, el lde la Cofrada, sabra que este no es el caso, y llegara hasta

    final para rastrear a los asesinos de su lugarteniente favorA este respecto, el poder de Nueve Dedos sobrepasa inclual de la Guardia y el Puo Ardiente.Matarlos a todos: si los hroes asesinan a uno o a d

    de los adversarios, acercaran an ms al supervivieo supervivientes a Bhaal. Si los aventureros acaban clos tres, demuestran una gran habilidad en el asesinatorequisito exacto para convertirse en el Elegido de Bhaal. es necesario que la transformacin tenga lugar de una vpero debera estar completa en el momento del final deaventura.

    trastocando los planes

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    11/35

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    12/352

    es educado. Los ex piratas empleados de Thundreth notolerarn la falta de respeto hacia su Dama Capitna y seofenden ante cualquier insinuacin de que Thundreth trabajapara la Cofrada, incluso aunque la mayora sospechen quees verdad. Thundreth permite un registro si un personaje leensea la orden y se realiza una prueba de Carisma CD 10para persuadirla o intimidarla, un registro que no desvelanada incriminatorio.Los bruscos y violentos clientes (pcaros medianos y

    matones) estn armados, y respaldan a los miembros de latripulacin si surgen problemas. Tambin todos conocenlas reglas; nadie saca un arma hasta que un personaje hadesenfundado primero.Mientras los personajes estn o bien negociando con

    Thundreth o peleando con los clientes, varios mercenariosdel Puo Ardiente (soldados rasos) irrumpen por la escaleraabajo y comienzan a poner patas arribas la cubierta. Vuelcanlas jarras de cerveza, derriban las mesas de juego, e intentanconducir a los clientes hacia la salida, todo mientras informanque La Linterna Apagada queda clausurada por orden delPuo Ardiente, y su propietaria, Thundreth, queda arrestada.Si la situacin todava no era una enorme reyerta donde selanzan hasta sillas, ahora lo es.Thundreth aprovecha el caos para huir. Si los personajesactan inmediatamente, pueden seguir a la duea hasta sucamarote y verla soltar una escala de cuerda por fuera hastauna embarcacin auxiliar. Puede intentar atraparla o huir conella.Si la informan de las acusaciones de Escudoargnteo, la

    Dama Capitn declara que no tiene ni idea de lo que estnhablando los personajes. Continua, Los nicos diosesmalignos en Puerta son los cerdos que la gobiernan, el Puo,los patricios y la Cofrada. Todos estn manchados. Al menosla Cofrada es veraz sobre sus acciones.

    Si los personajes insisten en arrestarla, Thundreth les ofreceun collar con joyas valorado en 250 po para dejarla ir. Sipersisten, salta por la ventana hacia la embarcacin auxiliare intenta huir.El objetivo 3 es el patricio Norold Dlusker (Gua de

    Campaa, pgina 39). Posee un puesto en el Amplio cercadel Amado Explorador, un sitio que le granjea su posicin apesar de su monetaria cada en desgracia. Si los personajesle interrogan, suda a mares. Pero un registro de su puesto, sufbrica textil en Ciudad Inferior y su casa en Ciudad Superiorno descubre nada excepto un suministro escaso de gruesospaos. Si un personaje piensa en preguntar al Alguacil delAmplio Jedren Hiller para saber ms, Hiller les sugiere que

    consulten el registro, un libro de contabilidad del que esresponsable y que detalla todas las transacciones legalesen el Amplio. Ofrece permitir a los personajes examinarloa cambio de una tasa de 10 po. Renuncia al pago si lospersonajes le muestran su orden de busca y captura. El papelno impresiona al alguacil, pero la firma de Escudoargnteo silo har.Los personajes que examinen el registro descubren que

    alguien llamado Lady Keene ha estado pagando las cuotasdel puesto de Dlusker durante los ltimos cuarenta y tresmeses. Si los personajes le pregunta a Dlusker sobre Keene,

    solo dice que es su contable. (En verdad, Lady Keene nootra que Nueve Dedos, la lder de la Cofrada, un hecho qDlusker no desvela).

    Quedndose la ordenSi los personajes participan activamente en este even

    poseen la orden que el Duque Escudoargnteo les dio. Eles concede permiso para registrar e incautar pruebas scontra Yssra Brackrel, Laraelra Thundreth o Norold Dluskpero alguien que no la lea con atencin fcilmente podomitir esta limitacin.Los hroes pueden quedarse con la orden despus de e

    evento. Los personajes listos podran exprimir al mximel uso del documento, y algunas dudosas figuras pagargenerosamente por la firma autntica de Escudoargnteocualquier cosa que muestre el sello ducal. Si los personajes satrapados abusando del documento o no pueden entregacuando se lo piden, Escudoargnteo estar disgustado.

    Manteniendo el registroEscudoargenteo gana un rango en el Senda del Favor

    Bhaal si los personajes investigan a Yssra Brackrel, a LaraeThundreth y a Norold Dlusker, o si fracasan en impedir qlos rufianes de Escudoargnteo espen a estos individuos.

    Devolucin de impuestosRael tiene como objetivo a los

    cobradores de peajes. Puerta de Baldurdepende de sus impuestos y peajes, asque interrumpir ese flujo de ingresosdaa al Puo Ardiente y a los patricios.La Cofrada espera un 20 por ciento delbotn, y Rael planea quedarse con otro 15

    por ciento para cubrir su riesgo. El porcentaje de los ladroes negociable, y el dinero restante ha de ser distribuentre los pobres a travs de la tienda de empeos de RaelPequea Calimshn, El Emporio Clim de Joyas.La emprendedora ladrona planea golpear primero a N

    Thangol, a no ser que los personajes escojan a un blandiferente. Normalmente Thangol permanece en su puehasta poco antes de la medianoche. Luego soldados Puo Ardiente y muchachos porta faroles le escolthasta su apartamento en la Ciudad Inferior cerca de Sirena Ruborizada. Su ruta nunca cambia. Rael la conobien, incluyendo el mejor lugar a lo largo de ella para uemboscada.

    A bordo: si los hroes del Amplio aceptan el trabajo, Rinsiste en que vistan capas negras para disimular sus ropapauelos o mscaras de fiesta para ocultar sus rostros. avisa que no maten a nadie, explicando que a mucha gede la Ciudad Inferior le encantara que el Basilisco sea robapero sera activar la venganza del pueblo si un soldado PuArdiente muriese.Si los personajes proponen una forma diferente de llev

    a cabo esa misin, como irrumpir en la casa de Thangollevarse la caja del dinero mientras an est en la Puedel Basilisco, Rael est de acuerdo. As que preprate p

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    13/35

    improvisar.Por lo dems, la emboscada tiene lugar a lo largo de una

    calle empinada y estrecha de la Ciudad Inferior. Raelrecomienda que los personajes se dividan en dos grupos: unopara detener la procesin, y otro para cortarles la retirada.La calle de unos 10-15 pies de ancho puede ser fcilmenteneutralizada.La comitiva consiste en Nant Thangol, dos plebeyos

    humanos transportando la caja del dinero cerrada, dos

    muchachos porta faroles, (tambin plebeyos) y variossoldados Puo Ardientes (soldados rasosy tenientes).Una vez que la emboscada se haga realidad, los muchachos

    porta faroles asustados sueltan sus lmparas y escapan endesbandada, dejando la zona sumida en la oscuridad. Sololuchan los mercenarios. Thangol y los portadores de la cajadel dinero se encogen de miedo. Cuando solo quedan en piedos miembros del Puos Ardiente, estos sueltan sus armas.Un minuto (10 asaltos) despus de que comience el combate,

    los hroes escuchan a un muchacho portafarol junto auna patrulla que consiste en un teniente Puo Ardientey varios soldados rasos cargando arriba por la colina haciael combate. Llegan 2 asaltos despus, y estalla un nuevocombate si an estn los personajes por los alrededores.Si los aventureros se escabullen con la caja del dinero ysalen corriendo, huyen fcilmente. Si quieres representar lapersecucin, utiliza pruebas de caracterstica enfrentadas.Aunque al final, los soldados tienen pocas posibilidades deatrapar a los personajes en las calles a oscuras, estrechas yenvueltas en la niebla.De vuelta a Pequeo Calimshn, Rael se hace cargo de la

    caja del dinero. Les da las gracias a los personajes y asegurade que sus acciones aliviarn mucho sufrimiento y le enviaral Basilisco un mensaje para que frene su avaricia. Si loshroes parecen dispuestos, la cabecilla de la Cofrada les pide

    que roben a otros recaudadores de peajes e impuestos enescenarios a disear.No a bordo: si los personajes no llevan a cabo este robo, lo

    hacen agentes de la Cofrada. Al da siguiente, la ciudad es unhervidero. Los bandidos golpean repetidamente en los dassiguientes y rpidamente se ganan una reputacin de hroesentre los pobres. Ravengard o Escudoargnteo podran pedira los personajes que capturen al grupo de ladrones (pcaroshumanosy pcaros medianos). En tal escenario, una vez quela mitad de la banda sea vencida, la otra mitad intenta huir.

    Manteniendo el registro

    Rael gana un rango en la Senda del Favor de Bhaal si lospersonajes roban a Nant Thangol, o si fracasan en impedirque los rufianes de Rael le roben.

    Clausurando los antros de vicioRavengard quiere que dos garitos sean

    cerrados, El Oasis y La Lmpara Apagada.Exige que los negocios sean vaciadosy tapiados, con rdenes de clausuracolgadas en sus puertas, y que sus dueossean llevados a la Torre Martima deBalduran para ser interrogados. Les ofreceun puado de mercenarios como apoyo.Antro de Vicio 1:el Oasis es una villa lgubre en PequeCalimshn. Su propietario, Ibiz, recubre su cara llena manchas con una gruesa y plida capa de maquillaje.resultado es algo inquietante en vez de agradable a la vistUn gordo humano calishita saluda a los personajes des

    el porche del negocio y les hace grandes seas para qentren, donde les ofrece asientos con cojines y t y sondcasualmente el inters de los recin llegados en juegos apuestas, en amapola de los sueos y relaciones amorosCuando Ibiz se da cuenta de que los personajes no sclientes, sonre nerviosamente, extrae una bolsa abultadasu tnica y se la entrega diciendo, Ah, olvid mi pago

    la decana. Si me hacis el favor de entregar esto a vuessuperior, os estara muy agradecido. La bolsa contiediversas monedas y gemas por un valor total de 75 po.Normalmente la Cofrada da proteccin a los locales.

    obstante, en ese momento, debido a que Ibiz recientemenha insultado a Nueve Dedos, los matones y los habitualesestn presentes. Solo una media docena de viejos clienchupan indiferentemente de las pipas mientras esttumbados sobre cojines bajo sucias cortinas con colgaduque ocultan el techo. Cuando los personajes desvelan qhan venido para clausurar El Oasis, Ibiz les pide un momepara recoger mi vida antes de que arrojis a la calle. Lhroes pueden cerrar el local sin un combate.Antro de Vicio 2: la Linterna Apagada es otro tema. Si hroes fueron actores en En Busca y Captura, este eventotiene lugar ya que el Puo Ardiente ya ha clausurado el lugSi los hroes estn trabajando tanto para Escudoargntcomo para Ravengard, Escudoargnteo enva a soldadde la Guardia para cerra el lugar o ayudarles en la tarespectivamente, aunque los soldados enviados comienzen una pelea de bar en lugar de esperar a los hroes cualquier caso.Los soldados de la Guardia, liderados por un sargento

    la Guardia, luchan contra los miembros de la tripulacdevotos de Laraelra Thundreth y algunos de los clien

    bruscos y violentos de La Linterna Apagada (pcamedianos y matones) se juntan con la tripulacin. Tjuerguistas ebrios golpean con cualquier cosa a mano, y ottres continan comiendo y jugando a pesar del jaleo.La tripulacin de Thundreth est dando una paliza a

    agentes de Escudoargnteo cuando llegan los aventurerLos hroes deberan sentirse tentados de intervenir cuanvean a rufianes comunes golpear a oficiales de la Guardiamenos un soldado de la Guardia reconoce a los personapor sus actos heroicos en el Amplio y les pide ayuda. Cauno de los soldados de la Guardia ha sufrido 5 de dao.

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    14/354

    Horas antes, informantes de la Cofrada proporcionaron aThundreth una descripcin de los aventureros y sus accionesen el Amplio. Tambin le informan de que han visto a lospersonajes hablando con Ravengard. Que ellos y la Guardiaaparezcan en la misma noche le hace presagiar a la propietariaque esta redada es ms seria de lo normal y que ahora seraun buen momento para desaparecer durante algn tiempo.Thundreth se escabulle tan pronto como ve a los personajes,dejndolos mientras intenten abrirse paso a codazos a travs

    de la refriega mientras huye bajando por una escala decuerda que cuelga de la ventana de su camarote hasta unbote en el muelle.

    Manteniendo el registroRavengard gana un rango en la Senda del Favor de Bhaal si

    los personajes clausuran El Oasis y La Linterna Apagada, o sifracasan en impedir que los soldados de la Guardia sean ellosquienes lo hagan.

    Escena 2Leyes SuntuariasPuerta de Baldur es una ciudad prspera.

    Muchos mercaderes en la CiudadInferior poseen tanto dinero como losaristcratas de la Ciudad Superior. Peroninguna cantidad de dinero puedecambiar la posicin de uno en Puerta deBaldur, donde la nobleza es un derechode nacimiento.En la Puerta, exhibir la riqueza de uno es una forma comn

    de presumir. En un da cualquiera en el Amplio, una personapuede ver a mercaderes ricos vestidos con pieles, sedasde colores y portando joyas que rivalizan con las de reyesmenores. Estas ostentaciones de riqueza ponen celososa Escudoargnteo y a otros patricios, as que han decididometer en cintura a estas clases inferiores.Rpidamente surgen avisos pblicos, informando a los

    baldurianos que las antiguas leyes suntuarias de la ciudadvuelven a tener otra vez efecto.

    El aviso expone:Por decreto del Consejo y la aprobacin del Parlamento:Para preservar la decencia de los ciudadanos y promover el bien

    general, todos los ciudadanos de Puerta de Baldur deben vestirsede una manera adecuada a su posicin. Las pieles, las sedas,el adamascado, el terciopelo, los brocados de seda y el satnestn prohibidos para todos excepto para aquellos consideradospatricios, como lo es la joyera que cuente con gemas incrustadaso propiedades mgicas. Aquellos que violen estos trminosquedan sujetos a multas o crcel.

    Utilizando a Coran como recursCuando los personajes necesiten conocer la historia

    la ciudad o la actual estructura de poder, Coran (Gua Campaa, pgina 38 en ingls) es un tutor excelente. Si sarrestados y le avisan, probablemente gestione su libertEs fiel a su palabra. Ayuda a los personajes en todo lo qpueda, mientras hacerlo no le ponga en peligro ms all su nivel de confort. Y que al elfo le gusta un poco de peligCoran podra ser ms til como una forma de hacer avan

    la historia si los jugadores se atascan. Puede aparecer entre la niebla con un compaero del brazo y una botella enmano, levantarse de repente de una mesa de un caf o haseas a los aventureros desde un palanqun con cortinajCoran conoce gran parte de lo que pasa en la ciudad y quisaber qu estn haciendo los hroes para as poder ayudaPolticamente, est ms estrechamente alineado con

    patricios. Como un viejo aventurero, enfatiza y posee muchcontactos entre el Puo Ardiente. Casi no posee influeno tiene informadores dentro de la Cofrada. En su juventCoran era un ladrn independiente en la ciudad, y nunca

    querido alertar de sus actividades a la Cofrada.

    Mientras los funcionarios pblicos clavan o leen en alto avisos, los transentes se mofan a carcajadas de su mensy de la decisin del Consejo de los Cuatro de actuar ande que haya sido elegido un nuevo duque. Los ciudadanprovocadores rompen o tachan los avisos una hora despude su publicacin. No obstante, ese mismo da, los personaven a patrullas de la Guardia arrancando joyas de los vestidcortando cuellos de encaje y cortando los caros vestidos qlos mercaderes llevan. Estos incidentes comienzan enAmplio y se expanden hacia afuera. Por el momento, quedconfinados a la Ciudad Superior, donde el Puo Ardiecarece de autoridad.Es probable que uno o ms de los aventureros est

    violando el decreto. Si es as, un sargento de la Guardivarios soldados de la Guardiahacen frente a los hroes y exigen pruebas de que la posicin social de los personacorresponde con su indumentaria. Los guardias ordenan apersonajes que no puedan proporcionar una prueba quequiten los objetos prohibidos. Si los aventureros obedecrpida y cortsmente, los soldados siguen adelante. Si hroes se resisten, los soldados devuelven empujn pempujn y hoja por hoja. Si los aventureros matan a

    miembro de la Guardia, son etiquetados como asesinotratados de forma acorde. Si los soldados ganan un combaconfiscan cualquier artculo infractor, les ponen esposalos personajes y encierran al grupo durante la noche enCiudadela de la Guardia.Rpidamente hay un cambio aparente por toda la ciudad

    normalmente vibrante actitud de los baldurianos se vuetan sombra como el tiempo. Aunque la Guardia hace cumestrictamente la ordenanza solo en la Ciudad Superior, ctodo el mundo lleva a cabo negocios all a lo largo del da. residentes de la Ciudad Superior, con sus ricos y colorid

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    15/35

    ropajes y joyas brillantes, destacan como nunca antes. Loshabitantes de la Ciudad Exterior adoptan el color del barro ytiemblan de fro sin sus capas de gruesas pieles.Los hroes no pueden impedir que ocurra evento. Si apelan

    al duque Escudorgenteo, este pretender simpatizar con susargumentos, pero dir que la voluntad del parlamento leata de manos.Las leyes suntuarias permanecen en efecto hasta el final de

    la aventura. A medida que la ciudad se aproxima a su punto

    de ebullicin en escenas futuras, los soldados de la Guardiaen cuanto ven artculos ilegales se los arrancan brutalmentea sus dueos y los destruyen en el acto.

    Manteniendo el registroEste evento no puede ser impedido, as que Escudorgenteo

    gana automticamente un rango en la Senda del Favor deBhaal.

    VandalismoLas noticias de que los recaudadores

    de impuestos estn siendo robadoselevan los nimos en la Ciudad Exterior,y como respuesta a la creciente agitacinde los pobres empieza un auge depequeos actos vandlicos. A medidaque la Cofrada fomenta an ms deldescontento de los plebeyos, el vandalismo se vuelve cada vezms visible y destructivo. Al principio, pintadas furiosas, comoAbajo con los Patricios, Apaguemos al Puo Ardiente yDerrumba esta muralla. Puerta de Baldur Libre!, aparecenen vallas, edificios de la Ciudad Exterior, y en las murallas queencierran a las ciudades Superior e Inferior. Gradualmente,la actividad destructiva se extiende dentro las murallas y

    aumenta a medida que los vndalos rompen escaparates,destrozan farolas, prenden fuego a la basura y llevan a caboactos parecidosEsto es en gran parte un evento de trasfondo, pero los

    personajes pueden contrarrestar su impacto si tienen xitodeteniendo a algunos grupos de vndalos (matones ymatones duros).

    Manteniendo el registroRael gana un rango en la Senda del Favor de Bhaal si los

    personajes no reprimen el vandalismo.

    Brutalidad del Puo ArdienteMuchas de las casas comerciales de

    transporte poseen almacenes cerca de losmuelles de Brampton y del Camino delEste, y una gran cantidad de estibadoresque viven en la Ciudad Exterior,trabajan aqu. Estos duros trabajadores,extranjeros en su mayor parte, se renenen tabernas y restaurantes despus de trabajar. Ravengard,sospechando que estn tras el vandalismo y el robo a los

    recaudadores de peajes, enva patrullas adicionales de PuArdientes a los distritos para animar a los trabajadores a ia casa. Principalmente este estmulo proviene del extreromo de una porra o la parte plana de una espada.Los personajes que pasen mucho tiempo en Brampton o

    Camino del Este estn destinados a presenciar episodiosmercenarios del Puo Ardientes (soldados Puos Ardientsargentos Puos Ardientes, miembros de la tripulaciplebeyos humanos, matones o matones duros) dan

    palizas a residentes de la Ciudad Exterior. El Da del Regreslas hazaas de los personajes an estn frescos en la memode todos. As que si los aventureros intervienen para acaun encuentro violento, los soldados Puos Ardientes marchan como seal de respeto. Si en su lugar los personaparticipan en la paliza, los mercenarios les permiten qpropinen la mayora de golpes.Convocados: si los personajes toman parte y no est

    trabajando ya para Ravengard, su participacin es notificaa este, y este convoca a los hroes para una entrevista. estn obligados a asistir, pero el soldado que entrega citaciones, Nordir Samulkin, un humano que dirige a ottres, deja claro que seran tontos si no acudieran. Admira

    valor y dice a los hroes que no tienen nada que perdemucho que ganar impresionando al nuevo comandante Puo Ardiente.El tono de la reunin depende de lo que hicieron

    personajes. En el fondo, Ravengard quiere a los hroes departe.

    Haciendo uso del rangoSi los personajes se unen al Puo Ardiente, pueden ha

    uso de su autoridad con los subordinados para reprimir forma eficaz muchos de los planes de Ravengard. Aunquna situacin as no puede durar mucho. Si los aventurerevocan las ordenes de Ravengard ms de una vez, comandante enva a miembros de alto rango del PuArdiente (tenientes o sargentos) para despojarlos de su rany, si es posible, arrestarlos.

    Les ofrece el rango de Llama, o teniente del Puo ArdienTendran toda la autoridad de ese rango pero ninguna de obligaciones habituales. En su lugar, los hroes reportardirectamente a Ravengard y llevaran a cabo las misiones qeste les asignara.Si la reunin termina amistosamente, independienteme

    de la decisin de los hroes, y si los personajes no recibieel distintivo del Puo Ardiente en la escena 1, Ravengard entrega a cada uno un broche de plata con forma de pullameante. Si los personajes quieren hablar con Ravengasolo tienen que mostrar el broche a uno de los guardias la Torre Martima de Balduran o de la puerta de la Roca Wyrm para conseguir audiencia.

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    16/356

    Manteniendo el registroRavengard gana un rango en la Senda del Favor de Bhaal si

    los hroes no intervienen en ayuda de los trabajadores.

    Escena 3Esta escena describe un nico evento y, dependiendo de las

    acciones de los personajes, ya se ver cul de los antagonistasavanza en el favor de Bhaal.

    Manos fueraDurante la noche, han robado las manos a cinco estatuas.

    Las esculturas son, en concreto, La Serpiente marina domadapor Umberlee, junto a la Casa de la Reina del Agua; La Furiadel Puo, ms all de la Torre Martima; Balduran Oteandoel Mar, junto al ro al este de la ciudad; Seis MaquinistasSabios, junto a la Gran Casa de los Prodigios; y el Encuentrode los Tenderos Fieles y el Comerciante Honesto, al piedel embarcadero de la Casa de Cuentas. Los comerciantes

    y los lderes polticos estn furiosos, los residentes de laCiudad Superior y la Ciudad Inferior estn enfadados, y alos habitantes de la Ciudad Exterior todo esto les divierteenormemente.Al da siguiente, los Puos Ardientes rastrean todo escondijo

    de maleantes y negocios que se sabe que compran mercancasrobadas, incluida la tienda de Rael. No encuentran ninguna delas manos desaparecidas. Esa noche, el Amado Explorador enel Amplio es asaltado, y pierde la mano de Minsc y el hmsterBoo, cuya escultura descansa sobre la palma de Minsc. Todoslos Baldurianos adoran a Minsc y a Boo, y la amputacin desu estatua enfada a toda la ciudad.Los vndalos que atacaron al Amado Explorador no son los

    mismos que daaron las otras estatuas. La primera nochefueron ladrones expertos de la Cofrada actuando bajo lasrdenes de Rael los que robaron las manos, pero fueronmedia docena de niatos aburridos y rebeldes los quedaaron el Amado Explorador.Cuando los jvenes son conscientes de la que han liado,

    entran en pnico. Llevan la mano de Minsc (y Boo) a la tiendade Horgold Hadru, un vendedor de cermica que trabaja cercadel final sur del Cruce del Wyrm para buscar refugio. Hadruacoge a los adolescentes porque le debe un antiguo favor auno de sus familiares, ocultndolos en el stano oculto bajosu tienda. Hadru, solo sabe que los jvenes han hecho algo

    malo, pero cuando sospecha la verdad, va ponindose cadavez ms nervioso.Involucrando a los hroes: para que los personajes

    intervengan, al menos una de las cuatro personalidades debeacercarse a ellos, incluyendo Escudoargnteo, Ravengard,Rael y Esgurl Nurthammas, el maestro de adoquinados.El maestro de adoquinados es el responsable de las calles

    y puentes, y todo elemento pblico de piedra. Nurthammases un prometedor vstago de una familia patricia que estansioso de demostrar que est listo para asumir mayorresponsabilidad. Ofrece 150 po a los personajes para que

    busquen y capturen a los vndalos, diciendo a los hrohaced que esos villanos paguen con sus vidas y evitad aciudad los gastos del juicio.

    Es una peticin temeraria. Nurthammas no tiene la autoridlegal para imponer la pena capital o la influencia poltpara respaldarla. Los aventureros se metern en un buensi toman estas palabras al pie de la letra. Si los personamatan a los vndalos nobles sin ms, tanto Ravengard co

    Escudoargnteo enfurecern.Ravengard y Nurthammas desean lo mismo, pero comandante tiene la fuerza de la ley a sus rdenRavengard quiere que los culpables sean capturados vivpara someterles a juicio y castigo pblico. Este desenlacele conviene a Escudoargnteo pues implicara errneamea los nobles en las mutilaciones del resto de las estatuapodra ocasionar la ira del pueblo, que es precisamenteque quiere Rael.Los intereses de Escudoargnteo son justo lo contra

    Cuando se entera de los actos vandlicos contra el AmaExplorador y sobre la desaparicin de un grupo de jvenpertenecientes a varias familias patricias, slo tiene qsumar dos y dos. Escudoargnteo quiere que los vndasean puestos a salvo discretamente antes de que una tufuriosa los encuentre y los linche. Como son hroes locaEscudoargnteo piensa que los personajes pueden movelibremente por la ciudad sin que la Guardia o el PuArdiente les molesten, pues ambos grupos estn llevandoinvestigacin, interrogatorios y rastreos por separado.Rael, como Escudoargnteo, conoce la identidad de

    culpables, pues at cabos gracias a la informacin de espas en las casas patricias. Ella no desea que los jvenes seprotegidos, sino que sean pblicamente desenmascaradosus familias humilladas.

    Encontrando a los culpables: los personajes puedrastrear a los vndalos del Amado Explorador, comenzanpor el Amplio. Una bsqueda minuciosa permite descubun broche y una daga rota. Los jvenes usaron una dacomo martillo y una palanca para romper la estatua. la empuadura, todava quedan incrustados pequefragmentos de mrmol, y su hoja est muy daada. El brocse cay de la capa que los jvenes usaron para envolver manos. El broche luce la cresta de la familia Ravenshade, ydaga tiene grabado el escudo de la familia Oberon; ambas sfamilias patricias muy influyentes. Si los hroes interrogaestas familias, descubren que ambas tienen algn joven qha desaparecido y reciben una descripcin de los mozos.

    A partir de ah, los hroes pueden preguntarle a las persoque pudieron ver a los sospechosos: los guardias de la Puede la Colina recuerdan a los jvenes patricios y cuentan qles abrieron las puertas muy temprano esa misma maaUn chaval gua, que siempre merodea junto a la Puerta la Colina (HeapGate) en busca de clientes, los llev haBrampton y recibi una considerable propina. Un operaddel transbordador del embarcadero de Brampton llevgrupo hasta las Canciones Gemelas, donde los adolescense encaminaron hacia el Cruce del Wyrm. Un mercader qestaba en el puente del lado sur les vio entrar en la tien

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    17/35

    de cermica de Horgold Hadru. Hadru se mostrar nerviosoy evasivo. Pero entrega a los chicos si los aventureros leamenazan o le sobornan con 10 po o ms (El alfarero habaaceptado ocultar al grupo porque le deba un favor a lafamilia Durinbold).

    En cuanto los jvenes patricios infractores hayan sidocapturados en la tienda de Hadru, los personajes debendecidir si los entregan al Puo Ardiente en el control de laRoca del Wyrm o si tratan de mover a los jvenes sin que los

    localicen. Lograr pasar el control de los soldados es fcil si lospersonajes escoltan a los vndalos discretamente. Los hroesresultarn sospechosos si son descubiertos tratando de pasara los jvenes ocultos en barriles o cajas o algo similar.

    El mediano grunTras capturar a los jvenes culpables, los hroes tendrn,como mnimo, un breve encuentro con los guardias del PuoArdiente en el puesto de control. Esta es tu oportunidad deintroducir a Lotgeir Capacorta, un infeliz (y muy bocazas)miembro del Puo Ardiente. Desde el primer momento quele oyen, el mediano est quejndose a sus subalternos sobre

    lo duro que es su trabajo. A juzgar por la reaccin de losotros guardias, Capacorta se queja demasiado, y no le tomandemasiado en serio.Capacorta puede volver a aparecer en Fuga de la prisin

    durante la Escena 10.

    Manteniendo el registroUno de los tres antagonistas se habr beneficiado del

    resultado de este evento, dependiendo de las acciones de lospersonajes.Si los hroes matan a los vndalos como les orden el

    maestro de adoquinados, Rael obtendr un rango en la Senda

    del Favor de Bhaal porque no se ofrece una respuesta pblicaoficial a una polmica que salpica tanto a patricios como alPuo Ardiente.Si los personajes entregan los jvenes a Rael, su favor de

    Bhaal aumenta un rango cuando sea ella la entregue losvndalos a la turba. La turba maltratar a los adolescentes,les cortar las manos, y les atarn en torno al cuello elresto de manos de las estatuas, que los miembros de LaCofrada habrn aportado discretamente como pruebas.Sern arrastrados desde Norchapel a El Amplio, donde sernarrojados a los pies del Amado Explorador.Si los aventureros llevan a los infractores ante Ravengard,

    este obtendr un rango en el favor de Bhaal porque dadoel malestar general, y an a pesar de los patricios, evitarque las familias de los jvenes intervengan para salvarles dela sentencia que les tiene preparada el comandante, diezaos en la Torre Martima de Balduran.Si los hroes llevan a salvo a los vndalos hasta

    Escudoargnteo, el duque ganar un rango en el favor deBhaal porque habr incriminado a alguno de sus enemigospersonales en su lugar.Si los hroes no se involucran, t decides quin encuentra

    a los culpables y quien determina el destino de los jvenes.

    Escena 4Huelga de basurasLa Cofradia organiza una disminucin del servicio de recog

    de basuras en las Ciudad Superior e Inferior. Los desperdicse apilan en las avenidas de la Ciudad Superior, y las calde la Ciudad Inferior rebosan de aguas residuales que corcolina abajo hasta el puerto. La Ciudad Exterior se ve menafectada, porque los residuos y olores desagradables los curtidores, mataderos y establos son algo habitual esta zona. Mientras la huelga y las protestas perduran, Ciudades Superior e Inferior se convierten en lugares mdesagradables, y sus habitantes se muestran irritables.La forma ms efectiva para los personajes de oponerse a

    esfuerzos de Rael es sobornar a los empleados de la limpiy recogida de basuras. Una pieza de oro por cabeza debebastar, pero la ciudad tiene alrededor de 150 trabajadorAlgunos podran admitir que ya recibieron un soborno pralentizar el trabajo, aunque ninguno dar una descripcfiable del que les soborn.

    Manteniendo el registroRael obtiene un rango en la Senda del Favor de Bhaal si

    personajes no encuentran la forma de neutralizar el bloqu

    Ravengard candidato a DuqueLa muerte de Abdel Adrian deja un

    puesto vacante en el Consejo de losCuatro. Segn la tradicin, ese asientoes ocupado por alguien con fuertes lazosde unin a la Ciudad Inferior en generaly al Puo Ardiente en particular. Comosegundo al mando tras Adrian, UlderRavengard ya ha asumido el control del Puo, y es la eleccobvia para ocupar el puesto de Adrian como duque.Pero los duques no se nombran a dedo; el Parlamento

    los Pares los elige. Y, de acuerdo con los rumores, los Paquieren completar el concilio con un cuarto patricio que dde lado al Puo. Ravengard est enfadado y preocupado peste devenir. El nico patricio que tiene el suficiente apode la Ciudad Inferior para tener una opcin contra Ravenes Wyllyck Caldwell, un barn con un importante negomaderero y alquimista aficionado de unos setenta aos mbien llevados.

    Involucrando a los hroes: Ravengard invita a los personaa reunirse en las Piedras Siseantes, una casa de baos sen una Torre Martima. Ravengard utiliza el balneario prelajarse, pero tambin para mantener reuniones delicadcomo haca Adrian. Dentro de las Piedras Siseantes, clientes no pueden, literalmente, ocultar nada.En la reunin, Ravengard se lanza directamente al asun

    Wyllyck Caldwell. A Ravengard le cae bien Caldwespecialmente porque es uno de los patricios que msopone a La Cofrada. No quiere desacreditarle, pero desque le desanimen en sus aspiraciones de convertirse

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    18/358

    duque. El comandante da instrucciones a los aventurerospara que presionen a Caldwell a desestimar la nominacinque le ofreci Escudoargnteo, pero sin vincular a Ravengarden el proceso.Ravengard conoce a Yssra Brackrel, una alquimista que no

    siente aprecio por los patricios y con un fuerte resentimientocontra Escudoargnteo; el duque la ha tenido encarceladarecientemente durante uno pocos das. Brackrel estdispuesta a firmar una declaracin jurada afirmando

    que Caldwell trata alqumicamente su madera, y que lamateria prima responsable de su fortuna es peligrosa. Estasacusaciones no se sustentarn cuando se analicen, peroairear pblicamente estos cargos podra, no obstante, daarla reputacin de Caldwell. Ravengard cree que manejandoeste asunto en privado ser suficiente para persuadir alestudioso Caldwell de mantenerse alejado de la poltica.Para completar esta tarea, los personajes necesitan obtener

    audiencia con Caldwell, entregarle el mensaje de parte de unciudadano preocupado, mantener en secreto la implicacinde Ravengard, y dejarle claro a Caldwell que debe declinarla nominacin de Escudoargnteo para asegurarse de que laacusacin nunca se hace pblica. Caldwell se pondr furioso ypresionar duramente para saber quin est tras el chantaje.A regaadientes, finalmente aceptar la proposicin paraevitar el escndalo.

    El preludio al desastreDurante el transcurso de cualquier evento, mientras los PJs pasan

    junto a uno de los montones de basura apestosa (preferiblementeen Sierra Florida), uno de los hroes con conocimientos mgicos oalqumicos descubre un recipiente de cermica agrietado manchadocon residuos de algo que huele a azufre y humo. Un mago o alguienentrenado en alquimia se da cuenta de que la sustancia es como laque se usa para hacer plvora. Las letras F E L O G Y R / P B estngrabadas en la base del recipiente. Se trata de una importante pistapara descubrir que Escudoargnteo planea hacer volar por los airesla Gran Sede y as masacrar el Parlamento de los Pares. (Uno de losaprendices alquimistas de Imbralym Skoonk lo tir en la basura).La plvora, aunque conocida, su fabricacin no es frecuente. El

    nico con licencia para producirla en Puerta de Baldur es AferySonshal, que regenta el taller de Fuegos artificiales Felogyr en lacalle Amarres en los Escalones (Steeps). Si los personajes hablancon Sonshal sobre el recipiente, ve a Proteccionismo en la escena5.Si los personajes le muestran el recipiente a Sonshal, este se rasca

    la cabeza, se rasca la nariz, y explica que es idntico al recipiente

    que usa para sus mezclas, incluso con el nombre de sus ancestrosgrabado en la base. El artificiero les dir a los aventureros que unorfebre de Rivington le fabrica estos recipientes siguiendo susespecificaciones exactamente, y les dar el nombre del orfebre,Tacy Arenas, igual que se lo dijo a un hombre que le pag por lainformacin har cosa de un mes (puede describirles al individuo,que era Imbralym Skoond, pero Skoond estaba usando un conjuropara disfrazarse). Sonshal se apresura en aadir que l no tir eserecipiente roto en Sierra Florida, y cualquier aprendiz que rompieraun recipiente de esa forma merecera ser maltratado como unamula de alquiler.

    Este trabajo podra arruinar la reputacin que Escudoargntiene de los personajes, y el duque no les ofrecer trabajonuevo mientras no recupere la confianza en ellos.Independientemente del resultado, el duque Escudoargnt

    lleva tiempo manipulando cuidadosamente al Gran DuqPortyr y al Parlamento de los Pares para que ningn oduque se interponga es su camino. Por lo que, por ahora,se elegir a ningn nuevo duque.

    Manteniendo el registroRavengard obtiene un rango en la Senda del Favor de Bh

    si los personajes chantajean a Wyllyck Caldwell sin revelaparticipacin de Ravengard, o si fallan al impedir el xitolos chantajistas contratados por Ravengard.

    Escena 5La Ciudad Superior cerradaLa Ciudad Superior siempre cierra

    sus puertas para los no residentes alanochecer. En respuesta a los crecientesdisturbios, Escudoargnteo convence alos otros dos duques para ordenar que laspuertas de la Ciudad Superior se cierrena las tres en punto.El principal efecto de esta restriccin es econmico.

    mercaderes de la Ciudad Inferior y la Ciudad Exterior debcerrar sus establecimientos en El Amplio varias horas anque los vendedores de la Ciudad Superior. Los residentesla Puertanegra que trabajan descargando barcos en el pueo en multitud de tiendas de la Ciudad Inferior deben de

    sus trabajos horas antes para llegar a la Puerta del DragNegro antes de que la cierren. Las alternativas son una lay agotadora caminata rodeando las murallas de la ciudaduna larga y miserable noche en una fra celda de la Ciudadtras ser detenidos en la Ciudad Superior pasadas las 3 detarde.Como resultado, los barcos quedan sin descargar en

    embarcaderos mientras la carga restante se apila en muelles. Y los mercaderes y navieros pierden dinero, utragedia para Puerta de Baldur.Trabajando para el Duque:si los personajes estn trabajanpara Escudoargnteo, les encargar que patrullen las biluminadas calles de la Ciudad Superior en busca de perso

    que no sean de all. Muchos son ciudadanos corrientes quebien no conocen la nueva ley, o no han llegado a tiempo apuerta. Escudoargnteo proporciona a los personajes papara asegurarse de que la Guardia no los arresta. Dichpases son extremadamente valiosos; un mercader ambicioo un miembro de La Cofrada podran pagar hasta 200 po puno (pero con una oferta inicial en torno a 50 mo).Trabajar para otro que no sea el Duque: si los aventureno estn trabajando para Escudoargnteo, la Ciudad Supertambin estar cerrada para ellos. El Infrastano, el pasadsecreto que conecta las Ciudades Superior e Inferior ,

  • 8/10/2019 Aventura Asesinato en Puerta de Baldur

    19/35

    una buena e ilegal ruta de entrada y salida, suponiendo quelos personajes hayan odo hablar de l. Como son hroeslocales, Escudoargnteo podra darles pases para la CiudadSuperior si se los piden, siempre que no estn trabajandoabiertamente para uno de sus rivales.Si los personajes estn en la Ciudad Superior tras el cierre de

    puertas y no tienen pases, tienen solo un par de opciones. Lamejor opcin podra ser ocultarse y huir de las patrullas dela Guardia mientras atienden sus asuntos. Tambin pueden

    hacerse pasar por legtimos residentes de la Ciudad Superior,para lo que tendran que vestirse con la ropa y complementosadecuados. Pocos patricios pasean por las calles armados ycon armadura o con la polvorienta ropa de viaje, y la Guardiase enorgullece de conocer la cara y el nombre de todos lospatricios.Si los hroes quieren abolir la decisin del toque de queda,

    pueden intentar apelar a Escudoargnteo. Pero doblegar lavoluntad de los otros duques y de los patricios es ms fcil.La medida les est costando dinero a personas de todos losrangos sociales. Si los hroes logran reunir de alguna manerael apoyo suficiente para abolir la decisin entre los duqueso en el Parlamento de los Pares, Escudoargnteo terminarcediendo.

    Manteniendo el registroEscudoargnteo gana un rango en la Senda del Favor de

    Bhaal si los personajes no logran anular el toque de queda.

    Encarcelados!Si el Puo Ardiente captura a los hroes en cualquier punto

    de la aventura, tienes varias opciones:* Deja continuar los distintos eventos sin los personajes

    hasta Fuga de la prisin en la escena 10.* Si los aventureros se llevan bien con Rael o Coran, hazque uno de estos personajes mueva los hilos para lograr laliberacin de los personajes.*Si los hroes se llevan bien con Escudoargnteo, haz que

    el duque organice su juicio y exoneracin.* Si los hroes estn trabajando para Ravengard, podra

    llegar a un acuerdo, liberndolos a cambio de algn servicioadicional.* Permite a los personajes interpretar su propia fuga. Tal

    vez engaando a los guardias, encontrando una losa suelta enel suelo por la que arrastrarse al exterior, u ofrecer pruebasincriminatorias a Ravengard contra Escudoargnteo o Rael

    a cambio de su libertad. Como siempre, recompensa lacreatividad de los jugadores.

    ProteccionismoLas leyes suntuarias (escena 2) son una

    bofetada en la cara a los ciudadanosms pudientes de la Ciudad Inferior queaspiran a un lugar entre los nobles, ytodo esto les pone en ascuas. A pesar deque a Ravengard no le importa ni lo ms

    mnimo, sus oficiales se le quejan, y eso s que es inaceptabEn respuesta, utiliza su amistad con el Director del puertoNamorran para incrementar los impuestos por desembarmercancas de lujo en la ciudad. Las tasas se aplicanartculos de lujo populares entre los patricios, como incienespecias, vinos, componentes mgicos, y obras de arte.Normalmente, estos impuestos son competencia

    Director del puerto conjuntamente con el Duque asociaal Puo Ardiente. Namorran coopera aunque Raveng

    no tenga todava el ttulo de duque, porque confa en qRavengard obtendr el cargo muy pronto. Y las quejas los patricios no sern suficientes para hacer que Namorcambie su posicin, especialmente si el toque de quede La Ciudad Superior cerrada sigue activo. Para quedirector del puerto Namorran cambie su decisin, necesitconfirmar del mismsimo Ravengard, que el comandantecambiado de parecer. Nombrar un nuevo Director de puepodra ser la nica forma de acabar con el nuevo impuespero un nuevo Director del puerto podra ganarse de fori