avaty tourism intro
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Was ist Second Life ?
Virtuelle Welt im Internet
Von allen Nutzern gleichzeitig erlebt
Nutzer als Avatare repräsentiert
Eigene Währung Linden Dollar
(in USD konvertierbar)
Aktivitäten:
- virtueller Raum erkunden
- shoppen
- andere Avatare treffen
- spielen
- kreieren von Gegenständen
Second Life als virtuelle Welt ist das neue
Kommunikationsinstrument im Internet (3D Web).
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Second Life – Hard Facts
Registrierte Nutzer von Second Life:
Juni 06: ca. 400.000
März 07: ca. 4.650.000
► exponentiales Wachstum der Userzahlen
Second Life gewinnt als Kommunikationsmedium sehr schnell an Bedeutung.
Registrierte Nutzer Second Life
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
Mil.
Verteilung der SL-Nutzer nach Herkunft
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
Usa
Fra
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Eng
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Kan
ada
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Design Ideen
User Driven Innovation
KundenkontaktKundenfeedback, Customer Service, Visualisierungshilfe, Beziehungspflege
Generierung von PR
Imageeffekte, Branding
Branding
Produkteinführung, Produktpräsentation, Visualisierung
UnternehmenskommunikationExterne und interne Kommunikation
Nutzung durch Unternehmen – erwarteter Nutzen
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Tourismus und Second Life - Beispiele
Stadt Amsterdam
Repräsentation der Stadt, Einkaufszentren
Leute treffen, Nightlife, Events
Sehr hoch frequentierte Region
(30-40 Avatare ständig präsent)
Toskana
Neuer Weg die italienisch Region zu erleben
Präsentation von Sehenswürdigkeiten, Audiovisuelle Kommunikation von Touristeninformationen
Reale Einkaufsmöglichkeiten von lokalen Spezialitäten
AOL Park
Multimedialer Vergnügungspark
Vielzahl von Interaktionsmöglichkeiten (Skateboarding,
Disko, Spiele und Xtreme Sports)
Sehr gut frequentiert – Best Practice
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Aktivitäten und virtuelles Erlebnis
Aktivitäten:
• Eliminator Game (Mountain Bike / Skiing)
• Diskotheken / Club (Après-Ski)
• Wohnraum für Avatare
• Events / Mixed-Reality (Prominente treffen / Konferenzen)
• Tour durch Gebiet
• Informations-Pavillon (Klima, Lawinen)
• Merchandising-Produkte für Avatare
• Benutzergenerierte Inhalte
• Geschäfte / Hotels / Marken (Launch von Produktneuheiten)
Information wird durch das interaktive Erlebnis vermittelt. So sind die
Konsumenten besonders intensive eingebunden (High-Involvement).
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Was können wir für Sie tun ?
Avaty setzt nicht nur Präsenzen in Second Life um, Avaty implementiert einen Marketingprozess.
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Avaty – Avatar Marketing
Gerne würden wir ihnen Second Life bei einem persönlichen Gespräch näher bringen.
Avaty :: Avatar MarketingMaximilianstrasse 5 / 36020 InnsbruckTel: +43 650 227 4044Mail: [email protected]: www.avaty.com