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SECOND LIFE: Background, Facts und Tourismus Thomas Kohler, Daniel Stieger

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SECOND LIFE: Background, Facts und Tourismus

Thomas Kohler, Daniel Stieger

avaty Seite 2 04/15/23

Was ist Second Life ?

Virtuelle Welt im Internet

Von allen Nutzern gleichzeitig erlebt

Nutzer als Avatare repräsentiert

Eigene Währung Linden Dollar

(in USD konvertierbar)

Aktivitäten:

- virtueller Raum erkunden

- shoppen

- andere Avatare treffen

- spielen

- kreieren von Gegenständen

Second Life als virtuelle Welt ist das neue

Kommunikationsinstrument im Internet (3D Web).

avaty Seite 3 04/15/23

Second Life – Hard Facts

Registrierte Nutzer von Second Life:

Juni 06: ca. 400.000

März 07: ca. 4.650.000

► exponentiales Wachstum der Userzahlen

Second Life gewinnt als Kommunikationsmedium sehr schnell an Bedeutung.

Registrierte Nutzer Second Life

0

0,5

1

1,5

2

2,5

3

3,5

4

4,5

Mil.

Verteilung der SL-Nutzer nach Herkunft

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5%

10%

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avaty Seite 4 04/15/23

Design Ideen

User Driven Innovation

KundenkontaktKundenfeedback, Customer Service, Visualisierungshilfe, Beziehungspflege

Generierung von PR

Imageeffekte, Branding

Branding

Produkteinführung, Produktpräsentation, Visualisierung

UnternehmenskommunikationExterne und interne Kommunikation

Nutzung durch Unternehmen – erwarteter Nutzen

avaty Seite 5 04/15/23

Tourismus und Second Life - Beispiele

Stadt Amsterdam

Repräsentation der Stadt, Einkaufszentren

Leute treffen, Nightlife, Events

Sehr hoch frequentierte Region

(30-40 Avatare ständig präsent)

Toskana

Neuer Weg die italienisch Region zu erleben

Präsentation von Sehenswürdigkeiten, Audiovisuelle Kommunikation von Touristeninformationen

Reale Einkaufsmöglichkeiten von lokalen Spezialitäten

AOL Park

Multimedialer Vergnügungspark

Vielzahl von Interaktionsmöglichkeiten (Skateboarding,

Disko, Spiele und Xtreme Sports)

Sehr gut frequentiert – Best Practice

avaty Seite 6 04/15/23

Aktivitäten und virtuelles Erlebnis

Aktivitäten:

• Eliminator Game (Mountain Bike / Skiing)

• Diskotheken / Club (Après-Ski)

• Wohnraum für Avatare

• Events / Mixed-Reality (Prominente treffen / Konferenzen)

• Tour durch Gebiet

• Informations-Pavillon (Klima, Lawinen)

• Merchandising-Produkte für Avatare

• Benutzergenerierte Inhalte

• Geschäfte / Hotels / Marken (Launch von Produktneuheiten)

Information wird durch das interaktive Erlebnis vermittelt. So sind die

Konsumenten besonders intensive eingebunden (High-Involvement).

avaty Seite 7 04/15/23

Was können wir für Sie tun ?

Avaty setzt nicht nur Präsenzen in Second Life um, Avaty implementiert einen Marketingprozess.

avaty Seite 8 04/15/23

Avaty – Avatar Marketing

Gerne würden wir ihnen Second Life bei einem persönlichen Gespräch näher bringen.

Avaty :: Avatar MarketingMaximilianstrasse 5 / 36020 InnsbruckTel: +43 650 227 4044Mail: [email protected]: www.avaty.com