autor: mgr. peter pra ženica Školiteľ : doc. rndr. andrej ferko, phd
DESCRIPTION
Virtu álna kooperácia pre kultúrne dedi čstvo ÚVOD DO PROBLEMATIKY. Autor: Mgr. Peter Pra ženica Školiteľ : Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD. Vymedzenie základných pojmov. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Virtuálna kooperácia
pre kultúrne dedičstvo
ÚVOD DO PROBLEMATIKY
Autor: Mgr. Peter Praženica
Školiteľ: Doc. RNDr. Andrej Ferko, PhD.
Vymedzenie základných pojmov
Kultúrne dedičstvo tvoria pôvodné hmotné alebo duchovné doklady, ktoré majú schopnosť priamo alebo sprostredkovane vypovedať o vývoji prírody alebo spoločnosti a majú trvalý historický, kultúrny, umelecký alebo vedecký význam [Zzak98].
Nehmotné (duchovné) kultúrne dedičstvo Slovenský jazyk Ďalšie oblasti duchovného dedičstva
Hmotné kultúrne dedičstvo Archívne dokumenty Historické knižničné fondy a historické knižničné dokumenty Zbierky múzeí a galérií Pamiatkový fond Diela hudby, dramatického umenia, tanca a scénografie Oblasť filmu a audiovízie Diela výtvarného umenia, úžitkového umenia, dizajnu a
architektúry Diela ľudového umenia a ľudovej umeleckej výroby
Kaplnka sv. Jakuba
sa nachádzala na cintoríne, ktorý sa rozprestieral v priestore medzi Starou tržnicou a Manderlákom. Vedľa kaplnky bol situovaný kostol sv. Vavrinca, ktorý bol farským chrámom predmestia v oblasti Dunajskej a Špitálskej ulice.
Obrázok 1: Historický reliéf mesta Bratislavy [Muop09]
Fotogaléria (1/2)
Obrázok 2: Pohľady na exteriér
Fotogaléria (2/2)
Obrázok 3: Pohľady na exteriér
Stavebné fázy
Kamenná rotunda = 1. sakrálna stavba, nájdená v hĺbke 4m, vznik okolo r. 11O0, na východnej strane absida
Románska kostnica kruhového pôdorysu s polkruhovou absidou, výstavba na začiatku 13. storočia
Obdĺžnikovitá kaplnka v gotickom štýle, 15. storočie, v podzemí zachovaná kostnica, kvôli statickým problémom onedlho prestavaná
Súčasná torzovitá podoba kaplnky - Kaplnka spolu s Kostolom sv. Vavrinca (severne od kaplnky) v roku 1529 zbúrané v rámci protitureckých opatrní
Zánik cintorína v roku 1747
Súčasný stav prezentačnej vrstvy kultúrnych pamiatok
Absentujúca prezentačná vrstva Redukovaná prezentačná vrstva Panoramatické obrázky Virtuálne reálne svety
Autonómny agent virtuálneho sprievodcu
Obrázok 4: Emotívny virtuálny sprievodca [Stan09]
RNDr. Stanek Stanislav, Simple emphatic user interface for virtual heritage
Grafová podoba virtuálneho sprievodcu
Obrázok 5: Infosféra majáka v Marseille [Blai08]
J. Y. Blaise, I. Dudek, T. Driscu, Infosphere: One Artefact, Two Metaphors, Three Sort Criteria, VSMM 2008 - Conference on Virtual Systems and MultiMedia Dedicated to Digital Heritage
CIDOC CRM
CIDOC Conceptual Reference Model (CRM) [Cido09] predstavuje formálnu ontológiu určenú pre podporu integrácie, zverejňovania a výmeny heterogénnych informácií o kultúrnom dedičstve. Jej podstata je v súlade s víziou sémantickej interoperability obsahu stránok internetu, o ktorej sa pred niekoľkými rokmi zmieňoval riaditeľ World Wide Webe konzorcia – Tim Berners-Lee [Bern01].
VRMLVirtual Reality Modeling Language, štandarný súborový formát pre reprezentáciu trojrozmernej, interaktívnej vektorovej grafiky navrhnutý v roku 1994 so zreteľom na jeho internetové využitie
Transform {Transform { children Shape { children Shape { appearance Appearance { appearance Appearance { material Material { material Material { diffuseColor 0 1 0 diffuseColor 0 1 0 } } } } geometry { geometry { Cylinder { Cylinder { height 0.1 height 0.1 radius 0.5 radius 0.5 } } } } } }}}
Obrázok 6: Uvedený zdrojový VRMLkód popisuje podstavec zobrazenej lampy
X3DExtensible 3D, ISO štandard pre zobrazenie trojrozmernej počítačovej grafiky v reálnom čase (vznik v roku 2002), nasledovník jazyka VRML, rozširuje jeho možnosti napríklad o lepšiu podporu animácií človeka, zobrazenie zakrivených tvarov, GeoVRML a ponúka tiež možnosť opisu scény v XML
<Transform><Transform> <Shape><Shape> <Appearance><Appearance> <Material diffuseColor="0 1 0"/><Material diffuseColor="0 1 0"/> </Appearance></Appearance> <Cylinder height="0.1" radius="0.5"/><Cylinder height="0.1" radius="0.5"/> </Shape></Shape></Transform></Transform>
Obrázok 7: Uvedený zdrojový X3Dkód popisuje podstavec zobrazenej lampy
Humanoid Animation (H-Anim)
Návrh pracovnej skupiny Web3D konzorcia, ktorý zjednocuje spôsob zápisu dátových štruktúr a ich vzájomného prepojenia v dynamických ľudských modeloch - prijatý za štandard v roku 2006
Geometria špecifikujúca telo ľudskej figúry môže byť popísaná ako Kostrová (skeletal) Povrchová (skin)
H-Anim postava pozostáva z nasledujúcich objektov Humanoid Joint Segment Site Displacer
Vytvorenie panoramatického obrazu
Prvé pokusy sa datujú od roku 1843 Môžeme si sami zvoliť, či chceme udržať
rovnobežné línie, či simulovať efekt rybieho oka alebo dokonca úplne zmeniť nasnímanú realitu
Príkladom využitia „Posledná večera“ od Leonarda da Vinci
To, ako dobre scénu zachytíme, určuje kvalitu výslednej panorámy (paralaxa, farebné rozdiely, rôzny stupeň zaostrenia, pohyblivé objekty, vinetácia, ...)
Serif Panorama Pus, PTGui, Hugin
Výpočet najlepšieho pohľadu (best view)
Adaptívny výpočet
Zvoľme počiatočnú množinu šiestich bodovVyhodnoťme entropiu zvolených bodovTriangulujme množinu bodovOdhadnime entropiu v strede každej hranymaxPred maximum z odhadnutých entropiímaxI 0; viewpoint 0while maxPred > maximum z vypočítaných entropií do
Presuňme pohľad na miesto z maximálnou odhadnutou entropiou a vypočítajme jej skutočnú entropiu
Odhadnime entropiu v strede nových hrán (ak stred nie je príliš blízko)maxPred odhadnutá entropia s maximálnou hodnotou
end whileOznámime maxI a viewpoint
Fast adaptive selection of best views Vazquez .P and Sbert M., International Conference on Computational Science and its Applications, ICCSA'2003. (LNCS 2669), 2003
Postup adaptívneho algoritmu
Obrázok 8: Hľadanie najlepšieho pohľadu na kocku [Sber03]
ACID3 Test
Tretí test pracovnej skupiny Web Standards Project (WaSP)
Vznik 3. marca 2008 Sústreďuje sa na testovanie niekoľkých
nových špecifikácií, okrem iného DOM, JavaScript, SVG a CSS3
Väčšinu podmienok testu splnili testovacie verzie prehliadačov Opera a Safari 23 dní od jeho zverejnenia
3D modelovacie nástroje Truespace - spoločnosť Caligari Corporation po
schválení akvizície spoločnosťou Microsoft Corporation (júl 2008) ponúka verejnosti poslednú verziu svojho produktu bez nároku na honorár
Blender - od samého počiatku vyvíjaný pod licenciou GNU (General Public License), ponúka plné začlenenie do pracovného prostredia, širokú paletu komponentov, širokú flexibilitu, veľkú kvalitu, nenáročné požiadavky, podpora
Photogrammetric Modeling (PhotoModeler, Façade, ARC-3D)
VRML/X3D prehrávače Flux Player [P,S,T] aj X3D BS Contact J [A] aj X3D Octaga Player [P,S] aj X3D SwirlX3D [P,S] aj X3D InstantPlayer [S] aj X3D Demotride [S] aj X3D XJ3D [S,T] aj X3D QT Browser [T] aj X3D CyberX3D [T] aj X3D RTI 3D Model Viewer [P] aj X3D OpenWorlds [S,T] aj X3D FreeWRL [P,S,T] aj X3D OpenVRML [P,S,T] aj X3D Cortona3D [P] Orbisnap [S] Deep View [S,P] Cosmo Player [P]