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Autodesk Alias 2016 新增功能 2015 4

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Autodesk Alias 2016

新增功能

2015 年 4 月

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目录

第 1 章 Alias 2016 新特性 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

第 2 章 一般改进 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

第 3 章 可视化 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

第 4 章 建模 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 3

第 5 章 数据传输 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

第 6 章 工具的更新 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

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Alias 2016 新特性

我们很高兴为您提供最新版本的 Autodesk® Alias™软件。

本手册介绍了 Alias 2016的所有新增功能和改进功能。

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一般改进

介绍一般改进和新增功能。

一般声明

如果您使用的是早期版本 Alias中的现有用户首选项,可能不容易发现选项默认值的更改。

Windows 的用户首选项位于C:\Users\<username>\AppData\Roaming\Autodesk\Alias\UserPrefs2016。

Mac OS 的用户首选项位于 /Users/<用户名>/Library/Preferences/Autodesk/Alias/UserPrefs2016。

如果该文件夹尚未存在,则会在第一次启动 Alias 2016时创建它。此时将显示以下对话框:

选择“Defaults”接受新的默认系统配置。

ViewCube 的增强功能

■ 现在您可以在 ViewCube 中更轻松地在透视视图和正交视图之间切换。选择“Perspective”或“Perspective with Ortho Faces”作为默认透视视图模式,然后切换到“Orthographic”并返回,而不需要在所有三个选项间循环切换。

■ 表示您处于真正的正交平面视图或仰视图,默认以绿色高亮显示 ViewCube 的面。您可以在“Preferences”>“Interface”>“User Colors”中更改此颜色。在“Modeling WindowColors”之下设置“ViewCube Axis Ortho”的颜色。

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缩放界面以适应高分辨率显示器

如果使用高分辨率显示器(4K 和以上),现在您可以缩放 Alias 界面以获得合适的尺寸。

在“Preferences”>“General Preferences”>“Interface”选项卡中,设置“Interface Scale”。

文本改进

我们减小了图标标签上的文本大小,以改善可读性和自定义。

工具窗口改进

■ 所有工具窗口都使用相同的窗口属性(位置、透明度和折叠状态),但使用不同的尺寸。

在“Preferences”>“General Preferences”>“Interface”选项卡中,选择“Use CommonTool Window Attributes”。

■ 选择折叠窗口的方式。在“Preferences”>“General Preferences”>“Interface”选项卡中,选择“Window Collapse Action”。若要折叠窗口,可以单击标题栏,双击标题栏,或者可以选择标题栏上的折叠图标(箭头)。单击折叠图标将折叠该窗口,无论选择了哪个选

项。

■ 按住 Alt 键并单击窗口部分标题将展开该部分(如果它尚未展开)并折叠窗口中所有已展开的其他部分。

按住 Shift 键并单击窗口部分会将该动作应用于窗口中的所有部分。

■ 不嵌入 Alias 窗口的非活动控制窗口可能会呈透明状。

选择“General Preferences”中的“Window Transparency”,并设置“Inactive WindowOpacity”、“Active Window Opacity”和“Transition Speed”(窗口变为非活动时变成透明的速度)。

您可以使用窗口标题栏菜单下拉菜单中的“Allow Transparency”选项替代此透明度。

■ 在可折叠窗口中,您可以锁定折叠方向,以便在移动窗口靠近应用程序窗口边缘时不会使方

向发生变化。

在窗口的标题栏中,选择折叠菜单上的“lock”。

4 | 第 2 章 一般改进

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■ 如果在工具退出时有一个工具窗口打开,则默认打开下一个选定工具窗口。

已更改“File”>“New”确认窗口的默认选择

创建新文件时,系统将提示您确认“Delete all objects, shaders, views and actions beforestarting a New session?”我们已将默认选择从“Yes”更改为“No”。现在系统提示您进行确认时,您可以按空格键以创建一个新的后台文件。

现在支持使用箭头键更改确认框中的选择。

打印增强功能

■ 已加粗轴线。

■ 已将打印通知从“Finished Printing”更改为“Sent to Printer”。

在德语键盘和操作系统中支持 Alt GR 旋转

还添加了在德语键盘和操作系统中使用 Alt GR 键进行旋转的功能。设置环境变量ALIAS_LINKSHANDER_TUMBLE 使 Alt GR 键的行为如同 Alt+Ctrl 键以进行旋转。

可以更改异常日志文件的位置

在“Preferences”>“General Preferences”的“System”部分中添加了“Exception Loglocation”选项。

向层文件夹指定随机颜色

我们添加了“Layers”>“Random Color”选项框。选择“Include Layer Folders”同时向层文件夹指定颜色。否则,只有层采用指定的颜色,文件夹将被忽略。

一般改进 | 5

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可视化

此版本的 Alias 对渲染功能进行了改进。

可以切换着色显示指定

我们添加了切换材质球,可用于快速切换着色显示指定。

切换材质球包含多个材质球,但一次只能应用一个。选定材质球是处于激活状态的材质球。其他材

质球是可代替项。选择切换材质球中的其他材质球可将其指定给将切换材质球指定给的对象。

使用切换材质球可快速创建具有不同着色显示指定的变体。

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创建切换材质球

1 在“Multi-lister”中选择一个要切换的材质球,然后选择“Edit”>“New SwitchShader”。此时将使用选定的材质球创建切换材质球。

2 双击该切换材质球。此时显示“Switch Shader”窗口并列出选定的材质球。

3 在“Switch Shader”窗口中选择另一个要切换的材质球,然后单击“Add”。窗口中列出材质球的名称。

4 继续将材质球添加到“Switch Shader”列表。

要从列表中移除材质球,请选择该材质球,然后单击“Remove”。

要复制列表中的材质球,请选择该材质球,然后单击“Copy”。

要在列表中移动材质球,请使用鼠标中键将其拖动到新的位置。

在材质球之间切换

1 为对象指定切换材质球。

2 在“Switch Shader”窗口中,双击要为对象指定的材质球的名称。

改进了 VRED 和 Alias 材质的集成

我们添加了两个新功能,用来改善材质在 VRED 和 Alias 之间切换时的外观。这两个功能都需要在 VRED 中进行设置。■ VRED Material Tags

■ Autodesk Automotive Assets

VRED 中的必需设置

■ 选择“Edit”>“Preferences”>“WebInterface”,然后选择“Enable Web Server”。

VRED Material Tags

我们已添加将 VRED Material Tag 与 Alias Alias 关联在一起的功能。在 Alias 中,与标记的材质球关联的对象使用 Alias 材质球设置显示。当您将文件发送到 VRED 时,已指定 VRED 标记的材质球将替换为相应的 VRED 材质。

将 VRED Material Tags 指定给 Alias 材质球

■ 在“Data Transfer Information”>“VRED Material Tag”下的“Shaders”编辑器中,当在 VRED 中打开文件时选择要用于代替 Alias 材质球的 VRED 材质球。

8 | 第 3 章 可视化

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常见 VRED 材质的新 Automotive Asset Library

新的 Automotive Assets Library(应用程序)现在将随 Alias 一起安装。Automotive AssetLibrary 提供您可作为只读近似 VRED 材质加载到 Alias 的常见 VRED 材质。当您将文件发送到VRED 时,将放弃 Alias 近似材质,VRED 将转而使用关联的 VRED 材质。

您可以在“Asset Manager”中编辑常见材质。您无法在 Alias 中对其进行编辑。如果编辑或复制材质,它将成为 Alias 材质球。

在 Alias 中使用 VRED 材质

1 在 Alias 的“Visualize”控制面板中,选择“Shader Library”>“Automotive AssetsLibrary”。

该控制面板将更新以包括含有常见 VRED 材质的选项卡。

2 双击 VRED 材质可将其添加到“Resident Shaders”选项卡。材质球的图标在左下角有一个小 VRED 材质图标。

3 指定常见材质。

在“Asset Manager”中编辑常见材质

1 在“Materials”对话框上,选择存储资产的文件夹。

2 将材质从“Materials”选项卡拖动到“Material Editor”部分的“Materials list”。

3 选择列表中的材质,并在材质图标上单击“Modify”。

4 更新材质设置,然后单击“Save”。

可视化 | 9

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有关材质设置的信息,请参见 VRED 帮助。

“Automotive Assets”窗口

“Asset Manager”部分选择某个文件夹以列出材质。使用缩放滑块

“Material Editor”部分列出材质。

Automotive Assets Preferences

Load All Defaults 加载所有资产管理器路径中的内容。

Load Default 加载选定路径中的内容。

Search Paths 使用这两个选项卡可以显示 Alias 可参考 VRED 资产(整个场景)和材质的路径。使用底部的按钮在列表中添加、更改或移除路径。

General 选择将生成预览图像的文件格式。如果您正在处理敏感内容,希望生成只能由 VRED 读取的图像,请选择 VIF。

新的“Variant Lister”窗口替换了书签列表器

我们已将书签列表器替换为变体列表器(“Windows”>“Variant Lister”)。像书签一样,变体是用于创建和呈现场景的多个变体的一个功能强大的工具。创建、编辑和存储视图、着色显

示、栅格、对象、层、参考曲面及类别可见性、层对称性和注释的不同变体或备选方案。变体支

持参考数据的可见性状态。

10 | 第 3 章 可视化

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可通过单击表示变体的缩略图来访问场景中的所有变体。可通过对变体分组以对其进行管理。可

通过使用窗口右上方的滑块来调整缩略图的大小。

■ 要创建组,请单击“New Group”。

■ 要折叠或展开组,请单击组标题栏。

■ 要删除组,请单击组标题栏上的“x”。

■ 若要使用当前设置创建视图的变体,请单击“Capture”缩略图或加号 (+)。

■ 要更改组中变体的顺序或将变体移动到其他组,请使用鼠标中键拖放变体缩略图。

■ 要重新捕获变体,请在缩略图上单击鼠标右键,然后选择“Recapture”。

■ 要删除变体,请在缩略图上单击鼠标右键,然后选择“Delete”。

■ 要保存变体的图像,请在缩略图上单击鼠标右键,然后选择“Publish”。

■ 若要单步循环变体,请使用“Previous”、“Next”和“Play”按钮或键盘上的箭头键。

通过应用遮罩控制将哪些属性应用到组中的变体。选中(蓝色)时,遮罩属性将包含在组中的所

有变体中。未选中时,将在视图中忽略这些遮罩属性。

应用相机信息(视图、上、位置等)

可视化 | 11

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应用着色显示信息(硬件着色显示、诊断着色显示、切换材质球指定、栅格显示)

应用几何体信息(对象可见性、标注可见性、层对称、参考文件和文件集可见性、参考对称)

应用层可见性信息(层可见性、类别可见性、参考层可见性)

已添加对参考层进行着色的功能

我们已在“Preferences”>“General Preferences”的“Visualization”部分添加“ShadeReference Layers”选项。选择此选项后,可以使用硬件渲染和诊断材质球对参考层上的对象进行着色。

12 | 第 3 章 可视化

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建模

介绍对建模工具的更改和改进。

新的“Surface Chain”拾取工具

“Surface Chain”为新增的工具,可用于选择一组 G0 或 G1 连续的曲面。

选择“Pick”>“Surface Chain”,然后选择第一个曲面。

选择曲面时,达到超过指定公差外的边时选择才会停止。

曲面链控制选项

Edge Continuity拾取其边为“G0 Position”连续或“G1 Tangent”连续的所有曲面。

公差

Use Construction使用在“Preferences”>“Construction Options”中设置的连续性构建公差。

Maximum Gap G0 视为相邻(接触)的系统的两个曲面之间所允许的最大距离。

Normal Angle G1 系统中视为指向同一方向的法线的两条曲面法线之间所允许的最大角度。

Topology distance用于计算哪个曲面与另一曲面相邻的距离。

新的“Surface Align”工具

可以使用“Surface Align”工具来将曲面对齐到四条相邻边。如果曲面具有所需的曲面结构且需要将该曲面在四条边上对齐,可使用此工具。

将曲面的全部四条边对齐

1 选择❑“Surface Edit”>“Surface Align”。此时将打开“SurfaceAlign Control”窗口。

2 选择要对齐的曲面。该工具将尝试自动选择接近要对齐的曲面的边的参考边。

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如果找到合适的参考边(通常是这种情况),则会将其选中。继续执行步骤 3。

如果选择的边不是您需要的边:

1 单击绿色标注移除该选择项。

2 通过单击要对齐的曲面边选择新参考边。选择的边以红色亮显。

3 选择要对齐到亮显边的参考曲线。该边以绿色亮显。

4 对要更改的任何边重复执行此操作。

3 更新边对齐选项,然后单击“Align”。

曲面对齐控制选项

Edge Continuity

All Edges指定所有边的连续性:“Free”、“G0 Position”、“G1 Tangent”、“G2Continuity”或“G3 Flow”。

Edge 1, 2, 3, and 4指定某条边的连续性:“Free”、“G0 Position”、“G1 Tangent”、“G2 Continuity”或“G3 Flow”。

Adopt Parameterization

Edge 1, 2, 3, and 4在对齐计算中,将纳入参考边的参数化。要对齐的边的控制点按照类似于参考边的密度分布。

Continuity Check 将沿主曲面和过渡曲面之间的边界显示连续性标注,指示连续性级别。

Control Options

Auto update 在控制窗口或场景中更改这些选项后,将自动重新计算对齐。

新的“Multi Blend”工具

新的“Multi Blend”工具取代了“N-sided Blend”工具。可以使用该工具由三条或以上的输入边创建曲面,以此填充孔。可以使用“Multi Blend”工具来控制曲面的边界连续性和内部结构。

使用多过渡曲面填充孔

1 选择“Surfaces”>“Boundary Surfaces”>“Multi Blend”❑。此时将打开“MultiBlendControl”选项窗口。

2 选择一条曲面边或曲线以作为多过渡曲面的边,然后单击“Accept”。

3 重复步骤 2,直到已选定所有边或曲线,然后单击“Done”。

14 | 第 4 章 建模

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4 修改选项,然后单击“Build”,将构建多过渡曲面。

MultiBlend Control 选项

Edge Split Type如果未创建单个曲面,则在选定边上定义多过渡曲面的接缝位置。

User defined – 通过拖动边的点控制柄分别找到接缝位置。

Flexure – 根据弧线长度和边的曲率计算接缝位置。

Arc Length – 接缝位置设置为与弧线长度相关的边中点。

Parameter – 接缝位置设置为与原始参数流相关的边中点。

Edge Continuity定义选定曲面边和曲线间的过渡的全局质量:“G0 Position”、“G1Tangent”或“G2 Curvature”。如果相邻的边或曲线未与具有切线连续性的边相连,则相应的边最初将只设置到位置连续性。

Seam Continuity定义接缝的连续性:“G1 Tangent”或“G2 Curvature”。

Shape Factor通过形状系数控制多过渡曲面的形状。如果“Shape Factor”选项不可用,则值为1.0。

Cross Variation控制选定边间的过渡的计算。该选项仅适用于切线或曲率连续过渡。可以使用该选项来更好地控制创建的曲面内的点分布。对于产生最合适精确度的结果的计算,该选项需要

高的阶数。

Inner Curvature

Star Point Modification使用第一个过渡曲面的计算来自动计算星形点。执行计算之后,您可以按以下方式更改点:

Automatic — 自动计算星形点。

Planar – 通过拖动圆操纵器移动过渡曲面上的星形点。将保留星形点处的曲面法线。

Normal — 通过拖动箭头操纵器移动与过渡曲面垂直的星形点。将保留星形点处的曲面法线。

View — 通过拖动箭头操纵器在视图中移动星形点。

U, V Degree允许为多个曲面的创建指定一致的阶数,或为单个曲面的创建指定两个不同的阶数。如果此选项处于非激活状态,则根据输入几何体和算法要求内部确定该阶数。创建的曲面始

终为单跨距曲面。

Single Surface可作为单个曲面创建多过渡曲面。如果是由三条边构成的孔,则创建三角形曲面,这是因为系统要求必须将其细分为三个矩形曲面。如果是由四条边构成的孔,则创建矩形曲

面。仅能在此情况下指定两个不同的阶数。

建模 | 15

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控制选项

Auto update 在您更改“MultiBlend Control”窗口中的值时自动更新新曲面。

Check Deviation偏差测量显示曲面之间的最大偏差。

Chain Select选择边界输入曲线时,还会选择与其切线连续的所有其他边界曲线。

Create History 保存新曲面的历史,供以后进行编辑。如果选择“Create History”,则可以修改用于创建曲面的曲线,此时曲面将会更新。

“Prop Mod”工具的改进

■ 已向“Transform CV Prop Mod”工具添加“Dist”选项,以便能根据与主 CV 间的距离计算衰减值,而无需根据自主 CV 起的 CV 的数量来计算。

在 NUV 和滑动模式下使用基于距离的“Prop Mod”时,在具有位置连续性的曲面间移动的方向一致。

■ “Prop Mod”箭头优先于数字框,因此能更容易地选择箭头。

已从“Paste”的“Always Ask”菜单中移除“DefaultLayer”

已从选择“Always Ask”作为“Paste”选项时显示的菜单中移除“DefaultLayer”。

更新了“Fit Scan”工具

我们对“Fit Scan”工具作出了一些重要的更改。现在,该工具使用的交互模型与 Alias 中其他工具的交互模型相同,我们还添加了以下功能:

■ 通过单击网格上的四个点创建曲面。

■ 退出该工具后查询编辑和修改曲面。

16 | 第 4 章 建模

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通过选择扫描数据上的点使曲面拟合扫描数据

1 选择“Surface Edit”>“Fit Scan”❑。

2 按住 CTRL 键并单击扫描数据以定位要拟合的曲面的四个角点,然后单击“Build”。

3 要修改曲面,请更改“Fit Scan Control”窗口中的设置,然后单击“Update”。

提示 要更清晰地查看网格上的曲面,请在“Control Panel”中增加网格的透明度。

使曲面与扫描数据拟合

1 在扫描数据上创建一个曲面。

2 选择“Surface Edit”>“Fit Scan”❑。

3 选择要拟合的曲面,然后单击“Accept”。

4 选择作为参考的扫描数据,然后单击“Build”。

5 要修改曲面,请更改“Fit Scan Control”窗口中的设置,然后单击“Update”。

新的“Surface From Mesh”工具

新的“Surface From Mesh”工具可用于快速地从网格子集创建 NURBS 曲面。创建曲面后,可以使用角点控制柄编辑其边界。

1 选择“Surfaces”>“Surface From Mesh”❑。

2 选择网格。

3 通过使用在“Surface From Mesh Control”窗口中“Selection Options”之下设置的选择模式,选择用于创建曲面的三角形。

要清除整个选择,请单击“Clear”。

建模 | 17

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4 单击“Build”创建曲面。

提示 请在创建曲面之前拆分网格以改善性能。

“Surface From Mesh”选项

Creation Mode

要创建的曲面的类型。

■ “Simple Surface”尝试使曲面不超出选定网格区域的边界。

■ “Match Mesh Boundaries”尝试使曲面拟合到选定网格区域的边界。

■ “Theoretical Surface”从选定网格区域创建理论曲面。

18 | 第 4 章 建模

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Degree

曲面的阶数。

Smooth

根据“Smooth Factor”使曲面平滑。

Smooth Factor

控制每个平滑步骤的效果。平滑系数越小,CV 的移动越小。

Selection Mode

定义在网格上选择三角形的方式:

■ Normal Angle — 单击网格的区域来选择相连的三角形范围,其中,所选三角形的法线与单击的三角形的法线之间的角小于“Maximum Angle to Normal”设置。右键单击可取消选择。继续单击可添加到选择或从选择中减去。

■ Curvature – 单击网格的绿色区域来选择“Minimum Radius Limit”设置之内的三角形。右键单击可取消选择。继续单击可添加到选择或从选择中减去。

■ Brush – 使用鼠标左键拖动网格来选择“Pick Radius”之内的三角形。

■ Lasso – 单击网格上的点来定义选择区域,然后单击“Select”或“Deselect”。选择“VisibleOnly”可仅选择正面三角形。否则,将选择正面三角形和背面三角形。

注意 “Mesh Subset”和“Mesh Smooth”工具中也添加了“Normal Angle”、“Brush”和“Lasso”选择。

Auto Update

更改“Surface From Mesh Control”窗口中的值时自动更新曲面。

Create History

建模 | 19

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保存快速曲面的历史记录,以便以后能修改曲面。

Deviation Check

显示创建的曲面和所选网格区域之间的偏差。

Deviation Scale

偏差梳的比例。

Deviation Samples

偏差梳上的凸起的数量。

Invert U/V

翻转偏差梳的 U/V 方向。

改进的“Mesh Subset”和“Mesh Smooth”工具

“Mesh Subset”和“Mesh Smooth”工具中也添加了“Normal Angle”、“Brush”和“Lasso”选择。请参见位于第 19页的Selection Mode。

新的“Stitch and Seam”工具

这个新工具可以自动创建接缝并缝合以实现可视化。

该工具使用面上线(用来定义接缝线)和可选的相邻曲面集,创建接缝和缝合几何体。

20 | 第 4 章 建模

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创建接缝和缝合几何体

1 选择“Surfaces”>“Stitch and Seam”❑。

2 选择定义接缝的相切连续曲面曲线或曲面边,然后单击“Accept”。

如果已选择曲面边,请在接缝的另一侧拾取曲面。

3 设置“Stitch and Seam Control”窗口中的选项,然后单击“Build”。

4 选择“大纲视图”中的缝合几何体并更改其材质球,以便从曲面中区分它们。

缝合和接缝控制选项

接缝

Seam Type

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JoinJoin

建模 | 21

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BaseballBaseball

Seam Offset 接缝和缝合处间的距离。

对于“Join”类型的接缝(无面车线),缝合曲面不延伸超过此偏移距离。

Seam Depth 面上线到接缝的距离。

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Seam Shape 接缝处的接缝曲面的形状或曲率。值越小,接缝越紧密;值越大,接缝开口越大。

Seam Gap 接缝处的曲面间的空间。

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Seam Flip 翻转接缝曲面的方向并将其缝合。

流控制

Start/End 控制接缝曲面的边如何与在其上创建的曲面的边重合:■ Default – 接缝曲面的结束边与面上线保持垂直。

■ Extend – 延伸接缝曲面结束边,以便这些边与曲面的边接触并保持与面上线垂直。

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■ Connect – 接缝曲面的结束边与曲面的边精确重合。

■ Edge Align — 该工具尝试将接缝曲面的结束边与曲面的边对齐。

Modify Range 选中此选项时,“Start”和“End”滑块将显示在控制窗口中,箭头操纵器将显示在选定的面上线上。拖动这些箭头可以沿面上线修改接缝范围。

Start/End 使用这些滑块可沿面上线修改接缝的范围。“Start”和“End”的值分别为 0.0 和1.0,可用于定义初始范围。

凸起

Create Bulge 在接缝的其中一侧或两侧创建隆起或凸起。如果只选择一侧,则将“Bulge Size”应用到该侧,而将值为 0.0100 的“Bulge Size”应用到另一侧。

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Create Groove 仅适用于“French”类型的接缝。沿接缝的其中一侧或两侧的缝合线创建缩进。对于较宽的缩进,沿缝合线增加“Groove Size”。

减小“Groove Size”可能会减少“Stitch Diameter”,并且也可能会导致接缝显示为未缝合。增加“Groove Size”不会自动增加“Stitch Diameter”。

缝合

Create Stitch 仅适用于“French”和“Baseball”类型的接缝。在接缝的其中一侧或两侧创建缝合。

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注意 “Seam Offset”、“Groove Size”、“Stitch Diameter”和“Stitch Length”全都相关。例如,增加“Stitch Diameter”将增加其他三个设置。

Stitch Tautness 更改几何体的形状以表示拉紧的缝合。收紧程度越大,缝合轮廓越平坦,越像椭圆。

Quick Stitch 创建具有较少跨距的缝合可提高更新速度。

Trim Stitches 修剪位于与接缝曲面相交处的缝合曲面。取消选择此选项可提高更新速度。

Control Options

Trim Type■ Off — 不修剪原始曲面。

■ Curves-on-surface — 沿接缝曲面的接触线创建面上线,允许您手动进行修剪。

■ Automatic — 自动修剪原始曲面,使其重新到达接触线的位置。

Auto Update 在您更改选项时自动更新接缝曲面。

Chain Select 选择面上线时还将选择与其切线连续的所有其他曲线。

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“Trim Convert”工具的增强

现在,“Trim Divide”包含两侧的历史记录。

“Multi-Surface Draft”工具的增强功能

已向“Multi-Surface Draft”工具添加以下功能。

凸缘曲面的增强功能

■ 可以根据已经与面上线拟合的轻量级曲线创建清晰的凸缘。

选择“Flange from Curve”、“From Surface”。

选择输入曲线,然后单击“Accept”。

选择曲面以设置法线,然后单击“Build”。

■ 可以创建从曲线到曲面的凸缘。

选择“Flange from Curve”、“To Surface”。

选择曲线,然后单击“Accept”。

选择要使凸缘与其相交的曲面,然后单击“Build”。

■ 新的“Length Mode”选项可定义凸缘的“Length”表示的距离。

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Default – 凸缘的长度是凸缘边缘的长度。

Projected – 凸缘的长度是投影到曲面的距离。

■ “Intersect Flanges”将凸缘延伸到它们的交点处并进行修剪。您可以选择对凸缘进行“Trim”或“Trim Convert”。

■ 新的“Orientation Vector”选项允许您将凸缘边缘重定向到向量。可以使用“OrientationVector”选项来选择或创建向量,或者使用操纵器重定向边缘。

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“Draft Surfaces”的增强功能

■ 可以使用“To Surface”创建拔模。

■ 新的“Angle Calculation”选项“2D Rotation”。根据“Injection Molding”,旧默认选项将作为“3D Rotation”选项保留。“2D Rotation”选项可生成具有大拔模角度的更好结果。

■ 支持“Radial”方向。

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“Radial”关

“Radial”开

“Align”工具的增强功能

■ 现在,您可以将一个曲面边与多个曲面边对齐(适用于“Edge”和“Project”对齐类型)。

■ 新的“Lock Position Row”选项适用于 G1、G2 和 G3 连续性对齐,可以锁定对齐的边 CV的位置,从而防止它们在您更改选项时发生移动。

■ 现在支持曲线对齐。

“Extend”工具的增强功能

现在,您可以延伸修剪曲面的自然边。

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参考管理器的增强功能

我们已对参考管理器作出以下改进。现在可以:

■ 通过按住 Alt 键并单击,可以使当前层或 DAG 节点可见,并使其他所有同级项不可见。

■ 通过按住 Shift 键并单击,可以使所有层或 DAG 节点可见或不可见。

■ 在经过着色显示的视图中使用参考管理器时更改关注点。

■ 使用新的“Filter”菜单来显示或隐藏曲面、网格、曲线和壳。

■ 在参考管理器内更改层颜色。

■ 展开以查看每个组件。

“Object Lister”和“Layer Categories”的增强功能

■ 通过按住 Alt 键并单击,可以使当前层或 DAG 节点可见,并使其他所有同级项不可见。

■ 通过按住 Shift 键并单击,可以使所有层或 DAG 节点可见或不可见。

新的层文件夹

已向层文件夹添加对层分组的功能。

创建空的层文件夹

■ 选择“Layers”>“New Folder”。

■ 在“Object Lister”中,在层上单击鼠标右键,然后选择“New Layer Folder”。

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将层放入层文件夹

在“Object Lister”中,使用鼠标中键将层拖动到文件夹中。

创建包含选定层的层文件夹

1 在“Object Lister”中,选择层。

2 单击鼠标右键,然后选择“Insert New Layer Folder From Layers”。

复制层文件夹及其内容

1 在“Object Lister”中,选择层文件夹

2 单击鼠标右键,然后选择“Duplicate Folder(s) and Contents”。

“Check Model”可识别 T 连接

现在,当曲面的角点接近且超过“Max Gap”指定的距离时,“Check Model”工具中的“ShortEdges”选项可以识别 T 连接。

“Surface Fillet”工具的增强功能

已添加使用多个输入曲面创建圆角的功能。

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选择“Surfaces”>“Multi-Surface Fillet”>“Surface Fillet”工具,选择所有输入曲面,然后单击“Build”。

还包含了对多个圆角执行“Query Edit”以修改结果的功能。

“Path Array”和“Surface Array”工具的增强功能

已将“Path Array”和“Surface Array”工具中的“Orient Normals”复选框替换为“Orientation”下拉列表,该下拉列表包含一个重定向到切线的附加选项。“Orientation”选项包括:

■ None — 不改变方向。

■ Tangent – 对象的第一个副本使用原始方向,随后的所有副本以对象所在处的输入曲线的切线为基础旋转。这能让对象沿着输入曲线流排列。

■ Normal – 可使每个副本的局部 X 坐标轴与目标曲线在此副本位置处的切线对齐。如果目标曲线是面上线,则调整每个副本的方向,将使其局部 Z 坐标轴与面上线所在曲面的法线方向一致。如果目标曲线是自由曲线,则将沿着曲线的曲率向量的方向调整每个副本的 Z 坐标轴方向(如同绘制梳子)。

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Revolve 工具的增强功能

我们向“Revolve”工具中的曲面布局添加了更多控制。

您现在可以指定每段的扫掠角度,而不仅仅是指定段的数量。如果每段的扫掠角度不平均拆分为

总扫掠角度,则最后一个曲面将是包含剩余部分的较小曲面。

新的 Pick Component 选项能够选择仅修剪过的曲面

我们向“Pick Component Options”窗口添加了“Trimmed”选项(“Pick”>“PickComponent”❑),以供选择仅修剪过的曲面。

新的 Transform 工具

我们新添加了一个多重变换工具(“Transform”>“Transform”)。该工具在选定对象的轴心点处显示一个变换操纵器,可供您用于移动、旋转和缩放选择。

您可以为“Move”、“Rotate”和“Scale”分别设置热键,以在 Autodesk Automotive 产品间实现通用的变换交互。

■ 若要沿某个坐标轴移动对象,请拖动箭头。

■ 若要自由移动对象,请单击箭头,然后使用鼠标键拖动操纵器中心的星形。

■ 若要沿某个坐标轴缩放对象,请拖动立方体。

■ 若要均匀缩放对象,请单击立方体,然后拖动操纵器中心的立方体。

■ 若要绕某个坐标轴旋转对象,请拖动球体或圆弧。

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■ 若要自由旋转对象,请单击球体,然后使用鼠标键拖动操纵器中心的球体。

层名在创建之后处于激活状态

在创建新层时,层名现在处于激活状态,以便您可以立即键入新名称。

如果不希望出现此行为,您可以在“General Preferences”>“Interface”中通过取消选择“Activate Layer Name on Create”禁用它。

用于在曲线捕捉到重合曲线时显示拾取选择器的新选项

我们向“New CV Curve”和“New Edit Point Curve”工具添加了“Show Pick Chooser”选项。该选项处于选中状态时,在将 CV 或编辑点捕捉到重合曲线时将显示拾取选择器。

“Skin”和“Freeform Blend”工具中增强的“Proportional Crown”功能

还添加了直接在曲面上启用和禁用“Proportional Crown”的功能。

■ 若要显示拱顶操纵器,请单击“Off”。

■ 若要更改拱顶值,请拖动箭头。该值以 0.005 为增量进行调整。可使用鼠标左键进行调整,使用鼠标中键进行精细调整。

■ 若要翻转拱顶,请单击虚线。

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数据传输

介绍数据传输中的改变和新增功能。

Mac OSX 可以使用 VRED 功能

在 Mac OSX 中现在可以使用“File”>“Send to VRED”和“VRED NURBS Analysis”诊断材质球功能。

C4 转换器选项已从“File”>“Open”和“Save As”选项框中删除

仍然可以自动加载 C4 文件。

ATF IGES 转换器

ATF IGES 转换器现在默认处于启用状态。

在“Save As JT”中添加了新的“Stitch Surfaces”选项

如果此选项处于启用状态,Alias 会尝试将 JtkPart 中的所有曲面缝合在壳中,然后再将它们导出为JT 文件。

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工具的更新

新工具

本部分中列出的这些工具在此版本中的 Alias 为新工具。

■ “Transform”>“Transform”

■ “Pick”>“Surface Chain”

■ “Surfaces”>“Stitch and Seam”

■ “Surfaces”>“Surface From Mesh”

■ “Surface Edit”>“Surface Align”

■ “Surfaces”>“Boundary Surfaces”>“Multi Blend”

已弃用的工具

以下工具因多余或不再有用而被移除。

■ “Curve Edit”>“Create”>“Fillet Curves”

■ “Surfaces”>“Boundary surfaces”>“N-sided”

■ “Surfaces”>“Boundary Surfaces”>“Skin 2012”

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