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Autodesk 3ds Max 2008 para Visualización en Diseño Autodesk®Authorized Training Courseware(AATC)

Español / Inglés

128A1-280008-1700A April 2008

Autodesk®

3ds Max®

2008

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v

Contenido

Reconocimientos ................................................................................................................. xi

About this book / Acerca de este libro .............................................................................. xii

Introducción ....................................................................................................................... xiii

Capítulo 1: Interfaz de Usuario ............................................................................................ 1

Lección: Componentes de la Interfaz de Usuario ............................................................................................. 2Ejercicio: Trabajar en la Interfaz de Usuario ...................................................................................................... 3Ejercicio: Creación de Objetos ........................................................................................................................... 6

Lección: Viewports ............................................................................................................................................... 8

Lección: Paneles de Comando .......................................................................................................................... 12Ejercicio: Usar el Panel de Comandos ............................................................................................................. 18

Lección: Otros Elementos de la UI .................................................................................................................... 21Teclado ............................................................................................................................................................. 27Ayuda ................................................................................................................................................................ 28Elementos UI del Viewport ............................................................................................................................... 29Ejercicio: Manipulación de una Vista Ortográfica ............................................................................................. 33Ejercicio: Manipulación de la Vista Perspectiva ............................................................................................... 36

Resumen del Capítulo ........................................................................................................................................ 38

Capítulo 2: Manejo de Archivos ......................................................................................... 39Comenzar un Proyecto ..................................................................................................................................... 40Guardar Archivos .............................................................................................................................................. 42Hold/Fetch......................................................................................................................................................... 45Adjuntar Archivos .............................................................................................................................................. 45Importar/Exportar .............................................................................................................................................. 46Vincular Archivos .............................................................................................................................................. 46

Resumen del Capítulo ........................................................................................................................................ 50

Capítulo 3: Primeros Pasos ................................................................................................ 51

Lección: Definir Preferencias ............................................................................................................................ 52Ejercicio: Configuración de Unidades y Grilla .................................................................................................. 55

Lección: Creación de Objetos ........................................................................................................................... 56Ejercicio: Creación de Geometría Simple y Ubicación del Punto Pivote .......................................................... 59

Lección: Selección de Objetos .......................................................................................................................... 62Ejercicio: Renombrar Objetos en una Escena .................................................................................................. 72Ejercicio: Seleccionar Objetos por Nombre y Nombrarlos ............................................................................... 75

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vi Contenido

Lección: Administración de la Escena ............................................................................................................. 77Ejercicio: Conjuntos de Selección .................................................................................................................... 83Ejercicio: Grupos .............................................................................................................................................. 87

Resumen del Capítulo ........................................................................................................................................ 90

Capítulo 4: Transformación de Objetos ............................................................................ 91

Lección: Herramientas de Transformación ..................................................................................................... 92Punto Base de Transformación ........................................................................................................................ 99Ejercicio: Crear una Transformación Simple .................................................................................................. 101

Lección: Sistemas de Coordenadas ............................................................................................................... 104Ejercicio: Transformar con el Sistema de Coordenadas Pick ........................................................................ 109

Lección: Snaps ................................................................................................................................................. 110

Lección: Herramientas de Alineación ............................................................................................................ 116Ejercicio: Alinear Objetos ............................................................................................................................... 120

Lección: Hacer Duplicados ..............................................................................................................................122Ejercicio: Clonar Objetos ................................................................................................................................ 126

Lección: Otros Transformadores .................................................................................................................... 130

Resumen del Capítulo ...................................................................................................................................... 132

Capítulo 5: Modificar Objetos .......................................................................................... 133

Lección: Conceptos Básicos ........................................................................................................................... 134Operaciones ................................................................................................................................................... 136Ordenar Modificadores ................................................................................................................................... 142Ejercicio: Manipulación Básica de la Pila de Modificadores .......................................................................... 144

Lección: Ejemplos de Modificadores ............................................................................................................. 148Colapsar la Pila .............................................................................................................................................. 154Ejercicio: Agregar Modificadores a un Modelo ............................................................................................... 160

Resumen del Capítulo ...................................................................................................................................... 162

Capítulo 6: Modelar con Geometría 3D ........................................................................... 163

Lección: Técnicas AEC .................................................................................................................................... 164Operaciones Boolean ..................................................................................................................................... 168Operaciones ProBoolean ............................................................................................................................... 171Ejercicio: Usar Booleans para crear una Cáscara Edilicia ............................................................................. 173

Resumen del Capítulo ...................................................................................................................................... 179

Capítulo 7: Modelar a partir de Splines ........................................................................... 181

Lección: Definición de Shape.......................................................................................................................... 182Creación de una Shape Básica ...................................................................................................................... 184

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Contenido vii

Lección: Trabajar con Splines ......................................................................................................................... 189Editar una Spline ............................................................................................................................................194Edición de Segmentos ....................................................................................................................................199Edición de Vértices .........................................................................................................................................202Ejercicio: Crear un Perfil para una Botella ......................................................................................................208

Lección: Usar Modificadores de Shape .......................................................................................................... 213Ejercicio: Usar el Modificador Lathe ............................................................................................................... 217Ejercicio:Usar al Modificador Sweep para Crear una Moldura .......................................................................220

Lección: Usar Lofts...........................................................................................................................................223

Resumen del Capítulo ......................................................................................................................................229

Capítulo 8: Materiales ....................................................................................................... 231

Lección: Usar Materiales ..................................................................................................................................232El Editor de Materiales ....................................................................................................................................235Ejercicio: Los Indicadores de Material ............................................................................................................238Ejercicio: Aplicar un Material a un Objeto .......................................................................................................239Ejercicio: Crear un Material Simple ................................................................................................................241

Lección: Tipos de Material ...............................................................................................................................243

Resumen del Capítulo ......................................................................................................................................254

Capítulo 9: Usar Mapas ..................................................................................................... 255

Lección: Mapas en la Definición de Material ..................................................................................................256Tipos de Mapa ................................................................................................................................................259Mostrar Mapas en los Viewports .................................................................................................................... 262Ejercicio: Mapear el Barril ...............................................................................................................................265Mezclar Mapas................................................................................................................................................269Ejercicio: Crear una Textura Procedural Multi-Mapa......................................................................................271

Resumen del Capítulo ......................................................................................................................................276

Capítulo 10: Coordenadas de Mapeo .............................................................................. 277Coordenadas de Mapeo .................................................................................................................................278Ejercicio: Aplicar un Mapeo UVW ...................................................................................................................283Ejercicio: Mapeo Box ......................................................................................................................................286Ejercicio: Mapeo Spherical ............................................................................................................................. 288

Resumen del Capítulo ......................................................................................................................................290

Capítulo 11: Cámaras ........................................................................................................ 291

Lección: Tipos de Cámara ...............................................................................................................................292Técnicas de Cámara .......................................................................................................................................293Perspectivas ...................................................................................................................................................295Ejercicio: Corregir la Perspectiva ....................................................................................................................297

Lección: El Movimiento de Cámara ................................................................................................................298Ejercicio: Definir una Toma de Grúa ..............................................................................................................300

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viii Contenido

Resumen del Capítulo ...................................................................................................................................... 301

Capítulo 12: Luces ............................................................................................................ 303

Lección: Lámparas Estándar ........................................................................................................................... 304Lámparas Fotométricas .................................................................................................................................. 309Lámparas mr .................................................................................................................................................. 312Sombras ......................................................................................................................................................... 313Ejercicio: Crear una Target Spot .................................................................................................................... 315Light Lister ...................................................................................................................................................... 318Simulación del Sol .......................................................................................................................................... 318La Luz en el Mundo Real ............................................................................................................................... 320Ejercicio: Trabajar con Iluminación de Tres Puntos ....................................................................................... 325Ejercicio: Usar el cuadro Light Lister .............................................................................................................. 328

Resumen del Capítulo ...................................................................................................................................... 329

Capítulo 13: Iluminación Avanzada ................................................................................. 330Dome Lighting ................................................................................................................................................ 331Ambient Occlusion.......................................................................................................................................... 333Light Tracer .................................................................................................................................................... 336Radiosity ......................................................................................................................................................... 341Mental Ray ..................................................................................................................................................... 349Ejercicio: Usar el Material Arch & Design ...................................................................................................... 360Ejercicio: Iluminar el Patio .............................................................................................................................. 364

Resumen del Capítulo ...................................................................................................................................... 367

Capítulo 14: Fundamentos de Animación....................................................................... 368

Lección: Teoría de la Animación..................................................................................................................... 369Control de Animación ..................................................................................................................................... 371Ejercicio: La Pelota Picando ........................................................................................................................... 374

Lección: Métodos Alternativos de Animación ............................................................................................... 379Ejercicio: Conducir un Circuito: Usar Path Constraint.................................................................................... 380

Resumen del Capítulo ...................................................................................................................................... 385

Capítulo 15: Rendering ..................................................................................................... 386

Lección: Cuadro de Diálogo Render Scene ................................................................................................... 387Ejercicio: Output Size ..................................................................................................................................... 392

Lección: Estados de Escena ........................................................................................................................... 394Ejercicio: Estados de Escena ......................................................................................................................... 395

Lección: Batch Render ..................................................................................................................................... 398Ejercicio: Batch Render .................................................................................................................................. 399

Resumen del Capítulo ...................................................................................................................................... 401

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Contenido ix

Apéndice A: Soporte y Recursos Adicionales ............................................................... 403

Contenidos de Autodesk ..................................................................................................................................404

Servicios y Soporte de Autodesk ....................................................................................................................406Suscripción a Autodesk ..................................................................................................................................406Consultoría de Autodesk ................................................................................................................................406Aliados de Autodesk .......................................................................................................................................407Centros Autorizados de Entrenamiento Autodesk ..........................................................................................407

Certificación de Autodesk ................................................................................................................................408

Links Utiles ........................................................................................................................................................408

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x Contenido

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Reconocimientos xi

Reconocimientos

Agradecemos la participación en este proyecto a Animation Campus (Montevideo, Uruguay), a quienes hemos seleccionado por su destacada trayectoria, reconocida internacionalmente, como Centro Autorizado de Formación de Autodesk (ATC), consolidando la marca Autodesk en la región.

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xii About this book/Acerca de este libro

About this book

This courseware title has been adapted from AOTC content by our partner Animation Campus in Uruguay to serve the Spanish speaking Latin American market. This courseware is written in Spanish with screen captures and exercises of the software using the English version of Autodesk 3ds Max 2008.

This courseware provides a fundamental understanding of utilizing 3ds Max for Design Visualization. Although this courseware is designed for instructor-led courses, you can also use it for self-paced learning. The courseware encourages self-learning through the use of the Autodesk® 3ds Max™ 2008 Help system.

Hands-on exercises throughout the courseware demonstrate the modeling process using techniques that can be applied to the mainstream drafting industries.

Acerca de este libro

Este contenido ha sido adaptado del AOTC por nuestro aliado Animation Campus en Uruguay para servir al mercado hispano hablante de Latinoamérica. El mismo está escrito en Español con pantallas capturadas y ejercicios del software usando la versión en Inglés de Autodesk 3ds Max 2008.

En él se proporciona un conocimiento fundamental acerca de la utilización de 3ds Max para Visualización en Diseño. Si bien este libro está diseñado para cursos guiados por un instructor, se puede usar también para el aprendizaje autodidacta. El courseware recomienda que para este tipo de instrucción se utilice el sistema de Ayuda de Autodesk® 3ds Max™ 2008.

Ejercicios paso a paso a lo largo del libro muestran el proceso de modelado usando técnicas que pueden ser aplicadas en las principales industrias gráficas.

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xiii

Introducción

Bienvenido al Material de Capacitación Autorizado por Autodesk 3ds Max 2008 para Visualización en Diseño (AATC), un curso de aprendizaje para el uso en Centros de Formación Autorizados por Autodesk (ATC®), en marcos de formación corporativa y otros esquemas de aula.

Aunque este contenido está diseñado para cursos conducidos por un instructor, Ud. puede también utilizarlo para aprender de forma autodidacta. El contenido permite un aprendizaje autodidacta a través del uso del sistema de ayuda de Autodesk® 3ds Max™ 2008.

Esta introducción cubre los siguientes temas:

Objetivos del Curso Pre - requisitos Uso del Contenido del Curso Contenido del CD Instalación de los Archivos de Ejercicio desde el CD Notas Feedback

Este material es complementario a la documentación del software. Para obtener información detallada de características y funcionalidad utilice el sistema de Ayuda del software.

Objetivos del Curso Luego de terminar este curso Ud. será capaz de:

Entender la funcionalidad básica, características y principios detrás de 3ds Max. Crear y manipular información 3D en 3ds Max. Importar información de otras aplicaciones 3D. Embellecer escenas mediante del uso de materiales y mapas. Crear una iluminación adecuada a sus ambientes.Animar objetos en la escena. Guardar renders de fotos fijas y animaciones en disco para su visualización posterior.

Pre - requisitos El contenido de este curso está diseñado para usuarios principiantes que quieren saber más acerca de entornos 3D y quieren usar 3ds Max con fines de Visualización en Diseño.

Se recomienda que Ud. posea:

Conocimientos y experiencia previa en una aplicación CAD tal como Autodesk AutoCAD o Autodesk Revit. Conocimientos y experiencia en el uso de Microsoft® Windows® 2000 o Microsoft® Windows®

XP.

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xiv Introducción

Uso del Contenido del Curso Las lecciones son independientes una de otra. No obstante, se recomienda que complete estas lecciones en el orden en que son presentadas a no ser que Ud. ya esté familiarizado con los conceptos y la funcionalidad descrita en las mismas.

Cada capítulo contiene:

Lecciones: usualmente dos o más lecciones en cada capítulo. Ejercicios: ejemplos prácticos, del mundo real, propuestos para que Ud. practique usando la funcionalidad que acaba de aprender. Cada ejercicio contiene procedimientos “paso a paso” y gráficos que le ayudan a completarlo satisfactoriamente.

Contenido del CD El CD anexo a la cubierta posterior de este libro contiene toda la información y los dibujos necesarios para completar los ejercicios de este Curso.

Instalación de los Archivos de Ejercicio desde el CD Para instalar los archivos necesarios para los ejercicios:

1. Inserte el CD del Contenido del Curso.

2. Va a aparecer el acuerdo de licencia para el contenido del CD.

3. Si Ud. acepta el acuerdo, navegue por el CD usando Windows.

4. Copie el contenido de la carpeta \exercise files\ del CD a una carpeta de trabajo a su elección. Esta carpeta elegida debería poseer privilegios de lectura \ escritura para su cuenta.

Luego de instalar los datos del CD, esta carpeta contendrá todos los archivos necesarios para completar cada ejercicio del Curso.

Notas Dentro del contenido del Curso, las notas son destacadas para que le preste especial atención.

Nota

Notas que contienen guías, restricciones y otro tipo de explicaciones.

Feedback Siempre damos la bienvenida a los comentarios de la propuesta o “feedback” del Contenido de Formación Autorizado por Autodesk. Luego de completar este Curso, si tiene sugerencias para la mejora o si desea reportar un error en el libro o en el CD, por favor envíe sus comentarios a [email protected].