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INTRODUZIONE L’ECDL CAD è un syllabus di livello base per il disegno bidimensionale rivolto a studenti di ingegneria o architettura, o a candidati che richiedono conoscenze generali nel CAD. Si richiede di dimostrare COMPETENZA nell’uso delle principali funzioni di un programma di disegno CAD per creare e modificare entità grafiche. Il candidato deve essere capace di modificare le proprietà degli oggetti, di aver padronanza delle procedure di plottaggio e di stampa secondo le specifiche da rispettare per le tavole tecniche. Il candidato deve dimostrare di possedere la conoscenza nell’uso di alcune funzioni avanzate dei programmi di disegno CAD, come ad esempio l’inserimento di componenti da altri disegni.

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INTRODUZIONE

L’ECDL CAD è un syllabus di livello base per il disegno bidimensionale rivolto a studenti di ingegneria o architettura, o a candidati che richiedono conoscenze generali nel CAD.Si richiede di dimostrare COMPETENZA nell’uso delle principali funzioni di un programma di disegno CAD per creare e modificare entità grafiche.Il candidato deve essere capace di modificare le proprietà degli oggetti, di aver padronanza delle procedure di plottaggio e di stampa secondo le specifiche da rispettare per le tavole tecniche.Il candidato deve dimostrare di possedere la conoscenza nell’uso di alcune funzioni avanzate dei programmi di disegno CAD, come ad esempio l’inserimento di componenti da altri disegni.

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LEZIONE 1: 1.1 CONCETTI BASE

1.1.1 PRIMI PASSI

1. Aprire e chiudere un’applicazione CAD2. Aprire uno o più disegni3. Creare un nuovo disegno4. Impostare le unità di disegno, metriche, inglesi5. Impostare i limiti del disegno6. Impostare e visualizzare griglia e snap (griglia bloccata)7. Creare un disegno usando dei layout di stampa esistenti8. Salvare un disegno come un modello9. Salvare un disegno all’interno di una unità disco10. Salvare un disegno con nome diverso11. Operare tra disegni aperti12. Mostrare e nascondere le barre degli strumenti13. Chiudere un disegno14. Utilizzare la funzione di guida in linea (help) disponibile

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1.1.2 MODIFICARE LA VISTA

1. Usare le funzioni zoom2. Creare viste con nome, impostare come correnti viste con nome3. Usare la funzione pan4. Usare le funzioni di ridisegna, rigenera

1.1.3 USARE I LAYER

1. Creare layer e assegnarne le proprietà2. Modificare le proprietà di un layer3. Rendere corrente o attivo un layer4. Modificare lo stato dei layer: attivare, disattivare, congelare, scongelare

bloccare, sbloccare

1.1.4 INTERSCAMBIO DI DISEGNI

1. Esportare un disegno in un altro formato grafico: .dxf, .dwg, .wmf, .pdf2. Importare all’interno di un disegno un file dxf e dwg

LEZIONE 1: 1.1 CONCETTI BASE

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1.1.1 PRIMI PASSI

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Sistema coordinate utente

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5 IMPOSTARE I LIMITI DEL DISEGNO

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12 MOSTRARE E NASCONDERE LE BARRE DEGLI STRUMENTI

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1.1.2 MODIFICARE LA VISTA

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2 CREARE VISTE CON NOME

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* APPROFONDIMENTO

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1.1.3 USARE I LAYER

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3 RENDERE ATTIVO UN LAYER

- PULSANTE ATTIVA LAYER DELL’OGGETTO NELLA BARRA DEGLI STRUMENTI LAYER : fare clic sul pulsante e selezionare l’oggetto appartenente al layer che si vuole rendere attivo

- SELEZIONARE IL LAYER dalla barra dei layer

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4 MODIFICARE LO STATO DEI LAYER

ON - LAMPADINA ACCESA: LAYER VISIBILE

CONGELATO - SOLE ILLUMINATO: LAYER NON CONGELATO (questa opzione permette di indicare al programma quali elementi possono essere esclusi dall’operazione di ridisegna)

BLOCCATO – LUCCHETTO APERTO : LAYER NON BLOCCATO ( gli elementi grafici in esso contenuti possono essere modificati)

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1.1.4 INTERSCAMBIO DI DISEGNI

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1 ESPORTARE UN DISEGNO IN UN ALTRO FORMATO GRAFICO

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2 IMPORTARE ALL’INTERNO DI UN DISEGNO UN FILE DXF E D WG

Per importare un disegno in formato DWG o DXF all’interno di un disegno già esistente si deve procedere con l’inserimento di un blocco.

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FINELEZIONE 1