autocad 3ds max

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Fernando Montaño La Cruz 3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

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Autocad desing 3ds max

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Page 1: Autocad 3ds max

Fernando Montaño La Cruz

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Page 2: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 2

Lección 1

Introducción

Contenido de esta lección:

• 14 videos / duración: 2 hs. 7 min. 10 sec.

• 1 PDF

• 2 archivos de prácticas (1 DWG + 1 MAX)

En esta lección aprenderá a:

• Preparar un archivo en AutoCAD, para su uso en Max.

• Abrir un archivo DWG en Max.

• Importar un archivo de AutoCAD.

• Visualizar el modelo en Max.

• Realizar operaciones básicas, como mover, girar y escalar.

• Añadir objetos a la escena.

• Asignar materiales y representar la escena.

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Page 3: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 3

Introducción

Todo vaso que no está completo, tiene su parte llena y su parte vacía. Si me enfocara en la parte vacía, mi

introducción comenzaría de la siguiente forma…

“Sólo sé que no sé nada” Sócrates

Pocas veces una frase se ajustó tan bien, al

sentimiento que experimento cada vez que abro

3ds Max. Sucede que este programa es tan

impresionantemente extenso y es tanto lo que

ignoro, comparado con lo poco que sé, que no

puedo comenzar de otra forma que reconociendo

mi ignorancia.

Mientras que AutoCAD es un programa abarcable

y sería posible exponer todas sus herramientas y

cada una de las opciones de estas; en 3ds Max eso

no es posible. Por ejemplo: Max permite crear

innumerables tipos de luces y cada una de ellas

tendrá, más o menos, los parámetros que se

muestran en esta figura; por lo tanto, tratar de

exponer todas las propiedades de todos los tipos

de luces sería una tarea abrumadora y muy

aburrida.

¿Por qué 3ds Max es un programa tan amplio?

• Porque 3ds Max sirve para todo: cine, video juegos, arquitectura, mecánica, ingeniería, biología, astronomía,

etc., etc., etc.

• Porque 3ds Max es un programa abierto: miles de personas en el mundo desarrollan complementos para

esta aplicación (PlugIns); complementos que nos permitirán, por ejemplo: crear la vegetación de un parque,

el agua de un rio, la lava de un volcán, la explosión de un objeto y todo lo que se nos pueda ocurrir.

• Porque al momento de producir una imagen o una animación, usaremos un motor de renderizado (renderer)

y este motor podrá ser ScanLine, Mental Ray, VRay, Renderman, Maxwell, Brazil, etc. Cada uno de estos

motores tiene sus características particulares, pero también emplea materiales y luces propias.

…pero como también existe la parte llena de vaso, prefiero iniciar el curso con la siguiente introducción…

3ds Max es un programa maravilloso y el complemento perfecto para AutoCAD, ya que con algo de

conocimiento y con muy poca experiencia, estaremos capacitados para mejorar mucho la calidad de

presentación de nuestros diseños.

¿Cuáles son los principales beneficios de complementar AutoCAD con 3ds Max?

• 3ds Max permite usar materiales más complejos que los de AutoCAD y lograr escenas más realistas.

• En 3ds Max mapear un objeto es una tarea sencilla, mientras que en AutoCAD no lo es.

• 3ds Max permite elegir entre múltiples motores de renderizado.

• 3ds Max permite crear verdaderas animaciones.

Page 4: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

Al finalizar este curso el participante estará capacitado para:

• Importar archivos de AutoCAD a 3ds Max.

• Editar y controlar la geometría a través de operaciones básicas

• Aplicar modificadores de diverso tipo (edición, mapeo, animación

• Cargar rutinas externas (

• Asignar nuevos materiales y modificar los existentes.

• Crear nuevos materiales y organizarlos en bibliotecas de materiales.

• Mapear cualquier tipo de objeto con total exactitud.

• Crear animaciones de cámaras y de objetos.

• Realizar una postproducción

Video 1: duración 04:06 minutos

Preparar un archivo en AutoCAD para su uso en Max

Un modelo 3d realizado en AutoCAD no requiere de ninguna preparación especial, salvo organiza

por capa, priorizando el uso de materiales: por ejemplo, que t

una capa llamada “ventanas”, sino que vidrio, madera y herrajes, estén en capas diferentes.

Los procedimientos para trasladar nuestro modelo a Max

• Guardarlo en formato de AutoCAD (DWG) y este

• Exportarlo en AutoCAD en formato

• Incluir una referencia externa al Archivo de AutoCAD. (Esta opción nos permitirá trabajar en ambos archivos

al mismo tiempo, sin que los avances de uno s

Exportar en formato FBX

El formato FBX tiene su origen en

Autodesk Motion Builder

(software para animación de

personajes en 3D y sistemas de

captura de movimiento); pero

Autodesk ha extendido su uso,

para convertirlo en el formato de

intercambio de información 3D y

animación, de mayor uso entre

sus aplicaciones.

Después de ejecutar el comando

(Fbxexport) y asignarle donde lo

guardaremos, podremos designar

los componentes que deseamos exportar a 3ds Max.

Video 2, duración 5:34 minutos

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

Al finalizar este curso el participante estará capacitado para:

tar archivos de AutoCAD a 3ds Max.

la geometría a través de operaciones básicas (mover, girar, escalar, alinear, etc.)

r modificadores de diverso tipo (edición, mapeo, animación, etc.).

Cargar rutinas externas (PlugIns).

nuevos materiales y modificar los existentes.

Crear nuevos materiales y organizarlos en bibliotecas de materiales.

Mapear cualquier tipo de objeto con total exactitud.

Crear animaciones de cámaras y de objetos.

postproducción básica, de un video.

minutos

Preparar un archivo en AutoCAD para su uso en Max

Un modelo 3d realizado en AutoCAD no requiere de ninguna preparación especial, salvo organiza

, priorizando el uso de materiales: por ejemplo, que todos los componentes de una ventana no estén en

una capa llamada “ventanas”, sino que vidrio, madera y herrajes, estén en capas diferentes.

para trasladar nuestro modelo a Max podrán ser tres:

Guardarlo en formato de AutoCAD (DWG) y este archivo importarlo en Max.

en formato FBX y este archivo importarlo en 3ds Max.

Incluir una referencia externa al Archivo de AutoCAD. (Esta opción nos permitirá trabajar en ambos archivos

al mismo tiempo, sin que los avances de uno signifiquen retrocesos en el otro.)

los componentes que deseamos exportar a 3ds Max.

5:34 minutos

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(mover, girar, escalar, alinear, etc.)

Un modelo 3d realizado en AutoCAD no requiere de ninguna preparación especial, salvo organizar los objetos

odos los componentes de una ventana no estén en

una capa llamada “ventanas”, sino que vidrio, madera y herrajes, estén en capas diferentes.

Incluir una referencia externa al Archivo de AutoCAD. (Esta opción nos permitirá trabajar en ambos archivos

Page 5: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 5

Acerca de 3ds Max

Las demostraciones de este curso estarán realizadas en 3ds Max Design 2012, pero casi nunca emplearemos el

término “Design”, siempre nos referiremos al programa como 3ds Max, o simplemente como Max. No existen

diferencias sustanciales entre la versión clásica de Max o la versión Design, como tampoco las hay entre la

versión 2012 y sus predecesoras (2010 y 2011); por lo tanto este curso se podrá seguir desde cualquiera de las

versiones de de 3ds Max 2012.

Interfaz de Max

Todas las demostraciones de los videos y las captura de pantallas se realizarán en la interfaz llamada ame-light.

Page 6: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

Importar un archivo FBX

Después de seleccionar el archivo

podemos designar algunas opciones,

pero viniendo de AutoCAD, estas

opciones no tienen gran importancia

y se las puede obviar.

Video 3, duración 7:23 minutos

Importar archivo DWG

El procedimiento comienza igual

que el de cualquier archivo a

importar, pero designamos la

opción “Legacy AutoCAD

(*.DWG)” y seleccionamos el

archivo a importar. A

continuación optamos entre

incorporar el archivo al dibujo

actual (Merge objects with

current scene) o iniciar un

documento nuevo con el archivo

que estamos importando

(Completely replace current

scene).

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

podemos designar algunas opciones,

tienen gran importancia

Video 3, duración 7:23 minutos

6

Page 7: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

Finalmente podremos controlar las propiedades

aunque lo mejor es conservar los parámetros como están

predefinidos. Esto significa que se conservarán las capas que

creamos en AutoCAD, que cada objeto se mantendrá

independiente, que los bloques se convertirán en grupos de

objetos, que se unirán o soldarán (Weld

coincidan en el mismo punto, que se suavizarán (

superficies adyacentes, cuya continuidad

Las superficies curvas de AutoCAD se transformarán en superficie facetadas y la cantidad de caras dependerá del

valor establecido en Surface

deviation (cuanto menor sea este

valor, mayor será el número de

caras).

Importar AutoCAD Drawing

(*.DWG, *.DXF)

Disponemos de una segunda forma

de importar archivos DWG, que

también permite importar archivos

DXF; es muy similar a la anterior,

pero importa los materiales

asignados en AutoCAD.

Video 4, duración 14:00

minutos

Idea: Si en un proyecto coexisten dos objeto

un muro de 6 metros y un lápiz de 6 mm de diámetro). Para que el lápiz se represente con suficientes faces

como para visualizarse redondo, sus caras no podrán medir más de 1 mm, pero si las caras d

midiesen 1 mm c/u, ocuparía mucha memoria y sería muy lento su renderizado.

Solución: se los debe importar por aseparado, asignado valores diferentes a la opción

Cómo: En una de las importaciones desactivamos la

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

propiedades de importación,

es conservar los parámetros como están

Esto significa que se conservarán las capas que

, que cada objeto se mantendrá

independiente, que los bloques se convertirán en grupos de

Weld) solo los vértices que

coincidan en el mismo punto, que se suavizarán (Smooth) las

adyacentes, cuya continuidad se menor o igual a 30º.

Las superficies curvas de AutoCAD se transformarán en superficie facetadas y la cantidad de caras dependerá del

Surface

(cuanto menor sea este

valor, mayor será el número de

Importar AutoCAD Drawing

ponemos de una segunda forma

de importar archivos DWG, que

importar archivos

DXF; es muy similar a la anterior,

importa los materiales

Si en un proyecto coexisten dos objetos curvos, pero de dimensiones muy diferentes (por ejemplo:

un muro de 6 metros y un lápiz de 6 mm de diámetro). Para que el lápiz se represente con suficientes faces

como para visualizarse redondo, sus caras no podrán medir más de 1 mm, pero si las caras d

midiesen 1 mm c/u, ocuparía mucha memoria y sería muy lento su renderizado.

: se los debe importar por aseparado, asignado valores diferentes a la opción

: En una de las importaciones desactivamos las capas del lápiz y en otra invertimos el estado de las capas.

7

Las superficies curvas de AutoCAD se transformarán en superficie facetadas y la cantidad de caras dependerá del

s curvos, pero de dimensiones muy diferentes (por ejemplo:

un muro de 6 metros y un lápiz de 6 mm de diámetro). Para que el lápiz se represente con suficientes faces

como para visualizarse redondo, sus caras no podrán medir más de 1 mm, pero si las caras del muro curvo

: se los debe importar por aseparado, asignado valores diferentes a la opción Surface deviation.

lápiz y en otra invertimos el estado de las capas.

Page 8: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 8

Referencia externa a DWG

La tercera forma de trasladar nuestro proyecto a Max es insertándolo como referencia externa; esto nos

permitirá modificar el modelo en AutoCAD y actualizarlo después en Max, sin que se produzca ninguna pérdida

de tiempo.

A través de la ficha Presets es posible modificar los parámetros de importación establecidos, por ejemplo: la

unión de vértices (Weld), el suavizado (Smooth), el tamaño para facetar superficies curvas o los componentes

que si incluirán (luces, sol y cielo, vistas y cámaras, etc.).

Page 9: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

Recargar referencia externa

Si se realizan modificaciones en el archivo de

deseamos actualizarlas en Max, debemos ejecutar el

mismo comando, pero esta vez usamos la pes

Dispondremos de las mismas opciones de

Reload…: para cargar nuevamente el archivo.

Detach…: para eliminar el vínculo entre ambos

archivos y también el modelo de

escena de Max.

Bind…: para incorporar definitivamente el ar

AutoCAD a la escena actual y eliminar el

Si recargamos (Reload…) el archivo, se abrirá el cuadro de propiedades predefinidas (

importante establecer que se hace con los materiales:

Use scene material definitions: Si activamos esta opción y el objeto de AutoCAD tiene asignado un material

que existe en la escena de Max, se le aplicará el de la escena y no el original de AutoCAD. (De lo contrario se

cargará nuevamente el material de AutoCAD

Use scene material assignments on Reload:

un material (por ejemplo: cobre), pero en la escena de Max le habíamos asignado otro (por ejemplo:

aluminio); el objeto se cargará nuevamente, pero mantendrá el material asignado en Max, o sea: aluminio.

(De lo contrario se cargará nuevamente el objeto, con el materi

Si no deseamos recargar todos los objetos, podemos activar la opción

Linked Objects… y designar las capas que deseamos cargar nuevamente.

Video 5, duración 9:59 minutos

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

Recargar referencia externa

Si se realizan modificaciones en el archivo de AutoCAD y

, debemos ejecutar el

mismo comando, pero esta vez usamos la pestaña Files.

Dispondremos de las mismas opciones de AutoCAD:

: para cargar nuevamente el archivo.

vínculo entre ambos

archivos y también el modelo de AutoCAD, de la

: para incorporar definitivamente el archivo de

a la escena actual y eliminar el vínculo.

) el archivo, se abrirá el cuadro de propiedades predefinidas (

importante establecer que se hace con los materiales:

: Si activamos esta opción y el objeto de AutoCAD tiene asignado un material

que existe en la escena de Max, se le aplicará el de la escena y no el original de AutoCAD. (De lo contrario se

cargará nuevamente el material de AutoCAD.)

ignments on Reload: Si activamos esta opción y el objeto de AutoCAD tiene asignado

(por ejemplo: cobre), pero en la escena de Max le habíamos asignado otro (por ejemplo:

aluminio); el objeto se cargará nuevamente, pero mantendrá el material asignado en Max, o sea: aluminio.

(De lo contrario se cargará nuevamente el objeto, con el material asignado en AutoCAD.)

Si no deseamos recargar todos los objetos, podemos activar la opción Selective reload

y designar las capas que deseamos cargar nuevamente.

Video 5, duración 9:59 minutos

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) el archivo, se abrirá el cuadro de propiedades predefinidas (Presets), pero esta vez será

: Si activamos esta opción y el objeto de AutoCAD tiene asignado un material

que existe en la escena de Max, se le aplicará el de la escena y no el original de AutoCAD. (De lo contrario se

Si activamos esta opción y el objeto de AutoCAD tiene asignado

(por ejemplo: cobre), pero en la escena de Max le habíamos asignado otro (por ejemplo:

aluminio); el objeto se cargará nuevamente, pero mantendrá el material asignado en Max, o sea: aluminio.

al asignado en AutoCAD.)

Selective reload, hacer clic en el botón

Page 10: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 10

Componentes de la Interfaz de Max

Los principales componentes de la interfaz de A3ds Max son los siguientes:

Botón de 3ds Max: Permite acceder a las herramientas relacionadas, principalmente, con los archivos: abrir,

guardar, importar, nuevo, etc.

Barra de menús: Organiza herramientas por una temática común (edición, visualización, animación, etc.)

Barra de herramientas: Sólo está disponible la principal de ellas, la llamada Main toolbar, por contener

herramientas que usaremos de forma permanente (seleccionar objetos, transformarlos, materiales, etc.).

Cuando esta barra no entra en la interfaz, es deslizante, para permitirnos acceder a todas sus herramientas.

Las restantes barras se pueden visualizar haciendo clic derecho en cualquier sector en el que no haya un

icono.

Cinta de opciones / Ribbon: Esta cinta contiene herramientas bastante específicas y que no usaremos en

este curso; por lo tanto, lo mejor será ocultarla. Lo hacemos desde el menú Customize>Show UI>Show

Ribbon.

Visores (Viewport): De forma predeterminada Max incluye 1 o 4 visores y se puede conmutar entre ellos pulsando

las teclas Alt+W o haciendo clic en el signo [+]; mediante este último signo también es posible acceder a la opción

Configure Viewports… y configurar las características visuales de estos…

Page 11: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 11

… y también el número, formato y vistas (haciendo clic derecho) de los visores.

Page 12: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

El tamaño de los visores se puede modificar, con sólo desplazar las

franjas que los separan.

La vista correspondiente a cada visor se puede des

primer componente de la etiqueta, en tanto que las características

visuales se designan en el segundo componente

AutoCAD 2012).

El punto de vista también se puede designar usando el

siguientes teclas rápidas:

T =Superior F=Frente

B= Inferior

También podemos conmutar con

alambre (Wireframe) y con Mayús+F3

Controles de los visores

Los controles de los visores incluyen las herramientas de

zoom, paneo y órbita. Estas herramientas varían según se

esté en una vista en perspectiva o en paralela.

Dichas herramientas de visualización se invocan mediante las siguientes teclas:

Z=Zoom Extensión obj. seleccionados (todas VP*)

Alt+Ctrl+Z=Zoom Extensión

Alt+Shift+Ctrl+Z= Zoom In 2X

Ctrl+W=Zoom ventana (window)

* VP: Viewport o ventana gráfica.

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

El tamaño de los visores se puede modificar, con sólo desplazar las

La vista correspondiente a cada visor se puede designar en el

primer componente de la etiqueta, en tanto que las características

visuales se designan en el segundo componente (igual que se en

El punto de vista también se puede designar usando el mismo cubito de AutoCAD (ViewCube

=Frente L=Izquierda C=Cámara

R=Derecha $=Luces

También podemos conmutar con F3 entre el estilo visual seleccionado en la etiqueta y la geometría de

Mayús+F3 designamos estilo Realista.

Los controles de los visores incluyen las herramientas de

, paneo y órbita. Estas herramientas varían según se

esté en una vista en perspectiva o en paralela.

herramientas de visualización se invocan mediante las siguientes teclas:

=Zoom Extensión obj. seleccionados (todas VP*) Mayús+Ctrl+Z=Zoom extensión (todas VP*)

Mayús+Z =Zoom previo

Zoom In 2X Alt+Shift+Z= Zoom Out 2X

=Zoom ventana (window)

12

ViewCube) o mediante las

P=Perspectiva

U=Paralelas

entre el estilo visual seleccionado en la etiqueta y la geometría de

=Zoom extensión (todas VP*)

Zoom Out 2X

Page 13: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

Panel de comandos

En este panel se organizan las herramientas de

(hierarchy), movimiento (motion), display

El Panel de creación (sol) se compone de varias fichas: geometría 3d, formas 2d, luces, cámaras, etc.

Y en cada una de estas podemos encontrar diferentes conjuntos de herramientas.

Nota: Los comandos de este panel se activan de forma permanente; por ejemplo: si seleccionamos el comendo

de esferas, podremos crear una tras otra, todas las esferas que deseemos. Para abandonar el comando debemos

hacer clic derecho o pulsar la tecla Esc

Video 6, duración 11:34 / Video 7, duración

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

organizan las herramientas de creación (objetos, luces, cámaras…), modificación

display y utilidades; siendo las 2 primeras las que más usaremos.

se compone de varias fichas: geometría 3d, formas 2d, luces, cámaras, etc.

n cada una de estas podemos encontrar diferentes conjuntos de herramientas.

Los comandos de este panel se activan de forma permanente; por ejemplo: si seleccionamos el comendo

de esferas, podremos crear una tras otra, todas las esferas que deseemos. Para abandonar el comando debemos

Esc.

/ Video 7, duración 8:44

13

modificación, jerarquías

siendo las 2 primeras las que más usaremos.

se compone de varias fichas: geometría 3d, formas 2d, luces, cámaras, etc.

Los comandos de este panel se activan de forma permanente; por ejemplo: si seleccionamos el comendo

de esferas, podremos crear una tras otra, todas las esferas que deseemos. Para abandonar el comando debemos

Page 14: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

Gestión de capas (layers)

El administrador de capas de 3ds Max permite controlar el estado de todos los objetos que se encuentra en una,

o de cada uno en particular. Permite

• Hide: ocultos o no.

• Freeze: Se visualizan de un color gris oscuro y no se pueden seleccionar, pero son representados en el

render.

• Render: Son o no representados en el render.

• Color: Color de la geometría de los objetos.

• Radiosity: Son incluidos en el cálculo de radiosidad, un algoritmo matemático que calcula la luz

ambiente.

Las propiedades de Render y Radiosity

punto), con o sin. El Color puede ser dependiente de la capa o uno

Para asignar un objeto a una capa, primero lo seleccionamos y después hacemos clic en el botón [

El control de capas se puede hacer a través de la barra de herramientas

derecho en un sector libre de icono de la barra de herramientas visible y designamos la barra

Video 7, duración 6:59

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

El administrador de capas de 3ds Max permite controlar el estado de todos los objetos que se encuentra en una,

o de cada uno en particular. Permite controlar las siguientes propiedades:

Se visualizan de un color gris oscuro y no se pueden seleccionar, pero son representados en el

Son o no representados en el render.

: Color de la geometría de los objetos.

os en el cálculo de radiosidad, un algoritmo matemático que calcula la luz

Radiosity, para cada objeto en particular, son 3: dependiente de la capa (un

puede ser dependiente de la capa o uno diferente.

Para asignar un objeto a una capa, primero lo seleccionamos y después hacemos clic en el botón [

puede hacer a través de la barra de herramientas Layer; para visualizarla hacemos clic

no de la barra de herramientas visible y designamos la barra

14

El administrador de capas de 3ds Max permite controlar el estado de todos los objetos que se encuentra en una,

Se visualizan de un color gris oscuro y no se pueden seleccionar, pero son representados en el

os en el cálculo de radiosidad, un algoritmo matemático que calcula la luz

para cada objeto en particular, son 3: dependiente de la capa (un

Para asignar un objeto a una capa, primero lo seleccionamos y después hacemos clic en el botón [+]

; para visualizarla hacemos clic

no de la barra de herramientas visible y designamos la barra Layer.

Page 15: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

Selección de objetos

En Max continuamente debemos seleccionar objetos: para modificar sus propiedades, para transformarlos

(moverlos, rotarlos, escalarlos, etc.), para aplicarles materiales, para aplicarles modificadores, para animarlos,

etc. En esta sección conoceremos las diferentes técnicas de seleccionar y de facilitar la selección de objetos.

Seleccionar con el ratón

Podremos seleccionar objetos con el r

siguientes herramientas: (Selección),

Formas de seleccionar

Podemos hacer clic sobre el objeto que deseamos o podemos envolverlo mediante una polig

AutoCAD, la selección mediante dicha poligonal puede ser por

completamente a los objetos) o por

Filtro de selección

Para facilitar la selección

de objetos con el ratón,

disponemos de un Filtro

que permite establecer el

tipo de objetos que se

podrá seleccionar; por

ejemplo: geometría 3d,

formas 2d (Shapes), luces,

cámaras, etc.

Seleccionar por nombre

Otra forma de seleccionar objetos es haciéndolo por su

nombre ( o letra H).

Bloqueo de selección

Toda selección de objetos podrá ser

/desbloqueada con sólo pulsar el botón

espaciadora. El bloque evita que se pueda realizar otra

selección con el ratón.

Video 8, duración 10:45

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

En Max continuamente debemos seleccionar objetos: para modificar sus propiedades, para transformarlos

etc.), para aplicarles materiales, para aplicarles modificadores, para animarlos,

etc. En esta sección conoceremos las diferentes técnicas de seleccionar y de facilitar la selección de objetos.

Podremos seleccionar objetos con el ratón, siempre que en la barra de herramientas est

(Selección), (Mover), (Girar) o (Escala).

Podemos hacer clic sobre el objeto que deseamos o podemos envolverlo mediante una polig

AutoCAD, la selección mediante dicha poligonal puede ser por Ventana/Window

completamente a los objetos) o por Captura/Crossing (basta con que la poligonal toque los objetos).

jetos es haciéndolo por su

Toda selección de objetos podrá ser bloqueada

con sólo pulsar el botón o la barra

. El bloque evita que se pueda realizar otra

15

En Max continuamente debemos seleccionar objetos: para modificar sus propiedades, para transformarlos

etc.), para aplicarles materiales, para aplicarles modificadores, para animarlos,

etc. En esta sección conoceremos las diferentes técnicas de seleccionar y de facilitar la selección de objetos.

atón, siempre que en la barra de herramientas esté designada una de las

(Escala).

Podemos hacer clic sobre el objeto que deseamos o podemos envolverlo mediante una poligonal. Al igual que en

(es necesario envolver

basta con que la poligonal toque los objetos).

Page 16: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

Añadir objetos a una escena

Todo objeto nuevo del tipo que sea (geometría 3d,

forma 2d, luces, cámaras, etc.) se añaden a través de los

Paneles de comandos, más exactamente desde el panel

Crear. Seguidamente designamos

tipo de objeto

Conjunto de herramientas y finalmente el comando en

particular.

Todos los objetos se crean mediante 1, 2 o 3 clics y arrastrando el

ratón.

Todos los objetos son paramétricos, o sea que su tamaño se controlan

a través de parámetros, valores o dimensiones. Estos valores se

pueden definir en simultaneo con la creación del objetos o después, a

través del panel de modificaciones (previa selección del objeto).

Video 9, duración 6:49

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

Añadir objetos a una escena

Todo objeto nuevo del tipo que sea (geometría 3d,

forma 2d, luces, cámaras, etc.) se añaden a través de los

, más exactamente desde el panel

. Seguidamente designamos una Categoría o

, un

y finalmente el comando en

Todos los objetos se crean mediante 1, 2 o 3 clics y arrastrando el

Todos los objetos son paramétricos, o sea que su tamaño se controlan

os, valores o dimensiones. Estos valores se

pueden definir en simultaneo con la creación del objetos o después, a

través del panel de modificaciones (previa selección del objeto).

16

Page 17: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 17

Iluminación y Render

Iluminar una escena exterior

Para la iluminación exterior de una escena diurna, lo más sencillo es crear una iluminación del tipo Daylight

(panel Create, categoría Systems). Esta luz incluye, de forma predeterminada, al sol y a una iluminación del cielo;

ambas de Mental Ray (motor de render predefinido en 3ds Max y también de AutoCAD).

Apenas seleccionemos la herramienta, Max nos recomendará hacer unos ajustes en el Control de exposición de

la Mental Ray, los que debemos aceptar.

Page 18: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 18

Seguidamente hacemos un clic en la escena (este punto coincidirá con el centro de la rosa de los vientos) y

surgirá otro cuadro recomendando la creación de un mapa de entorno, para el cielo. También aceptamos la

recomendación.

A continuación desplazamos el ratón hacia un costado, al solo efecto de determina la distancia a la que se

ubicará el icono del sol. (Esta distancia es sólo para su visualización en la escena, pero no afecta sus

propiedades). Después hacemos clic derecho para liberarnos del comando.

Modificar los parámetros de sol y del cielo

Una vez creada la luz o seleccionando el icono correspondiente y designamos el panel de modificaciones,

podremos modificar sus parámetros; por ejemplo:

• la ubicación del proyecto en la tierra o su Latitud y Longitud exacta.

• la hora del día.

• La orientación del Norte

• La distancia entre la rosa de los vientos y el icono del sol.

• Definir manualmente la ubicación del sol.

Page 19: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

Renderizar una escena

Para encuadrar correctamente los objetos de la escena, las proporciones del visor deben coincidir con las del

render; para hacerlas coincidir pulsamos las teclas Mayús+F o designamos

visor.

Para realizar un Render hacemos clic en

la tetera o pulsamos Render

production; esto abrirá la ventana del

Render, en la que se producirá la

imagen.

Las barras deslizantes de la ventana del

render permiten realizar renders en

menos tiempo (desplazándolas hacia la

izquierda) o mejorar la calidad del

mismo, con el lógico incremento de

tiempo (desplazándolas hacia la

derecha).

Video 10, duración 13:55

Video 11, duración 6:43

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

Para encuadrar correctamente los objetos de la escena, las proporciones del visor deben coincidir con las del

render; para hacerlas coincidir pulsamos las teclas Mayús+F o designamos Show Safe Frames

cemos clic en

; esto abrirá la ventana del

Las barras deslizantes de la ventana del

realizar renders en

(desplazándolas hacia la

orar la calidad del

, con el lógico incremento de

tiempo (desplazándolas hacia la

19

Para encuadrar correctamente los objetos de la escena, las proporciones del visor deben coincidir con las del

Show Safe Frames, en la etiqueta del

Page 20: Autocad 3ds max

3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | [email protected] 20

Materiales

3ds Max cuanta con dos paletas relacionadas a los materiales: el

Editor de materiales y el Buscador de materiales. El Editor de

materiales es la paleta en la que creamos y editamos los materiales;

mientras que el Buscador de materiales es la paleta que nos permite

localizar a cualquier material o mapa.

Editor de materiales

Accedemos a este editor pulsando la tecla M o con el icono

. El mismo se compone de una paleta con 24 ventanas para

materiales y un panel formado por persianas, en las que se

encuentran todas las propiedades del material actual. La

cantidad de ventanas a la vista se designa haciendo clic derecho

en una y designado un valor.

Para asignar un material a un objeto, podemos arrastrarlo y

soltarlo justo sobre dicho objeto, o seleccionarlos a ambos

(material y objeto) y hacer clic en el botón (ubicado en el

Editor de materiales).

Si deseamos seleccionar un material de la librería de Autodesk,

primero debemos abrir el Buscador de materiales; lo hacemos

pulsando la tecla G o con el botón .

Los materiales de la biblioteca se pueden arrastrar hasta un objeto o incorporar al Editor de materiales (y de

este aplicar a los objetos).

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3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

Buscador de materiales (Material/Map Browser)

Esta paleta está integrada por 5 persianas principales:

• Materials: Plantillas para crear nuevos materiales. Incluye plantillas Estándar, Mental Ray

• Mapas: Plantillas de mapas. Incluye plantillas Estándar, Mental Ray y MetaSL.

• Autodesk material library: Biblioteca de materiales, incluye gran cantidad de materiales predefinidos.

• Scene materials: Muestra todos los materiales existentes en la escena actua

• Sample Slots: Muestra todos los materiales del

Nota: Por el momento sólo usaremos los materiales predefinidos en la biblioteca de Autodesk.

Video 12, duración 12:21

Video Resumen

Video 13, duración 8:18

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

Buscador de materiales (Material/Map Browser)

Esta paleta está integrada por 5 persianas principales:

Plantillas para crear nuevos materiales. Incluye plantillas Estándar, Mental Ray

Plantillas de mapas. Incluye plantillas Estándar, Mental Ray y MetaSL.

Biblioteca de materiales, incluye gran cantidad de materiales predefinidos.

Muestra todos los materiales existentes en la escena actua

Muestra todos los materiales del Editor de materiales.

: Por el momento sólo usaremos los materiales predefinidos en la biblioteca de Autodesk.

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Plantillas para crear nuevos materiales. Incluye plantillas Estándar, Mental Ray y MetaSL.

Plantillas de mapas. Incluye plantillas Estándar, Mental Ray y MetaSL.

Biblioteca de materiales, incluye gran cantidad de materiales predefinidos.

Muestra todos los materiales existentes en la escena actual.

: Por el momento sólo usaremos los materiales predefinidos en la biblioteca de Autodesk.

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3ds Max Design 2012 para usuarios de AutoCAD

Fernando Montaño La Cruz | fm@edu

Teclas rápidas

F3: Conmutador de estilo visual y estructura de alambre

F4: Visualizar / ocultar las arista de los objetos

Mayús+F3: Estilo realista

Alt+W: Conmutador de visores

Mayús+F: Marco de encuadre de la escena

H: Seleccionar objetos por su nombre

M: Editor de materiales

G: Buscador de materiales

T =Superior F=Frente

B= Inferior

Z=Zoom Extensión obj.

seleccionados (todas VP*)

Alt+Ctrl+Z=Zoom Extensión

Alt+Shift+Ctrl+Z= Zoom In 2X

Ctrl+W=Zoom ventana (window)

para usuarios de AutoCAD

[email protected]

: Conmutador de estilo visual y estructura de alambre

Visualizar / ocultar las arista de los objetos

: Marco de encuadre de la escena

Seleccionar objetos por su nombre

Vistas y zoom

L=Izquierda C=Cámara

R=Derecha $=Luces

=Zoom Extensión obj.

seleccionados (todas VP*)

Mayús+Ctrl+Z=Zoom extensión

(todas VP*)

=Zoom Extensión Mayús+Z =Zoom previo

Zoom In 2X Alt+Shift+Z= Zoom Out 2X

=Zoom ventana (window)

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P=Perspectiva

U=Paralelas

=Zoom extensión