autocad 3d sena

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PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA Auto CAD '

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Page 1: Autocad 3d SENA

PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA

Auto CAD'

Page 2: Autocad 3d SENA

INTRODUCCIÓN AL TRABAJO EN 3D ..................................................................................... 1

1 NTRODUCCIÓN ...•............•...•............•.......................•...•........•...•.......................•............•...•...... 2 VISTAS ESTÁNDARES 30 (30 VIEWS) ....•........................................•............•............................... 4

V"IStas ortogonales ............................................................................................................... 4 V"IStas /so métricas ............................................................................................................... 5

Uso DEL STEERINGWHEELS .•............•..........•............•...•............•.......................•............•...•...... 6 Opciones de StaeringWhaals .............................................................................................. 8

Uso DEL VIEWCUBE ...................................••...•.......••......•....•••.....•......•....•.......••...••••....••........... 9 ESTILOS VISUALES {VISUAL STYLES) .................••.............•............••.....•.....••.............•............... 11

2D Wireframe (alembredo 2D) .......................................................................................... 11 3D Wirefreme {Alambrado 3D) .......................................................................................... 11 3D Hiddan (Líneas ocultas) ............................................................................................... 12 Realistic (Realista) ............................................................................................................. 12 Concaptual ........................................................................................................................ 12 Sombres y color da las ca res o lados ............................................................................... 12 Faca Styles ........................................................................................................................ 13

EFECTOS DE ARISTAS (EDGE EFECTS) ...........•............•..................••...........••.......•...•••......•........ 13 MÚLTIPLES VISTAS (VIEWPORTS) •.................•............•........................••..............•............•........ 14

New Viewports (Nuevas ventanas de visualización) ......................................................... 15 Namad V"18wport (ventanas nombradas) ........................................................................... 16 1 V"18wport 12 Viawports 13 Viawports 14 V"18wports ........................................................ 16 JO/N (Juntar ventanas da visualización) ........................................................................... 16

UBICAaóN DE UNA CÁMARA ...................................................................................................... 16 NAVEGACIÓN TRIDIMENSIONAL (30 NAVIGATION) ...................................................................... 17

Uso de 3D Pan .................................................................................................................. 17 3DZoom ............................................................................................................................ 18 Constrained Orbit .............................................................................................................. 18 Free Orbit ........................................................................................................................... 18 Continuos Orbit .................................................................................................................. 19 Swivel ................................................................................................................................ 19 Walk & ffy ........................................................................................................................... 20 Proyección pare/ala y proyección an perspectiva ............................................................. 20

SISTEMA DE COORDENADAS EN 30 ........................................................................................... 22 Coordenadas cartesianas .................................................................................................. 22 Co()((jenadas cilíndricas .................................................................................................... 24 Sistema de coordenadas esféricas ................................................................................... 25

SISTEMA DE COORDENADAS MUNDIAL (WCS) Y DEFINIDOS POR EL USUARIO (UCS) ................... 26 B icono del UCS (UCSICON) ........................................................................................... 26 Definiendo un sistema da coordenadas da usuario UCS ................................................. 27 Uso de comandos básicos basados en al UCS actual: .................................................... 32 Elevación (Elev) ................................................................................................................. 32 Thickness {Altura da los objetos) ...................................................................................... 32 UCS dinámicos .................................................................................................................. 33

VISTAS NOMBRADAS Y ADMINISTRAaóN DE UCS NOMBRADOS ................................................... 34 V"IStas Nombre das ............................................................................................................. 34 Ejercicio 1 .......................................................................................................................... 37 Ejercicio 2 .......................................................................................................................... 38 Ejercicio 3 .......................................................................................................................... 39 Ejercicio 4 .......................................................................................................................... 41

Programa Nacional de lnformótica

Page 3: Autocad 3d SENA

Modelado 3D

CREANDO MODELOS 3D ........................................................................................................ 43

11

1 NTRODUCCIÓN •............•........................................•............•........................................•........... 44

PROCESO DE MODELADO PARAMÉTRICO .......•...••••....••......•......•............•....•.......••...••••....••......... 45 Sá.IDOS PREDEFINIDOS ...................................••.............•............•......•.....••.............•............... 46

Caja (BOX) ........................................................................................................................ 47 Esfera (Sphera) ................................................................................................................. 48 Cilindro ............................................................................................................................... 49 Cono .................................................................................................................................. 50 Cuña (Wedge) ................................................................................................................... so Toroide (Torus) .................................................................................................................. 51 Pirámide (Pyramid) ............................................................................................................ 52

CREACIÓN DE SÓLIDOS PO LINEALES ( POL Y SOLIO) ...•..................••...........••.......•.....•............... 52 CREACIÓN DE SÓUDOS POR EXTRUSIÓN Y REVOLUCIÓN ..........••...........•..•............•...........••........ 53

Extrusión (Extrude) ............................................................................................................ 53 Revolución (Revolve) ........................................................................................................ 56

CREACIÓN DE REGIONES (REG ION) ......................................................................••••....••......... 57 CREACIÓN DE HELICOIDES (HELIX-FIGURAS HELICOIDALES) .......................................•............... 58 CREACIÓN DESÓUDOSA TRAVÉS DE UNA ENTIDAD GUIA SWEEP (BARRID0) ........................... 60 CREACIÓN DE SÓUDOS CON SECCIONES LOFT (SoLEVACIÓN) ..........................•............•........... 61 EOCIÓN DE SÓUDOS .............................•...........•........................................•............................. 63

Allanando diseños 3D (Fiatten 3D) ................................................................................... 63 Recorte y sección (Siice & Section) .................................................................................. 64 SL/CE (CORTE) .......•........................................•............•........................................•......... 64 SECT/ON (Sección) .......................................................................................................... 69

VERIFICACIÓN DE INTERFERENCIAS (INTERFERE) .......•.....•............••...........••.......•.....•......•........ 69 OPERACIONES 30 ...........................................................•............•......•.....••.............•..............• 71

Rotacion 3D (Rotate3D) .................................................................................................... 71 Alinear (Aiign) .................................................................................................................... 73 Matriz 3D (3D Array) .......................................................................................................... 75

OPERACIONES BooLEANAS ENTRE SóLIDOS .......•............•......•.....••.....•.....••.............•..............• 78 l.JrJion ................................................................................................................................. 78 DIFERENCIA (SUBTRACT) .............................................................................................. 79 INTERSECCION ............................................................................................................... 80 Uso de presionar y tirar (PrassPull) para edición de sólidos ............................................ 81 Uso de SOL/DEDIT ........................................................................................................... 82 Modificaciones en las caras (Fa ce) ................................................................................... 83 Move faces (mover caras) ................................................................................................. 84 Offset faces (desplazar caras) .......................................................................................... 85 Delate faces (eliminar caras) ............................................................................................. 86 Rota te faces (girar caras) .................................................................................................. 87 Taper faces (indinar caras) ............................................................................................... 88 Copy faces (copiar caras) .................................................................................................. 89 Color facas (color de caras) .............................................................................................. 90 Modificaciones en las aristas ............................................................................................. 90 Copy edge (copiar aristas) ................................................................................................ 90 Color edge (color de aristas) ............................................................................................. 90 Modificaciones en el cuerpo del sólido .............................................................................. 91 lrnprint (señal) .................................................................................................................... 91 &npalmes y Chaflanes ...................................................................................................... 93 CHAFLANES (CHAMFER) ................................................................................................ 93 EMPALMES (FILLET) ....................................................................................................... 95

PROPIEDADES FlsiCAS DE UN SÓLIDO O REGIÓN ................•......•.....••.....•.....••.............•............... 97 Ejercicio 1 .......................................................................................................................... 98 Ejercicio 2 ........................................................................................................................ 100 Ejercicio 3 ........................................................................................................................ 101 Ejercicio 4 ........................................................................................................................ 102

Programo Nocional de lnformótica

Page 4: Autocad 3d SENA

MALLAS .................................................................................................................................. 1 07

1 NTRODUCCIÓN •............•........................................•............•........................................•......... 1 08 Oeación da mallas predefinidas ..................................................................................... 109 Caja (Box) ........................................................................................................................ 109 CUÑA (WEDGE): ............................................................................................................ 109 PIRAMIDE (PYRAMID) ................................................................................................... 109 CONO (CONE) ................................................................................................................ 111 ESFERA(Sphara) ............................................................................................................ 111 CUENCO (Dish) .............................................................................................................. 112 TOROIDE (TORUS) ........................................................................................................ 113

CREACIÓN DE MALLAS DIVERSAS ............................................................................................. 114 Sólido 2D (2D SOLID) ..................................................................................................... 114 Caras 3D (3D FACE) ....................................................................................................... 115 Mal/as Rectangulares (3d Mesh) ..................................................................................... 116 Oeaciónda Superficies da Revolución (REVSURF) ...................................................... 118 Oeación da una Malla Tabulada (TABSURF) ................................................................ 119 Oeación da Mallas Regladas (RULESU RF) ................................................................... 119 Oeación da Superficies Definida por los Lados (EDGESURF) ...................................... 121

VARIABLES DE CONTROL DE VISIBILIDAD DE MALLAS Y SUPERFICIES .......................................... 121 Variables da Aproximación a Revolucionas .................................................................... 121 Sl.JrfType .......................................................................................................................... 122 SurfU ................................................................................................................................ 122 SurfV ................................................................................................................................ 122 V~ewRes ........................................................................................................................... 122 Si¡Jiframe .......................................................................................................................... 122 Faca tras ........................................................................................................................... 122 Ejercicio 1 ........................................................................................................................ 123 Ejercicio 2 ........................................................................................................................ 123 Ejercicio 3 ........................................................................................................................ 124 Ejercicio 4 ........................................................................................................................ 125

RENO ERIZADO Y ANIMACIÓN .............................................................................................. 127

1 NTRODUCCIÓN ...................................................................................................................... 128 Establecer la ubicación da/ obsaNador ........................................................................... 128 Renderizado .................................................................................................................... 129 Configuración da /as opciones de salida da/ randarizado ............................................... 129 Inserción da Luces .......................................................................................................... 130 Luz Puntual (Point Light) ................................................................................................. 130 Reflector (Spotlight) ......................................................................................................... 132 Iluminación solar .............................................................................................................. 132 S<y Backgroond .............................................................................................................. 133 Sky 11/umination ............................................................................................................... 134 Uso da/ Tima & Location (Gaographic Location) ............................................................ 134 Materia/as ........................................................................................................................ 136 &Jtomo da/ randarizado .................................................................................................. 138

CREACIÓN DE VIDEOS DE MOVIMIENTO Y RECORRIDO (MOTI ON PATH ANIMATION) ..................... 139 Controlar una cámara Motion Path ................................................................................. 139

UTILIZANDO EL SHOW MOTION ................................................................................................ 141

Programa Nacional de lnformótica ~ 111

Page 5: Autocad 3d SENA

Capítulo

lntroducdón al trabajo en 3D

Programa Nacional de Informático

En este capítulo trataremos:

O Controlar la visualización 30 en Al.tocad

O Conocer los sistemas de coordenadas 30

O Utilizar eficientemente el UCS

~ ,

Page 6: Autocad 3d SENA

Fundamentos de Inventor

Introducción

L

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar con 30 se convierte en algo bastante popular. Hoy en día usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez

Nuestro mundo real es enteramente tridimensional, ya que podemos observar las cosas desde diferentes vistas, ángulos o perspectivas, e incluso podemos tomar medidas y peso de las mismas. Entender un objeto, por más complicado que parezca, en el mundo tridimensional es mucho más sencillo ya que podremos tener mayores crite rios de análisis.

La representación bidimensional (en la que ha trabajado hasta el momento) siempre presenta limitaciones, porque un dibujo 20 necesita de imaginación para visualizarlo en tres dimensiones.

Sin embargo crear dibujos 30 elimina la necesidad de imaginarlo como tal ya que estará trabajando en el ambiente 30 propiamente dicho, el dibujo de volúmenes es más ventajoso porque se puede cambiar la ubicación de observación de modo que ayude a formar el objeto.

Adicionalmente pueden utilizarse comandos de sombreado y renderizado los que nos presentarán una imagen de gran calidad, casi fotográfica. Un dibujo en 30 nos brinda información como volumen, peso, centro de gravedad, momentos de inercia, productos de inercia, etc. útiles para el diseño.

Cuando se trata de modelado en 30, realmente no hay mucho que AutoCad 2009 no pueda hacer, puede crear casi cualquier forma que usted pueda imaginar, por su puesto una forma más compleja llevará más tiempo en modelar, pero AutoCad 2009 ofrece un nuevo nivel de libertad de modelado 30 que las versiones más antiguas carecen.

AutoCad ofrece algunas formas básicas conocidas como "Sólidos primitivos". Estas herramientas le permitirán crear rápidamente cajas, cuñas, conos, esferas, cilindros, etc. Luego puede editar estas formas para crear otras formas más complejas.

Programo Nocional de lnformótico

Page 7: Autocad 3d SENA

Capítulo 1: Introducción al tra bajo en 3D

AutoCad 2009 ofrece el llamado Espacio de trabajo 30 el cual le da un conjunto de herramientas para ayudar a aliviar su trabajo de modelamiento 30, este espacio de trabajo da a AutoCad una apariencia diferente, pero se comporta del mismo modo que al hasta ahora visto.

A continuación le indicamos como cambiar a el espacio de trabajo AutoCAD 30.

1. Iniciar AutoCAO 2. Haga clic el icono Workspace, en la barra de estado y luego seleccione 30

Modeling (Verá aparecer una paleta al lado derecho de la ventana de AutoCAD)

20 Dr afting &. Annotation

GJ 3D l"'odeling

Autc.CAD Classic

Save Current As.,,

@ Workspace Setting~ ...

Customize ...

3. Para iniciar un nuevo modelo 30, haga clic en New en la barra de herramientas de acceso rápido, luego deberá seleccionar una plantilla del cuadro de diálogo que aparece, seleccione entonces acad3D.dwt y haga clic en abrir. Su debe ser similar a la

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4. Si desea puede cerrar las paletas que aparecen a la derecha.

Programa Nacional de lnformótica

Page 8: Autocad 3d SENA

Fundamentos de Inventor

Tómese un momento para mirar la cinta Home. Usted verá tres grupos que no ha visto antes: 30 Modeling (modelado 30), Solid Editing (Edición de sólidos) y View (ver) .

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""""" "' ...... -ucs • - -~ ,. ..... ........ ............

Estas herramientas se han diseñado para ofrecer un rápido y fácil acceso a las herramientas de modelado más comunes.

Vistas estándares 3D (3D Views)

L

AutoCAD dispone de todas las herramientas que necesita para obtener la vista que desee, por ejemplo si está trabajando en el diseño de un edificio usted tal vez deseará ver que se siente o ve desde el interior del mismo. A continuación examinaremos las diferentes herramientas y métodos disponibles para ver su trabajo 30 desde prácticamente cualquier punto de vista.

Vistas ortogonales El control de visualización de los objetos tridimensionales es importante tanto para su construcción como edición. Todo objeto tridimensional puede ser visto desde cualquier dirección, pero hay seis vistas que son el grupo de vistas estándar (también conocidas como vistas ORTOGONALES), estas son: Top o Superior, Bottom o inferior, Right o Perfil derecha, Left o Perfil izquierda, Front o frontal, Back o Posterior.

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Page 9: Autocad 3d SENA

Diseño 3D origi mal

TOP

FRONT

LEFT

Capítulo 1: Introducción al tra bajo en 3D

BOTTOM

BACK

Con AutoCAD se puede visualizar los modelos 30 desde cualquiera de estas seis vistas aunque son tres de ellas las más utilizadas (Top, Right y Front)

Vistas lsométricas Adicionalmente a las vistas ortogonales existen 4 vistas ISOMETRICAS que permiten tener una perspectiva más clara de la forma del objeto en el espacio, estas son:

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Page 10: Autocad 3d SENA

Fundamentos de Inventor

SW lsometric o vista isométrica Sur Oeste

SE lsometric o vista isométrica Sur Este

NE lsometric o vista isométrica Nor Este

NW lsometric o vista isométrica Nor Oeste

Para poder activar estas vistas puede hacer uso del menú VIEW/30 View y elegir en la lista de vistas, tal como lo muestra la ilustración de la derecha.

SW-Isometric

NE-Isometric

y¡e .... ·polm

~n V!e'ov

1!1) Ico rnsm ....,., @ Jic>;tom

I""" ti) !#! I!J Blolt

º~' é) ftont O•~on

~ Bo<ls tladify

IY!ndow \)! ¡¡.v '""""' ij., O Sl !sometric

SE-Isometric

NW-Iso metric

Uso del SteeringWheels

ZOOM

L

SteeringWheels, también conocido como Rueda de Navegación, es una herramienta que puede ahorrarle mucho tiempo combinando muchas de las herramientas comunes de navegación en una sola interfaz. Estas ruedas son específicas al contexto de un modelo. Usted puede filtrar, enfocar, o manipular la vista actual de un modelo de maneras diferentes.

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Page 11: Autocad 3d SENA

Capítulo 1: Introducción al trabajo en 3D

SteeringWheels incluye una gran variedad de herramientas para la visualización de su modelo y dibujo. También pueden ser configurados para diferentes pantallas. El SteeringWheels se puede mostrar en tres tamaños y tres mini pantallas.

En la siguiente ilustración, el Mini full de la rueda de navegación está siendo seleccionado. La selección del modo Mini full de la rueda de navegación reduce considerablemente el tamaño de la rueda, mientras que aún continúa ofreciendo todas las opciones.

;9,00JA -'•1 OloR y¡e..~t-

,. ., Mir1 r ... ~wheol ¡;¡

~· , ... [J,!ii Fd . -

\( Fult~lon---obf.!<t v.t.eel ea.lc Toos~-

!á<>M<Imo< Et 19 .,.,.,.,.,

a~stOI"e O.igNICent~

¡¡ptlol'>< •.

t: """'-i:jel> TO!lk< ...

Para activar la herramienta SteeringWheels siga los siguientes pasos:

1. Ir al botón MENU BROWSER luego hacer clic en VIEW, para finalmente hacer clic en SteeringWheels.

2. En la imagen se muestra la secuencia de activación de la herramienta

File

6dit

l nsert

f'2rmat

T'ools

... IRegen

IRegen f!ll

Z.ccm

~am

( @ SteeriingWnee:ls .Qraw ~ Sil<Dwt>'lo""·· "'----------

J

3. También puede digitar directamente el comando navswheel en la línea de comandos de Autocad.

Una vez activa la herramienta puede usted notar que la flecha del ratón se mueve con la Rueda de Navegación.

Usted puede elegir una de las opciones de la rueda haciendo un clic sostenido (es decir sin soltar el botón del ratón) en la pestaña respectiva. Una vez elegida la opción puede desplazar el ratón para ver el efecto de la opción seleccionada.

En la siguiente ilustración podemos observar el uso de la herramienta SteeringWheels.

Programa Nacional de lnformótica 7 ~

Page 12: Autocad 3d SENA

Fundamentos de Inventor

L

Opciones de SteeringWheels

Como mencionamos esta herramienta puede ser configurada para usarse según convenga. Para esto active la herramienta SteeringWheels y haga clic en la flecha que señala la imagen:

ZOOM

PAN

DiSploy lile Wheoel menu

Al hacer clic se muestra el Menú de la Rueda de

navegación desde donde podemos elegir la opción SteeringWheels Settings, como lo muestra la

siguiente imagen:

Miri View Obje<t Wheel Miri Tour Sl.ilding Wheel MI,.. Full I'IOYigotl'"' Wheel

Fui Navigation Wheel

Basic Wheek •

GoHcrne

Flt to Wlndow

Restc.e Original Center

tevel Camera lncrease Walk Speed Oecrease Walk Speed

He\> .•• Ste-enngWheel SettlrJjS .

Close Wheel

Al seleccionar la opción SteeringWheels Settings del menú mostrado anteriormente, se muestra el siguiente cuando de diálogo:

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Page 13: Autocad 3d SENA

Capítulo 1: Introducción al trabajo en 3D

lJStceringWhecl-s Settings

6iQ 'M1eels MWWheels

Wheelsl¡e: ZOOM ... ~ ... .! ~

" ~ ~ / o

-)1--- Medun

I'J!:leelopdy: Whee!QP«<:y:

PAN •

~------------------------. W~T~----~==~----------------~ P ¡;on<t<llln Wolk •nQie to 01...-.d pl•ne P' Show tool QleS$ages

P" Show tooltlps

r Show the QM ed ~ at Stdft\lp

[

Zoomtool

r ~nable si'lgle dick incremental zoom

r [nvert vertical axis f« t.ook tod

P' ttlartaln ~ dlrertiOn for Orbit tool

~ Use selecliOn stQSl:Pitv for O.bit t:cd

B.estore Defds

W•lq¡peed:

0.1 10

j R.ewind thumbnail

Gener«e thumbn.ail prevje,ws for view changas outside of

SleemgWheels:

( Ne:!e:r

¡ .. o

r. On Qemend when t.he bradaet is. moved over an empty frame

(" AU~ft when a~ change OCOJrS

0K J !::!.elp

A partir de este cuadro de diálogo puede configurar el oomportamiento de la rueda de navegación.

Para cerrar la herramient SteeringWheels debe pulsar la tecla ESC.

Uso del ViewCube El ViewCube es una herramienta de navegación 30 que aparece cuando el sistema de gráfioos en 30 está habilitado. Con el ViewCube puede cambiar entre la vista estándar y la vista lsométrica.

El ViewCube es una herramienta que le permite seleccionar una vista mediante el uso de una muestra cúbica. Si el ViewCube no está visible en su dibujo siga los siguientes pasos para activarlo:

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ViSIJ'<Il Styles

el efecto Visual sea diferente a 20 Wireframe Visualiz:e

20 Wire'f... 3D Hídder.1 30 Wiref .. . ,

SeJects a visuaU style

' 9

Page 14: Autocad 3d SENA

Fundamentos de Inventor

L

2. Luego deberá activar la herramienta ViewCube haciendo clic en la ficha Home, bajo el grupo View.

View A

Una vez que el ViewCube se muestra, aparece en una de las esquinas del dibujo activo. Mientras el ViewCube está inactivo la presentación actual del ViewPoint del modelo activo se basa en el actual sistema UCS .

Hl'lga elle en una cara del cubo para obtener una v ista ortogonal del

modelo

Haga clic y arrastre el anillo de la brújula para gi l"ar el modelo

t.í .............._ - --- _ Haga c:lic en el k:~no Inicio partl poner la ............ vista en la posiclon Home. Esto es utll si

wcs

usted pierde la vista de su modelo

Haga clic en una esquina para tener una vista lsometrlca del modelo

Haga clic y arraste en una esquina o borde para g~rar su modelo

libremente

Una vez que se ha mostrado el ViewCube, usted puede configurar su presentación siguiendo los siguientes pasos:

View - Display - ViewCube - Settings

También puede ingresar el comando navvcube, directamente en la línea de comandos.

Cualquiera que haya sido la forma de activar, debe mostrársele el cuadro de diálogo siguiente:

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Capítulo 1: Introducción al tra bajo en 3D

(l vtewCube ~etUng~

Display

~sc.reen OOSitiOn: lropRiftl

~iewCUbe Site:

SiT1011 ) Norm<l __ ,

Low ) SO%

P Show ucs meno

[

\IJhen droooi'9 on !:he YiewCWe

¡;;' ~(O dose$t vlew

3

lh9e ~ ...

/ '" ¡~ Hl(l>

1 'W1len cld<lhg en the VlewCube------------,

P ~ to extents after view change

P" use view transltiOnS ~ s~ views

P Otlent v.ewabe to o.rrent UCS

rv ~eep scene uprlght

:a. P Show tOI'Jl)aSS below the VlewCube

RestOI"e Q.efaub

Estilos visuales (Visual Styles) Un estilo visual es una colección de ajustes que controlan la visualización de los bordes y sombreados en los Viewport. En lugar de utilizar comandos y estableciendo variables del sistema, usted puede cambiar las propiedades en un estilo visual. Tan pronto como aplique el estilo visual verá los cambios en las múltiples vistas.

El Administrador de Estilos Visuales muestra imágenes de muestra de los estilos visuales disponibles en el dibujo. El estilo visual seleccionado se indica mediante un borde amarillo, y su configuración se muestra en el panel por debajo de las imágenes de muestra.

AutoCad posee cinco estilos visuales por defecto:

2D Wireframe (alambrado 2D) Muestra los objetos usando líneas y curvas. Esta es la vista que habitualmente muestra AutoCad.

3D Wireframe (Alambrado 3D) Similar a la vista anterior, pero con la diferencia de que activa toda la estructura del espacio 30 para la representación del plano, símbolo del UCS, etc.

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L

3D Hidden (Líneas ocultas) Muestra los objetos utilizando la representa:ión 30 Wireframe y esconde las líneas que lo representan. Este modo de visualización retira las líneas ocultas de modo que el dibujo es más sencillo de entender.

Realistic (Realista) Suaviza los bordes entre las caras de un polígono y sombrea un objeto. Se muestran los materiales que han sido asignados a un objeto.

Conceptual Similar al anterior. El modelo es menos realista pero puede hacer los detalles del modelo más fácil de ver.

3D Wireframe 3D Hidde rn

Realistic Conceptual

Puede crear sus propios estilos visuales cambiando la configuración de las caras y bordes; también puede configurar las sombras y fondos.

Sombras y color de las caras o lodos Controla los efectos de sombreado y color de las caras en un modelo.

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Capítulo 1: Introducción al tra bajo en 3D

Face Styles Define el estilo de sombreado en una cara. El estilo Real, está orientado a producir un efecto de realismo al modelo, mientras que el estilo Gooch puede mostrar mejor los detalles de suavizado por el contraste entre zonas iluminadas y zonas de sombra.

Face Style: Real Face Style: Gooch

Para añadir efectos visuales puede ingresar en la línea de comandos el comando visualstyles, se mostrará una paleta desde la cual podrá aplicar lo considerado hasta este momento.

Efectos de aristas (Edge efects) Se pueden visualizar diferentes tipos de bordes con diferentes tipos de lineas. También puede añadir efectos especiales tales como Jitter y Overhang a los bordes.

Los efectos de bordes mencionados dan la apariencia de un modelo que se encuentra en la fase conceptual. Jitter hace mirar las líneas como si fuera un esbozado a lápiz y Overhang produce un efecto de dibujado a mano alzada.

Overhang edges Jitter edges

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• .

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Fundamentos de Inventor

Para acceder a estas opciones digite en la línea de comandos visualstyles y elija lo que necesita de la paleta que aparece.

Múltiples vistas (Viewports)

L

Los Viewports son áreas que muestran diferentes puntos de visualización de su modelo. Puede dividir el área de su dibujo en uno o más puntos de visualización rectangulares adyacentes, los cuales son conocidos como espacio modelo Viewports. En dibujos grandes y complejos, diferentes puntos de visualización reduce el tiempo necesario para hacer un zoom o pan.

Entonces, tenemos la posibilidad de dividir la pantalla de dibujo en otras más pequeñas deonde cada una puede contener una vista diferente del dibujo, a cada pantalla en AutoCad se le llama VIEWPORT, cuando se trabaja con varias pantallas se dice que tenemos varios VIEWPORTS.

Realistic

La figura que sigue muestra una pantalla con cuatro viewports.

RIGHT

Los viewports pueden ser utilizados tanto en el espacio Modelo de diseño como en las presentaciones para plateo en el espacio Papel.

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Para crear nuevas ventanas de visualización puede hacer uso de las opciones del menú VIEWNIEWPORTS el cual presenta opciones como:

New Viewpom (Nuevas ventanas de visualización)

Aquí podrá establecer, mediante formatos estándares predefinidos, las distribuciones en pantalla de las ventanas de visualización, podrá realizar los ajustes de acuerdo a sus necesidades y asignarle un nombre a la combinación establecida.

Capítulo 1: Introducción al tra bajo en 3D

o.g .. ell

~· - .. -l""" e••

@ r..c .... \-b fll""" a:o ShowMotion Iools 00 -

º'"" 0<111< s;,m... "'- Wld~Mdfly

t¡od<fy --~nckw.·

!ido Clcat~%fe!n Otl+<>

• ~~~I)OIU E'd. !!arn<d _ ,.,...._

O "<wVlewOO<tS .•.

Después de haber elegido la opción New Viewports ... aparece el siguiente cuadro de diálogo:

[:Jviewports

New Viewports ) Named Viewports 1

New name:

Standard yiewports:

"Active Model Configuration" Single T wo: Vertical T wo: Horizontal Three: Right Three: Left Three: Above Three: Below Three: Vertical Three: Horizontal Four: Equal Four: Right Four: Left

t,pply to:

Escoja de esta lista algunas

modalidades de distribución de

ventanas estándares

.S.etup:

~-Escriba aqui el nombre que e ea darle a su nueva conf iguración d · ntanas

de visualización Preview-------------,

View: "Current" Visual style: 20 Wireframe

Change view to: Visual S .!Yie:

~ Jr:,C::-u-rre- n-:t,----3., L2D Wireframe

DK 1 Cancel Help

Apply to (Aplicar a).- En esta sección podrá indicar si las distribuciones de ventana las quiere aplicar en toda la pantalla de dibujo (Display) o solamente dentro de una de las ventanas de visualización actualmente en uso (Current viewport).

Setup (Configuración).- Permite especificar si se realizarán asignaciones de vistas 20 o 30 en cada ventana de visualización que se está definiendo, esto se complementa con la opción Change view to.

Changa view to (Cambiar vista a).- Aquí podrá definir qué vista quiere utilizar en cada ventana de visualización que está definiendo: Top, Bottom, Front,SW lsometric, SE lsometric, ... , o en todo caso una vista nombrada.

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Fundamentos de Inventor

Preview (Vista previa).- En esta sección podrá ir visualizando las distribuciones de ventanas de visualización que está eligiendo, también servirá para señalar (haciendo clic) a qué ventana se desea cambiar su vista actual con Change view to.

Named Viewport (ventanas nombradas)

Aquí podrá, en cualquier momento, volver a utilizar una de sus configuraciones de ventanas de visualización creadas en New Viewports.

De la misma forma también podrá renombrar (rename) o eliminar (dele te) alguna definición de ventanas nombradas tan solo realizando un clic derecho sobre el nombre del mismo.

L]Vtewporh -

1 Viewport / 2 Viewports 1 3 Viewports 1 4 Viewports

OK

Estas opciones del menú son en realidad una versión antigua de lo que hoy se puede lograr en la ventana de diálogo de New Viewports, ya que todas las oonfiguraciones de combinación de 2, 3 y 4 ventanas de visualización se realizan directamente en la ventana de oomandos.

JO IN (Juntar ventanas de visualiza ción)

Gracias a esta opción podrá juntar o unir dos viewports que formen una ventana de visualización rectangular; al activarlo le solicitará:

Select dominant viewport <current viewport > (Designe ventana dominante):

Le permite señalar el oontenido visual de cuál de las dos ventanas será el que finalmente se mantenga, señale oon el mouse la ventana (viewport) que desee.

Ubicación de una cámara

L

Otra forma de guardar puntos de vista es hacer uso de cámaras. Las cámaras proporcionan controles adicionales como la longitud focal y el ángulo de visualización. Usted puede oolocar tantas cámaras como desee en su modelo y entonces llamar rápidamente al punto de vista de cada cámara. A diferencia de las vistas guardadas, siempre puede hacer cambios a la vista de una cámara una vez incluso de haber sido creadas. Para crear una cámara siga los siguientes pasos:

1. Clic en la herramienta Create Camera de la ficha Home ~ rupo View.

l '::lii:::-IR¡;;;;' ea=~is=tic==;;;;;;;;;;;"=t•l ~@ ~ • ~junsaved Current Vie~>~L'"' I ~ • sB" aQj

1-------- 11 . View ~

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Page 21: Autocad 3d SENA

Capítulo 1: Introducción al trabajo en 3D

2. A continuación verá una cámara en la posición del cursor con el texto Specify camera location. Seleccione entonces la ubicación de la cámara. La cámara aparece en un dibujo como se muestra a continuación:

-· -

Ubicación de la cámara

-· -- -· --· - ~· -· -- ~ -· ... el objetivo

'-.._ 3. Specify target location: indica en qué dirección colocará la cámara. Haga clic

en una ubicación para localizar la cámara. 4. Enteran option [?/Name/LOcation/Height/TargeVLEns/CiippingNiew!Xit]<eXit>

Elija exit del menu dinámico que aparece o pulse Enter.

Una vez que haya colocado una cámara, puede empezar a ajustar su ubicación mediante el uso de Grips. Para ello haga clic en la cámara, un cuadro de diálogo de vista previa aparece (Camera Preview) para mostrarle lo que se ve desde la vista de la cámara.

Puede hacer clic en los Grips que aparecen junto a la cámara para cambiar la ubicación. Haga clic otra vez para fijar la ubicación de los Grips .

1. Sitúe el cursor sobre la cámara pero no haga clic. Después de unos segundos verá la herramienta Grip.

2. Mueva el cursor hasta el eje en el que usted desea mover el grip. Aparece una línea cuyo color se corresponde con el eje sobre el cual se deja descansar el grip.

Navegadón Tridimensional (3D Navigation) Las herramientas de navegación 30 le permiten ver los objetos en un dibujo desde diferentes ángulos, alturas y distancias.

Usode30Pan

Esta herramienta mueve el punto de vista en la vista actual. Inicia al vista 30 interactiva y permite que usted arrastre la vista horizontal y verticalmente.

En la ficha Home en el grupo View haga clic en el icono que muestra la imagen:

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~~~-¡::;Re:=alis=tic =====i .. ¡ ~@ +JP ~ ~~O SoutnwestlsoMeíiJ ~ -- :~ Oí;lj

';11 V.e!!!J 7

.. ·

Page 22: Autocad 3d SENA

Fundamentos de Inventor

L

También puede digitar en la línea de comandos el comando 30Pan.

30 Zoom Si usted tiene la herramienta 30Pan activa, puede cambiar por 30Zoom cuyo comportamiento es similar al zoom que usted ya conoce en entorno 20. Para hacer esto pulse el botón derecho del ratón y elija la opción correspondiente tal como lo muestra la siguiente ilustración:

Constrained Orbit

E:><it

Current M o de: l"an

Qther ~lavigation r'·lodes ~

Animation Settings ...

Zoom~ndow

Zoom !;.xtents

Zoom Previous

P.ar.allel

~ E!_erspective

Ctonstrained Orbit 1 Free Orl:.it 2

Ctontinutous Q.rbit 3

Adjust Distan~e 4 Swivel 5

Walk 6

F!y 7

4_oom 8

~Pan 9 Reset View Pre~et View~

!::! a med V iew~ ·~--------------~

~isual Styles Visual A id~

Esta herramienta realiza un giro restringido de su modelo a los ejes x:i o el eje Z. La forma de acceder es similar a la herramienta anterior: (Puede digitar el comando 300rbit directamente en la línea de comandos).

hit

Free Orbit

Continuous Orbit

Adjust ~~t.ance Swivel

Gira en cualquier dirección sin hacer referencia a los planos. El punto de vista no está limitado a lo largo de los ejes x:i y del eje Z. Escriba en la línea de comandos 3DFOrbit o haga clic con el botón derecho para acceder de manera similar al anterior comando.

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Capítulo 1: Introducción al tra bajo en 3D

Continuos Orbit

Ec.it

Current Mode: Pan Qther I•J;;v¡gation i'lodes ~

Animation Settings , ,

ZoomWindow Zoom !;.xtents Zoom Previous

Constrained Orl:lit 1

Eree Orb1t 2

Continuous Orbit 3

Adjust Qistance 4 Swivel 5

. ' "

Gira continuamente. Haga clic y arrastre en la dirección en la que usted desea girar su modelo, luego suelte el botón del ratón. El modelo sigue girando en la dirección que usted eligió. Para acceder a este comando digite 30Corbit en la línea de comandos o siga el procedimiento que muestra la imagen.

Swivel

C.&l(--

Current M o de: Pan Qther Nav1gat¡on ~·lodes ~

ll.nimation

ZoomWindow Zoom !;.xtents Zoom Previous

¡;;onstr ained Orbit

Adjust Distance 4 Swivel 5

Auto CAD también le ofrece la herramienta Swivel, que le permitirá ajustar su punto de vista de orientación.

Esta herramienta es similar a la herramienta 3DPan con la diferente que tiene una cámara en la posición del cursor. Puede giar a lo largo del plano x:i o Z.

En un primer momento pareciera que la herramienta 3DPan y Swivel fueran lo mismo. Pero en el mundo 30 la herramienta Pan m_ueve la cámara y el objetivo al unisono. Usar Pan es algo así como cuando una Ec.it [ cámara apunta a un lado de un carro en movimiento. Si no desea mantener la Current Mode: Pan '==:= vista de una cámara fija sobre un constrained Orl:lit 1 obieto, puede hacer una panorámica 1 Eree orbit 2 ' l!,nimation Settings ... sobre el escenario. Usando la Continuous Orbit 3

herramienta Swivel es como estar de pie al lado de la carretera y girar para hacer una vista panorámica.

Para usar la herramienta Swivel haga lo siguiente:

1. Haga clic en la herramienta Pan en la pestaña Home del grupo View.

2. Haga clic derecho en el área de dibujo y elija Other Navigation Modes -> Swivel.

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ZoomWindow Zoom !;.xtents Zoom Previous

Pg_rallel

1 v Perspective

B,eset View Pre~et Views Named IJiews

l!_is u a 1 Styles IJjsual Aids

Adjust Qistance ;:iWIVel 5

Walk F!y

Zoom

6

7

8 9 "' ~on

~,--------------,~

Page 24: Autocad 3d SENA

Fundamentos de Inventor

L 20"-'

3. También puede digitar 3dswivel en la linea de comandos. 4. Haga clic y arrastre en el dibujo para girar su punto de vista. 5. Cuando obtenga lo deseado haga clic derecho y seleccione Exit.

WaiR & fly

Otro instrumento para moverse en su modelo es la herramienta Walk/fly (Caminata y Vuelo). Si está familiarizado con los juegos de computadora, esta es la herramienta para usted. Para activar esta herramienta en primer lugar active la herramienta Pan y luego haga cfic con el botón derecho en el área de dibujo y elija Other Navigation Modes (Otros modos de navegación) para luego elegir:

Walk. También puede elegir Fly el rual se comporta ligeramente dferente.

Cuando selecciona una de estas opciones se abre la paleta Position Locator.

La Paleta Position Locator le da una vista relativa a la posición de su modelo. Puede utilizar las teclas de flecha para moverse a través de su modelo. Haga cfic y arrastre el ratón para cambiar la dirección en la que está mirando.

Si usted presiona la tecla F Walk cambia por

Gen~al

Positic.r. ir.clicator color

Positic.r. inclicator size Positic.n inclicator l>link

Po sitic.n 2 T arget indicatc.r T arget indicatc.r cc.lor Target 2 Preview transparency Preview visual style

... • Red 5mall off 307.5534

On O Green

25.5038

50%

Realistic

el modelo Fly y viceversa. La principal diferencia entre Walk y Fly es que en Walk, tanto la posición en el modelo corno el punto llJ en el que está mirando se mueven con las ~!....__-~==========~' flechas de dirección arriba, abajo, izquierda o derecha.

Proyección paralela y proyección en perspectiva.

Cuando usted crea un nuevo dibujo usando la plantilla acad3D.dwt, automáticamente se le proporciona una vista en perspectiva. Si usted necesitara un esquema de proyección en paralelo, seleccione en el menú ViewCube la opción Parallel. Para ello haga cfic con el botón derecho del ratón sobre el ViewCube

. ¿ lmpeÑ! samples

~ .¡¡ ~ T ag # Imperial

Perspective Mth Ottho Faces

l Set: Curent View as Home

VlewCube Settlngs . ..

Home

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Capítulo 1: Introducción al trabajo en 3D

La vista en paralelo muestra el diseño como un modelo plano o paralelo a la vista del observador.

La vista en perspectiva, permite observar el diseño de un modo más real, ya que resalta la diferencia de distancia de observación (lo que está más cerca se visualiza más grande, mientras que lo que está más lejos se visualiza más pequeño.). Sin embargo debe tener en cuenta que muchos comandos de creación y edición de sólidos no estarán disponibles cuando esta opción esté activada.

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Sistema de coordenadas en 3D

L

ORIGEN DE COORDENADAS (0,0,0)

Indicar una coordenada en 3D es similar a hacerlo en 2D, con la adición de una coordenada para el eje Z; no hay cambios en cuanto al símbolo @ para las coordenadas relativas, sin embargo en 30 el usuario puede definir un sistema de coordenadas de usuario (UCS) que facilita mucho el trabajo en planos diferentes a los planos definidos por el sistema de coordenadas absoluto.

Coordenadas cartesianas Ingresar una coordenada en 30 (X,Y,Z) es similar a hacerlo en 20 (x,y), a las coordenadas x, y se debe adicionar una tercera coordenada Z. La figura que continua ilustra la forma en que las coordenadas hacen referencia a un punto del espacio. La coordenada 3, 2, 5 indica que se debe de desplazar 3 unidades en el eje X, 2 unidades en el eje Y 1y 5 en el eje Z.

2 (3.2.5) -.

"" / .....

-x (

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Capítulo 1: Introducción al tra bajo en 3D

Ejemplo de uso de coordenadas cartesianas 30.

SE ISOMETRIC FRONT

TOP

~

L-

Procedimiento de Dibujo Command: LINE First poiot: 5,5 Next poi:nt: @0, 1 O Next point: @O, OJ 5 Next poi:nt @20, O

Nextt: poi:nt @OJO} -5 Next poi:ñt @0, 6

Uso de Filtros para puntos x:fZ

"" ..

Mediante el uso de estos filtros es posible extraer coordenadas de puntos designados y obtener un nuevo punto con ayuda de esas coordenadas. Utilizando este método podrá ubicar un punto desconocido a partir de los puntos que ya están definidos en el dibujo. En la línea de comando introduzca un punto(.) seguido de uno o varios de los ejes coordenados (X, Y o Z); las siguientes expresiones son aceptadas como filtro: .x, .y, .z, .xy, .xz, .yz.

En el ejemplo se muestra cómo seleccionar puntos medios de un objeto y utilizar filtros XYZ con el fin de localizar el centro de este objeto. En el ejemplo se está utilizando la visualización HIDE para una mejor orientación.

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L

Lisiado de ordenes ejecutadas en linea de comandos

Command: POINT Sp ecify first point: .x of : mid mi d of : señalar el punto (1) (need Y Z): .y of :mid mid of : ingresar el punto 2 (needZ): :z of : mid mi d of : ingresar el punto 3 Comando :

Comando 3DPOL Y

punto /3

Mencionamos este comando, ya que es útil para crear polilíneas tridimensionales. Su forma de uso es muy similar al del comando PUNE (polilínea) con la diferencia de que no puede dibujar arcos en 30, solamente dibujo de líneas rectas. Este comando es necesario ya que el comando PUNE no se puede utilizar para crear polilíneas en 30.

Command: 3DPOLY Specify start point of polyline: Specify endpoint of line or [C/ose/Undo]:

Comando: 3DPOL Predse punto inicial de polilínea: Precise punto final de línea o [Cerrar/desHacer):

Coordenadas cilíndricas

El ingreso de puntos en coordenadas cilíndricas es muy parecido al ingreso de puntos en forma polar en 20, la variante está en que para precisar la altura del punto en el eje Z se indica un valor más, utiliza el siguiente formato:

@distancia<ángulo en plano XY, altura en Z

Por ejemplo: @8<30, 1 es un punto ubicado a 8 unidades de un punto anterior y separado del eje X (en el plano XY) a un ángulo de 30 grado y a 1 unidad por encima del plano XY (altura en relación al eje Z).

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Capítulo 1: Introducción al trabajo en 3D

Ejemplo de uso de coordenadas cilíndricas: Dibujar una línea de longitud 10 con un ángulo de 35° en el plano XY y 15 unidades de altura en Z.

Sistema de coordenadas esféricas

Procedimiento de Dibujo

Command: UNE First point: 1.3 Next point: @10<35.15

La forma de ingresar datos en coordenadas esféricas es también parecida a la forma en que se introducen coordenadas polares en 20. Para indicar un punto se ingresa la distancia relativa al punto anterior, luego el ángulo que lo separa del eje X (en el plano XY) y finalmente se debe indicar el ángulo que separa al punto del plano XY (ángulo en relación al eje Z). Utiliza el siguiente formato:

@distancia <ángulo en plano XY<ángulo relativo al eje Z

Por ejemplo: @10<30<65 es un punto ubicado a 10 unidades de un punto anterior y separado del eje X (en el plano XY) a un ángulo de 30 grado y a 65 grados por encima del plano XY (ángulo de altura en relación al eje Z)

Ejemplo de uso de coordenadas esféricas: Dibujar una línea de longitud 10 con un ángulo de 35° en el plano XY y 43° grados de indinación en Z.

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Procedimiento de Dibujo

Command: UNE First point: /,3 Next poi m: @10<35.43

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Sistema de coordenadas Mundial (WCS) y Definidos por el Usuario (UCS).

L

Cuando se trabaja en 30, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se está dibujando. Por ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro, usted necesitaría dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que está en el piso(WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS).

El WCS es el sistema Coordinado Mundial (World Coordinate System). Es esta la manera estándar en que los ejes X, Y, y Z están orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado del Usuario (User Coordinate System). Este es un 'cambio de dirección' del WCS, realizado con base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD.

El icono del UCS (UCSICON) El icono del U CS nos facilita la orientación, nos indica la dirección de los ejes coordenados; sin embargo se le puede variar su apariencia y visualización en el viewport actual mediante el menú VIEW/DISPLA Y/UCS ICON o ejecutando el comando UCSICON, las opciones a utilizar son:

ON/OFF (Activar/Desactivar).­

Podrá activar o desactivar la visualización del ícono del UCS en el Viewport actual. Desactivarlo no es muy recomendable en el proceso del diseño ya que no podremos orientamos adecuadamente en el espacio, pero si puede ser útil cuando solamente deseamos mostrar o realizar una presentación en pantalla de nuestro diseño.

ºl'a\\'

!!el o

&l Eecet~~ Oocunents

e Open D~un~ts

G" Recen! {!CtiOns

Wa!l; and Fly

Aerial Vle'!i

Clean %;reen

Y'iewports

~ t!•m<d Vóews ...

¿o v.ev.os ~ cr.o¡e comer.

Show Annota1!ve Objects

0l!ide

Cl t:!otion Path Animatiol"'$ ••.

.. Oispjay

E !.!C~.!con •

O O!i9in

~ ... Y'iewOJbe

l;ttribute Display

§ (!) ExltA D 1 ____ , ______ 1

ORIGIN/NOORIGIN (Activar o desactivar Origen).- Cuando esta opción está activada (ORIGIN) el icono del UCS siempre se ubicará en el origen de coordenadas {0,0 ,0) a no ser que la visualización actual, por ser muy cercana por ejemplo, no lo permita.

Cuando esta opción está desactivada (NOORIGIN), sea que esté en una vista cercana o no, siempre verá el UCS en la esquina inferior izquierda del Viewport actual.

PROPERTIES (Propiedades).- Permitirá acceder a la ventana UCS !CON en la que podrá cambiar:

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Capítulo 1: Introducción al tra bajo en 3D

• El estilo del ícono del UCS (UCS icon style): • El tamaño del icono del UCS (UCS icon size). • El color del icono del UCS (UCS icon color), tanto en el espacio modelo

(Model space icon color) como en el espacio papel (Layout tab icon color)

• []UCSicon

UCS icon style==---------, Preview---======~

r. .2D M Cone

Linewidth:

UCS icon size--------,

=JI--===

z

•• ' ' ' ' ,. .. V . ' ·'

X

UCS iconcolor--------------------,

Model space icon color: .!.ayout tab icon color:

@1 Black 1• Blue

1 r· · · ·o¡c· · ·¡¡ ••••••••••••••• ••••••••••••••••• J

Cancel Help

Definiendo un sistema de coordenadas de usuario UCS.

Se puede definir un nuevo sistema de coordenadas mediante el comando UCS o activando la barra de herramientas, los cuales presentan las siguientes opciones:

r·~odel COnfig

Command: UCS

Specify origin of UCS or {Face/NAmed/OBject/Previous/View/World!XIY/Z/ZAxis] <Wor/d>

Specify Origin of UCS: Define un nuevo UCS usando uno, dos o tres puntos. Si se designa un solo punto, el origen del UCS actual, se traslada a dicho punto, sin cambiar la orientación de los ejes X, Y, y Z.

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L

ucs en nuev o origen

3!>al11es 30 des p.ués

Specify point on X-axis or <Accept>: Designe un Segundo punto o presione ENTER para aceptar un solo punto.

Si se designa un segundo punto, este corresponde a la dirección positiva del eje X.

X " 1

30 a.n te·S< 30d'espués

Specify point on XY plane or <Accept>: Designe un tercer punto pulse ENTER para terminar la orden.

Si se designa un tercer punto, el UCS rota alrededor del eje X y el tercer punto indicará la dirección positiva del eje Z.

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Page 33: Autocad 3d SENA

Capítulo 1: Introducción al tra bajo en 3D

1

30 antes 30 después

r - Si se ingresa las coordenadas para un punto y no se designa el valor de la V ooordenada Z, se utiliza el valor actual de Z.

Face (Cara) Alinea el UCS (SCP) con la cara designada de un objeto sólido. Para designar una cara, haga clic dentro del contorno o en la arista de la cara. La cara se resalta y el eje X del UCS(SCP) se alinea con la arista más cercana de la primera cara encontrada.

Tras la selección de la cara le mostrará el siguiente mensaje:

Enteran option [Next/Xfl ip/Yfl ip] <accept>:, preguntándole:

Next (siguiente): Para seleccionar la cara adyacente a la actualmente seleccionada

Xflip/Yflip (voltear en X/voltear en Y): Le permitirá voltear la dirección del plano >N rotando 180° en función al eje X o Y.

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L

Named: Guarda y restituye, con un nombre, las orientaciones comúnmente usadas del UCS.

Enteran option [Restore/Save/Delete/ ?]: Designe una opción

• Restare (Restituir) Restablece un UCS guardado para convertirlo en el actual.

En ter name of UCS to restare or [?): Ingrese un nombre o ?

Na me (Nombre): designe un nombre para los UCS guardados

• Save (Guardar) Guarda el UCS actual con el nombre que se especifique. El nombre puede tener hasta 255 caracteres.

En ter name to save current UCS or [?]

• Delete (suprimir) Elimina el UCS seleccionado de la lista de sistemas de coordenadas personales guardados.

Object(Objeto): Define un sistema de coordenadas nuevo en función de un objeto 30 designado. El nuevo UCS (SCP) tiene la misma dirección de extrusión (eje positivo Z) que el objeto designado.

Select object to align UCS: designe un objeto

z y

z Objeto Nll e·v o U CS ·e st~ l>le~iclo

Los siguientes objetos no se pueden utilizar con esta opción: polilíneas 30, mallas 30 y Xlines.

En el caso de los objetos distintos a las caras 30, el plano X'( del UCS (SCP) nuevo es paralelo al plano X'( vigente al dibujar el objeto. Sin embargo, los ejes X e Y se pueden girar de manera diferente.

Para más objetos, el origen del nuevo UCS está ubicado en el vértice más cercado de donde se designó al objeto y el eje X es alineado con una arista o su tangente. Para objetos planares, el plano X'( del UCS es alineado con el plano en el cual los objetos están ubicados. Para objetos complejos, el origen es reubicado, pero la actual orientación del eje se mantiene.

Previus(Previo): Restablece el UCS anterior. El programa retiene los 10 últimos sistemas de coordenadas creados en espacio papel y los 1 O últimos creados en espacio modelo. La opción Previus retrocede a través de un conjunto u otro según el espacio actual.

Si se han guardado diferentes UCS en ventanas gráficas individuales y se cambia de una ventana a otra, los UCS diferentes no se conservan en la lista Previo. Sin embargo, si cambia un UCS en una ventana gráfica se guarda el último UCS en la lista Previo.

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Capítulo 1: Introducción al trabajo en 3D

View (Vista) Establece un nuevo sistema de ooordenadas con el plano YY perpendicular a la línea de mira (paralelo a la pantalla). El origen del UCS permanece intacto.

World(Univ): Establece el sistema de coordenadas universales como sistema de coordenadas personales. El WCS (SCU) es la base de todos los sistemas de coordenadas y no se puede redefinir.

X, Y, Z : Gira el UCS (SCP) actual alrededor de un eje especificado.

Specify rotation angle about n axis <0>: indique un ángulo

En la solicitud, n representa a X, Y, o Z. Introduzca un ángulo positivo o negativo para girar el UCS. La regla de la mano derecha determina la dirección positiva de rotación en torno al eje.

30 antes 30 desp-ués

Se puede definir cualquier UCS especificando un origen y una o más rotaciones alrededor del los ejes X, Y, o Z.

Sistem a; de coordenadas univ·e rsale s

rotación sobre el eje ~=90

rotación sobre el eje Y=90

Rotación sobre el ·eje Z=90

Z Axis (Eje Z): Define un UCS oon un eje Z positivo determinado.

Specify new origin point or {Object]<O,O,O>: Precise un punto que se halle en el eje Z positive Nuevo. La opción eje Z inclina el plano YY.

rotacióon del ·eje Z

Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está alineado tal como usted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical. Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la parte positiva del eje X está donde usted esperaba que estuviera.

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L

Es posible introducir coordenadas relativas, cilíndricas, esféricas, etc. referidas al Sistema de Coordenadas Universal independientemente del UCS actualmente en uso tan solamente utilizando el símbolo(*) delante de los valores numéricos.

Ejm: *5,5 ; @*12,0 ; @*20<35

Uso de comandos bósicos basados en el UCS actual: En realidad todos los comandos de dibujo trabajan sobre el UCS actual, por ello es que antes de dibujar o crear un diseño 30 siempre es necesario ubicar adecuadamente el plano de trabajo o UCS. Mencionaremos a continuación dos comandos más que son utilizados en función al actual UCS.

Elevación (Eiev) Mediante este comando podrá indicar una base (diferente al UCS actual) para los dibujos que realizará posteriormente. Es decir es como si desplazara el plano de dibujo x:r hacia arriba o abajo (en función al eje Z). Adicionalmente este comando le pedirá si desea especifiCar una altura (thickness) a los objetos a dibujar, es decir, una proyección o extrusión desde su base hasta la distancia especificada como valor para esta opción.

Thickness es en realidad una variable que puede ser utilizado como un comando de manera independiente.

Command: ELEV Specify new default elevation <0.00>: Specify new default thickness <0.00>:

Comando: ELEV Precise nueva elevación por defecto <O. 00>: Precise nueva altura de objetc).pordefecto <0.00>:

elev <---------'----plano actual

Thic~ness (Altura de los objetos) En realidad esta es una variable que permite que cualquier objeto a dibujar presente desde ya una proyección o extrusión en función al eje Z, de manera similar a lo

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Page 37: Autocad 3d SENA

Capítulo 1: Introducción al trabajo en 3D

especifiCado como opción del comando Elev, pero sin necesidad de tener que elevarlo previamente.

Tenga en cuenta que esta variable solo proyecta el contorno del objeto a dibujar y que también puede ser modifiCado a través de la paleta de propiedades Properties.

Command: THICKNESS Enter new value for THICKNESS <0.00>:

Comando: THICKNESS Escriba un nuevo valor para la altura del objeto<O. 00>:

UCS dinómicos Con la función UCS dinámico, puede alinear temporalmente y automáticamente el plano x:r del UCS con un plano de un modelo sólido al crear objetos.

Cuando se encuentre en un comando de dibujo, puede alinear el UCS desplazando el puntero sobre una arista de la cara en lugar de tener que utilizar el comando UCS. Después de terminar el comando, el UCS vuelve a su ubicación y orientación previa.

Ejemplo: Se tiene el siguiente sólido, al cual deseamos realizar un círculo en la cara superior.

Para realizar esto no necesita más que activar el botón Allow/Disallow Dynamíc UCS, ubicado en la barra de estado de la pantalla de AutoCAD, en su posición On. A continuación deberá seleccionar la cara del sólido en la que desea dibujar.

n command: = .. .... k..:."'·m!HSl~Wt.ooJ.m-n:m~W>W..llw!lmLUJ.-""'L ...... illllllbO::LG 111 L~.J ¡¿ 1 + .. 1±..1 1\ll.l 1

z

Ortho: 2.3291 < 1

1 ~ _jEndpoint 1

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Vistas nombradas y Administración de UCS nombrados

L

Hasta el momento puede haber notado que para realizar nuestros primeros dibujos 30 ha sido necesario controlar la visualización del mismo, así como también la ubicación del plano de trabajo a través del Sistema de Coordenadas de Usuario o u cs. Ambas formas de trabajo pueden ser mejor administradas a través de las Vistas Nombradas (Named Views) y de los UCS nombrados (Named UCS):

Vistas Nombradas

Las vistas nombradas le permitirán asignar un nombre a una forma especial y personalizada de visualización que actualmente esté en uso y adicionalmente indicarle con qué UCS guardado desea combinarlo

Por ejemplo, si Ud. hizo un acercamiento con alguna modalidad de Zoom sobre su dibujo y adicionalmente fijó un UCS especial para tal caso y lo guardó (opción Save del comando UCS) y sabe que constantemente volverá a necesitar realizar dicho acercamiento y utilizar dicho UCS, entonces la vista actualmente lograda puede ser guardada para un uso posterior. Para ello debe:

1.

fil• ~

1[""' ¡nse:rt

FS)I'mbt

!ools !;Pw OirroeQSion

1 Xt~f and Sk.ck tn-piac<! edltlng

~Cata~ .. Data Lir.ks

1 AcYon Recader

1!,; ),.oad Aoolic•!lOn ...

1!!1 .aun 5cr10t ..•

Ois¡¡laylmage

NewUCS

le /""m<d ucs. .. e1 !i<CO••ollic L«otion •.•

2. Al mostrarse la ventana View:

D.rtent UCS: NuevaVJUa

----

Set .tu11ent (

OE!alt

OK J Cancel Help

Programo Nocional de lnformótico

Page 39: Autocad 3d SENA

Capítulo 1: Introducción al tra bajo en 3D

Presenta el cuadro de diálogo con tres fichas: Named UCS (SCP guardados), Orthographic UCS (SCP ortogonales) y Seetings (Parámetros) Ficha Named UCS (SCP Guardados.:.)=----(]u es

Name.d UCSs 1 ~thographic ucssl Settings L

Curre.nt UCS: NuevaVista

~ World {' Previous

OK 1 Current UCS

Cancel J

Set (;urrent 1

DeJails 1

Help

Muestra el nombre del UCS (SCP) actual. Si el UCS no se ha guardado y no se le ha asignado un nombre, aparece en la lista como Unnamed(s-nombre). Lista de nombres de UCS

Enumera los sistemas de coordenadas definidos en el dibujo actual. Si hay varias ventanas gráficas y varios parámetros de UCS sin guardar, la lista sólo ilcluye el UCS sin guardar de la ventana actual.

Set current (definir actual)

Restablece el sistema de coordenadas seleccionado. También se puede restablecer un sistema de coordenadas determinado haciendo doble clic en su oombre en la lista o haciendo clic con el botón derecho en el nombre y eligiendo Set current Se actualizará el texto UCS.

Details (Detalles)

Muestra el cuadro de diálogo que ofrece datos sobre las coordenadas del UCS. También se pueden ver los detalles sobre un sistema de coordenadas determinado haciendo clic con el botón derecho en el nombre y eligiendo Details.

Rename(cambiar nombre) (sólo disponible en el menú contextua!).

Cambia el nombre de un UCS personalizado. No podrá cambiar el nombre del WCS World. Para cambiar el nombre de un UCS también se puede hacer doble clic sobre su nombre en la lista.

Delete(Suprimir)(sólo disponible en el menú contextua!)

Suprime un UCS personalizado. No podrá suprmir el WCS Wor1d .

Programa Nacional de lnformótica

Page 40: Autocad 3d SENA

Fundamentos de Inventor

L

~ha O.!!hographic UCS _ ¡;¡;;;;;;=====--~ X LJ UCS

Named UCSs (Ot~iir".P.".iC.~j Settings J C..nent UCS: NuevaVista

Left Right

Rel<ltive to:

J Q Wotld 3 OK 1

Set ,C.uuent 1

De!ails J

IJ

Cancel 1 Help

Permite cambiar el UCS a uno de los UCS ortogonales

En esta ficha podrá fijar que los UCSs ortogonales estándares (en función a las vistas ortogonales estándares) podrán tener variantes en cuanto a qué UCS será el predeterminado para el mismo. Es decir cada vez que pone una vista ortogonal estándar (Top, Bottom, Front, etc.) ésta podria mostrarse con un plano o UCS diferente al acostumbrado e incluso con un desplazamiento del plano en función al eje Z de la vista, esto es fijado con la opción Depth (profundidad) haciendo doble cfic a la altura de su valor numérico o haciendo die derecho en el mismo.

Ficha Settings (~arámetros) LJ UCS

Named UCSs 1 Otthogtaphio UCSs [.~ils]l

1 UCS lcon settings

1 ~ Qn

~ ºisplay al UCS orijn point

r épply to .. ootive wowpottr

[

UCS settings

1" ~ave UCS with viewpott

r \!pdate W.w to Plan when ucs is ohanged

OK j Coneol 1 1! Help

En esta ficha se puede controlar:

la visualización del icono del UCS del viewport actual o de todos los viewports (UCS icon Settings), asi como también su ubicación o no en el origen de coordenadas (display at UCS origin point). Para que estas opciones

Programo Nocional de lnformótico

Page 41: Autocad 3d SENA

Capítulo 1: Introducción al trabajo en 3D

mencionadas tengan efecto en todos los viewports debe activar la última de estas tres opciones (Apply to all active viewports ).

la configuración del UCS (UCS Settings), para que pueda guardar el UCS con el Viewport, es decir para que el viewport en el que se encuentra actualmente oonserve la configuración o adecuación del UCS establecido (cuando la opción Save UCS with viewport esté activada). Esto permite que cada Viewport tenga un UCS diferente.

También puede activar la casilla Update view to Plan when UCS is changed (actualizar la vista del plano cuando cambia el UCS), al activar esta opción cada vez que cambie el UCS en cualquier otro viewport la vista de esta ventana se adecuará al plano 'X'( de dicho UCS. Estas opciones no se pueden activar simultáneamente a todos los viewports por lo que su tratamiento será uno a uno.

Ejercicio 1

En este ejercicio aprenderemos a crear múltiples Vistas o ViewPorts

En el siguiente ejercicio haremos uso de los comandos de modelado estudiados anteriormente, es necesario entonces abrir el archivo TEMPLO.dwg.

_ ... -.. ii

Una vez abierto el archivo procederemos a dividir el área gráfica en dos ventanas verticales en la Ficha VIEW se encuentra el Panel VIEWPORTS, de este seleccionaremos la opción NEW.

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Page 42: Autocad 3d SENA

Fundamentos de Inventor

L

lJ Vicwports r8J

S lólld.erd Vll'..,:<Oils:

~A.ctN~ Mtldtl Ccw'iio.-ollbon· s;..,>e T..o· Vcrlk;d T ..o: Hai:ort41 lh'ee: H.g;l ltwM: lelt Th'ee: PboYt ~8~ Thee: Vet!icolll Thoee: Ho•bor.t~ FOVI. E:~!ll FOI.II. FUofi Fou1. LEfl

Aoo!ilOI

1 Di<~ .. $-

vi D vJ

V.ew: -roo~ V~ SE ltomebte ViN"' Sl¡o:'e:: 20\Vof~ Vitu11fst)~ Conc:e PIU:'II

Chon~ vitwlO.. Yl$o,d$1'volo;

§ ·"'"' vJ

' 11 OK c.,.,¡ 11 ·~ Al aceptar el área gráfica se mostrará de la siguiente manera.

L .

El uso de las dos ventanas verticales nos permite trabajar con una vista superior y una vista Sur Este lsométrica, ambos Viewports se encuentran en Proyección

Perspectiva (Perspectiva Projection).

Haciendo uso del CUBO podemos fácilmente establecer diferentes puntos de vista en el VIEWPORT.

Salga del archivo templo sin grabar.

Ejercicio 2

Ocultamiento de líneas invisibles y sombreados

1. Abra nuevamente el archivo templo.dwg

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Page 43: Autocad 3d SENA

Capítulo 1: Introducción al trabajo en 3D

2. Ahora comprobaremos el efecto que produce utilizar los estilos visuales Visual Styles de AutoCad

3.

lrJSual h~~;=j~~~=;-;-;;;=,:=;-...u_l Styles

1 Goncept... Re;alisti e

·-

5. Compruebe utilizando cada uno de los estilos visuales.

Ejercicio 3

Uso del SteeringWheels

Haciendo uso del mismo ejercicio vamos a comprobar el uso de la herramienta SteeringWheels

1. Con el archivo templo.dwg abierto haga clic en la herramienta que muestra la

-$ · ~ 1

• ~ Clll '"'" 1 _, ..

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Page 44: Autocad 3d SENA

Fundamentos de Inventor

L

2. Mueva

.. ..., ... , .... • c..,.;., ••• ··--• -- ,.._, ca; ..

3. Puede una de las opciones como por ejemplo, seleccione la ratón .

.. , ................. ,. ......... -...... -·· .. _ .. .., .. . 4. También puede pulsar el botón derecho del ratón sobre la rueda para activar

las opciones de per·~~

M1n1 Tour Bwld•ng Wbftl

Mini Fd Nf~ Wh«<

~Na~Whttl

B~icWheds

Go Mome

F"-to \Yindow

Restort 01lgin•l Ctnttf

leve! Camera

MaüSt Watk Sp«d

Decre.Me Walk Speed

Htlp ..•

Stttn~\YhHI Setllngs,_

Clo~Wht:tl

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Page 45: Autocad 3d SENA

Ejercicio 4

Uso del ViewCube Abra el archivo NavCube.dwg Este dibujo tiene el estilo visual ViewCube en la arte su rior de la

Capítulo 1: Introducción al trabajo en 3D

Raatistic. Por defecto. se visualiza el ntalla.

Para desactivar y ocultar el ViewCube de la pantalla, puede seguir cualquier de los siguientes pasos. 1. Ingrese el comando NAWCUBE y pulse ENTER

Ent:er an op.t:io.n (ON/OFF'/ Set:t:ings ) <ON>: "C:a.rncel" Comman d : NAVVCUBE

Ent:e r a n opt:iorn (ON/OFF'/Set:t:ings ] <ON>: 2. Escribiendo OFF se oculta el ViewCube, para activar el ViewCube digite

ON 3. También puede seleccionar el menú VIEW/DisplayNiewCube, desmarque

la opción ON. De esta forma estaría ocultando el ViewCube de la pantalla. 4. Dirija el cursor hacia el lado del cubo donde está la palabra TOP y haga

clic Observe como después de hacer clic en el ViewCube, automáticamente el modelo se reorienta y cambia a una vista TOP (Planta) al igual que el ViewCube.

aGi

N

E

Programa Nacional de lnformótica

Page 46: Autocad 3d SENA

Fundamentos de Inventor

L

FROHT~

1\ICS

6. Para girar libremente el modelo haga clic en cualquier para del cubo y mueva el cursor para girarlo y visualizarlo libremente, desde cualquier punto de vista.

7. Ahora está en una vista libre, para regresar al punto de vista inicial que previamente definió como Home, realice lo siguiente: haga clic con el botón derecho en el icono de casa, y seleccione la opción Home, tal como se muestra en la ~~~~i~lu!.:st:!!r~ac~ió~n!.,;: ______ ~

J ,_..d

8. Automáticamente la regresa a su 9. Puede elegir cualquier vista como la vista Home, para ello haga lo

siguiente: Elija una vista cualquiera, luego haga clic con el botón derecho en el icono de casa que se visualiza encima del ViewCube y seleccione Set Current View as Home, del menú contextua! que aparece.

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Page 47: Autocad 3d SENA

Capítulo

Creando Modelos 3D En este capítulo trataremos:

O Crear y editar modelos 30

O Obtener datos sobre el objeto calculado por Auto CAD

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Page 48: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

Introducción

L

8 uso de objetos sólidos representa el estado en el cual estamos prácticamente trabajando con "objetos del mundo real" ya que bs mismos tienen derto volumen, ocupan lll espacio y pueden ser observados desde dversos ángulos.

Esto permite analizarlos, analizar

edificaciones, ronstrucciones y

cualquier proyecto como que existiera sin que en la vida real exista de verdad.

Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Los sólidos son probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los tipos de modelado.

La creación de sólidos puede llevarse a cabo a partir de las formas sólidas básicas como conos, esferas, prismas, etc. o mediante la extrusión o rotación de objetos 20. Una vez creado un sólido con el procedimiento anterior, puede proceder a la creación de nuevas formas sólidas mediante la combinación de distintos objetos sólidos, puede optar por unirlos, sustraerlos, determinar el volumen común a dos de ellos, etc.

El primer paso para la creación de un modelo es analizarlo y determinar la forma más efiCiente para crearlo. Una parte que toma horas crearla con una mala estrategia puede tomar minutos para completarla con un buen plan de trabajo.

A continuación lo que se debe preguntar antes de empezar a crear su modelo:

1. Empiece por preguntarse ¿Cuál vista de la parte describe su forma básica? La forma más resaltante del objeto.

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Page 49: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

= = -- -•• - •'"' •

2. ¿Qué partes son simétricas de manera que se puedan usar planos de simetría? Para hacer la parte superior del sólido, se podría recurrir a un plano de simetría que corte en la mitad al objeto base.

o

3. ¿Cuáles son las formas más importantes de su modelo? De acuerdo a esto debe ir creando los perfiles según su grado de importancia.

Proceso de modelado paramétrico

Los sólidos creados por el usuario se crean a partir de dibujos en el plano, el dibujo plano sirve como un molde que luego se hará rotar sobre un eje y generará un sólido de revolución o caso contrario, se le da altura con lo cual adquiere volumen, luego estos sólidos

z

x ·. :

. . . . .

. . . '

' . . ' .

son unidos, cortados, etc. de manera que a partir de sólidos simples, que poco a poco van conformando la totalidad del modelo que se trabaja hasta que se obtiene el sólido final.

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CTecmdo Modelos 30

Sólidos predefinidos

L

Los sólidos predefinidos son conocidos también como "primitivos" los que son utilizados como objetos básicos para ir formando diseños más complejos.

Un objeto sólido representa el volumen de un objeto. La creación de sólidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas sólidas básicas como, por ejemplo, un prisma rectangular, un cono, un cilindro, pirámide, etc.

Qsphere

En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extruirfos, pero hacer esto mediante in solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos primitivos junto con las opreaciones booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 30. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales puede escoger.

~ Wedge

@ rorus

comandos para la creación de sólidos primitivos

..... ,.

I'IGURA

CA.JA

ESFERA

CILINDRO

CONO

CUNA

TOROIDE

COMANDO

BOX

SPHERE

CYLINDER

CONE

WEDGE

TORUS

ICONO DI!SCRIPCIÓN

fij Cro;.a un sólido Mn 'orma do 'caja' después de dictar 2 ASQLi nas diagonalmente opuestas.

[Q] Crea una estera sólda partiendo de un centro y raOio aeaos.

ro CrM un cilindro recto al especificar el centro. radio y altura

fJ Crea un cono punhaoudo definiendo un centro. radiO y a~ura.

~ Crea una cuña tnargular definida por dos puntos opuestos.

~ Crea un roro! de (sOl do con torma de done) bC~sado en un punlo certré:l • radio del toro y radio del !ubo.

Usted puede utilizar sólidos primitivos para oomenzar a crear un modelo, o incluso dichos sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de

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Capítulo 11: Creando Modelos 3D

estos comandos son similares a los comandos en 20, excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. he aquí un resumemn relativo a la utilización de estos comandos.

Caja (BOX)

Piense que una caja es en realidad un rectángulo extruido. Tiene ancho, altura profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante coordenadas relativas.

Command: BOX Specify comer of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify comer or [Cube/Length]: Specify height:

Comando : PRISMARECT Precise una esquina de la caja o [Centro]: Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Precise altura:

A continuación mostramos algunos ejemplos:

Command: BOX <Enter>

Specify corner of box or [Center]: 2, 3, 4 <ENTE/?>

Specify corner or [Cube/Length]: @5, 7, 1 O<ENTER>

Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 ..,. unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y, y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2 , 3, 4 .

Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido

Command: BOX <ENTER>

Specify corner of box or [Center]: 2, 3, 4 <ENTE/?>

Specify corner or [Cube/Length]: @5, 7<ENTER>

Specify height: 10 <ENTE/?>

Programa Nocional de lnformótico s;47 ~

Page 52: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo anterior, pero después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina opuesta, entonces AutoCAD solicitará la altura.

Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la misma:

Command: BOX <Enter>

Specify cerner of box er [Center]<O, O, O> C <EN TER>

Center of box: (Escriba 0,0,0 o elija un punto)

Specify cerner or [Cube/Length]: @2, 3, 4<ENTER>

Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0.

Si lo que desea es dibujar un CUBO, puede usar la siguiente opción:

Command: BOX <ENTER>

Specify cerner of box er [Center]<O,O,O>: (Bija un punto)

Specify cerner or [Cube/Length]: C <ENTER>

Length: 4 <ENTER>

Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo que se obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que haya elegido.

La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de longitud, ancho y altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.

Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratón directamente en pantalla. Esto es útil para llenar áreas y puede ser muy rápido. Asegúrese de utilizar sus referencias Osnap.

Esfera (Sphere)

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Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opción por defecto) o el diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos métodos dibujan la misma esfera:

Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P!Ttr]: Specify radius or [Diameter]

Comando: ESFERA Precise centro de la esfera <0,0,0>: Predse radio de la esfera o [Diámetro]:

Command: SPHERE <ENTER>

Specify center point or [3P/2Pfltr]: (Elija un punto)

Specify radius or [Dímater)<2.3756> 6 <ENTER>

Command: SPHERE <ENTER>

Specify center point or [3P/2Pfltr]: (Elija un punto)

Specify radíus or [Dímater]<2.3756> D <EN TER>

Specify Diameter: 12 <ENTER>

Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado. También tiene otras opciones. como definir 3 puntos (3P). 2 puntos (2P) o usando 2 tangentes y un radio (Ttr).

Cilindro

Un cilindro es lo mismo que un círculo extruido. Crear un cilindro es similar a dibujar un círculo, excepto que tiene que darle profundidad.

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CTecmdo Modelos 30

L

Command: CYLINDER Specity center point ot ba5e or [3P/2P/Ttr/Elliptical] : Specity ba5e radiu5 or [Diameter] : Specity heiqht or [2Point/Axi5 endpoint] <4 . 0000> :

Cono

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que el objeto resultante se agudiza partiendo de la base circular hasta al centro de la parte alta.

Command: CONE Specify center point of ba5e or [3 P/2P/ Ttr/El liptical] : Specify base radiu5 or [Diameter] : 4 Specify heiqh t or [2Point/Axi5 endpoint/Top radius]: 8

Comando: CONO Precise centro para la base del cono o {Elíptico]: Precise radio para la base del cono o {Diámetro]: Precise altura del cono o [vértice}:

Cuña (Wedge)

Una de los sólidos primitivos más delicados para dibujar es la cuña. Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarfo a la posición correcta.

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Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Command: WEDGE Specify firsc cor ner or [Cencer) : Specify other corner or [Cube/Length) : Specify height or [2Point) <6 . 0000> :

-Comando: CUNA Precise primera esquina de la cuña o [Centro]: Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Precise altura:

Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña:

Command: liJEDGE S~ecify first corner or [Center]: 0,0,0 S~ecify o~her corner or [Cube/Leng~h]: @5,2,4

Toroide (Torus)

-------

Programa Nocional de lnformótico

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CTecmdo Modelos 30

Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.

Command: TORUS Specify center point or [3P/2 P/ Ttr] : Specify radius or [Diameter] <4.0000> : 3 Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 0 . 25

Comando: TOROIDE Actual densidad de alambrado: ISOUNES=4 Precise centro del toroide: Precise radio del toroide o [Diámetro]: Precise radio del tubo o [Diámetro]:

Pirómide (Pyramid)

Command: PYRAM/0 Sp~city c~nt~r point ot base or [Edqe/Síd~s) : 0,0,0 Sp~city bas~ radius or [Inscrib~d) <16 . 3q9S> : Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius] <21.8392 > :

Creadón de sólidos polineales (POLYSOLID)

L

Este es un comando nuevo en AutoCAD. Un poli sólido le permite dibujar un objeto sólido mientras define la altura y el ancho. Este comando está dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarán la capacidad de dibujar muros rápidamente.

A continuación mostramos un ejemplo de su utilización.

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~ J&S.I 1

•------~==========~------Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Cemml!lnd : PSOLID POLYSOLID Heiqhe = 4 . 0000, Wideh = 0 . 2500, Juseificaeien = Ceneer Spec1fy seare peine er [Objece/Heighe/Wideb/Juseify] <Objece> : H Spec l fy height <4.0000> : 96 Heighe a 96.0000, Wideh • 0 . 2500, Juscificacien • Ceneer Spec1fy seare peine er [Objecc/Heighe/Wideh/Juscify] <Objece> : W Spec1fy wideh <0.2500> : 6 Heighe = 96 . 0000, Wideh = 6.0000, Juseificaeien = Ceneer Spec 1fy seare peine er [Objece/Heighe/Wideh/Juseify] <Objece> : J Encer juscificaeien [Lefe / Cencer/Righe] <Ceneer> : L Heighe = 96.0000, Widch = 6 . 0000 , Juseificaeien = Lefe Spec1fy seare peine er [Objece/Heighc/ Wideh/ Juseify] <Objece> :

Creación de sólidos por extrusión y revoludón El proceso de creación de sólidos peroonalizados permite que cualquier objeto de líneas bidimensionales cerradas pueda convertirse en un sólido, mediante dos modalidades, la Extrusión y la Revolución.

Para crear sólidos con estas modalidades es necesario que el objeto bidimensional cumpla con ciertos requisitos:

1. Debe ser un objeto cerrado, no irteresa si el diseño bidimensional es una sola polilínea o un conjunto de líneas y arcos, lo que interesa es que bs extremos de cada línea y arco que conforman la figura se encuentren uno con otro.

2. Si la f~gura 20 no es lila polilínea cerrada y cumple con el punto 1, entonces el conjunto de líneas y arcos que conforman la f~gura se podrán integrar en una sola por medio de dos métodos:

a. Convertir todo en una sola polilínea utilizando la opción JOIN del comando PEOIT.

b. Crea- una REGION. Las regiones son figuras 20 que encierran un área y forman un perfil cerrado el cual se lama loop. Un loop es una curva o una secuencia de curvas que no deben intersectarse a sí misma, los objetos que definen la región deben ser copla nares.

Extrusión (Extrude) Consiste en prolongar un objeto 20 en relación al eje Z, en base a un valor de altura {height) especificado el cual puede ser positivo o negativo (esto determinará si la extrusión se da hacia uno u otro lado del eje Z).

Programo Nocional de lnformótico 53 ~

Page 58: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

Para poder extruir un objeto 20 ejecute el comando EXTRUOE escribiéndolo en la línea de comandos, o haciendo clic en el botón desde la barra de herramientas Solids, o desde el menú principal ORAWIMOOELING/EXTRUOE. Este comando puede ser aplicado directamente a una polilínea cerrada como también a una Región.

Command: EXTRUDE Current vire trame densiey: ISOLINES•4 Seleet objeees to exerude: 1 tound Selece objeees to exerude: Specity heiQht ot e~erusion or [Direceion/Path/Taper angle] <14.6861> :

Comando: EXTRUSION Designe objetos: Precise la altura de extrusión o [Eje de extrusión]: Precise ángulo de inclinación para extrusión:

Specify Height of extrusión or [Direction/Path/Taper angle]:

Ingrese un valor (ejemplo: 14.6867) para determinar la altura o haga clic en un punto.

Extrusión con valor de altura (height) positivo

Exlrusión con valor de altura (height) negalivo

Path (ruta o eje de extrusión).-

Permite elegir un trayecto o ruta a lo largo del cual se realizará la extrusión y ya no depender del eje Z. El trayecto o ruta puede ser un objeto 20 cerrado o abierto. El objeto y el trayecto deben estar en planos perpendiculares, de no ser así (no es obligatorio que sean perpendiculares, pero tampoco pueden ser paralelos o estar en el mismo plano) el sólido resultante ajustará sus caras para que sean perpendiculares al trayecto o ruta (path), por lo que mostrará el mensaje:

Profile was orienfed fo be perpendicular fo fhe pafh (el perfil será orientado de forma perpendicular al fmyecto).

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Capítulo 11: Creando Modelos 3D

G--

' L , ...

" L . ...

Resultado de extrusión con trayecto {path). Note el detalle de como se han adaptado las caras opuestas del sólido deforma tal que sean pe1pendiculares al trayecto.

Están permitidas trayectorias en 3D pero no pueden ser de tipo Spline, es decir no valen Splines 30 ni poliíneas 30 adaptadas en curva. Si puede utilizar • en cambio, polilíneas 30 con tramos rectos.

Taper angle(Angulo de inclinación)

Si desea un ángulo de inclinación de la extrusión, éste debe estar comprendido entre -90" y 90°. El ángulo O, por defecto, determina una extrusión recta. Un ángulo positivo determina que el contorno se va cerrando conforme se extruye. Un ángulo negativo determina que el contorno se va abriendo.

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CTecmdo Modelos 30

L

Extrusión con ángulo de inclinación (taper angle) positivo.

Revolución (Revolve)

Extrusión con ángulo de inclinación (taper angle) negativo.

Con este comando se pueden crear sólidos y superficies revolucionando una curva planar sobre un eje. También se pueden revolucionar objetos abiertos.

Si se revolucionan objetos cerrados, el resultado es un sólido. Si se revolucionan objetos abiertos el resultado es una superficie. Las mismas restricciones que para el comando extrusión, se aplican a este comando.

Puede utilizar revoluciones por medio del comando REVOL VE o utilizando el botón de la barra de herramientas Solids, o desde el menú principal DRAWIMODELING/REVOLVE.

Command: REVOLVE Select objects: Specify start point for axis of revolution or define axis by {Object/X (axis)/Y (axis)]: Spedfy angle of revolution <360>:

Comando : REVOLUCION Designar objetos: Precise punto de inicio del eje de revolución o defina el eje por [Objeto/eje X/ ejeY]: Precise ángulo de revolución <360>:

Start point for axis of revolution (punto de inicio del eje de revolución).­Le permitirá señalar el eje sobre el que rotará el objeto 20 para formar el sólido utilizando dos puntos. Ninguno de los dos puntos debe estar dentro del objeto o cruzar el objeto bidimensional ya que de lo contrario no podrá realizar la revolución y mostrará el mensaje:

The object should be on one side of the axis. (el objeto debe estar a un lado del eje)

Unable to revolve the selected object.(imposible dar revolución al objeto designado)

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Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Los pumas se1ialados como 1 y 2 en la vista TOP servirán para definir el eje de rotación

Object (objeto)

Permite utilizar como eje de revolución un objeto dibujado que debe ser una línea o polilínea.

X (axis )/Y (axis)

Con estas opciones podrá indicar que el eje de revolución será el eje X o el eje Y de acuerdo a la actual ubicación del u cs.

Creadón de regiones (REGION)

~

~-----

region

' " 1 " '{!) V

eje

Como ya habíamos mencionado las regiones son figuras 20 que encierran un área y forman un perfil cerrado el cual se llama Loop. Un Loop es una curva o una secuencia

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Page 62: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

de curvas que no deben intersectarse a sí misma, los objetos que definen la región deben ser coplanares.

En esta sección explicaremos como crear estas regiones.

Utilice el comando REGION para crear un región o active el menú ORAW/REGION

A continuación AutoCAD le pedirá que seleccione la región cerrada .

. ,, .. Coromand; REGION

Se lec e objeccs: 1 Cuando tenga una f¡gura que desee convertir a sólido y esta se presenta como una estructura 20 muy compleja, entonces también puede optar por crear una REG ION.

En resumen puede utilizar regiones para:

Aplicar achurado y sombreado a una región

Análisis de propiedades como área con MASSPROP

Extraer información del diseño.

Formas que pueden cre.:u· regiones

Creación de Helicoides (Helix·Figuras Helicoidales)

L

Comando que permite crear figuras helicoidales abiertas en 20 y 30 . puede utilizarlo junto con el comando SWEEP para crear sólidos helicoidales. Si el comando se ejecuta desde la línea de comandos, o se activa a través del menú desplegable, presenta las siguientes opciones.

: HELIX ot turn$ • 3 .0000 Twlst•CCV

cencer potnt ot base: base radius or (Dl~ter} <1.0000> : top redius or (D iamecer] <39.29?2>: belix heighc o r (Axi~ endpoinc/Turne/~urn Heigh~/cUts~) <1.0000> :

Specify center points of base: Especificar el punto central de la base

Specify base radio or [Diameter]: Se asigna el radio o diámetro de la base

Specify top radio or [Diameter]: Se asigna el radio o diámetro de la parte superior.

Specify helix height or [Axis endpoint!Turnsltum HeightltWist]<1.000>: Especificar altura de objeto, o ingrese cualquier opción.

Axis EndPoínt : El eje puede ser indicado en cualquier lugar y va a definir la altura total de la Hélice

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Page 63: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Turns: Indica el número de revoluciones o vueltas

Turn Height Indica la altura de cada revolución

Twist Indica si la dirección de generación de la f¡gura es, en sentido horario o antihorario.

A continuación mostramos un ejemplo:

Command: HELIX Number of turns = 3.0000 Twist=CClJ Specify center point of base: 0,0,0 Specify base radius or [Diameter] <39.2972>: 600 Specify top radius or [Diameter] <600.0000>: 200 Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tlJist] <204.3565>: Turns Enter number of turns <3.0000>: 10 Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tlJist] <204.3565>: H Specify distance between turns <69.1199>: 120

Con estos valores, se genera la siguiente f¡gura:

Este comando Modeling

también está indicado en la paleta Tool Palettes, en la ficha

o trJ.L.(QJ

Cylinder ,. (§)-,-C{¡;o /

r;:¡; . .!J fP - -~~~~

Programa Nocional de lnformótico

p ool ;Jettes - 1\lll!;llettes 1

~ Cylindrical Helix

(~ 2DSpiral

Elliptical Cylinder

Frustum Cone

~ Frustum Pyramid

1L. ucs

te. ucs Previous

(9J0 3D Align

Page 64: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

Al ejecutar este comando desde la paleta de herramientas, se omite la opción de radio/diámetro de la parte superior. Esto impide crear una hélice cónica, solamente se pueden crear hélices cilíndricas, como se muestra en la siguiente figura:

Creación de sólidos a través de una entidad guía SWEEP (BARRIDO).

L

Sweep es un comando que permite crear una figura sólida la cual se genera con una figura 20 (perfil) que se desplaza a lo largo de un objeto que va a ser el que va a definir el trayecto

Command: SWEEP

Select object to sweep: Seleccione el objeto que va a dar origen al sólido (perfil)

Se/ect sweep path or {Aiignment!Base point/Scale!Twist]:

Select sweep path: Seleccione al objeto que va a server de trayecto para el Nuevo sólido a crear.

Alignment: Especifica si el perfil es alineado en la dirección tangente del path o trayecto.

Base point Especifica un punto base para los objetos a ser barridos.

Sea/e: Especifica un factor de escala para esta operación de barrido

Twist: Especifica un ángulo de torsión.

Cammo ----~

Perfil 20

Programo Nocional de lnformótico

Page 65: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Line Line

Are Are

Elliptical are Elliptical are

2D polyline 2D polyline

2D spline 2D spline

Circle Circle

Ellipse Ellipse

3D face 3D spline

2D salid 3D polyline

Trace Helix

Region Bordes de sólidos o superficies.

Planar surface

Planar faces of salid

Creación de sólidos con secciones LOFT (Solevación) Con este comando, se crea un nuevo sólido o superficie especificando una seria de secciones transversales. Las secciones transversales definen el perfil (la forma) del sólido a generar o la superficie. Las secciones transversales (en general, curvas o líneas) pueden estar abiertas (por ejemplo, un arco) o cerradas (por ejemplo, un circulo). Este comando genera un sólido o superficie en el espacio entre las secciones transversales. Se debe especifiCar al menos dos secciones transversales para generar un objeto.

Command: LOFT

Select cross-sections in /ofting order: Seleccione objetos que van a generar el nuevo sólido

Programa Nocional de lnformótico

en forma consecutiva todos los

Page 66: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

Enteran option [Guides/Path/Cross-sections only): Seleccione una de las siguientes opciones:

Guides: Seleccione curvas guía para controlar la forma del sólido. Las guías son líneas o curvas que definen la forma del sólido.

Path: Seleccione una curva para indicar el camino o trayecto para la generación del sólido.

Cross-sections only: Esta opción presenta la siguiente caja de diálogo:

LJJlofl: Settings ~

Surf.ate tontrol.at tross sections ----------,

(' B,.uled

¡;. Smooth E¡t

r [l!ormal to:

jAII (ross sect1ons

(' ¡¿r .aft anglas

S.tart angle:

!;_nd angle:

O Close surface or solid

p ~eview cnanges

,~ ............................... .. ¡ OK ¡

5t.art magnitude:

l 0.0000

En!!. magnitude:

1 0.0000

Cancel j

.. ¡

t:!elp

Ruled: Especifica si el sólido o la superficie son generados entre las secciones transversales y tiene bordes afilados en las secciones transversales

Smooth fit: (Ajuste suave) EspecifiCa si un sólido suave o la superfiCie son dibujados entre las secciones transversales y tiene bordes afilados en el principio y las secciones transversales finales.

Normal to: Controla la generación de la superficie normal del sólido o superficie.

Las curvas que utilice para la solevación deben ser todas abiertas o todas cerradas. No es posible usar un conjunto de selección que incluya curvas abiertas y cerradas.

V

Programo Nocional de lnformótico

Page 67: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Edición de sólidos Al igual que en la parte bidimensional, cuando desea crear proyectos más complejos no solo bastará con crear lo objetos si no también saber editarlos. Por ello AutoCAD presenta una gran variedad de instrucciones de edición que le permitirán realizar las modificaciones necesarias.

Allanando diseños 30 (Fiatten 30)

Con el comando FLATSHOT, puede crear una vista aplanada de todos los sólidos y regiones en 30 de la vista actual.

El resultado es una vista de un bloque que es la representación aplanada del modelo 30 el cual se proyecta sobre el plano x:f. El proceso es similar a tomar una "instantánea• de todo el modelo 30 con una cámara y a continuación aplanar la fotografía. Esta caracteñstica es especialmente útil para la creación de ilustraciones técnicas.

V'i.sfa Ap·larl Qcfa efe mocfelo 30 insertado como bloque

Las vistas aplanadas son creadas bajo los siguientes parámetros:

• Todos los objetos 30 en el espacio modelo del Viewport son capturados. Si no desea que algunos objetos sean capturados, colocarlos en capas desactivadas o congeladas.

• Las vistas aplanadas son creadas como bloques los cuales pueden ser renombrados y editados usando BEOIT

Para crear un diseño allanado de una vista 30 en 20 haga lo siguiente:

1. Establecer la vista 30 2. Haga clic en la Ficha Home - Sol id Editing panei-FiatShot

Programa Nocional de lnformótico S\63 ' ~

Page 68: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

:l'D

+ (!:¡ 00 B lilíü 0 @ _¿ % @;(

3. En el cuadro de diálogo Flatshot bajo Destination haga clic en una de las opciones

4. Cambiar el color y la conf¡guración de LineType para el primer plano y Obscured Lines.

5. Clic en Create 6. Especifique un punto de inserción en la pantalla para colocar el bloque.

Adjustar el punto base, escala y rotación de ser necesario.

Recorte y sección (Siice & Section) Estos dos comandos tienen las mismas opciones, aunque el resultado final difiere por lo que se puede lograr con cada uno de ellos.

SLICE (CORTE) Permite cortar un sólido. Solicita para ello los datos necesarios para definir un plano que utilizará para realizar el corte. Puede utilizar este comando escribiendo SLICE en la linea de comandos o desde el menú principal MODIFY/30 OPERA TIONSISLICE.

..,., !MI

-{ r.. .. 4

Ü""" -J<O>

a­or""

~~~~-- · ;¡o--e;¡"'~ o ., !!">te

ooiil Al<>• e,"' at9> %'3t! M•rrot w ., • ..,

f § ' (!) ... """""" ' , __ ' -- _,

Programo Nocionol de lnformótico

Page 69: Autocad 3d SENA

Command: SLICE Select objects:

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/yz/ZX/3points]

Comando: CORTE Designe objetos: Precise primer punto en el plano cortante mediante [ObjetojejeZ/Vista/XY/YZ/ ZX/3puntos]:

Object (objeto).- Esta opción tomará los puntos referenciales de un objeto 20 para utilizarlo como plano de corte.

Los pasos para realizar un corte es similar en todos los casos:

- ISOMETRIC TOP

1. Ejecute el comando SLICE. 2. Seleccione o designe el o los objetos sólidos 30 a recortar (select object). 3. En la lista de opciones del comando SLICE elija la opción requerida, en este

caso Object (Speeify ti rst point on süeing plane by [Objeet!ZaxisNiew/XYIYZIZX/3points]). Para esta opción tenga en cuenta el mensaje que señala que el objeto a utilizar para el recorte puede ser un circulo, ellipse, arco, linea especial 20 o polilínea 20 (Select a eire/e, ellipse, are, 20-sp/ine, or 20-poly/ine:).

4. Para finalizar, elija a qué lado del plano desea mantener el objeto sólido, ya que al lado contrario será eliminado (Speeify a point on desired side of the plane) o si desea mantener ambos objetos resultantes, a ambos lados del plano de corte (pero recortados) puede utilizar la opción {keep 8oth sides].

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CTecmdo Modelos 30

SE·ISOMETRIC

X

Otro Ejemplo:

TOP

y

En este ejemplo note la inclinación del objeto que seNirá de plano de corte

y

L Programo Nocional de lnformótico

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Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Zaxis (ejeZ).- Permite definir el plano de corte mediante la designación de dos puntos. El primer punto (Specify a point on the section plane) permitirá indicar un punto por el cual pasará el plano de corte. mientras que el segundo (Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane) permite señalar la dirección por donde está orientado el eje Z el cual va a ser perpendicular al plano obtenido.

Este tipo de corte se realiza habitualmente en una vista ortogonal.

SE·ISOMETRIC FRONT

........ ···~-- ••••••••••••

V

En el ejemplo:

El punto 1 indica el POINT ON THE SECTION PLANE, mientras que el punto 2 es el POINT ON THE Z-axis OF THE PLANE. Como podrá notar el plano de corte (representado por las lineas guionadas) resulta siempre perpendicular al tramo definido por los puntos 1 y 2 y siempre realizados en una vista ortogonal.

El resultado de esta operación lo podrá ver en la siguiente imagen.

SE-ISOMETRIC FRONT

Resultado del recorte con SL/CE- Z AXIS

View (vista).- Permite especificar que el plano de corte será paralelo a la vista actual, y es posible desplazarlo mediante la designación de un punto o indicando una coordenada (Specify a point on the current view plane <0,0, 0>)

Programa Nocional de lnformótico S\67 ' ~

Page 72: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

XYIYZ/ZX.- Permite indicar que el plano de corte será uno de acuerdo a la combinación XY/YZJZX o uno paralelo a los mismos.

En el ejemplo notará que el plano de corte para lograr el resultado de/lado derecho ha sido XY

3points (3puntos).· Permite especificar el plano de corte mediante la designación de 3 puntos.

El orden de la designación de los puntos para formar el plano de corte es indistinto y puede utilizarse prácticamente cualquier OSNAP para el mismo.

En la siguiente imagen podrá observar el resultado de recortar un sólido con esta opción:

FRONT

Designación de 3 puntos para formar el plano de corte

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Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Resultado del corte con 3 puntos

SECTION (Sección) Este comando genera la sección de un sólido. Funciona de manera similar al comando SLICE ya que presenta las mismas opciones, sólo que al finalizar la operación no recorta el sólido sinó que dibuja una silueta o región plana por donde pasó el plano de corte.

Para hacer uso de este comando escriba SECTION en la línea de comandos.

En la siguiente imagen notará que se ha utilizado SECTION con la opción OBJETC de manera similar al utilizado en SLICE, para lograr ver el resultado hemos movido el sólido (la botella). Notará que el resultado es una REGION.

Diseño original Resultado tras la aplicación de SL!CE

Verifi cación de Interferencias (lnterfere) Una interferencia viene a ser la parte común o la intersección entre dos sólidos. En muchos casos le será necesario verifi car si hay o no interferencia entre los sólidos utilizados a fin de descartar errores de superposición o colocación inadecuada. Si al utilizar esta utilidad se detecta interferencia le preguntará si desea crear un sólido con la parte intersectable.

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CTecmdo Modelos 30

L

Para verifiCar interferencia utilice el comando INTERFERE o haga clic en el botón de la barra de herramientas SOLIOS.

En el siguiente ejemplo: En condiciones normales, para saber si la bocina del teléfono está ubicado adecuadamente sobre la base, el procedimiento sería el siguiente:

z

'<·

Procedimiento Command: INTERFERE Sck ct first St't of so tids: (seleccione el primer grupo de sólidos) Selecl ohjects: 1 jiumd (enes/e ejemplo

seleccionamos la bocina 1 y presionamos ENTER) Select second set of solíds: (seleccione el segundo grupo de sólidos) Sck cl objects: 1 found (en el ejemplo seleccionamos la base del teléfono 2 y presionamos ENTER) Compuring 1 solid against 1 solid.

SOLI OS DO NOT INTERFERE. (El re.wltado indico que no ht~v intelfe· rencia emre los sólidas)

En el siguiente ejemplo: Aunque visualmente es evidente, en la siguiente imagen mostraremos cuál es el resultado de verificar sólidos con interferencia, el procedimiento sería el siguiente:

Procedimiento Commantl: JNTERFERE Seh.'ct first sel of suUds: (seleccione el primer grupo de sólidos, en este ejemplo

seleccionamos la bocina /) Select ohjects: 1 found (presione ENTER) Select second set uf sulids: (.veleccione el segundo grupo de sólidos. En el ejemplo

seleccionamos la bose del!eléfono 2) Select objccts: 1 found (presione ENTER)

Cornparing 1 sol id againsl 1 solid . l nterfcrin g so lids {first set): 1

(sccond sct ): 1 l ntcrfcrin g paírs : 1

Crcutc intrrfcrcncc solids'! IYcs/Nol. (Tras la comparación se detecta que exis .. te una intetferencia en el par de objetos seleccionados, al final consulta si crf!ará 1111

sólido con la imerseccióu o imerferellcitl encomrada. En el ejemplo hemos acep!ado crear el sólido y luego lo 1110vemos poro moswarlo)

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Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Operaciones 3D Cuando trabajamos con sólidos, a menudo necesitamos girarlos, alinearlos, hacer copias matriciales, etc. En el caso de diseños sólidos AutoCAD posee comandos especialmente diseñados para tales operaciones.

Rotacion 30 (Rotate3D)

En el trabajo bidimensional el comando ROTA TE nos permitía girar un objeto sobre un punto del plano, dicho comando puede seguir siendo utilizado en el trabajo 30 cuando se trate de girar también sobre un mismo plano, sin embargo para cuando se desee realizar rotaciones utilizando los diferentes planos en el espacio 30 se puede utilizar otra instrucción, el comando ROTATE3D, el cual también está disponible por medio del menú MODIFY/30 OPERATIONIROTATED 3D; el concepto es el mismo con la diferencia de que para la rotación no se necesita un punto sobre el cual rotar sino un eje, el sentido de rotación esta controlado por la regla de la mano derecha, como en el dibujo, si la designación del eje ha sido hecho de 1 hacia 2 entonces el sentido de rotación positivo es el que la flecha indica en el dibujo.

Sentido de ro~~~¡positivo

Dirección de eje

Si el eje sobre el que se va a hacer la rotación es uno de los ejes coordenados X, Y o Z entonces se sobre entiende que se ref~ere al sistema UCS (sistema de coordenada de usuario) y se respeta la misma regla. Después de establecido el eje de rotación y el sentido se determina el ángulo de rotación del objeto.

Command: ROTATE30 Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=O Select objects: Specify first point on axis or define axis by [ Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]::

Comando: GIRA30 Actual ángulo positivo: ANGDIR=antihorario ANGBASE=O Designar objetos: Precise primer punto del eje o defínalo mediante [ Objeto/úLTimo/VistajejeX/ ejeYjejeZ/2puntos]:

ANGDIRJANGBASE.- son dos variables que controlan la dirección de rotación en sentido horario-antihorario (clockwise-counterclockwise) y la base angular o desde dónde se toma como referencia el inicio de los valores angulares (O=este, 90=norte,

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CTecmdo Modelos 30

L

180=oeste, 270=sur, etc.). Estas dos variables pueden ser modificadas escribiéndolas desde la línea de comandos o también utilizando la ventana de diálogo del comando UNITS (visto en el manual Inicial-!).

Object (objeto).- Permite elegir como eje de rotación un objeto dibujado, el cual puede ser una línea, círculo, arco, o un segmento de una polilínea 20 (fine, circle,arc, or 20-po/y/ine segment) .

Last (último).- Permite utilizar como eje para girar el objeto actual, el último eje recientemente utilizado en uno anterior.

View(vista).- Permite señalar que el eje de rotación será perpendicular a la vista actual del viewport en uso, para ello solo necesitará que se especif¡que un punto por donde pasará el eje (Specify a point on the view direction axis) y luego el eje de rotación o referencia (Specify rotation angle or [Reference ]).

FRONT

y

L~ point on the view direction axis (PUNTO por donde pasará el eje

~rpendicular a la vista)

Xaxis/YaxisfZaxis (ejeX/ejeYiejeZ).- Pemite indicar que el eje de rotación será paralelo a uno de los ejes del UCS actualmente en uso, al igual que la opción anterior, pedirá que señale un punto por donde pasará el eje paralelo y luego el eje de rotación o referencia.

2points(2 puntos).- Permite señalar que el eje de giro será formado por la designación de dos puntos, el segundo punto determinará la dirección del eje.

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Capítulo 11: Creando Modelos 3D

FRONT

2

f<x

FRONT

Y --~----------------~ -t~: ~~~~c'Lx

Resultado tras fa aplicación de ROTAED3D con dos puntos para determinar el eje y 45° de rotación

Alinear (Aiign)

Alinear es una operación tambien utilizada en el diseño bidimensional. Sin embargo en el diseño 30 nos permitirá girar y desplazar a la vez el objeto u objetos seleccionados en relación a puntos que permiten especificar la dirección y plano con el cual se desea alinear.

Para alinear debe OPERA TION/ALIGN.

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utilizar el comando ALIGN o ir al menú MOD/FY/30

Page 78: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

Command : ALIGN Select objects: Specify first source point: Specify first destination point: Specify second source point: Specify second destination point: Specify third source point or <continue>: Specify third destination point:

Comando: ALINEAR Designar objetos: Precise el primer punto de origen: Precise el primer punto de destino: Precise el segundo punto de origen: Predse el segundo punto de destino: Precise el tercer punto de origen o <continuar>: Precise el tercer punto de destino:

Ejemplo de uso:

En la siguiente imagen, alinearemos los dos objetos que estan a lado de la cuña (wedge), uno tras otro. Para ello ejecutaremos el comando ALIGN.

Al ejecutar este comando lo primero que solicitará es el objeto u objetos a alinear y luego el primer punto de origen (first source point), indicado en el ejemplo con la letra A, tras lo cual solicitará el primer punto de destino (fírst destination point), indicado en el ejemplo con el número 1. La designación de estos dos primeros puntos, (A) en el objeto a alinear y (1) en el objeto en base al cual se realizará la alineación, es muy importante ya que determina la ubicación final del objeto a alinear. La segunda combinación (8) y (2) indican la dirección de la alineación que parte desde la primera combinación {A) y (1); la tercera combinación (C) y (3) erminan por fijar el plano sobre el cual deberá alinearse el objeto seleccionado.

1 1 11

y

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Page 79: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

TOP

Matriz 3D (30 Array)

Con 30ARRAY, se pueden crear arreglos rectangulares o polares de objetos sólidos. Es similar a la versión 20, con la diferencia de que en el arreglo rectangular se debe especifiCar, aparte de los datos para FILAS (rows) y COLUMNAS (columns), necesita especifiCar los datos para un eje de coordenadas adicional en relación a Z, la cantidad de NIVELES (le veis) a utilizar. El caso de los arreglos polares, es necesario definir un eje de rotación mediante dos puntos.

Para crear matrices 30 utilice el comando 3DARRA Y o también puede ir al menú MOD/FY/30 OPERA T/ON/3DARRA Y

Arreglo Polar

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CTecmdo Modelos 30

L

Command: 3 O ARRA Y Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: P Enter the number of items in the array: Specify the angle to fi/1 ( +=ccw, -=cw) <360>: Rotate arrayed objects? [YesjNo] <Y>: Specify center point of array: Specify second point on axis of rotation::

Comando: 3DARRAY Designe objetos: Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar]: P Indique el número de elementos de la matriz: Precise el ángulo a rellenar ( + =antihorario, -=horario }<360>: ¿Girar objetos de matríz? [Si/No]: Precise centro de martriz: Precise segundo punto del eje de rotación:

Ejemplo: En la siguiente imagen puede apreciar que se ha aplicado una matriz polar de 5 elementos cubriendo un área de 350• y girando sobre el eje definido por los puntos 1 y 2.

Arreglo rectangular

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Command: 3D ARRA Y Select objects:

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

En ter the type of arra y [Rectangular/Polar] <R>: R En ter the number of rows (---) <1 >: Enter the number of columns (111) <1>: En ter the number of levels (. . .) <1 >: Specify the distance between rows ( ---): Specify the distance between columns (111): Specify the distance between levels (. .. ):

Comando: 3DARRAY Designe objetos: Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar]: R Indique el número de filas ( ---): Indique el número de columnas ( II IJ: Indique el número de niveles (. .. ): Precise la distancia entre filas(---): Precise la distancia entre columnas (111): Precise la distancia entre niveles ( ... ):

Ejemplo: En la siguiente imagen puede apreciar el diseño base (al lado izquierdo} y lo que se quiere lograr (abajo) con el uso de matrices 30 rectangulares:

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Note que el único dato adicional que se nos dá es la distancia entre filas (7 unidades}, el resto de distancias, entre columnas y entre niveles, son deducibles de los datos de las medidas del diseño base

FRONT

TOP 111 : : ljl :

~- o¡.tancia entre ,.. r¡ 111;

Page 82: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

Para la copia matricial del objeto A, se han utilizado los siguientes valores:

FILAS = 2, COLUMNAS = 3, NIVELES = 5

Distancia entre Filas=1 O, Distancia entre columnas=11 .5, Distancia entre niveles=8

SE·ISOMETRIC FRONT

llD on on llD liD liD

H ~i

Notará que los datos de distancia se están asumiendo de un extremo del objeto original hacia el mismo extremo de su copia. Para la distancia entre columnas se toma como referencia la longitud del objeto By se resta 1.5 unidades que es la mitad de la longitud del objeto A.

Para la copia matricial del objeto B, se han utilizado los siguientes valores:

FILAS = 2, COLUMNAS = 2, NIVELES = 5

Distancia entre Filas=10, Distancia entre columnas=13, Distancia entre niveles=8

Operaciones Booleanas Entre Sólidos

L

Buena parte del poder en el modelado de sólidos viene de la capacidad de AutoCAD para realizar operaciones de tipo lógico entre sólidos como son la unión, la intersección y la sustracción.

Para acceder a estas opciones podemos escribir los nombres de los comandos respectivos o, utilizar el menú MODIFYISOLIDS EDITING, o también utilizar la barra de herramientas Solids Editing en sus tres primeras opciones.

Falta imagen

Union

Con este comando se combinaran dos o más sólidos o también dos o más regiones para formar uno solo.

La unión resultante no podrá ser separada si es que los sólidos forman una sola masa o volumen o están totalmente integrados. Si en cambio, une dos o más sólidos cuyas masas no están integradas, entonces es posible separarlos mediante la opción SEPARA TE de la barra de herramientas Solids Editing.

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Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Ejemplo: En la siguiente imagen notará que los objetos originales muestran sus estructuras y detalles cada cual independientemente del otro (vea las vistas ortogonales).

SE-ISOMETRIC FRONT 11 1 1

1 1 . L '

TOP .

Tras aplicar UNION verá que, sus masas al ser integradas, los detalles de su estructura es de un sólo objeto sólido (vea las vistas ortogonales).

SE·ISOMETRJC FRONT 1 1 1 -·-1 1

L X

TOP .

DIFERENCIA (SUBTRACl) Con este comando se puede retirar la zona oomún entre un grupo de sólidos o regiones y otro grupo al que se le desea quitar una parte, por ejemplo se utiliza Subtract para añadir agujeros a un dibujo.

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CTecmdo Modelos 30

L

Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from .. Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select objects:

Comando: DIFERENCIA Designe sólidos y regiones de las que sujstraer: Designe objetos: Designe sólidos y regiones a sustraer: Designe objetos:

Ejemplo: En la siguiente imagen, note que los dos cilindros han actuado como sólidos a sustraer del sólido base.

INTERSECCION Con este comando se obtiene la zona común a dos o más sólidos o regiones, los volúmenes o regiones que quedan fuera de la intersección se borran.

Tenga en cuenta que, si los objetos sólidos o regiones seleccionados no forman una intersección gráfica de elementos, el resultado es nulo, se borran lo objetos seleccionados y el comando se cancela emitiendo el mensaje NuH so/id created -dele te d.

Ejemplo: En la siguiente imagen, se utiliza dos objetos a intersecar, note que el resultado es muy similar al uso del comando INTERFERE pero en este caso, los sobrantes y objetos originales se eliminan para dar paso solamente al resultado.

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Capítulo 11: Creando Modelos 3D

TOP

Uso de presionar y tirar (PressPull) para edición de sólidos

Usted puede presionar y tirar zonas delimitadas manteniendo pulsadas la combinación de teclas CTRL + AL T y luego picando en dicha área. El área debe ser delimitada por líneas coplanares o bordes.

Are a definida (circulo) sobre ~m sólido

Programa Nocional de lnformótico

Area presionada Are a esti ra<l a

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CTecmdo Modelos 30

L

Al mover el cursor el área que desea presionar o tirar cambia dinámicamente y crea un nuevo sólido 30.

Usted puede presionar y tirar áreas definidas por los siguientes tipos de objeto:

• Cualquier área que pueda ser achurada picando en un punto. • Zonas delimitadas por cruces coplanares, geometría lineal, incluye bordes y

geometría de bloques. • Polilíneas cerradas, regiones, caras 30 y sólidos 20 que tienen vértices

coplanares.

Para usar esta funcionalidad de AutoCAD siga los siguientes pasos:

1. Mantenga presionadas las teclas CTRL + AL T. También puede escribir el comando PRESSPULL, directamente en la linea de comandos o hacer clic en

~~~~~~~~~~~~~b·alaimagen :

2. Clic en una zona cerrada por bordes o lineas coplanares 3. Arrastre el ratón para presionar y tirar la zona cerrada 4. Haga clic o ingrese un valor específico de altura.

Uso de SOLIDEDIT SOLIDEDIT permite editar las caras y los perfiles de los objetos 30. La capacidad de edición incluye extrusiones, movimiento, rotación, copiado, cambio de color de caras, borrado, etc. Las modificaciones que realiza este comando están divididas en tres grupos, modifiCaciones aplicables a las caras, a las aristas y al sólido.

Para acceder a las opciones de este comando también puede ir al menú MODIFY/SOLIDS EDITING o en todo caso activar la barra de herramientas SOLIOS EDITING.

~ s.o¡., (de.~ .. ,.._ ...... ~ "'""""" \JimOMI !4;-es ro '*'Hs ... Ocopr~

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Programo Nocional de lnformótico

Page 87: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Home

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Cyli11de¡ • (¡] <%; O Une

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Modificaciones en las caras (Face)

La edición de las caras de los sólidos puede realizarse mediante las siguientes opciones:

Extrude, Move, Offset, Delete, Rotate, Taper,Copy y Color 'S!E!! t\ c~t ., - -suaflU' View B.locks & Rclerences Annotate ~ ltJ / ..:> ®~ <!> •

lin• 1"' o t1 0 . CID • (j • +~ ca., ) ,,

••• + (j Move face-s

{]JJ Copy faces

CJ Offs.et faces

Extrude faces (extruir caras): Tiene la misma finaidad que el oomando extrude, sin embargo la ejecución de este oomando solamente se da en las caras de objetos sólidos a extruir_ La extrusión puede ser positiva o negativa.

Para todos los casos, un valor positivo siempre permitirá aumertar volumen o material al sólido, mientras que un valor negativo siempre disminuirá volumen o material al sólido.

Ejemplo: En la siguientes imágenes se muestra como al seleccionar una cara de un sólido éste puede ser extruido en forma positiva y negativa lográndose diferentes resultados.

a) Extrusión positiva de 10 unidades

Programo Nocional de lnformótico 83 ' ~

Page 88: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

TOP

.

@ . •

TOP

. .

@

b)

M ove faces (mover caras) Esta opción permite mover caras de un sólido, se puede aplicar también en lugar de de extrude faces en algunos casos, sin embargo su real utilidad se dá en los agujeros ya que podrá moverlos tan simplemente como cualquier movimiento realizado con el comando MOVE. Solicitará el punto base del desplazamiento (base point of displacement) y el segundo punto del desplazamiento (second point of displacement).

Programo Nocional de lnformótico

Page 89: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

TOP

TOP

. . .

. ·©

Offset faces (desplazar caras) Trabaja de manera similar al comando OFFSET del diseño 20. Con esta opción logrará que varias caras se amplien o disminuyan de manera paralela. Por su modo de comportamiento también es muy util en los agujeros ya que nos permitirá cambiarte las dimensiones facilmente.

TOP

r .______._ _ __.

Programa Nocional de lnformótico

Page 90: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

. TOP

.

@ . .

• -~-

.

Delete faces (eliminar caras)

Permite eliminar caras de un sólido permitiendo recuperara la arista original que conformaban las caras eliminadas. Esta operación requiere que se guarde congruencia con las caras a eliminar ya que no podría forzar a que caras no seleccionadas se alteren o deformen. Es ideal para eliminar agujeros, fileteados, chaflanes, cortes y más de un sólido.

TOP

. .

1' o' . 'v

.

y

Programo Nocional de lnformótico

Page 91: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

TOP

. .

~'"o' . , . :/ . -

' z

~:

Rotate faces (girar caras) Esta opción permite la rotación de caras de un sólido. Las opciones que presenta son similares a las del comando ROTATE3D. Requiere que se seleccione la cara a girar y un eje sobre el cual se realizará el giro.

TOP

TOP

-t¿.

Programa Nocional de lnformótico

• • •• 35• • • /

··r /o" '- Y . • • •

.

Page 92: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

T aper faces (inclinar caras)

Modifica la sección recta de una cara tomando como referencia el eje de la sección y un ángulo mediante el cual se modifica la inclinación del agujero, por ejemplo cambia un cilindro por un tronco de cono.

Los puntos a señalar indicarán el sentido hacia donde se realizará la inclinación. El primer punto a marcar determinará el punto base que se mantendrá fi jo luego de la inclinación.

....----. I'RONT

)(

I'RONT

•• 450 ·· .. ~ • ••

• •• • •

Las inclinaciones de caras son mucho más útiles en el caso de agujeros o también cuando se tienen caras impresas sobre otras caras como muestra la siguiente imagen.

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Page 93: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Cara impresa

SE·ISOMETRIC RIGHT

Copy faces (copiar caras)

Permite copiar caras de un sólido tratándolas como superficies, trabaja del mismo modo que lo hace el comando Copy. Cuando le solicite seleccionar caras también puede hacer uso del método Crossing para seleccionar varias paras por cruce.

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Page 94: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

Color faces (color de caras) Modifica el color de una cara del sólido pudiendo tener el sólido cada cara de color diferente.

Modificaciones en las aristas La edición de las aristas de los sólidos puede realizarse mediante las opciones Copy edge y Color edge.

[ í(]l Copy e.d ges:

Copy edge (copiar aristas) Permite realizar copias de las aristas seleccionadas. También es posible utilizar el método Crossing de selección para seleccionar varias aristas por cruce.

--~:

:SE·ISOMETR.IC

Color edge (color de aristas) Permite cambiar el color de las aristas seleccionadas.

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Page 95: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Modificaciones en el cuerpo del sólido Las modificaciones en el cuerpo de los sólidos puede realizarse mediante las opciones:

lmprint, Clean, Separate Solids, Shell y Check.

® ~ Bl ~ + (;) 0~ ·~e:, li ih ~ • o:o .. o @} _,¿_ % ~1

So lid Ed.. ® ® Sepa rate 1 ' ----

ÍO Coo py «! g:es;

lmprint (señal)

~ Clean

~ She ll

0 Check

Se pueden crear nuevas caras o sólidos 30 mediante el estampado de curvas o impresión. El estampado permitirá que un objeto bidimensional o la cara de otro sólido se selle practicamente sobre la cara de un sólido, Una vez sellado se habrá creado una nueva cara que servirá para futuras extrusiones. Los objetos a sellar deben estar en contacto con el sólido al menos con una de sus caras y pueden ser arcos, circulos, polilíneas 20, polilíneas 30, regiones, sólidos, etc.

sólido

tt:. Puede aprovechar la nueva cara creada para realzar modificaciones sobre el sólido. En la siguiente imagen, la cara lograda anteriormente es utilizado para extrusiones positivas y negativas.

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Page 96: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

SE·ISOIETRJC

Clean (limpiar)

Con esta opción es posible suprimir aristas o vértices si comparten la misma cara o superfi cie. Su utilización es requerida cuando por ejemplo, se han realizado estampádos o sellos sobre la cara de un sólido y luego al ya no necesitarlos se desea limpiar dichos estampados.

Separate Solids (separar sólidos)

Es posible separar sólidos compuestos, el objeto compuesto debe estar conformado por sólidos que no compartan una misma región, Es decir sólidos, que a pesar de ser uno solo se encuentran distanciados o separados por un espacio en el diseño.

Shell (funda): Con este comando es posible crear cascarones o fundas, sólidos de pared delgada con un espesor determinado. Al utilizar esta opción le solicitará que seleccione el sólido al cual aplicar SHELL e inmediatamente le solicitará una cara a remover (Remove face~ esta cara, de ser seleccionada será la que no presente grosor y por lo tanto se eliminará para dejar ver a las otras caras que si poseen grosor. Luego le solicitará la distancia paralela de la funda o el grosor de la pared (Enter the she/1 offset distance).

Ejemplo: En la siguiente imagen se muestra que al sólido seleccionado se le está indicando que la cara superior será la cara a remover, y el grosor igual a 1 .

SE·ISOMETRIC TOP

Programo Nocional de lnformótico

Page 97: Autocad 3d SENA

SE·ISOMETRIC TOP

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

shell offset distance

Check (comprobar): Comprueba si un dibujo es un sólido válido, pues solo se puede editar un sólido que sea válido. Cuando el sólido sea válido mostrará el mensaje: This object is a va/id ShapeManager so/id.

Empalmes y Chaflanes La utilización de estas dos opciones es similar al desarrollado en el diseño bidimensional, incluso los comandos a ejecutar son los mismos, pero notará que al seleccionar un sólido con estos comandos (chamfer y fillet~ éstos se adaptan inmediatamente y solicitarán datos para completar el trabajo en el sólido 30.

CHAFLANES (CHAMFER) Vif!W Bloclcs & Refe.,nce< Annotate Tools Output o

'..:> @¡~ (!) • (!l) • EP · + (!:) o~ e:, lr¡j Realistic l

rv'Oln 0 • § · o:o . O@·'- % ~ iun .. ved Curren! 1

Draw .. Solid Ed •• • -f- --1 Q @ cfl)¡ ~~~ 1 v. ...

~ ~ CJ • 16'~ t~_gg 1

oc - ICJ f ilie! 1 ~s:ra

M ~ Chamfer

( ] Chamfer Desde la barra de herramientas Modify escoger , o desde el menú principal seleccionar MODIFY/CHAMFER, y como su nombre lo indica sirve para hacer chaflanes sobre las aristas de los sólidos.

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Page 98: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

Command: CHAMFER (SELECCIONE UNA ARISTA DE REFERENCIA) Base surface selection ... Enter surface se/ection option [Next/OK (current)] <OK>: Specify base surface chamfer distance <10.0000>: Specify other surface chamferdistance <10.0000>: Sefect an edge or [Loop]:

Comando: CHAFLAN (SELECCIONE UNA ARISTA DE REFERENCIA) Selección de superficie base ... Indique opción de selección de superficie [SiguientejAceptar(actual)]: Precise fa distancia del chaflan de superficie base: Precise fa distancia de chaflán de otra superficie: Seleccione una arista o {Bucle] para apfícar el chaflán:

Ejemplo 1: En la siguiente imagen notará que el chaflán fué aplicado utilizando como superficie base la parte superior de la caja rectangular y utilizando distancia del chaflán de la superficie base de 1 O unidades y la distancia a la otra superficie fue de 4 unidades.

4

' t¿. .__ X ----- --------~ -----------

Programo Nocional de lnformótico

Page 99: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

Ejemplo 2: En la siguiente imagen notará que el chaft án fué aplicado utilizando como superficie base la parte derecha de la caja rectangular y utilizando distancia del chaflan de la superficie base de 3 unidades y la distancia a la otra superficie fue de 6 unidades al final se ha aplicado un bucle (Loop) para que afecte a todas las aristas al rededor de la superficie base.

X

FRONT

)<

EMPALMES (FILLEl)

Desde la barra de herramientas Modify seleccionar [CJ ~illet l, o desde el menú principal MODIFY/FILLET. Este comando crea redondeos que reemplazan a las aristas de los sólidos, el radio del redondeo es definido por el usuario.

Command : FILLET (SELECCIONE LA ARISTA A FILETEAR) Enter fillet radíus <1 .0000>: 3 Select an edge or [Chain/Radius]:

Comando: EMPALME (SELECCIONE LA ARISTA A FILETEAR) Escriba el radio del empalme: Designe una arista o [Cadena/Radio]:

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Page 100: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

Chain (cadena)

Permite determinar una serie de aristas consecutivas

Radius (radio)

Permite seleccionar diferentes radios para cada arista a filetear,sin salir del comando.

Ejemplo 1: En la siguiente imagen se ha señalado una arista y aplicado un empalme de un radio de 5 unidades.

Ejemplo 2: la siguiente imagen muestra (aliado izquierdo) el problema que a veces encontramos al filetear una a una de manera individual las aristas que forman una esquina. Aunque es un problema corregible, en este caso lo ideal ubiera sido seleccionar las tres aristas y fi letearlas en un solo procedimiento tal como muestra la imagen del lado derecho.

Ejemplo 3: la siguiente imagen muestra el resultado de aplicar empalme en estructuras cilíndricas. El diseño mostrado es un único sólido, detalle importante para generar el fileteado en la base del cilindro que está unida a la caja rectangular.

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Page 101: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

FRONT

X

Propiedades f"uicas de un sólido o región Es posible tener información del sólido o sólidos creados, así como también de las regiones existentes en un diseño, datos como: masa (siempre con densidad 1). volumen, centro de gravedad, momentos de inercia, productos de inercia, etc. Estos datos son de bastante ayuda cuando se empieza a diseñar con la asistencia de AutoCAD. Los datos resultantes pueden ser guardados como archivos de texto (.MPR)

Para ver las propiedades físicas de un sólido puede ejecutar el comando MASSPROP o también ir al menú TOOLS/INQUIRY/REGION/MASS PROPERTIES.

Lista de los datos arrojados por Mass Properties cuando se selecciona un sólido:

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Page 102: Autocad 3d SENA

~ ~oMod_e_I~_3_D ________________________________________ ~ ~~

L

~ AutoCAD T ext Window - Drawing2.dwg

Edit

Sel ect objects :

---------------- SOLIOS

1ass: lvo lume: ~ounding box:

Centroid:

1443211 . 9643 1443211 . 9643

X: - 69. 0443 -- 77 . 9992 Y: - 32 . 758 2 -- 114 . 2853 Z: 0 . 0000 -- 84 . 98 62 X: 4 . 4775 Y: 40 . 7 635 Z: 42. 4931

~oments of inerti a: X: 7823043407 . 1099 Y: 5 453840750 . 1114 Z: 6327 675070 . 02 44

Products of inerti a: XY: 263411158 . 3087

Radii of gyration:

YZ : 2 499885993 . 4118 ZX : 274587404 . 1575

X: 73 .6246 Y: 61.4732 Z: 66.215 1

[EJI ~ ll,f,3,1

Principa l mome nts and X- Y- Z directions abou t centroid: o Press ENTER to cont inue: <o •

Ejercicio 1

Creación de sólidos por Extrusión

1. Abrir un archivo nuevo 2. Crear el sólido de la siguiente figura

3. Crear la región plana que al ser extruida genera la figura anterior. Ejecute el comando línea (UNE) y haga el dibujo de la base de la figura con las medidas mostradas en el punto 2.

4. Asegúrese que las líneas dibujadas crean una zona cerrada, puede usar el comando FILLET con radio cero.

5. Convertir la zona dibujada en una REGION 6. Ejecute el comando REGION y seleccione los objetos o lineas que acaba de

dibujar.

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Page 103: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

............................................. • • • • • • •

• • •

• • • • • • • • • •

• • • • • • • • • ~ ...........................•......•.•......•

7. Seleccione una vista ISOMETRIC para ver mejor el modelo 8. Extruir la region

Ejecute el comando EXTRUDE

La extrusión se realiza en el sentido del eje Z, si la altura de extrusión es positiva lo hará en sentido positivo de Z.

Solicita el objeto para extruir, seleccionamos la región definida en el paso 5, luego solicita la altura de extrusión, para este caso es 20, con b cual el dibujo debe resultar como en el mostrado en el paso 1.

9. Realizar nuevamente la región del paso 5 y trazar una polilinea como se muestra en la f~gura .

1 O. Extruir la region .

Rula de exlrusión

muestra la imagen

escoger la opción Path (P, ruta) en vez de determinar la altura de extrusión, y escogemos la polilínea dibujada como ruta de extrusión. El resultado se muestra en la siguiente figura:

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Page 104: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

11 . Dibujar un rectangulo de 1 O unidades de lado. Haga clic en la herramienta extrude y asignele una altura de extrusión 20 y con ángulo de inclinación (taper) de 10•, el resultado debe ser el que se muestra en la ilustración:

Ejercicio 2

Creación de sólidos por Revolución 1. Crear un nuevo archivo 2. Dibujar el siguiente perfil y convertirlo en Region

1· 0,8 "1" 0,6 "1 1 ~~;-------------------------,-

3. Seleccionar una vista isométrica y el dibujo debe verse similar al de la figura.

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Page 105: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

4. Realizar una revolución de 300• con el comando REVOLVE o haciendo clic en el botón de la barra de herramientas Solids. Seleccione la región definida por el perfi 1, luego le solicita un eje, hacemos clic en el punto 1 y el punto 2, finalmente pregunta por el ángulo de rotación, escriba 300•. El diseño debe quedar similar a la siguiente f~gura :

Ejercicio 3

Uso de LOFT 1. Abra el archivo LOFT_PATH.DWG 2. En la linea de comandos di ite LOFT se muestra:

'' Cornmand: u :LOFT Coiliill:and : LOFT

Se l e c t cro·aa aec t iona in l o·ftirng o!r'de;r ;

Seleccione en forma consecutiva todos los objetos que van a formar el nuevo sólido. Para nuestro ejercicio seleccione los puntos señalados 1, 2 y 3.

3. Despues de seleccionar los elementos que se muestran pulse enter, a continuación se muestra:

·~-------~-------~

4. Seleccione Path y a continuación haga clic en la curva que pasa por el centro de los elementos marcados en el punto 2. El resultado final es el que se muestra:

Programa Nocional de lnformótico

Page 106: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

Ejercicio 4

Realice el dibujo del tornillo que se muestra a continuación

1 1 •

1 1 1 1

L 1. Obtenga una visualización isométrica con el menú VIEW/30 VIEWS/SW

lsometric. 2. Cree un cilindro con el comando CYLINDER

Command: ·cancel~

Comrna.n~; CY.LINnU. Hogo clic en algún lugar del á-rea de dibujo, paro Spec1.fy c.c:nee:r po1.ne of ban oz: (3P/2P/T;;r/Elli¡rt1col) : establecer el centro de la base del cilindro

Cottmand: CYLINDER Specify cence r poine o f oase or (3P/2P/Ter/Elllptlcal] :

Specify Oa5e redius or {Oiamecer) <20 . 0000> :

Ingrese 20 como cbámetro del cilindro

Specif y cen"er poin" of ba~e or ( S F/2~/I"r/Ellip"ical ] ; Spe c i f y base radius o r (Di a meter] <2 0 . 0000> : Ingrese 200 como Spe c i f y h e i q h t o r (2 Po int / Ax i s e n dpoint ] < - 2 00 . 0000> : altura del CililldJO

El cilindro debe verse como la siguiente fig,_,u.,_,ra,.,_ _ __,

Programo Nocional de lnformótico

Page 107: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

3. Cree una figura helicoidal 30 alrededor del cilindro Corrrnand: H:ELI X Con la r-eferencia a objetos Nurnbe r a•f eur n s ; 12 . 0000 Iwise~C'W CENTER haga clic en el centro de Specify c.en ter poi nt of base : la base del cilindro

k le

~-

.:

~ [', -' Cetlter 1

Numb~r of " urn= = 12 . 0000 Speci f y cencer peine of base :

'Iwigc=c:cw cen o·f· Digite 20 como diámetro de la

se-de lahélice Speci fy base radius or [ Di~eeer ) <20 . 0000~ :

Speci f y cencer peine ef base : cen ef Specify base radius o:r (Di:amec~:r 1 <20 . OOOO>: lngr•e.se 20 C·Omo diámetro del

final de la hélice Speci f y cep radius er [Diamecer) <20 . 0000> : .... -........

Spec~fy base rad~us or (02ame~er) <20.0000>: SpecJ.fy cop radius or (Dian:.ecer) <20 . 0000> : Escnba T para deterrrnnarel

~'s"'pe::::c::i::.t!..y..oh:.:e!:.ll..ox::.h:::e::l:::Oh..oc:::._or=(::.Ax:::1::•::.•"'nc,o.::po::l:..:n::.t/::Or:.:u~rn:_•-:l-tur_n_•,-·•-lo-:o-t"""tt-:W,-1-st...,J-<e"'o,-. .,.oo"'o"'o-,,.:nmO•rrrne"""Ordde-voeltas o revolUCIOnes

Speci f y top r a dius or [ Diaro~ter) <20 . 0000>: Speci f y he lix hei ghe or [Axi s endpoine/Turns / eur n He i ghc / eWise) <80 .0000>: e

Eneer nurober of e urns <12 .oooo>: Escriba 12 como número devueltas

Speeity he lix h e iqhc or {Axl~ endpoint/ Turns/ eurn He iqhc/eWisc) <80 . 0000> : En~er number of t urns <12 . 0000> : Spe cify he lix heioh~ or [Axi s endpoint/Turns / eurn He ioht/tWis~ ] <80 . 0000>:

z

Programa Nocional de lnformótico 103 ' ~

Page 108: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L •o-9'

4. Ahora deberá crear una secc1on transversal circular, para crear un sólido helicoidal, con el comando SWEEP cuyo path será la hélice recientemente creada. Para ello primero tiene que cambiar la posición del UCS con el comando UCS. Observe el origen de la hélice y de acuerdo a esto tiene que cambiar la posición del UCS. Dirija el cursor sin hacer clic sobre la hélice, ésta se resaltará mostrando su orige'='n-'-: --------.

,. .. ~· ... . ....... ······· (,, .. ···· .. '···· .. ' •.. . . .. .. . .. . . . . ~. ···,.,.:: ~· -~~ ......... .. :· . .--:·' / . . .. .. .... ..,.

1•:,:' • . . . ....... ~·· .. . . .,_ .. . . . . . . . . . . . ·::· - •••• $ ••• •• ' ..................... ' ~ .. ,

...... :·~ ......... '•':,·-~:.,

>-·::··:,·.·· :.~·-·.·.·.-.:· .: ~··::::-·:. _, ...... .-...... . . . . . .. .. .. . . . .. ,.. . .

• · ......... . . . . . . . . .. . . . ... .• •• ·~ <

. r.. . . ........ ........ ~''•. ·' •.. :····· .....• -·····:::··!. . . . . .. . . . .

~~~:~:~~: ::::~:.:::::::· "· -~-. : -:........ ... ... . .. . .. .

···- •••••• • •• , ••• ¡...

Observando la figura se concluye que, para dibujar la sección transversal circular que sea perpendicular a la hélice, para poder aplicar el barrido res ectivo deberá irar el UCS so· res etc al e·e Y. co:r:ca,nd: u es Curren t. uc" nan.e: · WOIU.O· Para girar el UCS Spec~ cy or~q~n o t ucs o r (tace/N~~d/OBJecc/Prev~ous/V~ew/World/X/Y/Z/ZAx~s ) <World>: y~edorde~~

"' Spe c i f y or i qin o f UCS or [ Fa c e /NAmed/0Bj e c t / Pr e vio u s /Vie w/Wor 1 d/ X/ Y/ Z/ ZAx i.s ) <Worl d> : Y Gira el UCS, go• respecto al eje Y, en Spe c i f y rotati on a nq l e ab o ut Y axi s <90> : - 9 olsentido antihorario

............... , ..

·~·::·· •' .. . .. :·· . ·. . . . ... . .. ~ ... -·.. . .. .

;(, . :-·..... . .. . . .. .. : ~: ...... .) ~···::: f.ldlk '

.. c(fOI o~ ... .• :. ~ o • :

... .,.~. . ... · . ... . ...... .. , ..... <' . ..-.::·::::.-·.· .. ·.·.·.·.-....... ~-- .'"-'' •. • >

··., . ................. ....... . :' . _: .. ::•t>F·:;:~ :· ·. ··~.. ...... . ... ,............ .. - '.· . .. . , .............. :-;..... .··

. ..,, .......... .. ···-.:·•"' .. .... .. ·.:::: .. :._.·, .................

..-· : .................... . ..

5. Con la nueva posición del UCS, cree un círculo de diámetro 2, cuyo centro será el origen de la hélice, tal como se observa en la siguiente figura:

Observar como el circulo creado, tiene mitad de su diámetro fuera del cilindro y la otra mitad dentro del cilindro.

Programo Nocional de lnformótico

Page 109: Autocad 3d SENA

Capítulo 11: Creando Modelos 3D

6. Ahora aplicaremos un barrido con el oomando SWEEP

Co.mnua.nd : SWEE 1? Currenc wir e frame dens i c y : I SOLINES=4

sel e c c objecca e o a weep : l eleccione el circulo y pulse ENTER

Select obj ects eo sweep : 1 found . . select obl ects to sweep , Seleccrone la héliCe, para eS1ablecer el

path de barfldo Select .sweep paeh oz [J:I..ligrur,e ne/ Bd.:u: point-/ Seale/Twi.st :

Se crea el barrido que se muestra a oontinuación:

7. Ahora tiene dos sólidos, un cilindro y un barrido. 8. Para ver de forma mas clara lo que se ha creado hasta ahora, pulse

VIEWNisual Style/Co~~~~--r

9. Para terminar el tomillo, realice una diferencia de sólidos, utilizando el

oomando SUBTRACT @ Co:m.mand: SUBI.RACT Sel eot: solida and regi ons co s ubt:rac c fro:m ..

Sel e oc obj eccs: 1 Seleccione el cilni:lro. Puls·e Enter

Sel ect obj e c ta: Select. s o·lid!i! a n d regio-ns co s libc racc ..

Selecc obj e c.cs: Seleccione el barrido. Pulse Enter

Se crea la diferencia y se genera el sólido deseado. Pulse el menú VIEW/30 Views/Front, para obtener una vista parecida a la siguiente figura:

Programa Nocional de lnformótico 105 ' ~

Page 110: Autocad 3d SENA

CTecmdo Modelos 30

L

10. Gire el tornillo oo• y si desea puede aplicar materiales, un tema que se verá en el siguiente capítulonal. El diseño final se muestra a continuación:

x '

11 . Utilice la herramienta Free Orbit para observarlo desde diferentes puntos de vista.

Programo Nocional de lnformótico

Page 111: Autocad 3d SENA

Mallas

Programa Nacional de Informático

Capítulo

Al finalizar este capítulo:

O Estará en ca¡:ecidad de generar modelos de mallas

O Manejará las variables que controlan la aproximación visual de las mallas y s~erficies sólidas.

~107

Page 112: Autocad 3d SENA

Mollas

Introducción

Una malla representa la superficie de un objeto mediante el empleo de caras planas; las mallas se utilizan cuando se necesita de las capacidades de

ocultamiento, sombreado y modelado (Jie los dibujos 20 no ctrecen, también resultan útiles cuando no son necesarias las propiedades físicas de bs sólidos.

Las mallas pueden ser abiertas o cerradas, se dce que una malla es

abierta en una dirección dada si los lados inicial y final de la malla no se tocan, ver las figuras.

e d

a, b y e son figuras abiertas., flgurra cerrada d.

A diferencia de los sólidos, las superficies pueden ser editadas en base a cada nodo de la malla, lo cual los hace bastante moldeables, sin embargo no poseen caracteñsticas de edición avanzada (union, sustracción, etc) que si poseen los sólidos.

Programa Nacional de lnformótica

Page 113: Autocad 3d SENA

Creación de mollas predefinidas

Cojo (Box)

Capítulo 111: Mollas

Genera paralelepípedos rectos. El resultado es muy similar a una caja sólida, sin embargo las ventajas de una superfiCie se da en el hecho de que son moldeables por medio de los vértices o nodos.

CUÑA (WEDCE):

Crea cuñas. La única diferencia a la creación de cuñas sólidas se da en que al final solicita un ángulo de rotación.

PIRAMIDE (PYRAMID)

Genera una pirámide de base cuadrangular o tetraedro. Existen tres formas de culminar la parte superior de la pirámide cuya base es rectangular:

Apex point (punto de cima), Ridge (caballete) o Top (superior). En cada caso la definición de la culminación de la pirámide requerirá que se señalen uno a uno los puntos o que se le especifique por medio de coordenadas.

Ejemplo 1: Pirámide con punto de cima (APEX POINT), vea las coordenadas para cada punto.

Programo Nocional de lnformótico 109 ~

Page 114: Autocad 3d SENA

Mollas

L noj'

~

-f.::.:

Apex point 15,15,20

1

~

20

o (\J

Ejemplo 2: Pirámide con cima en fonna de caballete o cordillera (RIDGE), vea las coordenadas para cada uno de los dos puntos de la cima.

Ejemplo 3: Pirámide con cima en forma de pirámide trunca en la parte superior (TOP), vea las coordenadas para cada uno de los cuatro puntos de la cima.

SE-ISOMETRIC TOP

~ 121,21.1oy "'"" #

(9.21 ,10)

Topof o pyramid (\j

., -l?1 9.10

" (9,9

Programa Nacional de lnformótica

Page 115: Autocad 3d SENA

Capítulo 111: Mollas

CONO (CONE)

Dibuja superficies cónicas. Presenta como característica, que solicita el radio o diámetro para la base del cono (radius for base of cone) y el radio o diámetro para la parte superior del oono (radius for top of cone), la altura (height) y el número de segmentos que formarán la superficie del cono (number of segments for surface of oone).

Ejemplo: En la siguiente fi gura observe: A) oono con radio de base 5 y radio de la parte superior 10, altura 20 y número de segmentos 16. B) oono con radio de base 10 y radio de la parte superior 5, altura 20 y número de segmentos 16. C) oono oon radio de base 10 y radio de la parte superior 5, altura 20 y número de segmentos 5.

B

ESFERA(Sphere)

Crea superficies esféricas. Solicita como datos para su construcción los siguiente: Radio o superficie de la esfera (tadius of sphere), el número de segmentos longitudinales para la superficie de la esfera (number of longitudinal segments for surface of sphere~ el número de segmentos latitudinales para la superficie de la esfera (number of latitudinal segments for surface of sphere ).

Ejemplo: En la siguiente figura observe: A) esfera creada oon radio 10 y segmentos longitudinales y latitudinales 16. B) esfera creada con radio 10 y segmentos longitudinales 5 y latitudinales 16. C) esfera creada con radio 1 O y segmentos longitudinales 16 y latitudinales 5.

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Page 116: Autocad 3d SENA

Mollas

L

. •

ti.'

Dibuja superficies huecas en forma de cúpula. Es la mitad superior de la superficie esfera.

CUENCO (Dish) Genera una superficie de cuenco u hoyo. Es la mitad inferior de la superfiCie esfera.

Programa Nacional de lnformótica

Page 117: Autocad 3d SENA

Capítulo 111: Mollas

/Yb~-z<--<-¡¿ N. ,r--,

,.,. _7

/ """ · ~ 7 "' ~~ . ~~~

~~ "\ ]~1/¡'1§_ ¿ ·~ ' - '/12_ 7 1

"&- ..J

~~ ......-¿ ?-1

~ y -r-. y>,¿;¡ e" '- ./_

TOROIDE (TORUS) Crea superficies de forma toroidaL Solicita los siguientes datos para su creación: El centro del toroide (renter point of torus), radio o diámetro del toroide (radius of torus), radio o diámetro del tubo (radius of tu be 1 el número de segmentos alrededor del tubo de la circunferencia (number of segments around tube circumference), el número de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide (number of segments around torus circumference ).

Ejemplo: En la siguiente figura notará que: A) Toroide dibujado con radio de toroide 10, radio de tubo 2, número de segmentos alrededor del tubo 16 y número de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide 16. B) Toroide dibujado con radio de toroide 10, radio de tubo 2, número de segmentos alrededor del tubo 4 y número de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide 16. B) Toroide dibujado con radio de toroide 10, radio de tubo 2, número de segmentos alrededor del tubo 16 y número de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide 4.

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Mollas

Creación de mallas diversas

Sólido 20 (20 SOLIO)

L

Aunque el nombre de la opción pareciera que sirve para crear sólidos, en realidad lo que se crea por medio de este comando son polígonos de superficies, los cuales pueden ser incluso utilizados como si fueran regiones (pero moldeables) para la creación de futuros sólidos.

La forma de dibujar un cuadrilátero es señalando sus puntos en sentido zigzagueante o cruzado, de lo contrario será el resultado del dibujo el que se muestre cruzado como se muestra en los siguientes ejemplos:

Ejemplo 1: Sólido 20 formado, especificando los cuatro lados, de modo cruzado.

TOP

Ejemplo 2: Sólido 20 formado, especificando los cuatro lados, de modo continuo, el resultado es cruzado.

TOP

1 3

Los sólidos 20 son moldeables en sus nodos o vértices:

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Page 119: Autocad 3d SENA

Capítulo 111: Mollas

TOP

· 6.2:8EEI < 15•

L Los sólidos 20 pueden ser utilizados como regiones para ser extruidos formando sólidos:

Caras 30 (30 FACE) Las caras tridimensionales se pueden construir especifi cando cuatro puntos que pueden encontrarse en distintos planos. Los cuatro puntos tiene que indicarse en forma secuencial o consecutivamente y no de modo cruzado.

Mientras dibuja es posible hacer Invisible alguno o todos los lados que forman la cara 30. Al utilizar este método los lados quedan invisibles. pero siguen ocultando los objetos que están detrás.

Programo Nocional de lnformótico :S: liS ~

Page 120: Autocad 3d SENA

Mollas

L

Mallas Rectangulares (3d Mesh) Este comando está disponible desde el menú principal DRAW/MODEL/NG/MESHES/30 MESH, oon este comando se puede crear mallas poligonales abiertas en las direcciones M y N (similar a los ejes X e Y en un plano XY), se emplea cuando se desea generar superfiCies irregulares, pero por lo general se emplea junto a otras rutinas de AutoLISP y cuando se oonoce la ubicación de cada uno de los puntos que forman la superficie.

M y N son números que indican la cantidad de puntos o nodos que ha de tener la malla, varían entre 2 y 256, por lo que el número mínimo de nodos es de 4 y el máximo de 2562 (65,536 puntos). M controla el número "columnas" y N el número de "filas".

Finalmente es necesario dar la ubicación de cada punto de la malla que se va a generar, es por esto que se utilizan rutinas de AutoLISP oomo ayuda.

M=4 N=3

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Page 121: Autocad 3d SENA

Capítulo 111: Mollas

Ejemplo de 3D Mesh, superficie topográfica

Ejemplo: Crearemos la siguiente malla con 30 MESH, con direcciones M=4 y N=3 por lo que la cantidad de vértices a controlar serán 12. Cada vértice tiene un nombre y cada "columna• y "fila" (M y N) se empieza a nombrar desde cero (0,0).

12

15

Command: 3DMESH Enter size of mesh in M direction: 4 Enter size of mesh in N direction: 3 Specify /ocation for vertex {0, 0): 5,5 Specify /ocation for vertex (0, 1 ): 5,12 Specify /ocation for vertex (0, 2): 5,20,5 Specify /ocation for vertex (1, 0): 10,5,5 Specify location for vertex (1, 1 ): 10,12,5 Specify location for vertex (1, 2): 10,20,8

Programo Nocional de lnformótico :S: u ¡ ~

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Mollas

L nsñ

~ ,.,

Specify /ocation for vertex (2, 0): 15,5 Specify /ocation for vertex (2, 1): 15, 12 Specify location for vertex (2, 2): 15,20,5 Specify /ocation for vertex (3, 0): 25,5 Specify /ocation for vertex (3, 1 ): 25,12

Specify /ocation for vertex {3, 2): 25,20,5

Creación de Superficies de Revolución (REVSURF)

Con este comando se puede crear mallas a partir de un perfil y un eje sobre el cual rota el perfil un determinado ángulo generando una superficie. Ejecute el oomando a través del menú principal DRAWIMODELING/MESHESIREVOL VED MESH

SE·ISOMETRIC

z

t.-:= ~

objeto que define el­eje de revOlución

Las operaciones de creación de superficies puede verse afectado por el valor que tienen las variables que oontrolan las líneas longitudinales y latitudinales que forman los objetos superficie. Estos se pueden ajustar escribiendo SURFTAB1 para ajustar la cantidad de líneas longitudinales y SURFTAB2 para oontrolar la cantidad de líneas latitudinales.

Ejemplo 1: SURFTAB1= 4 Y SURFTAB2=50

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Page 123: Autocad 3d SENA

Capítulo 111: Mollas

Ejemplo 2: SURFTAB1= 50 Y SURFTAB2=4

Creación de una Malla Tabulada (T ABSURF) Con este comando se pueden generar superficies a partir de un perfil y una recta directriz que indica en qué sentido se proyectará la superfiCie.

Al ejecutar el comando solicitará que designe el objeto para el perfil (Select object for path cuNe), el cual puede ser una línea, arco, círculo, elipse, polilínea 20 y 30 o también una línea especial. Tras seleccionar el objeto para el perfil le solicitará que designe el objeto que servirá de vector de dirección ( Select object for direction vector), la densidad del alambrado es controlado por la variable SURFTAB1

--- - .

~-· objeto para el perfil

1 ' ,

obJeto para el vector de dirección

Creación de Mallas Regladas (RULESURF) Con este comando se puede crear mallas entre dos objetos (llamados curvas) para definir el perfil de la superficie, estos objetos o curvas pueden ser líneas, arcos, circulos, polilíneas, splines, etc. Las dos curvas que se han de utilizar para generar la superficie reglada deben estar ambas o cerradas o abiertas.

Programo Nocional de lnformótico :s:119 . ~

Page 124: Autocad 3d SENA

Mollas

Al utilizar este comando, lo primero que le solicitará será la primera curva de definición (Select first defining curve) y luego la segunda curva de definición (Se/ect second defining curve). La densidad del alambrado es controlado por la variable SURFTAB1

, primera curva déy 1- definición

"' Si designa las curvas de forma cruzada, el resultado de la superficie también se mostrará de esa forma.

' t:x•

Las superficies regladas pueden ser creadas también entre una curva abierta y un punto o entre una curva abierta y un punto.

Las superficies regladas también pueden ser creadas entre curvas cerradas, pero nunca entre una curva cerrada y una abierta.

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Capítulo 111: Mollas

Creación de Superficies Definida por los Lados (EDCESURF)

Con este comando se puede crear mallas a partir de una zona de dibujo encerrada por cuatro lados, como requisito para que este comando pueda ejecutarse se tiene que los segmentos que definen los lados deben tocarse en sus extremos de forma que la zona que definen sea cerrada.

La densidad de la malla es controlada tanto por SURFTAB1 como por SURFTAB2

z

k: y K

y

Variables de control de visibi&dad de mallas y superficies

Variables de Aproximadón a Revoluciones Cuando se genera una superficie de revolución ésta se hace por medio de aproximaciones, se generan polígonos en vez de círculos de forma tal que dependiendo del número de lados que tenga el polígono con el que se hace la aproximación puede ser mayor o menor la aproximación de los círculos. Las variable que controlan estos valores son SurfTab1 y SurfTab2, sus valores están entre 2 y 256.

Muchas veces se desea ver una malla lo más próxima a la real por lo cual se dan valores altos a estas variables, sin embargo esto no es aconsejable porque la

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Mollas

L

regeneración de los dibujos se hace más lenta cuanto más alto sea el número que asignemos a las variables, por defecto su valor es 6.

Otra variable es lsolines, su valor inicial es 4, especifica el número de isolineas por superficie en un sólido, su valor puede variar en el rango de O hasta 2047.

Estas variables sirven para todas las representaciones de 30, sean mallas o sólidos, por lo que es recomendable mantener su valor relativamente bajo para no disminuir mucho la velocidad de proceso de la maquina.

SurfType Esta variable controla el tipo de montaje de superfiCie que llevará a cabo la opción Smooth del comando PEDIT. Su valor inicial es 6 y puede tomar los valores: 5 para Quadratic Surface; 6 para Cubic Surface y 8 para Bezier Surface.

Surfl.J Ajusta la densidad de la superficie para PEDIT en la dirección M y dirección U. los valores válidos son de O a 200. Las mallas se crean siempre con un mínimo de densidad de superficie 2.

SurfV Ajusta la densidad de la superfiCie para el comando PEDIT en la dirección N y dirección V. Los valores válidos son de O a 200.

ViewRes Controla la apariencia de los círculos, arcos, splines, usando vectores cortos. Cuanto mayor sea el número de vectores, más suave será la apariencia de círculos y arcos.

Por ejemplo, si crea un círculo muy pequeño y luego realiza un zoom,el círculo puede parecer un polígono. Usando VIEWRES para aumentar el porcentaje de zoom y regenerar la apariencia, alisa o suaviza la aparieocia del círculo. Disminuir el porcentaje tiene el efecto contrario.

Splframe

o ViewRes en

500

o ViewRes en

15

Controla la presentación de las polilíneas y de las Splines. Puede tomar los valores O y 1.

Facetres Ajusta la suavidad de las sombras de los objetos y los objetos con líneas ocultas o eliminadas. Los valores válidos van desde 0.01 hasta 1 O. El valor por defecto es 0.5

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Ejercicio 1

Generar superficies de varias capas

1. Abrir un nuevo archivo y crear el dib2 Q la figura:

5 6

B

3

1 A

40

2. Ejecutar el comando PFACE

o (\J

Capítulo 111: Mollas

Para indicar los puntos, puede hacerlo mediante coordenadas relativas o con el mouse si es que inicialmente realiza el dibujo mediante líneas para ubicar los vértices de cada plano. El orden en que deben de ingresarse los puntos se muestra en la figura. Luego de ingresados los puntos se debe determinar los planos definidos por los puntos, por ejemplo el plano A está definido por los puntos 1, 2, 3 y 4 ; el plano B por los puntos 3, 4, 5 y 6. Si altera el orden de los puntos la superficie que se genera será cruzada, por ejemplo el cuadrado B resultaría ser un par de triángulos opuestos por un vértice ubicado en la intersección de las diagonales del cuadrado.

3. Una vez que se ha creado la superficie esta es una entidad con la que puede realizar comandos como copy, move, rotate, torate3d, miror3d, etc. si por algún motivo fuera necesario eliminar una de las caras, para separar cada cara se puede utilizar el comando explode.

Ejercicio 2

1. Abrir el archivo EJERCICIO 1-CAP3.DWG 2. Generar una superfiCie RULESURF

Haga clic en el botón ~

o GJGJ

1 '"'""' • 6 <¡,¡ ~ ,¡¡ e> ~ 6!:l

~

Seleccione las líneas de dos en dos, primero 1 y 2 luego 2 y 3, finalmente 3 y El dibujo resulta como se muestra en la figura:

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Mollas

L 124'-'

3. Modificar el valor de la variable SurfTab1, actualmente se encuentra con un valor de 6, modificar a 100, borrar las superficies generadas en el paso anterior y ejecutar nuevamente el comando.

Ejercicio 3

Crear superficies extruidas

1. Abrir un nuevo archivo y desarrollar el siguiente dibujo.

poli linea

segmento directriz

f=l ob;tto a f!'Jdruirse debe ser una linea. arco. oirc\lo, polilinco, ceo. no puede ~cr t.~no región

2. Extruir la polilínea con TabSurf Haga clic en el botón Tabulated Surfaces de la barra de herramientas que se

o GJ!QJ ~ I{J /

(y~nder· ~ -~ -~~ . -~ ~ ¿; !?/ ~ 6!1 S~ ~ IJl [Q]~~ :m

30 Modelin

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Page 129: Autocad 3d SENA

Capítulo 111: Mollas

Seleccionar primero la polilinea y luego el vector directriz La figura final depende del valor de la variable Surftab1 , cuanto mayor sea mejor resultará la figura.

Superficie extruida. valor de surftab1 es 100

Ejercicio 4

1. Generar un dibujo como se muestra en la figura, todos los arcos son porciones de elipses

2. Trazar los ejes de las elipses como se muestra en la figura siguiente:

Los ejes trazados a 106 unidades delante de los ejes principales no tienen dimensiones conocidas, éstas serán establecidas cuando se hayan dibujado las elipses principales.

3. Dibujar las elipses principales, se muestran en la figura siguiente :

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Mollas

L

4. Los ejes de la elipse faltante deben trazarse a 106 unidades del centro de los ejes y deben de intersectarse con las elipses para después hacer un Trim y tener las dimensiones exactas para la elipse faltante

Truado <Se lO$ eles para 13 ultima eipse

5. Dibujar la elipse como se muestra en la figura anterior 6. Utilizando el comando Tri m cortar los tramos de elipse que no necesitamos de

forma que resulte como se muestra en la siguiente figura:

Sectores elipticos que defi nen

los bordes de la superficie.

7. Modificar los valores de las variables Surftab1 y Surftab2 ambas a 25 8. Generar superficie

Ejecutar el comando EDGESURF y seleccionar los objetos resaltados en la figura anterior, debe obtenerse un resultado similar a la siguiente figura:

Generar las superficies simétricas para completar el domo y borrar las líneas de eje. Ejecutar el comando Mirror30; el dibujo debe ser quedar de manera similar al mostrado en el paso 1

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Capítulo

Render izado y Animación

Programa Nacional de Informática

En este capítulo usted aprenderó:

O Configurar las opciones de renderizado de sólidos y

s~erficies.

O Renderizado diseños 30

O Crear videos de movimiento

...

~127

Page 132: Autocad 3d SENA

Renderizado y animación

Introducción

L

Una vez que ha concluido con el modelado, lo más probable es que necesite disponer de lila vista muy real del trabajo realizado, no solo para su presentación sino también para poder revisar si ha resultado oomo se esperaba; es entonces que surge la necesidad de renderizar un modelo. Renderizar un modelo implica el asignarle un material y ubicar llces realizando un proceso de prueba y error hasta entender

los principios de fotografía para obtener buenos resultados.

No hay una diferencia clara entre lo que es sombreado (shading) y el render, el sombreado podria considerarse como un renderizado sencillo pues solamente rellena los lados del modelo con el color de las lineas del perfil alambrado dando la iluminación de acuerdo a una única luz. Por el contrario al renderizar debemos de asignar materiales, crear el tipo de iluminación que se dará al modelo, ubicar las fuentes de luz; además hay tres niveles de renderizado: Render, Photo Rea y Photo Raytraoe, ordenados en razón a su capacidad para crear imágenes más reales, aunque de ellos Photo Raytraoe es el más potente también es el que requiere más recursos, y demanda más tiempo de máquina.

La barra de herramientas RENDER posee los elementos necesarios para poder aplicar una adecuada presentación foto realista a nuestro diseño. También puede hacer uso del menú VIEW/RENDER.

Establecer la ubicación del obseJVOdor

Para establecer la ubicación de un observador se puede utilizar las opciones del 3DORBIT disponible desde la barra de herramientas 3DORBIT o DVIEW disponible solamente desde teclado, también puede usar el comando CAMERA de la barra de herramientas VIEW; depende con cual tenga una mejor orientación o facilidad de manejo. Al establecer este parámetro es Ud. el observador asi que ubique el modelo de forma que se muestre sus características más importantes.

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Capítulo IV: Renderizado y Animación

Renderizado

Render

Configuración de las opciones de salida del renderizado

La paleta de conf~guración RENDER contiene los principales controles para el renderizado. Puede elegir entre hacer los ajustes predefinidos o hacer los ajustes personalizados.

Para activar esta paleta, puede escribir en la línea de comandos RPREF o hacer clic en la ficha Output, luego bajo la ficha RENDER hacer clic en el botón Advanced Render Settings

Render

X IMedium

~· ¡a ~ Prccedure

t fi iiP na me

' Type 1 Sea le

1

Force2-sided

1 Min

Filtenype

1 Filtet width Fílter

Contrast <olor

Contra.st blue

-~~

·l .qJ

~ Vuew

64~

~ •

On On On

-

~ nn<M

l n<;OO

1n<M

1n<M

!\! •

/ lA.

La paleta de configuración RENDER contiene los principales controles, esta paleta se divide en varias secciones que van desde básicos a la conf~guración avanzada. La sección General contiene los ajustes que afectan a la forma en que su modelo será renderizado como los materiales y cómo se manejan las sombras. La sección Raytracing controla cómo se produce el sombreado. La sección de iluminación indirecta controla las propiedades de iluminación, la forma en que su escenario se ilumina, y si la iluminación global y definitiva se procesa. También hay controles de diagnóstico que pueden ser útiles para ayudar a entender por qué una imagen no está hecha como se esperaba.

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Page 134: Autocad 3d SENA

Renderizado y animación

L

Inserción de Luces

~ - 6J \l Q ~ights in Default Point • Shadows Off • Model Ugllting

Lights A

light), y Reflector (Spotlight)

'

La iluminación es muy importante para lograr el efecto del renderizado, los efectos de sombras dependen de la iluminación, sin iluminación los objetos se verían planos.

Existen dos tipos de luces: Luz puntual (Point

Puede utilizar un comando para crear una luz o puede utilizar el botón Lights en la barra de herramientas, puede usar también el panel Lights en la cinta de opciones. Puede usar la paleta de propiedades para cambiar el color de una luz seleccionada u otras propiedades. También puede almacenar una luz y sus propiedades en una paleta de herramientas y utilizar luego en el mismo u otro dibujo.

Luz Puntual (Point Light)

La luz puntual es el tipo de iluminación que se obtiene con un foco. Un punto de luz irradia luz en todas direcciones a partir de su ubicación.

Un punto de luz no se dirige a ningún un objeto. Utilice Luz Puntual para efectos de iluminación general. Puede crear una luz puntual ingresando el comando POINTLIGHT o través del panel Lights.

Siga los siguientes pasos para crear una luz puntual.

1.

~ 6:' \l Lights in Doefault Mod:el Uglltin!J

2. location: (Especifique la ubicación del

3. Tras elegir la ubicación del punto de luz aparece lo siguiente:

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Page 135: Autocad 3d SENA

shadoW

Attenuation

filterColc r

• eXit

4. Puede pulsar enter para terminar o elegir una de las opciones que se presentan.

5. Luego de haber terminado de colocar el punto de luz puede hacer ctic en el botón Lights in Model, como lo

L'lghts in ModEI

Point • ShadC'I'iS Off ...

6. En el panel que se muestra puede hacer doble ctic en el nombre de la luz que acaba de insertar para editar sus propiedades (nombre, intensidad de la iluminación, color de la luz, etc.) u:;;;n.

• • . "'"" Pointligh(9 l yP< Poont On/OHSue~ On Stl•6ows On lnttnsfty f"dor uooo fiterco!M 02SS.ZS5..lli Plcc gjyph No

Gtyph d!ft)l~ .... 1 ( PboWmctnc propt"'n .

L.smp inten::;ity noo.ooo Cd 'lts..,lñng iMtnSi!y 1.500.000 Cd

U~Ofor 1 ~esulting color

o D6SWII!tt om.zss.m .

Positio~tX ,. .... PO$ition V ·UJBOO

tlotltiol\ z OJlOOO

"9eted No

• l yp< ltwtru .sq..,.., Ose limil$ No SUn llmit oNJ« !JlOOO End.,.. ofhd. lOJlOOO

~nd~oed ~ 0"1 11,

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Capítulo IV: Renderizado y Animación

. X Lights in Model::

lü Type Light Name -El íJ Poin~ight9

- Click a light on the list to seled it in the "' -,;¡ model. Use CTRL for multiple selection. o

:::: Note: Distant lights and the sun do not e: a¡l¡lear as interface objects in the model. --"' = _e

"' ~~ J

:s:,31

Page 136: Autocad 3d SENA

Renderizado y animación

L

ubicación del Po lnt lighl

visualización tras el Renderizado

Reflector (Spotlight)

Es el tipo de luz que proporciona una linterna o reflector, tiene su fuente en la linterna y se propaga de forma cónica, es necesario especifiCar el lugar hacia al cual se dirige la iluminación (light target), así como también la ubicación desde dónde se realiza la iluminación (light location). Su forma de aplicación es similar al de Point light.

Iluminación solar

El Sun Light es una luz que simula el efecto de la luz solar y puede ser utilizado para demostrar cómo las sombras emitidas por una estructura afecta a la zona circundante.

Sun y Sky son las principales fuentes de iluminación natural en AutoCad. Considerando que los rayos del sol son paralelos y de un tono amarillento, la luz de la atmósfera proviene de todas direcciones y es claramente de color azulado. Cuando la

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variable del sistema LIGHTINGUNITS está configurada en fotométrica mas propiedades están disponibles para Sun.

Cuando el flujo de trabajo es fotométrica (LIGHTNGUNITS = 1 o 2) mas propiedades de Sun están disponibles y son renderizados usando una fisica más exacta del modelo solar. El color es computado automáticamente basado en el tiempo, fecha y ubicación específica del dibujo. El color es determinado basado en la posición en el cielo. Cuando el flujo de trabajo es estándar o genérico las propiedades adicionales no están disponibles.

Las propiedades de iluminación solar pueden ser modificada s usando el comando SUNPROPERTIES. La ventana Sun Properties es mostrada.

Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad en cualquier distancia. Las Sombras pueden ser encendidas o apagadas. Para mejorar el rendimiento, apague las sombras cuando no las necesitan. Todos los ajustes para el sol, salvo la ubicación geográfica se

X

~~ -El

... IU

t:: IU c. o ~

a. e ::;¡

(/)

m

Capítulo IV: Renderizado y Animación

-- On

6

• '

1 lltlilil

Col'or o li80,168,133

Siladow5 On

ISky E .Stattus ISky Off lmtel'lsity , 1 ilililil

Haze lll ilililn

Ho.rizon .. 1 H~;·oht '" """" Blur 10.11'1()0

Í>rn11ntl rnl'nr ; , &1 1" R 1 )A DR

~ Loatíon ... 1 City: •curre~nt• Time Zonoe: (GMT-08:00) f>acific Time (US & Canada); Tijuana1 latitud-e: 0•,0000 latitucl.e Oirectiom: N Drt~ lo~it .. de: 0.0000 lo~it.,de Oirectiono: Ea~t

"

guardan por viewport, y no por el dibujo. Ubicación geográfica está guardada por el dibujo.

El ángulo de la luz del sol está controlado por la ubicación geográfica que se especif¡que para su modelo, la fecha y la hora del día. Estas son propiedades que pueden ser modificadas en la ventana de Propiedades del cuadro de diálogo de la ubicación geográfica. La zona horaria utilizada se basa en la ubicación, pero se puede ajustar independientemente (sistema de variableTIMEZONE).

SRy BacR9round

X Gi:nenl

~~ Statl!ls O m

El Factor .0000

Color o 180,168,133 Shadows 0 1'1

La opción de elegir el fondo del cielo solo está disponible cuando la iluminación es la unidad fotométrica. Si elige Sky Background y cambia la iluminación a estándar el fondo será desactivado.

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Renderizado y animación

L 134'-J

La luz solar y el fondo del cielo pueden ser interactivamente configurados en una vista la cual puede ser activada en la ventana Sun properties haciendo clic en el primer botón en la barra de titulo de la ventana Sky properties. Este botón activa el cuadro de diálogo Adjust Sun & Sky Background. Aquf puede realizar los cambios y obtener una vista previa de los resultados.

X

Fa<tor Color

Factor Haze

Bfur

Gty: .. Current" Tim• Zon.: (GMT .()8:00) Pocific Ti m• (US & Canada); Tijuana latitude: 0.0000

. ~ latitude Oirection: North ... longitud e: 0.0000 o. e longitude Oirection: Ea'St o.

~

SRy lllumination

Adjust Sun & $ley Background

is...n &sty · ]

l'~ Status

1 (ntensitv Fa(tor • ~~~

61 •

• Oty: •Current" •

[ Apply 01( 1 [ Cancel 1 1 Help J

La vista puede tener un cielo de fondo o un cielo de fondo y la iluminación. Esta opción está en la lista Sky Properties - Status en la ventana Propiedades Sun Properties. Adicionar iluminación solar extra, añade luz a la escena, simulando el efecto de la luz dispersa por la atmósfera en toda la escena. Esta es sólo la luz visible prestados en la producción final cuando se reúnen está habilitado.

X

Status

Fa.c:tor

Color 180,168,133 Sha.dows

1 a111d !11 u m inati cm

Uso del Time & Location (Ceographic Location)

~ liim ' ' ' ' ' ' ' '. :.t ' ' • \.JI · , S~~ qa,te, , ~ lA,f,n,oqs,

Location (9 Sun ·tin1e ~l:OO p.m.

Time & location 1

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Capítulo IV: Renderizado y Animación

Ubicación geográfica incluye la ubicación especifica de las referencias expresado en el mundo real las coordenadas (x, y, z) en su dibujo.

Luego podría enviar su dibujo georeferenciado para su revisión. Por ejemplo, usted puede:

Poner el dibujo en un mapa (usando AutoCad Map 3D)

Ver su dibujo en modo paisaje usando AutoCad

Cuando se agrega una ubicación geográfiCa a un dibujo, un marcador geográfico se crea.

El marcador geográfico es una representación visual de la información de ubicación y se crea en el punto especificado en el dibujo.

La Información sobre la ubicación geográfica puede ser incluida en cualquiera de las siguientes maneras:

Geogr:.e!!ic Location- Define Geogra hic:Loc.ation

How do you want to define the location for tthis d rawing?

+ Impor t a .. kml or .kmz file Retri·eves IO<ca.tion information from .kml ami .kmzfiles.

+ Import the currernt location from Google Ea rth Allow s yotc~ to. specify a location in. Go.ogle, Ea IIth. to impol!t.

+ Enter the location values Enter the latitud'e:, longitude, morth d'irection, etc. im the Geogr.aphic Location dialog ..

Cancelar J

• Importar un archivo KML o KMZ con la información de ubicación • Importar una ubicación de Google Earth • Utilizar el cuadro de diálogo Geographic Location

Al insertar la información sobre localización, el dibujo contiene los siguientes datos:

• Dirección Norte - un vector que define la dirección del polo norte del plano x:Y • Dirección Superior- un vector que está siempre limitado a 90 grados al plano

XY • Datos de localización geográfica

Programa Nocional de lnformótico

Page 140: Autocad 3d SENA

Renderizado y animación

L

v; .1 • ~ Gt!ographk Loation ~ · X

~· ~ !AMuele &LOI'IQitl.dt ~ lii

~ 1""""" ... ~ ·1 1 "" Map... 1 tao~:

t 37.195 .

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l OI"'Qii!Jde: 3S

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Ttltf' 201"1!; frGMr ~:00) Paeil\c Tme {liS & CMa<Sa): T"'OIN Typ<

Cootdn!~s and elevalkln Notlh lheliM .. •• 0.0000 ~ -· • . ~ •

.Je:.il o - y, 0.0000 .

City: • C.urrt:nt' C) Time l:one: (GMT·OS:OO) PKif!C Ttme (US & C6n.da); T1Juan,s. Z• 0.0000

Utitudt-: 0.0000 latitt.tde Oir«t;on: North &va!Son:

~ Longltude: 0.0000 0.0000 t: ·e

uo "'""" ! longitudc Oircdion: E.rt

(+z ·l ~ < .X OJs-b:m dted:lorl:

lll (X, Y, Z) • {0,.()000, 0.0000, LOOOO)

"' :::;;·.

1 O< 11 c...~ ll ,..., ~ :lli ~

Materiales

Un material es un grupo de atributos rxj~~~=;;;~~¡::::::::Si gráficos que se asignan a las ! ~· superficies, los atributos incluyen 11 cualidades como color, textura, brillo, transparencia, reflexión, etc. cuando se realiza el renderizado, se toma en cuenta todos estos datos para ejecutar comando.

Usted puede aplicar un material a un objeto individual y caras de un objeto o objetos en una capa.

Para aplicar un material a un objeto o una cara, puede arrastrar el material de una paleta de herramientas en el objeto. El material se añade al dibujo, y también se muestra como una muestra en la ventana de Materiales.

Para aplicar un material a un objeto

Type: T emplate: .-------,,----! Ll R_••_lis_ti_c __ _,• 11 User dffined ~ Color. 0 By 0 bjtct

Shjniness: 1 o 1 50

desde una paleta de herramientas haga lo siguiente:

1. Clic en el menú Tools/Palettes!Tool Palettes 2. Haga clic en una pestaña de la paleta de herramientas para que sea activa. 3. Arrastre el material de la paleta de herramientas en el objeto

·1

·1 . 1

1

Un material se define por una serie de propiedades. Las opciones disponibles dependen de los tipos de material seleccionado.

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Page 141: Autocad 3d SENA

Capítulo IV: Renderizado y Animación

Para crear un nuevo material desde la paleta Materials haga clic en el botón que muestra la imagen:

X ... El

~ Global Create New Material

1 ~ Material Editor - GJabal ... 1 ~ype: Tem plate:

A continuación escriba un nombre y una descripción para el material en el cuadro que aparece tal como se muestra:

~ c:reate New Material

Name: Cemento Portlancl "tipo S

Deso-ipiion: ' Ce mentol 1 1 '1

OK l Cancel J

En la sección Material Editor de la ventana Materials usted puede seleccionar un tipo de material y una plantilla para crear un nuevo material. Después de configurar estas propiedades, puede modificar su nuevo material aún más mediante el uso de mapas, tales como la textura o mapas, Iluminación Avanzada Sobrescribir, los materiales de escala y suelo de baldosas, y materiales de offset y la configuración de vista previa.

En el panel Material Editor, usted puede configurar las siguientes opciones:

Realistic and Realistic Metal.

Material Editor - Cemento Portlond ~ •

Type: Template:

Metal

Metal

Refraction index:

• U ser defined •

1

lo Oll too

ll t.ooo

Materiales sobre la base de cualidades físicas. Puede seleccionar una plantilla de material a partir de una lista predefinida de materiales como azulejos, baldosas de cerámica, acristalados, de tela, o de vidrio, y así sucesivamente.

Programa Nocional de lnformótico :'01:137 ~

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Renderizado y animación

L

Advanced and Advanced Metal

Materiales con más opciones, incluyendo las propiedades que puede utilizar para crear efectos especiales, por ejemplo, simular reflexiones. Tipos de metales Avanzados no ofrecen plantillas.

Un material está siempre disponible en un nuevo dibujo, GLOBAL, por omisión, y utiliza la plantilla realista. Este material se aplica a todos los objetos de forma predeterminada hasta que el material se cambia. Puede utilizar este material como base para la creación de un nuevo material.

Color

El color de un material sobre un objeto es diferente en diferentes zonas del objeto. Por ejemplo, cuando usted busca en una esfera roja, que no parece ser rojo uniforme. Las partes fuera de la luz parece ser un rojo más oscuro que las partes frente a la luz. La reflexión parece poner de relieve el color rojo más ligero. De hecho, si la esfera roja es muy brillante, su relieve puede parecer que será de color blanco.

Puede configurar tres tipos de colores para un material que utiliza Advanced o dos colores para Advanced Metal.

Diffuse

8 colo principal del material

Ambient

8 color que aparece en las caras iluminados por la luz ambiental por sí solo. 8 ambiente de color puede ser el mismo que el color difuso.

Specular

8 color de un relieve en un material brillante. El color especular puede ser el mismo que el color difuso.

Entorno del renderizado

Usted puede usar las características del medio ambiente para crear efectos atmosféricos o imágenes de fondo.

Usted puede mejorar una imagen representada por medio de efectos atmosféricos como la niebla y la profundidad o mediante la adición de una imagen de mapa de bits como fondo.

Efectos Fog 1 Depth Cue

La niebla y la profundidad son muy similares, efectos atmosféricos que causan los objetos que aparecen a desaparecen a medida que aumenta la distancia de la cámara. Fog utiliza un color blanco mientras que la Depth usa negro.

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Page 143: Autocad 3d SENA

Capítulo IV: Renderizado y Animación

El comando RENOERENVIRONMENT se utiliza para crear los parámetros de la niebla o la profundidad. Los principales parámetros que usted puede definir son el color de la niebla o la profundidad, los acercamientos y distanciamientos, y los porcentajes de acercamiento y alejamiento de niebla.

.. Rtnd~t Environmeonc ~

[Fog/~Cue • Enable Fog Off Color D 128,128,128 Fog Backgrou ... Off Near Oistance 0.0000 Far Oistance 100.0000 Near Fog Perc ••• 0.0000 Far Fog Pl!fce .•. 100.0000

1 ::: Cii ·::::J 1 Cancel l 1 Help l

Creadón de videos de movimiento " recorñdo (Motion Path Animation)

Esta herramienta de animación 30, le permite demostrar su modelo en forma interactiva y visual ante una audiencia técnica y no técnica, además puede grabar y luego reproducir esta animación.

Para realizar esto usted podrá:

Especificar un punto de partida o camino

EspecifiCar un destino (objetivo) que puede ser un punto o camino

Vista previa de la cámara actual en relación al camino

Conf1Qurar la animación

Grabar una animación

Controlar una cómara Motion Path

Usted puede controlar el movimiento de la cámara y , por tanto, la animación, con la vinculación de la cámara y su objetivo a un punto o un camino.

Para crear una animación usando Motion Path vincule la cámara y el objetivo a un punto o camino, si usted desea que la cámara permanezca en un punto vincule hacia ese punto. Si usted desea que la cámara siga una ruta, vincule entonces a la ruta o camino.

Si usted desea que el objetivo permanezca en un punto vincule al punto, si usted desea moverse hacia el objetivo vincule a un camino o ruta.

Para vincular una cámara o objetivo a un camino, debe crear el camino antes de crear la ruta de movimiento de animación. Un camino puede ser una línea, arco, arco elíptico, círculo, poHgono, polilínea 30, o spline.

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Page 144: Autocad 3d SENA

Renderizado y animación

Para crear un Path Motion haga lo siguiente:

1. En el dibujo crear un camino ya sea para la cámara o el objetivo. El camino que cree no es visible en la animación. Recuerde que un camino puede ser una línea, un arco, etc.

2. Clic en la ficha Tools luego en el panel Animations finalmente en el icono Animation Motion Path.

Anirn at1on

Motion Path

Animations

3. En el cuadro de diálogo Animation Motion Path en la sección Camera haga clic en Point o en Path

Motion Path Animatíon g;g

Cornera Ariimation settings

Link c;amera to: Fr""'e rate (fPS}: JO ~ .) P<>int '!) Path ~ Nt.l!lber of frames: JO ~

~1 D<sation (se<onds): 1 1i,

Target Visual style:

[As displayed ~ ¡ link torget to:

§] Format Resolution:

..) Poont @Path [WMV ~ ) [320 x 240 ~ )

~ RJco.-- do<eleration E]Reverse

R)when prevlewlng show ,.,.,. preview

Pre'vlew ••• Canrel ) [ H~

4. Realice lo siguiente: a. Para especifiCar un nuevo punto de cámara haga clic en el botón Point

y especifique un punto en el dibujo. Ingrese un nombre para el punto, haga clic en OK

b. Para especificar un nuevo camino de cámara haga clic en el botón Path, especifique un camino en el dibujo, ingrese un nombre para el camino, haga clic en OK.

c. Para especificar una cámara o punto de ruta, seleccione de la lista desplegable.

5. En el cuadro de diálogo Motion Path Animation en la sección Target haga clic en Point o en Path de acuerdo a lo que desee realizar

6. En la sección Animation settings conf¡gure los parámetros de animación de acuerdo a sus necesidades.

7. Cuando haya terminado de ajustar los puntos, caminos, y la configuración, haga clic en Pnwiew ... para ver una vista previa de la animación, o en OK para guardar

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Page 145: Autocad 3d SENA

Capítulo IV: Renderizado y Animación

Utilizando el Show Motion ShowMotion proporciona una pantalla que puede utilizarse para crear y reproducir animaciones de cámara cinematográfica. Estas animaciones se pueden utilizar para fines de presentación o para navegar a través de un diseño.

Puede grabar varios tipos de puntos de vista, llamado disparos o Shots, que luego pueden ser alterados o dejados en secuencias. Cada tipo es único.

Usando ShowMotion, puede agregar movimiento y transiciones a la cámara, capturar posiciones similares a las observadas en comerciales de televisión. Existen tres tipos y son los siguientes:

Still. Compuesta de una sola cámara

Cinematic: utiliza una sola posición de cámara con mas movimiento de cámara cinematográfica aplicada.

Recordad Walk. Le permite hacer clic y arrastrar por el camino de la animación deseada.

-~•QD

Para crear un Show Motion para la categoría Still haga lo siguiente:

• ..{

1. Clic en navsmotion.

View 1 ShowMotion o en la línea de comandos ingrese

2. Haga clic en New View de la pequeña barra que aparece

1 ~ 1> o CJ ~lx 1 3. En el cuadro de diálogo New View 1 Show Properties, ingrese un nombre para

su vista en el cuadro View Name ...

4. Elija una categoría de la lista View Category .. .

5. En la lista View Type seleccione un tipo de categoría de las tres que ya mencionamos anteriormente en este caso seleccione Still.

6. Clic en la ficha Shot Properties

7. Bajo Transition seleccione un tipo de transición de la lista desplegable.

8. Puede también seleccionar una duración de la transición.

Programa Nocional de lnformótico :s:141 ~

Page 146: Autocad 3d SENA

Renderizado y animación

L

9. Clic en OK. Una miniatura aparece. --• -·- -Para crear un Show Motion para la categoría Recordad Walk haga lo siguiente:

1. Clic en navsmotion.

View 1 Show Motion o en la línea de comandos ingrese

2. Haga clic en New View de la pequeña barra que aparece

jG l> D Cl §lXI 3. En el cuadro de diálogo New View 1

Show Properties, ingrese un nombre para su vista en el cuadro View Name ...

4. Elija una categoría de la lista Vif!W Category ...

5. En la lista View Type seleccione un tipo de categoría de las tres que ya mencionamos anteriormente. En este caso seleccione Recorded Walk

--~ l)'l)tt (~VM.

-...flnoer~ !i'IICP!oplrlllt l TrRiiOn

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. -6. Clic en la ficha Shot Properties 1 . 5WI~dlnQ _,

7. Bajo Transition seleccione un tipo de transición de la lista desplegable.

8. Puede también seleccionar una duración de la transición.

9. Bajo Motion haga clic en el botón Start Recording

-10. Haga clic en el lienzo 30 y arrastre el ratón a lo largo de la ruta deseada de la

animación. Suelte el ratón para detener la grabación.

11 . Clic en OK, ahora una nueva miniatura aparece.

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