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AutoCAD 3D 2007 COMPUTACION E INGLES Estudios Incorporados a la S.E.P. 1 ÍNDICE SEMANA 1 1. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO 3D ...................................................................... 2 2. CONCEPTOS DE 3D ............................................................................................. 2 3. TERMINOLOGIA PARA CAD EN 3D................................................................ 2 4. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO ISOMÉTRICO ................................................ 4 5. ABRIR AUTOCAD 2007 ........................................................................................ 5 6. CREAR UN DIBUJO ISOMÉTRICO .................................................................. 7 7. SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL ............................................ 11 8. TIPOS DE VISTAS ............................................................................................... 14 SEMANA 2 9. ALTURA ................................................................................................................ 15 10. ELEVACIÓN ....................................................................................................... 16 SEMANA 3 11. ROTACIÓN 3D ................................................................................................... 20 12. ÓRBITA 3D ......................................................................................................... 21 13. 3DCARA .............................................................................................................. 24 14. MODELADO 3D (SOLIDOS) ........................................................................... 25 SEMANA 4 TOROIDE .......................................................................................................... 32 SEMANA 5 15. CREACIÓN DE MALLAS ................................................................................ 49 16. UTILIZACIÓN DE UN ESTILO VISUAL PARA EL DIBUJO ................... 54 17. AGREGAR MATERIALES A UN OBJETO .................................................. 58 18. AGREGAR UN FONDO .................................................................................... 64 19. MODIFICAR O QUITAR EL FONDO ............................................................ 67 SEMANA 6 20. PONER LUZ A LA ESCENA ............................................................................ 69 21. REPRESENTACIÓN CON RENDER.............................................................. 72 22. GUARDAR COMO IMAGEN DESDE LA VENTANA RENDER............... 74 23. CREAR UN FOCO ............................................................................................. 75 24. PASEO Y VUELO .............................................................................................. 77 25. VENTANAS GRAFICAS ................................................................................... 81 26. DIBUJO CON LÍNEAS MÚLTIPLES ............................................................. 84 27. MODIFICAR EL TIPO DE LÍNEA MÚLTIPLE ........................................... 87 28. CAMBIAR EL TIPO DE LÍNEA ...................................................................... 87 29. ISERTAR UNA TABLA..................................................................................... 88 30. LIMPIAR PANTALLA ...................................................................................... 91 31. IMPRIMIR – TRAZAR ..................................................................................... 91

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AutoCAD 3D 2007

COMPUTACION E INGLES

Estudios Incorporados a la S.E.P. 1

ÍNDICE

SEMANA 1 1. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO 3D ...................................................................... 2

2. CONCEPTOS DE 3D ............................................................................................. 2

3. TERMINOLOGIA PARA CAD EN 3D ................................................................ 2

4. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO ISOMÉTRICO ................................................ 4

5. ABRIR AUTOCAD 2007 ........................................................................................ 5

6. CREAR UN DIBUJO ISOMÉTRICO .................................................................. 7

7. SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL ............................................ 11

8. TIPOS DE VISTAS ............................................................................................... 14 SEMANA 2

9. ALTURA ................................................................................................................ 15

10. ELEVACIÓN ....................................................................................................... 16 SEMANA 3

11. ROTACIÓN 3D ................................................................................................... 20

12. ÓRBITA 3D ......................................................................................................... 21

13. 3DCARA .............................................................................................................. 24

14. MODELADO 3D (SOLIDOS) ........................................................................... 25 SEMANA 4

TOROIDE .......................................................................................................... 32 SEMANA 5

15. CREACIÓN DE MALLAS ................................................................................ 49

16. UTILIZACIÓN DE UN ESTILO VISUAL PARA EL DIBUJO ................... 54

17. AGREGAR MATERIALES A UN OBJETO .................................................. 58

18. AGREGAR UN FONDO .................................................................................... 64

19. MODIFICAR O QUITAR EL FONDO ............................................................ 67 SEMANA 6

20. PONER LUZ A LA ESCENA ............................................................................ 69

21. REPRESENTACIÓN CON RENDER .............................................................. 72

22. GUARDAR COMO IMAGEN DESDE LA VENTANA RENDER ............... 74

23. CREAR UN FOCO ............................................................................................. 75

24. PASEO Y VUELO .............................................................................................. 77

25. VENTANAS GRAFICAS ................................................................................... 81

26. DIBUJO CON LÍNEAS MÚLTIPLES ............................................................. 84

27. MODIFICAR EL TIPO DE LÍNEA MÚLTIPLE ........................................... 87

28. CAMBIAR EL TIPO DE LÍNEA ...................................................................... 87

29. ISERTAR UNA TABLA ..................................................................................... 88

30. LIMPIAR PANTALLA ...................................................................................... 91

31. IMPRIMIR – TRAZAR ..................................................................................... 91

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1. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO 3D (SEMANA 1) Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el

dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rápidos.

2. CONCEPTOS DE 3D Aprenderá los conceptos relativos a 3D como son:

• Dibujos isométricos (no son verdaderamente tridimensionales) • Malla de alambre • Superficies / Regiones • Objetos sólidos

Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos.

Antes de entrar al emocionante mundo de 3D, tendrá que aprender un poco más de terminología de CAD.

3. TERMINOLOGIA PARA CAD EN 3D

2-D Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que sólo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y.

3-D Una forma de representar objetos del mundo real en un modo más natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Yy Z.

Operaciones Booleanas

Órdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos sólidos en AutoCAD.

Superficie Compleja

Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama.

Elevación La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que está sobre cero.

Extrudir El comando EXTRUSION eleva la figura bidimensional para formar un sólido en 3-D. Por ejemplo, al extrudir un círculo se obtiene un cilindro.

Cara (Face) La superficie verdaderamente tridimensional más simple.

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Faceta (Facet)

Un polígono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una sección) de una superficie tridimensional.

Remoción de líneas ocultas

Una forma de ocultar las líneas que no serían visibles si usted estuviese mirando el objeto verdadero que ha reproducido en AutoCAD. (Comando: OCULTA).

Dibujo isométrico

Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando métodos de dibujo en 2-D.

Vista en Planta

También conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.

Primitivo Un bloque constructivo sólido básico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros.

Región Una superficie en 2-D que consiste de líneas, arcos, etc.

Rendering (Representar)

Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3-D que usted ha creado.

Shading (Sombreado)

Una manera rápida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha dibujado.

Modelo Sólido

Un modelo en 3-D que es creado valiéndose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera más precisa de representar objetos reales en CAD.

Modelo de Superficie

Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polígonos (vea 'Facetas').

Espesor (Thickness)

Una propiedad de líneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con el concepto de 'ancho de línea' (line width).

UCS El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que está dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D.

Vista Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado.

Viewport Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir.

Modelo de "Malla de Alambre"

Figura en 3-D que es definida por líneas y curvas. Una representación esquelética. Es imposible aplicar la remoción de líneas ocultas a este tipo de modelos.

Eje "Z" El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad.

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Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación, el trabajar en 3D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soñado cuando el CAD apareció por primera vez. Esté preparado, ya que probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3D en algún punto de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dará cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a dibujar en 2D. Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseñados específicamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y otros más. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podría necesitar echarle un vistazo a programas como éstos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarán cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.

4. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO ISOMÉTRICO Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan

únicamente comandos en 2D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Vamos a trabajar con la platilla Acadiso.

Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto -como la altura del bloque, necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.

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5. ABRIR AUTOCAD 2007 Recuerda que para abrir AutoCAD 2007 existen formas, por lo que puedes abrir desde el

acceso directo en el escritorio o desde el botón Inicio de la barra de tareas. Abre AutoCAD 2007 con el Espacio de trabajo Modelado 3D, la apariencia de la ventana es como se muestra en la siguiente imagen. La plantilla que utiliza es acadiso3D.

Observa como el área de trabajo es totalmente diferente al que estamos acostumbrados a utilizar, esto es para que puedas identificar en donde deseas empezar atrabajar, según la colocación de los ejes.

Si no te acostumbras a trabajar en esta vista y deseas cambiar a la vista clásica para dibujar, debes abrir la barra de herramientas Vista y dar clic en el botón de la vista Superior o bien, desde el Menú Ver, Punto de vista 3D, Superior.

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Al cambiarse a la vista Superior la apariencia de la ventana cambia, como se muestra en la siguiente imagen.

Posiblemente te sea más fácil en esta vista, por lo que puedes empezar a trabajar,

Para un mejor entendimiento y aprovechamiento del diseño 3D, trabajaremos con la vista Superior, pero puedes elegir la forma que más le parezca. Conforme dibujemos en 3D, iremos utilizando los botones de la barra de herramientas Vista, para visualizar desde otro ángulo al dibujo según sea la vista que seleccionemos. Re cuerda que para abrir la barra de herramientas Vista debes dar clic derecho en el botón de una herramienta y de la lista que aparece, da clic en Vista.

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6. CREAR UN DIBUJO ISOMÉTRICO AutoCAD 2007 dispone de un modo de dibujo ISOMETRICO que le permite dibujar

fácilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ese mismo modo o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados isoplanos): Desde arriba, Derecho e Izquierdo. Para este modo de diseño, trabajaremos con la platilla Acadiso. Por lo que inicia un nuevo dibujo con esa platilla.

Para activar dicho modo de dibujo isométrico debemos hacer lo siguiente:

• Clic en Menú Herramientas / Parámetros de dibujo / Pestaña: Resolución y rejilla / Tipo de referencia: Resolución isométrica.

Posteriormente, daremos clic en la pestaña siguiente: Parámetros de dibujo / Rastreo polar / Parámetros de ángulo polar: incrementar ángulo a 30. Asignamos los grados con los que estaremos trabajando en nuestra plantilla isométrico, para este caso isométrico lo trabajaremos siempre con 30 grados. Por lo cual activamos o escribimos 30 en dicha pestaña desplegable y por último damos clic en el botón ACEPTAR. Observe la siguiente ventana.

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Posteriormente activaremos el modo ORTO pulsando la tecla de función F8, de otra forma no podremos trabajar con precisión nuestro dibujo en modo isométrico.

Una vez que ajustamos y configuramos nuestra forma de dibujo en Isométrico, comenzaremos dibujando con el comando línea los vectores que se nos pidan. Puesto que nuestra forma de dibujar está en isométrico, nosotros debemos ajustar el sentido o ruta de nuestro cursor pulsando alternativamente con la tecla F5, esto es para cambiar a los modos y el rumbo de nuestra dirección, veamos el siguiente ejemplo:

a) MODO ISOPLANO: DESDE ARRIBA.

Solo dibujara líneas en los siguientes sentidos…y observe que la forma del cursor cambia…

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b) MODO ISOPLANO: DERECHO

Solo dibujara líneas en los siguientes sentidos… y observe que la forma del cursor cambia…

NOTA: Debe dibujar con el Orto activado (F8)

c) MODO ISOPLANO: IZQUIERDO

Solo dibujara líneas en los siguientes sentidos… y observe que la forma del cursor cambia…

Como podrás observar, nuestra dirección y el rumbo en el que dibujamos esta de acuerdo a como se indica en nuestro cursor.

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PRACTICA 1 Comenzaremos dibujando la siguiente figura con el modo de dibujo isométrico.

Nota: Recuerda que el dibujo mostrado mas arriba no es un dibujo 3d, es una representación de líneas que muestra a un dibujo en 3d.

Para realizar el dibujo, toma en cuenta las siguientes indicaciones: 1. Empieza un Nuevo dibujo utilizando la plantilla Acadiso 2. Configura los Parámetros del dibujo y activa el Orto 3. Da clic en el botón línea y da clic en el lugar donde quieres iniciar el dibujo 4. Desplaza el Mouse para que el cursor se mueva hacia el lugar donde se debe trazar la

línea 5. Escribe el valor (distancia) para la línea y presiona Enter 6. Repite los pasos 3 y 4 hasta terminar.

Recuerda ir activando el modo Isoplano (F5), según como lo necesites.

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7. SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el sistema

coordinado X-Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve repaso. Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación, podría apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.

El eje Z siempre ha estado ahí, acechando en el fondo, esperándole.

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Cuando usted introdujo puntos en lecciones anteriores, lo hizo siguiendo el modelo: X,Y. De esta forma le hizo saber a AutoCAD 2007 que en estos casos la coordenada en Z era igual a cero. Introducir la coordenada 4,3 sería lo mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una línea desde el origen (0,0,0) hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con las siguientes dimensiones: 4 unidades a la derecha, 3 unidades hacia arriba y 2 unidades hacia usted.

Los siguientes diagramas muestran esta línea desde 4 vistas diferentes para ilustrar cómo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe cuidadosamente cada uno, y vea si tienen sentido para usted.

Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza AutoCAD en 2D. Usted está observando directamente hacia abajo a lo largo del eje Z (la parte positiva del eje Z apunta hacia usted). Se ve como cualquier otra línea de las que usted ha dibujado, yendo de 0,0 a 4,3; pero hay una diferencia...

Si usted mirara la línea desde la parte frontal en vez de la superior (como se mostró antes), notaría la elevación de 2 unidades que existe en el eje Z. Esta es la misma línea de antes, sólo que vista desde un ángulo distinto. En el caso de esta vista, usted está mirando a lo largo del eje -Y.

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Finalmente, así es como se vería la línea en el espacio en 3D, vista desde la dirección Sureste.

Nota. Puedes abrir la barra de herramientas Vista, para que puedas visualizar así tu dibujo. Para ello, da clic derecho en cualquiera de los botones de herramientas, después, da clic en Vista

Recuerda utilizar las vistas para visualizar el dibujo desde otro ángulo.

Lo que muestran las imágenes anteriores es que usted tendrá que acostumbrarse a observar un mundo tridimensional representado en una pantalla bidimensional. En cada imagen, la línea negra se ve plana, pero usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar dónde está la línea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no se preocupe. Es tan sólo un ejercicio para exponerlo a la representación tridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted se irá familiarizando con esto.

¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3D? Si usted viera un modelo en 3D solamente desde la vista superior, no sería capaz de distinguir diferencia alguna entre las dos líneas (dibújelas y véalo por sí mismo). En un modelo en 3D es muy común que usted tenga varios puntos, unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría pensar que está haciendo referencia a un punto en particular, pero en realidad podría ser algún otro (considere por ejemplo que la parte superior de un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD 2007 provee distintas opciones para la visualización del dibujo en 3D.

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8. TIPOS DE VISTAS AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto o dibujo, distintas a la

vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2D.

Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del Menú Ver, Pto. vista 3D. Escriba el comando Vista y presiona Enter, aparecerá un cuadro de diálogo llamado Adminsitrador de vistas (luego elija una de las últimas cuatro opciones isométricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos básicos, es una buena idea utilizar sólo una vista, así se mantendrá orientado fácilmente. Es muy común utilizar la perspectiva ISOMÉTRICO SO (Suroeste), puesto que mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica. Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva. En esta ventana para cambiar de vista deberás seleccionar la vista y dar clic en el botón Definir actual y después clic en el botón Aplicar.

Como ya se había mencionado anteriormente, también puedes abrir la barra de herramientas

Vista para poder aplicar una vista de manera más rápida.

Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas posiciones. Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su modelo.

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9. ALTURA (SEMANA 2) La altura es una propiedad de ciertos objetos que les proporciona un aspecto tridimensional. La altura 3D de un objeto es la distancia a la que dicho objeto se extiende o se alza por

encima o por debajo de su ubicación en el espacio. La altura positiva extruye hacia arriba en la dirección positiva Z; la altura negativa extruye hacia abajo (dirección negativa Z). La altura cero (0) significa que no hay altura 3D en el objeto. La dirección Z viene determinada por la orientación del SCP cuando se creó el objeto. Los objetos con altura distinta de cero se pueden sombrear y pueden ocultar otros objetos situados detrás.

Para definir la altura 3D de objetos nuevos 1. Haga clic en el menú Formato » Altura del objeto. 2. En la línea de comando, escriba el valor para la

distancia de altura. Los objetos nuevos se crearán con la altura 3D especificada.

Para cambiar la altura 3D de los objetos existentes o definir la altura

1. Designe los objetos cuya altura 3D desea cambiar o definir.

2. Haga clic con el botón derecho en uno de los objetos. Haga clic en Propiedades.

3. En la paleta Propiedades, seleccione Altura de objeto e introduzca un valor nuevo.

Los objetos seleccionados muestran ahora la altura 3D especificada.

Por ejemplo: inicia un nuevo dibujo y traza un cuadrado de 100 x 100 con la herramienta Rectángulo (Imagen 1), después, selecciona el cuadrado, abre la paleta de propiedades y cambia la altura del objeto con valor 100 (Imagen 2), por ultimo, cambia a la vista Isométrico SO y observa el resultado (Imagen 3)

Imagen 1 Imagen 2

Imagen 3

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10. ELEVACIÓN

La elevación define el valor Z por defecto para los nuevos objetos situados por encima o por debajo del plano XY del SCP actual.

La elevación actual es el valor Z por defecto para los objetos nuevos cuando se especifican sólo valores X e Y para un punto 3D.

El parámetro de elevación es el mismo para todas las ventanas gráficas independientemente de sus sistemas de coordenadas personales (SCP). Los objetos nuevos se crean con el valor Z especificado respecto al SCP actual de la ventana gráfica.

Por ejemplo: del dibujo anterior (cubo) traza un círculo en cada esquina de radio 20 (Imagen 1), recuerda cambiarte a la vista superior, te será más fácil. Después, para cambiar la elevación de los círculos, sigue estos pasos: selecciona los dos círculos de arriba, escribe el comando CAMBIA y presiona la tecla Enter, escribe P y presiona la tecla Enter, del menú desplegable da clic en eLev, ahora escribe la elevación (50) y presiona la tecla Enter, por último presiona nuevamente la tecla Enter para finalizar el comando. Repite los pasos para cambiar la elevación de los otros dos círculos (elevación -50). Ahora cambia a la vista Isométrico SO. El resultado debe ser como se muestra en la imagen 2.

Imagen 1

Observa como los círculos de la parte superior se encuentran de la mitad del cubo hacia arriba y los dos de abajo se encuentran de la mitad del círculo hacia abajo.

El comando elevación controla sólo los objetos nuevos; no afecta a los objetos existentes. La elevación se restablece en 0.0 cada vez que se cambia del sistema de coordenadas al sistema universal (SCU).

Imagen 2

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PRACTICA 2 Empieza un nuevo Dibujo y realiza el siguiente plano con esas medidas.

Aplícale Altura (100) al plano y cambia a la vista Isométrico SO, observa el resultado.

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PRACTICA 3 Realiza una mesa con las medidas indicadas en el dibujo siguiente con vista Superior y

cambia las propiedades como se indica a continuación: Rectángulo: altura 3 y elevación 60 Círculos: altura 60

El resultado debe ser como se muestra en la siguiente imagen con vista Isométrico SO.

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PRACTICA 4 Realiza una silla como se muestra en la siguiente imagen, con las medidas y propiedades

que creas necesarias.

En lecciones siguientes aprenderás a rellenar la base de la silla, por el momento será

necesario que realices esta práctica y que tenga una apariencia similar al dibujo anterior.

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11. ROTACIÓN 3D (SEMANA 3)

Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D, pero también tiene que aprender cómo mide AutoCAD los ángulos de rotación en 3D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha". Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación alrededor de un eje, imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano derecha, con el dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La dirección en que están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. Esta regla es aplicable a los tres ejes.

Por ejemplo, vamos a girar el dibujo anterior, primero cambia a la vista Isométrico SO, escribe gira3d y presiona Enter, selecciona todo el dibujo (puedes hacerlo con el clic sostenido), presiona Enter, escribe X y presiona Enter (es el eje sobre el cual se va a girar), especifica un punto del eje (puedes dar clic o una coordenada), por último especifica los grados para girar (90º) y presiona Enter.

Repite el procedimiento anterior para girar el dibujo sobre el eje Y y Z. el resultado es como se muestra en las siguientes imágenes. Nota: puedes especificar grados negativos, observaras que el dibujo se gira en lado contrario.

Giro 3D – Eje X Giro 3D – Eje Y Giro 3D – Eje Z

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12. ÓRBITA 3D

ÓRBITA CONTINUA

Inicia una vista 3D interactiva y establece los objetos en movimiento continuo.

Para aplicar un movimiento continuo al dibujo, realiza los siguientes pasos:

1. Abre la barra de herramientas Órbita 2. Da clic en el botón Órbita continua o escribe 3dorbitac 3. Observa que el puntero ha cambiado por lo que ahora da clic sostenido

sobre el dibujo y arrastra el Mouse de tal manera que el dibujo empiece a moverse 4. Suelta el botón de Mouse y el dibujo tomará el movimiento continuo

La velocidad establecida para el movimiento del cursor determina la velocidad a la que giran los objetos.

Puede cambiar la dirección de la órbita continua haciendo clic y arrastrando de nuevo.

Puede también cambiar la visualización de la órbita continua haciendo clic con el botón derecho en el área de dibujo y eligiendo una opción del menú contextual. Por ejemplo, da clic derecho y seleccione Ayudas visuales » Rejilla, para añadir o quitar la rejilla sin salir de Órbita continua. También puede utilizar la opción Estilo visuales.

ÓRBITA LIBRE

Controla la visualización interactiva de objetos en 3D mediante una órbita libre

Para aplicar Órbita libre al dibujo, realiza los siguientes pasos:

1. Abre la barra de herramientas Órbita 2. Da clic en el botón Órbita libre o escribe 3dforbit 3. Observa que el puntero ha cambiado y que aparece un circulo verde con cuatro círculos

pequeños alrededor (4 cuadrantes), ahora da clic sostenido sobre un circulo pequeño y arrastra el Mouse de tal manera que el dibujo se mueva en la dirección que tu necesitas. Puedes dar el clic sostenido sobre el dibujo mismo.

4. Suelta el botón de Mouse y el dibujo se quedará en ese punto de vista libre

Puedes pulsar SHIFT+CTRL y dar clic con la rueda de Mouse para introducir de forma temporal el modo 3dforbit.

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ÓRBITA RESTRINGIDA

Controla la visualización interactiva de objetos en 3D Para aplicar Órbita restringida al dibujo, realiza los siguientes pasos: 1. Abre la barra de herramientas Órbita 2. Da clic en el botón Órbita restringida o escribe 3dorbita 3. Observa que el puntero ha cambiado, ahora da clic sostenido sobre el dibujo y arrastra

el Mouse de tal manera que el dibujo se mueva en la dirección que tu necesitas. 4. Suelta el botón de Mouse y el dibujo se quedará en ese punto de vista

Si arrastra el cursor horizontalmente, se visualizará en paralelo al plano XY del sistema de coordenadas universales (SCU). Si arrastra el cursor verticalmente, se visualizara a lo largo del eje Z.

PRACTICA 5

Empieza un nuevo dibujo (selecciona la plantilla acadiso3d), cambia a la vista superior para que te sea más fácil dibujar. Es un sillón y debes dibujarlo con rectángulos.

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Una vez que tengas el dibujo anterior, cambia las propiedades en el siguiente orden:

Altura 100 al rectángulo de arriba (respaldo)

Altura 70 a los rectángulos de los lados

Altura 20 y elevación 30 al rectángulo del centro

Una ves que termines, cambia a la vista Isométrico SO, el dibujo debe quedar como se muestra en la siguiente imagen. Nota el dibujo tiene color de línea rojo.

Puedes ver el resultado de tu dibujo utilizando las diferentes vistas. Como puedes observar

los rectángulos se ven vacios, por lo que en el siguiente tema aprenderemos a taparlos.

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13. 3DCARA

Crea una superficie de tres o cuatro lados en cualquier parte del espacio 3D

Tipo: Primer punto

Define el punto inicial de la superficie 3D. Después de indicar el primer punto, designe el resto de los puntos en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario para crear una cara 3D normal. Si se sitúan los cuatro puntos en el mismo plano, se crea una cara plana similar a un objeto de región. Al incluir sombras o modelizar el objeto, se rellenan las caras planas.

Por ejemplo, de la práctica anterior taparemos los rectángulos realizando los siguientes pasos: 1. Menú Dibujo: Modelado » Mallas » Cara 3D o escribe 3dcara y presiona Enter 2. La línea de comando solicita el primer

punto, por lo que debes dar clic en la que tu consideres como la primera esquina del rectángulo

3. La línea de comandos solicita el segundo punto, por lo que debes dar clic en la que tu consideres como la segunda esquina del rectángulo

4. La línea de comandos solicita el tercer punto, por lo que debes dar clic en la que tu consideres como la tercera esquina del rectángulo

5. La línea de comandos solicita el cuarto punto, por lo que debes dar clic en la que tu consideres como la cuarta esquina del rectángulo

6. Por último, presiona Enter. Aplica 3dcara a los demás rectángulos y obtendrás un resultado como en la imagen de la derecha. Vista Isométrico SO

Tipo: Invisible

Controla las aristas visibles de una cara 3D, lo que permite un modelado preciso de los objetos con agujeros. Al escribir i o invisible antes del primer punto de una arista, ésta se hace invisible. Las aristas invisibles se deben precisar antes que los modos de referencia a objetos, los filtros XYZ o las coordenadas de la arista. Puede crear una cara 3D en la que todas las aristas sean invisibles. Esta cara no aparece en las presentaciones alámbricas, pero puede ocultar material de dibujos lineales. Sin embargo, las caras 3D sí aparecen en los modelizados sombreados. Puede combinar caras 3D para modelar superficies 3D complejas.

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14. MODELADO 3D (SOLIDOS)

Mediante el modelado 3D, puede crear modelos sólidos, alámbricos y de malla del diseño.

Modelado de sólidos. Cuando crea modelos sólidos, utiliza sólidos y superficies como bloques básicos para aquéllos. Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Los sólidos son probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los tipos de modelizado 3D. Su creación y modificación resulta más fácil que la de mallas y representaciones alámbricas. A continuación veremos como crear modelos sólidos. Abra la barra de herramientas Modelado para empezar a crear los modelos sólidos desde ahí.

POLISÓLIDO Mediante el comando POLISÓLIDO es posible convertir una línea, polilínea 2D, arco o círculo existentes en un sólido con un perfil rectangular. Un polisólido puede tener segmentos curvados, pero el perfil es siempre rectangular por defecto.

Con el comando POLISÓLIDO se puede dibujar un sólido igual que se dibujaría una polilínea. La variable del sistema PSOLWIDTH establece la anchura por defecto del sólido. La variable del sistema PSOLHEIGHT establece la altura por defecto del sólido. Por ejemplo:

1. Da clic en la herramienta Polisólido o Menú Dibujo » Modelado » Polisólido.

2. Da clic en el área de trabajo para indicar el primer punto

3. Escribe @150,0 y presiona Enter 4. Escribe @0,100 y presiona Enter 5. Escribe @-150,0 y presiona Enter 6. Escribe C y presiona Enter

El resultado es como se muestra en la imagen de la derecha, con una vista Superior

La imagen de la derecha muestra el dibujo en la vista Isométrico SO, pero puedes cambiar a la vista que más te sea útil. Observa como el dibujo tiene una altura que AutoCAD proporciona automáticamente pero que el usuario puede cambiar.

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Si deseas cambiar la Altura y/o la Anchura del dibujo deberás realizarlo de la siguiente forma:

1. Da clic en la herramienta Polisólido o Menú Dibujo » Modelado » Polisólido.

2. Escribe a (altura) y presiona Enter 3. Escribe la nueva altura (40) para el dibujo y presiona

Enter 4. Escribe n (anchura) y presiona Enter 5. Escribe la nueva anchura (10) para el dibujo y

presiona Enter 6. Da clic en el área de trabajo para indicar el primer

punto 7. Escribe @150,0 y presiona Enter 8. Escribe @0,100 y presiona Enter 9. Escribe @-150,0 y presiona Enter 10. Escribe C y presiona Enter

El resultado es como se muestra en la imagen de la derecha de arriba con una vista Superior y la imagen de la derecha es con la vista Isométrico SO.

• ARCO

Añade un segmento de arco al sólido. La dirección inicial por defecto del arco es tangente al último segmento dibujado. Se puede precisar una dirección inicial distinta de la opción Dirección. Precise punto final del arco o [Cerrar/Dirección/Línea/Segundo punto/desHacer]: Designe un punto final o indique una opción Cerrar Cierra el sólido mediante la creación de un segmento lineal o de arco desde el último vértice hasta el inicio del sólido. Dirección Designa la dirección inicial del segmento de arco. Precise la dirección de tangente para el punto inicial del arco: Designe un punto Precise punto final del arco: Designe un punto Línea Sale de la opción Arco y vuelve a las solicitudes iniciales del comando POLISÓLIDO. Segundo punto Precisa el segundo punto y punto final de un segmento de arco de tres puntos. Precise segundo punto en arco: Designe un punto Precise punto final del arco: Designe un punto

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Deshacer Elimina el segmento de arco más reciente añadido al sólido. Si ya tienes un dibujo, le puedes aplicar Polisólido, para esto realiza los siguientes pasos:

1. Da clic en la herramienta Polisólido o Menú Dibujo » Modelado » Polisólido. 2. Escribe o (objeto) y presiona Enter 3. Selecciona el dibujo y listo

Por ejemplo: Dibuja un polígono de 5 lados, un rectángulo de 50 x 70 con un circulo en la parte superior del rectángulo y recorta. Aplícales polisólido y el resultado debe ser como se muestra en la siguiente imagen.

Vista Superior Vista Isométrico SO

PRISMA RECTANGULAR

Puede crear prismas rectangulares sólidos. La base del prisma rectangular se dibuja siempre paralela al plano XY del sistema SCP actual.

Para crear un prisma rectangular realiza los siguientes pasos:

1. Da clic en la herramienta Prisma rectangular. o Menú Dibujo » Modelado » Prisma rectangular.

2. Da clic para precisar la primera esquina de la base o escribe una coordenada

3. Da clic para precisar la esquina opuesta de la base o escribe @100,100 y presiona Enter

4. Define la altura. Por ejemplo 100 y presiona Enter, para que sea un cubo exacto. El resultado es como se muestra en la siguiente

imagen. Cambia de vista y observa que el dibujo es realmente un solido ya que todos sus lados se encuentran tapados.

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CUÑA

Puede crear cuñas sólidas. La base de la cuña se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la cara inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cuña es paralela al eje Z.

Para crear una cuña realiza los siguientes pasos:

1. Da clic en la herramienta Cuña o Menú Dibujo » Modelado » Cuña. 2. Da clic en el área de trabajo para indicar la primera esquina o escribe una coordenada 3. Para la otra esquina, escribe @100,0 y presiona Enter o desplaza el Mouse para marcar el

tamaño y da clic 4. Para la altura escribe el valor (por ej. 100) y presiona Enter o desplaza el Mouse para marcar

la altura y da clic El resultado es como se muestra en las imágenes siguientes

Vista Superior Vista Isométrico SO

También puedes crear una Cuña utilizando la opción Cubo y especificar la longitud

Cuña con opción Cubo - V. Isométrico SE Cuña con opción Cubo - V. Isométrico NO

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CONO

Puede crear un cono sólido con base circular o elíptica inclinado hacia un punto. También puede crear un tronco de cono que se incline hacia una cara plana circular o elíptica paralela a su base.

Para crear un cono sólido con una base circular realice los siguientes pasos 1. Da clic en la herramienta Cono o Menú Dibujo » Modelado » Cono. 2. Da clic para especificar el centro base del Cono o puedes especificar una coordenada 3. Precise el radio o el diámetro de la base, por ejemplo 50 y presiona Enter 4. Asigne una altura al cono, por ejemplo 100 y presiona Enter

Observe el resultado en las siguientes imágenes

Vista Superior Vista Isométrico SO

Por defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del sistema SCP actual. La altura del cono es paralela al eje Z.

Puede usar la opción Punto final eje del comando Cono para determinar la altura y orientación del cono. El punto final del eje es el punto superior del cono o el punto central de la cara superior del tronco del cono si se utiliza la opción Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.

Con la opción 3P (tres puntos) del comando CONO, puede definir la base del cono especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.

Utilice la opción Radio superior del comando CONO para crear un tronco de cono que se incline hacia una cara elíptica o plana.

Por ejemplo, da clic en la herramienta Cono, da clic para el centro base, especifica el radio base (40) y presiona Enter, escribe r y presiona Enter, escribe el radio superior (20) y presiona Enter, escribe la altura (80) y presiona Enter. Observa el resultado en la imagen de la derecha. Vista Isométrico SO.

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ESFERAS

Puede crear esferas sólidas. Cuando especifica el punto central, la esfera se coloca de forma que su eje central queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual.

Para crear una esfera sólida realice los siguientes pasos: 1. Da clic en el herramienta Esfera o Menú Dibujo » Modelado » Esfera. 2. Da clic para especificar el centro de la esfera o coordenada. 3. Precise el radio o el diámetro de la esfera. Por ejemplo 50 y presiona Enter

Observe el resultado en las siguientes imágenes

Vista Superior Vista Isométrico SO También puede usar cualquiera de las siguientes opciones en el comando ESFERA para

definir la esfera:

3P (tres puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D. Los tres puntos especificados también definen el plano de la circunferencia.

2P (dos puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando dos puntos en cualquier lugar del espacio 3D. El plano de la circunferencia se define por el valor Z del primer punto.

TTR (tangente, tangente, radio). Define la esfera con una tangente de radio especificada de dos objetos. Los puntos de tangencia especificados se proyectan en el SCP actual.

3P (

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CILINDROS

Puede crear un cilindro sólido con una base circular o elíptica.

Para crear un cilindro sólido con una base circular, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Cilindro o Menú Dibujo » Modelado » Cilindro. 2. Da clic en el lugar deseado para especificar el punto central de la base 3. Precise el radio o el diámetro de la base, por ejemplo 50 y presiona Enter 4. Asigne una altura al cilindro, por ejemplo 80 y presiona Enter

Observe el resultado en las siguientes imágenes Vista Superior Vista Isométrico SO

Puede usar la opción Punto final eje del comando CILINDRO para determinar la altura y la orientación del cono. El punto final del eje es el punto central del plano superior del cilindro. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.

Con la opción 3P (tres puntos) del comando CILINDRO, puede definir la base del cilindro especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.

Para crear un cilindro sólido con una base elíptica, realice los siguientes pasos:

1. Da clic en la herramienta Cilindro o Menú Dibujo » Modelado » Cilindro.

2. Escribe e y presiona Enter 3. Da clic para precisar el punto final del primer eje 4. Da clic para precisar el otro punto final del primer eje 5. Da clic para precisar el punto final del segundo eje 6. Escribe el valor para la altura y presiona Enter

La imagen de la derecha muestra un cilindro elíptico en una vista Isométrico SO.

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TOROIDE (SEMANA 4)

Puede usar el comando toroide para crear un objeto sólido con forma de arandela, similar a la cámara de la rueda de un coche.

Para crear un toroide sólido, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Toroide o Menú Dibujo » Modelado » Toroide. 2. Indique el centro del toroide. Da clic en cualquier lugar 3. Precise el radio o el diámetro del toroide. 50 y presiona Enter 4. Precise el radio o el diámetro de sección. 25 y presiona Enter

Por ejemplo, da clic en la herramienta Toroide, ahora da clic en un lugar donde deseas dibujar el Toroide, AutoCAD te pide ahora el radio del Toroide por lo que escribe 50 y presiona Enter, por último AutoCAD te pide el radio de sección por lo que escribe 25 y presiona Enter, listo, observa las imágenes de abajo, así te debe salir.

Vista Superior Vista Isométrico SO

El toroide está definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia desde el centro del toroide al centro del tubo. Con la opción 3P (tres puntos) del comando TOROIDE, puede definir la circunferencia del toroide especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D. El toroide se dibuja paralelo al eje XY del SCP, que además es su bisectriz (esto puede no ocurrir si utiliza la opción 3P [tres puntos] del comando TOROIDE). Un toroide puede intersecarse consigo mismo. Dichos toroides no disponen de un agujero central dado que el radio de sección es superior al radio del toroide.

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PIRÁMIDE

Puede crear pirámides sólidas. Puede definir el número de lados de una pirámide entre 3 y 32 lados.

Para crear una pirámide sólida, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Pirámide o Menú Dibujo » Modelado » Pirámide. 2. Especifique el punto central de la base. 3. Precise el radio o el diámetro de la base. 4. Especifique una altura a la pirámide.

Por ejemplo, da clic en la herramienta Pirámide, ahora da clic en un lugar donde deseas dibujar la Pirámide, AutoCAD te pide ahora el radio de base de la Pirámide lo que escribe 40 y presiona Enter, por último AutoCAD te pide la altura de la Pirámide por lo que escribe 80 y presiona Enter, listo, observa las imágenes de abajo, así te debe salir.

Vista Superior Vista Isométrico SO

Si deseas crear una Pirámide de un número mayor de lados, antes del paso Numero 2, escribe L y presiona Enter, después escribe el número de lados y presiona Enter, ahora debes continuar con los pasos del 2 hasta finalizar.

Puede usar la opción Punto final eje del comando Pirámide para especificar la ubicación del punto final del eje de la pirámide. Este punto final del eje es el punto superior de la pirámide o el punto central de la cara superior si se usó la opción Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientación de la pirámide.

Puede usar la opción Radio superior para crear un tronco de pirámide, que termina en una cara plana y que tiene el mismo número de lados que la base.

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HÉLICE

Puede utilizar la Herramienta Hélice para crear objetos como resortes similares a los resortes de un auto. Para crear una Hélice sólida, realice los siguientes pasos:

1. Da clic en la herramienta Hélice o Menú Dibujo » Hélice. 2. Especifique el punto central de la base. 3. Precise el radio o el diámetro de la base. 4. Precise el radio o el diámetro superior 5. Especifique una altura para la Hélice.

Por ejemplo, da clic en la herramienta Hélice, ahora da clic en un lugar donde deseas dibujar la Hélice, AutoCAD te pide ahora el radio base de la Hélice por lo que escribe 30 y presiona Enter, ahora AutoCAD te pide el radio superior de la Hélice por lo que escribe 30 y presiona Enter, por último AutoCAD te pide la altura de la Hélice por lo que escribe 100 y presiona Enter, listo, observa las imágenes de abajo, así te debe salir.

Vista Superior Vista Isométrico SO

Puedes crear una Hélice utilizando la opción Giros para cambiar el número de giros de la Hélice, también puedes utilizar la opción Torsión para cambiar la dirección de torsión de la Hélice ya sea horario o antihorario, como se muestra en la imagen de la derecha con una vista Isométrico SO.

Del ejemplo anterior realiza la misma Hélice, pero cambia los giros a 10 y la torsión a antihorario.

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SUPERFICIE PLANA

Puede utilizar la Herramienta Superficie plana para crear objetos como cuadrados o rectángulos cuadriculados planos. Para crear una Superficie plana, realice los siguientes pasos:

1. Da clic en la herramienta Superficie plana o Menú Dibujo » Modelado » Superficie plana. 2. Especifique la primera esquina. 3. Especifique la otra esquina.

Por ejemplo, da clic en la herramienta Superficie plana, ahora da clic en un lugar donde deseas empezar a dibujar la Superficie plana, AutoCAD te pide ahora la otra esquina por lo que escribe @50,50 y presiona Enter, listo, observa la siguiente imagen.

Observa como la cuadricula se adapta al tamaño del cuadro mostrando seis líneas verticales y horizontales dentro del cuadro.

El número de líneas lo puedes cambiar desde las propiedades del dibujo y al aumentar o reducir ese número de líneas, estas se ajustan al cuadro automáticamente.

También puedes adaptar una superficie plana a un objeto, con la opción Objeto como se muestra en la siguiente imagen.

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EXTRUSIÓN Puede crear sólidos y superficies extruyendo los objetos que designe. Utilice el comando

extrusión para crear un sólido o una superficie a partir de un perfil común de objeto.

Para extruir un objeto, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Extrusión o Menú Dibujo » Modelado » Extrusión. 2. Designe los objetos que desee extruir y presiona Enter. 3. Defina la altura.

Por ejemplo, dibuja una cruz con la herramienta Polilínea, con líneas de longitud 50, como se muestra en la imagen 1, después, da clic en la herramienta Extrusión, ahora selecciona el dibujo (la cruz), presiona Enter, AutoCAD te pide ahora la altura por lo que por ejemplo escribe 50 y presiona Enter, listo, observa el resultado en la imagen 2.

Imagen 1. Cruz con polilínea (Vista Superior) Imagen 2. Con extrusión (Vista I SO)

Tras la extrusión, los objetos originales se pueden suprimir o retener, dependiendo del ajuste

de la variable de sistema delobj.

Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante será un sólido. Si extruye un objeto abierto, el objeto resultante será una superficie.

Puede extruir los siguientes objetos y subobjetos: Líneas, Arcos, Arcos elípticos, Polilíneas 2D, Splines 2D, Círculos, Elipses, Caras 3D, Sólidos 2D, Trazos, Regiones, Superficies planas, Superficies planas de sólidos.

Si una polilínea seleccionada tiene grosor, éste se ignora y la polilínea se extruye desde el centro de su trayectoria. Si un objeto seleccionado tiene grosor, éste se ignora.

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Si desea crear un sólido a partir de un perfil mediante líneas o arcos, utilice la opción Juntar del comando editpol para convertir éstas en un solo objeto de polilínea. También puede convertir los objetos de una región antes de usar el comando Extrusion.

Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones: Trayectoria, Ángulo Inclinación, Dirección

Especificación de la trayectoria de un sólido extruido

Mediante la opción Trayectoria, puede especificar un objeto como trayectoria de la extrusión. El perfil del objeto seleccionado se extruye a lo largo de la trayectoria elegida para crear un sólido o superficie. Para obtener los mejores resultados es recomendable que la trayectoria se encuentre por encima o dentro del contorno del objeto que se vaya a extruir.

La extrusión es diferente del barrido. Cuando se extruye un perfil a lo largo de una trayectoria, ésta se desplaza hasta el perfil si no interseca ya con el perfil. A continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.

Nota El uso de una trayectoria con el comando barrido proporciona un mayor control y mejores resultados.

El sólido extruido comienza en el plano del perfil y termina en un plano perpendicular a la trayectoria en el punto final del mismo.

Los siguientes objetos pueden ser trayectorias:

Líneas, Círculos, Arcos, Elipses, Arcos elípticos, Polilíneas 2D, 3Polilíneas 3D, Splines 2D, Splines 3D, Aristas de sólidos, Lados de superficies, Hélices

Especificación del ángulo Inclinación de un sólido extruido

El ángulo Inclinación de una extrusión resulta de especial utilidad para piezas que requieran que sus lados se definan a lo largo de un ángulo, como el molde que se utiliza en las fundiciones para crear productos metálicos. Evite el empleo de ángulos cónicos amplios. Si el ángulo es demasiado amplio, el perfil puede converger en un punto antes de alcanzar la altura precisada.

Especificación de la dirección de un sólido extruido

Mediante la opción Dirección puede especificar la longitud y dirección de la extrusión, especificando dos puntos.

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PULSARTIRAR

Puede utilizar la Herramienta Pulsartirar para crear objetos sólidos con una altura, los objetos deben ser objetos cerrados como cuadrados / rectángulos / poligonos o circulos. Para aplicar Pulsartirar a un objeto, realice los siguientes pasos:

1. Da clic en la herramienta Pulsartirar. 2. Da clic en el centro o dentro del dibujo cerrado. 3. Especifique la altura.

Por ejemplo, dibuja un rectangulo de 100 x 50 (Imagen 1) y da clic en la herramienta Pulsartirar, ahora da clic dentro del rectangulo, ahora puedes desplazar el Mouse y dar clic para especificar la altura o bien escribe la altura y presiona Enter, listo, observa el resultado en la imagen 2.

Imagen 1. Rectángulo (Vista Superior) Imagen 2. Con Pulsartirar (Vista I SO)

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BARRER

El comando Barrer permite crear un sólido o una superficie nuevos mediante el barrido de una curva plana cerrada o abierta (perfil) a lo largo de una trayectoria 3D o 2D abierta o cerrada. Barrer, dibuja un sólido o una superficie con la forma del perfil especificado a lo largo de la trayectoria indicada. Se puede barrer más de un objeto, aunque todos los objetos se deben encontrar en el mismo plano.

Para crear un sólido o superficie barriendo un objeto a lo largo de una trayectoria, realice los siguientes pasos:

1. Da clic en la herramienta Barrer o Menú Dibujo » Modelado » Barrer. 2. Seleccione el objeto que desee barrer. 3. Presiona Enter. 4. Selecciona la trayectoria de barrido.

Por ejemplo, dibuja un arco con la herramienta Arco, y con la herramienta polilínea traza las

líneas como se muestra en la imagen 1, después, dibuja un circulo en la punta izquierda del arco como se muestra en la imagen 1, ahora da clic en la herramienta Barrer, selecciona el círculo, presiona Enter, por último selecciona la trayectoria (el arco o cualquier línea), listo, observa el resultado en la imagen 2.

Imagen 1. Vista Superior Imagen 2. Con Barrer (Vista I. SO)

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Tras el barrido, los objetos originales se suprimen o conservan, según el ajuste de la variable de sistema delobj.

El barrido es diferente de la extrusión. Al barrer un perfil a lo largo de una trayectoria, el perfil se mueve y se alinea normal (perpendicular) a la trayectoria. A continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.

Cuando se barren objetos, éstos se pueden ladear o escalar durante el proceso. También puede usar la paleta de propiedades para especificar las siguientes opciones con respecto al perfil, una vez que éste se ha barrido:

Rotación de perfil Escala de trayectoria Torsión de trayectoria Peralte (rotación natural)

Nota La paleta Propiedades no permitirá realizar cambios a estas propiedades si está desactivada la opción Alineación cuando el perfil se barrió, o bien si dicho cambio generará un error de modelado como por ejemplo un sólido que se interseque con él mismo. No aparecen mensajes de advertencia.

Puede barrer más de un objeto a la vez, pero todos ellos deben encontrarse en el mismo plano.

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REVOLUCIÓN

Mediante el comando Revolución puede crear un sólido o superficie revolucionando objetos abiertos o cerrados sobre un eje. Los objetos revolucionados definen el perfil del sólido o superficie.

Para revolucionar objetos sobre un eje, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Revolución o Menú Dibujo » Modelado » Revolución. 2. Designe los objetos que desee revolucionar. 3. Precise el punto inicial y final del eje.

Defina los puntos de tal manera que los objetos figuren a un lado de los puntos del eje precisado. La dirección positiva del eje es la comprendida desde el punto inicial hasta el punto final.

4. Precise el ángulo de revolución. Por ejemplo, realiza el dibujo de la imagen 1 (activa el orto y empieza el comando Línea, da

clic para el primer punto, desplaza el Mouse a la derecha y escribe 80 y presiona Enter, desplaza el Mouse hacia donde se debe dibujar y escribe las distancias y presionas Enter; las otras distancias son: 10, 10, 120, 10, 10, 20, 110, 50, 50, 10, 50, 20, C). Ahora dibuja una línea a la derecha del dibujo con una distancia de 30 entre los dos, como se muestra en la imagen 1.

A continuación da clic en la herramienta Revolución, selecciona los objetos a revolucionar y presiona Enter, ahora para precisar el punto inicial del eje presiona Enter (para especificar Objeto) selecciona la línea, por último escribe ángulo de revolución y presiona Enter. Listo, observa el resultado en la imagen 2.

Imagen 1. Vista Superior Imagen 2. Con Revolución (Vista Superior)

Si revoluciona un objeto cerrado, el resultado será un sólido. Si revoluciona un objeto abierto, el resultado será una superficie.

Es posible revolucionar varios objetos a la vez.

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Vista Isométrico NE Vista Isométrico NO

Al revolver objetos, puede especificar cualquiera de los siguientes elementos como eje sobre el cual llevar a cabo la revolución:

Eje definido por dos puntos que especifique Eje X Eje Y Eje Z Eje definido por un objeto (opción Objeto)

Puede emplear los siguientes objetos cuando utilice el comando REVOLUCION:

Si desea crear un sólido mediante el empleo de un perfil constituido de líneas o arcos que se crucen con una polilínea, utilice la opción Juntar del comando EDITPOL para convertirlas en una sola polilínea antes de ejecutar el comando REVOLUCION. Si no lo hace, se creará una superficie cuando las revolucione.

No puede usar el comando REVOLUCION con los objetos contenidos en un bloque, ni con las polilíneas con segmentos que se cruzan o se intersecan.

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SOLEVAR

Mediante el comando Solevar, puede crear un sólido 3D o superficie solevando (dibujando un sólido o una superficie) a través de un conjunto de dos o más curvas de sección transversal.

Las secciones transversales definen el perfil (forma) del sólido o superficie resultante. Las secciones transversales (normalmente, curvas o líneas) pueden ser abiertas (por ejemplo, un arco) o cerradas (por ejemplo, un círculo). SOLEVACION dibuja un sólido o una superficie en el espacio que hay entre las secciones transversales. Debe especificar al menos dos secciones transversales al utilizar el comando SOLEVACION. Si soleva a través de un conjunto de curvas de sección transversal cerradas, el resultado será un sólido.

Para crear un sólido o superficie solevando a través de un conjunto de secciones transversales, realice los siguientes pasos:

1. Da clic en la herramienta Solevar o Menú Dibujo » Modelado » Solevar. 2. Designe las secciones transversales en el orden en que desee que el sólido o superficie las

atraviese. 3. Pulse INTRO. 4. Opte por una de las siguientes acciones:

Pulse INTRO o escriba c para utilizar sólo secciones transversales.

Se mostrará el cuadro de diálogo Parámetros de solevación. Utilice las opciones del cuadro de diálogo para controlar la forma del sólido o superficie. Cambie los parámetros que desee y haga clic en Vista preliminar para obtener una vista preliminar de la superficie o sólido. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado. Nota puede utilizar trayectorias o curvas guías.

Por ejemplo, dibuja con polilínea lo siguiente: un triangulo de 60 x 50 (T1). Dibuja otro de igual tamaño pero al revés (T2) y aplícale elevación 20. Ahora vuelve a dibujar otro como el T1 pero con elevación 40 y otro como el T2 pero con elevación 60. Observa el resultado como en la imagen 1. Cambia a la vista Isométrico SO y observa el resultado como la imagen 2.

Imagen 1 Imagen 2

T1

T2

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Ahora da clic en la herramienta Solevar, selecciona los triángulos uno a uno en el orden de solevado (de abajo hacia arriba) y presiona Enter, aparecerá un Menú contextual en el cual da clic en la opción Solo secciones transversales, ahora aparecerá una ventana llamada Parámetros de solevación en la cual debes seleccionar la opción Ajuste suave y por último da clic en el botón Aceptar.

Vista Isométrico SO Vista Isométrico NO

Tras la solevación, los objetos originales se pueden suprimir o retener, dependiendo del ajuste de la variable de sistema delobj.

Nota Las curvas que utilice para la solevación deben ser todas abiertas o todas cerradas. No es posible usar un conjunto de selección que incluya curvas abiertas y cerradas.

Puede especificar una trayectoria para la operación de solevación. Con ello, tendrá más control sobre la forma del sólido o superficie solevados. Es recomendable que la curva de trayectoria empiece en el plano de la primera sección transversal y termine en el plano de la última sección transversal.

También puede especificar curvas guía al solevar. Las curvas guía ofrecen otro método para controlar la forma del sólido o superficie solevados. Puede utilizar curvas guía para controlar la forma en la que los puntos se unen a las secciones transversales correspondientes a fin de evitar resultados no deseados, como arrugas en el sólido o superficie resultante.

Cada curva guía debe cumplir los siguientes criterios:

Intersecar cada sección transversal Empezar en la primera sección transversal Terminar en la última sección transversal

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UNIÓN

Los sólidos compuestos se crean a partir de dos o más sólidos mediante cualquiera de los siguientes comandos: UNIÓN, DIFERENCIA e INTERSECCIÓN. (EMPALME y CHAFLAN también crean sólidos compuestos.)

El comando UNIÓN permite combinar el volumen total de dos o más regiones o sólidos en un objeto compuesto. Para combinar sólidos, realice los siguientes pasos:

1. Da clic en la herramienta Unión o Menú Modificar » Editar sólidos » Unión. 2. Designe los objetos que desee combinar. 3. Da clic en Enter.

Por ejemplo, en la vista Superior dibuja un

Cilindro (sólido) de radio 20, cambia a la vista Izquierda y dibuja una línea de longitud 5 en la parte superior del cilindro del centro hacia la izquierda y otra línea de longitud 5 en la parte inferior del cilindro del centro hacia la derecha, ahora dibuja un prisma rectangular de punta a apunta según las líneas que dibujaste, de altura 50. El resultado hasta el momento es como se muestra en la imagen de la derecha. Por último da clic en el la herramienta Unión y después da clic en el cilindro y en el prima rectangular y presiona Enter. Listo, el resultado es como se muestra en las imágenes de abajo.

Vista Isométrico SO sin unir Vista Isométrico SO con unión

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DIFERENCIA

Con el comando Diferencia, puede eliminar el área común de un conjunto de sólidos de la de otro. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para añadir agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto.

Para sustraer sólidos entre sí, realice los siguientes pasos: 1. Da clic en la herramienta Diferencia o Menú Modificar » Editar sólidos » Diferencia. 2. Designe los objetos en los que vaya a realizar la sustracción. 3. Presiona Enter. 4. Designe los objetos que vaya a sustraer. 5. Presiona Enter.

Por ejemplo, dibuja un prisma rectangular de 50 x

50 con altura 50, cambia a la vista Isométrico SO y dibuja una línea en la parte superior del prisma rectangular de una esquina a contra esquina, ahora dibuja un cilindro en el punto medio de la línea de radio 25. El resultado hasta el momento es como se muestra en la imagen de la derecha con una vista Isométrico SO.

Debemos tomar en cuenta cual será el primer objeto a seleccionar, para crear la diferencia ya que el resultado puede ser lo contrario a lo que quizás se esperaba. Observa los dos resultados en las siguientes imágenes que se encuentran en una vista Isométrico SO.

Primer objeto seleccionado – Prisma Primer objeto seleccionado – Esfera Segundo objeto seleccionado – Esfera Segundo objeto seleccionado - Prisma

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INTERSECCIÓN

Emplee el comando intersección para crear un sólido compuesto a partir del volumen común de dos o más sólidos que se solapan. El comando INTERSEC elimina la parte no superpuesta y crea un sólido compuesto a partir del volumen común.

Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más sólidos diferentes, realice los siguientes pasos:

1. Da clic en la herramienta Intersección o Menú Modificar » Editar sólidos » Intersección. 2. Selecciona los objetos que desee intersecar. 3. Presiona Enter.

Por ejemplo, en la vista superior dibuja una línea horizontal de longitud 50, ahora dibuja dos

esferas una en cada punta de la línea de radio 40. Observa la siguiente imagen.

A continuación da clic en la herramienta Intersección, después da clic en una esfera, después da clic en la otra esfera, por último presiona Enter. Listo, el resultado debe ser como se muestra en las siguientes imágenes.

Vista Superior Vista Isométrico SO

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PRACTICA 6

Con los conocimientos adquiridos, realiza una sombrilla con las medidas y propiedades que creas necesarias, el resultado debe ser como se muestra en la siguiente imagen.

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15. CREACIÓN DE MALLAS (SEMANA 5)

Puede crear formas de malla poligonal. Dado que las caras de la malla son planas, la malla tan sólo puede definir superficies curvas. Puede utilizar las mallas si necesita funciones de ocultación, sombreado y modelizado que no proporcionan los modelos alámbricos pero no necesita las propiedades físicas de los modelos sólidos (masa, volumen, centro de gravedad, momentos de inercia, etc.).

También puede usar las mallas para crear geometría con patrones de malla poco usuales, como un modelo topográfico 3D de un terreno montañoso. El estilo visual controla cómo se muestra una malla, tanto de estructura alámbrica como sombreada. (Comando ESTILVISUAL)

Puede crear diversos tipos de superficies.

1. Cara 3D. 3DCARA crea una malla plana con tres o cuatro lados. 2. Malla reglada. SUPREGLA crea una malla poligonal que representa la superficie reglada

entre dos líneas o curvas. 3. Malla tabulada. SUPTAB crea una malla poligonal que representa una superficie tabulada

general definida por la extrusión de una línea o curva (denominada curva de trayectoria) en una dirección y distancia especificadas (denominadas vector de dirección).

4. Malla revolucionada. SUPREV genera una malla poligonal de revolución que produce una aproximación de una superficie de revolución mediante la rotación de una curva de trayectoria o un perfil (líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas cerradas, polígonos, splines cerradas o arandelas) en torno al eje designado.

5. Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla poligonal que se aproxima a una malla de segmentos de superficie de Coons a partir de cuatro lados contiguos. Las mallas de segmento de superficie de Coons son superficies bicúbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden ser curvas espaciales).

6. Malla 3D predefinida. 3D crea objetos de malla poligonal tridimensionales con formas geométricas comunes, incluidos prismas rectangulares, conos, esferas, toroides, cuñas y pirámides.

7. Mallas generales. 3DMALLA y PCARA crean objetos de malla poligonales tridimensionales en cualquier forma.

Descripción de la generación de mallas

La densidad de la malla controla el número de facetas y se define como una matriz de M y N vértices, similar a una rejilla formada por columnas y filas. M y N determinan la posición de las columnas y filas, respectivamente, de cualquier vértice dado.

Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Se dice que una malla está abierta en una dirección determinada si los lados inicial y final de la malla no se tocan, tal y como se muestra en la siguiente imagen como ejemplo.

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Existen varios métodos para crear mallas, veamos a continuación algunos de ellos.

Creación de mallas regladas

El comando SUPREGLA permite crear una malla entre dos líneas o curvas. Puede usar dos objetos diferentes para definir los lados de la malla reglada: líneas, puntos, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, polilíneas 2D, polilíneas 3D o splines. Los dos objetos que se utilicen como “guías” de las mallas regladas deben coincidir; es decir, los dos deben ser abiertos o cerrados. Los objetos de punto se pueden emparejar con un objeto cerrado o abierto.

Por ejemplo, dibuja un círculo de radio 40 y otro de radio 30 desde el centro del anterior. Después, dibuja una línea horizontal que atraviese de izquierda a derecha a los dos círculos pasando por el centro y recorta la parte de debajo de los dos círculos, el resultado hasta el momento debe ser como se muestra en la imagen de la derecha.

A continuación, realiza los siguientes pasos: Menú Dibujo, Modelado, Mallas, clic en Malla reglada, selecciona con un clic el circulo grande y después da clic en el circulo pequeño. Listo.

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Observa que según la imagen anterior, se creo con 6 tabulaciones por lo que podemos definir ese número de tabulaciones de la siguiente manera. Si ya creaste el dibujo anterior, presiona Crtl + Z. Ahora, antes de aplicar la malla reglada escribe SURFTAB1 y presiona Enter, ahora escribe por ejemplo 100 para el nuevo valor del surftab1 y presiona Enter. Listo ya puedes aplicar la malla reglada al dibujo. En la siguiente imagen notaras la diferencia.

Realiza el siguiente dibujo. Dos líneas en esa posición (tamaño al gusto), cambiar el surftab1 a 20 y aplicar malla reglada dando clic como se indica en la imagen. De igual manera debe ser el resultado.

L1 L2

Clic

Clic

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Creación de una malla tabulada

El comando SUPTAB crea una malla que representa una superficie tabulada definida por una curva de trayectoria y un vector de dirección. La curva de trayectoria puede ser una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una polilínea 2D, una polilínea 3D o una spline. El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D. SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjunto de polígonos paralelos dispersados a lo largo de una trayectoria específica. Debe disponer del objeto original y el vector de dirección debe estar ya trazado, tal como se muestra en las figuras siguientes.

Considerando que es muy fácil crear una malla tabulada, realiza el dibujo anterior con las medidas que tu creas necesarias y sobre todo con la ayuda de tu maestro.

Creación de mallas revolucionadas

Utilice el comando SUPREV para crear una malla de revolución rotando un perfil del objeto sobre un eje. Este comando es útil para formas de malla con simetría rotacional. En este caso deberás contar con el dibujo que quieras revolucionar y eje a través del cual se revolucione, los pasos serian: Menú dibujo, Modelado, Mallas, Malla revolucionada. Observa los siguientes dibujos y realiza esa copa con ayuda de tu profesor. Recuerda que puedes aplicar el comando Surftab1 y surftab2 antes de la revolución para definir el número de lados.

El perfil se denomina curva de trayectoria, que puede ser cualquier combinación de líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas o splines, polilíneas cerradas, polígonos, splines cerradas o arandelas.

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Creación de mallas rectangulares

Con el comando 3dmalla se pueden crear mallas poligonales abiertas en las direcciones M y N (similares a los ejes X e Y de un plano XY). Las mallas pueden cerrarse con el comando editpol. Si desea construir mallas muy irregulares, emplee el comando 3dmalla. En la mayoría de los casos, puede emplear el comando 3dmalla junto con archivos de comandos o con rutinas AutoLISP, siempre y cuando conozca los puntos de la malla.

En el siguiente ejemplo de texto de línea de comando, debe indicar los valores de coordenadas para cada vértice con el fin de crear la malla de la ilustración.

Ejemplo:

Comando: 3dmalla

Tamaño de malla en dirección M: 4

Tamaño de malla en dirección N: 3

Vértice 10,1, 3 Vértice (0, 1): 10, 5, 5 Vértice (0, 2): 10,10, 3 Vértice (1, 0): 15,1, 0 Vértice (1, 1): 15, 5, 0 Vértice (1, 2): 15,10, 0 Vértice (2, 0): 20,1, 0 Vértice (2, 1): 20, 5, -1 Vértice (2, 2): 20,10 ,0 Vértice (3, 0): 25,1, 0 Vértice (3, 1): 25, 5, 0 Vértice (3, 2): 25,10, 0

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16. UTILIZACIÓN DE UN ESTILO VISUAL PARA EL DIBUJO

Un estilo visual es un grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de sombreados en la ventana gráfica. En lugar de utilizar comandos y de configurar variables de sistema, puede cambiar las propiedades del estilo visual. En cuanto aplique un estilo visual o cambie los parámetros, podrá ver el efecto en la ventana gráfica.

Administrador de estilos visuales ofrece imágenes de muestra de los estilos visuales disponibles en el dibujo. El estilo visual seleccionado se indica mediante un borde amarillo y sus parámetros se muestran en el panel que aparece debajo de las imágenes de muestra.

Cuando se muestra el Centro de controles, puede cambiar directamente algunos de los parámetros más comunes o bien abrir el Administrador de estilos visuales.

Se suministran cinco estilos visuales por defecto con el producto:

1. Estructura alámbrica 2D. muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.

2. Estructura alámbrica 3D (parte superior izquierda de la ilustración) muestra los objetos utilizando líneas y curvas para representar los contornos.

3. Oculto 3D (superior derecha). Muestra los objetos mediante una representación de estructura alámbrica 3D y oculta las líneas que representan las caras posteriores.

4. Realista (inferior izquierda). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los materiales que haya asociado a los objetos.

5. Conceptual (inferior derecha). Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado utiliza el estilo de cara Gooch, una transición entre colores fríos y cálidos en vez de colores oscuros a claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los detalles del modelo.

A continuación, con las siguientes imágenes (prisma rectangular y esfera) observaremos los diferentes estilos visuales, con una vista Isométrico SO.

Vista Superior

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Estructura Alámbrica 2d Estructura Alámbrica 3d

Estilo visual Oculto 3d Estilo visual Realista

Estilo visual Conceptual

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En los estilos visuales sombreados, las caras se iluminan mediante dos fuentes distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo. Esta iluminación por defecto está diseñada para iluminar todas las caras del modelo, por lo que se pueden discernir visualmente.

Puede seleccionar un estilo visual y cambiar sus parámetros siempre que lo desee. Los cambios realizados se reflejan en las ventanas gráficas donde se aplica el estilo visual. Para ello debes dar clic en el último botón de la barra de Estilos visuales “Administrador de estilos visuales” y a continuación aparecerá el Administrador de estilos visuales en la ventana del lado izquierdo, como se muestra en la siguiente imagen, observa que en el administrador se modifico el estilo conceptual – parámetro color – amarillo y en el dibujo se muestra el cambio realizado.

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PRACTICA 7

Con los conocimientos adquiridos, realiza el siguiente dibujo (Estadio de futbol) con las medidas y propiedades que creas necesarias, el resultado debe ser como se muestra en la siguiente imagen.

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17. AGREGAR MATERIALES A UN OBJETO

Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad está 'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros, sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. Los comandos presentados en esta lección sustituyen al comando SETUV que se utiliza en versiones anteriores de AutoCAD.

Por ejemplo, Sigue los pasos: 1. En la vista superior dibuja un prisma rectangular de 80 x 80 y

de altura 80, después cambia a la vista Isométrico SO 2. Abre el panel de los materiales (Menú ver, Render, Materiales)

observa el panel al lado izquierdo de la ventana de AutoCAD

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3. Da clic en el botón Crear material nuevo

4. Escribe el nombre del material nuevo y una descripción. Acepta la ventana

5. Observa que en el panel Materiales aparece el nuevo material en la parte superior

6. Ahora da clic en el botón Sel. Imagen del grupo Editor de materiales MADERA y busca la imagen que utilizaras como material para tu dibujo y dale doble clic (Puedes bajar imágenes de internet para ocuparlas como materiales)

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7. Observa que en el panel Materiales, aparece el nuevo material con la imagen que seleccionaste. Ahora da clic en el botón Aplicar material a objetos

8. Selecciona los objetos a los cuales deseas aplicar el material y por último presiona Enter

Listo. Observarás el resultado como en la siguiente imagen

Ahora aremos un cambio al dibujo con respecto al material que tiene, da clic en el botón Ajustar valores de mapa de bits de escala o mosaico, desfase y rotación en la ventana que aparece realiza los cambios necesarios según como tu lo necesites, en este caso por ejemplo activa la opción Ajustar a objeto y da clic en el botón Cerrar.

Listo. Observa el resultado como en la siguiente imagen

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Por omisión, AutoCAD 2007 aplicará el material como juzgue conveniente. En el primer resultado, la escala del material es muy pequeña. Para que el bloque tenga la apariencia deseada, se efectúa el ajuste del material para realizar modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los objetos. Conocer este comando le permitirá obtener representaciones más reales de sus objetos. Además también puede hacer más ajustes desde el panel Materiales como Opacidad y Relieve virtual, etc.

Se pueden ajustar los materiales con los siguientes comandos o botones que se encuentran en la barra de Mapas:

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COMANDO O ACCIÓN ICONO DESCRIPCIÓN

MATERIALMAP Ninguno

Puede teclear este comando para seleccionar las opciones de ajuste de materiales desde el teclado.

Ajuste Plano

Permite realizar ajustes individuales en las caras de un objeto.

Ajuste Cuadrado

Ajusta el material de un objeto definiendo ancho, profundidad y altura, así como rotación en todos los lados.

Ajuste Esférico

Permite ajustar cualquier objeto, pero solamente se puede establecer la rotación.

Ajuste Cilíndrico

Ajusta el material del objeto estableciendo altura y rotación solamente.

Dada la importancia de los materiales a continuación se explica otra forma de aplicar un material a un dibujo desde el panel Todas las paletas:

1. En la vista superior y con la herramienta Prisma rectangular realiza un dibujo de 100 x 100 y altura 3

2. Cambia a la vista Isométrico SO 3. Menú Herr. (Herramientas), Paletas, paletas de herramientas 4. En el panel Todas las paletas que aparece a la derecha, da clic en

la parte inferior izquierda y 5. Da clic en la opción Acabados – Biblioteca de materiales 6. Ahora el panel a cambiado mostrando diferentes tipos de

materiales que puedes utilizar para tus dibujos 7. Da clic sobre el material que prefieras 8. Selecciona tu dibujo al cual le aplicaras el material 9. Para finalizar presiona Enter

Si deseas realizar alguna modificación sobre el material, solo debes abrir el panel Materiales como se explico en el tema anterior.

Los materiales que utilices en tus dibujos desde el panel Todas las paletas aparecerán en el panel Materiales.

El dibujo que se indico que realizaras, puede quedar de la siguiente forma:

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18. AGREGAR UN FONDO

Colocar un fondo en la escena ayuda a darle una mejor presentación a nuestros trabajos. Para hacerlo, debemos seguir las siguientes instrucciones:

1. Menú Ver, Vistas guardadas o en la barra de Vistas – clic al primer botón (Vistas guardadas) o escribe el comando VIEW en la barra de comandos.

2. En el cuadro de diálogo que aparece Administrador de vista (imagen anterior), da clic en el botón Nueva… por lo que aparecerá otro cuadro de diálogo llamado Nueva vista (siguiente imagen) en donde podrás realizar los ajustes necesarios para el fondo, como ponerle el nombre a la vista, y lago aun más importante

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3. Activar la casilla Modificar fondo por defecto, por lo que aparecerá otro cuadro de diálogo

4. Da clic en la opción Tipo y de la lista, elija la opción imagen

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5. Observaras que el cuadro de diálogo cambia, ahora da clic en el botón Examinar… 6. Busca la imagen que quieras poner de fondo y dale doble clic (puedes bajar una de

internet) 7. Ahora observa la vista previa de la imagen, da clic en el botón Ajustar imagen

8. En posición de imagen, cambia la opción Centrar a Estirar y da clic en el botón Aceptar 9. De regreso al cuadro anterior, también da clic en Aceptar 10. Ahora debes dar clic en el botón Aceptar 11. Da clic en el botón Definir actual 12. Da clic en el botón Aplicar y 13. Por último da clic en el botón Aceptar

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19. MODIFICAR O QUITAR EL FONDO

Después de observar el resultado del fondo, si lo que quieres es cambiar el fondo por ejemplo, deberás realizar los siguientes pasos:

1. Menú Ver, Vistas guardadas o en la barra de Vistas – clic al primer botón (Vistas guardadas) o escribe el comando VIEW en la barra de comandos

2. En la lista de las vistas, selecciona el nombre del fondo que creaste 3. Ahora da clic en Imagen… (recuadro rojo) de la imagen anterior 4. Y en la lista de clic en la opción Editar… 5. El cuadro de diálogo que aparece lo reconocerás, da clic en el botón Examinar para

cambiar la imagen o da clic en el botón Ajustar imagen para realizar ajustes que creas necesarios

6. Una vez que termines, deberás aceptar las ventanas, hasta llegar a la principal “Administrador de vistas” (imagen anterior) en donde debes dar clic en el botón Definir actual y

7. Por último da clic en el botón Aceptar

Si necesitas quitar el fondo 1. Menú Ver, Vistas guardadas o en la barra de Vistas – clic al primer botón (Vistas

guardadas) o escribe el comando VIEW en la barra de comandos 2. Ahora da clic en Imagen… (recuadro rojo) de la imagen anterior y de la lista de clic en la

opción Ninguno, clic en Definir actual, clic en Aplicar y clic en Aceptar.

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PRACTICA 8

Con los conocimientos adquiridos, realiza una casa con las medidas y propiedades que creas necesarias, el resultado debe ser como se muestra en la siguiente imagen. Puedes utilizar otros materiales y diseñar las ventanas y puertas a tu gusto.

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20. PONER LUZ A LA ESCENA (SEMANA 6)

Ahora pondremos luz a la escena, y estará basada en su ubicación geográfica.

Para hacerlo, da clic en Menú Ver, Render, luz, Propiedades de sol. Verá la siguiente paleta:

Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. Sí, suena como un concepto poderoso, y lo es.

Primero tiene que encender el Sol (el parámetro 'Estado' debe estar en 'Activada'), si no está encendido ya. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (puede hacer cambios después de elegir una fecha y hora, observara la diferencia), también puedes cambiar el color y demás. Finalmente, da clic en el botón "Iniciar Ubicación Geográfica". Se abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá elegir la ciudad más cercana a usted, o las coordenadas exactas de su posición. Observe la siguiente imagen.

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En este cuadro de diálogo por ejemplo cambia la Región, Cuidad más cercana y Zona horaria, así como se muestra en el cuadro de diálogo anterior y acepta.

Según su configuración, usted debe observar los resultados en el área de dibujo. Si la escena se ve muy iluminada, también puede modificar la intensidad del Sol.

Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted quiera.

Por ejemplo, según los cambios realizados en la casa de la práctica anterior el resultado es como se muestra en la siguiente imagen.

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21. REPRESENTACIÓN CON RENDER

Crea una imagen sombreada fotorrealista o realista de una estructura alámbrica tridimensional o un modelo sólido. El comando RENDER comienza el proceso de modelizado y muestra la imagen modelizada en la Ventana Render o en la ventana gráfica.

Para hacer la representación con el Render, da clic en Menú Ver, Render, Render o escribe el comando RENDER. Debe aparecer la ventana Render, en donde observaras como se empieza a generar tu dibujo en dicha ventana hasta que se observa todo tu dibujo completo, así como se muestra en la siguiente imagen de ejemplo.

En la ventana Render se muestra el modelizado generado de tu dibujo actual.

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Cuadro de diálogo faltan mapas de textura

Este cuadro de diálogo se muestra al intentar modelar con Render una escena con mapas de textura cuya ruta ya no es la actual.

Esto puede ocurrir si los mapas de textura se han movido o suprimido, o bien si el modelo se

ha colocado en un sistema con una asignación de unidades diferente a la del sistema en el que fue creado. AutoCAD busca mapas de textura en la carpeta en la que se almacena el archivo de dibujo o en la Ruta de búsqueda de mapas de textura, la cual se establece en el cuadro de diálogo Opciones.

La ventana Render está dividida en:

• Panel de imagen. Muestra la imagen modelizada. • Panel de estadísticas. Se encuentra a la derecha y muestra los parámetros actuales utilizados

para el modelizado. • Panel de historial. Se encuentra en la parte inferior y proporciona un historial reciente de

imágenes modelizadas del modelo actual y un medidor de progreso que indica el progreso del modelizado.

Se abre una ventana Render independiente para cada dibujo a partir del cual se crean modelizados. El modelizado a partir de un dibujo aparece siempre en la ventana Render correspondiente.

Desde la ventana render se puede hacer lo siguiente:

• Guardar como imagen en un archivo. • Guardar una copia de la imagen en un archivo. • Revisar los parámetros aplicados al modelizado actual. • Realizar un seguimiento del historial de modelizado del modelo. • Limpiar, suprimir, o limpiar y suprimir una imagen del historial de modelizado. • Ampliar una sección de la imagen modelizada, encuadrar la imagen y, a continuación,

volver a reducirla.

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22. GUARDAR COMO IMAGEN DESDE LA VENTANA RENDER

Puede guardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen, desde la ventana de Render. Para esto siga los siguientes pasos:

1. Menú archivo 2. Guardar 3. Especifique un lugar donde desea guardar la imagen 4. Escriba un nombre para la imagen 5. Especifique el tipo de archivo que desea crear (por ejemplo: jpeg ) 6. Clic en el botón Guardar

Nota. Al dar clic en el botón guardar aparecerá un cuadro de diálogo en donde puedes especificar el como se guardara, por ejemplo, si seleccionaste el tipo jpeg , aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.

Aquí puedes controlar la calidad y tamaño de la imagen que se creara con el Render.

Una vez que des clic en el botón Aceptar, puedes abrir la unidad o carpeta donde guardaste la imagen, por lo que debes buscarla y, para que puedas verla debes dar doble clic sobre el archivo. Una ves que de doble clic sobre el archivo de la imagen aparecerá el visor de imágenes, en donde observarás tu imagen creada desde Render. Observa la siguiente imagen.

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23. CREAR UN FOCO

Un foco emite un haz de luz direccional. Se puede controlar la dirección de la luz y el tamaño del haz. La intensidad de los focos disminuye con la distancia. Los focos son ideales para la iluminación de detalles o de zonas concretas del modelo.

Para crear un foco, realice los siguientes pasos: 1. Haga clic en el Menú Ver 2. Render 3. Luz 4. Nueva luz (foco).

También puede arrastrar una luz desde la ficha Luces de la ventana Paletas de herramientas. 5. Haga clic en el dibujo para especificar la ubicación de la luz. 6. Haga clic para precisar un destino. 7. Escriba n, presiona Enter e introduce un nombre.

Puede seguir introduciendo opciones para precisar propiedades o puede salir y definir las propiedades interactivamente. Cuando utilice el método interactivo, podrá ver los resultados de los cambios mientras trabaja.

8. Pulse INTRO para finalizar el comando 9. Pulse INTRO para salir.

Seleccione la luz y utilice herramientas de pinzamiento y la paleta Propiedades para cambiar sus propiedades.

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En la siguiente imagen se creo un foco y se le cambiaron las propiedades, por ejemplo se cambio: Tipo – Punto, Color – Amarillo. Tú puedes hacer los cambios que creas necesarios hasta que obtengas el resultado deseado.

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24. PASEO Y VUELO

Puede simular efectos de paseo y vuelo por un dibujo 3D.

Cuando pasea por un modelo, se desplaza a lo largo del plano XY. Cuando vuela, se elimina la restricción al plano XY, por lo que parece que “sobrevuela” un área de un modelo.

Puede utilizar las interacciones habituales de las teclas de método abreviado y el ratón para pasear y volar por un dibujo. Utilice los cuatro cursores o las teclas W, A, S y D para desplazarse hacia arriba, abajo, la derecha o la izquierda. Para cambiar entre el modo de paseo y de vuelo, pulse la tecla F. Para especificar la dirección de la vista, arrastre el ratón en la dirección que desea.

AutoCAD ofrece un útil método para realizar un seguimiento de la posición en un modelo 3D a medida que pasea o vuela. Cuando inicia el comando 3DPASEO o VUELO3D, la ventana Localizador de posición muestra una vista superior del modelo. Un indicador de posición mostrará su ubicación en relación con el modelo y un indicador de mira mostrará el modelo por el que está paseando o volando. Puede editar los parámetros de posición en la ventana Localizador de posición antes de iniciar el modo paseo o vuelo, o bien puede hacerlo mientras se desplaza por el modelo.

Por ejemplo, con el dibujo de la casa realizado anteriormente escribe el comando 3dpaseo y presiona Enter, dependiendo de la vista en la que se encuentre tu dibujo, puede aparecer un cuadro de diálogo como el de la siguiente imagen de la derecha en donde deberás dar clic en el botón Sí para cambiarte a una vista en perspectiva. Después aparece el cuadro de diálogo Asignaciones de navegación de paseo y vuelo (toma en cuenta las indicaciones), da clic en el botón Cerrar.

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Debe aparecer la ventana de Localizador de posición que muestra la posición de vista superior de un modelo 3D en una navegación de paseo o vuelo.

Zoom ampliar - Amplia la visualización en la ventana Localizador de posición.

Zoom reducir - Reduce la visualización en la ventana Localizador de posición.

Extensión - Aplica el zoom a la extensión de la visualización en la ventana Localizador de posición.

Vista preliminar - Muestra la ubicación actual en el modelo. Puede arrastrar el indicador de posición para cambiar la ubicación. También puede arrastrar el indicador de mira para cambiar la dirección de la vista.

Color de indicador de posición - Establece el color del punto que indica la ubicación actual.

Tamaño de indicador de posición - Establece el tamaño del indicador. Puede elegir entre Pequeña, Mediana o Grande.

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Parpadeo de indicador de posición - Activa o desactiva el efecto de parpadeo.

Indicador de mira - Muestra un indicador que indica la mira de la vista.

Color de indicador de mira - Establece el color del indicador de mira.

Vista preliminar de transparencia - Establece la transparencia de la ventana de vista preliminar. Puede elegir un valor de 0 a 95.

Vista preliminar de estilo visual - Establece el estilo visual de la vista preliminar.

Para especificar los parámetros de paseo o vuelo 1. Haga clic en el menú Ver » Paseo y vuelo » Parámetros de paseo y vuelo.

2. En el cuadro de diálogo Parámetros de paseo y vuelo, sección Parámetros, haga lo siguiente: En la opción Mostrar ventana de instrucciones, haga clic en el botón que aparece junto

a una opción de visualización. En la opción Mostrar ventana de localizador de posición, desactive la casilla de

selección si no desea que se muestre la ventana. Si baja el rendimiento cuando se muestra esta ventana, puede que desee cerrarla.

3. En la sección Parámetros de dibujo actual, haga lo siguiente: Bajo la opción Tamaño de paso

en paseo/vuelo, introduzca un número para definir el tamaño del paso en las unidades de dibujo.

En la opción Pasos por segundo, escriba un número comprendido entre 1 y 30.

4. Haga clic en Aceptar.

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Una vez que accesas a paseo o vuelo puedes dar clic derecho en el dibujo y clic en la opción Parámetros de animación. Aparecerá un cuadro de diálogo en donde puedes precisar los parámetros para grabar una animación de navegación 3D.

Parámetros - Determina los parámetros de un archivo de animación.

Estilo visual - Muestra una lista de los estilos visuales y valores predefinidos de modelizado que se pueden aplicar a un archivo de animación.

Resolución - Muestra una lista de resoluciones. El valor por defecto es 320 x 240.

Velocidad de imagen (FPS) - Precisa una velocidad de imagen (en segundos). Los valores oscilan entre 1 y 60. El valor por defecto es 30.

Formato - Precisa una lista de formatos de salida de animación. Los formatos disponibles son AVI, MPG, WMV y MOV.

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25. VENTANAS GRAFICAS

Crea nuevas configuraciones de ventanas gráficas o asigna un nombre a la configuración de ventanas gráficas del espacio modelo y la guarda. Las opciones que se encuentran disponibles en este cuadro de diálogo dependen de si se están configurando ventanas de espacio modelo (en la ficha Modelo) o de presentación (en una ficha de presentación).

Fichas de ventanas gráficas de espacio modelo: Nuevas ventanas—Espacio modelo, Ventanas guardadas—Espacio modelo

Fichas de ventanas gráficas de presentación: Nuevas ventanas—Presentaciones, Ventanas guardadas—Presentaciones

Pasos para configurar la ventana grafica: 1. Menú Ver 2. Ventanas 3. Nuevas ventanas

Observe el siguiente cuadro de diálogo donde muestra una lista de configuraciones de ventanas gráficas estándar y configura ventanas gráficas de espacio modelo.

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Nuevo nombre Especifica un nombre para la nueva configuración de ventanas de espacio modelo que se

está creando. Si no se indica ningún nombre, se aplicará la configuración de ventanas creada pero no se guardará. Si no se guarda una configuración de ventana, no se podrá utilizar en una presentación.

Ventanas gráficas estándar Enumera y establece las configuraciones estándar de las ventanas gráficas, incluyendo

configuración de modelo activo, que es la configuración actual.

Vista preliminar Muestra una vista preliminar de la configuración de ventana gráfica seleccionada y las vistas

por defecto asignadas a cada ventana gráfica individual de la configuración.

Aplicar a Aplica la configuración de ventanas gráficas de espacio modelo a toda la pantalla o a la

ventana gráfica actual.

Visualizar: Aplica la configuración de ventana gráfica a toda la visualización de la ficha Modelo. El valor por defecto es Visualizar.

Ventana actual: Aplica la configuración de ventana gráfica exclusivamente a la ventana actual.

Configuración Determina si se trata de una configuración 2D o 3D. Si se selecciona 2D, la nueva

configuración de ventana se crea inicialmente con la vista actual en todas las ventanas. Si se selecciona 3D, se aplica un conjunto de vistas ortogonales 3D estándar a las ventanas de la configuración.

Cambiar vista a Sustituye la vista en la ventana gráfica seleccionada por la vista que se elija en la lista.

Puede elegir una configuración de ventana guardada o, si ha seleccionado una configuración 3D, puede seleccionarla en la lista de vistas estándar. Utilice el área Vista preliminar ver las opciones elegidas.

Estilo visual Aplica un estilo visual a la ventana gráfica, como pueden ser:

1. Estructura alambrica 2d

2. Oculto 3d

3. Estructura alambrica 3d

4. Conceptual, y

5. Realista

Una vez que das clic en el botón Aceptar, la ventana grafica cambiara. Por ejemplo como se muestra en la siguiente imagen.

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Observa cuidadosamente cual es tu ventana activa en el momento de aceptar, y puedes

cambiar a otra ventana dando clic dentro de ella. Puedes trabajar con tu dibujo de manera normal, la ventaja es que si realizas un cambio en el dibujo como por ejemplo el color, se cambiará ese color en las demás ventanas, es decir se actualizará el dibujo en todas las ventanas que tengas.

Por otro lado, puedes tener una vista diferente de tu dibujo en cada ventana, solo deberás

seleccionar la ventana y activar el tipo de vista que deseas. De igual forma, puedes aplicar un movimiento al dibujo en la ventana que deseas con la herramienta Órbita continua.

Si deseas volver a tener una sola ventana, debes realizar los siguientes pasos:

1. Menú ver 2. Ventanas 3. 1 Ventana

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26. DIBUJO CON LÍNEAS MÚLTIPLES

Las líneas múltiples se componen de 1 a 16 líneas paralelas denominadas elementos.

Cuando se dibuja una línea múltiple, se puede usar el estilo STANDARD, que tiene dos elementos, o especificar un estilo que se haya creado previamente. Asimismo, puede cambiarse la justificación y la escala de la línea múltiple antes de dibujarla.

La justificación de líneas múltiples determina a qué lado del cursor se dibuja la línea múltiple o si está centrada con respecto al cursor.

La escala de la línea múltiple controla el grosor total de la línea múltiple aplicando las unidades actuales. La escala de línea múltiple no afecta a la escala del tipo de línea. Si se cambia la escala de la línea múltiple, puede ser necesario hacer los mismos cambios en la escala del tipo de línea para evitar que los puntos o las rayas adopten un tamaño desproporcionado.

Creación de estilos de líneas múltiples

Puede crear y guardar estilos de líneas múltiples con el fin de controlar el número de elementos y las propiedades de cada elemento. Las propiedades de las líneas múltiples son, entre otras

El número total de elementos y la posición de cada uno de ellos La distancia de desfase de cada elemento con respecto al punto medio de la línea múltiple El color y el tipo de línea de cada elemento La visibilidad de las líneas, denominadas juntas, que aparecen en cada vértice Los tipos de remates empleados El color de relleno del fondo de la línea múltiple

Observa el siguiente ejemplo:

Puede añadir hasta 16 elementos a un estilo de línea múltiple. Los elementos con un desfase positivo aparecen en un lado del centro de la multilínea; los elementos con un desfase negativo aparecen en el otro lado del centro de la multilínea.

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Para dibujar una línea múltiple con estilo estándar 1. Haga clic en el Menú Dibujo » Línea múltiple.

Puedes considerar lo siguiente antes de dibujar: e - para seleccionar un estilo. s - para cambiar la escala de la línea Para mostrar los estilos disponibles, escriba el nombre del estilo o ?. Escriba j para justificar la línea múltiple y elija justificación máxima, cero o mínima.

2. Ahora, dibuje la línea múltiple como a continuación se indica

3. Precise el punto inicial. 4. Designe un segundo punto. 5. Precise los demás puntos o pulse INTRO. Si especifica tres o más puntos, puede escribir c

para cerrar la línea múltiple.

Para crear un estilo de línea múltiple 1. Haga clic en el menú Formato » Estilo de línea múltiple.

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2. En el cuadro de diálogo Estilo de línea múltiple, haga clic en Nuevo.

3. En el cuadro de diálogo Crear nuevo estilo de línea múltiple, escriba un nombre para el

estilo de línea múltiple. Haga clic en Continuar. 4. En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de línea múltiple, seleccione los parámetros del estilo

de línea múltiple. Puede introducir también una descripción. Las descripciones son opcionales y pueden tener hasta 255 caracteres, incluidos los espacios.

Selecciona el segundo tipo de línea múltiple y da clic en el botón Añadir y aparecerá un

tercer elemento (tipo de línea) deberá estar seleccionado para que puedas cambiar desfase, color y tipo de línea, por ejemplo si quieres cambiar el tipo de línea da clic en el botón Tipo de línea… ahora da clic en el botón Cargar, ahora selecciona el estilo de línea y da clic en Aceptar, regresaras a la ventana anterior y debes seleccionar el tipo de línea que has cargado y da clic en Aceptar, regresaras a la ventana anterior y de igual forma Acepta. Ahora estarás en el cuadro de diálogo Estilo de línea múltiple y ya observaras la línea que cargaste, da clic en Aceptar.

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Nota. En el cuadro de diálogo Estilo de línea múltiple, puedes dar clic en el botón Guardar para guardar el estilo de línea múltiple en un archivo (por defecto, acad.mln). Puede guardar estilos de líneas múltiples en el mismo archivo. Además de guardar debes dar clic en el botón Definir actual para que cuando empieces a dibujar te de por default ese estilo.

Si crea más de un estilo de línea múltiple, guarde el estilo actual antes de crear uno nuevo, de lo contrario perderá los cambios realizados en el primer estilo.

Ahora solo falta dibujar la (s) línea (s). Menú Dibujo – Línea múltiple

27. MODIFICAR EL TIPO DE LÍNEA MÚLTIPLE Si lo que deseas es realizar una modificación al tipo de línea que cargaste, debes realizar los siguientes pasos:

1. Menú Formato

2. Estilo de línea múltiple

3. Selecciona el tipo de línea

4. Da clic en el botón Modificar.

28. CAMBIAR EL TIPO DE LÍNEA Cuando cargas diferentes tipos de líneas para dibujar, una la defines como actual por lo que

cuando deseas dibujar con otro tipo de línea debes realizar los siguientes pasos:

1. Menú Formato

2. Tipo de línea, en el cuadro de diálogo que aparece

3. Selecciona el tipo de línea que deseas y da clic en el botón Actual

4. Da clic en el botón Aceptar

También puedes hacerlo de otra forma que a continuación se menciona,

1. Barra de herramientas Propiedades

2. Clic en el botón de Control de tipos de línea

3. De la lista, debes dar clic en el tipo que deseas utilizar para dibujar

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29. ISERTAR UNA TABLA

Una tabla es un objeto que contiene datos dispuestos en filas y columnas. Cuando se crea un objeto tabla, primero se crea una tabla vacía y después se añade contenido a las celdas.

Para crear una tabla 1. Haga clic en el menú Dibujo » Tabla.

2. En el cuadro de diálogo Insertar tabla, seleccione un estilo de tabla de la lista o haga clic en el botón […] para crear uno nuevo.

3. Seleccione uno de los métodos de inserción siguientes: Precisar un punto de inserción para la tabla. Especificar una ventana para incluir en ella la tabla.

4. Establezca el número de columnas y la anchura de columna. Si utiliza el método de inserción mediante ventana, podrá seleccionar el número de columnas o la anchura de columna, pero no ambas características.

5. Establezca el número de filas y la altura de fila. Si utiliza el método de inserción mediante ventana, el número de filas estará determinado por el tamaño de la ventana especificada y la altura de fila.

6. Haga clic en Aceptar.

Después de aceptar, puedes dar clic en donde deseas insertar la tabla, después podrás empezar a escribir en las celdas y también observa que aparece la barra de de Formato de texto para que puedas cambiar el formato al texto que escribas en las celdas. Para cambiar de una celda a otra puedes presionar la tecla TAB o TABULADOR, cuando termines de escribir el texto en las celdas debes presionar la tecla ESC.

Una vez creada la tabla, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrícula de la tabla para designarla y modificarla a continuación mediante los pinzamientos o la paleta Propiedades.

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Para utilizar la paleta Propiedades para modificar una tabla 1. Haga clic en una línea de la cuadrícula para seleccionar la tabla.

2. Haga clic en el Menú Herr. » Paletas » Propiedades. 3. En la paleta Propiedades, haga clic en el valor que desee modificar e introduzca o seleccione

uno nuevo. La propiedad cambiará en la tabla seleccionada.

4. Mueva el cursor fuera de la paleta Propiedades y pulse ESC para cancelar la selección.

Para cambiar la anchura de columna o la altura de fila en una tabla 1. Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea modificar.

Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.

2. Haga clic en el Menú Herr. » Propiedades. 3. En la paleta Propiedades, en Celda, haga clic en el valor de anchura o altura de celda e

introduzca uno nuevo. 4. Pulse ESC para cancelar la selección.

Para insertar columnas o filas a una tabla 1. Haga clic sobre el texto en una celda de la tabla en la que desee añadir una columna o fila.

Se debe mostrar seleccionada únicamente la celda

Puede añadir varias columnas o filas seleccionando más de una celda.

2. Haga clic con el botón derecho y utilice una de las opciones siguientes: Insertar columnas » Derecha. Permite insertar una columna a la derecha de la celda

seleccionada. Insertar columnas » Izquierda Permite insertar una columna a la izquierda de la

celda seleccionada. Insertar filas » Encima. Permite insertar una fila encima de la celda seleccionada. Insertar filas » Debajo. Permite insertar una fila debajo de la celda seleccionada.

3. Pulse ESC para cancelar la selección.

Para suprimir columnas o filas de una tabla 1. Haga clic dentro de una celda perteneciente a la columna o fila que desea suprimir.

Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y haga clic dentro de otra celda para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.

2. Haga clic con el botón derecho y utilice una de las opciones siguientes: Suprimir columnas. Suprime las columnas especificadas.

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Suprimir filas. Suprime las filas especificadas.

3. Pulse ESC para cancelar la selección.

Al cambiar la altura o la anchura de la tabla, las filas o columnas cambian proporcionalmente. Al cambiar la anchura de una columna, la tabla se ensancha o se estrecha para adaptarse al cambio. Para mantener la anchura de la tabla, pulse CTRL mientras utiliza un pinzamiento de columna.

Para combinar/unir celdas en una tabla 1. Seleccione las celdas que desea fusionar como a continuación se menciona:

Seleccione una celda, a continuación, mantenga pulsada la tecla SHIFT y haga clic dentro de otra celda para seleccionar esas dos y todas las que se encuentren entre ellas.

2. Haga clic con el botón derecho dentro de las celdas que selecciono. Haga clic en Unir celdas. Si desea crear varias celdas fusionadas, utilice una de las opciones siguientes: Por fila: fusiona la celdas horizontalmente eliminando las líneas de cuadrícula

verticales y manteniendo las horizontales intactas. Por columna: fusiona la celdas verticalmente eliminando las líneas de cuadrícula

horizontales y manteniendo las verticales intactas.

3. Empiece a escribir para introducir texto en la nueva celda fusionada, o bien pulse ESC para cancelar la selección.

Modificación de celdas de tabla

Puede seleccionar una celda haciendo clic dentro de ella. Se mostrarán pinzamientos en la mitad de los bordes de celda. Arrastre los pinzamientos de una celda para aumentar o reducir el tamaño de la celda y de su columna o fila.

Para seleccionar más de una celda, haga clic y arrastre el cursor sobre varias celdas.

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30. LIMPIAR PANTALLA

Borra de la pantalla la barras de herramientas y las ventanas anclables (excluyendo la línea de comando)

Menú Ver: Limpiar pantalla

o escribe el comando: limpiapantact

La pantalla sólo muestra la barra de menús, las fichas Modelo y de presentación en la parte inferior del dibujo, la barra de estado, y la línea de comando.

Para restablecer la visualización de la barras de herramientas y las ventanas anclables (excluyendo la línea de comando)

Menú Ver: Limpiar pantalla

o escribe el comando: limpiapantdes

Restablece el estado en el que se encontraba la pantalla antes de usar LIMPIAPANTACT.

Pulse CTRL+0 (cero) para alternar entre LIMPIAPANTACT y LIMPIAPANTDES. Existe un botón de limpieza de pantalla disponible en la esquina inferior derecha de la ventana de Autocad.

31. IMPRIMIR – TRAZAR

Introducción al trazado

Si se comprenden los términos y conceptos relacionados con el trazado, resulta mucho más fácil comenzar a trazar con el programa.

Administrador de trazadores

El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de configuración de trazadores (PC3) para cualquier impresora que instale que no sea del sistema. También se pueden crear archivos de configuración de trazador para impresoras del sistema Windows® si se desea utilizar propiedades por defecto distintas de las especificadas en el sistema operativo. Los parámetros de configuración de trazadores especifican la información sobre puerto, calidad de gráficos vectoriales y ráster, tamaños de papel y propiedades personalizadas que dependen del tipo de trazador.

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El Administrador de trazadores contiene el asistente Añadir trazador, que constituye la herramienta básica para definir los parámetros del trazador. El Asistente para añadir un trazador solicitará información sobre el trazador que desea configurar.

Presentaciones Una presentación representa una página trazada. Se pueden crear tantas presentaciones como

sean necesarias. Cada presentación se guarda en su propia ficha de presentación y se puede asociar con una configuración de página distinta.

Los elementos que sólo aparecen en la página trazada, como los cuadros de rotulación y las notas, se dibujan en una presentación en espacio papel. Los objetos del dibujo se crean en un espacio modelo en la ficha Modelo. Para ver estos objetos en la presentación, se pueden crear ventanas gráficas de presentación.

Configuraciones de página Cuando se crea una presentación, se debe especificar además un trazador, un tamaño de

página y una orientación del trazado. Los parámetros se guardan en una configuración de página. Estos parámetros se pueden controlar para las presentaciones y para la ficha Modelo mediante el Administrador de configuraciones de página. También se puede dar nombre a las configuraciones de página y guardarlas para utilizarlas con otras presentaciones.

Si no especifica todos los parámetros del cuadro de diálogo Configurar página al crear una presentación, podrá configurarla justo antes de trazarla. O también puede modificar una configuración de página en el momento de trazar. Esta nueva configuración de página se puede utilizar provisionalmente para el trazado actual, o se puede guardar.

Los estilos de trazado Los estilos de trazado controlan la forma en que se traza los objetos o las capas mediante

determinadas propiedades de trazado, tales como el grosor de línea, el color y el estilo de relleno. Las tablas de estilos de trazado agrupan estilos de trazado. El Administrador de estilos de trazado es una ventana que muestra todas las tablas de estilos de trazado disponibles.

Existen dos tipos de estilos de trazado: dependientes del color y guardados. Un dibujo sólo puede utilizar un tipo de tabla de estilos de trazado. Las tablas de estilos se pueden convertir de un tipo a otro. También se puede cambiar el tipo de tabla de estilo de trazado que emplea un dibujo una vez definido.

En las tablas de estilos de trazado dependientes del color, el color de un objeto determina el modo en que se realiza el trazado. Estos archivos de tablas de estilos de trazado tienen la extensión .ctb. No es posible asignar los estilos de trazado que dependen del color directamente a los objetos. En vez de eso, para controlar la forma en que se trazará el objeto hay que cambiar su color. Por ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color rojo en un dibujo se trazan de la misma forma.

Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan directamente a los objetos y capas. Estos archivos de tablas de estilos de trazado tienen la extensión .stb. Su uso permite trazar cada objeto del dibujo de una forma diferente, independientemente de su color.

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Para imprimir un dibujo, realice los siguientes pasos:

1. Haga clic en el Menú Archivo » Trazar.

2. En el cuadro de diálogo Trazar, en Impresora/trazador, elija un trazador en la lista Nombre. 3. En Tamaño de papel, seleccione un tamaño de los que aparecen en el cuadro

correspondiente. 4. (Opcional) En Número de copias, introduzca el número de copias que desea trazar. 5. En Área de trazado, especifique la parte del dibujo que desea trazar. (Ej. Pantalla) 6. En Escala de impresión, seleccione una escala en el cuadro Escala. 7. En desfase de trazado, puede especificar el origen establecido en área de impresión

apoyándose de los ejes x, y o bien puede activar la casilla de verificación Centrar trazado 8. Botón Vista preliminar, antes de mandar a imprimir tu dibujo puedes utilizar la vista

preliminar para que observes como quedará tu dibujo una vez que lo imprimas. Puedes cerrar la vista preliminar con el botón rojo de la x que se encuentra en la parte superior izquierda de la ventana.

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9. Una vez que cierres la vista preliminar, en la ventana Trazar da clic en el botón Aceptar.

Para cambiar la orientación de la página

Como puede observar en el tema anterior, la impresión se realizaría en una hoja con orientación vertical, y si deseas cambiar la orientación de la hoja, deberás realizar los siguientes pasos:

1. Menú Archivo 2. Administrador de configuraciones de página 3. Clic al botón Modificar 4. En el cuadro de diálogo “Configuración de página” en la opción “Orientación de dibujo”,

activa a la opción Horizontal. 5. Da clic en el botón Aceptar y por último Cerrar.

Nota. Para mandar a imprimir tu dibujo, puedes dar clic sobre el botón que se encuentra en la barra de herramientas Normal. También, puedes aplicar a tu dibujo la vista que prefieras para que la impresión se realice con ese tipo de vista, (Isométrico SO, Isométrico SE, Superior, Inferior, etc).