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Ing. Gerhard Weinhäusel
AutoCAD 2015
Complete 3D
Ing. Gerhard Weinhäusel
AutoCAD 2015
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Ausgabe 1
Ausgabe 1 – September 2014
Alle Rechte, auch die der Übersetzung, vorbehalten. Kein Teil des Werkes darf in irgendeiner Form (Druck, Kopie, Mikrofilm oder in einem anderen Verfahren) ohne schriftliche Genehmigung des Autors reproduziert oder unter Verwendung elektronischer Systeme verarbeitet, vervielfältigt oder verbreitet werden. Der Autor übernimmt keine Gewähr für die Funktion einzelner Programme oder von Teilen derselben. Insbesondere übernimmt er keinerlei Haftung für eventuelle aus dem Gebrauch resultierende Folgeschäden. Die Wiedergabe von Gebrauchsnamen, Handelsnamen, Warenbezeichnungen usw. in diesem Werk berechtigt auch ohne besondere Kennzeichnung nicht zu der Annahme, dass solche Namen im Sinne der Warenzeichen- und Markenschutz-Gesetzgebung als frei zu betrachten wären und daher von jedermann benutzt werden können.
© Ing. Gerhard Weinhäusel, St. Andrä-Wördern
Ing. Gerhard Weinhäusel Greifensteinerstr. 44/3
3423 St. Andrä-Wördern Tel: 02242 / 32299
Fax: 02242 / 32299 18 http://www.cadtec.at
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© Ing. Gerhard Weinhäusel 3
Inhaltsverzeichnis
1 Vorbereitungen für die 3D-Konstruktion .......................................................................................................... 9 1.1 AUFGABEN ........................................................................................................................................... 10
1.1.1 3D-Vorlage erstellen ...................................................................................................................... 10 1.1.2 Layerkonvertierung ........................................................................................................................ 12 1.1.3 Neue Layer-Befehle erzeugen ....................................................................................................... 13 1.1.4 Layerschema in RAHMEN und Schriftkopf ändern ........................................................................ 13 1.1.5 Zeichnungen überarbeiten ............................................................................................................. 13
1.2 Grafikschnittstelle ................................................................................................................................... 14 1.2.1 Steuerung ...................................................................................................................................... 14 1.2.2 Glatte Liniendarstellung ................................................................................................................. 14
2 3D-Konstruktion allgemein ............................................................................................................................. 15 2.1 Draht, Fläche und Körper ....................................................................................................................... 15
2.1.1 Drahtmodelle .................................................................................................................................. 15 2.1.2 Flächenmodelle mit Legacy-Flächen .............................................................................................. 15 2.1.3 Volumenmodelle ............................................................................................................................ 16
2.2 3D-Koordinaten ...................................................................................................................................... 17 2.3 Rechte Hand Regel ................................................................................................................................ 17 2.4 Rechte Hand Regel: Drehen in 3D ......................................................................................................... 17 2.5 XYZ-Punktefilter in 3D ............................................................................................................................ 17 2.6 Zylinderkoordinaten ................................................................................................................................ 18 2.7 Kugelkoordinaten ................................................................................................................................... 18 2.8 Objektfang in 3D: 3DOFANG, -3DOFANG ............................................................................................. 19 2.9 Objektfang in 3D: OSNAPZ .................................................................................................................... 20 2.10 3D Einstellungen .................................................................................................................................... 21
3 3D-Sicht, Bildschirmaufteilung, Arbeitsebene .............................................................................................. 23 3.1 Steuerelemente im Ansichtsfenster ........................................................................................................ 24 3.2 ViewCube ............................................................................................................................................... 25 3.3 Navigationsleiste .................................................................................................................................... 26 3.4 AUSSCHNT – Der Ansichts-Manager .................................................................................................... 27
3.4.1 Ansicht speichern ........................................................................................................................... 29 3.4.2 Hintergrund einer Ansicht festlegen ............................................................................................... 30
3.5 -Ausschnt (Befehlszeile) ........................................................................................................................ 30 3.6 KAMERA ................................................................................................................................................ 31 3.7 APUNKT ................................................................................................................................................ 32
3.7.1 Ansicht festlegen ............................................................................................................................ 32 3.8 -APUNKT ............................................................................................................................................... 33 3.9 DRSICHT ............................................................................................................................................... 33 3.10 3D-Navigation mit der Orbitkugel – Teil 1 .............................................................................................. 34 3.11 3DORBIT – Eigener Drehpunkt definierbar ............................................................................................ 36
3.11.1 Orbitmodus: Abhängiger Orbit – 1 .................................................................................................. 36 3.11.2 Orbitmodus: Freier Orbit – 2 .......................................................................................................... 36 3.11.3 Orbitmodus: Fortlaufender Orbit – 3 ............................................................................................... 37 3.11.4 Orbitmodus: Entfernung anpassen – 4 ........................................................................................... 37 3.11.5 Orbitmodus: Schwenken – 5 .......................................................................................................... 38 3.11.6 Orbitmodus: Zoom – 8 ................................................................................................................... 38 3.11.7 Orbitmodus: Pan – 9 ...................................................................................................................... 38 3.11.8 3D-Orbit - Kontextmenü ................................................................................................................. 39
3.12 SteeringWheels ...................................................................................................................................... 40 3.13 Ansichtsfenster im Modellbereich ........................................................................................................... 42
3.13.1 Umschalten zwischen Ansichtsfensterkonfigurationen ................................................................... 43 3.13.2 Ansichtsfenster aufteilen und verbinden ........................................................................................ 43 3.13.3 Ansichtsfensterkonfiguration speichern und aufrufen..................................................................... 44 3.13.4 Ansichtsfenster wechseln ............................................................................................................... 44 3.13.5 Ansichtsfenster erzeugen ............................................................................................................... 44 3.13.6 Bestehendes Ansichtsfenster unterteilen ....................................................................................... 45 3.13.7 Einzelnes Ansichtsfenster .............................................................................................................. 45 3.13.8 Benannte Ansichtsfenster wiederherstellen ................................................................................... 45
3.14 -Afenster (Befehlszeile) .......................................................................................................................... 46 3.15 Koordinatensysteme .............................................................................................................................. 47
3.15.1 BKSYMBOL ................................................................................................................................... 47 3.16 BKS Symbol ........................................................................................................................................... 47
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3.17 BKS ........................................................................................................................................................ 49 3.18 BKSMAN ................................................................................................................................................ 52 3.19 AUFGABEN ........................................................................................................................................... 53
3.19.1 BKS erstellen ................................................................................................................................. 53 3.19.2 Ausschnitte erstellen ...................................................................................................................... 53 3.19.3 Ansichtsfenster erstellen ................................................................................................................ 53 3.19.4 3D-Vorlage erweitern ..................................................................................................................... 53 3.19.5 Werkzeugkasten PUNKTFILTER erstellen .................................................................................... 53
4 Konstruktion von Drahtmodellen ................................................................................................................... 55 4.1 ÜBUNG: Kurs-3D-01 .............................................................................................................................. 56
4.1.1 3D-Koordinaten eingeben .............................................................................................................. 56 4.1.2 3D=2D in einer anderen Ebene ...................................................................................................... 56 4.1.3 Auf 3D-Punkte beziehen ................................................................................................................ 56 4.1.4 Punktfilter in 3D .............................................................................................................................. 56 4.1.5 OSNAPZ verwenden ...................................................................................................................... 57 4.1.6 Z-Richtung zeigen .......................................................................................................................... 57 4.1.7 Kopieren mit Verschiebung in 3D ................................................................................................... 57 4.1.8 Stutzen und Dehnen in 3D ............................................................................................................. 58 4.1.9 Abrunden in 3D .............................................................................................................................. 60 4.1.10 Versetzen in 3D.............................................................................................................................. 60 4.1.11 Layout erstellen .............................................................................................................................. 61 4.1.12 Speichern Sie die Zeichnung ......................................................................................................... 61
4.2 AUFGABEN ........................................................................................................................................... 62 4.2.1 Würfel als Drahtgitter ..................................................................................................................... 62 4.2.2 Kurs-04 (Drahtgitter) mit Layout ..................................................................................................... 63 4.2.3 Kurs-02 (Drahtgitter) mit Layout ..................................................................................................... 64 4.2.4 Kurs-08 (Drahtgitter) mit Layout ..................................................................................................... 65 4.2.5 Kurs-10 (Drahtgitter) mit Layout ..................................................................................................... 66
4.3 3D-Polylinie ............................................................................................................................................ 67
5 Visuelle Stile ..................................................................................................................................................... 69 5.1 Steuerelemente im Ansichtsfenster ........................................................................................................ 69 5.2 Einstellung FACETRES ......................................................................................................................... 71 5.3 VISUELLESTILE – Der Manager für visuelle Stile ................................................................................. 72 5.4 VSAKTUELL .......................................................................................................................................... 74 5.5 SHADEMODE ........................................................................................................................................ 74 5.6 -SHADEMODE ....................................................................................................................................... 74 5.7 3DOrbit – Teil 2 ...................................................................................................................................... 76 5.8 Der Befehl VERDECKT .......................................................................................................................... 76 5.9 Der Befehl SHADE ................................................................................................................................. 76 5.10 Schattiertes Ansichtsfenster plotten ....................................................................................................... 77
6 Erhebung und Objekthöhe .............................................................................................................................. 78 6.1 Erhebung ............................................................................................................................................... 78 6.2 Objekthöhe ............................................................................................................................................. 78
7 Konstruktion von Flächenmodellen ............................................................................................................... 79 7.1 LEGACY-Flächen: Vordefinierte Flächenmodelle .................................................................................. 80
7.1.1 Flächen: Quader ............................................................................................................................ 80 7.1.2 Flächen: Keil .................................................................................................................................. 81 7.1.3 Flächen: Pyramide ......................................................................................................................... 81 7.1.4 Flächen: Kegel ............................................................................................................................... 82 7.1.5 Flächen: Kugel ............................................................................................................................... 82 7.1.6 Flächen: Kuppel ............................................................................................................................. 83 7.1.7 Flächen: Schale ............................................................................................................................. 83 7.1.8 Flächen: Torus ............................................................................................................................... 84 7.1.9 Flächen: Netz ................................................................................................................................. 84 7.1.10 Flächen: 3DNetz ............................................................................................................................ 85 7.1.11 Flächen: PNetz............................................................................................................................... 85 7.1.12 Polygonnetze glätten: PEDIT und Eigenschaften........................................................................... 86
7.2 LEGACY-Flächen: Selbst definieren ...................................................................................................... 88 7.2.1 REGELOB, KANTOB, TABOB, ROTOB: Alte Befehle – neue Netze ............................................. 88 7.2.2 3Dfläche ......................................................................................................................................... 88 7.2.3 Unsichtbare Kanten: EDGE ........................................................................................................... 89 7.2.4 Unsichtbare Kanten: SPLFRAME .................................................................................................. 89 7.2.5 Eigene Netze: Einstellungen SURFTAB1 und SURFTAB2 ............................................................ 89 7.2.6 Kantendefinierte Netze: KANTOB .................................................................................................. 90
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7.2.7 Regeldefinierte Netze: REGELOB ................................................................................................. 91 7.2.8 Tabellarische Netze: TABOB ......................................................................................................... 92 7.2.9 Rotationsfläche: ROTOB ................................................................................................................ 93
7.3 LEGACY-Flächen: Beispiele .................................................................................................................. 94 7.3.1 Würfel mit Flächen ......................................................................................................................... 94 7.3.2 Kurs-04 (Flächen) mit Layout ......................................................................................................... 95 7.3.3 Kurs-02 (Flächen) mit Layout ......................................................................................................... 96 7.3.4 Kurs-08 (Flächen) mit Layout ......................................................................................................... 97 7.3.5 Kurs-10 (Flächen) mit Layout ......................................................................................................... 98
8 Prozedurale Flächen und NURBS-Flächen .................................................................................................... 99 8.1 Prozedurale Fläche: Assoziativität ......................................................................................................... 99 8.2 NURBS-Flächen: Netz mit Kontrollpunkten .......................................................................................... 100 8.3 PLANFLÄCHE...................................................................................................................................... 101 8.4 FLÄCHENETZ...................................................................................................................................... 102 8.5 FLÄCHEMISCH ................................................................................................................................... 103 8.6 FLÄCHEFLICK ..................................................................................................................................... 104 8.7 FLÄCHEVERSETZ .............................................................................................................................. 105 8.8 FLÄCHEABRUND ................................................................................................................................ 106 8.9 FLÄCHESTUTZ ................................................................................................................................... 107 8.10 FLÄCHESTUTZAUFH .......................................................................................................................... 108 8.11 FLÄCHEVERLÄNG .............................................................................................................................. 109 8.12 FLÄCHEFORM .................................................................................................................................... 110 8.13 GEOMETRIEPROJIZIEREN ................................................................................................................ 110 8.14 FLÄCHEEXTRKURVE ......................................................................................................................... 111 8.15 KONVINNURBS ................................................................................................................................... 112 8.16 3DBEARBLEISTE ................................................................................................................................ 112 8.17 KSANZEIG ........................................................................................................................................... 112 8.18 KSAUSBLEND ..................................................................................................................................... 112 8.19 KSNEUERSTELL ................................................................................................................................. 113 8.20 KSHINZU ............................................................................................................................................. 113 8.21 KSENTF ............................................................................................................................................... 114
9 Bearbeiten in 3D - Klassisch ......................................................................................................................... 115 9.1 Drehen in 3D ........................................................................................................................................ 115 9.2 Spiegeln in 3D ...................................................................................................................................... 116 9.3 Reihe in 3D .......................................................................................................................................... 117 9.4 Ausrichten in 3D ................................................................................................................................... 118
10 Bearbeiten in 3D - Modern ............................................................................................................................. 119 10.1 Konstruktionshilfe 3D – Gizmos ........................................................................................................... 119 10.2 3DSCHIEBEN ...................................................................................................................................... 121 10.3 DREHEN3D ......................................................................................................................................... 122 10.4 3DAUSRICHTEN ................................................................................................................................. 123 10.5 3DSKAL: 3D Skalieren mit Gizmo ........................................................................................................ 123
11 Netze ............................................................................................................................................................... 125 11.1 NETZ: Erstellen von Netz-Grundkörpern ............................................................................................. 126 11.2 NETZGLÄTTE: Konvertieren in Netze ................................................................................................. 128 11.3 Glätten 3D-Netz ................................................................................................................................... 129 11.4 Verändern durch Griffbearbeitung und Gizmos .................................................................................... 130 11.5 Verfeinern eines Netzes ....................................................................................................................... 132 11.6 Falten eines Netzes ............................................................................................................................. 133 11.7 Teilen einer Netzfläche ........................................................................................................................ 134 11.8 Extrudieren einer Netzfläche ................................................................................................................ 135 11.9 NETZABSCHLUSS .............................................................................................................................. 135 11.10 NETZKOMPRIM ................................................................................................................................... 135 11.11 NETZVERSCHMELZ ........................................................................................................................... 136 11.12 NETZDREH.......................................................................................................................................... 136 11.13 Konvertieren zwischen 3D-Objekten .................................................................................................... 137
12 Konstruktion von Volumenmodellen ............................................................................................................ 138 12.1 Einstellung SOLIDHIST ........................................................................................................................ 139 12.2 Einstellungen ISOLINES, FACETRES und DISPSILH ......................................................................... 139 12.3 Vordefinierte Volumenmodelle ............................................................................................................. 140
12.3.1 Quader ......................................................................................................................................... 140 12.3.2 Keil ............................................................................................................................................... 141 12.3.3 Kugel ............................................................................................................................................ 142
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12.3.4 Zylinder ........................................................................................................................................ 143 12.3.5 Kegel ............................................................................................................................................ 144 12.3.6 Torus ............................................................................................................................................ 145 12.3.7 Pyramide ...................................................................................................................................... 146 12.3.8 Spirale .......................................................................................................................................... 147 12.3.9 Einstellung DELOBJ ..................................................................................................................... 148 12.3.10 Transparente Voransicht .......................................................................................................... 148 12.3.11 Extrusion .................................................................................................................................. 149 12.3.12 Rotation .................................................................................................................................... 151 12.3.13 Sweeping ................................................................................................................................. 153 12.3.14 Polykörper ................................................................................................................................ 155 12.3.15 ANHEBEN ................................................................................................................................ 156 12.3.16 DICKE ...................................................................................................................................... 158 12.3.17 Kappen ..................................................................................................................................... 159 12.3.18 Querschnitt ............................................................................................................................... 160 12.3.19 VERSATZKANTE ..................................................................................................................... 161 12.3.20 Überlagerung ........................................................................................................................... 162 12.3.21 INFLÄCHKONV ........................................................................................................................ 163 12.3.22 INKÖRPKONV ......................................................................................................................... 163 12.3.23 XKANTEN ................................................................................................................................ 164
12.4 Dynamisches BKS ............................................................................................................................... 165 12.5 Zusammengesetzte Volumenmodelle .................................................................................................. 166
12.5.1 Einstellung SOLIDHIST ................................................................................................................ 166 12.5.2 Vereinigung .................................................................................................................................. 166 12.5.3 Differenz ....................................................................................................................................... 168 12.5.4 Schnittmenge ............................................................................................................................... 169
12.6 Bearbeiten von Volumenkörpern .......................................................................................................... 170 12.6.1 BREP – Protokoll entfernen ......................................................................................................... 170 12.6.2 Ändern von Körpern mit Griffen und Eigenschaften ..................................................................... 170
12.7 Objektwahl auf Unterobjekte: Auswahlfilter: ......................................................................................... 171 12.7.1 Auswählen und Bearbeiten von Unterobjekten ............................................................................ 172 12.7.2 AUFPRÄGEN - Hinzufügen von Kanten und Flächen .................................................................. 174 12.7.3 KLICKZIEHEN - Klicken und Ziehen ............................................................................................ 175
12.8 GEOMETRIEPROJIZIEREN ................................................................................................................ 176 12.9 ABRUNDKANTE .................................................................................................................................. 177
12.9.1 Ketten- und Konturauswahl .......................................................................................................... 178 12.10 GEFASTEKANTE ................................................................................................................................ 179
12.10.1 Abrunden und Fasen ................................................................................................................ 180 12.11 VOLKÖRPERBEARB ........................................................................................................................... 182
12.11.1 VOLKÖRPERBEARB – Flächen .............................................................................................. 182 12.11.2 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Extrusion .............................................................................. 183 12.11.3 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Schieben .............................................................................. 185 12.11.4 VOLKÖRPERBEARB – Fläche – Versetzen ............................................................................ 186 12.11.5 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Löschen ............................................................................... 187 12.11.6 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Drehen ................................................................................. 188 12.11.7 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Verjüngung........................................................................... 189 12.11.8 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Kopieren .............................................................................. 190 12.11.9 VOLKÖRPERBEARB – Fläche - Farbe ................................................................................... 190 12.11.10 VOLKÖRPERBEARB – Kanten ............................................................................................... 191 12.11.11 VOLKÖRPERBEARB – Kante - Kopieren ................................................................................ 191 12.11.12 VOLKÖRPERBEARB – Kante - Farbe ..................................................................................... 191 12.11.13 VOLKÖRPERBEARB - Volumenkörper ................................................................................... 192 12.11.14 VOLKÖRPERBEARB – Volumenkörper - Aufprägen ............................................................... 192 12.11.15 VOLKÖRPERBEARB – Volumenkörper - Bereinigen .............................................................. 193 12.11.16 VOLKÖRPERBEARB – Volumenkörper - Überprüfen ............................................................. 193 12.11.17 VOLKÖRPERBEARB – Volumenkörper - Trennen .................................................................. 194 12.11.18 VOLKÖRPERBEARB – Volumenkörper - Wandstärke ............................................................ 195
12.12 AUFGABEN ......................................................................................................................................... 196 12.12.1 Würfel als Körper ..................................................................................................................... 196 12.12.2 Kurs-04 (Körper) mit Layout ..................................................................................................... 197 12.12.3 Kurs-02 (Körper) mit Layout ..................................................................................................... 198 12.12.4 Kurs-08 (Körper) mit Layout ..................................................................................................... 199 12.12.5 Kurs-10 (Körper) mit Layout ..................................................................................................... 200 12.12.6 Aschenbecher .......................................................................................................................... 201 12.12.7 Achslagerung ........................................................................................................................... 201 12.12.8 Rohrschelle .............................................................................................................................. 202 12.12.9 Halter ....................................................................................................................................... 202 12.12.10 Stützblech ................................................................................................................................ 203
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12.12.11 Bügel ........................................................................................................................................ 203
13 DWF ................................................................................................................................................................. 204 13.1 3D-DWF publizieren ............................................................................................................................. 204 13.2 Autodesk Design Review ..................................................................................................................... 205
14 Analysewerkzeuge ......................................................................................................................................... 206 14.1 ANALYSEOPTIONEN .......................................................................................................................... 206 14.2 ANALYSEZEBRA ................................................................................................................................. 207 14.3 ANALYSEKRÜMMUNG ....................................................................................................................... 208 14.4 ANALYSEFORMSCHRÄGE ................................................................................................................ 208
15 Ableitung 3D nach 2D .................................................................................................................................... 209 15.1 3DSCHNITT ......................................................................................................................................... 209
15.1.1 Aufgabe: Layout ........................................................................................................................... 211 15.2 ABFLACH - Abflachen von 3D Ansichten ............................................................................................ 213 15.3 SCHNEBENE – Erstellen eines Schnittobjektes .................................................................................. 218 15.4 SCHNEBENEEINST – Einstellungen Schnittobjekt ............................................................................. 222 15.5 LIVESCHNITT – Schnittdarstellung ein/aus ......................................................................................... 222 15.6 SCHNEBENEVERK – Schnitt umlenken .............................................................................................. 222 15.7 SCHNEBENEZUBLOCK – 2D / 3D-Block generieren .......................................................................... 224 15.8 Lektion: Schnittebene zeichnen ........................................................................................................... 225
15.8.1 Schnitt festlegen........................................................................................................................... 225 15.8.2 2D-Schnittansicht erstellen .......................................................................................................... 225 15.8.3 Schnittebene verändern ............................................................................................................... 226
15.9 Lektion: Schnitt erzeugen ..................................................................................................................... 228 15.9.1 Schnitt festlegen........................................................................................................................... 228 15.9.2 Schnittebene umkehren ............................................................................................................... 228 15.9.3 2D-Schnitt erstellen ...................................................................................................................... 228 15.9.4 3D-Schnitt erzeugen .................................................................................................................... 229 15.9.5 Schnittebene verkürzen ............................................................................................................... 230
16 Zeichnungsansichten .................................................................................................................................... 232 16.1 Normeinstellungen ANSSTD ................................................................................................................ 232 16.2 Erstansicht mit GRUNDANS ................................................................................................................ 233 16.3 Parallelansichten mit ANSPROJ .......................................................................................................... 235 16.4 Schnittansichten ................................................................................................................................... 236
16.4.1 Einstellungen mit ANSSCHNITTSTIL .......................................................................................... 236 16.4.2 Schnitte erstellen mit ANSSCHNITT ............................................................................................ 237 16.4.3 Objektschnittdarstellung ANSKOMP ............................................................................................ 238
16.5 Detailansichten..................................................................................................................................... 239 16.5.1 Einstellungen mit ANSDETAILSTIL ............................................................................................. 239 16.5.2 Detail erstellen mit ANSDETAIL ................................................................................................... 240
16.6 ANSBEARB ......................................................................................................................................... 241 16.7 ANSSYMBOLSKZ ................................................................................................................................ 242 16.8 ANSAKT ............................................................................................................................................... 243 16.9 Assoziative Bemaßungen Beschriftungsüberwachung ........................................................................ 244 16.10 Lektion: Zeichnungsansichten .............................................................................................................. 245
16.10.1 Konstruktion erstellen ............................................................................................................... 245 16.10.2 Layout erzeugen ...................................................................................................................... 246 16.10.3 Erstansicht und Parallelansicht erzeugen ................................................................................ 247 16.10.4 Seitenansicht erzeugen ............................................................................................................ 249 16.10.5 ISO-Ansicht erzeugen .............................................................................................................. 250 16.10.6 Positionen ändern .................................................................................................................... 251 16.10.7 Sichtbarkeit einstellen .............................................................................................................. 251 16.10.8 Schnitt-Ansicht erzeugen ......................................................................................................... 252 16.10.9 Detail-Ansicht erzeugen ........................................................................................................... 253 16.10.10 Layereigenschaften einstellen .................................................................................................. 254 16.10.11 Bemaßung und Beschriftung .................................................................................................... 254 16.10.12 Änderungen der Konstruktion................................................................................................... 255
16.11 SOLANS + SOLZEICH + SOLPROFIL ................................................................................................ 256 16.11.1 SOLANS – Ansichten erzeugen ............................................................................................... 256 16.11.2 Schritt 1 – Bügel zeichnen........................................................................................................ 257 16.11.3 Schritt 2 – Layout erzeugen ..................................................................................................... 257 16.11.4 Schritt 3 – Grundriss erzeugen ................................................................................................. 258 16.11.5 Schritt 4 – Aufriss erzeugen ..................................................................................................... 261 16.11.6 Schritt 5 – Kreuzriss erzeugen ................................................................................................. 263
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16.11.7 Schritt 6 – Schnitt erzeugen ..................................................................................................... 263 16.11.8 Schritt 7 – Alle Ansichtsfenster sperren ................................................................................... 266 16.11.9 Schritt 8 – Layer anpassen....................................................................................................... 266 16.11.10 Schritt 9 – SOLZEICH - Ansichten zeichnen lassen ................................................................. 267 16.11.11 Schritt 10 – 2D-Ansichten fertig stellen .................................................................................... 268 16.11.12 Schritt 11 – 3D-Ansichten erzeugen ......................................................................................... 269 16.11.13 Schritt 12 – Änderungen .......................................................................................................... 273 16.11.14 SOLANS – Hilfsansicht ............................................................................................................ 275
16.12 AUFGABEN ......................................................................................................................................... 276 16.12.1 Aschenbecher: 2D-Ableitungen................................................................................................ 276 16.12.2 Achslagerung: 2D-Ableitungen ................................................................................................. 276 16.12.3 Rohrschelle: 2D-Ableitungen.................................................................................................... 277 16.12.4 Halter: 2D-Ableitungen ............................................................................................................. 277 16.12.5 Stützblech: 2D-Ableitungen ...................................................................................................... 278
17 Beleuchtung ................................................................................................................................................... 279 17.1 Schattenanzeige .................................................................................................................................. 280 17.2 Lichtquellen - Einstellungen ................................................................................................................. 281
17.2.1 Einstellen des Lichttyps und der Lichteinheiten............................................................................ 281 17.2.2 Ein- und Ausschalten der Vorgabebeleuchtung ........................................................................... 282 17.2.3 Anpassen der Vorgabebeleuchtung ............................................................................................. 283 17.2.4 Lichtsymbole ................................................................................................................................ 284 17.2.5 Übernahme „alter“ Lichtquellen .................................................................................................... 284 17.2.6 Allgemeine Eigenschaften der Lichtquellen ................................................................................. 285
17.3 Verwenden von Lichtquellen ................................................................................................................ 287 17.3.1 Werkzeugpaletten ........................................................................................................................ 287 17.3.2 LICHT ........................................................................................................................................... 288 17.3.3 LICHT – Punktlicht ....................................................................................................................... 288 17.3.4 LICHT – Zielpunkt ........................................................................................................................ 289 17.3.5 LICHT – Spotlicht ......................................................................................................................... 290 17.3.6 LICHT – Freispot .......................................................................................................................... 291 17.3.7 LICHT – Fernlicht ......................................................................................................................... 291 17.3.8 LICHT – Netzlicht ......................................................................................................................... 292 17.3.9 LICHT – Freinetz .......................................................................................................................... 292 17.3.10 LICHTLISTE anzeigen / ausblenden ........................................................................................ 293
17.4 Geografische Position .......................................................................................................................... 294 17.5 Simulieren von Sonnenlicht .................................................................................................................. 298
17.5.1 SONNENEIGENSCH – Einstellen und Ändern der Sonne ........................................................... 299
18 Materialien und Texturen ............................................................................................................................... 301 18.1 Materialienanzeige steuern .................................................................................................................. 301 18.2 Materialien zuweisen: Drag & Drop ...................................................................................................... 301 18.3 Materialien nach Layer zuweisen: MATANHANG ................................................................................ 303 18.4 Materialien entfernen ........................................................................................................................... 303 18.5 Materialien nach Objekt ausrichten: MATMAP ..................................................................................... 304 18.6 Materialieneditor ................................................................................................................................... 305
19 Rendering ....................................................................................................................................................... 307 19.1 Bilder berechnen: RENDER ................................................................................................................. 307 19.2 Ausschnitt berechnen: RENDERSCHNITT .......................................................................................... 307 19.3 Umgebungsbeleuchtung: RENDERBELICHT ...................................................................................... 308 19.4 Nebel und Tiefenunschärfe: UMGRENDERN ...................................................................................... 309 19.5 Renderfenster anzeigen ....................................................................................................................... 310 19.6 Renderqualität einstellen ...................................................................................................................... 310 19.7 Bildgröße einstellen .............................................................................................................................. 310 19.8 Bild – Ausgabe in Datei ........................................................................................................................ 311
19.8.1 Bildgröße berechnen: ................................................................................................................... 311 19.9 Palette Einstellungen: REINST ............................................................................................................ 312 19.10 Rendereinstellungen verwalten ............................................................................................................ 313
20 Punktwolke ..................................................................................................................................................... 314 21 Index................................................................................................................................................................ 316
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2.6 Zylinderkoordinaten Die Eingabe von Zylinderkoordinaten ähnelt der Eingabe von 2D-Polarkoordinaten. Sie geben die Länge und Winkel in der aktuellen XY-Ebene und zusätzlich die Z-Höhe über diesem Punkt in der Ebene an. Zylinder absolut: Länge < Winkel, Z-Höhe Zylinder relativ: @Länge < Winkel, Z-Höhe
2.7 Kugelkoordinaten Sie geben den Abstand ein, den Winkel in der XY-Ebene und den Winkel zur XY-Ebene an, wobei diese Angaben durch
eine offene spitze Klammer (<) getrennt werden.
Kugel absolut: Länge < Winkel in der Ebene < Winkel zur Ebene Kugel relativ: @Länge < Winkel in der Ebene < Winkel zur Ebene
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3.11 3DORBIT – Eigener Drehpunkt definierbar Der Drehpunkt für den ORBIT wird von AutoCAD automatisch gesetzt. Es ist möglich die Automatik abzuschalten. In diesem Fall wird durch das erste Klicken mit der Maus (und Gedrückt Halten) der Drehpunkt mit dem Objektfang NÄCHSTER an das gezeigte Objekt gelegt. Durch Loslassen und erneutes Klicken kann ein neuer Drehpunkt gewählt werden. Nachteil: Es werden immer alle Objekte beim Drehen angezeigt.
Auto-Ziel AUS
Drehen um beliebigen Punkt
Die Systemvariable ORBITAUTOTARGET (gespeichert in der Systemregistrierung) steuert den Drehpunkt für den Orbit:
Wert Erklärung0 Der Drehpunkt wird durch den Klick festgelegt. Es wird das nächste Objekt gefangen. Es werden
beim Drehen alle Objekte angezeigt.1 (Standard) Der Drehpunkt wird in die Mitte auf die im Zeichenbereich sichtbaren Objekte gelegt. Es werden
nur die Objekte gedreht, die gewählt wurden bzw. alle Objekte wenn keine Objekt gewählt wurde.
3.11.1 Orbitmodus: Abhängiger Orbit – 1 Der Befehl 3DORBIT versucht solange wie möglich, die Z-Achse „senkrecht“ zu halten. Bewegen Sie die Maus nach links oder rechts – die Kugel dreht sich um die Z-Achse. Erst wenn Sie in Richtung der Z-Achse ziehen, „kippt“ das Bild.
Wichtiger Hinweis: Wenn Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt halten und gleichzeitig das Rad Ihrer Radmaus drücken, wird dieser Befehl ebenfalls ausgeführt. Dabei werden aber weder die Rotationskugel noch die kleinen Ziehkreise angezeigt. Das Kontextmenü ist nicht verfügbar.
Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Ansicht / Navigieren
Werkzeugkasten: 3D-Navigation
Werkzeugkasten: Orbit
Pull-down-Menü: Ansicht Orbit Abhängiger OrbitTastatur-Befehl: 3DORBITTastatur-Kürzel: 3DO
3.11.2 Orbitmodus: Freier Orbit – 2 Der Befehl 3DFORBIT erlaubt das freie Drehen der Rotationskugel in alle Richtungen. Das Kontextmenü mit allen Optionen steht zur Verfügung.
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3.15 Koordinatensysteme Drahtgitterkonstruktion bedeutet sehr oft die Anwendung der 2D-Befehle in einer anderen Arbeitsebene – dem Benutzerkoordinatensystem. Die Befehle BKS und BKSMAN kümmern sich um die Erzeugung und Manipulation des BKS, der Befehl BKSYMBOL kümmert sich um die Darstellung des BKS.
3.15.1 BKSYMBOL Der Befehl BKSYMBOL steuert die Sichtbarkeit und die Platzierung des BKS-Symbols. Zusammen mit der Rechten-Hand-Regel sind dadurch alle Achsenrichtungen bekannt.
Arbeitsbereich: Zeichnung & BeschriftungArbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Visualisieren / Koordinaten
Werkzeugkasten: Pull-down-Menü: Ansicht Anzeige BKS-Symbol EinTastatur-Befehl: BKSYMBOLTastatur-Kürzel:
Befehl: BKSYMBOL Option eingeben [EIN/AUs/ALles/Keinursprung/URsprung/EIGenschaften] <Ein>:
Option ErklärungEIN Schaltet das BKS-Symbol im aktuellen Ansichtsfenster ein.
Menü Ansicht Anzeige BKS-Symbol EinAUs Schaltet das BKS-Symbol im aktuellen Ansichtsfenster aus.
Menü Ansicht Anzeige BKS-Symbol EinALles Normalerweise wird immer nur das aktuelle Ansichtsfenster geschaltet – mit der Option ALLES können die
anderen Optionen auf alle Ansichtsfenster gleichzeitig angewendet werden.Keinursprung Das BKS-Symbol wird im Ursprung (0,0,0) dargestellt.
Menü Ansicht Anzeige BKS-Symbol UrsprungURsprung Das BKS-Symbol wird in der linken, unteren Bildschirmecke dargestellt.
Menü Ansicht Anzeige BKS-Symbol UrsprungEIGenschaften Der Dialog bietet Optionen für die Darstellung des Symbols.
3.16 BKS Symbol Das BKS-Symbol ist interaktiv und kann mit den Multifunktionsgriffen bearbeitet werden. Je nach Griff stehen verschiedene Optionen zur Verfügung.
Griff am Ursprung Griff am Achsenende
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Sobald das Fadenkreuz auf dem BKS-Symbol positioniert wird, wird dieses ausgeleuchtet und es steht über Rechtsklick das Kontextmenü mit den Optionen des Befehles BKS zur Verfügung. Ob das BKS-Symbol auswählbar und damit verschiebbar ist, wird über die Einstellungen des BKS-Dialoges (Befehl BKSMAN) festgelegt.
Kontextmenü des BKS-Symbols
Auswahl des BKS-Symbols Auch in der Palette Eigenschaften ist das gewählte BKS-Symbol manipulierbar.
Eigenschaften des BKS-Symbols
Das Symbol zeigt:
o Die X-Achse (Rot) o Die Y-Achse (Grün) o Die Z-Achse (Blau)
Je nach visuellem Stil wird das Symbol unterschiedlich dargestellt.
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4.2 AUFGABEN
4.2.1 Würfel als Drahtgitter Abmessungen: Seitenlänge 100 Abrundungsradius 10
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5.2 Einstellung FACETRES Die Systemvariable FACETRES passt die Glätte von Objekten an, die schattiert oder verdeckt gerechnet werden. FACETRES kann über OPTIONEN – Registerkarte Anzeige – Bereich Bildschirmauflösung eingestellt werden. Einstellung FACETRES Flachschattiert – Facetres: 0.5 Flachschattiert – Facetres: 3
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Polygonnetz glätten:
Erzeugen Sie mit AI_MESH ein Polygonnetz mit „grober“ Auflösung indem Sie die M- und N-Auflösung entsprechend wählen. (Sie können auch KANTOB mit entsprechender SURFTAB1 und SURFTAB2 verwenden).
STRECKEN Sie einen Teil nach unten um eine Vertiefung zu schaffen.
Setzen Sie SURFU und SURFV auf den 4-fachen Wert der M- und N-Auflösung.
Wählen Sie das Polygonnetz und öffnen Sie die Eigenschaften.
Ändern Sie im Bereich Versch. Die Glättung auf die gewünschte Variante.
Polygonnetz 7x7 mit Vertiefung
Glättung: Quadratisch
Glättung: Kubisch
Glättung: Bezier
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7.3 LEGACY-Flächen: Beispiele
7.3.1 Würfel mit Flächen
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8 Prozedurale Flächen und NURBS-Flächen AutoCAD kennt als 3D-Objekte folgende Typen:
o Netz (Objekttyp: MESH) o Prozedurale Fläche (Objekttyp: SURFACE) o Körper: (Objekttyp: 3DSOLID) o NURBS-Fläche: (Objekttyp: NURBSURFACE)
Die Systemvariable SURFACEMODELINGMODE steuert ob bei der Erzeugung von Flächen prozedurale Flächen (SURFACEMODELINGMODE = 0 = SURFACE) oder NURBS-Flächen (SURFACEMODELINGMODE = 1 = NURBSURFACE) entstehen.
8.1 Prozedurale Fläche: Assoziativität Die Flächenassoziativität steht nur bei prozeduralen Flächen zur Verfügung. Prozedurale Flächen haben eine Entstehungsgeschichte. Die Entstehungsgeschichte kann über die Eigenschaften nachträglich verändert werden. Wenn die Flächenassoziativität aktiv ist wird bei bestimmten Befehlen eine Beziehung zwischen den Flächen erstellt. Eine Änderung einer Fläche bewirkt die Änderung der anderen Flächen.
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Fläche / Erstellen
Auswahl und Änderung der Ursprungsgeometrie…
… bewirkt die Veränderung der Fläche
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8.12 FLÄCHEFORM Der Befehl FLÄCHEFORM stutzt und kombiniert Flächen die einen geschlossenen Bereich bilden. Das Ergebnis ist ein Volumenkörper.
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Fläche / Bearbeiten
Werkzeugkasten: Flächenbearbeitung
Pull-down-Menü: Ändern Fläche bearbeiten Formen
Tastatur-Befehl: FLÄCHEFORM
Tastatur-Kürzel:
Aus Kurven im Raum…
… entstehen geschlossene Hüllflächen …
… die zu einem Volumenkörper verbunden werden
8.13 GEOMETRIEPROJIZIEREN Der Befehl GEOMETRIEPROJIZIEREN projiziert Punkte, Linien und Kurven auf Flächen oder 3D-Volumenkörper. Die Projektionsrichtung kann entlang der positiven oder negativen Achse des BKS, entlang der Ansicht oder durch zwei Punkte gegeben sein.
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Fläche / Geometrie projizieren
Wenn die Systemvariable SURFACEAUTOTRIM („Automatisch Stutzen“) aktiv ist (=1) wird in die Fläche oder den Volumenkörper ein Loch geschnitten.
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9 Bearbeiten in 3D - Klassisch Für die komfortable Bearbeitung in 3D stehen einige Befehle zur Verfügung:
o Ausrichten (3D-Variante) o 3DDrehen o 3DSpiegeln o 3DReihe
Die 3D*-Befehle beinhalten die Definition des passenden Koordinatensystems.
9.1 Drehen in 3D Der Befehl 3DDREHEN dreht Objekte um eine dreidimensionale Achse. Durch Definition der Achse und der Eingabe eines Winkels (Rechte-Hand-Regel für 3D-Drehen) werden die Objekte gedreht, ohne dass ein passendes Koordinatensystem erzeugt werden muss.
Werkzeugkasten:
Pull-down-Menü:
Tastatur-Befehl: 3DDREHEN
Tastatur-Kürzel:
Befehl: 3DDREHEN
Startet...
Aktueller positiver Winkel: ANGDIR=Gegen den Uhrzeigersinn ANGBASE=0
Ersten Punkt auf Achse angeben oder Achse definieren nach [Objekt/Letztes/Ansicht/X-achse/Y-
achse/Z-achse/2Punkte]: Option Erklärung
Ersten Punkt, zweiten Punkt
Definiert die Drehachse durch 2 Punkte. Geben Sie den Drehwinkel ein oder verwenden Sie die Option BEZUG.
Objekt Richtet die Drehachse an einem vorhandenen Objekt aus. Sie können Linie, Kreis, Bogen oder 2D-Polyliniensegment auswählen.
Letztes Verwendet die letzte Drehachse.
Ansicht Legt die Drehachse parallel zur Blickrichtung des aktuellen Ansichtsfensters für den ausgewählten Punkt.
X-Achse/Y-Achse/Z-Achse
Richtet die Rotationsachse an der Achse (X, Y oder Z) des Koordinaten-Systems aus. Sie können den Punkt zeigen, durch den die Achse verläuft.
2 Punkte Entspricht ersten Punkt, zweiten Punkt.
3DDrehen: 2 Punkte um 90° 3DDrehen: X-Achse durch Punkt P um –90°
3DDrehen: Y-Achse durch Punkt P um 90° 3DDrehen: Z-Achse durch Punkt P um –90°
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10 Bearbeiten in 3D - Modern10.1 Konstruktionshilfe 3D – Gizmos Die Gizmos erleichtern das Verschieben, Drehen und Skalieren von 3D-Objekten bzw. Unterobjekten. Die Gizmos werden automatisch angezeigt, wenn Objekte gewählt werden, während ein visueller 3D-Stil verwendet wird. Ist ein 2D-Drahtgitter-Stil aktiv, wird für die Ausführung des Befehls der Stil gewechselt und später wiederhergestellt.
Statusleiste Anpassen Gizmo EIN bzw. AUS Gizmo - Auswahlmenü
Die Gizmos werden bei den Befehlen 3DSCHIEBEN, DREHEN3D und 3DSKAL angezeigt. Wird das Gizmo angezeigt, kann über das Kontextmenü das Gizmo gewechselt.
Gizmos Kontextmenü Gizmo
Wird zuerst ein Objekt gewählt, kann ein Vorgabe Gizmo gewählt werden. Die Einstellung kann über die Gruppe UNTEROBJEKT in verschiedenen Multifunktionsleisten bzw. die entsprechende Systemvariable festgelegt werden.
Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Start / AuswahlMF-Leiste / Gruppe: Netz / Auswahl
Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Start / AuswahlMF-Leiste / Gruppe: Netz / Auswahl
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12.3.11 Extrusion Der Befehl EXTRUSION erstellt Volumenkörper, indem eine ausgewählte Geometrie extrudiert (in die Höhe gezogen) wird. Die Extrusion kann entweder mit Höhe und Verjüngungswinkel, oder entlang eines Pfades erfolgen. Über die Griffwerkzeuge und die Palette Eigenschaften kann der Körper verändert werden. Bei der Extrusion eine offenen Kontur entsteht eine FLÄCHE (SURFACE).
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Start / Modellieren
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Volumenkörper / Volumenkörper
Werkzeugkasten: Modellieren
Pull-down-Menü: Zeichnen Modellieren Extrusion
Tastatur-Befehl: EXTRUSION
Tastatur-Kürzel:
Option Erklärung
Extrusionshöhe Zeigen Sie die positive oder negative Höhe oder geben Sie einen Wert ein.
Richtung Legt die Länge und Richtung der Extrusion mit zwei Punkten fest.
Pfad Wählen Sie einen Pfad. Wenn der min. Radius der Pfadkrümmung kleiner ist als die Profillänge, kann die Extrusion nicht durchgeführt werden.
Verjüngungswinkel (von der Z-Achse aus)
Positive Werte verjüngen von der Basis aus – negative Werte erweitern von der Basis aus. Mögliche Werte zwischen -90° und +90°. Durch einen großen Winkel kann es passieren das Objekte zu einem Punkt verjüngt werden.
Extrusion mit Höhe und Verjüngung
Extrusion entlang eines offenen Pfades
Extrusion entlang eines geschlossenen Pfades
Extrusion einer offenen Kontur FLÄCHE
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12.5 Zusammengesetzte Volumenmodelle Aus den erstellten Grundkörpern werden durch VEREINIGUNG; DIFFERENZ und SCHNITTMENGE neue Volumenkörper erstellt.
12.5.1 Einstellung SOLIDHIST Die Systemvariable SOLIDHIST steuert, ob die Entstehungsgeschichte eines zusammengesetzten Volumenkörpers gespeichert wird. Wenn das Protokoll aktiviert ist, können Sie nachträglich z. Bsp. den Durchmesser eine Bohrung ändern. Die Systemvariable SOLIDHIST wird in der Zeichnung gespeichert.
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Volumenkörper / Grundkörper
Empfehlung: Schalten Sie das Volumenkörperprotokoll ein stellen Sie SOLIDHIST auf 1 und speichern Sie die
Einstellung bereits in der Vorlage.
12.5.2 Vereinigung Der Befehl VEREINIG erstellt eine zusammengesetzte Region bzw. einen zusammengesetzten Volumenkörper durch Addition. Sie können auch Regionen bzw. Volumenkörper vereinigen, die sich nicht berühren – es entsteht trotzdem ein
Volumenkörper.
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Start / Volumenkörper bearbeiten
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Volumenkörper / Boolesche
Werkzeugkasten: Volumenkörper bearbeiten
Werkzeugkasten: Modellieren
Pull-down-Menü: Ändern Volumenkörper bearbeiten Vereinigung
Tastatur-Befehl: VEREINIG
Tastatur-Kürzel:
Rufen Sie VEREINIG auf.
Wählen Sie die Objekte, die Sie vereinigen wollen und schließen Sie die Objektwahl ab.
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172 © Ing. Gerhard Weinhäusel
12.7.1 Auswählen und Bearbeiten von Unterobjekten Ein Unterobjekt ist ein beliebiger Teil eines Volumenkörpers: eine Fläche, eine Kante oder ein Kontrollpunkt. Sie können ein Unterobjekt auswählen oder einen Auswahlsatz mehrerer Unterobjekte aus einer beliebigen Anzahl von Volumenkörpern erstellen. Der Auswahlsatz kann auch verschiedene Arten von Unterobjekten enthalten. Wenn Flächen, Kanten und Kontrollpunkte ausgewählt werden, werden sie jeweils mit unterschiedlichen Grifftypen dargestellt. Sie können auch die ursprünglichen Einzelkörper bearbeiten, aus denen zusammengesetzte Unterobjekte von Volumenkörpern bestehen.
Unterobjekt wählen – Auswahl aufheben: Halten Sie die STRG-Taste gedrückt und platzieren Sie die Pickbox in einer Fläche, auf einer Kante oder einem Kontrollpunkt (Eckpunkt). Sie können mehrere Objekte hintereinander wählen. Halten Sie UMSCHALT + STRG gedrückt und wählen Sie die Fläche, die Kante oder den Kontrollpunkt noch mal – das Unterobjekt wird aus der Auswahl entfernt.
Wahl einer Fläche
Wahl einer Kante
Wahl eines Eckpunktes
Wenn Sie eine Teilfläche eines zusammengesetzten Objektes wählen wollen, müssen Sie noch mal bei gedrückter STRG-Taste das Unterobjekt wählen.
Unterobjekt (Bohrung) eines zusammengesetzten Körpers
gewählt
Systemvariable LEGACYCTRLPICK: Gibt die Tasten für das Wechseln der Auswahl sowie das Verhalten der Tastenkombination STRG+Linksklick an. Standardwert = 0 – wird in der Registrierung gespeichert.
0 – STRG+Linksklick wird zum Auswählen von Unterobjekten (Flächen, Kanten und Scheitelpunkten) auf 3D-
Volumenkörpern verwendet. 1 – STRG+Linksklick wird zum Wechseln durch überlappende Objekte verwendet. Das Auswählen von
Unterobjekten auf 3D-Volumenkörpern mit STRG+Linksklick ist NICHT möglich. 2 – STRG+Mausklick wird zum Auswählen von Unterobjekten (Flächen, Kanten und Kontrollpunkten) auf 3D-
Volumenkörpern, Flächen und Netzen verwendet, wenn kein Auswahlfilter aktiv ist. Wenn ein Auswahlfilter aktiv ist (SUBOBJSELECTIONMODE ungleich 0) wird durch Drücken der STRG-Taste, dieser Filter kurzeitig aufgehoben.
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204 © Ing. Gerhard Weinhäusel
13 DWF
13.1 3D-DWF publizieren Der Befehl 3DDWF erlaubt es 3D-Objekte in die DWF-Datei aufzunehmen und diese im DWF-Viewer anzuzeigen. Dabei kann mit einem Orbit-Befehl das Objekt schattiert dargestellt und gedreht werden. Ebenso gibt es vordefinierte Ansichten und die Perspektive. Die Qualität der 3D-Objekte kann durch die Systemvariable FACETRES gesteuert werden.
3D-DWF
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Ausgabe / Nach DWF/PDF exportieren
Werkzeugkasten: Standard
Werkzeugkasten: Standard Beschriften
Pull-down-Menü:
Kontextmenü: Befehl 3DDWF Dialogfeld 3D-DWF exportieren Extras Optionen
Tastatur-Befehl: 3DDWF
Tastatur-Kürzel:
Der Befehl 3DDWF öffnet den Dateidialog – in diesem Dialog kann über Extras Optionen ein weiterer Dialog mit den Einstellungen aufgerufen werden.
Einstellungen 3D-DWF
Complete 3D AutoCAD 2015
© Ing. Gerhard Weinhäusel 209
15 Ableitung 3D nach 2D15.1 3DSCHNITT Der Befehl 3DSCHNITT legt 2 Schnittebenen durch die vorhandene Geometrie und erlaubt das Ausblenden der Elemente vor bzw. hinter den Schnittebenen. Der Befehl wird primär in Verbindung in einem Ansichtsfenster verwendet, wobei dieses Ansichtsfenster verdeckt oder mit einem entsprechenden visuellen Stil geplottet wird.
Werkzeugkasten:Pull-down-Menü:Tastatur-Befehl: 3DSCHNITTTastatur-Kürzel:
Nach dem Festlegen der Blickrichtung wird in einem Dialog die jeweilige Zuschneideebene aktiviert und festgelegt. Die Optionen können über die Symbolleiste oder das Kontextmenü festgelegt werden. Eventuell müssen Sie durch ZOOM und PAN die Ansicht im Dialog anpassen um die Konstruktion bzw. die Zuschneideebenen zu sehen.
Schritt 1 – Blickrichtung festlegen Wählen Sie im jeweiligen Fenster die gewünschte Ansicht.
Stellen Sie den visuellen Stil auf 2D-Drahtgitter. Wählen Sie die Ansicht von VORNE. Die Ansicht wird umgestellt – Sie sehen von außen auf den Raum.
Schritt 2 – Schnittebenen festlegen
Rufen Sie 3DSCHNITT auf – das Zuschneide Fenster wird geöffnet und die Ansicht derart gedreht, dass eine Draufsicht auf den „Sehstrahl“ entsteht.
Complete 3D AutoCAD 2015
© Ing. Gerhard Weinhäusel 213
15.2 ABFLACH - Abflachen von 3D Ansichten Der Befehl ABFLACH erstellt eine abgeflachte Ansicht aller 3D-Volumenkörper und Regionen in der aktuellen Zeichnung. Dazu werden die 3D-Volumenkörper auf den „Bildschirm“ projiziert (wahlweise mit verdeckten Kanten dargestellt), abgeflacht, ein Block gebildet und dieser Block auf der aktuellen XY-Ebene eingefügt.
Es besteht eine Verbindung zwischen den 3D-Volumenkörpern und der abgeflachten Ansicht. Bei einer Änderung der Konstruktion kann die Ansicht aktualisiert werden.
Es werden alle 3D-Objekte im Modellbereich-Ansichtsfenster projiziert - legen Sie Objekte, die nicht projiziert werden sollen, auf ausgeschaltete oder gefrorene Layer. Abgeflachte Ansichten werden als Blöcke erstellt, die mit dem Befehl BBEARB (Blockeditor) bearbeitet werden können. 3D-Objekte, die durch Schnittobjekte geschnitten wurden behandelt als wären sie nicht geschnitten.
Volumenkörpermodell Abgeflachte Ansicht mit verdeckten Kanten
Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Start / Querschnitt
Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Volumenkörper / Querschnitt
Werkzeugkasten: Pull-down-Menü: Tastatur-Befehl: ABFLACHTastatur-Kürzel: ABFL
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232 © Ing. Gerhard Weinhäusel
16 Zeichnungsansichten AutoCAD bringt Befehle um auf einfache Weise 2D-Ansichten von 3D-Geometrie zu erstellen: die Zeichnungsansichten. Diese sind keine herkömmlichen Ansichtsfenstern sondern ein eigener Objekttyp. Neben den AutoCAD Objekten wie 3D-Volumenkörper und Flächen, kann dieser Befehl auch Inventor-Objekte (IPT, IAM, IPN) bearbeiten. Ausgehend von einer Grundansicht werden parallele Ansichten erstellt: vier orthogonale und vier isometrische Ansichten stehen zur Verfügung. Die Ansichten stehen untereinander in Beziehung. Die Erstansicht ist die übergeordnete Ansicht, die davon abgeleitete Ansicht ist die untergeordnete Ansicht. Eigenschaften der übergeordneten Ansicht werden an die untergeordnete Ansicht weitergegeben. Einige Eigenschaften der untergeordneten Ansichten können getrennt bearbeitet werden. Es besteht ein Verbindung zwischen dem Modell und den Zeichnungsansichten Änderungen am Modell lösen eine automatische Aktualisierung der Ableitung aus. Einstellungen für Farben und Linientypen können über die Stile und die von AutoCAD automatisch erstellen Layer erfolgen. Die Befehle sind in der MF-Leiste LAYOUT zusammengefasst.
Arbeitsbereich: Zeichnung & Beschriftung
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste: Layout
16.1 Normeinstellungen ANSSTD Der Befehl ANSSTD öffnet den Dialog für die Normeinstellungen.
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Layout / Stile und Normen
Werkzeugkasten:
Pull-down-Menü:
Tastatur-Befehl: ANSSTD
Tastatur-Kürzel:
Projektionstyp: Einstellung der parallelen Projektionen nach ISO oder ANSI. Gewindestil: Darstellung eines Gewindes aus einem Inventor-Modell. Schattierung: Qualität der schattierten Ansicht von 50 bis 300 dpi. Voransichtstyp: Schattiert oder nur der Ansichtsrahmen. Bei großen Modellen sollte aus Leistungsgründen die Einstellung Rahmen gewählt werden.
Complete 3D AutoCAD 2015
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16.3 Parallelansichten mit ANSPROJ Der Befehl ANSPROJ erstellt eine oder mehrere parallele Ansichten aus einer bestehenden Zeichnungsansicht. Die Einstellungen werden aus der bestehenden Ansicht übernommen und es entsteht eine Beziehung zueinander. Vier orthogonale und vier isometrische Ansichten stehen zur Verfügung.
Arbeitsbereich: Zeichnung & Beschriftung
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Layout / Ansicht erstellen
Werkzeugkasten:
Pull-down-Menü:
Tastatur-Befehl: ANSPROJ
Tastatur-Kürzel:
Die projizierten Ansichten werden senkrecht, waagrecht oder schräg zur erzeugenden Ansicht ausgerichtet.
8 Möglichkeiten zur Positionierung
Erstellte Ansichten
Die Position kann nachträglich verändert werden. Während des Verschiebens kann durch einmaliges Drücken der UMSCHALT-Taste die Fixierung aufgehoben werden. Die Fixierung kann auch über die Eigenschaften-Palette gelöst werden.
Verschieben der Ansicht über
Griff
Verschieben: Lösen durch
UMSCHALT
Verschieben: Lösen durch Eigenschaften-Palette
Complete 3D AutoCAD 2015
© Ing. Gerhard Weinhäusel 245
16.10 Lektion: Zeichnungsansichten 16.10.1 Konstruktion erstellen Öffnen Sie die Zeichnung mit dem Bügel. Der Bügel soll so wie abgebildet im BKS Welt stehen.
So soll das fertige Layout aussehen: 3 klassische Ansichten (Grund-, Auf- und Seitenriss), eine 3D-Ansicht (ISO), ein Schnitt und ein Detail.
AutoCAD 2015 Complete 3D
276 © Ing. Gerhard Weinhäusel
16.12 AUFGABEN
16.12.1 Aschenbecher: 2D-Ableitungen
16.12.2 Achslagerung: 2D-Ableitungen
AutoCAD 2015 Complete 3D
290 © Ing. Gerhard Weinhäusel
17.3.5 LICHT – Spotlicht Der Befehl SPOTLICHT erstellt ein benutzerdefiniertes Spotlicht. Ein Spotlicht hat einen Ausgangspunkt und ein Ziel. Weiter kann über zwei Winkel der maximale und minimale Lichthelligkeitsbereich festgelegt werden.
Arbeitsbereich: 3D-ModellierungMF-Leiste / Gruppe: Visualisieren / Lichter
Werkzeugkasten: Lichter
Werkzeugkasten: Render
Pull-down-Menü: Ansicht Render Licht Neues SpotlichtTastatur-Befehl: SPOTLICHTTastatur-Kürzel:
Befehl: SPOTLICHT Quellposition <0,0,0> angeben: Zeigen Sie einen Punkt oder geben Sie eine Koordinate ein Zielposition angeben <0,0,-10>: Zeigen Sie einen Punkt oder geben Sie eine Koordinate ein Zu ändernde Option eingeben [Name/Intensität/Status/Hotspot/fAlloff/sChatten/Lichtabnahme/Farbe/Beenden] <Beenden>:
Die einzelnen Werte können über die Eigenschaften einfacher und komfortabler geändert werden.
Lichtkegel
Im inneren Kegel beträgt die Lichtintensität 100%. Von der Grenze des inneren Kegels zur Grenze des äußeren Kegels nimmt die Lichtintensität auf 0% ab.
Hotspot-Winkel: Legt den Winkel fest, mit dem der hellste Lichtkegel definiert wird (auch als Strahlungswinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad liegen.Lichtabnahme-Winkel: Legt den Winkel fest, mit dem der gesamte Lichtkegel definiert wird (auch als Feldwinkel bezeichnet). Der Wert kann zwischen 0 und 160 Grad liegen.
Complete 3D AutoCAD 2015
© Ing. Gerhard Weinhäusel 311
19.8 Bild – Ausgabe in Datei Das Bild in das Renderfenster ausgegeben und gleichzeitig gespeichert werden. Stellen Sie zuerst die gewünschte Bildgröße ein und aktivieren Sie den Schalter „Render-Ausgabedatei“. Stellen Sie mit der Schaltfläche „…“ den Zielort und den Dateinamen ein. Als Dateitypen stehen die wichtigsten Typen zur Verfügung.
Arbeitsbereich: 3D-Modellierung
MF-Leiste / Gruppe: Rendern / Rendern
Werkzeugkasten:
Pull-down-Menü:
Tastatur-Befehl:
Tastatur-Kürzel:
Das Bild kann auch aus dem Renderfenster gespeichert werden:
Renderfenster – Speichern einer Datei
19.8.1 Bildgröße berechnen: Die Größe des Bildes hängt in erster Linie vom verwendeten Ausgabegerät ab. Aus der Auflösung des Druckers oder Plotters lässt sich die Bildgröße berechnen. Sie können das Bild auch in beliebiger Größe berechnen und in AutoCAD auf die gewünschte Größe skalieren. Wenn die Verhältnisse aber sehr unterschiedlich sind, wird die Verzerrung des Bildes sehr groß Bildpunkte müssen stark vergrößert werden oder unterdrückt werden. Drucker und Plotter arbeiten mit Auflösungen die mit dpi (Dots per inch) angegeben werden. Die Bildgröße in mm oder cm muss dabei zuerst in Zoll (inch) umgerechnet werden. Diese Zollgröße x gewünschter Auflösung ergibt die Bildgröße in Punkten (Pixel). 1 Zoll = 2,54 cm 9 x 13 cm 9 / 2,54 = 3,5“ 13 / 2,54 = 5,1“ 3,5“ x 300 dpi = 1050 5,1 x 300 dpi = 1530 Die gewünschte Bildgröße eines 9 x 13 cm Bildes ist bei 300 dpi Auflösung also 1050 x 1530 Pixel (Hochformat).
AutoCAD 2015 Complete 3D
316 © Ing. Gerhard Weinhäusel
21 Index _BOX........................................ 80
_CONE ..................................... 82
_PYRAMID ............................... 81
_SPERE ................................... 82
_TORUS ................................... 84
_WEDGE .................................. 81
3D ............................................ 80
3DAUSRICHTEN ................... 123
3DDREHEN ........................... 115
3DDWF .................................. 204
3DENTFERNUNG .................... 37
3DFLÄCHE .............................. 88
3DFORBIT ............................... 37
3DNETZ ................................... 85
3DOrbit
Drehpunkt ............................. 36
3DORBIT ............................ 34, 36
3DORBITFORTL ...................... 37
3DPAN ..................................... 38
3DPOLY ................................... 67
3DREIHE ................................ 117
3DSCHIEBEN ................ 121, 122
3DSCHNITT ........................... 209
3DSCHWENKEN ..................... 38
3DSKAL ................................. 123
3DSPIEGELN ......................... 116
3DZOOM .................................. 38
ABFLACH ............................... 213
ABRUNDEN ........................... 180
ABRUNDKANTE .................... 177
AFENSTER .............................. 44
-AFENSTER ....................... 42, 43
-AFENSTER ............................. 46
AFENSTER UMSCHALTEN .... 43
AI_DISH ................................... 83
AI_DOME ................................. 83
AI_MESH ................................. 84
ALTLICHTKONV .................... 284
ANALYSEFORMSCHRÄGE .. 208
ANALYSEKRÜMMUNG ......... 208
ANALYSEOPTIONEN ............ 206
ANALYSEZEBRA ................... 207
ANHEBEN .............................. 156
ANSAKT ......................... 243, 255
ANSBEARB .................... 241, 251
ANSDETAIL .................... 240, 253
ANSDETAILSTIL .................... 239
ANSKOMP .............................. 238
ANSPROJ ............... 235, 249, 250
ANSSCHNITT ................. 237, 252
ANSSCHNITTSTIL ................. 236
ANSSTD ................................. 232
ANSSYMBOLSKZ .................. 242
Antialiasing ............................... 14
APUNKT ................................... 32
-APUNKT .................................. 33
AUFPRÄG .............................. 174
AUSRICHTEN ........................ 118
AUSSCHNT .............................. 27
-AUSSCHNT ............................. 30
BKS .......................................... 49
BKSMAN .................................. 52
BKSYMBOL .............................. 47
BREP ...................................... 170
CAMERAHEIGHT ..................... 31
DDVPOINT ............................... 32
DELOBJ .................................. 148
Design Review ........................ 205
DICKE ..................................... 158
DIFFERENZ ........................... 168
DISPSILH ............................... 139
DRSICHT .................................. 33
EDGE ....................................... 89
ENTFERNUNGSLICHT .......... 291
EXTRUSION ........................... 149
FACETRES ...................... 71, 139
FASE ...................................... 181
FLÄCHEABRUND .................. 106
FLÄCHEEXTRKURVE ............ 111
FLÄCHEFLICK ....................... 104
FLÄCHEFORM ....................... 110
FLÄCHEMISCH ...................... 103
FLÄCHENETZ ........................ 102
FLÄCHESTUTZ ...................... 107
FLÄCHESTUTZAUFH ............ 108
FLÄCHEVERLÄNG ................ 109
FLÄCHEVERSETZ ................. 105
FREINETZ .............................. 292
FREISPOT .............................. 291
GEFASTEKANTE ................... 179
GEOENTF .............................. 297
GEOFINDEMICH ................... 296
GEOKARTENBILD ................. 297
GEOKARTENBILDAKT .......... 297
GEOMAP ............................... 296
GEOMARKEIGEN .................. 296
GEOMARKLÄNGBREIT......... 296
GEOMARKNEUORIENT ........ 296
GEOMARKPOSITION ............ 296
GEOMARKPUNKT ................. 296
GEOPOSITION ...................... 294
GRAFIKKONFIG ...................... 14
GRUNDANS ................... 233, 247
INFLÄCHKONV ...................... 163
INKÖRPKONV ....................... 163
ISOLINES ............................... 139
KAMERA .................................. 31
KANTOB .................................. 90
KAPPEN ................................. 159
Kegel ...................................... 144
KEIL ....................................... 141
KLICKZIEHEN ........................ 175
KONVINNURBS ..................... 112
KSANZEIG ............................. 112
KSAUSBLEND ....................... 112
KSENTF ................................. 114
KSHINZU ............................... 113
KSNEUERSTELL ................... 113
KUGEL ................................... 142
LAYKONV ................................ 12
LICHT ..................................... 288
LICHTLISTE ........................... 293
LICHTLISTESCHL ................. 293
LINESMOOTHING ................... 14
LIVESCHNITT ........................ 222
MATANHANG ........................ 303
MATAZUWEIS ....................... 303
MATEDITORÖFFN ................ 305
MATEDITORSCHL ................ 305
MATERIALIEN ....................... 301
Materialieneditor ..................... 305
MATERIALIENSCHL .............. 302
MATMAP ................................ 304
NAVANSICHTSW .................... 25
NAVLEISTE ............................. 26
Complete 3D AutoCAD 2015
© Ing. Gerhard Weinhäusel 317
NAVRAD .................................. 40
NETZ ...................................... 126
NETZABSCHLUSS ................ 135
NETZDREH ............................ 136
NETZEXTRUD ....................... 135
NETZFALTE ........................... 133
NETZFALTEENTF ................. 133
NETZFEINHEIT ..................... 132
NETZGLÄTTE ........................ 128
NETZGLÄTTEHINZUF ........... 129
NETZGLÄTTENTF ................. 129
NETZGRUNDKOPT ............... 126
NETZKOMPRIM ..................... 135
NETZLICHT ........................... 292
NETZOPTIONEN ................... 128
NETZTEILEN ......................... 134
NETZVERSCHMELZ ............. 136
ORBITAUTOTARGET .............. 36
OSNAPZ .................................. 20
PEDIT....................................... 86
PLANFLÄCHE ........................ 101
PNETZ ..................................... 85
POLYKÖRPER ...................... 155
PUNKTLICHT ......................... 288
Punktwolke ............................. 314
Objektfang .......................... 315
PYRAMIDE ............................ 146
QUADER ................................ 140
QUERSCHNITT ..................... 160
REGELOB ................................ 91
REINST .................................. 312
RENDER ................................ 307
RENDERBELICHT ................. 308
RENDERFENSTER ............... 310
RENDERQUALITY ................. 310
RENDERSCHNITT ................. 307
RENDERVOREINST .............. 313
ROTATION ............................. 151
ROTOB ..................................... 93
SCHNEBENE ......................... 218
SCHNEBENEEINST ............... 222
SCHNEBENEVERK ................ 222
SCHNEBENEZUBLOCK ........ 224
Schnittkanten wählen ................ 58
SCHNITTMENGE ................... 169
SOLANS ................................. 258
SOLIDHIST ..................... 139, 166
SOLPROFIL ........................... 271
SOLZEICH .............................. 267
SONNENEIGENSCH .............. 299
SONNENEIGENSCHSCHL .... 299
SPIRALE ................................ 147
SPOTLICHT ........................... 290
STUTZEN ................................. 58
SUNSTATUS .......................... 300
SWEEP ................................... 153
TABOB ..................................... 92
TORUS ................................... 145
ÜBERLAG .............................. 162
-ÜBERLAG ............................. 162
UMGRENDERN...................... 309
VERDECKT .............................. 76
VEREINIG .............................. 166
VERSATZKANTE ................... 161
VIEWUPDATEAUTO .............. 243
VISUELLESTILE....................... 72
VOLKÖRPERBEARB – Fläche -
Drehen ................................ 188
VOLKÖRPERBEARB – Fläche -
Extrusion ............................. 183
VOLKÖRPERBEARB – Fläche -
Farbe .................................. 190
VOLKÖRPERBEARB – Fläche -
Kopieren ............................. 190
VOLKÖRPERBEARB – Fläche -
Löschen .............................. 187
VOLKÖRPERBEARB – Fläche -
Schieben ............................ 185
VOLKÖRPERBEARB – Fläche -
Verjüngen ........................... 189
VOLKÖRPERBEARB – Fläche -
Versetzen ........................... 186
VOLKÖRPERBEARB – Kante -
Farbe .................................. 191
VOLKÖRPERBEARB – Kante -
Kopieren ............................. 191
VOLKÖRPERBEARB –
Volumenkörper - Aufprägen 192
VOLKÖRPERBEARB –
Volumenkörper - Bereinigen
........................................... 193
VOLKÖRPERBEARB –
Volumenkörper - Hüllenstärke
........................................... 195
VOLKÖRPERBEARB –
Volumenkörper - Trennen .. 194
VOLKÖRPERBEARB –
Volumenkörper - Überprüfen
........................................... 193
VSAKTUELL ............................ 74
VSSHADOWS ........................ 280
XKANTEN .............................. 164
ZIELPUNKT ........................... 289
ZYLINDER ............................. 143