aula2 dos novos meios às hipermediações
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Aula 2 - Disciplina de Produção Editorial em Hipermídia - Curso de Comunicação Social - Produção Editorial - UFSMTema: Dos novos meios às hipermediaçõesTRANSCRIPT
Dos novos meios às hipermediações Produção Editorial em HipermídiaAula 2Profa. Liliane Brignol
Referências•Carlos
Scolari •Livro
Hipermediaciones – Elementos para uma teoria de La comunicación digital interactiva
ManovichTexto Novas
mídias como tecnologia e idéia: Dez definições
Questionar a idéia de novos meios. O que são novos meios?• Ideia trabalhada por
Manovich e questionada por Scolari.
• Há diferentes termos e conceitos produzidos por Diferentes enunciadores: empresas, investigadores, jornalistas, etc.
• Mas não podemos seguir falando de novas mídias = conceito mais frágil de todos. Opta por comunicação digital interativa.
Novas mídias/meios interativos/comunicação digital/Cibermeios/Metameios/Cibercomunicação/ eComunicação
•Ideia de que no contexto da comunicação digital o modelo um-para-muitos da comunicação de massas entra em crise, seja pelo desenvolvimento de ferramentas interpessoais de comunicação (email, fóruns, programas mensageiros, etc), seja pelo surgimento de formas pós-massivas de comunicação (weblogs, wikis, plataformas colaborativas).
Características da comunicação digital interativa – ou hipermídia
As novas formas de comunicação se diferenciam das tradicionais devido à:
•Transformação tecnológica (digitalização)•Configuração muitos-a-muitos
(reticularidade)•Estruturas textuais não seqüenciais
(hipertextualidade)•Convergência de meios e linguagens
(multimidialidade)•Participação ativa dos usuários
(interatividade)
Comunicação de massa (velhos meios)
Comunicação digital interativa (novos meios)
Tecnologia analógica Tecnologia digitalDifusão (um-para-muitos)
Reticularidade (muitos-a-muitos)
Sequencialidade HipertextualidadeMonomidialidade Multimidialidade“Passivo” Interatividade
(Scolari, p. 79)
Digitalização•Processo de passagem dos sinais elétricos
de um domínio analógico para um binário•Textos (documentos escritos, gráficos,
audiovisuais) se digitalizam = se convertem em dados numéricos infinitamente modificáveis e reproduzíveis. Transmissão a larga escala sem perder informações.
•Sem digitalização não teríamos hipertexto nem interatividade.
•Toda a comunicação midiática é digital (independente do suporte, sua produção passa por processos digitais).
Digitalização
•O formato digital facilita não só a reprodução e distribuição sem perda de qualidade, mas também a fragmentação, manipulação, combinação e recomposição dos elementos. Cultura do remix, sampling e lógica do copiar e colar.
Ver: RIP – Manifesto ao remix (Brett Gaylor, 2008)
Hipertextualidade
•Ideia inicial de Vannevar Bush (anos 1930, com publicação em 1945) = projeto Memex -> sistema eletro-ótico destinado ao arquivo privado (individual) mecanizado da memorização de livros, documentos e comunicações, consultado com rapidez e flexibilidade.
•Permitia enlaces por associação, que o usuário podia realizar unindo documentos entre si.
Máquina para navegar em uma rede de textos interconectados
Ver : http://www.youtube.com/watch?v=q3R8sXTOvrY
Hipertextualidade
•Sistema Xanadu (1960) objetivo de criar uma rede de computadores de interface simples.
•Ted Nelson – uso pela primeira vez dos termos hipertexto e hipermídia
•Suas idéias visionárias podem ser relacionadas com o desenvolvimento do protocolo WWW, criado por Tim Berners-Lee.
Reticularidade•= Lógica das redes
•História da internet como a rede das redes - Arpanet ( 1972), protocolo TCP/IP (1974 a 1981) transmissão de dados de uma rede a outra, WWW (anos1990), HTTP (protocolo de transferência de hipertexto), 1º navegador (Mosaic, 1993).
Reticularidade
•Desenvolvimento da Comunicação Mediada por Computador .
•Com os blogs, wikis e web 2.0 a internet começa a aproximar-se às ideias iniciais da rede. Hipertexto entendido como estrutura de documentos interconectados, mas também uma rede de usuários interatuando a partir de documentos e dispositivos de comunicação.
Interatividade•Diferentes processos de interação:
pessoa-pessoa, pessoa-computador, computador-computador.
•O usuário pode se limitar a seguir ações programadas pelo computador até participar ativamente no processo de construção da comunicação.
Interatividade
•Interatividade reativa (previsibilidade e automatização nas trocas)
Interatividade
•Interatividade mútua (negociação relacional durante o processo, recursividade)
Multimidialidade, convergência e remediação
•Multimídia – Conceito mais difundido nos anos 90
•Convergência – Conceito mais usado no contexto atual
•Remediação – Ideia de que um meio remete e referencia outro
Convergência
•Todo tipo de informação em diferentes linguagens em um único suporte.
•Mesmo conteúdo em diferentes suportes•Outras aportações
Dimensões da convergência midiática
• Organização empresarial (redações integradas, várias mídias sob mesma rede de comunicação, fusão de empresas complementares)
• Tecnológica (digitalização dos procesos de edição, produção e difusão e mudança nas rotinas produtivas e processos de produção cultural; transformação das tarefas dentro dos meios; adoção de sistemas de gestão de conteúdo multimídia, novos dispositivos receptores)
Dimensões da convergência midiática
• Profissional (novas atividades profissionais e desaparecimento de velhas, novos perfis, comunicador asume mais responsabilidade e protagonismo no proceso de produção de informação)
• Comunicativa (expansão de algunas linguagens e meios; convergência de serviços)
• Mais do que some de meios em uma mesma janela: as linguagens começam a interagir e emergem espaços híbridos que podem dar origem a novas formas de comunicação
Remediação• A introdução de um
novo meio raramente causou a eliminação dos meios existentes.
• Causou um processo de remediação = contaminação das interfaces (Bolter e Grusin)
• = representação de um meio dentro de outro
Dupla lógica da remediação
•Transparência (immediacy) = capacidade dos meios de desaparecer, de representar diretamente uma realidade, ocultando o dispositivo. Ex.: pintura realista, fotografía, sistemas imersivos da realidade virtual. Desejo de experiencia sem mediações.
Dupla lógica da remediação
•Opacidade (hypermediacy) = capacidade de levar a atenção para o meio, que se torna evidente, é opaco e se impõe a seu conteúdo. Ex: desenho gráfico vanguardista do século XX, hip hop, www. Fascínio pelo midiático.
Dupla lógica da remediação
•Remediação = relação entre meios, imbricamentos, hibridações (mais do que repetições) (ver p.108)
HIPERMEDIAÇÕES
•Além da ideia inicial ( elementos de áudio, vídeo, texto escrito e conexões não lineares)
•Produto, meio e processos de intercâmbio, produção e consumo simbólico
HIPERMEDIAÇÕES
•Do consumo ativo, contra-hegemônico das mediações à dimensão em que o usuário colabora na produção textual das hipermediações.
•Confluência de linguagens, reconfiguração dos gêneros e aparecimento denovos sistemas caracterizados pela interatividade e por estruturas reticulares.
Ideia central - Manovich• Definição de novas mídias e contraposição com o
conceito de cibercultura; • novas mídias como tecnologia computacional
usada para distribuição; • novas mídias como dados digitais controlados por
softwares; • novas mídias como software; novas mídias como
um mix entre convenções culturais existentes e convenções de software;
• novas mídias como a estética que acompanha todos os primeiros estágios das tecnologias da comunicação;
•novas mídias como uma forma de execução mais rápida de algoritmos que eram executados previamente com outras tecnologias;
•novas mídias como metamídia; •novas mídias como desenvolvimento de
práticas artísticas radicais da década de 60;
•e finalmente, novas mídias como arte. Na última definição, Manovich propõe que o software é a vanguarda.