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Aula 1 Introdução à programação Prof. Dr. Bruno Honda

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Aula 1Introdução à programação

Prof. Dr. Bruno Honda

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Programação de Computadores• Programação de computadores – sem lab!

• Aprendizado de lógica de programação

• Objetivo: despertar a curiosidade e pensamento lógico;

• Pseudo linguagem de programação: parecido com “português falado”;

• Aulas expositivas e demonstrativas

www.bslhonda.webnode.com

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Plano ensino• Computador

• Variáveis, tipos de variável;

• Expressões numéricas, operadores algébricos, MOD e DIV;

• Algoritmos

• Programação (Fluxograma, português estruturado PORTUGOL)*

• Desvio condicional SE (if);

• Operadores Lógicos E, OU, NÃO (and, or, not)

• Estruturas de Repetição “loops”

• REPETIR, ENQUANTO, PARA (repeat, while, for)

*VISUALG

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ProblemaUm viajante estava indo para a VILA DA VERDADE, quando se deparou com dois caminhos, um era o caminho da VERDADE e outro da MENTIRA. No meio da bifurcação havia um homem, habitante de uma das vilas. Qual pergunta deve ser feita para se chegar à vila da VERDADE?

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Primeiro computador: ábaco

Cálculo – latim, ‘pedra’;

E.N.I.A.C. (electronic numerical integrator and computer)

Segunda Grande Guerra – trajetória balística;

- Válvulas termostáticas (~17.000)

Transistor (anos 70) – grande avanço tecnológico

(“vale do silício”)

*1996 Pensylvania – “ENIAC on a chip”

Histórico

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Limitações e futuro8008: 0,2 MHz - 10µm - ~3500 transistores

802860 : 6-10-12 MHz - 1,5µm, ~134.000 transistores

Pentium IV: 4000 MHz (4 GHz) – 0,13µm – 5,5 milhões transistores

Futuro:

Eletrônica - tecnologia obsoleta;

Alternativa: Fotônica e Spintrônica

Lei de Moore:

“a capacidade de processamento dobra a cada 18 meses”

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ProcessamentoComo funciona um computador?

Para onde vai todo esse imenso poder de processamento?

WYSIWYG (“what you see is what you get”)

Processamento visual

Interatividade com o usuário

Facilidade de uso versus controle do usuário

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Computador (ferramenta)• Elevada velocidade de processamento de dados;

• Grande capacidade de armazenamento de informações;

• Execução de longa sequência de instruções;

• Realização de tarefas repetitivas com rapidez e precisão;

ADICIONALMENTE

• Automação (*LabView)

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Esquema Simplificado (computador)

•Mouse

•Touch

•teclado

•Som

•Sinal elétrico

•Onda EM

•INSERIR INFORMAÇÃO

•Tela

•Papel

•#3-D

•Sinal elétrico

•Onda EM

•VISUALIZAR INFORMAÇÃO

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ProgramaçãoLinguagem de máquina (binária) - linguagem humana (instruções);

Tradução – compilador;

Passos:

• Escrever uma série de instruções (código);

• Abrir instruções em um compilador;

• Gerar executável (programa);

Linguagens: C e variações, Basic, Pascal, Delphi, Python, Flash, etc...

DICA: Automação e LabView

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Objetivo• Programa: sem interface visual

• “calculadora”

• Fluxograma e Portugol

Estudar:

• Lógicas de programação

• Cálculos e ordens sequenciais;

• Interação com usuário;

• Apresentação dos resultados;

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Conceito principal: variávelPosição de memória – fisicamente, uma porção do computador;

Em programação é necessário declarar variáveis: avisar o computador que se está reservando uma porção física da memória para se alocar um dado;

Identificador: etiqueta, nome para a variável;

Modelo: caixa com tampa (variável), com uma etiqueta (identificador)

Desta forma, podemos entender que uma variável pode alocar uma certa informação, ou seja, uma informação será guardada dentro da caixa.

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Variáveis (tipos)

Inteira: Qualquer número inteiro, negativo, nulo ou positivo. Ex: 1; 137; -15; 0;

Real: Qualquer número real, negativo, nulo ou positivo. Ex: 1; 0; 4; 12,75; 3,1413; -

0,345;

Caracter: Qualquer conjunto de caracteres alfanuméricos. Ex: “Casa 23”; “Maria”;

“Número”;

Lógica: Falsa ou Verdadeira. True ou T; False ou F

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Atribuição :=Em computação, uma variável não tem o mesmo significado de uma expressão matemática, tal como em y=2x+3;

Matematicamente podemos escrever x=2 ou 2=x, pois a igualdade é sempre válida.

Em computação, porém, isso não é verdade: podemos apenas dizer que um valor será atribuído à variável. Um endereço de memória não pode ser igual à qualquer número, ou dado de entrada, pois o símbolo “=“ significa igualdade. Devemos usar o símbolo “:=“ que em computação significa atribuição;

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AtribuiçãoDesta forma, podemos escrever, por exemplo,

X:=2

Que é lido como “a variável denominada x recebe o valor numérico de 2”.

O contrário, 2:=x não faz o menor sentido: como um número, que é uma entidade abstrata, pode guardar algo? O símbolo de atribuição só faz sentido quando é utilizado para se atribuir um certo dado à uma variável com identificador.

Da mesma forma, a expressão t=t+2 não faz sentido em matemática. Porém,

Em informática t:=t+2 significa “ a variável t é atualizada, pegando seu valor atual e somando o número 2 à este valor”. Para este procedimento damos o nome de contador. A variável t é atualizada de 2 em 2.

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Declaração de variáveisAo declarar as variáveis: Reserva-se uma posição da memória com o identificador* referente; Define-se o tipo de variável;

Regra:

Em portugol, devemos escrever VAR e em seguida, nomear as variáveis e identificar seu tipo, separado por “:”. Declaramos todas as variáveis de uma vez e não é necessário se repetir o comando VAR. Por exemplo:

VAR

x,y,x: real

i, j: inteiro

Variavel1, variavel2: caracter

1) Não podemos iniciar o nome de uma variável com um número

2) Portugol não é “case sensitive”,ou seja, não diferencia MAIÚSCULASde minúsculas.

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O que fazer com variáveis?Guardar informação;

Base para programação: armazenar resultados de cálculos;

Usar variáveis para dimensionar o problema;

Declaração correta das variáveis (número, e tipo);

“arquitetura de software” versus “engenharia de software”

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Operadores matemáticos

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*IMPORTANTE*

Hierarquia da execução das operações:

o Primeiro nível de hierarquia: “^”;

o Segundo nível de hierarquia: “*” e “/”;

o Terceiro nível de hierarquia: “+” e “─”;

Os cálculos são realizados segundo os níveis de hierarquia listados, porém, com o uso dos

parênteses podemos estabelecer uma nova prioridade de cálculo.

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Funções Matemáticas