audacity tutorial

30
 20 kHz x seg La Frecuencia máxima audible 20 Hz x seg La frecuencia miníma audible 100 Hz x seg 440 Hz x seg Nota La4 Audacity® Tutorial Software open source para grabación, edición y post-producción de audio.

Upload: andromedablue

Post on 06-Jul-2015

1.690 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Tutorial Audacity en español

TRANSCRIPT

Page 1: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 1/30

 

20 kHz x seg

La Frecuencia máxima audible

20 Hz x segLa frecuencia miníma audible

100 Hz x seg

440 Hz x seg

Nota La4

Audacity®

Tutorial

Software open source para grabación,

edición y post-producción de audio.

Page 2: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 2/30

 

Audacity® Tutorial

por Carmen_Gonzalez

esta bajo licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License.

Puedes compartir — copiar, distribuir, y comunicar publicamente la obra y hacer obras

derivadas, bajo las siguientes condiciones

Atribución — Debe reconocer los créditos de la obra de la manera especificada por el autor o

el licenciante (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o que apoyan el uso que

hace de su obra).

No Comercial — No puede utilizar esta obra para fines no comerciales

Descarga en: http://tijuanamakerspace.wordpress.com

Beta_version

Tijuana, MX

spring_2011

segunda edición

spring_2013

Con el apoyo del Consejo Nacional para la C

y las Artes a través del Programa Coinversio

Culturales. México 2010-2011

Con el apoyo del GOTEO.ORG

Financiación Colectiva

Barcelona

2012

Page 3: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 3/30

 

INDEX

 

Parámetros físicos del Sonido  1

Qué es el sonido y Percepción sonora 2

Onda sonora y Período 3Frecuencia y Hercios 4

Amplitud y Altura 5

Velocidad, Decibelios y Volúmen 6

Audio Análogo  7

Señal Analógica y Trasductores. 8

Conversión análogo-digital (ADC) 9

Audio Digital  10

Conversor de Audio Digital, Tasa de muestreo y Formato de Archivo 11

Onda cuadrada, Sampling y Conversión de frecuencia de muestreo 12

Audacity  13

Interface y Herramientas 14

Barra de edición / mezcladora 15

Preferencias 16

Grabar y prorpiedades 19Multi-tracks / Insertar tracks 20

Efectos 21

Generar tonos, silencios y ruido blanco. 22

Importar y exportar audio / Edición de precisión. 23

Referencias  24

 

Page 4: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 4/30

 

AudacityTutorial

Software para grabación, edición y

post-producción de audioOpen Source

Descargahttp://audacity.sourceforge.net/?lang=es

Page 5: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 5/30

 

Parámetros físicos del sonido

Aiudacit

Page 6: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 6/30

 

Habitualmente el sonido audible, es aire en vibración. El oído humano es sensible a las

frecuencias de entre los 20Hz y 20 000Hz (20kHz). Por de bajo de los 20Hz se encuentran lo

infrasonidos y por encima de los 20 000Hz los ultrasonidos.

La audición, es el proceso psico-fisiológico que nos permite oir. Se genera cuando

percibimos ondas sonoras que se propagan por el espacio ejerciendo presión, las ondas de

presíon se transforman en ondas mecánicas dentro de nuestro sistema auditivo, el cual trasduce

las vibraciones en impulsos nerviosos que se envían al cerebro, quien las reconoce como sensiones sonoras y las interpreta.

Nuestra percepción del sonido no es lineal, es logarítmica, la percepción de la audición

no es progresiva (1, 2 , 3, 4..), es exponencial (por ejemplo: 1, 10, 100, 1000...). Existe una

relación logaritmica y no lineal entre la magnitud física de un estímulo y la intensidad que percibi

mos del mismo. Esta ley aplica en la perecepción de todos nuestros sentidos.

Subjetividad del sonido. La percepción del sonido y su interpretación es muy subjetiva. Exiten

diversos campos que estudian el sonido, así como parámetros y sistemas para trabajar con él: la

física, la acustica, la informática, la medicina, las neurociencias, la psco-acútica, la música (con

sus los diversos sistemas de notación musical) la psicolgia, la microelectrónica, la semiótica, lastelecomunicaciones, la cultura popular, el arte, etc., cuantan con diferentes parámetros, herra

mientas, prácticas y teorias para trabajar con el sonido y el fenómeno de la audición.

El sonido son ondas mecánicas que se propagan a través de la materia, laescuchemos o no. Las ondas sonoras viajan vibrando y ejerciendo presión en la misma direc

ción en la que se propagan (longitudinalmente), haciendo vibrar algún material elástico, transpo

tando energía sin transportar materia. El sonido no puede viajar en el vacio.

Qué_es_el_sonido?Ondas _elásticas_periodicas_en_el_tiempo

      P      R      E      S      I      O      N

TIEMPO

Onda de presión de un chasquido

* En el presente cuaderno de trabajo utilizare

mos como parametrós técnicos para trabaja

el sonido los establecidos por la física y l

informática.

La percepción sonora es el resul-

tado de los procesos psicológicos que

tienen lugar en el sistema auditivo

central y permiten interpretar los soni-

dos recibidos.

Audacity

Page 7: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 7/30

 

Parámetros Físicos del Sónido. El sonido es vibración. Se comporta como una onda mecánica.

Onda sonora: Es la distancia (período espacial ) entre el principio y fin de una de onda. La long

tud de onda tiene dos máximos (picos), dos mínimos (valles) y dos intersecciones en cero en l

misma orientación (puntos de reposo). Las longitudes de onda se representan con la letra grieg

λ (lambda).

El sónido es un fenómeno mecánico ondulatorio. El sónido viaja a 340km por segundo.

MAXIMOS

INTERSECCIONES CERO

 

λ MINIMOS

ONDA

Frecuencia: 10hzPeriodo: 4 décimas de seg.

Frecuencia: 100HzPeriodo: 1 décima de seg.

Periodo(T) es el tiempo en que tarda una onda en repetirse. El periodo es inversamente propor

cional a la frecuencia (.la cantidad de veces que se repite un evento por unidad de tiempo ). Cuanto

mas grande el periodo, má baja la frecuencia y el sonido se escucha más grave. Las bajas frecuencia

tienen lapsos de tiempo grandes entre el inicio y fin cada onda. Las altas frecuencias tienen lapsos d

tiempo cortos entre el inicio y fin de cada onda, y el sonido se percibe más agudo.

Características

Audacity

Page 8: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 8/30

 

La frecuencia es el número de repeticiones de un evento por período de tiempo. Su unidad de

medida es el Hercio (Hz), también se utilizan como unidades de medidas ciclo por segundo(cps)

revoluciones por minuto(rpm) y pulsos por minuto(bpm, beats per minute).

La frecuencia tiene una relación inversa con la longitud de onda (ver gráfico ), a mayo

frecuencia menor longitud de onda y a menor frecuencia mayor longitud de onda. A menor frecuen

cia corresponden sonidos graves y a mayor frecuencias corresponden sonidos agudos. 

La frecuencia fundamental determina la altura de un sonido. A400 (La4, A4) es la altura estanda

para a finación de instrumentos. La nota La4 vibra 440 veces por segundo en el aire, es decir a 440Hz

20 kHz x seg La Frecuencia máxima audible 

20 Hz x seg 

La frecuencia miníma audible 

100 Hz x seg 

440 Hz x seg Nota La4 

Hercios(Hz): Es la unidad que mide la frecuencia, Matemáticamente 1 Hz = 1m/s

Audacity

Page 9: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 9/30

 

Hercios (Hz)NotaciónAnglosajona

Si 493.88HzB

La# (Sib) 466.16HzA# (Bb)

La 440.00HzA

Sol# (Lab) 415.30HzG # (Gb)

Sol 392.00HzG

Fa# (Solb) 369.99HzF# (Fb)

Fa 349.23HzF

Mi 329.63HzE

Re# (Mib) 311.13HzD# (Db)

Re 293.66HzD

Do# (Reb) 277.18HzC# (Cb)

Do 261.63HzC

Si 246.94HzB

La# (Sib) 233.08HzA# (Bb)

Tabla de correspondenciaentre las notas musicalesy sus frecuencias.

NotaciónLatina

Altura es el parámetro utilizado para determinar la percepción de la frecuencia de un sonido. Cad

nota musical por ejemplo se corresponde con un número exacto de frecuencias por segundo.

Amplitud es la altura de la onda. Es la relación entre la distancia máxima (pico) que alcanza unonda y su posición de equilibrio. La amplitud está relacionada con la intensidad sonora o volúmen

a menor amplitud de onda, menor volúmen y a mayor amplitud de onda, mayor intensidad. La

amplitud se mide en decibelios o SPL (Sound Pressure Level)

Amplitud

Posción de equlibrio o reposo 440Hz con fadein y fadeout

Distancia máxima o pico

Periodo / tiempo entre el principio y fin de una onda

Aiudacity

Page 10: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 10/30

 

Velocidad: La velocidad del sonido varía de acuerdo a la materia por la que se propaga. Entre

mas cercanas esten las particulas en la materia a mayor velocidad se desplaza el sonido. La velo

cidad del sonido en el aire es de: 343 m/s (aproximadamente 1 km cada 3 segundos) = 1.235 km/h

en condiciones normales de presión y temperatura (1 atm y 20 °C)

sólido

sonido

velocidadvelocidad

sonido

velocidad

gas liquido

sonido

Ruido: Técnicamente se consideran ruido los sonidos a-periodicos por encima de los 40db y/o po

debajo del los 20Hz.

140 dB Umbral del dolor

130 dB Avión despegando

120 dB Motor de avión en marcha

110 dB Concierto

80 dB Tren

70 dB Aspiradora

60 dB Aglomeración de gente

40 dB Conversación

20 dB Biblioteca

10 dB Respiración tranquila

0 dB Umbral de audición

Decibelio  es la unidad relativa empleada e

acústica y telecomunicaciones para expresar l

potencia acústica (volúmen). Se obtiene por com

paración entre dos magnitudes acústicas o eléctrica

y su logaritmo es de base 10

1 belio = 10 decibelios. Representa u

aumento de potencia 10 veces sobre la magnitud d

referencia.

0 belios es el valor de la magnitud de refe

enciaDe modo que 2 belios representan u

aumento de cien veces en la potencia

3 belios equivalen a un aumento de m

veces y así sucesivamente.

Volumen (Nivel de potencia acústica): Es el parámetro que mide la perceción que tenemo

de de la potencia en los sonidos.

El volúmen de una onda sonora se determina por su amplitud.

Es un parámetro comparativo, técnicamente se requieren dos referentes para establecer lpotencia del sonido, ya que la potencia varia conforme a la cercania o distancia de la fuente.

La intensidad de un sonido se define la cantidad de energía (potencia acústica) que atra

viesa por segundo una superficie; a mayor potencia, mayor volumen. El nivel de volumen se mid

Audacity

Page 11: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 11/30

 

Audio_análogo

Audacity

Page 12: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 12/30

 

La señal de audio analóga tiene su origen en las ondas mecánicas del sonido, generalment

aire en vibración, el cual es capturado por un trasductor (por ejemplo, un micrófono) el cua

convierte las ondas mecánicas en ondas eléctricas.Las ondas sonoras pueden ser períodicas (iguales), cuasi-periodicas (casi iguales)

a-periodicas (sin semejanza periodica).

Audio_análogoondas_macánicas_trasducción 

Micrófono

Parlante

La señal analógica es una represent

ación exacta en valores de voltaje de la

ondas mecánicas del sónido.

La onda sinusoidal  es una seña

analógica (igual) a la señal capturada, po

lo que existen infinitos valores entre dopuntos cualquiera de la onda.

La onda sierra (sawtooth) es un tipo d

onda no sinusoide. El swawtooth tien

abruptas subidas y bajadas en los impu

sos. También existen sawtooth en dond

las ondas bajan de forma de rampa y sube

rectamente, se llaman (inverse sawwtooth)

En las señales de audio, ambas direccione

de ondas de sierra suenan de la misma

manera.

Trasductores

Audacity

Para que una onda de presión se convierta en una señal analógica requiere de untrasductor.

Un trasductor convierte un tipo de energía en otro tipo de energía.

Page 13: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 13/30

 

La conversión análogo-digital. Analog-to-Digital-Converter (ADC), convierte las ond

electricas (analógas) midiendo el voltage y haciendo un mapeo en miles de veces por segundo

dando a los valores análogos valores digitales ( -1 a 1).

Los amplificadores, las tarjetas de sónido entreo otros dispositivos, convierten las onda

sinusoidales en valores digitales, discretos, finitos.

Micrófono

Parlante

Visualización ADC. En los editores de audio se visualiza la ADC con la herramienta zoom

las ondas lucen con nodos. Estos nodos son valores asignados dentro del infinito rango de

nodos que tiene una onda sinusoide.

Audacity

En audio la trasducción se hace generalmente con:

Micrófono: convierte las ondas de presión en señales eléctricas analógicas, es decir

exactamente igual al registro de la presión obtenido por el dispositivo de captura de audio.

La conversión inversa, trasducir señales eléctrícas en ondas de presión, se hace generalment

con:

Parlantes: convierten los impulsos eléctricos en ondas de presión (la vibración quepercibes en las membranas de los parlantes).

Page 14: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 14/30

 

Audio_digita

Audacity

Page 15: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 15/30

 

  El audio digital: Es la codificación a números discretos (finitos) de una señal eléctrica qu

representa una onda sonora (valores infinitos). Consiste en una secuencia de valores enteros y s

obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica.

 

Cuantificación: Convierte una sucesión de muestras de amplitud continua en una suc

sión de valores discretos.Durante el proceso se mide el nivel de tensión de cada una de la

muestras y se les asigna unvalor finito (discreto) de amplitud, seleccionado por aproximación dent

de un margen de niveles previamente fijado.

Codificación: Es el proceso de conversión de un sistema de datos de origen a ot

sistema de datos, los valores numéricos obtenidos en la cuantificación son traducidos a un determ

nado número de bits, generalmente 16, 20 o 24 bits de resolución

Audio_digitalCodificación de valores infinitos por valores finitos.

Conversor de Audio Digital - Digital-to-Analogue-Converter (DAC).  Convierte

las muestras digitales (números) en ondas eléctricas (análogas), provocando la vibración en los

parlantes. Exiten dos factores que determinan la calidad en la conversión del audio de digital a

análogo, La taza de muestreo y el el formato de Archivo.

 

La tasa o frecuencia de muestreo (Sample Rate): Es el número de muestras por

unidad de tiempo que se toman de una señal analóga para producir una señal digital.Es la tasa de muestreo con que el ADC graba muestras (a través del micrófono) y la taza de

muestreo con que el DAC ejecuta muestras (la salida de audio en los parlantes). Se mide en

Hercios, y la taza de muestreo standar es de 44,000Hz que es la calidad de mustreo de un CD.

El formato de Archivo (Sample Format): Es el número de digitos con que se repre-

senta ca da muestrra de audio. Por se la cantidad e información que representa al udio , incide

directamente en la calidad el archivo. Parta cada formato de audio .

Audacity

En un parlante son visbles los estados digitales en los brincos de la membrana. La mem

brana en su extremo convexo (hacia adelante) tiene valor de 1 y concava (hacia dentro) -1, y lo

valores intemedios entre -1 y 1, -0.5, 0, 0.5.

Page 16: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 16/30

 

Audacity

La onda cuadrada  es una onda de corriente

alterna (CA) que alterna entre dos valores extremos

sin pasar por los valores intermedios, al contrario

de las ondas análogas, como la senoidal, triangular,

etc., genera pulsos eléctricos que son usados como

señales (1 y 0).

Los circuittos de Ondas cuadradas se cono-

cen como generadores de pulsos, son los circuitos

base en microelectrónica.

  Muestreo digital: Sampling es el procesamiento de señal mediate el cual una señ

continua (en el espacio-tiempo) es reducida a valores finitos (discretos).

  Resampling es el proceso mediante una muestra de audio es manipulado y almacenad

en su formato original, o cualquier otro.

Conversión de Frecuencia de Muestreo: Sample rate conversion, es el proces

mediate la manipulación de frecuencias en el que una señal digital es convertida en otro tipo d

señal, cambiando la información en lo más mínimo.

Page 17: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 17/30

 

Audacity®

Audacity

Page 18: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 18/30

 

Audacity® softwareGrabación y producción de audio, open source

Audacity® es un software para grabación, edición y post-producción de audio. Puedes realiza

todas la tareas de un suite de producción de audio, grabar, editar, equalizar, insertar tonos y

efectos,trabajar con prescicon sobre la ondas sonoras, exportar en mútiples formatos de audio, et

Audacity es open source, es decir, su código esta abierto a una comunidad de usuarios que

trabajan sobre el software.

Descarga:  http://audacity.sourceforge.net/?lang=es

Reconociendo la Interface. Al abrir el programatienes dos opciones, hacer un archivo nuevo o abriruno anterior de audacity, extensión .aup  o algún otroarchivo de audio, como mp3, WAV, etc.

Zoom

Reproducir

Grabar

Regresar

Adelantar

Detener

Pausar

Multiherramienta

Cambiode posición

Herramienta de dibujo

EnmasacaramientoSelección

Audacity

Time Shift Tool te permite mover el

audio seleccionado en la linea de

Envelope Tool te permite contolara detalle el audio.

Selection Tool te permite seleccio

nar audios y fragmentos de audio

Draw Tool te permite trabajar con

presicion en las ondas de audio,operando en los nodos de la ondadirectamente.

Zoom te acerca al gráfico

Multi Tool, puedes trabajar con lasmúltiples herramientas al mismotiempo

Barra de herramientas

Page 19: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 19/30

 

Barra de la Mezcladora

Mixer tool bar: Controlas los valores en tu tarjeta de sonido. El selector de la derecha controla e

Input, tu enrtrada y el de la izquierda tu salida

Audacity

Borras lo que esta fue

de lo seleccionado.

Borras lo seleccionad

CortarGuardar archivo Pegar

Input Selector: Seleccionas la entrada para grabar.

Output Slider: Controlas el nivel de salida de tu tarjeta de sonido (izquierda).

Input Slider: Controla el nivel de entrada o de grabación de tu trajeta de sonido (derecha).

Barra de edición

Monitereo de volúmen:  Las baras derechas moni

torean el volumen de salida, y las barras de la derecha

monitorean el volúmen de entrada.

Preferencias.  Es recomndable ajustar en Prefereincias lo

paramétros con que trabajas tus aduios desde el principio

configurando las carcaterísticas de entrada, salida, y grabació

de tus archivos de audio.

trim outside inside

Page 20: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 20/30

 

Playback Device: Defines el dispositivo que para salida de audio. Built-in-Output de por defau

la tarjeta de sonido de tu ordenador como la salida de audio. Si utilizas alguna otra tarjeta de sonid

como las integradas mixers y midis por ejemplo, te aprecerán dentro de las pestaña de opciones.

Recording Device: Defines el dispositivo para hacer la gravación. Built-in-Input da por deafult

micrófono de tu rodenador como dispositivo de grabación. Si utlizas alguna tarjera de sonido o mixe

conectado a micrófonos externos u ordenadores. Te despagará el listado de los dispositivo

conectados

Recording Channels: Defines para la grabación, si el canal es estereo (dos canales) o mono (u

canal).

Stereo: Tiene mejor definición de audio, generalmente utilizado para grabaciones donde se dese

conservar la calidad del audio registrado, ya sea ambiente o de estudio.

Mono: Posee menos definición al utilizar un solo canal, pero mantiene los archivos ligeros. Opció

importantente cuando trabajas con samples de audio para aplicaciones en microcontroladores

Audacity

AUDIO I / O = AUDIO INPUT - OUTPUTParametros de salida y entrada de sonido.

Canales de grabación

Dispositivo para grabar

Dispositivo para ejecutar el audio

Page 21: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 21/30

 

 

Audios de Pulse Code Modulation PCM:  Es la conversión de cada digito de informació

discreta en una representación exacta de una onda.

  WAV (Wave Form Audio File Format) es un formato de audiuo digital sin compresió

utilia la conversión PCM por lo que no pierde calidad. Para tener calidad CD de audio debe grabar

44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabación de sonido, consume alrededor de 10 megabyte

de espacio en disco. Desarrollado por IBM y Microsft.

  AIFF (Audio Interchange File Format) es un formato de audiuo digital sin compresió

utilia la conversión PCM por lo que no pierde calidad. es un estándar de formato de audio usado par

almacenar datos de sonido en computadoras personales. Desarrollado por Apple Inc.

  Compresión de audio: Se utilizan algóritmos para representar las señales de audio. S

sacrifica calidad en favor de espacio. Comunmente usado para archvos web, moviles, etc.

  MP3 (MPEG-1, MPEG-2 ) es un formato patentado de compresión de audio digital po

algoritmos. Comprimiendo los datos sacrificadno perdida de calidad de audio por menor espacio d

disco duro. Su compresión es de 128kbit/s, 11 veces menosespacio que un CD.

Ogg: es un codificador-decodificador de audio (codec) libre de patentes, puede comprim

archivos, con poca o niguna perdida, y trabajar desde los 44100Hz calidad de CD hasta los 8kH

calidad mínima en telefonia

CalidadFija los parametros de calidad del audio que trabajas

Audacity

Formatos de Audio

Para efectos prácticos se mantiene

por default el Sample Rate en 44100Hz y Sample Format en 32-bit floatque es la calidad de un CD.

Page 22: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 22/30

 

Audacity

 Formatos de exportación de audio

El sistema binario son potencias de 2

  Bit: es la unidad minima de información digital o en informática es = 1 y 0. Equivale a do

estados: ON-OFF, dos direcciones, dos posciones, etc.

  Byte: Es igual a 8 bits.

8 bits: Es igual 2 a la 8va potencia = 256 bits de información.

  16-bits: Es igual 2 a la 16va potencia , equivalente a 65536 valores bits para cada mues

tra. El CD utiliza modulación por impulsos codificados PCM (sin compresión), tiene una resolución

de 16 bits.

Spectrogams:  Hace un mapeo tridimesional

del audio haciendo un analisis de las frecuan-cias en el tiempo.

Frecuancia máxima. Calidad CD

Page 23: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 23/30

 

Audacity

Importar audio:  Ir a Project y selecciona el

audio que quieres importar, los archvos que

puedes imortar son WAV, Mp3, aup (archivos

audacity), Ogg entre otros.

Exportar audio:  Ir a Edit, seleccionar e

formato de audio en que quieres exportar tu

pista. Salvar en tu carpeta de audios

Envelope Tool: Seleccio-

nas la herramienta envelope

y haces click sobre el track,

Aparecen unas líneas

azules que “enmascaran” el

gráfico. Con esta herra-

mienta puedes trabajar

sobre el volúmen, o enmas-

carar varios trackas y hacer-

los sonar como uno solo.

Draw Tool:  Te permite

trbajar con presición sobre

el muestreo de audio, midifi-

cacndo directamente los

nodos.

Time Shift Tool:  Mueve e

audio seleccionado en la líne

de tiempo.

Edición de Precisión

Page 24: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 24/30

 

Audacity

Play: Oprime el boton verde.

Multi tracks: Audacity trabaja co

multiples tracks.

Puedes combinar grabacio

nes con archivos de audio importa

dos y ejecutarlos por canal a

mismo tiempo o individualmente

Multi track

New Audio Track: Inserta un track en canal mono.

New Stereo Track: inserta un track stereo, dos canales.

Insertar tracks

Ejecuta solo ese canal,

apaga los restantes

Apaga solo ese canal, y

ejecuta los restantes.

Audio grabado

Audio Importado

Audio copiado y pegado de

otro documento audacity

Page 25: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 25/30

 

Efectos

Change Tempo: Modifica el tempo del audio seleccionado sin modificar el tono.

Click Removal: Elimina clicks y ruidos del track seleccionado

Compressor: Comprime el audio seleccionado, haciendo los graves mas suaves y manteniendo

volúmen original.

Echo: Repite el asudo seleccionado.

Equalization: Aumenta o reduce las frecuencias

Fade In: Hace una salida gradual del audio al silencio

Fade Out: Hace una entradual gradual del silencio al audio

FFT Filter: Defines por medio de curva que el volúmen y la frecuencia del audio.

Invert: Invierte los samples hacia arriba o hacia bajo.

Noise Removal: Elimina ruido de fondo.

Normalize:Te permite mplificar hasta el máxicmo que es permitido que es -3 dB.

Nyquist Prompt: Te permite trabajar sobre el audió escribiendo código. Usarios avanzados.

Phaser: Combina las faces de las ondas originales, aplicando un retraso.

Repeat: Repite el audio seleccionado cierto número de veces.

Reverse: Se escucha en reversa el audio seleccionado.

Wahwah: Aplica el efecto del pedal wahwah

Plugins : Puedes instalar pluggins en Audacity.

Amplify: Aumenta o disminuye el volúmen

del audio seleccionado

Bass Boost: Amplifica las bajas frecuen

cias mediante un fltro suave, dejando la

medias y altas frecuencias igual.

Change Pitch:  Cambia el tono

(frecuencia) del audio seleccionado sin

cambiar el tempo

Change Speed: Cambia la velocidad de

audio seleccionado, modificando el tono

también, si la velocidad aumenta mucho.

El change speed modifica las propiedades

del audio por resampleo.

.

Audacity

Page 26: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 26/30

 

Audacity

Insertar Tonos

En Audacity puedes gen

erar tonos mediante

ondas cuadradas, de

sierra y sinusoidales. Lo

parámetros que especifi

cas son su frecuencia

amplitud y duración en e

tiempo.

Insertar silencio. Puedes insertar ruido

blanco especificando su duración en el

tiempo

Insertar ruido blanco. Puedes insertar ruido blanco especificando su duración en el tiempo

NOTA IMPORTANTEPara insertat efectos, tonos, editar e

audio, etc. Debes primero poner en alt

(stop) la pista (el track) para poder trabaja

sobre él.

Page 27: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 27/30

 

Audacity

Importar audio:  Ir a Project y selecciona el

audio que quieres importar, los archvos que

puedes imortar son WAV, Mp3, aup (archivos

audacity), Ogg entre otros.

Exportar audio: Ir a Edit, seleccio

nar el formato de audio en que quieres

exportar tu pista. Salvar en tu carpeta de

audios

Envelope Tool: Seleccio-

nas la herramienta envelope

y haces click sobre el track,

Aparecen unas líneas

azules que “enmascaran” el

gráfico. Con esta herra-

mienta puedes trabajar

sobre el volúmen, o enmas-

carar varios trackas y hacer-

los sonar como uno solo.

Draw Tool:  Te permite

trbajar con presición sobre

el muestreo de audio, midifi-

cacndo directamente los

nodos.

Time Shift Tool: Mueve e

audio seleccionado en la líne

de tiempo.

Edición de Precisión

Page 28: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 28/30

 

Referencias

Audacity

Page 29: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 29/30

 

  Referencias

Cox chritoph, Daniel Warener. Audio Culture. redings in modern music. Te Continuum interna-

cional Publoishing group Inc. New York. 2008

Paul Christian. Digital Art. Themes & Hudson Ltd, London. 2003

D. miller Paul. Unbound Sound, Sampling Digital music and culture. MIT Press. USA.2008.

Theory and Techniques of Electronic Music

http://crca.ucsd.edu/%7Emsp/techniques/latest/book.pdf

por Miller S. Puckette

Programming Electronic Music in Pd

http://www.gamefront.com/files/16053499/Johannes-Kreidler-Tutorial-PD.zip/ 

por Johannes Kreidler

http://www.flossmanuals.net/ 

http://puredata.info/docs/manuals/pd/ 

Page 30: Audacity Tutorial

5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com

http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 30/30

 

http://tijuanamakerspace.wordpress.com