audacity tutorial
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Tutorial Audacity en españolTRANSCRIPT
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20 kHz x seg
La Frecuencia máxima audible
20 Hz x segLa frecuencia miníma audible
100 Hz x seg
440 Hz x seg
Nota La4
Audacity®
Tutorial
Software open source para grabación,
edición y post-producción de audio.
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Audacity® Tutorial
por Carmen_Gonzalez
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segunda edición
spring_2013
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y las Artes a través del Programa Coinversio
Culturales. México 2010-2011
Con el apoyo del GOTEO.ORG
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Barcelona
2012
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INDEX
Parámetros físicos del Sonido 1
Qué es el sonido y Percepción sonora 2
Onda sonora y Período 3Frecuencia y Hercios 4
Amplitud y Altura 5
Velocidad, Decibelios y Volúmen 6
Audio Análogo 7
Señal Analógica y Trasductores. 8
Conversión análogo-digital (ADC) 9
Audio Digital 10
Conversor de Audio Digital, Tasa de muestreo y Formato de Archivo 11
Onda cuadrada, Sampling y Conversión de frecuencia de muestreo 12
Audacity 13
Interface y Herramientas 14
Barra de edición / mezcladora 15
Preferencias 16
Grabar y prorpiedades 19Multi-tracks / Insertar tracks 20
Efectos 21
Generar tonos, silencios y ruido blanco. 22
Importar y exportar audio / Edición de precisión. 23
Referencias 24
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AudacityTutorial
Software para grabación, edición y
post-producción de audioOpen Source
Descargahttp://audacity.sourceforge.net/?lang=es
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Parámetros físicos del sonido
Aiudacit
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Habitualmente el sonido audible, es aire en vibración. El oído humano es sensible a las
frecuencias de entre los 20Hz y 20 000Hz (20kHz). Por de bajo de los 20Hz se encuentran lo
infrasonidos y por encima de los 20 000Hz los ultrasonidos.
La audición, es el proceso psico-fisiológico que nos permite oir. Se genera cuando
percibimos ondas sonoras que se propagan por el espacio ejerciendo presión, las ondas de
presíon se transforman en ondas mecánicas dentro de nuestro sistema auditivo, el cual trasduce
las vibraciones en impulsos nerviosos que se envían al cerebro, quien las reconoce como sensiones sonoras y las interpreta.
Nuestra percepción del sonido no es lineal, es logarítmica, la percepción de la audición
no es progresiva (1, 2 , 3, 4..), es exponencial (por ejemplo: 1, 10, 100, 1000...). Existe una
relación logaritmica y no lineal entre la magnitud física de un estímulo y la intensidad que percibi
mos del mismo. Esta ley aplica en la perecepción de todos nuestros sentidos.
Subjetividad del sonido. La percepción del sonido y su interpretación es muy subjetiva. Exiten
diversos campos que estudian el sonido, así como parámetros y sistemas para trabajar con él: la
física, la acustica, la informática, la medicina, las neurociencias, la psco-acútica, la música (con
sus los diversos sistemas de notación musical) la psicolgia, la microelectrónica, la semiótica, lastelecomunicaciones, la cultura popular, el arte, etc., cuantan con diferentes parámetros, herra
mientas, prácticas y teorias para trabajar con el sonido y el fenómeno de la audición.
El sonido son ondas mecánicas que se propagan a través de la materia, laescuchemos o no. Las ondas sonoras viajan vibrando y ejerciendo presión en la misma direc
ción en la que se propagan (longitudinalmente), haciendo vibrar algún material elástico, transpo
tando energía sin transportar materia. El sonido no puede viajar en el vacio.
Qué_es_el_sonido?Ondas _elásticas_periodicas_en_el_tiempo
P R E S I O N
TIEMPO
Onda de presión de un chasquido
* En el presente cuaderno de trabajo utilizare
mos como parametrós técnicos para trabaja
el sonido los establecidos por la física y l
informática.
La percepción sonora es el resul-
tado de los procesos psicológicos que
tienen lugar en el sistema auditivo
central y permiten interpretar los soni-
dos recibidos.
Audacity
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Parámetros Físicos del Sónido. El sonido es vibración. Se comporta como una onda mecánica.
Onda sonora: Es la distancia (período espacial ) entre el principio y fin de una de onda. La long
tud de onda tiene dos máximos (picos), dos mínimos (valles) y dos intersecciones en cero en l
misma orientación (puntos de reposo). Las longitudes de onda se representan con la letra grieg
λ (lambda).
El sónido es un fenómeno mecánico ondulatorio. El sónido viaja a 340km por segundo.
MAXIMOS
INTERSECCIONES CERO
λ MINIMOS
ONDA
Frecuencia: 10hzPeriodo: 4 décimas de seg.
Frecuencia: 100HzPeriodo: 1 décima de seg.
Periodo(T) es el tiempo en que tarda una onda en repetirse. El periodo es inversamente propor
cional a la frecuencia (.la cantidad de veces que se repite un evento por unidad de tiempo ). Cuanto
mas grande el periodo, má baja la frecuencia y el sonido se escucha más grave. Las bajas frecuencia
tienen lapsos de tiempo grandes entre el inicio y fin cada onda. Las altas frecuencias tienen lapsos d
tiempo cortos entre el inicio y fin de cada onda, y el sonido se percibe más agudo.
Características
Audacity
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La frecuencia es el número de repeticiones de un evento por período de tiempo. Su unidad de
medida es el Hercio (Hz), también se utilizan como unidades de medidas ciclo por segundo(cps)
revoluciones por minuto(rpm) y pulsos por minuto(bpm, beats per minute).
La frecuencia tiene una relación inversa con la longitud de onda (ver gráfico ), a mayo
frecuencia menor longitud de onda y a menor frecuencia mayor longitud de onda. A menor frecuen
cia corresponden sonidos graves y a mayor frecuencias corresponden sonidos agudos.
La frecuencia fundamental determina la altura de un sonido. A400 (La4, A4) es la altura estanda
para a finación de instrumentos. La nota La4 vibra 440 veces por segundo en el aire, es decir a 440Hz
20 kHz x seg La Frecuencia máxima audible
20 Hz x seg
La frecuencia miníma audible
100 Hz x seg
440 Hz x seg Nota La4
Hercios(Hz): Es la unidad que mide la frecuencia, Matemáticamente 1 Hz = 1m/s
Audacity
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Hercios (Hz)NotaciónAnglosajona
Si 493.88HzB
La# (Sib) 466.16HzA# (Bb)
La 440.00HzA
Sol# (Lab) 415.30HzG # (Gb)
Sol 392.00HzG
Fa# (Solb) 369.99HzF# (Fb)
Fa 349.23HzF
Mi 329.63HzE
Re# (Mib) 311.13HzD# (Db)
Re 293.66HzD
Do# (Reb) 277.18HzC# (Cb)
Do 261.63HzC
Si 246.94HzB
La# (Sib) 233.08HzA# (Bb)
Tabla de correspondenciaentre las notas musicalesy sus frecuencias.
NotaciónLatina
Altura es el parámetro utilizado para determinar la percepción de la frecuencia de un sonido. Cad
nota musical por ejemplo se corresponde con un número exacto de frecuencias por segundo.
Amplitud es la altura de la onda. Es la relación entre la distancia máxima (pico) que alcanza unonda y su posición de equilibrio. La amplitud está relacionada con la intensidad sonora o volúmen
a menor amplitud de onda, menor volúmen y a mayor amplitud de onda, mayor intensidad. La
amplitud se mide en decibelios o SPL (Sound Pressure Level)
Amplitud
Posción de equlibrio o reposo 440Hz con fadein y fadeout
Distancia máxima o pico
Periodo / tiempo entre el principio y fin de una onda
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Velocidad: La velocidad del sonido varía de acuerdo a la materia por la que se propaga. Entre
mas cercanas esten las particulas en la materia a mayor velocidad se desplaza el sonido. La velo
cidad del sonido en el aire es de: 343 m/s (aproximadamente 1 km cada 3 segundos) = 1.235 km/h
en condiciones normales de presión y temperatura (1 atm y 20 °C)
sólido
sonido
velocidadvelocidad
sonido
velocidad
gas liquido
sonido
Ruido: Técnicamente se consideran ruido los sonidos a-periodicos por encima de los 40db y/o po
debajo del los 20Hz.
140 dB Umbral del dolor
130 dB Avión despegando
120 dB Motor de avión en marcha
110 dB Concierto
80 dB Tren
70 dB Aspiradora
60 dB Aglomeración de gente
40 dB Conversación
20 dB Biblioteca
10 dB Respiración tranquila
0 dB Umbral de audición
Decibelio es la unidad relativa empleada e
acústica y telecomunicaciones para expresar l
potencia acústica (volúmen). Se obtiene por com
paración entre dos magnitudes acústicas o eléctrica
y su logaritmo es de base 10
1 belio = 10 decibelios. Representa u
aumento de potencia 10 veces sobre la magnitud d
referencia.
0 belios es el valor de la magnitud de refe
enciaDe modo que 2 belios representan u
aumento de cien veces en la potencia
3 belios equivalen a un aumento de m
veces y así sucesivamente.
Volumen (Nivel de potencia acústica): Es el parámetro que mide la perceción que tenemo
de de la potencia en los sonidos.
El volúmen de una onda sonora se determina por su amplitud.
Es un parámetro comparativo, técnicamente se requieren dos referentes para establecer lpotencia del sonido, ya que la potencia varia conforme a la cercania o distancia de la fuente.
La intensidad de un sonido se define la cantidad de energía (potencia acústica) que atra
viesa por segundo una superficie; a mayor potencia, mayor volumen. El nivel de volumen se mid
Audacity
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Audio_análogo
Audacity
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La señal de audio analóga tiene su origen en las ondas mecánicas del sonido, generalment
aire en vibración, el cual es capturado por un trasductor (por ejemplo, un micrófono) el cua
convierte las ondas mecánicas en ondas eléctricas.Las ondas sonoras pueden ser períodicas (iguales), cuasi-periodicas (casi iguales)
a-periodicas (sin semejanza periodica).
Audio_análogoondas_macánicas_trasducción
Micrófono
Parlante
La señal analógica es una represent
ación exacta en valores de voltaje de la
ondas mecánicas del sónido.
La onda sinusoidal es una seña
analógica (igual) a la señal capturada, po
lo que existen infinitos valores entre dopuntos cualquiera de la onda.
La onda sierra (sawtooth) es un tipo d
onda no sinusoide. El swawtooth tien
abruptas subidas y bajadas en los impu
sos. También existen sawtooth en dond
las ondas bajan de forma de rampa y sube
rectamente, se llaman (inverse sawwtooth)
En las señales de audio, ambas direccione
de ondas de sierra suenan de la misma
manera.
Trasductores
Audacity
Para que una onda de presión se convierta en una señal analógica requiere de untrasductor.
Un trasductor convierte un tipo de energía en otro tipo de energía.
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La conversión análogo-digital. Analog-to-Digital-Converter (ADC), convierte las ond
electricas (analógas) midiendo el voltage y haciendo un mapeo en miles de veces por segundo
dando a los valores análogos valores digitales ( -1 a 1).
Los amplificadores, las tarjetas de sónido entreo otros dispositivos, convierten las onda
sinusoidales en valores digitales, discretos, finitos.
Micrófono
Parlante
Visualización ADC. En los editores de audio se visualiza la ADC con la herramienta zoom
las ondas lucen con nodos. Estos nodos son valores asignados dentro del infinito rango de
nodos que tiene una onda sinusoide.
Audacity
En audio la trasducción se hace generalmente con:
Micrófono: convierte las ondas de presión en señales eléctricas analógicas, es decir
exactamente igual al registro de la presión obtenido por el dispositivo de captura de audio.
La conversión inversa, trasducir señales eléctrícas en ondas de presión, se hace generalment
con:
Parlantes: convierten los impulsos eléctricos en ondas de presión (la vibración quepercibes en las membranas de los parlantes).
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Audio_digita
Audacity
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El audio digital: Es la codificación a números discretos (finitos) de una señal eléctrica qu
representa una onda sonora (valores infinitos). Consiste en una secuencia de valores enteros y s
obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificación digital de la señal eléctrica.
Cuantificación: Convierte una sucesión de muestras de amplitud continua en una suc
sión de valores discretos.Durante el proceso se mide el nivel de tensión de cada una de la
muestras y se les asigna unvalor finito (discreto) de amplitud, seleccionado por aproximación dent
de un margen de niveles previamente fijado.
Codificación: Es el proceso de conversión de un sistema de datos de origen a ot
sistema de datos, los valores numéricos obtenidos en la cuantificación son traducidos a un determ
nado número de bits, generalmente 16, 20 o 24 bits de resolución
Audio_digitalCodificación de valores infinitos por valores finitos.
Conversor de Audio Digital - Digital-to-Analogue-Converter (DAC). Convierte
las muestras digitales (números) en ondas eléctricas (análogas), provocando la vibración en los
parlantes. Exiten dos factores que determinan la calidad en la conversión del audio de digital a
análogo, La taza de muestreo y el el formato de Archivo.
La tasa o frecuencia de muestreo (Sample Rate): Es el número de muestras por
unidad de tiempo que se toman de una señal analóga para producir una señal digital.Es la tasa de muestreo con que el ADC graba muestras (a través del micrófono) y la taza de
muestreo con que el DAC ejecuta muestras (la salida de audio en los parlantes). Se mide en
Hercios, y la taza de muestreo standar es de 44,000Hz que es la calidad de mustreo de un CD.
El formato de Archivo (Sample Format): Es el número de digitos con que se repre-
senta ca da muestrra de audio. Por se la cantidad e información que representa al udio , incide
directamente en la calidad el archivo. Parta cada formato de audio .
Audacity
En un parlante son visbles los estados digitales en los brincos de la membrana. La mem
brana en su extremo convexo (hacia adelante) tiene valor de 1 y concava (hacia dentro) -1, y lo
valores intemedios entre -1 y 1, -0.5, 0, 0.5.
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Audacity
La onda cuadrada es una onda de corriente
alterna (CA) que alterna entre dos valores extremos
sin pasar por los valores intermedios, al contrario
de las ondas análogas, como la senoidal, triangular,
etc., genera pulsos eléctricos que son usados como
señales (1 y 0).
Los circuittos de Ondas cuadradas se cono-
cen como generadores de pulsos, son los circuitos
base en microelectrónica.
Muestreo digital: Sampling es el procesamiento de señal mediate el cual una señ
continua (en el espacio-tiempo) es reducida a valores finitos (discretos).
Resampling es el proceso mediante una muestra de audio es manipulado y almacenad
en su formato original, o cualquier otro.
Conversión de Frecuencia de Muestreo: Sample rate conversion, es el proces
mediate la manipulación de frecuencias en el que una señal digital es convertida en otro tipo d
señal, cambiando la información en lo más mínimo.
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Audacity®
Audacity
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Audacity® softwareGrabación y producción de audio, open source
Audacity® es un software para grabación, edición y post-producción de audio. Puedes realiza
todas la tareas de un suite de producción de audio, grabar, editar, equalizar, insertar tonos y
efectos,trabajar con prescicon sobre la ondas sonoras, exportar en mútiples formatos de audio, et
Audacity es open source, es decir, su código esta abierto a una comunidad de usuarios que
trabajan sobre el software.
Descarga: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
Reconociendo la Interface. Al abrir el programatienes dos opciones, hacer un archivo nuevo o abriruno anterior de audacity, extensión .aup o algún otroarchivo de audio, como mp3, WAV, etc.
Zoom
Reproducir
Grabar
Regresar
Adelantar
Detener
Pausar
Multiherramienta
Cambiode posición
Herramienta de dibujo
EnmasacaramientoSelección
Audacity
Time Shift Tool te permite mover el
audio seleccionado en la linea de
Envelope Tool te permite contolara detalle el audio.
Selection Tool te permite seleccio
nar audios y fragmentos de audio
Draw Tool te permite trabajar con
presicion en las ondas de audio,operando en los nodos de la ondadirectamente.
Zoom te acerca al gráfico
Multi Tool, puedes trabajar con lasmúltiples herramientas al mismotiempo
Barra de herramientas
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Barra de la Mezcladora
Mixer tool bar: Controlas los valores en tu tarjeta de sonido. El selector de la derecha controla e
Input, tu enrtrada y el de la izquierda tu salida
Audacity
Borras lo que esta fue
de lo seleccionado.
Borras lo seleccionad
CortarGuardar archivo Pegar
Input Selector: Seleccionas la entrada para grabar.
Output Slider: Controlas el nivel de salida de tu tarjeta de sonido (izquierda).
Input Slider: Controla el nivel de entrada o de grabación de tu trajeta de sonido (derecha).
Barra de edición
Monitereo de volúmen: Las baras derechas moni
torean el volumen de salida, y las barras de la derecha
monitorean el volúmen de entrada.
Preferencias. Es recomndable ajustar en Prefereincias lo
paramétros con que trabajas tus aduios desde el principio
configurando las carcaterísticas de entrada, salida, y grabació
de tus archivos de audio.
trim outside inside
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Playback Device: Defines el dispositivo que para salida de audio. Built-in-Output de por defau
la tarjeta de sonido de tu ordenador como la salida de audio. Si utilizas alguna otra tarjeta de sonid
como las integradas mixers y midis por ejemplo, te aprecerán dentro de las pestaña de opciones.
Recording Device: Defines el dispositivo para hacer la gravación. Built-in-Input da por deafult
micrófono de tu rodenador como dispositivo de grabación. Si utlizas alguna tarjera de sonido o mixe
conectado a micrófonos externos u ordenadores. Te despagará el listado de los dispositivo
conectados
Recording Channels: Defines para la grabación, si el canal es estereo (dos canales) o mono (u
canal).
Stereo: Tiene mejor definición de audio, generalmente utilizado para grabaciones donde se dese
conservar la calidad del audio registrado, ya sea ambiente o de estudio.
Mono: Posee menos definición al utilizar un solo canal, pero mantiene los archivos ligeros. Opció
importantente cuando trabajas con samples de audio para aplicaciones en microcontroladores
Audacity
AUDIO I / O = AUDIO INPUT - OUTPUTParametros de salida y entrada de sonido.
Canales de grabación
Dispositivo para grabar
Dispositivo para ejecutar el audio
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Audios de Pulse Code Modulation PCM: Es la conversión de cada digito de informació
discreta en una representación exacta de una onda.
WAV (Wave Form Audio File Format) es un formato de audiuo digital sin compresió
utilia la conversión PCM por lo que no pierde calidad. Para tener calidad CD de audio debe grabar
44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabación de sonido, consume alrededor de 10 megabyte
de espacio en disco. Desarrollado por IBM y Microsft.
AIFF (Audio Interchange File Format) es un formato de audiuo digital sin compresió
utilia la conversión PCM por lo que no pierde calidad. es un estándar de formato de audio usado par
almacenar datos de sonido en computadoras personales. Desarrollado por Apple Inc.
Compresión de audio: Se utilizan algóritmos para representar las señales de audio. S
sacrifica calidad en favor de espacio. Comunmente usado para archvos web, moviles, etc.
MP3 (MPEG-1, MPEG-2 ) es un formato patentado de compresión de audio digital po
algoritmos. Comprimiendo los datos sacrificadno perdida de calidad de audio por menor espacio d
disco duro. Su compresión es de 128kbit/s, 11 veces menosespacio que un CD.
Ogg: es un codificador-decodificador de audio (codec) libre de patentes, puede comprim
archivos, con poca o niguna perdida, y trabajar desde los 44100Hz calidad de CD hasta los 8kH
calidad mínima en telefonia
CalidadFija los parametros de calidad del audio que trabajas
Audacity
Formatos de Audio
Para efectos prácticos se mantiene
por default el Sample Rate en 44100Hz y Sample Format en 32-bit floatque es la calidad de un CD.
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Audacity
Formatos de exportación de audio
El sistema binario son potencias de 2
Bit: es la unidad minima de información digital o en informática es = 1 y 0. Equivale a do
estados: ON-OFF, dos direcciones, dos posciones, etc.
Byte: Es igual a 8 bits.
8 bits: Es igual 2 a la 8va potencia = 256 bits de información.
16-bits: Es igual 2 a la 16va potencia , equivalente a 65536 valores bits para cada mues
tra. El CD utiliza modulación por impulsos codificados PCM (sin compresión), tiene una resolución
de 16 bits.
Spectrogams: Hace un mapeo tridimesional
del audio haciendo un analisis de las frecuan-cias en el tiempo.
Frecuancia máxima. Calidad CD
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Audacity
Importar audio: Ir a Project y selecciona el
audio que quieres importar, los archvos que
puedes imortar son WAV, Mp3, aup (archivos
audacity), Ogg entre otros.
Exportar audio: Ir a Edit, seleccionar e
formato de audio en que quieres exportar tu
pista. Salvar en tu carpeta de audios
Envelope Tool: Seleccio-
nas la herramienta envelope
y haces click sobre el track,
Aparecen unas líneas
azules que “enmascaran” el
gráfico. Con esta herra-
mienta puedes trabajar
sobre el volúmen, o enmas-
carar varios trackas y hacer-
los sonar como uno solo.
Draw Tool: Te permite
trbajar con presición sobre
el muestreo de audio, midifi-
cacndo directamente los
nodos.
Time Shift Tool: Mueve e
audio seleccionado en la líne
de tiempo.
Edición de Precisión
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Audacity
Play: Oprime el boton verde.
Multi tracks: Audacity trabaja co
multiples tracks.
Puedes combinar grabacio
nes con archivos de audio importa
dos y ejecutarlos por canal a
mismo tiempo o individualmente
Multi track
New Audio Track: Inserta un track en canal mono.
New Stereo Track: inserta un track stereo, dos canales.
Insertar tracks
Ejecuta solo ese canal,
apaga los restantes
Apaga solo ese canal, y
ejecuta los restantes.
Audio grabado
Audio Importado
Audio copiado y pegado de
otro documento audacity
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Efectos
Change Tempo: Modifica el tempo del audio seleccionado sin modificar el tono.
Click Removal: Elimina clicks y ruidos del track seleccionado
Compressor: Comprime el audio seleccionado, haciendo los graves mas suaves y manteniendo
volúmen original.
Echo: Repite el asudo seleccionado.
Equalization: Aumenta o reduce las frecuencias
Fade In: Hace una salida gradual del audio al silencio
Fade Out: Hace una entradual gradual del silencio al audio
FFT Filter: Defines por medio de curva que el volúmen y la frecuencia del audio.
Invert: Invierte los samples hacia arriba o hacia bajo.
Noise Removal: Elimina ruido de fondo.
Normalize:Te permite mplificar hasta el máxicmo que es permitido que es -3 dB.
Nyquist Prompt: Te permite trabajar sobre el audió escribiendo código. Usarios avanzados.
Phaser: Combina las faces de las ondas originales, aplicando un retraso.
Repeat: Repite el audio seleccionado cierto número de veces.
Reverse: Se escucha en reversa el audio seleccionado.
Wahwah: Aplica el efecto del pedal wahwah
Plugins : Puedes instalar pluggins en Audacity.
Amplify: Aumenta o disminuye el volúmen
del audio seleccionado
Bass Boost: Amplifica las bajas frecuen
cias mediante un fltro suave, dejando la
medias y altas frecuencias igual.
Change Pitch: Cambia el tono
(frecuencia) del audio seleccionado sin
cambiar el tempo
Change Speed: Cambia la velocidad de
audio seleccionado, modificando el tono
también, si la velocidad aumenta mucho.
El change speed modifica las propiedades
del audio por resampleo.
.
Audacity
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Audacity
Insertar Tonos
En Audacity puedes gen
erar tonos mediante
ondas cuadradas, de
sierra y sinusoidales. Lo
parámetros que especifi
cas son su frecuencia
amplitud y duración en e
tiempo.
Insertar silencio. Puedes insertar ruido
blanco especificando su duración en el
tiempo
Insertar ruido blanco. Puedes insertar ruido blanco especificando su duración en el tiempo
NOTA IMPORTANTEPara insertat efectos, tonos, editar e
audio, etc. Debes primero poner en alt
(stop) la pista (el track) para poder trabaja
sobre él.
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Audacity
Importar audio: Ir a Project y selecciona el
audio que quieres importar, los archvos que
puedes imortar son WAV, Mp3, aup (archivos
audacity), Ogg entre otros.
Exportar audio: Ir a Edit, seleccio
nar el formato de audio en que quieres
exportar tu pista. Salvar en tu carpeta de
audios
Envelope Tool: Seleccio-
nas la herramienta envelope
y haces click sobre el track,
Aparecen unas líneas
azules que “enmascaran” el
gráfico. Con esta herra-
mienta puedes trabajar
sobre el volúmen, o enmas-
carar varios trackas y hacer-
los sonar como uno solo.
Draw Tool: Te permite
trbajar con presición sobre
el muestreo de audio, midifi-
cacndo directamente los
nodos.
Time Shift Tool: Mueve e
audio seleccionado en la líne
de tiempo.
Edición de Precisión
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Referencias
Audacity
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Referencias
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cional Publoishing group Inc. New York. 2008
Paul Christian. Digital Art. Themes & Hudson Ltd, London. 2003
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http://crca.ucsd.edu/%7Emsp/techniques/latest/book.pdf
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http://www.gamefront.com/files/16053499/Johannes-Kreidler-Tutorial-PD.zip/
por Johannes Kreidler
http://www.flossmanuals.net/
http://puredata.info/docs/manuals/pd/
5/8/2018 Audacity Tutorial - slidepdf.com
http://slidepdf.com/reader/full/audacity-tutorial-559abea4d95fc 30/30
http://tijuanamakerspace.wordpress.com