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Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Escuela de Diseño Gráfico Edición digital de imagen 23330 Tellez Velázquez Jonathan Abner Otoño 2015

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Page 1: AtV NEWS

AtVNEWS

ANIME

CINE

VIDEOJUEGOS

MUSICA

Y MAS...

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ONE PIECE

ARTISTA DEL AÑO

CAPITAN AMERICACIVIL WAR

LA NUEVAERA

ENERGYSYSTEM

NUESTROAUTOR

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ONE PIECEUNA AVENTURA PIRATA

es un manga japonés creado por Eiichiro Oda y lleva-do a versión anime por Kōnosuke Uda. Comenzó a publicarse en Weekly Shōnen Jump el 4 de agosto de 1997; Shueisha publica los capítulos en volúmenes; el primero publicado el 24 de diciembre de 1999 y el 79º publicado el 3 de octubre de 2015.

La revista Shōnen Jump de Shūei-sha publica el manga desde 1997 y lleva editados más de 800 capítulos recopilados en 79 volúmenes.

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One Piece es uno de los mangas más vendidos en la his-toria de la revista Shōnen Jump con más de 320 mil-lones de copias vendidas en Japón y más de 380 mil-lones a nivel mundial. También ha sido el manga más vendido durante los años 2007-2014. En la encuesta re-alizada por la Agencia de Cultura Japonesa sobre los cincuenta mejores animes y mangas de Japón One Piece alcanzó el puesto 1. El anime también ha contado con otros reconocimientos. En el ranking publicado por TV Asahi de 2005 sobre los 100 animes más conocidos de todos los tiempos, basado a una encuesta en línea en Japón, One Piece alcanzó el puesto 6. Es el decimocta-vo anime más largo (en 2012)

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Perry saltó a la fama en 2008, tras el lanzamiento de los sencillos «I Kissed a Girl» y «Hot n Cold» de su segundo álbum One of the Boys (2008), que se situaron en la posición 1 y 3 de la lista de éxitos Billboard Hot 100 de Estados Unidos, respectivamente. Posteriormente en 2010 lanzó su tercer álbum, Teenage Dream, inspirado en la música disco. Perry lo promovió con seis sencillos de los cuales cinco —«California Gurls», «de los cuales cinco —«California Gurls», «Teenage Dream», «Firework», «E.T» y «Last Friday Night (T.G.I.F.)»— se ubicaron en el puesto número 1 del Bill-board Hot 100.

LA ARTISTA DEL AÑOKaty Perry es el nombre artístico de Katheryn Elizabeth Hudson (Santa Bár-bara, California, 25 de octubre de 1984) una cantante, compositora, productora, actriz, escritora, embajadora y empre-saria estadounidense. Asimismo se dedica a causas humanitarias y al activismo en favor de los derechos de los LGBT. Nacida y criada en Santa Bárba-ra; a pesar de sus constantes mudanzas.

A los nueve años comenzó a recibir in-strucción vocal,2 y a los quince años dejó la escuela secundaria para seguir una carrera musical, poco tiempo después dos cantantes de rock la llevaron a Nash-ville y la ayudaron a perfeccionar sus ha-bilidades musicales. Firmó con Red Hill Records y lanzó su álbum de estudio debut, Katy Hudson, en 2001.

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Su cuarto álbum, Prism (2013), está influenciado por la música pop y dance. Prism generó dos sencillos super-ventas, «Roar» y «Dark Horse», que encabezaron varias listas de éxitos. Perry principalmente realiza sus composiciones musicales con Dr. Luke, Max Martin y Bonnie McKee, y en canciones habla acerca del empod-eramiento, la autoestima y situaciones de la vida cotidiana. Es influenciada por Freddie Mercury y Alanis Morissette, y se caracteriza por tener un sentido id-iosincrásico y basado en la diversión de moda que in-corpora colores brillantes y figuras de frutas y alimen-tos, principalmente la sandía. Sus espectáculos cuentan con trajes de diseñadores notorios y con puestas en es-cenas bastantes elaboradas.

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LA NUEVA ERA LLEGÓ!La realidad virtual y aumentada gana protagonismo frente a los juegos clásicos en la pantalla. Compañías como Sony, Oculus y Microsoft preparan lanzamientos que estarán listos en 2016.

El "boom" de la realidad virtual de finales del siglo El "boom" de la realidad virtual de finales del siglo pasado terminó en decepción por culpa de la experiencia de esos primeros visores. Desde Oculus insisten en que la tecnología ha avanzado lo suficiente como para er-radicar esos malos recuerdos. La sensación de in-mersión, apoyada por un sistema de sonido envolvente virtual, será mucho más real y el casco podrá utilizarse incluso con gafas si el usuario tiene falta de visión. Un pequeño controlador en la base del visor sirve para ajus-tar la distancia interpupilar. La separación de los ojos varía entre personas y es un elemento clave a la hora de ofrecer la sensación realista de visión estereoscópica en tres dimensiones.

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A principios de 2016 jugar a un videojuego podría ser una experiencia muy diferente a la actual. Oculus, la empresa de realidad virtual comprada por Facebook en marzo del pasado año, ha anunciado por fin el modelo definitivo de su visor y mandos de control, un accesorio para PC que permitirá a los usuarios experimentar mundos virtuales con un alto grado de realismo y que llegará a las tiendas en los primeros meses del nuevo año.en los primeros meses del nuevo año.

La partida comenzará poniéndose el visor, unas gafas eq-uipadas con un sistema envolvente de sonido y dos pan-tallas OLED de alta definición con las que será posible mirar en cualquier dirección. Este tipo de visores existen desde la década de los 90 pero su calidad y su latencia a la hora de mostrar las imágenes los hacía poco prácticos.

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Jonathan Abner Tellez Velázquez nacio el 6 de mayo de 1996, en la capital de Puebla.Desde pequeño mostro gran interes en el dibujo y la pintura, para más adelante encaminar su vida hacia una vida comodiseñador.

Jonathan a cJonathan a crecido en una familia grande y amorosa, y dia a dia comvive con sus padres y hermanos que le han apoyado con su trayecto escolar.

Sus gustos y hobbies son muy simples, a él le gusta ver anime y escuchar musica de Rock o Rap, le gusta ver peliculas de ciencia ficcion y de terficcion y de terror, es fanatico del basquetbolal igual que del boleibol, su comida favorita son las tipicas chalupas poblanas, en su tiempolibre es fanatico de dibujar cualquier cosa que se haya imaginado durante su dia, Jonathan es una persona a la que le gusta estar siempreacompañado, pues siempre busca cualquierppretexto para poder reunirce con sus amigos.

A los 18 años ingreso a la carrera de diseño gráfico en la Benemerita UniversidadAutonoma de Puebla, y con la ayuda y el poyo de sus amigos y familiares a podido mantenerse fuerte en su deceo por ser un ilustrador reconocido y admirado.

Actualmente cuenta con 19 años y aunque Actualmente cuenta con 19 años y aunque no ah logrado sobresalir en su universidadseguimos espeerando grandes cosas de élpues sabemos que puede lograr cosas muy grandes.

Nuestro autor

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BUAPDISEÑO GRÁFICO

EDICIÓN DIGITAL DE IMAGEN23330

TELLEZ VELÁZQUEZ JONATHAN ABNEROTOÑO 2015