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ATIVIDADES LÚDICAS EM AMBIENTES CORPORATIVOS: DESENVOLVENDO O RELACIONAMENTO INTERPESSOAL NA VISÃO DOS COLABORADORES Michele Custódio Zanardi 1 Renato Reis Morais Lima 2 Alipio Rodrigues Pines Junior 3 Cleber Mena Leão Junior 4 Tiago Aquino da Costa e Silva 5 RESUMO A pesquisa teve como finalidade observar se as atividades lúdicas podem desenvolver o relacionamento interpessoal em ambientes corporativos, uma vez que as relações entre as pessoas são de suma importância e podem trazer consequências em toda vida social e familiar. Como categorias teóricas deste trabalho, foram abordados as atividades lúdicas, jogos, relacionamento interpessoal e ambiente corporativo. Os procedimentos metodológicos adotados foram a revisão bibliográfica e a pesquisa direta quantitativa, com estudo exploratório. Como instrumento de coleta de dados aplicou-se questionário fechado a 33 colaboradores de 17 empresas diversas, sendo 17 homens e 16 mulheres com experiência mínima de dois anos no mercado de trabalho. Os resultados apontaram que 70% das empresas realizam ações lúdicas em programas frequentes ou permanentes. 91% dos entrevistados afirmaram que as empresas onde trabalham não fazem uso da estratégia lúdica para desenvolver o relacionamento interpessoal; e 94% dos entrevistados acreditam que a atuação profissional pode ser melhorada através das relações interpessoais, pois equipes bem integradas contribuem positivamente para obtenção de metas e resultados. Conclui-se que o relacionamento interpessoal, mesmo sendo importante no ambiente corporativo, não é muito estimulado, tampouco de forma lúdica, mas que a ludicidade é uma estratégia positiva na visão dos colaboradores. Palavras-chave: Atividades lúdicas. Ambiente Corporativo. Relacionamento interpessoal. INTRODUÇÃO 1 Especialista em “Recreação e Lazer” pela FMU. E-mail: [email protected] 2 Especialista em “Recreação e Lazer” pela FMU. E-mail: [email protected] 3 Especialista em “Organização de Eventos Esportivos” pela Faculdade Pitágoras. Membro do Grupo Interdisciplinar de Estudos do Lazer (GIEL/USP/CNPq). E-mail: [email protected] 4 XXXXXXXX 5 Especialista em “Recreação e Lazer” pela FMU. Membro do Laboratório de Estudos do Lazer (LEL/UNESP/Rio Claro). E-mail: [email protected]

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ATIVIDADES LÚDICAS EM AMBIENTES CORPORATIVOS: DESENVOLVENDO

O RELACIONAMENTO INTERPESSOAL NA VISÃO DOS COLABORADORES

Michele Custódio Zanardi1

Renato Reis Morais Lima2

Alipio Rodrigues Pines Junior3

Cleber Mena Leão Junior4

Tiago Aquino da Costa e Silva5

RESUMO A pesquisa teve como finalidade observar se as atividades lúdicas podem desenvolver o relacionamento interpessoal em ambientes corporativos, uma vez que as relações entre as pessoas são de suma importância e podem trazer consequências em toda vida social e familiar. Como categorias teóricas deste trabalho, foram abordados as atividades lúdicas, jogos, relacionamento interpessoal e ambiente corporativo. Os procedimentos metodológicos adotados foram a revisão bibliográfica e a pesquisa direta quantitativa, com estudo exploratório. Como instrumento de coleta de dados aplicou-se questionário fechado a 33 colaboradores de 17 empresas diversas, sendo 17 homens e 16 mulheres com experiência mínima de dois anos no mercado de trabalho. Os resultados apontaram que 70% das empresas realizam ações lúdicas em programas frequentes ou permanentes. 91% dos entrevistados afirmaram que as empresas onde trabalham não fazem uso da estratégia lúdica para desenvolver o relacionamento interpessoal; e 94% dos entrevistados acreditam que a atuação profissional pode ser melhorada através das relações interpessoais, pois equipes bem integradas contribuem positivamente para obtenção de metas e resultados. Conclui-se que o relacionamento interpessoal, mesmo sendo importante no ambiente corporativo, não é muito estimulado, tampouco de forma lúdica, mas que a ludicidade é uma estratégia positiva na visão dos colaboradores.

Palavras-chave: Atividades lúdicas. Ambiente Corporativo. Relacionamento

interpessoal.

INTRODUÇÃO

1 Especialista em “Recreação e Lazer” pela FMU. E-mail: [email protected]

2 Especialista em “Recreação e Lazer” pela FMU. E-mail: [email protected]

3 Especialista em “Organização de Eventos Esportivos” pela Faculdade Pitágoras. Membro do Grupo

Interdisciplinar de Estudos do Lazer (GIEL/USP/CNPq). E-mail: [email protected] 4 XXXXXXXX

5 Especialista em “Recreação e Lazer” pela FMU. Membro do Laboratório de Estudos do Lazer

(LEL/UNESP/Rio Claro). E-mail: [email protected]

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Ao discorrer sobre o mundo corporativo não pode desprezar que o mercado

está cada vez mais competitivo, e a procura por profissionais qualificados cresce

diariamente, logo a cobrança pelo desempenho e metas também aumentam. Na

compleição destas exigências o colaborador passa por tensão e momentos

estressantes, e muitas vezes diante da sobrecarga diária não consegue ter um

convívio social com os colegas de trabalho.

São cada vez mais frequentes as pesquisas referentes à utilização das

atividades lúdicas em ambiente corporativo. Observa-se que as propostas lúdicas

são meios para diversos objetivos, como a diversão e a descontração, bem como

promove um ambiente mais harmonioso e menos estressante, busca a união dos

colaboradores, o desenvolvimento da socialização e o relacionamento interpessoal,

entre outras. Os escopos destas vivências lúdicas podem ser determinados e

estipulados segundo as necessidades da empresa e de seus colaboradores.

O objetivo desta pesquisa é observar se as atividades lúdicas podem ser uma

possibilidade de desenvolvimento de relacionamento interpessoal no ambiente

corporativo. Este trabalho foi realizado por meio de revisão bibliográfica e pesquisa

de campo, e para obtenção dos resultados foi aplicado um questionário fechado com

perguntas de múltipla escolha a pessoas de diferentes empresas, que possuíam, no

mínimo, dois anos de experiência no mercado de trabalho.

PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS

Conforme Richardson et al (2007, p. 15), “a única maneira de aprender a

pesquisar é fazendo uma pesquisa”. Partindo do problema “a utilização das

atividades lúdicas em ambientes corporativos” no quis diz respeito ao

desenvolvimento das competências, especificamente o “relacionamento

interpessoal”, a pesquisa teve como objetivo verificar a utilização da estratégia lúdica

como possibilidade de obtenção do desenvolvimento das relações interpessoais.

Foi realizada uma revisão bibliográfica, considerada como o primeiro passo

para uma pesquisa científica, pois faz um levantamento e uma seleção de outros

trabalhos já pesquisados (MATTOS, ROSSETO JUNIOR E BLECHER, 2008).

A pesquisa utilizou o método de procedimento descritivo com estudo

exploratório, que tem por objetivo ampliar as hipóteses e a familiaridade do

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pesquisador com o ambiente, a fim de obter novos conceitos do fenômeno estudado

segundo Marconi e Lakatos (2003),

Tratou-se de uma pesquisa direta que de acordo com Mattos, Rosseto Junior

e Blecher (2008) caracteriza-se pela procura de dados diretamente da fonte, no qual

permite conhecer a realidade na prática.

A abordagem é quantitativa e teve como instrumento de coleta de dados o

questionário, que é considerado uma técnica de investigação composta por um

conjunto de questões entregues às pessoas das quais se querem obter informações

diversas (GIL, 2008). Este instrumento foi composto por 8 (oito) questões fechadas

com respostas de múltiplas escolhas, relacionadas à ludicidade, treinamentos e

palestras, relacionamento interpessoal, crescimento e atuação profissional bem

como vida familiar e social.

FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA

O mundo corporativo exige excelência de desempenho de seus

colaboradores, onde o trabalho é conferido diariamente pelas metas e objetivos

estipulados conforme a produtividade e necessidade da empresa. E assim ocorre o

aumento das obrigações e responsabilidades profissionais, com cobranças

excessivas sobre os colaboradores, sendo alvos preferenciais das doenças do

mundo contemporâneo como o estresse, resultando num ambiente pouco propício

para se trabalhar motivado, empenhado e sociabilizado, para Silva e Gonçalves

(2010).

Segundo Marcellino (2000) as empresas valorizavam, antigamente, os

funcionários rotulados “máquinas”, e atualmente buscam colaboradores criativos,

participativos e críticos que saibam se adaptar diante das inúmeras mudanças e

informações.

Moraes e Schwartz (2009) afirmam que já existem empresas que buscam a

mudança deste cenário, explorando outros universos estratégicos com base nas

atividades lúdicas, onde as relações interpessoais, o empenho e o prazer são

valiosos e oportunizam a atingir os objetivos da empresa.

Nota-se atualmente o uso das atividades lúdicas nas empresas para diversos

fins, como meio de observação das competências dos colaboradores e na respectiva

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socialização dos mesmos, por exemplo. Geralmente as propostas lúdicas nas

empresas são caracterizadas como ato de diversão e descontração.

Aumenta a necessidade das empresas se reorganizarem a partir das novas

abordagens sociais, e se atentarem às adequações do perfil de colaboradores que

anseiam ter. É importante rever suas respectivas ações, e buscar novos caminhos

que evidencie a criatividade, a inovação e os relacionamentos interpessoais dentre

outros elementos vitais para a sobrevivência das empresas para Sá (2007).

AS ATIVDADES LÚDICAS: PRAZER, EUFORIA E RESULTADOS

A ludicidade sempre esteve presente na história e na evolução da

humanidade. Cada ser humano tem se apropriado da ludicidade das mais diferentes

formas, como na relação e na convivência com outros povos, nas ações

educacionais, no ambiente de trabalho, na vida, entre outros.

Por tantos motivos, como desintegração dos espaços de brincar, a violência e

a insegurança da atual sociedade torna-se indispensável a utilização do lúdico, uma

vez que o mundo contemporâneo, esta afastando cada vez mais o homem do

convívio divertido e alegre, Pylro (2004).

O lúdico é de uma imensidão tão vasta que interage com o particular ao

universal, age em diversas instâncias e torna-se indissociável da condição humana,

e ainda atua na participação criadora do cotidiano, Pimentel (2010).

O lúdico é traço de todas as sociedades conhecidas, em todas as épocas da

história, e podem acontecer em qualquer momento do cotidiano dos indivíduos,

estejam eles trabalhando, trocando fraldas do bebê ou rezando (CAMARGO, 1998).

Santos (1999) contempla que a ludicidade é uma necessidade do ser humano

em qualquer idade e não pode ser vista apenas como diversão, pois o lúdico é um

facilitador da aprendizagem, do desenvolvimento pessoal, social e cultural, além de

auxiliar na saúde mental, o lúdico promove a sociabilização e a comunicação.

Reencontrar, vivenciar e entender a seriedade do lúdico é indispensável

quando se pretende preservar os valores humanos, e através dele buscar a

criatividade, viver o novo, acreditar em si mesmo, em suas capacidades, potencial,

sonhos e ideias, enfim tornar-se mais fácil e menos doloroso o alcance destes

atributos, que por muitas vezes, a tensão, exaustão e preocupação do adulto com o

dia a dia, não permite.

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O resgate da ludicidade é tão importante que o adulto quando participa de

uma atividade lúdica revive prazerosamente o seu ser lúdico, para Santos (1999).

Marcellino (2003) ressalta que quando deixa o conceito e busca-se a análise

efetiva da experiência que o lúdico promove, constata-se a forte subjetividade em

sua utilização.

AS ATIVIDADES LÚDICAS NA EMPRESA

Viver em uma sociedade capitalista implica em ocupar-se grande parte do dia

com o trabalho e com a grande ocupação diária, sendo assim, difícil estabelecer um

tempo para a prática das atividades lúdicas. O pouco período que resta entre o

trabalho e o tempo livre em muitas vezes será utilizado para as necessidades

fisiológicas diárias como comer, tomar banho, dormir, e ainda desempenhar as

obrigações familiares desde limpar a casa até alimentar e cuidar dos filhos, como

também para cumprir com os compromissos, sendo festa de aniversário, almoço,

jantares e outros afazeres cobrados pela sociedade, para Dumazedier (1976).

E apesar de tantas tarefas é importante a vivência da atividade lúdica, pois

permite adquirir experiências cognitivas, levando ao conhecimento das

necessidades físicas e sociais (KISHIMOTO, 2002).

Luckesi (1998) contempla a atividade lúdica como aquela que propicia

plenitude de experiência, a pessoa que utiliza do lúdico no contexto diário permite

um conhecimento amplo e perspicaz.

As atividades lúdicas, na forma de jogos, são apresentadas para o ambiente

empresarial e têm por objetivo principal desenvolver melhorias na produção da

empresa e promover a qualidade de vida dos colaboradores. As atividades poderão

desenvolver o autoconhecimento, motivação, liderança, socialização, integração,

criatividade dentre outras, para Silva e Gonçalves (2010).

O jogo permite conhecer a si mesmo, aceitar e mediar a própria

personalidade, pois jogando a pessoa se desprende um pouco do real, momento

pelo qual consente uma auto-avaliação, pois no jogo os acontecimentos e ações

aprazam da realidade. Permite-se ultimar que o mundo do jogo é rico e

diversificado, que faz uma trama entre a ficção e a realidade, não ocasionando um

lugar de fuga e alienado, ou seja, o ambiente do jogo não faz com que a realidade

simplesmente desapareça como em um passe de mágica , mas permite que ela

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fique peculiarmente suspensa, o jogador sabe que está participando de um jogo,

mas não sabe do que é capaz de realizar no calor da jogada, Brotto (2001).

Huizinga (1999, p. 59) [...] aborda “a essência do espírito lúdico é ousar,

correr risco, suportar a incerteza do jogo, e esta intensificação permite ao jogador

esquecer que está apenas jogando”.

O jogo possibilita desenvolver novos relacionamentos. Os jogos quando

designados por preceitos morais podem enfatizar a magnitude da realidade adulta e

enobrecer as qualidades e potencialidades humanas.

As atividades lúdicas na empresa possuem a mesma estrutura do jogo que

acontece fora da empresa: tensão, fascinação, ludicidade, regras definidas e

competição/ cooperação.

Os jogos de empresa tem a simulação como essência, onde os participantes

atuam como executivos de uma empresa, avaliando e analisando cenários

hipotéticos de negócios e, as possíveis consequências decorrentes das decisões

adotadas, para Marques Filho e Pessoa (2000).

Para Crivelaro (1996) os jogos no ambiente corporativo podem ser utilizados:

no desenvolvimento de colaboradores, no treinamento, na avaliação, no

planejamento, no procedimento de mudança, na tomada de decisão, na triagem de

pessoal e na integração das equipes.

Para Vicente (2001) os jogos de empresas associam o prazer lúdico não só à

capacidade de raciocínio analítico, mas também à habilidade de tomada de decisão.

Pessoas que têm por hábito jogar este tipo de jogo têm menos dificuldade em fazer

análises racionais e em tomar decisões. Em nossa sociedade estas duas

habilidades estão profundamente relacionadas.

Por fim é possível assegurar que os jogos de empresa permitem aos

jogadores desfrutar de experiências marcantes e lúdicas, por meio da representação

da realidade do dia a dia de uma organização, no qual busca a resolução de

problemas e tomadas de decisão através da interação, trabalho em equipe, e

principalmente por meio do relacionamento interpessoal, para Lacruz (2004).

RELACIONAMENTO INTERPESSOAL

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O relacionamento interpessoal é uma necessidade social e nas teorias de

Maslow faz parte das necessidades secundárias do ser humano. O homem é um ser

que precisa viver em grupo, interagindo com o meio e com as pessoas, trocando

experiências, Chiavenato (1998).

As relações interpessoais são desenvolvidas a partir de um processo de

interação entre duas ou mais pessoas, que compartilham ações por meio das

atitudes e conhecimentos.

O alto grau de ocupação, a ânsia e necessidade do colaborador em sempre

conquistar algo faz com que a grande parte do ser humano torne-se menos tolerante

e mais ansioso, dificultando assim o relacionamento interpessoal. No ambiente

corporativo está relação é ainda mais difícil, pois pessoas com características e

personalidades diferentes convivem e dividem espaços por um grande período do

dia, podendo se complementar ou criar barreiras inibindo assim o relacionamento,

para Rabelo (2009).

O relacionamento interpessoal no mundo empresarial assume importância,

pois proporciona uma atmosfera cooperativa, e contribuí positivamente para a

obtenção de determinadas metas (CHIAVENATO, 1989),

No momento em que as pessoas estão bem relacionadas, elas se comunicam

com maior fluxo e com mais entendimento, o que ocasiona sinergia no trabalho em

equipe, Marcelino (2005).

Para Magalhães et al (2008) o desenvolvimento pessoal no mundo

corporativo depende das relações pessoais e interfere diretamente nas estratégias

adotadas pela empresa para se atingir o esperado, sendo o relacionamento

interpessoal uma das competências mais procuradas pelas empresas na atualidade.

Por fim as relações interpessoais saudáveis proporcionam um ambiente

agradável e bastante oportuno ao alcance dos objetivos, tanto dos colaboradores

quanto dos empreendedores, o que resulta qualidade na convivência diária.

RESULTADOS E DISCUSSÃO

Foram aplicados questionários a 33 colaboradores de 17 empresas distintas,

sendo 17 (52%) do gênero masculino e 16 (48%) do feminino com idades entre 20 e

55 anos. A faixa etária predominante foi entre 26 e 35 anos (55%). Quanto ao grau

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de instrução, verificou-se que 37% possuem Ensino Superior completo (37%) e 24%

dos entrevistados possuem curso de Pós-Graduação.

Na sequência, os entrevistados responderam o que entendiam pelo lúdico.

Observou-se que 47% definem o lúdico como brincadeira ou jogo; 26% como uma

estratégia a se atingir um objetivo; 18% como algo engraçado; e 9% como

descontração.

Dimensionar o lúdico em conceito é algo restritivo, sendo assim possível a

observação de noções introdutórias sobre o mesmo. Pimentel (2010) afirma que em

algumas concepções o lúdico não está restrito apenas ao tempo livre, mas consiste

num componente vital para a sociedade e está presente em diversas dimensões,

desde um processo criativo de uma campanha publicitária a um contagiante ritual

religioso.

Depois, foi questionado se no local de trabalho dos entrevistados havia tempo

para se relacionar com os colegas. 61% afirmaram possuir tempo disponível para tal

interação, no entanto 36% afirmaram que às vezes possuem tempo, e 3%

responderam que não encontravam tempo para respectiva ação.

Em seguida, foi inquirido se a empresa onde o entrevistado trabalha

desenvolve algum programa que utiliza o lúdico visando o relacionamento

interpessoal como eventos, ginástica laboral e jogos de empresa. 40% responderam

que não é frequente a organização das ações lúdicas, sendo entre 1 a 2 ações por

semestre; e houve igualdade em 30% das empresas que possuem programa

permanente de ações lúdicas e que não possuem programa algum.

É fundamental que as empresas organizem ações lúdicas junto aos

colaboradores pois facilitam a aprendizagem, o desenvolvimento pessoal e social,

além de auxiliar na saúde mental dos mesmos, para Santos (1999).

A próxima questão foi relacionada se a empresa onde o entrevistado atua

desenvolve algum programa que utiliza as propostas lúdicas visando o

relacionamento interpessoal. 91% dos colaboradores disseram que não há ações

lúdicas que visam o relacionamento interpessoal. O lúdico é uma necessidade social

do ser humano e que promove a comunicação e a sinergia do trabalho em equipe

(CHIAVENATO, 1998). Portanto se faz necessário a adequação de tais ações nas

empresas.

A respeito da interferência do relacionamento interpessoal no ambiente de

trabalho, item da questão seguinte, verificou-se que 82% dos colaboradores

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afirmaram que o bom relacionamento interpessoal interfere no ambiente de trabalho,

e mais: 94% dos entrevistados acreditam que a atuação profissional pode ser

melhorada através das relações interpessoais, pois equipes bem integradas

contribuem positivamente para obtenção de metas e resultados.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

Verificou-se que atualmente grande parte das empresas não utiliza as ações

lúdicas, sejam na forma de eventos, treinamentos e/ou programas.

A pesquisa evidenciou-se que grande parte dos colaboradores entrevistados

acredita na ludicidade como meio de obtenção da melhoria das relações

interpessoais, e que estas interferem significativamente na vida profissional, social e

familiar.

É fato que o lúdico faz parte da vida humana e pode ser explorado em

diversos momentos, por meio das atividades - brincadeiras e jogos, tão somente

para a pura e prazerosa diversão como para um determinado fim, e que por muitas

vezes ao valer-se da estratégia lúdica torna-se mais fácil e menos doloroso o

processo de aprendizagem e conquista.

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