atestat rusu ionut

40
Ministerul Educaţiei şi Cercetării Ştiinţifice Colegiul ,,Anghel Saligny” Tulcea PROIECT PENTRU CERTIFICAREA COMPETENŢELOR PROFESIONALE NIVEL 4 PROFILUL: TEHNIC CALIFICAREA PROFESIONALĂ: TEHNICIAN PROIECTANT CAD

Upload: safthi-here-safthi

Post on 15-Sep-2015

120 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

:)))

TRANSCRIPT

Ministerul Educaiei, Cercetrii, Tineretului i Sportului

Ministerul Educaiei i Cercetrii tiinificeColegiul ,,Anghel SalignyTulcea

PROIECT

PENTRU CERTIFICAREA COMPETENELOR PROFESIONALE

NIVEL 4PROFILUL: TEHNICCALIFICAREA PROFESIONAL: TEHNICIAN

PROIECTANT CAD

COORDONATOR: CANDIDAT:

PROF. Dociu Teodora Rusu Ionu2015

CUPRINSUL

Argumentul ....... pag. 3Cap.1. Haurarea, Formarea i Inserarea Blocurilor ....................... pag. 4

1.1. Comenzile HATCH i BHATC............................................ pag. 4

1.2. Realizarea unei linii de ruptur........................................ pag. 91.3. Definirea, formarea i inserarea blocurilor..................... pag. 101.4. Comenzi de divizare i msurare ................................... pag. 161.5. Comanda ATTDEF definirea i asocierea de atribute.... pag. 18Cap.2. Utilizarea blocurilor i atributelor la execuia desenelor..... pag. 212.1. Aplicaii AutoCAD privind ntocmirea desenelor de ansamblu ...................................................................................................... pag. 212.2. Aplicaii AutoCAD privind nscrierea rugozitilor suprafeelor pe desenul de pies ...................................................................... pag. 262.3. Aplicaii AutoCAD privind reprezentarea i notarea mbinrilor sudate .......................................................................................... pag. 29Bibliografie ................................................................................... pag. 32ARGUMENTProiectarea modern a componentelor care fac obiectul majoritii ramurilor economice de pe mapamond este- actualmente, o premiz a calitii i eficienei pieei muncii.

Este evident c absolventul de treapt preuniversitar, indiferent de opiunile ctre viitorul su loc de munc, are datoria s- i nsueasc o serie de competene de baz, inclusiv n ceea ce privete stpnirea programelor i tehnicilor IT, dar i a unui minimal limbaj de programare. n plus, tot mai multe firme cuprind n interviul- pentru o viitoare acceptare la un loc de munc, cerine privind proiectarea asistat de calculator (CAD = Computer Aided Design).

Avantajul absolvenilor profilului Tehnician proiectant CAD este c sunt familiarizai, n mare msur, cu comenzile de desenare n 2D i 3D, fiindu- le de un real ajutor att la un virtual loc de munc, ct i n mediul universitar.

Astfel, absolventul poate s reprezinte- cu ajutorul calculatorului, dup anumite reguli tehnice, diversele obiecte/ entiti pe care trebuie s le conceap, s le construiasc, s le studieze, s le optimizeze sau s le gestioneze: piese i subansambluri pentru industrie (construcii de maini, electrocasnice, bunuri de consum, etc.); cldiri, instalaii, drumuri i poduri; hri topografice sau tematice; circuite electrice . a.

n acest sens, CAD- ul are nevoie de: calculator ct mai performant (n termeni de vitez de procesare i capacitate de memorare), software specializat (programul cu care se proiecteaz efectiv), imprimant sau plotter- pentru tiprirea desenelor/ documentaiilor tehnice i, desigur, de oameni capabili s le pun pe acestea la lucru. Este de precizat c majoritatea absolvenilor acestei specializri trebuie s cunoasc date privind instalarea i configurarea diferitelor versiuni de programe CAD, dar i a perifericelor de intrare- precum scanner- ul, respectiv, a perifericelor de ieire, precum plotter- ul (imprimanta specializat pe fiiere CAD).

Desigur c fiecare dintre noi ne- am orientat spre abordarea unei anume tematici, care s ne satisfac anumite dexteriti, anumite competene practice, consolidndu- ne- totodat- informaiile teoretice.

Am ales tema aceasta, n contextul unei mai bune nelegeri a cunotinelor mele teoretice i stpnirii abilitilor practice, n special pe reprezentrile 2D- n aplicaiile programelor de desenare.

CAP.1 HAURAREA, FORMAREA I INSERAREA BLOCURILOR

BHATCH

INSERT BLOCK ATTDEF

MAKE BLOCK

DIVIDE MEASURE

1.1 Comenzile HATCH i BHATCH

Comanda HATCH se iniializeaz de la tastatur i realizeaz un model de haur care se folosete pentru a haura o suprafa mrginit de un contur nchis prin selectarea entitilor de tip Line, Arc, Circle care compun conturul nchis.

Comanda BHATCH afieaz o caset de dialog folosit, de asemenea, pentru a haura sau umple o suprafa cu un anumit model de haur. Ea permite alegerea mai uoar a suprafeei de haurat, a modelului de haur i a opiunilor de haurare i de aceea este preferat n locul comenzii BHATCH.

Comanda HATCH afieaz opiunile:

Enter a pattern name or[? /Solid /User defined]:

unde:

Pattern name alege un model (pattern) de haur, prin indicarea numelui, apoi scara i unghiul de nclinare la care este desenat haura:

Specify a scale for the pattern : (scara de desenare a haurii)

Specify an angle for the pattern : (unghiul haurii)

Select object to define hatch boundary or : (selectarea

obiectelor sau ariei de haurat)

? va afia lista modelelor de hauri din biblioteca AutoCAD; Solid permite haurarea prin umplere uniform a conturului; User defined permite crearea de ctre utilizator a unui model de haur simpl, prin opiunile:Specify angle for crosshatch lines : (unghiul haurii)

Specify spacing between lines : (distana dintre liniile de haur)

Double hatch area?[Yes / No] : (dac se vrea sau nu haur dubl)

Sintaxa pentru comanda HATCH este urmtoarea:

Command: HATCH Enter a pattern name or [? / Solid / User defined] : Specify a scale for the pattern :

Specify an angle for the pattern :

Select object to define hatch boundary or :

Select object: (se selecteaz dreptunghiul

Fig.1

Fig.2Lansarea comenzii BHATCH se face optndu-se pentru Hatch (haurare) din bara cu instrumente de desenare sau se alege pictograma asociat. Se deschide caseta de dialog Boundary Hatch (frontierele haurii (Fig.1 ; Fig.2).

Pentru a desena un obiect haur, trebuie s se indice modelul i parametrii si, dup care se stabilesc limitele suprafeei de haurat.

Opiunile oferite de caseta de dialog Boundary Hatch sunt:

Proprietile geometrice ale haurii:

- Type - tip (predefinit sau definit de utilizator)

- Pattern - model (pattern)

- Angle - unghi de nclinare a liniilor de haur

Scale scara desenrii haurii

Modul de definire a suprafeei de haurat:

- Pick Points - prin selectarea unui punct al suprafeei;

- Select objects - prin selectarea conturului.

Advanced Island detection style - modul de tratare a contururilor interioare (insule) Inherit Properties - copierea proprietilor unei hauri existente, pentru haura curent Composition Associative - haurarea asociativ, n sensul modificrii haurilor, odat cu modificarea conturului haurat

Tipul implicit de haur este unul cu model predefinit. AutoCAD include mai multe astfel de modele: tip ANSI, tip ISO, precum i alte modele predefinite. Pentru a alege unul dintre modelele predefinite de haurare, se selecteaz din caseta de dialog Hatch Pattern Palette (paleta de modele de haurare), care se deschide la alegerea opiunii Swatch, prin click pe imaginea modelului existent deja, ales ca implicit.

Modelele de haur frecvent folosite sunt de tip ANSI i ISO. Exemple de modele de hauri sunt prezentate n figurile de mai jos.

c. Other predefinedAlt tip de haurare const n folosirea modelului definit de utilizator (User defined). Acesta este un model simplu, format din una sau dou serii de linii paralele. Unghiul i spaierea primei serii de linii paralele se stabilesc prin intermediul parametrilor Angle i Spacing. Se poate genera nc o serie de linii paralele, perpendiculare pe primele, activnd elementul de control Double. Spaierea celei de-a doua serii de linii este aceeai cu a primei serii in (Fig.3 si Fig.4).

Fig.3

Fig.4Unghiul i Scara. Parametrul Scale este un factor de scar ce servete la mrirea sau micorarea modelului de haur, acest lucru ducnd, implicit, la micorarea distanelor dintre elementele haurii (linii, diferite modele geometrice, puncte etc.). Parametrul Angle permite rotirea modelului de haurare. Unghiul zero coincide cu direcia de 450 fa de linia de referin.

Dup selecia unui model i a parametrilor si, se indic frontierele suprafeei care urmeaz s fie haurat. Suprafaa trebuie s fie complet nchis de unul sau mai multe obiecte cu sau fr extremiti comune.

Obiectele ce definesc suprafaa de haurat se numesc obiecte de frontier. Aceste frontiere se definesc fie prin selectarea unor puncte (utiliznd comanda Pick Points), fie prin selectarea obiectelor (cu ajutorul opiunii Select Objects). Dac se utilizeaz butonul Pick Points din caseta de dialog Boundary Hatch, suprafaa de haurat este stabilit automat de comanda BHATCH. Suprafaa de haurare este selectat prin alegerea cu click a unui punct de selecie (punct intern) n interiorul suprafeei ce urmeaz a fi haurat. Dac la definirea suprafeei de haurat sunt folosite mai multe obiecte de frontier, acestea trebuie s se intersecteze in (Fig.5 si Fig.6).

Fig.5

Fig.6O metod mult mai rar utilizat pentru definirea suprafeelor de haurat este alegerea butonului Select Objects din caseta de dialog Boundary Hatch. n acest caz, trebuie selectate obiectele ce definesc acea suprafa (Fig.7).

Fig.7Contururile interioare din cadrul unei suprafee ce urmeaz a fi haurat se numesc insule. La selectarea unor contururi sau a unui punct din interiorul conturului, stilurile de haurare funcioneaz astfel:

stilul normal haureaz orice suprafa nchis (insul), dinspre exterior spre centru (creeaz benzi alternante de haur). Entitile de tip text, atribut i bloc sunt ocolite de haur (Fig.8); stilul outer haureaz doar prima suprafa nchis ntlnit, dinspre exterior (Fig.9);

stilul ignore haureaz toat suprafaa din interiorul conturului, ignor frontierele interioare (Fig.10).

Fig.8- normal Fig.9- outer Fig.10- ignore

La editarea valorilor unui model de haurare existent, se poate copia o alt haur. Pentru a afla parametrii de configurare ai unei hauri existente, se utilizeaz caracteristica Inherit Properties (motenirea proprietilor) din caseta de dialog Boundary Hatch.

Acest lucru se realizeaz prin mai multe secvene. Mai nti, se alege haura care va fi editat, apoi se alege modelul de haurare ale crui proprieti vor fi motenite. O haur asociativ se adapteaz oricrei modificri a conturului suprafeei sau a poziiei insulelor interne. De exemplu, un obiect haur poate fi explodat n liniile sale componente, cu ajutorul comenzii EXPLODE.

Explodarea respectivului obiect i anuleaz asociativitatea. n plus, obiectul haur, iniial unitar, este nlocuit cu obiectele de tip linie care alctuiesc modelul, operaiunea permind editarea individual a liniilor haurii. Se pot utiliza, pentru liniile unui obiect haur asociativ, aceleai moduri de salt la obiecte (Osnap ENDpoint, MIDpoint) ca i n cazul liniilor obinuite.Sintaxa pentru realizarea unei hauri cu ajutorul comenzii BAHTCH, este urmtoarea:

Command: BHATCH n caseta de dialog Boundary Hatch deschis se vor alege opiunile:

La Advanced: Normal

La Quick: Type: Predefined

Angle: 0

Pattern: ANSI 31

Scale: 1

Se alege opiunea Pick Points

Se indic succesiv punctele P1, P2, P3

Se alege apoi OK (Fig.11 si Fig.12)

Fig.11

Fig.12Exist posibilitatea de a realiza hauri decalate n cadrul aceleiai suprafee. Astfel:

se delimiteaz suprafaa de haurat prin trasarea unei linii despritoare;

se haureaz prima poriune, utilizndu-se ca factor de scar valoarea 1;

se schimb punctul de inserare a haurilor tastnd n lina de comand SNAPBASE i se adopt alte coordonate pentru acesta, diferite de primele (0, 0) coordonatele WCS. Se recomand schimbarea doar a uneia din coordonate, de exemplu (0, 24); se haureaz a doua poriune; se terge linia despritoare (Fig.13 ; Fig.14 ; Fig.15 ; Fig.16).

Fig.13

Fig.14

Fig.15

Fig.161.2 Realizarea unei linii de ruptur

Linia de ruptur se traseaz cu linie continu subire ondulat, pentru rupturile executate n piese din orice material, cu excepia lemnului. Ruptura se face fie pentru o scurtare a piesei sau a obiectului de reprezentat, prin ndeprtarea unei poriuni din mijlocul piesei ce urmeaz a fi reprezentat, fie pentru reprezentarea n seciuni pariale a pieselor cu unele goluri interioare. Linia de ruptur se realizeaz cu ajutorul comenzii PLINE, urmndu-se etapele:

I. Trasarea liniei de ruptur frnt

Command: PLINE Specify start point: nea (se indic punctul P1 de pe linia L1 - Fig.17)

Current line-width is 0

Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:

(se indic prin intire punctele care vor forma viitoarea linie de ruptur frnt)

Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:

Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]: nea

(se indic punctul P2 de pe lina L2 Fig.18) Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:

II. Transformarea liniei de ruptur frnt n linie de ruptur ondulat

Command: PEDIT Select polyline: (se selecteaz linia frnt)

Enter an option [Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Undo]: S Enter an option [Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Undo]:

Fig.17

Fig.18Dac punctele P1 i P2 sunt alese n afara liniei de contur aparent a proieciei, atunci depirile liniei de ruptur sunt ndeprtate cu comanda TRIM.

O alt metod de trasare a unei linii de ruptur este cea a utilizrii comenzii SPLINE iniializat n linia de comand, din meniul derulant Draw sau prin accesarea pictogramei asociate..

1.3 Definirea, formarea i inserarea blocurilor

Blocurile reprezint o component important a AutoCAD-ului, deoarece permite s se defineasc un obiect (sau o colecie de obiecte) pe care s-l insereze n mod repetat, evitnd astfel redesenarea lui de la zero; ele sunt o reunire artificial de obiecte individuale, ntr-o anumit dispunere, care definesc un obiect mai mare.

Orice reunire de obiecte grafice dintr-un desen AutoCAD poate fi transformat ntr-un bloc. Blocul, ca ntreg, precum i obiectele individuale ce-l compun, au proprieti de culoare, strat i tip de linie specifice, de sine stttoare.

Comenzile care permit crearea, desenarea i inserarea unui bloc sunt:

BLOCK, BLOCK (MAKE BLOCK), WBLOCK, INSERT i INSERT BLOCK.Comanda BLOCK permite realizarea unui bloc prin dialogul purtat n linia de comand.

Sintaxa comenzii pentru realizarea unui bloc utiliznd comanda BLOCK, este:

Command: BLOCK Enter block name or [?]: TRASEU Specify insertion base point: END (se indic unul din capetele traseului)

Select objects: se selecteaz obiectele ce compun blocul - Fig.19.

Fig.19 Elementele caracteristice realizrii blocului sunt:

Enter block name or [?] (Introdu nume bloc sau ?) la acest prompt se introduce numele noului bloc, iar opiunea ? afieaz urmtorul prompt: Enter block (s) to list (Introdu lista blocurilor). Tastnd , se vizualizeaz lista definiiilor de blocuri existente n desenul curent, list ce este prezentat n ordine alfanumeric;

Specify insertion base point (specific punctul de baz al inserrii) solicit selectarea unui punct de referin n definiia blocului, pentru a fi utilizat la inserarea acestuia;

Select objects (selecteaz obiectele) se selecteaz obiectele ce trebuie introduse n bloc, folosind orice metod standard de selecie. Dup ce sunt selectate obiectele i se apas , blocul este definit, iar obiectele iniiale sunt terse. Dac se opteaz pentru evitarea tergerii elementelor ce alctuiesc blocul, se iniializeaz ulterior comanda OOPS.

Comenzile BLOCK sau BMAKE iniializate de la tastatur, opiunea Block Make din meniul Draw sau pictograma asociat (MAKE BLOCK), permit realizarea unui bloc cu ajutorul casetei de dialog Block Definition .

Elementele ce caracterizeaz aceast caset de dialog sunt:

Name (nume) numele blocului; blocului i se atribuie un nume care trebuie s fie unic i s nu depeasc 31 de caractere (n aceast locaie sunt listate i numele blocurilor definite pn n momentul curent);

Base point (punct de baz) punctul de inserare al blocului. Acesta este un punct de referin propriu, prin care blocul se poziioneaz n desen. Acionnd butonul Pick point, caseta de dialog se nchide temporar, permite indicarea punctului de inserie, dup care caseta reapare; valorile coordonatelor X, Y, Z ale punctului de inserare a blocului sunt raportate la WCS.

Objects (obiecte) obiectele care sunt incluse n bloc. Acionnd butonul Select objects, caseta de dialog se nchide temporar, permind selectarea obiectelor. n ceea ce privete starea obiectelor selectate, dup definirea blocului, se poate alege una dintre urmtoarele variante: pstrarea lor n desen (Retain), convertirea n bloc (Convert to block) sau tergerea (Delete); Preview icon (previzualizare pictogram) permite crearea unei pictograme n cadrul definiiei blocului; Insert units (insereaz uniti) stabilete unitile pentru scalarea blocului; Description (descriere) asociaz blocului un text descriptiv.

Fig.20Blocurile au avantajul c pot fi inserate ulterior n orice punct al desenului, dar numai n acel desen n care au fost create. Dac se folosete blocul n alt desen, acest lucru se va face prin nregistrarea blocului, folosind comanda WBLOCK (Write block). Aceast comand scrie definiia blocului n directorul i pe unitatea de disc selectat, sub forma unui fiier cu extensia .dwg, la fel ca orice alt fiier AutoCAD.

Diferena dintre comanda WBLOCK i SAVE const n aceea c WBLOCK permite alegerea acelei pri a desenului care trebuie salvat, fiierul desen curent putnd fi dezvoltat n continuare. Comanda WBLOCK se iniializeaz de la tastatur, la promptul Command, permind deschiderea casetei de dialog Write Block (Fig.20).

Elementele ce caracterizeaz aceast caset de dialog sunt:

Source (surs) se definesc fie blocul, fie ntregul desen, fie numai anumite obiecte ce se vor salva pe disc;

Base point (punct de baz) punctul de inserare al blocului. Dac se alege opiunea Pick point, caseta de dialog se nchide temporar, permind indicarea punctului de inserie, dup care caseta reapare;

Objects (obiecte) elementele care trebuie salvate. Acionnd butonul Select objects, se selecteaz obiectele. De asemenea, se alege una dintre urmtoarele variante: pstrarea (Retain), convertirea n bloc (Convert to block) sau tergerea din desen (Delete from drawing); Destination (destinaie):File name indic numele fiierului ce conine blocul;

Location indic locul n care va fi plasat pe disc fiierul creat;

Insert units permite alegerea unitilor de msur pentru elementele selectate. Se observ c la trimiterea unei definiii de bloc pe disc sub form de fiier, AutoCAD trebuie s tie numele fiierului i numele blocului.

Fiierele de desene pot fi create i cu comanda EXPORT din meniul File, dar utilizarea comenzii WBLOCK este o metod mai direct.

Odat blocul creat, prin oricare metod, acesta poate fi inserat n orice poziie dorit. Acest lucru se realizeaz cu comanda INSERT sau INSERT BLOCK.

Desfacerea blocurilor n componente pentru o eventual editare, se obine prin comanda EXPLODE.

Comanda INSERT BLOCK (Fig.21)

Fig.21Fiecare apariie a unui bloc inserat poart numele de referin de bloc, deoarece indic locul de inserare a blocului. Exist mai multe metode de a insera blocuri ntr-un desen: prin comanda INSERT i INSERT - iniializate de la tastatur, prin alegerea opiunii Block din meniul Insert sau prin realizare de click pe pictograma asociat. Oricare dintre elementele de mai sus, exceptnd INSERT, permite deschiderea casetei de dialog Insert.

Elementele care caracterizeaz aceast caset de dialog sunt:

Name (nume) se indic numele blocului ce trebuie inserat din lista existent n desenul curent. Dac blocul ce se insereaz se gsete salvat pe disc, apelarea acestuia se va face activnd Browse;

Path Insertion point (punctul de inserare) - punctul de inserare al blocului. Acesta este un punct prin care blocul se poziioneaz oriunde n desen;

Scale (scara ) permite stabilirea scrii, nainte de a selecta un punct de inserare;

Rotation (rotire) permite stabilirea valorii unghiului de rotire, nainte de a selecta un punct de inserare;

Explode (explodare) validarea acestei opiuni permite ca blocul inserat s fie explodat, revenindu-se la elementele componente.

O alt comand ce permite crearea unui bloc este INSERT, iniializat n linia de comand. Astfel, elementele caracteristice realizrii blocului sunt:

Enter block name or [?] la acest prompt se introduce numele noului bloc, sau se alege ? pentru afiarea listei blocurilor disponibile;

Specify insertion point or [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY / PZ / PRotate] elemente prin care se indic locul unde va fi inserat blocul n cadrul desenului (Fig.22 )

Fig.22 Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner / XYZ] - se poate introduce un numr care s indice factorul de scalare pe axa X, la care s se deseneze blocul; se poate, de asemenea, s se indice dou puncte care s defineasc spaiul n care s fie inserat blocul. Opiunea XYZ permite inserarea de blocuri cu factori de scalare diferii, pe cele trei axe. Tastnd , se accept factorul de scar 1, implicit.

Specify Y scale factor se tasteaz , acceptnd factorul de scar pe Y identic cu cel de pe X;

Specify rotation angle se cere unghiul sub care se insereaz blocul; tastnd , se accept valoarea implicit, 0.

Comanda INSERT permite inserarea unui bloc prin dialogul purtat n lina de comand.

Se realizeaz blocul format din urubul 1 i aiba 2, punctul de inserare fiind considerat P, prin una din comenzile prezentate anterior. Numele asociat acestui bloc este ansamblu. Sintaxa pentru inserarea blocului ansamblu n poziia A din figur este urmtoarea:

Command: INSERT Enter block name or [?]: ANSAMBLU Specify insertion point or: [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY / PZ /PRotate]: (se indic punctul A - Fig.23) Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner / XYZ]:

Enter Y scale factor : Specify rotation angle:

Fig.23Poziionarea blocului n punctul B se face n mod analog. Pentru plasarea aceluiai bloc n punctele C, D i E se alege subopiunea Rotate i se indic valoarea de 900. La precizarea valorii de 900, blocul va fi poziionat n K, J i H, n funcie de punctul de inserare selectat. Pentru poziionarea n punctele F i G, se alege opiunea X, iar ca factor de scal (X scale factor) se opteaz pentru valoarea X = 1(simetricul n oglind pentru X = 1 ).

Command: -INSERT Enter block name or [?]: ANSAMBLU Specify insertion point or: [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY / PZ /PRotate]: R

Specify rotation angle: -90 Specify insertion point: (se indic punctul C) Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner / XYZ]:

Enter Y scale factor : 1.4 Comenzi de divizare i msurare

Comanda DIVIDE

Servete la divizarea (mprirea) unei entiti ntr-un numr impus de pri egale prin plasarea unor marcatori n punctele de diviziune, care nu sunt i puncte de ntrerupere a entitii marcate. Comanda se aplic entitilor de tip Line, Arc, Circle, Polyline. naintea utilizrii acestei comenzi, se selecteaz un tip i o mrime de marcator pentru puncte din caseta de dialog Point style.

Command: DIVIDE Select object to divide: se selecteaz polilinia Enter the number of segments or [Block]: 7

unde:

Number of segments stabilete numrul de segmente n care se va diviza obiectul selectat

Block folosete ca marcatori blocuri definite anterior, pe care le poate alinia sau nu cu obiectul.

La folosirea blocurilor marcatoare obiectul selectat nu este ntrerupt n punctele de inserare. De asemenea, punctele de start i de sfrit ale entitilor nu sunt marcate. Marcarea se face n sens trigonometric (Fig.24)Comanda MEASURE

Fig.24Are un efect similar cu comanda DIVIDE, n locul numrului de segmente de divizare alegndu-se lungimea acestora. Sensul de divizare i de msurare ncepe dinspre captul selectat al entitii, restul este amplasat totdeauna la captul opus celui de selecie.Command: MEASURE Select object to measure: se selecteaz polilinia Specify length of segment or [Block]: 45 (Fig.25)unde:

- Length of segment stabilete lungimea segmentelor n care se va diviza obiectul selectat;

Fig.25 Block folosete ca marcatori, blocuri definite anterior, pe care le poate alinia sau nu cu obiectul.

1.5 Comanda ATTDEF definirea i asocierea de atribute

Atributele sunt entiti grafice, reprezentate prin informaii de tip text, constante sau variabile, care se ataeaz blocurilor i pot fi introduse de utilizator n momentul inserrii acestora sau pot fi editate ulterior. Atributele permit extragerea informaiilor despre blocuri n fiiere pe disc i exploatarea acestora prin programe de baze de date sau alte aplicaii.

Se pornete de la urmtorul exemplu:

a. Se creeaz blocul denumit TRASEU, format din entitile 1, 2 i 3, cu punctul de inserare P (Fig.26);

b. Cu comanda ATTDEF, iniializat de la tastatur, se definesc atributele. Acest lucru se poate face fie nainte, fie la inserarea blocului. Operaia de definire const n stabilirea caracteristicilor atributelor; acestea se concretizeaz n afiarea pe ecran a unui ir de caractere denumit eticheta atributului.

Fig.26 n exemplul de fa, eticheta atributului se denumete Simbol, punctul de inserare fiind R. Rezultatul este cel din (Fig.27).

Fig.27Dup definire, un atribut poate fi selectat ca orice alt entitate AutoCAD, pentru a fi inclus ntr-un bloc, chiar dac aceluiai bloc i se pot asocia mai multe atribute.

La crearea atributelor unui bloc, ordinea n care sunt solicitate datele este foarte important, la orice inserare a blocului se cere specificarea valorii atributului respectiv (ca un ir de caractere). Atributele constante au o valoare ce este stabilit odat pentru totdeauna la definire i nu mai poate fi modificat ulterior (nefiind solicitat la inserarea blocului) (Fig.28).

Fig.28c. Se redefinete acelai bloc TRASEU, cu acelai punct de inserare, dar care este format din elementele 1, 2, 3 i eticheta atributului, Simbol.

d. Se insereaz blocul TRASEU, alegndu-se, prin intire, un punct de inserare oarecare, S. Inserarea blocurilor cu atribute se face tot cu comanda INSERT, cu deosebirea c, dup solicitarea punctului de inserare, a factorului de scal i a unghiului de rotaie, se cere i introducerea valorilor atributelor.

Sintaxa din linia de comand este:

Command: INSERT Specify insertion point or: [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY / PZ /PRotate]:

se alege ca punct de inserare S Enter attribute values

Capat traseu sectionare: A . (Fig.29)

Fig.29Se insereaz blocul creat n poziia n care se dorete. Dac aceast poziie nu este cea convenabil aleas, atunci, prin rotiri i translaii succesive, se aduce blocul, prin punctul su de inserie, n poziia dorit.

Fig.30Dac se dorete modificarea valorii atributului, fie se reinsereaz acelai bloc, dar se specific alt valoare pentru atribut (de exemplu, B), fie, cu comanda EXPLODE, se va exploda blocul inserat, apoi cu comanda Modify Text se va asocia atributului noua valoare a atributului( Fig.30) .Cap.2 Utilizarea blocurilor i atributelor la execuia desenelor

2.1 Aplicaii AutoCAD privind ntocmirea desenelor de ansamblu

Desenele de ansamblu trebuie s respecte prescripiile stabilite prin STAS 6134-84. Pentru execuia unui ansamblu, n prealabil, se realizeaz desenele de execuie ale tuturor pieselor componente nestandardizate.

Fiecare pies trebuie reprezentat ortogonal n cele dou sau trei proiecii, cu aceeai dispunere n care este situat pe reprezentarea din ansamblu.

n reprezentare ortogonal desenele de pies trebuie executate la aceeai scar de reprezentare cu scara desenului de ansamblu.

Desenele de pies executate la scri diferite de scara desenului de ansamblu, prin scalare, sunt modificate ca mrime pentru a fi reprezentate la scara ansamblului.

Desenul de execuie al fiecrei piese componente este declarat bloc, slavat sub numele piesei reprezentate, dup ce, n prealabil, I s-au ngheat straturile hauri i cote, avnd selectat un punct de inserare prestabilit.

Toate punctele de inserare ale pieselor adiacente trebuie s coincid, adic s aib aceleai coordonate X, Y, Z raportate la WCS.

Desenul de ansamblu se obine prin inserarea tuturor blocurilor pieselor componente, avnd un punct de inserare prestabilit, astfel nct, dup inserare, desenele pieselor componente s coincid prin suprapunere cu poziiile relative ale fiecrei piese n ansamblu.

Desenul de ansamblu ncepe cu reprezentarea carcasei care cuprinde, n general, celelalte piese ale ansamblului, fiind completat ulterior cu toate piesele care sunt reprezentate n proiecia respectiv. Muchiile acoperite sunt apoi ndeprtate utiliznd comenzile TRIM, EXTEND etc.

Se prezint desenul de ansamblu al unui tecr. Desenul ncepe cu amplasarea carcasei izolatoare (poziia 1) apoi, pe aceasta, se insereaz n ordine, buca metalic 2, placa izolatoare 3 i contactorul electric 4.Carcasa 1 nglobeaz, prin turnare, buca metalic 2. n zonele de suprapunere se terg liniile de contur aparent ale plcii izolatoare 3 pentru a putea fi reprezentat ca element continuu, vizibil, contactorul electric 4.(Fig.31) Carcasa 1, fiind executat din material izolator nemetalic, este haurat n ambele sensuri, prin dezghearea stratului hauri. Buca 2 este haurat ntr-un singur sens, fiind executat din material metalic. Placa izolatoare 3, avnd n reprezentare limea pe desen mai mic sau egal cu 2 mm, se poate reprezenta n seciune complet nnegrit.

Conductorul de alimentare cu energie electric este considerat element adiacent (de legtur cu priza) i este reprezentat n ansamblu cu linie de tip K (linie 2 puncte subire). n proiecie orizontal, traseul de secionare se reprezint cu linie de tip G (linie punct subire), terminat n zonele extreme prin segmente de linie de tip A; punctele de frngere sunt marcate prin linie de intersecie tip A. Att marcajele de la capetele traseului de secionare, ct i marcatorii din zonele de frngere ale traseului sunt realizate prin blocuri, n cazul de fa punctul de inserare fiind considerat punctul P.

Liniile de poziionare sunt trasate prin comanda LINE sau PLINE. Ele pot fi terminate, dup caz, cu un punct ngroat pe suprafaa piesei poziionate, punct realizat prin comanda DONUT sau printr-o sgeat realizat cu comanda PLINE n cazul pieselor prezentate n seciune complet nnegrite.

Fig.31

Fig.32

Fig.33

Fig.34Se admite o singur frngere a liniilor de poziionare pentru evitarea paralelismului acestora sau a corespondenei direciei lor cu alte linii din cmpul desenului. Blocurile cu utilizri repetate, pentru reapelarea lor, trebuie salvate cu comanda WBLOCK.

Numerele de poziionare se dispun pe linii imaginare, paralele cu chenarul, ele trebuie s aib nlimea de scriere egal cu de dou ori nlimea cotelor. Eventualele poziii extreme ale unor piese situate n micri oscilante sau de translaie, trebuie reprezentate n una din poziiile:

n poziia minim de gabarit a ansamblului cu linie continu de tip A;

n poziie maxim de gabarit i, eventual, intermediar cu linie punct subire (linie de tip K).

Poziiile intermediare i extreme se obin cu comanda COPY i respectiv CHPROP, pentru schimbarea tipului de linie.

Pentru completarea tabelului de componen, se utilizeaz comanda TEXT.

Observaii

1. Punctele de inserie trebuie astfel alese nct s permit suprapunerea riguroas a desenelor pieselor ce compun ansamblul i s asigure corecta dispunere relativ a pieselor componente n ansamblu;

2. Dac piesele au o alt dispunere n desenul de execuie, pentru amplasarea n ansamblu se aduc n poziia corespunztoare, utiliznd o serie de rotaii i translaii necesare. Acestea sunt executate, cu comenzile ROTATE, COPY, MOVE etc.;

3. n cazul n care una dintre piese este executat la o scar diferit de scara de execuie a ansmablului, cu comanda SCALE se mrete (micoreaz) pn la dimensiunea dorit;

4. Desenul de ansamblu trebuie completat cu cotele necesare (de legtur, de poziionare i de gabarit).

O alt aplicaie care reprezint un ansamblu i care poate lua n discuie lucrul cu blocuri este i cea din (Fig.35).

Fig.352.2 Aplicaii AutoCAD privind nscrierea rugozitilor suprafeelor pe desenul de pies

Noiunile generale privind starea suprafeelor pieselor sunt stabilite prin STAS 5730/1-85, iar indicaiile generale privind alegerea i prescrierea rugozitii, respectiv ondulaiei suprafeei sunt prezentate n STAS 5730/2-85.

Regulile de notare n desenul industrial a datelor privind starea suprafeelor pieselor sunt stabilite prin ISO 1302:1992. Simbolurile frecvent utilizate sunt:

I.

I.a simbol de baz;

b simbol derivat, indicnd prelucrarea prin achiere;

c simbol derivat, indicnd interzicerea prelucrrii ulterioare a suprafeei.

II.

I.

II.

III.

a, b, c simbolurile prevzute cu un bra de indicaie pentru completarea altor date privind starea suprafeei;

III.

a, b, c indicarea parametrului de profil.

I.

Exemple de notare a rugozitii:

a cu parametrul de profil Rz;

b cu parametrul de profil Ra;

c prin simbolul clasei de rugozitate;

II.

a, b, c nscrierea valorilor limit ale parametrului de profil;

III.

a, b, c nscrierea altor date privind starea suprafeei

Simbolurile enumerate sunt declarate blocuri, salvate n WBLOCK. Variabilele Ra, notate prin V i indicaiile tehnologice de prelucrare, notate cu P, sunt atribute variabile funcie de importana, utilitatea i prelucrarea suprafeelor pieselor reprezentate in (Fig.36)

Fig.36Asocierea atributelor V i P ca atribute pentru simbolurile-blocuri pot fi definite ca valori constante, dar exist i posibilitatea de a le schimba valoarea, n funcie de situaiile ivite pe parcurs.

Atributele referitoare la calitatea suprafeelor, pot avea urmtoarele valori:

RaRugozitatea n funcie de utilitatea suprafeelor

0,4Suprafee de contact greu solicitate, suprafee de centrare, suprafee nefuncionale ale pieselor care urmeaz a fi cromate, nichelate etc. Uzur redus la viteze i tensiuni de contact mijlocii.

0,8Suprafee de centrare, suprafee nefuncionale ale pieselor care urmeaz a fi cromate, nichelate etc. Uzur redus la viteze i tensiuni de contact reduse.

1,6Suprafee de ghidare i de centrare la micri periodice. Suprafee de contact puin solicitate.

3,2Suprafee de contact fr micare, transmisii cu uzur redus etc.

6,3Suprafee de contact nesolicitate i fr centrare. Suprafee exterioare, vizibile ale organelor de maini.

12,5

25Suprafee de contact grosolane, fr micare. Suprafee libere i nefuncionale ale orificiilor.

50

100Suprafee grosolane. Suprafee neprelucrate, curate.

Suprafee grosolane. Suprafee neprelucrate, curate.

RaRugozitatea n funcie de prelucrare

0,4Piese prelucrate prin strunjire cu diamant, alezare de finisare, broare, rectificare plan i cilindric de finisare, honuire, polizare etc.

0,8Piese prelucrate prin strunjire de finisare i cu diamant, alezare de finisare, frezare de finisare, broare, rectificare plan de finisare, rectificare cilindric de degroare, honuire, electroeroziune, ultrasunete etc.

1,6Piese prelucrate prin rabotare de finisare, strunjire de finisare, gurire cu burghiu, alezare de degroare, frezare de finisare, broare, rectificare plan de degroare, rectificare cilindric de degroare, honuire, cu ultrasunete etc.

3,2Piese prelucrate prin rabotare (de finisare), strunjire (de finisare), gurire (cu burghiu ghidat i liber), alezare de degroare, broare, rectificare plan i cilindric de degroare etc.

6,3Piese prelucrate prin rabotare de degroare, strunjire de degroare, gurire cu burghiu liber, frezare de degroare etc.

12,5

25Piese turnate n cochil

Piese turnate n cochil

50

100Piese turnate n amestec de formare

Piese turnate n amestec de formare

2.3 Aplicaii AutoCAD privind reprezentarea i notarea mbinrilor sudate

Prin STAS 735/1-87, se stabilesc regulile de reprezentare i de notare a mbinrilor sudate sau lipite cu aliaje pentru lipire. Alte standarde utilizate sunt STAS R 124106-86 mbinri sudate. Metode verificare a calitii i STAS 103108 mbinri sudate prin topire ale oelurilor i clase de calitate.

mbinrile sudate pot fi reprezentate i notate simplificat sau detaliat. Metoda de reprezentare simplificat, folosit n mod curent, se bazeaz pe reprezentri i notri convenionale, cu precizarea indicaiilor necesare privind realizarea sudurii respective. Prezint avantajul c descongestioneaz desenul de reprezentri i cotri suplimentare.

Reprezentarea i cotarea detaliat red n vedere i seciune forma i dimensiunile rosturilor aceast reprezentare este folosit mai rar.

Procedeele de verificare nedistructiv, folosite uzual la examinarea mbinrilor sudate, se simbolizeaz cu litere, astfel:

Metoda de verificareProcedeul de verificareSimbol

OpticVizualV

CapilarCu lichide penetranteLP

Cu radiaii penetranteRadiografic

Radioscopic

Prin ionizareRP

RR

RI

Prin cureni turbionariPrin cureni turbionariCT

AcusticCu ultrasunete

Cu emisie acusticUS

EA

MagneticCu pulberi magnetice

Cu traductor feromagnetic

MagnetograficPM

TF

M

Strpungerii (etaneitate)HidrostaticE

Notarea procedeelor de verificare nedistructiv se face cu urmtoarele elemente:

o linie de indicaie (1) i o linie dubl de referin, format dintr-o linie continu (2a) i o linie ntrerupt (2b). n cazul mbinrilor simetrice, linia dubl este nlocuit de o linie continu de referin;

simbolul procedeului (3);

lungimea mbinrilor care se verific i numrul de verificri (4);

simbolul verificrii executate pe contur (5), respectiv la montaj (6);

indicaii suplimentare

Aceste elemente se amplaseaz ca n (Fig.37):

Fig.37Simboluri utilizate n reprezentarea simplificat a sudurii

mbinrile sudate sunt foarte numeroase, cele mai importante fiind: mbinrile cap la cap (n I cu margini drepte, n I pe suport, n V, n V pe suport, n 1/2 V, n Y, n 1/2 Y, n U de completare etc.), mbinri n col (pe o singur parte, pe ambele pri etc.), mbinri n guri rotunde, mbinri convexe, concave etc.(Fig.38)

Fig.38Pentru o reprezentare eficient, simbolurile se transform n blocuri prin intermediul comenzilor BLOCK (MAKE BLOCK) sau WBLOCK i se vor insera, ori de cte ori este nevoie, n diverse aplicaii, cu comanda INSERT BLOCK. Un exemplu de reprezentare a sudurii este prezentat n (Fig.39; Fig.40)

Fig.39

Fig.40BIBLIOGRAFIE1.Autodesk, Inc, AutoCAD 2004 Help: User Documentation.2.Autodesk, Inc, AutoCAD 2005 Users Guide. 3. Bdu, Mircea, Bazele proiectrii cu MicroStation, Editura Albastr, Cluj - Napoca, 2001.

4.Bdu, Mircea, Bazele proiectrii cu Solid Edge, Editura Albastr, Cluj - Napoca, 2002, 2003.5.Bdu, Mircea articole pe teme de CAD i GIS aprute n revistele PC World, Hello CAD Fans, Chip, CAD Report, PC Report, Net Report, PC Magazine, My Computer, Tehnic & Tehnologie.6.Burchard, Bill; Pitzer, David; Soen, Francis, Secrete AUTOCAD 14, Editura Teora, Bucureti, 1999.7.Finkelstein, Ellen, AUTOCAD 2004, Editura TEORA, Bucureti, 2004.8.Harrington J., David, AUTOCAD 2005, Editura TEORA, Bucureti, 2005.9.Bdu, Mircea, AutoCAD- ul n trei timpi. Ghidul proiectrii profesionale, Editura Polirom, Bucureti, 2006. PAGE - 30 -