asigment penggunaan alpikasi komputer 1
TRANSCRIPT
RIS
SEMESTER 1 SESI 2010/20
KOD & NAMA KURSUS
PPGPJJ SEMESTER 2 SESI 2014 /2015
BMP3093 (PROGRAM PENDIDIKAN JARAK JAUH)
TAJUK ESEI BAHAGIAN A :
DISEDIAKAN OLEH
NAMA NO. MATRIK
SITI JAHARAH BT MUHAMAD D20121061352
PUSAT PEMBELAJARAN : (UPSI01 / A142PJJ)
NAMA TUTOR E-LEARNING : DR. ADENAN BIN AYOB
TARIKH SERAH : 15 .05. 2015
Dalam kurikulum pengajaran Bahasa Melayu sama ada untuk sekolah rendah mahupun
menengah, penerapan pedagogi perlu diterapkan oleh guru demi memastikan murid
memperoleh ilmu pengetahuan yang sistematik. Justeru, ciri pedagogi dan cara
penerapannya wajar diketahui serta dikuasai oleh guru demi kematangan
pengajaran, khususnya pada era teknologi maklumat dan komunikasi ini.
Daripada pernyataan di atas, kemukakan perkara-perkara berikut:
i. Terangkan TIGA ciri pedagogi yang terkandung dalam kurikulum pengajaran
Bahasa Melayu sekolah rendah atau menengah.
ii. Huraikan TIGA cara untuk penerapan pedagogi dalam pengajaran Bahasa Melayu
secara sistematik bagi sekolah rendah atau menengah.
PEMARKAHAN
ISI KANDUNGAN MUKA SURAT
1. PENGENALAN 1
2. PEDAGOGI DALAM PENDIDIKAN 2
3. PENGETAHUAN ISI KANDUNGAN 4
4. PENERAPAN PEDAGOGI DALAM PENGAJARAN 6
5. PENDEKATAN PENGAJARAN 6
6. TEKNIK PENGAJARAN 8
7. STRATEGI PENGAJARAN 17
8. KESIMPULAN 21
9. RUJUKAN 23
PENGENALAN.
Pedagogi ialah kajian mengenai pengajaran, khususnya pengajaran dalam pendidikan formal.
Dengan kata lain, ia adalah sains dan seni mengenai cara mengajar di sekolah. Secara umumnya
pedagogi merupakan mata pelajaran yang wajib bagi mereka yang ingin menjadi guru di sekolah.
Sebagai satu bidang kajian yang luas, pedagogi melibatkan kajian mengenai proses pengajaran
dan pembelajaran, pengurusan bilik darjah, organisasi sekolah dan juga interaksi guru-pelajar.
Dari segi etimologinya, perkataan Pedagogi datangnya daripada bahasa Yunani paidagogos,
hamba yang menghantar dan mengambil budak-budak pergi balik dari sekolah. (lihat Paideia.)
Perkataan “paida” merujuk kepada kanak-kanak, yang menjadikan sebab kenapa sebahagian
orang cenderung membezakan antara pedagogi (mengajar kanak-kanak) dan andragogi
(mengajar orang dewasa). Perkataan Yunani untuk pedagogi, pendidikan, adalah digunakan
dengan lebih meluas, dan seringkali kedua-duanya boleh ditukar guna.
Pedagogi moden selalunya membahagikan fungsi pengajaran kepada tiga bidang, yakni apa yang
dimaksudkan sebagai taksonomi Bloom. Menurut taksonomi bloom, pengajaran boleh terbahagi
kepada:
• Bidang Kognitif - Berkenaan dengan aktiviti mental seperti kefahaman, pengetahuan dan
analisa.
• Bidang Afektif - Berkenaan dengan sikap dan sahsiah diri.
• Bidang Psikomotor - Berkenaan dengan aktiviti fizikal seperti kemahiran hidup,
pertukangan, dan sukan.
Ketiga-tiga bidang ini nampaknya begitu tersendiri sifatnya, tetapi dalam keadaan pengajaran-
pembelajaran semula jadi, pengasingan ketiga perkara ini selalunya tidak wujud. Contohnya,
apabila seorang guru ingin mengajar seorang pelajar menulis, dia perlu mengajar pelajar itu cara
memegang pencil(bidang psikomotor); bentuk huruf dan maknanya(bidang kognitif); dan juga
harus memupuk minat untuk belajar menulis(bidang afektif).
1
PEDAGOGI DALAM KURIKULUM PENDIDIKAN
Seorang guru dalam menjalankan tugasnya sebagai pendidik di sekolah, perlu memiliki segala
ilmu tentang bagaimana ia harus mendidik anak. Guru bukan hanya sekadar terampil dalam
menyampaikan bahan ajar, namun di samping itu ia juga harus mampu mengembangkan sahsiah
anak, mengembangkan watak anak, dan mengembangkan serta mempertajam hati nurani anak.
Pedagogi merupakan ilmu yang mengkaji bagaimana membimbing anak, bagaimana sebaiknya
pendidik berhadapan dengan anak didik, apa tugas pendidik dalam mendidik anak, apa yang
menjadi tujuan mendidik anak. Pedagogi juga merupakan sains dan seni mengenai cara
mengajar di sekolah. Secara umumnya pedagogi merupakan mata pelajaran yang wajib bagi
mereka yang ingin menjadi guru di sekolah. Sebagai satu bidang kajian yang luas, pedagogi
melibatkan kajian mengenai proses pengajaran dan pembelajaran, organisasi sekolah dan juga
interaksi guru-pelajar. Berikut adalah ciri-ciri yang mesti diperoleh oleh seorang guru untuk
menghasilkan proses pengajaran dan pembelajaran yang berkesan di dalam bilik darjah. Antara
ciri-ciri yang diperlukan ialah:
Pengetahuan Pedagogi Isi Kandungan
Berdasarkan pendapat Shulman (1987) yang memperkenalkan empat komponen atau konsep
Pedagogical Content knowledge atau pengetahuan Pedagogi Isi kandungan (PPIK) , jika mahu
menghasilkan guru yang cemerlang, berkesan, inovatif dan kreatif dalam pengajaran dan
pembelajaran. Empat komponen utama itu ialah pengetahuan tentang isi kandungan,
pengetahuan pedagogi, pengetahuan tentang murid dan pengetahuan tentang konteks. PPIK telah
diilhamkan oleh Shulman sebagai gabungan pengetahuan isi kandungan dan pengetahuan
pedagogi. PPIK adalah membentuk pengetahuan dan membezakan antara seorang guru yang
pakar dalam bidangnya dengan seorang bukan pakar dalam bidang tersebut.
Shulman (1987) juga mendefinisikan PPIK ialah pengetahuan Isi Kandungan secara pedagogi
yang berkesan dengan memahami konteks dalam persekitaran pembelajaran di dalam bilik darjah
berdasarkan pengetahuan ciri setiap pelajarnya dan pengetahuan tentang kepercayaan terhadap
pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang digunakan. Pengetahuan yang mantap tentang
sesuatu subjek diperlukan oleh guru semasa merancang kurikulum, rancangan pelajaran dan
2
strategi instruksional berkaitan dalam menangani keperluan belajar bagi seorang murid.(
Shulman,1987).Seorang guru perlulah meningkatkan pengetahuan profesional mereka dalam
pengajaran. PPIK dapat membantu memperkasa pengajaran guru –guru Bahasa Melayu seperti
penggunaan bahasa yang mudah difahami ,pertuturan yang lancar dan sistematik. Setiap
penjelasan topik hendaklah disusun, diolah dan diubahsuai berdasarkan pelbagai kebolehan
pelajar. Dengan adanya PPIK guru-guru Bahasa Melayu dapat menyampaikan isi pelajaran
dengan lebih mudah dan berkesan. Selain itu ia juga memudahkan guru mempersembahkan
sesuatu topik atau konsep menggunakan analogi, ilustrasi, contoh ,penerangan dan demonstrasi
yang paling berkesan.
Pembinaan PPIK
PPIK dibina daripada dua mekanisme iaitu yang pertama kebijaksanaan guru menerusi
pemerhatian sebagai seorang guru dan murid tentang karier mereka dalam satu jangka masa
yang panjang. Kedua ialah melalui kajian tentang situasi yang terkawal dan penyelidik dalam
bidang pendidikan (Kastens 2004).PPIK berkembang melalui pembelajaran guru, pelaksanaan
dan refleksi serta kolaborasi dengan guru lain. Pembinaan PPIK menurut Shulman (1987)
,melibatkan beberapa langkah iaitu :
1. Kefahaman
2. Transformasi
3. Pengajaran
4. Penilaian
5. Refleksi
6. Kefahaman baru
3
Pengetahuan Isi Kandungan
Kesediaan guru bahasa Melayu untuk menyampaikan bahan pengajaran merupakan perkara
utama dalam mengendalikan sesi pengajaran dan pembelajaran.Ini bermaksud seorang guru
Bahasa Melayu perlu mengetahui isi kandungan Bahasa Melayu, topik, peraturan, struktur
dalam menguji keberkesanan pengajarannya.
Pengetahuan substantif ialah pengetahuan tentang apa dalam fakta atau konsep yang digunakan
untuk menyusun idea dan maklumat tentang sesuatu tajuk.
Pengetahuan struktur sintatik, iaitu tentang bagaimana sesuatu perkara dibentuk dan dihasilkan
.Guru Bahasa Melayu perlu mengukuhkan kefahaman konseptual pelajar dengan menggunakan
contoh, analogi, hujah secara logikal dan menggunakan asas fakta. Setiap guru Bahasa Melayu
perlu menguasai ilmu tatabahasa dan ilmu pedagogi Bahasa Melayu bagi memudahkan pelajar
menguasai tajuk yang dipelajari.
Kesimpulannya pengetahuan isi kandungan mata pelajaran merupakan aspek penting dalam
pengajaran dan pencapaian murid. Tahap keberkesanan pengajaran Bahasa Melayu banyak
bergantung kepada pengetahuan isi kandungan subjek dan kemampuan guru mengurus masa
untuk dimanfaatkan sepenuhnya dalam pelajaran.
Pengetahuan Pedagogi Guru
Komponen pengetahuan pedagogi adalah merujuk kepada pengetahuan tentang prinsip-prinsip
dan kaedah mengajar , merangkumi pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah seperti
pendekatan, kaedah atau teknik, strategi, kurikulum dan sukatan pelajaran pengujian dan
penilaian ,serta pemulihan dan pengayaan. Guru perlu menguasai pelbagai kemahiran ,pintar
lebih menguasai sesuatu tajuk daripada pelajar. Ciri-ciri pedagogi yang berkesan ialah dengan
menggunakan pelbagai pendekatan, kaedah, strategi dan teknik yang sesuai dan menimbulkan
suasana pembelajaran yang tidak membosankan kepada pelajar.
4
Pendekatan Pengajaran.
Dalam pengajaran Bahasa Melayu banyak pendekatan yang boleh digunakan .Guru-guru boleh
memilih pendekatan yang sesuai dengan isi kandungan contohnya pengajaran secara deduktik,
induktif dan komunikatif.
Kaedah pengajaran.
Guru perlu menguasai dan mengetahui pelbagai kaedah pengajaran dan pembelajaran serta
menggunakannya sesuai dengan aras pengetahuan pelajar yang hendak diajar. Kaedah
pengajaran berpusatkan murid menunjukkan keberkesanan yang lebih baik. Antara kaedah
pengajaran yang digunakan ialah inkuiri, perbincangan, sumbang saran, kajian kes, projek dan
sebagainya. Manakala pembelajaran murid.
Teknik pengajaran
Teknik pengajaran merupakan kemahiran guru dalam mengelola dan melaksanakan kaedah
mengajar dalam sesuatu aktiviti pengajaran dan pembelajaran. Antara teknik pengajaran yang
digunakan ialah teknik bercerita, bersyarah, perbincangan, demonstrasi ,latih tubi, soal jawab,
sumbang saran dan permainan. Teknik-teknik pengajaran adalah kemahiran atau perkara-
perkara khusus yang terdapat dalam kaedah pengajaran. Jika seorang guru tidak menguasai
teknik-teknik tersebut maka matlamat kaedah tidak dapat dihasilkan.
Strategi pengajaran
Kepelbagaian murid dan latar belakang yang berbeza-beza menyebabkan seorang guru perlu
bijak mengatur strategi pengajaran mengikut kebolehan, pencapaian, kecenderungan serta minat.
Guru perlu merancang pendekatan dan kaedah yang akan digunakan untuk mengajar kumpulan-
kumpulan yang berbeza- beza ini. Di samping itu, setiap bilik darjah mempunyai halangan serta
rintangan –rintangan tersendiri seperti keadaan fizikal, kemudahan bilik darjah, nilai, norma serta
latar belakang sekolah pelajar. Lantaran itu seorang guru bukan sahaja perlu menguasai
berbagai-bagai kaedah mengajar tetapi yang lebih penting ialah bagaimana mengintegrasikan
5
serta menyusun kaedah-kaedah itu untuk membentuk strategi pengajaran dan pembelajaran yang
paling berkesan dalam pengajarannya.
Pedagogi juga kadang-kadang merujuk pada penggunaan yang tepat dari strategi mengajar.
Sehubungan dengan strategi mengajar itu, kaedah mengajar diterapkan dan dipengaruhi oleh
latar belakang pengetahuan dan pengalamannya, situasi peribadi, lingkungan, serta tujuan
pembelajaran yang dirumuskan oleh peserta didik dan guru. Pendidikan adalah usaha yang
tersusun untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar pelajar dapat belajar
secara aktif dan seterusnya mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual
keagamaan, pengendalian diri, penerapan nilai murni, kecerdasan, akhlak mulia, serta
keterampilan yang diperlukan dirinya sendiri dan masyarakat.
PENERAPAN PEDAGOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN.
PENDEKATAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Pendekatan merujuk kepada cara bagaimana sesuatu mata pelajaran itu diajarkan untuk mencapai
objektifnya. Setiap pendekatan hendaklah mencerminkan satu pandangan atau pendapat tentang
hakikat satu matlamat pelajaran . Ia bertujuan untuk memudahkan murid menerima dan
memahami isi pelajaran yang disampaikan oleh guru. Dengan adanya pendekatan , guru dapat
membuat tanggapan asas yang akan dijadikan prinsip. Kita mempelajari sesuatu situasi itu secara
keseluruhan dan kemudian memperinci elemen-elemen situasi satu pandangan atau sebagai teori
pembelajaran, maka kita boleh menjadikannya sebagai satu pendekatan dalam sesuatu
pengajaran. Ini membawa maksud sesuatu pengajaran itu harus dimulakan dengan mengamati
keseluruhannya terlebih dahulu dan kemudian dikaji bahagian-bahagiannya.
Menurut pendapat Edward M.Anthony (1963), pendekatan ialah satu set andaian yang saling
berkait dengan proses pengajaran dan pembelajaran serta mempunyai unsur aksiomatik. Melalui
pendapat ini dapatlah kita merumuskan bahawa pendekatan harus berlandaskan kepada model ,
prinsip atau teori pembelajaran . Contohnya;
6
• konkrit kepada abstrak
• mudah kepada kompleks
• keseluruhan kepada bahagian
• umum kepada spesifik (deduktif)
• spesifik kepada umum (induktif)
• dekat kepada jauh
• diketahui kepada belum diketahui
Pendekatan merupakan aksiomatik iaitu kenyataan yang dianggap benar tanpa memerlukan
sebarang bukti atau alasan. Pendekatan ini bolehlah dirumuskan sebagai satu teori pembelajaran
yang beraksiomatik dan diamalkan dalam pengajaran sesuatu mata pelajaran berdasarkan
objektifnya. Terdapat beberapa pendekatan yang boleh digunakan dalam kelas khas.
Pendekatan Koperatif
Pendekatan koperatif merupakan program yang berstruktur yang menekankan penguasaan
kemahiran, konsep dan maklumat. Pendekatan pembelajaran koperatif memerlukan murid
bekerjasama ke atas setiap satu ahli dalam kumpulannya. Kaedah ini menyasarkan matlamat dan
pencapaian kumpulan yang hanya dapat dicapai jikalau semua ahli dalam kumpulan itu belajar
semua objektif yang diajar. Ada tiga konsep yang berkait dengan pendekatan ini iaitu, ganjaran
kumpulan, kebertanggungjawaban individu, dan peluang yang sama untuk berjaya. Melalui ini,
kumpulan akan mendapat pengiktirafan jika menunjukkan prestasi yang membanggakan. Oleh
itu , ahli dalam kumpulan bertanggungjawab membantu sesama mereka dalam kumpulan demi
untuk mengekalkan prestasi kumpulan mereka. Kaedah ini menunjukkan bahawa ganjaran
kumpulan dan kebertanggungjawaban individu merupakan elemen penting untuk menghasilkan
pencapaian kemahiran asas (Slavin, 1983). Dalam beberapa kajian, kesan atas pencapaian murid
adalah meningkat hasil daripada tanggungjawab individu dan matlamat kumpulan.
7
Pendekatan Deduktif
Di sekolah guru mengajar murid menaakul secara deduktif dan induktif. Dari segi penaakulan
deduktif , guru sering mengajukan kepada murid dengan peraturan am dan membantu mereka
mengenal pasti contoh dan mengaplikasikan peraturan tadi. Dalam hal ini, dalam mata pelajaran
kemahiran hidup pun boleh dilaksanakan penaakulan seperti guru ingin murid menyatakan
apakah yang perlu kamu pakai untuk berkebun. Pelajar akan menyatakannya serta memberi
contoh dan berupaya pula mengaplikasikannya apabila hendak berkebun. Ringkasnya prestasi
murid selepas memberi contoh itu membawa kepada inferens bahawa murid telah menemui
peraturan yang perlu untuk menyelesaikan dan peraturan ini boleh digeneralisasikan kepada
situasi baru yang mempunyai kaitan yang sama.
Pendekatan Bermain Sambil Belajar
Kaedah bermain adalah kaedah pembelajaran yang mendekatkan diri pelajar kepada pengalaman
sebenar secara langsung, terutama apabila mengajar konsep atau kemahiran. Apabila digunakan
secara berkesan boleh menambah tindak balas murid dan kepekaan kepada perasaan orang lain,
iaitu murid tidak akan dapat memahami atau mengaplikasikan prinsip yang dipelajari dengan
berkesan dan bermakna kecuali diberi peluang menyaksikan sendiri situasi sebenar dan menilai
hasil aplikasi mereka dalam situasi bermasalah. Murid berpeluang dan boleh mempertingkat
kebolehan empati, menambah kepekaan proses interaksi dan memiliki kebolehan menganalisis
situasi secara objektif.
TEKNIK PENGAJARAN
Pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu selalunya tidak menyeronokkan dan biasanya
membosankan murid. Keadaan ini berlaku kerana teknik pengajaran guru yang tidak dapat
menarik perhatian murid untuk terus mengikuti sesi pengajaran dan pembelajaran. Guru tidak
menggunakan bahan bantu belajar untuk menarik minat murid dan guru biasanya menggunakan
teknik yang konvensional (cara lama) dan tidak berpusatkan murid.
Oleh sebab itu, guru-guru haruslah menukar teknik pengajaran dan pembelajaran yang lebih
menarik dengan mengaplikasikan teknik-teknik seperti improvisasi, main peranan, teater
8
bercerita, permainan bahasa dan bercerita. Teknik yang dicadangkan ini juga berpusatkan murid
dan menggalakkan mereka menggunakan bakat, kreativiti dan pengetahuan sedia ada murid
dalam menjalankan aktiviti di dalam kelas.
Pemilihan teknik haruslah berasaskan kepada kriteria tertentu seperti gaya pembelajaran murid,
tajuk pengajaran, jenis pengetahuan atau kemahiran yang hendak disampaikan, tahap pencapaian
murid, persekitaran pembelajaran, nilai dan sikap yang ingin dipupuk.
TEKNIK-TEKNIK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU
Menurut Kamus Dewan (edisi keempat), teknik adalah kaedah mencipta sesuatu hasil seni
seperti muzik, karang-mengarang dan sebagainya. Menurut Edward M. Anthony mendefinisikan
teknik adalah satu muslihat atau strategi atau taktik yang digunakan oleh guru yang mencapai
hasl segera yang maksimum pada waktu mengajar sesuatu bahagian bahasa tertentu.
Mengikut Kamaruddin Hj. Husin & Siti Hajar Hj. Abdul Aziz dalam bukunya Pengajian Melayu
III : Komunikasi Bahasa, teknik boleh didefinisikan sebagai pengendalian suatu organisasi yang
benar-benar berlaku di dalam bilik darjah di mana ia digunakan untuk mencapai sesuatu objektif.
Teknik merupakan suatu alat yang digunakan oleh guru bahasa bagi menyampaikan bahan-bahan
pengajaran yang telah dipilih untuk murid-muridnya. Teknik yang dipilih haruslah sejajar dengan
kaedah yang digunakan dan seirama dengan pendekatan yang dianuti.
Mengikut Azman Wan Chik (1987) teknik itu apa yang dilihat dalam bilik darjah. Kalau guru
mengajar bahasa dengan menggunakan alat-alat komunikasi canggih dalam makmal bahasa,
maka itu satu teknik. Tujuan sesuatu teknik yang guru aplikasikan di dalam bilik darjah ialah
untuk menarik minat murid, mengekalkan perhatian, serta membangkitkan rasa ingin tahu murid
akan sesuatu tajuk atau isi pelajaran yang akan dan sedang dilaksanakan.
9
TEKNIK IMPROVISASI
Pengenalan Improvisasi
Improvisasi ialah aktiviti lakonan spontan dalam situasi yang tidak dirancang. Ia boleh
mengisahkan sesuatu kejadian atau situasi dalam kehidupan harian atau imaginasi. Murid
berperanan mencipta dialog dan melakukan sesuatu aksi secara spontan mengikut arahan yang
ditetapkan atau berdasarkan daya imaginasi atau kreativiti mereka sendiri.
Aktiviti improvisasi dapat menjadi satu latihan untuk meningkatkan daya imaginatif dan kreatif
murid dalam menggunakan bahasa yang baik dan berkesan. Aktiviti ini juga dapat melatih murid
sentiasa bersedia memberikan tindak balas spontan apabila diperlukan. Improvisasi juga dapat
meningkatkan daya penghayatan murid agar lebih peka terhadap objek, situasi dan peranan yang
ditentukan.
Langkah-langkah Improvisasi
i. Guru memberi rangsangan sama ada berdasarkan situasi, objek watak, petikan cerita atau
gambar.
ii. Murid diberi masa untuk berbincang dalam kumpulan kecil.
iii. Setelah murid benar-benar yakin , barulah mereka dikehendaki beraksi di hadapan kelas.
iv. Guru tidak perlu menyedarkan murid mengenai penonton kerana ini untuk membentuk
keyakinan murid beraksi.
v. Ahli kumpulan sebaiknya ditukar ganti supaya pergaulan social murid lebih luas.
vi. Guru perlu membimbing murid dengan bijak tanpa mematahkan minat mereka untuk
berimprovisasi.
10
TEKNIK MAIN PERANAN
Pengenalan Main Peranan
Main peranan merupakan satu situasi yang melibatkan murid memegang sesuatu peranan, sama
ada sebagai dirinya sendiri atau individu lain, dan kemudian bertindak atau beraksi sebagaimana
yang dikehendaki oleh situasi yang telah ditentukan. Main peranan kadangkala disebut juga
sebagai ‘ambil peranan’ atau ‘sosiodrama’ yang mementingkan interaksi individu serta
kumpulan dan dikelolakan dalam situasi kumpulan.
Main peranan sebagai individu lain memerlukan murid memainkan peranan berdasarkan tokoh,
pekerjaan , kedudukannya dalam masyarakat atau pertubuhan tertentu. Oleh kerana peranan yang
diberikan berbeza dari pengalamannya yang sebenar, para murid hendaklah diberi peluang
menyediakan atau mendapat maklumat yang lengkap tentang peranan tersebut sama ada melalui
pembacaan atau membuat rujukan kepada sumber-sumber tertentu. Di samping itu, guru boleh
juga menyediakan maklumat tersebut mengikut keperluan.
Langkah-langkan Main Peranan
i. Guru mewujudkan satu situasi yang bermasalah yang disediakan
ii. Guru menerangkan secara ringkas mengenai objektif lakonan, watak-watak yang terlibat
dalam situasi itu dan tempoh berlakon
iii. Guru memilih murid-murid yang berminat menjadi pelakon-pelakon.
iv. Murid-murid dikehendaki memikirkan dan mengemukakan cara penyelesaian masalah yang
timbul dalam situasi .
v. Guru berbincang dengan murid tentang prestasi pelakon-pelakon dan cara menyelesaikan
masalah
vi. Guru membimbing murid-murid membuat rumusan.
11
TEKNIK TEATER BERCERITA
Pengenalan Teater Bercerita
Melalui teater bercerita, teknik ini melibatkan beberapa orang murid yang membaca skrip
sesebuah cerita di hadapan kelas. Teater bercerita mengutamakan penggunaan suara, sebutan,
gerak badan dan mimik muka sahaja. Murid dapat memahami, menghayati dan merasakan cerita
itu seolah-olah sedang berlaku di hadapan mereka. Murid lain boleh mencatat maklumat penting
berdasarkan aktiviti yang dijalankan.
Teknik ini sesuai untuk genre drama, cerpen, dan prosa klasik. Teater Bercerita melibatkan
seorang pencerita dan digabungkan dengan beberapa orang pelakon. Pencerita akan
menyampaikan cerita, dan pelakon beraksi mengikut watak dalam cerita tersebut. Guru atau
murid boleh menyediakan skrip terlebih dahulu. Murid lain boleh mencatat maklumat
berdasarkan arahan guru. Teknik ini sesuai untuk genre drama, cerpen, novel, dan prosa klasik.
Melibatkan seorang pencerita dan digabungkan dengan beberapa orang pelakon.
Langkah-langkah Teater Bercerita.
i. Guru atau murid boleh menyediakan skrip terlebih dahulu.
ii. Murid diberi peluang membaca cerita terlebih dahulu.
iii. Murid lain boleh mencatat maklumat berdasarkan arahan guru.
iv. Murid akan menyampaikan cerita, dan murid lain beraksi mengikut watak dalam cerita
tersebut.
v. Guru dan murid memberi ulasan berdasarkan aktiviti teater bercerita tersebut.
TEKNIK PERMAINAN BAHASA
Pengenalan Permainan Bahasa
Permainan bahasa adalah salah satu cara dalam mempelajari bahasa melalui teknik permainan.
13
Penglibatan dalam permainan telah memberi peluang kepada murid memperoleh latihan intensif,
pembelajaran bermakna dan sebagai alat diagnostik. Kebanyakan aktiviti yang dijalankan akan
menggunakan pelbagai kemahiran berbahasa murid antaranya kemahiran mendengar, bertutur,
membaca dan menulis.
Teknik ini sesuai digunakan pada semua peringkat pembelajaran bahasa, iaitu daripada peringkat
sekolah rendah hingga ke peringkat sekolah menengah. Teknik ini juga adalah satu strategi
pengajaran yang sesuai digunakan pada pelbagai tahap pencapaian murid. Permainan bahasa
bukanlah merupakan aktiviti tambahan untuk bergembira semata-mata, tetapi ia boleh
digolongkan dalam pengajaran dan pembelajaran yang berhasrat memberi peluang kepada murid
mengaplikasikan kemahiran bahasa yang telah dipelajari di dalam bilik darjah. Permainan bahasa
merupakan aktiviti yang dirancang dalam pengajaran dan ada hubung kaitnya dengan kandungan
isi pelajaran secara langsung atau tidak langsung.
Langkah-langkah Permainan Bahasa
i. Secara Berkumpulan
Permainan bahasa boleh dilaksanakan dalam kumpulan-kumpulan kecil.. Bilangan ahli dalam
satu-satu kumpulan adalah penting dalam menentukan kelancaran permainan. Jika bilangan
murid dalam sesebuah kelas terlalu ramai, guru hendaklah membahagikan murid dalam banyak
kumpulan.
ii. Secara Berpasangan
Aktiviti berpasangan merupakan satu bentuk gerak kerja yang efektif dalam melibatkan
penyertaan murid. Permainan bahasa secara berpasangan boleh memberikan lebih banyak
peluang latihan mendengar dan bertutur. Guru lebih mudah untuk mengawal pasangan murid.
iii. Secara Individu
Permainan secara individu amat sesuai untuk aktiviti pengayaan. Cara ini biasanya dilakukan
untuk murid yang pintar dan cerdas serta telah menyiapkan tugas yang diberikan oleh guru dalam
sesuatu masa tertentu.
14
TEKNIK BERCERITA
Pengenalan Bercerita
Bercerita merupakan salah satu pendekatan yang sesuai digunakan untuk membina kecekapan
berbahasa kerana cerita merupakan sesuatu yang dapat menarik minat dan perhatian murid.
Latihan pemahaman, perluasan perbendaharaan kata dan tatabahasa dapat disampaikan.
Bercerita juga dapat meningkatkan penguasaan kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan
menulis di kalangan murid. Teknik Bercerita merupakan salah satu pendekatan yang sesuai
digunakan untuk membina kecekapan berbahasa kerana cerita merupakan sesuatu yang dapat
menarik minat dan perhatian murid.
Perkembangan cerita hendaklah diberi perhatian agar ada peringkat permulaan, kemuncak dan
kesudahan cerita. Perhatian perlu diberi kepada teknik persembahan, suara, gerak laku dan
kawalan mata. Suara memainkan peranan yang penting dimana ia harus dikawal supaya jangan
mendatar dan tidak menimbulkan kebosanan.
Teknik bercerita bertujuan untuk mencernakan daya kreatif dan imaginasi murid. Selain itu ia
dapat melatih murid dengan pelbagai kemahiran dan kecekapan bahasa terutamanya kemahiran
lisan iaitu mendengar dan bertutur. Guru yang menggunakan teknik ini boleh menggalakkan
murid berkomunikasi dengan berkesan dari segi sebutan, nada, intonasi dan ekspresi atau mimik
muka mereka.
Langkah-langkah Bercerita
i. Pilih cerita yang sesuai dengan umur, kecerdasan dan minat murid-murid.
ii. Kemudian, sesuaikan pula dengan isi pelajaran yang hendak disampaikan.
iii. Kaji cerita itu dan cuba masukkan aspek-aspek bahasa.
iv. Hafal frasa atau ayat-ayat penting.
15
v. Latih bercerita seolah-olah guru berada di hadapan murid-murid sekurang-kurangnya sekali
sebelum menggunakan teknik ini.
vi. Guru bercerita dalam keadaan yang selesa.
vii. Guru boleh menggunakan gambar, objek-objek sebenar atau lain-lain
Bahan Bantu Mengajar.
viii. Sediakan kad-kad perkataan, frasa-frasa atau ayat-ayat yang berkaitan dengan aspek-aspek
bahasa yang hendak disampaikan.
TEKNIK IMPROVISASI
Pengenalan Improvisasi
Menurut Kamus Dewan ( edisi keempat) improvisasi bermaksud perihal (perbuatan)
melaksanakan atau membuat sesuatu tanpa persediaan awal,secara spontan, atau dengan
menggunakan bahan-bahan yang ada sahaja.
Improvisasi sering dilaksanakan dalam pendidikan. Teknik ini digunakan dalam pengajaran dan
pembelajaran di dalam bilik darjah, khususnya pengajaran bahasa. Melalui aktiviti improvisasi
kanak-kanak dirangsang untuk berinteraksi secara spontan berdasarkan simulasi yang
diwujudkan oleh guru. Kanak-kanak juga digalakkan membina dialog sendiri serta mencipta
situasi yang difikirkan sesuai dengan rangsangan yang disediakan. Melalui improvisasi juga,
daya imaginasi dan kreativiti kanak-kanak dicerna secara maksimum.
Teknik improvisasi ialah teknik lakonan spontan yang dilakukan dengan aksi dan dialog dibina
sendiri oleh pelakon/ murid. Teknik ini memerlukan murid mencipta satu idea baru berdasarkan
idea yang sedia ada melalui kreativiti tersendiri. Improvisasi memerlukan murid mempunyai
imaginasi dan kreativiti yang tinggi.
Menurut Som Hj. Nor (1994), Improvisasi membawa maksud bertindak balas secara spontan
terhadap situasi yang tidak dijangka. Improvisasi boleh dijalankan berdasarkan situasi, gambar,
watak dan petunjuk.
16
Tujuan utama improvisasi adalah untuk melatih murid menggunakan unsur bahasa, unsur para
linguistik (jeda, nada dan intonasi) dan bukan linguistik (mimik muka, gerak tangan, kepala dan
dll) dengan berkesan dalam sesuatu interaksi bahasa atau perbuatan. Penggunaannya dapat
mendorong dan merangsang murid untuk menghubungkan perasaannya dengan mata pelajaran
yang dipelajarinya. Murid bebas meluahkan sesuatu, membuat penemuan, memberi dan
berkongsi sesuatu. Improvisasi dapat menimbulkan keseronokan dan keberkesanan pembelajaran
kepada murid, di samping dapat menyuburkan sahsiah murid.
STRATEGI
STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Dalam proses pengajaran dan pembelajaran, tiada satu kaedah dan strategi yang khusus dan
terbaik boleh diaplikasikan di dalam kelas yang mempunyai kepelbagaian murid terutamanya
murid berkeperluan khas. Ia terpulang kepada daya kreativiti guru dan kesesuaian kehendak
murid untuk mencapai objektif pengajaran dan pembelajaran pada ketika itu. Ini kerana tahap
penerimaan murid terhadap bahan yang diberikan ada berbagai-bagai iaitu ada yang cepat,
sederhana dan ada yang lambat.
Faktor kecerdasan mempengaruhi daya serap murid terhadap bahan pelajaran yang diberikan
oleh guru. Oleh yang demikian, dalam sesi pembelajaran, guru seharusnya memiliki strategi dan
kaedah yang khusus agar murid dapat belajar secara lebih efektif dan efisien. Justeru itu, strategi
pengajaran dan pembelajaran yang digunakan di dalam kelas pendidikan khas boleh
diklasifikasikan mengikut tumpuan kepada tiga unsur utama iaitu:
• Strategi pemusatan guru
• Strategi pemusatan murid, dan
• Strategi pemusatan bahan pelajaran
17
Strategi Pemusatan Guru
Strategi pemusatan guru merupakan strategi pengajaran dan pembelajaran yang telah lama
diamalkan dalam bilik darjah. Di bawah strategi pengajaran dan pembelajaran ini, guru
memainkan peranan yang utama. Di dalam kelas, gurulah yang menguasai dan mengawal segala
aktiviti pelajaran iaitu guru banyak memberi penerangan dan pelajar hanya duduk mendengar.
Brophy (1978) , menyatakan bahawa pengajaran pemusatan guru merupakan pendekatan yang
mudah dirancang dan diurus, membekalkan model untuk pemikiran yang betul dan mengelakkan
suasana elitis yang sering dikaitkan dengan kaedah kumpulan. Kaedah pengajaran secara kelas,
demontrasi atau tunjuk cara, bercerita, kaedah penyoalan dan pengajaran berpasukan adalah
kaedah yang menjadi pertimbangan semasa menggunakan strategi pemusatan guru.
Ciri–Ciri Strategi Pemusatan Guru
• Dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran, guru memainkan peranan yang penting
sedangkan murid berperanan sebagai penonton sahaja.
• Komunikasi dan interaksi di antara guru dan murid adalah sehala. Guru banyak bercakap
dan murid banyak mendengar.
• Ciri kepimpinan guru bersifat autokratik. Murid tidak berpeluang menyumbangkan
pendapat mereka. Guru banyak bertindak mengawal dan memberi arahan.
• Strategi pengajaran dan pembelajaran lebih mengutamakan pencapaian objektif
pengajaran guru.
• Penyebaran ilmu pengetahuan lebih diutamakan daripada penyuburan nilai murni atau
perkembangan emosi.
• Strategi ini mementingkan pencapaian murid berdasarkan keputusan ujian dan
peperiksaan.
• Teknik mengajar guru ditumpukan kepada penyampaian fakta-fakta secara menghafal.
18
Pembelajaran murid banyak berbentuk mengingat dan menghafal dan kurang berupaya membuat
interpretasi.
• Interaksi di antara murid adalah pasif dan sifat-sifat sosial yang positif kurang dapat
dipupuk.
• Mementingkan pengelolaan kaedah keseluruhan kelas. Perbezaan murid dari segi
kebolehan dan minat tidak diberikan perhatian.
• Di bawah strategi ini, murid menjadi kurang kreatif dan berinisiatif.
Strategi Pemusatan Murid
Di bawah strategi berpusatkan murid ini, murid memainkan peranan yang penting dalam proses
pembelajaran. Mengikut strategi ini, murid digalakkan melibatkan diri secara aktif dalam aktiviti
pembelajaran mereka. Di dalam bilik darjah, guru merupakan seorang pemimpin yang memandu
murid menjalankan aktiviti pembelajaran, sama ada secara kumpulan ataupun individu. Dalam
proses pengajaran dan pembelajaran, lebih banyak masa akan diperuntukkan kepada aktiviti
pembelajaran murid. Kaedah kumpulan, lawatan, bermain, simulasi atau main peranan dan
pengajaran individu adalah kaedah yang menjadi pertimbangan semasa menggunakan strategi
pemusatan murid terutamanya murid di dalam kelas.
Ciri–Ciri Strategi Pemusatan Murid
• Dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran, murid memainkan peranan yang penting
sedangkan peranan guru merupakan pemimpin yang membimbing murid menjalankan aktiviti
pembelajaran.
• Komunikasi dan interaksi di antara guru dan murid adalah secara dua hala.
• Ciri kepimpinan guru bersifat demokratik. Murid digalakkan memberi pendapat mereka.
• Strategi pengajaran dan pembelajaran lebih mengutamakan pencapaian objektif
pembelajaran murid.
19
• Peluang interaksi di antara murid adalah banyak dan sifat-sifat sosial yang positif seperti
tolong-menolong, berkerjasama dan bertolak ansur jelas dapat dipupuk.
• Strategi ini mementingkan pengelolaan kaedah kumpulan. Perbezaan murid dari segi
kebolehan dan minat diberikan perhatian.
• Di bawah strategi pemusatan murid, lazimnya murid menunjukkan sifat kreatif dan
berinisiatif.
Strategi Pemusatan Bahan
Bahan pelajaran memainkan peranan yang penting dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Dengan menggunakan strategi ini, guru boleh menyampaikan pelajarannya dengan lebih mudah,
menarik serta berkesan manakala murid pula boleh memahami pelajaran dengan lebih bermakna
serta boleh menjalankan aktiviti pembelajaran dengan secara sendiri atau secara kumpulan tanpa
kehadiran guru. Bahan pelajaran yang digunakan untuk pengajaran dan pembelajaran biasanya
boleh dikategorikan kepada dua iaitu:
Bahan pengajaran
Bahan yang digunakan oleh guru seperti carta, model, graf, peta, gambar, slaid, radio, perakam
pita, video, televisyen dan projektor.
Bahan pembelajaran
Bahan yang digunakan oleh murid dalam aktiviti pembelajaran seperti kad aktiviti, kad
cantuman, lembaran kerja, pembilang, bahan bercetak dan komputer. Penggunaan komputer
sebagai bahan pengajaran dan pembelajaran juga telah semakin berkembang dalam program
pendidikan khas. Gearheart dan Gearheart (1989), Hawkridge dan Vincent (1992) serta Mather
dan Bos (1994), sependapat menyatakan bahawa murid bermasalah pembelajaran dan tingkah
laku memperolehi pengetahuan dan kemahiran baru melalui kaedah literasi komputer. Ia
mungkin disebabkan oleh kaedah ini memaparkan sesuatu yang baru dan menarik perhatian.
20
Ciri–Ciri Strategi Pemusatan Bahan
• Dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran, bahan pengajaran memainkan peranan yang
penting. Guru atau murid perlu bergantung sepenuhnya kepada penggunaan bahan pelajaran
untuk mencapai objektif pengajaran.
• Lebih mengutamakan kecekapan dan kemahiran menggunakan bahan pelajaran untuk
mencapai objektif pengajaran.
• Dapat membantu murid memahami konsep yang abstrak dengan lebih jelas di samping
memupuk semangat berdikari dengan menjalankan aktiviti pembelajaran tanpa kehadiran atau
pertolongan guru.
• Sifat-sifat sosial yang positif dapat dipupuk melalui kaedah kumpulan yang melibatkan
penggunaan bahan pembelajaran.
• Mementingkan aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang bermakna melalui pengalaman
yang sebenar. Dengan adanya ilmu pengetahuan yang abstrak dapat dikaitkan dengan situasi
yang konkrit
Ketiga-tiga strategi ini saling berkaitan di antara satu sama lain di samping perlunya kemahiran
dan kreativiti seseorang guru itu untuk memilih, merancang, menyusun dan menguruskan kaedah
serta teknik mengajar dalam objektif pelajaran pada peringkat optimum. Ketiga-tiga strategi yang
dinyatakan sememangnya mempunyai kelebihannya sendiri. Namun begitu, strategi pemusatan
murid adalah yang paling ideal dalam melaksanakan kaedah pengajaran dan pembelajaran di
dalam kelas.
KESIMPULAN
Pengajaran merupakan aktiviti intelek. Ia melibatkan pemikiran, perasaan, dan penilaian.
Pengajaran juga merupakan satu sistem aktiviti yang ditujukan kepada pelajar-pelajar dengan
harapan akan membawa perubahan tingkah laku di kalangan mereka. Terdapat dua jenis
pengajaran iaitu pengajaran terkini dan tradisional. Proses pengajaran sekarang adalah
berpusatkan kepada murid bersesuaian dengan era globalisasi yang menuntut perubahan dalam
setiap aspek termasuklah dalam bidang pendidikan. Teknologi yang digunakan haruslah selari
dengan perubahan semasa. Oleh itu, dalam perancangan pengajaran, pendekatan, kaedah, teknik
dan alat serta sumber yang digunakan haruslah bersesuaian dengan tahap kebolehan pelajar
zaman sekarang bagi memastikan objektif dan matlamat pengajaran dapat dicapai dengan
cemerlang. Ianya bagi melahirkan insan yang berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak
mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta dapat memberi
sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara bertepatan
dengan Falsafah Pendidikan Kebangsaan. Berbanding dengan pengajaran tradisional, ianya lebih
berpusatkan guru. Guru banyak memberikan input serta ilmu tanpa memberi ruang kepada
pelajar untuk berfikir dan melibatkan secara aktif. Komunikasi satu hala yang dilaksanakan oleh
guru tidak bersesuaian memandangkan pengetahuan serta pengalaman pelajar tidak dapat
dikembangkan dengan baik kerana pelajar tidak berpeluang untuk berfikir secara kreatif. Pelajar
merupakan pembina ilmu yang aktif. Oleh itu, penglibatan pelajar di dalam satu-satu pengajaran
adalah penting bagi membantu penerapan nilai-nilai murni di dalam diri pelajar itu sendiri dan
memastikan proses pengajaran berlangsung secara efektif. Kepentingan menggunakan variasi
pendekatan, teknik, strategi dan kaedah mengajar dalam situasi pengajaran ialah untuk
menarik perhatian murid. Dengan teknik dan kaedah pengajaran yang kreatif, murid akan
berasa seronok dan secara tidak langsung mereka akan memberi perhatian terhadap apa yang
ingin disampaikan oleh guru. Kaedah dan teknik juga penting untuk mengekalkan perhatian
murid terhadap sesi pengajaran guru. Apabila murid tertarik dengan kaedah dan teknik mengajar
yang digunakan oleh guru, perhatian murid akan dapat dikekalkan sepanjang sesi pengajaran
dan pembelajaran. Selain itu juga, pemilihan kaedah dan teknik yang sesuai boleh
membangkitkan rasa ingin tahu dalam diri murid. Contohnya seorang guru menggunakan teknik
bercerita untuk mengajar, murid akan tertanya-tanya apakah pengakhiran cerita tersebut.
Kesinambungan atau hubungan antara pendekatan, kaedah, teknik serta strategi merupakan
sebuah pedagogi yang perlu dikuasai oleh guru supaya sesi pengajaran dan pembelajaran dapat
dijalankan dengan berjaya. Murid-murid dapat menerima manfaat dari penguasaan pedagogi
guru-guru dengan menerima kaedah pembelajaran dengan baik dan sempurna. Penggunaan
pedagogi dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu sekolah rendah membolehkan
guru melatih murid-murid menajamkan sensitiviti mereka, meningkatkan kefahaman dan
amalan terhadap nilai murni masyarakat dan budaya mereka, menanamkan jati diri bangsa, serta
memperkembangkan daya imaginasi, kreativiti, konsentrasi, yakin diri serta kemahiran
berkomunikasi untuk memenuhi falsafah pendidikan negara dan memenuhi ke arah Wawasan
2020 dalam bidang pendidikan di Malaysia.
22
Rujukan
Jamilah Ahmad.(1999). Panduan Pengajaran Pemulihan Bahasa Melayu KBSR dan KBSM.
(Siri Pendidikan Fajar Bakti) Kuala Lumpur.
Kamaruddin Hj Husin (1995). Pedagogi Bahasa. Siri Pendidikan Longman. Selangor: Longman.
Kamaruddin Hj Husin & Siti Hajar Abdul Aziz (1998). Pedagogi Bahasa: Perkaedahan. Kuala
Lumpur: Kumpulan Budiman Sdn Bhd.
Nik Safiah Karim et.al(2008). Tatabahasa Dewan ( Edisi Ketiga). Kuala Lumpur. Dewan Bahasa
Dan Pustaka.
Tuan Jah Tuan Yusof & Faridah Nazir. (2011). Pengajaran Kemahiran Bahasa Melayu. Bandar
Baru Puchong : Penerbitan Multimedia Sdn Bhd.
23
PPG-PJJ SEMESTER 2 SESI 2014/2015
BMP3093:
APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU
TAJUK ESEI ILMIAH : B
DISEDIAKAN OLEH:
NAMA NO MATRIK KUMPULAN SITI JAHARAH BT MUHAMAD D20121061352 UPSI05
KUMPULAN PEMBELAKJARAN: UPSI01
NAMA PENSYARAH: DR. ADENAN BIN AYUB
TARIKH SERAHAN TUGASAN: 15 MEI 2015.
Unsur kreatif amat diutamakan dalam penghasilan bahan multimedia untuk pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu. Terdapat beberapa faktor yang menunjukkan unsur kreatif amat diutamakan oleh guru dalam menghasilkan bahan atau produk multimedia untuk digunakan dalam pengajaran Bahasa Melayu. Terdapat juga kaedah tertentu dalam penghasilan bahan tersebut. Daripada pernyataan di atas, anda dikehendaki: i. menerangkan TIGA faktor yang menunjukkan unsur kreatif amat diutamakan dalam
penghasilan bahan multimedia untuk kegunaan pengajaran dan pembelajaran; dan
ii. menghuraikan TIGA kaedah untuk penghasilan bahan multimedia berkenaan.
ISI KANDUNGAN MUKA SURAT
1. PENGENALAN 1
2. MULTIMEDIA 2
3. PENGGUNAAN BAHAN MULTIMEDIA 3
4. PENGHASILAN BAHAN MULTIMEDIA 4
5. PEMILIHAN PERISIAN 5
6. UNSUR KREATIF DALAM PENGHASILAN 5
MULTIMEDIA
6.1 STRUKTUR PERISIAN
6.2 MEMAHAMI FUNGSI GRAFIK
6.3. PENGUASAAN TEKNIK
7. KAEDAH PENGHASILAN BAHAN MULTIMEDIA 9
7.1 ANALISIS
7.2 REKA BENTUK
7.3 PEMBANGUNAN
8. PENUTUP 12
9. RUJUKAN 12
1. PENGENALAN
•”Pendidikan bertaraf dunia”• sebagai wacana dalam dasar pendidikan negara
meletakkan proses pendidikan sebagai satu bidang yang penting dalam kehidupan
seharian khususnya di sekolah-sekolah yang berfungsi sebagai institusi perkembangan
ilmu. Pengiktirafan yang diberikan terhadap bidang pendidikan membawa satu implikasi
dan impak yang serius terhadap profesion perguruan yang secara langsung terlibat
dalam sistem penyampaian ilmu. Pendidikan bertaraf dunia mempunyai wawasan ke
arah melahirkan generasi yang mengamalkan budaya fikir, kritis, kreatif dan inovatif.
Hanya manusia yang berbudaya fikir dapat bersaing di medan antarabangsa serta
menjana idea ke arah pembangunan tamadun ilmu, masyarakat, budaya, bangsa dan
negara.
Perkembangan dalam bidang teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) serta
penggunaan komputer dalam bidang pendidikan menjadikan ilmu lebih mudah diakses,
disebar dan disimpan. Manakala kecanggihan serta kemampuannya menyampaikan
sesuatu maklumat secara cepat, tepat dan menarik dalam bentuk multimedia
menjadikannya sebagai satu daya tarikan ke arah mewujudkan satu senario belajar
yang lebih menyeronokkan.
Dalam hal ini profesion perguruan pada alaf baru ini haruslah mampu menguasai dan
menggabungkan kemahiran-kemahiran yang berkaitan untuk melahirkan satu bentuk
pendidikan yang lebih bermakna dan bestari. Walau bagaimanapun dalam bidang
pendidikan sekarang, kecanggihan teknologi melalui persembahan multimedianya
bukanlah hanya faktor yang boleh menjadikan proses pembelajaran itu berkesan.
Keberkesanan dan kebestarian sesuatu pengajaran itu masih banyak bergantung pada
faktor manusia iaitu guru yang membuat perancangan. Teknologi hanyalah sebagai
faktor pemangkin ke arah mempercepatkan proses keberkesanannya, manakala
kemahiran dari aspek pedagogi serta psikologi adalah diperlukan.
Oleh itu guru harus mampu mengintegrasikan ketiga-tiga aspek pedagogi, psikologi dan
1
teknologi dalam proses penyampaian ilmu. Usaha ini harus dilakukan secara
berterusan ke arah melahirkan seorang pelajar yang berfikirkan kritis dan kreatif,
seimbang dari segi intelek, rohani dan jasmani serta dapat hidup dalam keadaan yang
harmonis yang berpegang teguh pada agama dan kepercayaan pada Tuhan seperti
mana yang terdapat dalam Falsafah Pendidikan Negara.
Memandang bahawa penggunaan teknologi maklumat ini masih baru dalam sistem
pendidikan di Malaysia, para pendidik bahasa perlu mempunyai literasi teknologi dan
memahami keperluan komunikasi secara global. Hal ini dapat membantu para pendidik
menerapkan kaedah ini dengan berkesan. Menurut Laudon dan Laudon (1996),
teknologi maklumat merupakan gabungan teknologi komputer dan sistem komunikasi
yang membolehkan teks, bunyi, video, dan animasi disalurkan melalui talian. Komputer
dengan kemudahan lebuh raya maklumat merupakan satu jaringan yang meliputi
kawasan yang luas, mempunyai kepantasan yang tinggi, dan menawarkan beberapa
perkhidmatan jaringan. Dengan hal demikian, teknologi ini dapat digunakan untuk
membantu pelbagai urusan dan kegiatan, seperti perniagaan, pentadbiran,
penyelidikan, dan pendidikan. Antara perkhidmatan yang ditawarkan oleh teknologi ini
termasuklah mel elektronik, papan buletin, dan laman web yang membolehkan para
pendidikan berkomunikasi dan mengajar dengan menggunakan talian komputer.
2. MULTIMEDIA
Teknologi maklumat dan komunikasi (ICT) adalah diasaskan oleh perkembangan dan
kemajuan yang pesat dalam bidang mikroelektronik sehingga menghasilkan pelbagai
kemudahan teknologi maklumat seperti komputer peribadi, telekomunikasi multimedia
dan sebagainya. Seterusnya kemunculan internet telah meluaskan penggunaan ICT
dengan jaringan informasi bersepadu sehingga membolehkan diaplikasikan sebagai
media komunikasi yang melibatkan teks, bunyi, grafik dan video. Gabungan tersebut
dinamakan sebagai multimedia. Multi media berasal daripada sua perkataan utama
iaitu multi yang bermaksud banyak dan medium yang bermakna alat untuk
2
menyampaikan atau membuat sesuatu perantaraan , alat pengantar, suatu bentuk
komunikasi massa seperti surat khabar, majalah dan televisyen. Apabila dikaitkan
dengan pemprosesan komputer medium dianggap sebagai alat pengagihan dan
persembahan maklumat seperti teks, ,imej, grafik, bunyi, animasi, video dan
sebagainya yang mana maklumat ini disampaikan dan dikawal oleh sistem secara
interaktif.
3. PENGGUNAAN BAHAN MULTIMEDIA.
Penggunaan komunikasi pengantaraan komputer dapat meningkat autonomi pelajar
dan mewujudkan suasana pemelajaran yang interaktif. Pelajar dapat mengambil
bahagian secara aktif dan diberi kebebasan sepenuhnya untuk membuat suatu
keputusan berkaitan dengan pemelajaran. Walau bagaimanapun, pelajar perlu lebih
bertanggungjawab terhadap pemelajaran mereka sendiri. Guru pula dapat mengajar
dan menyampaikan maklumat dan kandungan kursus yang sama tanpa bias kepada
pelajarnya. Di samping itu, waktu interaksi dengan pelajar dapat dipendekkan dan
lebihan waktu di dalam kelas dapat digunakan untuk memberikan perhatian yang lebih
dan bantuan kepada pelajar yang lemah. Komunikasi pengantaraan komputer menjadi
asas pengajaran jarak jauh. Tajul Ariffin Noordin (1995: 360) menekankan bahawa
"apabila kita memasuki abad ke-21, mutu pelajar dan rakyat yang dikehendaki ialah
mereka yang dapat menghasilkan pemikiran, penemuan, dan ciptaan yang terbaru dan
tulen untuk disumbangkan kepada dunia." Oleh itu, para pendidik di sekolah perlu
dilengkapkan dengan kemahiran lanjutan selain kemahiran aplikasi komputer yang
hanya tertumpu kepada pemprosesan perkataan (contohnya, Word), pangkalan data
(contohnya, Dbase, Access), paparan elektronik (contohnya, Excel), dan persembahan
grafik (contohnya, Powerpoint). Pendidik seharusnya tidak menjadi pengguna (end-user
atau consumer) semata-mata, tetapi terlibat secara langsung sebagai pencipta atau
pereka (producer atau designer) perisian komputer serta mampu menilai perisian yang
sesuai bagi tujuan pengajaran dan pembelajaran. Pembangunan dan penilaian perisian
haruslah menjadi kerja yang berterusan di kalangan pendidik.
3
4. PENGHASILAN BAHAN MULTIMEDIA.
Proses pembinaan sebuah perisian atau aplikasi multimedia bukanlah merupakan satu
proses yang mudah dan boleh dihasilkan dalam satu jangka masa yang pendek. la
memerlukan perancangan yang terperinci dan sistematik agar perisian yang dihasilkan
bermutu tinggi dan berkualiti seperti mana yang diharapkan. Persoalan yang sering
ditimbulkan oleh individu yang ingin membina perisian multimedia ialah berapa lama
kah masa dan kos yang diperlukan untuk menghasilkan sebuah aplikasi yang lengkap.
Sebenarnya, proses pembinaan perisian bolehlah diibaratkan seperti proses membina
rumah. Sekiranya seseorang itu ingin membina sebuah rumah yang besar dan cantik
maka sudah tentulah masa yang diperlukan adalah lebih lama clan juga memerlukan
kos yang lebih tinggi. Sebaliknya jika seseorang itu hanya ingin membina sebuah
rumah yang kecil dan sederhana maka tidaklah perlu mengeluarkan wang yang banyak
serta masa pembinaannya sudah tentulah lebih singkat. Begitu juga halnya dengan
proses pembinaan perisian multimedia. Sekiranya seseorang ingin membina sebuah
aplikasi yang merangkumi topik yang agak besar, menarik, interaktif dan berkualiti tinggi
maka sudah pastilah sejumlah wang yang besar perlu dibelanjakan serta masa yang
banyak perlu diberikan di dalam proses pembangunan tersebut.
Memandangkan proses pembinaan sesebuah perisian multimedia biasanya melibatkan
kos yang tinggi serta masa yang panjang, maka adalah wajar sekiranya proses tersebut
dirancang dengan teliti agar pembaziran dari segi masa dan wang tidak akan berlaku.
Perancangan yang teliti juga dilakukan bagi menjamin agar perisian yang terhasil
sesuai dan dapat diterima oleh kumpulan sasaran serta menepati matlamat yang ingin
dicapai.
Secara umumnya terdapat pelbagai bentuk cara kerja, pendekatan atau langkah yang
boleh diikuti di dalam proses membina sesebuah perisian multimedia. Antara kaedah
yang sering digunakan antara ialah pengarahan kreatif, model reka bentuk instruksi,
pembinaan berdasarkan spesifikasi dan sebagainya. Dalam bidang pendidikan, kaedah
4
pembangunan perisian biasanya adalah berasaskan kepada model reka bentuk
instruksi.
5. PEMILIHAN PERISIAN
Di Malaysia, sistem pendidikan berkembang dengan pesatnya selaras dengan
kehendak negara untuk memacukan negara menuju kepada pencapaian sebagai
negara maju., Sistem pendidikan sangat penting keran pendidikan merupakan sumber
penggerak bagi bidang-bidang politik, ekonomi dan sosial. Oleh yang demikian
teknologi pendidikan dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah yang berlaku
dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Teknologi pendidikan yang
terdiri daripada komponen iaitu perkakasan, penyampai, dan kaedah penyampaian,
Kesemua komponen ini perlu dilaksanakan secara sistematik untuk mencapai
keberkesanan penyampaian pengajaran. Perisian ialah set arahan yang terperinci
dilaksanakan oleh sistem komputer bagi membolehkan komputer mengakses data
kepada maklumat bagi mempersembahkan tugas yang diperlukan. Oleh yang demikian
pembangunan perisian multimedia dalam pengajaran memerlukan cara yang sistematik
supaya ia menjadi lebih berkualiti, menjimatkan kos dan masa, mudah mengikuti
perkembangannya serta mudah untuk dibaiki.
6. UNSUR KREATIF DALAM PENGHASILAN MULTIMEDIA.
Dalam memilih perisian pengajaran dan pembelajaran , seseorang guru perlu melihat
beberapa kriteria yang penting untuk dijadikan bahan pengajaran dan pembelajaran di
dalam bilik darjah atau kelas. Pemilihan kriteria yang tepat dan padat akan menentukan
keberkesanan pengajaran dan pembelajaran dijalankan serta mencapai objektif yang
dirancangkan. Guru juga perlu kreatif dalam pembinaan bahan pengajaran dan
pembelajaran berasaskan komputer supaya bahan tersebut bersesuaian, mudah
digunakan, flkesibael dan paling utama menepati kehendak sukatan pelajaran untuk
pelajaran yang dipelajari. Antara unsur kreatif dalam pembinaan bahan multimedia
adalah :
5
6.1 STRUKTUR PERISIAN
Pemilihan bahan Multimedia yang utama mestilah melibatkan pemilihan dari segi
struktur perisian tersebut. Sebuah perisian multi media yang baik mestilah
mengandungi semua elemen yang diperlukan untuk menghasilkan sesuatu
persembahan iaitu kebolehan melukis (grafik), menulis (teks), membuat animasi
(animasi), memasukkan rakaman bunyi (audio) dan video dalam sesuatu program yang
dibangunkan. Kesemua aspek ini penting kerana aspek akan menentukan sesuatu
program itu dapat diterima atau tidak dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang
dijalankan.
Selain itu dalam struktur perisian mestilah mengandungi objektif pengajaran dan
pembelajaran agar bersesuaian dengan mata pelajaran yang ingin disampaikan dan
menepati skop pelajaran atau sukatan mata pelajaran yang telah ditentukan oleh pihak
Kementerian Pelajaran. Sebagai contoh, topik mata pelajaran yang ingin disampaikan
oleh guru Bahasa Melayu ialah karangan. Sebelum memulakan aktiviti pengajaran dan
pembelajaran guru hendaklah menetapkan beberapa objektif pengajaran dan
pembelajaran yang ingin dicapai oleh murid selepas tamat masa pengajaran. Antara
objektif yang ingin dicapai oleh murid ialah murid dapat menulis karangan dengan
menggunakan struktur ayat yang lengkap dari segi struktur tatabahasanya. Di samping
itu pelajar-pelajar dapat menentukan aspek-aspek yang perlu dimasukkan dalam
karangan mereka. Contohnya, pelajar diminta menulis karangan yang bertajuk
kemalangan jalan raya. Sekiranya tajuk yang diberikan tidak memfokuskan kepada
sesuatu aspek, pelajar sendiri bebas menentukan aspek yang ingin dimasukkan ke
dalam karangannya. Pelajar boleh menulis tentang punca-punca berlakunya
kemalangan, kesan-kesan daripada kemalangan serta langkah-langkah yang boleh
diambil untuk mengatasi masalah kemalangan yang sering berlaku.
Dalam bidang struktur juga guru harus menekankan kaedah pengajaran yang perlu
dijalankan semasa penggunaan bahan multimedia. Bagaimanapun perhatian juga
6
diperlukan untuk melihat bahan tersebut menepati kehendak sukatan pelajaran,
memenuhi tajuk serta kemahiran yang perlu diterapkan kepada pelajaran pada masa
proses pengajaran dan pembelajaran dijalankan. Jika semua pelaksanaan proses
pengajaran dan pembelajaran berjalan berpandukan proses yang diterangkan maka
pelajar akan lebih mudah terlibat dalam aktiviti, dapat mengingat fakta dalam pelajaran
dan seterusnya proses pembelajaran dapat berjalan dengan lancar.
6.2 MEMAHAMI FUNGSI GRAFIK
Menurut kajian, proses pengajaran dan pembelajaran yang dibantu dengan
penggunaan bahan multi media dapat meningkatkan proses pembelajaran sehingga
empat kali ganda berbanding pengajaran secara lisan semata-mata. Komunikasi
secara visual adalah komponen utama dalam mereka bentuk antara muka slaid supaya
lebih menarik hati muris untuk belajar. Penggunaan dan penguasaan elemen grafik
sangat penting dalam penghasilan bahan grafik kerana grafik boleh meningkat
kefahaman ataupun ada kalanya jika tidak digambarkan dengan betul ia juga boleh
menimbulkan kekeliruan di kalangan pelajar. Oleh yang demikian seorang guru
mestilah lebih kreatif untuk membina grafik supaya matlamat atau objektif pengajaran
akan tercapai. Guru juga seharusnya memastikan simbol visual tidak mempunyai
konflik dari segi pengertiannya dengan pemahaman umum atau pengalaman latar
seseorang murid. Guru mestilah meringkaskan carta, rajah atau jadual bagi
mengurangkan risiko murid keliru. Koordinasi dan keseragaman warna dan elemen
reka bentuk harus sinonim dengan mata pelajaran atau bab yang hendak di ajar oleh
guru. Templat persembahan berfungsi mengekalkan keseragaman slaid daripada
skema warna, bingkai teks dan sebagainya. Teknik paling mudah ialah dengan
menggunakan Auto Content Wizard pada PowerPoint dan paling penting setiap slaid
PowerPoint mempunyai ruang yang terhad. Guru perlu pandai mengisinya dengan
perkara-perkara penting sahaja bukan nya tempat merekan memuntahkan segala fakta
yang berkaitan dengan memuatkan keseluruhan maklumat berkaitan dengan topik
yang diajar.
7
Slaid power point yang dihasilkan memainkan peranan yang besar untuk menarik minat
murid kepada pengajaran dan pembelajaran yang disampaikan oleh guru. Latar
belakang slaid memainkan peranan penting sebagai penarik dan boleh menceriakan
murid. Guru perlu memastikan warna yang digunakan untuk teks cukup kontra dan
terang berbanding dengan warna latar belakang. Penggunaan gambar atau grafik
adalah kunci utama bagi guru menarik perhatian pelajar. Jika gambar latar berwarna
cerah, letakkan satu kotak berwarna kelabu dengan saiz yang menyamai kotak teks.
Kemudian guru boleh membuat pilihan separa telus atau semitransparent pada
tetingkap menu. Ia berfungsi sebagai kontras pada teks yang ditulis oleh guru pada
slaid tersebut. Penyuntingan terhadap gambar dan grafik sangat penting dilakukan
oleh guru supaya kesesuaian dari segala aspek dapat diperbaiki lagi.
6.3 PENGUASAAN TEKNIK PENGURUSAN BILIK DARJAH
Perkembangan yang begitu pesat dan mapan dalam penggunaan komputer pada
zaman ini menyebabkan para pendidik terutamanya guru lebih kreatif untuk
mengadaptasikan penggunaan teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran.
Komputer merupakan sebuah medium yang sangat berguna dan digunakan dengan
meluas untuk memudahkan guru dalam aspek pengajarannya. Oleh yang demikian
seorang guru yang kreatif akan memastikan semasa pengajaran dan pembelajaran
tidak berlaku sebarang cacat cela yang boleh membantutkan perhatian pelajar terhadap
proses pengajaran dan pembelajaran. Seharusnya sebelum mengajar guru perlu
menyalin terlebih dahulu kesemua fail yang terlibat ke atas desktop contohnya seperti
carta Microsoft, Excel dan fail video yang hendak digunakan. Guru perlu berfikir selalu
untuk memastikan fakta yang perlu disampaikan difahami oleh murid. Penggunaan
contoh, analogi dan perbandingan bagi menunjuk, menerang dan menghuraikan fakta.
Selain slaid penggunaan bahan lain seperti objek sebenar serta alat bantu lain boleh
juga digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Respon murid sangat
penting dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Oleh yang demikian seorang guru
yang kreatif harus boleh menguasai teknik mengurus bilik darjah untuk mengelakkan
8
pelajar membuat bising dan memberi tumpuan sepenuhnya terhadap proses
pengajaran dan pembelajaran. Penggunaan peranti untuk menarik perhatian murid
dengan memaparkan gambar, animasi atau video pada slaid pengajaran. Pengurusan
pengajaran dan pembelajaran yang berkesan juga berkait rapat dengan kaedah
pengurusan masa. Masa yang bersesuaian dengan perkembangan dalam proses
pengajaran dan pembelajaran sangat penting untuk, mengelakkan murid merasa
bosan dan seterusnya mewujudkan situasi yang tidak diingini dalam sesi pembelajaran
seperti bercakap dan membuat bising. Oleh yang demikian setiap guru seharusnya
diberikan pendedahan dalam penggunaan komputer dengan berkesan dan tidak hanya
berpandukan buku teks semata. Guru juga dapat mewujudkan suasana pembelajaran
yang lebih kondusif dan murid juga lebih berminat untuk belajar jika guru tahu
menggunakan komputer sebagai alat bantu mengajar mereka. Guru hanya terlibat
sebagai fasilitator dalam sesi pengajaran yang dijalankan. Ini kerana daya kreativiti
guru dalam pengajaran telah dapat membimbing pelajar menjalankan proses
pembelajaran secara kendiri.
7. KAEDAH PENGHASILAN BAHAN MULTIMEDIA.
Bahan multimedia ialah gabungan beberapa komponen seperti teks, grafik, audio dan
video. Perisian multimedia interaktif atau alat pengarangan juga digunakan untuk
menghasilkan perisian kursus untuk mempelajari set arahan dalam tatacara, rutin dan
atur cara yang perlu dimuatkan ke dalam perisian komputer yang disimpan dalam
bentuk cakera liut, pita dan pita optik. dalam penghasilan bahan multimedia guru perlu
membina perancangan yang terperinci supaya hasil pengajaran dan pembelajaran
dapat menerapkan unsur kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis. Guru perlu
merancang proses pengajaran dan pembelajaran dengan mengaitkan pelajaran
menggunakan pelbagai variasi penyampaian yang boleh meningkatkan kefahaman dan
minat murid dalam proses tersebut. Penghasilan bahan pengajaran berasakan
multimedia perlu dibuat secara berperingkat. Antara peringkat yang perlu di ambil kira
ialah:
9
7.1 ANALISIS
Analyse bermaksud analisis atau penyelidikan terhadap sesuatu. Pada fasa analisa
pelajar, ia berkaitan dengan mengenal pasti kesediaan dan pengetahuan sedia ada
pelajar yang berkaitan dengan tajuk yang hendak diajar atau dikenali sebagai
pengetahuan. Analisis juga perlu dilihat dari segi pengetahuan, umur, serta bakat yang
ada pada murid. Hal ini bermaksud, pada peringkat ini, beberapa analisis akan
dilakukan seperti analisis persekitaran pembelajaran, analisis pengguna dan
menentukan matlamat pengajaran. Semasa proses analisis terdapat beberapa soalan
yang boleh diajukan supaya dapat beranjak ke fasa seterusnya dengan sempurna.
Untuk menghasilkan bahan yang berkualiti, reka bentuk perisian dapat dirancang
dengan baik kerana guru telah mengetahui tahap keupayaan dan sifat yang ada pada
murid. Maklumat ini secara tidak langsung membolehkan guru menentukan tahap
bahasa yang akan digunakan dalam perisian bahan serta bahan-bahan tambahan yang
perlu disertakan untuk menarik minat pelajar. Seterusnya membuat persiapan awal
mengenai setiap mesej yang ingin disampaikan dalam pengajaran. Pilihan
penyampaian juga memainkan peranan yang amat penting kerana gaya penyampaian
akan mempengaruhi tahap konsentrasi murid. Masa yang diperuntukkan juga mesti
bersesuaian dengan bahan yang disediakan oleh guru supaya tidak berlaku kekangan
masa dalam penyampaian. Fasa ini bukan sahaja memerlukan guru menganalisis
persekitaran, malah guru turut harus menganalisis dirinya sendiri.
7.3 REKA BENTUK
Fasa yang seterusnya ialah design, iaitu reka bentuk yang bermaksud struktur atau
aspek-aspek sesuatu perisian. Ciri-ciri reka bentuk perisian yang berkesan ialah
mempunyai pengaplikasian teori, interaktiviti dan bersifat mesra pengguna. Antara teori
yang dapat diaplikasikan dalam reka bentuk perisian ialah teori behaviorisme. Mengikut
teori ini, setiap rangsangan akan menimbulkan tindak balas pembelajaran yang berlaku
adalah kesan daripada perkaitan di antara rangsangan dengan gerak balas. Sesuatu
10
rangsangan yang berkaitan dengan rangsangan lain akan mewujudkan pembelajaran
yang dikenali sebagai pelaziman. Dalam fasa reka bentuk guru harus mereka bentuk
bahan pembelajaran yang menarik, iaitu dengan mengadakan interaktiviti melalui
penggunaan komputer dan kedah pengajaran yang bersesuaian.
Interaktiviti ialah gabungan pelbagai komponen media seperti teks, grafik, audio, video,
dan animasi. Teks ialah elemen utama dalam proses penyampaian maklumat. Oleh itu
teks yang digunakan mestilah jelas supaya elemen-elemen media yang lain tidak
menerima impak negatif. Reka bentuk yang baik mempunyai ciri teks yang baik, iaitu
teks ringkas dan padat, jenis huruf yang digunakan bersesuaian dengan bahan
pengajaran, saiz teks dapat dibaca dari jarak jauh, warna teks bersesuaian dengan
murid dan suasana persembahan serta tulisan yang digunakan pada semua jenis
komputer.
Grafik merujuk kepada persembahan imej atau paparan visual yang tidak bergerak
seperti gambar, lukisan, lakaran dan sebagainya. Grafik turut menjadi elemen perisian
yang penting kerana dapat memberi penekanan terhadap sesuatu bahan yang
dipersembahkan. Ciri yang perlu ada pada grafik untuk menghasilkan reka bentuk
perisian yang berkesan ialah grafik sesuai dengan kumpulan murid, grafik tidak
menyentuh sensitiviti kaum dan agama, kategori grafik sesuai dengan keperluan tugas,
tona warna bersesuaian dengan keperluan aplikasi dab spesifikasi grafik yang
digunakan boleh digunakan tanpa menghadapi masalah pada sistem keupayaan.
Audio juga penting dalam komponen multimedia kerana penggunaannya dapat
meningkatkan kualiti perisian yang disediakan. Penggunaan video pula akann dapat
menambah impak kepada aplikasi multimedia kerana berupaya mempengaruhi motivasi
seseorang untuk menerima dan mendapatkan maklumat. Animasi merujuk kepada
menjadikan objek kelihatan hidup dan dapat menceriakan proses pengajaran dan
pembelajaran. Ringkasnya fasa reka bentuk perlu menggunakan beberapa kedah yang
terdiri daripada enam perkara asas, iaitu menentukan keperluan pelajar, menentukan
matlamat dan objektif, membina prosedur penilaian serta mereka bentuk dan memilih
dan memilih strategi penyampaian.
11
7.3 PEMBANGUNAN
Develop merupakan peringkat pembangunan, iaitu guru akan memuatkan alamat tapak
ke dalam fail. Hal ini bermaksud, pada fasa ini guru akan meletakkan bahan-bahan
pengajaran dalam bentuk alamat internet. Hal ini bertujuan membolehkan murid
melakukan penjelajahan seterusnya membuat rujukan. Bahan rujukan ini secara tidak
langsung dapat menambahkan ilmu pengetahuan murid atau dengan kata lain berlaku
pengayaan.
Kaedah yang dilakukan pada peringkat ini ialah guru menterjemah reka bentuk kepada
kod atur cara. Hal ini bermaksud, guru akan membina perisian berdasarkan hasil-hasil
yang diperoleh dari fasa-fasa yang sebelumnya. Pada fasa ini perisian akan dibina
mengikut reka bentuk yang dirancang. Perisian yang dibangunkan akan dibangunkan
selengkap-lengkapnya, iaitu dengan menggabungkan pelbagai komponen media yang
sesuai. Ringkasnya fasa pembangunan merupakan fasa yang paling mudah jika fasa
analisa dan fasa reka bentuk dilakukan dengan lengkap dan betul. Pada fasa ini
memerlukan sepenuh komitmen guru terhadap pembinaan perisiannya kerana
kesalahan yang dilakukan pada fasa ini secara tidak langsung akan mempengaruhi
prestasi murid dan guru sendiri.
8. PENUTUP
Pendidikan hari ini tidak lagi hanya menggunakan kapur tetapi lebih kepada teknologi
multimedia yang mampu meningkatkan kreativiti dan inovasi guru. Pendidikan tidak lagi
hanya berada di bilik darjah semata-mata tetapi guru dan murid boleh melangkah keluar
bagi melihat pengajaran dan pembelajaran yang serba baharu. Berdasarkan kepada
Kementerian Pendidikan Malaysia dalam bukunya Pelan Induk Pembangunan
Pendidikan 2006 menyatakan bahawa Misi Nasional dan Rancangan Malaysia ke
Sembilan telah menetapkan Pembangunan Minda insane kelas pertama sebagai salah
satu teras utama ke arah mencapai Wawasan 2020. Sistem pendidikan dan kurikulum
sekolah telah menerapkan teknologi dan maklumat ini dan berusaha maju serta
12
memupuk minat di samping memupuk minat dan mengukuhkan lagi sikap positif dalam
kalangan murid dan pelajar serta pendidik terhadap perkembangan teknologi maklumat
ini. Teknologi dan perisian komputer ini bukan sahaja membantu dalam pengurusan
dan pentadbiran, tetapi memberi nilai tambah yang sangat berguna dalam proses
pengajaran dan pembelajaran secara total. Kesimpulannya, dunia pendidikan pada hari
ini sedang mengalami zaman penuh cabaran terutama dari segi pandangan umum
terhadap kepentingannya dalam pengajaran (A. Aziz Deraman, 2007). Walaupun
demikian, aspek pengajaran perlu diberikan perhatian dengan menekankan
penguasaan kemahiran bahasa yang diajarkan. Penggunaan komputer dalam
pengajaran berupaya meningkatkan lagi keupayaan pelajar dalam menguasai semua
subjek dengan lebih baik. Oleh itu, aspek latihan dalam perkhidmatan, penyediaan
bahan pembelajaran interaktif, menggalakkan penggunaan internet dalam pengajaran
serta penyediaan teknologi yang sesuai dengan keperluan semasa perlu diberikan
perhatian.
13
Rujukan
Adenan Ayub, Kamariah Abu Bakar, Zakaria Kasa, Aida Suraya Md Yunus. (2011).
Multimedia dalam Pengaran Bahasa Melayu. Batu Caves:Emeritus
Publications.
Abd Aziz Abd Talib (2000). Pedagogi Bahasa Melayu: Prinsip, Kaedah dan Teknik.
Kuala Lumpur: Utusan Publication & Distributors Sdn. Bhd.
Jamilah Ahmad. ( 1999). Panduan Pengajaran Pemulihan Bahasa Melayu. Kuala
Lumpur. Penerbit Fajar Bakti Sdn Bhd.
Ee Ah Meng. (1997). Pedagogi Pelaksanaan Pengajaran. Selangor: Fajar Bakti Sdn
Bhd.
14